【ウマ娘】新シナリオで因子周回しないほうがいい理由

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Пікірлер: 66

  • @user-bc1ui1mh2l
    @user-bc1ui1mh2l17 күн бұрын

    新しいシナリオでの育成の仕方に慣れると以前のシナリオのやり方忘れちゃうんよ

  • @user-ch9it9jk1g
    @user-ch9it9jk1g17 күн бұрын

    ぽにちゃいさんは因子周回なら絶対ラークなんて全く言ってないし、むしろ時間考慮しないなら畑一択ってはっきり言ってるんだよな、でも一周40分はほんと長い…

  • @im_rozch
    @im_rozch17 күн бұрын

    私みたいな1日1因子周回勢は獲得回数+1キャンペーンで畑シナリオがあってるかな~と思います 畑シナリオ、ダートローテじゃなくても白20個以上ポンポン出てくれてちょっと楽しくなってる

  • @ereice1
    @ereice117 күн бұрын

    ラークのいいところは育成シナリオに左右されずにG1レースを合わせれるところもありますね。 時短もありますがレースを合わせれるのもでかい

  • @p06

    @p06

    17 күн бұрын

    実はシナリオに関係なく畑以上にレース合わせられるシナリオがあります メイクアニュートラックっていうんですけど

  • @ereice1

    @ereice1

    17 күн бұрын

    毎週レースに出てたトラウマしかないシナリオです。 リニューアルマダー?

  • @tetra-cn8he

    @tetra-cn8he

    17 күн бұрын

    @@p06 メイクラ正直大好き

  • @yomei100nen
    @yomei100nen17 күн бұрын

    ラークシナリオは考えること少なくて楽なのと、時間が短いのが最大の利点。 気分的に向かない日があるからラークでちゃちゃっと終わらせたい時があるからラークでやってる

  • @TN-hk3fr
    @TN-hk3fr17 күн бұрын

    サイゲくんがプレイ時間伸ばすのがそもそもの元凶なのが悲しいね まあ、ガチらず1日1育成するぐらいなら畑でやればええやろ〜ぐらいのノリでいた方がストレスなく幸せではある

  • @gallisch.7576
    @gallisch.757617 күн бұрын

    畑に比べてラークはスキルptが少なすぎる。結果ゴミ因子しかできない。g1も出れないから相性値も低い。ラークはティアラ路線ウマ用のシナリオ。

  • @user-mt2rw9yo3e

    @user-mt2rw9yo3e

    16 күн бұрын

    spが1000くらい違うもんなぁ

  • @user-rt9lt4ko9z

    @user-rt9lt4ko9z

    13 күн бұрын

    もしくはダートキャラを芝で走らせるよう

  • @spellma
    @spellma17 күн бұрын

    理事長大好き&7月第1週のたづなさんのセクシーポーズ見るために毎日畑を耕してます

  • @Br-gi3hg
    @Br-gi3hg17 күн бұрын

    畑は時間がかかるけど。大成功連打のヒントインフレがやばいし、シナリオ因子の取得条件もゆるゆるだから2倍時間がかかっても全然構わない。 ただ中距離適性低かったり、牝馬路線の娘だとラークシナリオの方が総合的な質の上振れが狙えるから強い。結局使い分け。

  • @user-vs9vf9uz3w

    @user-vs9vf9uz3w

    17 күн бұрын

    これに尽きる。シナリオ側で芝と中距離を上げられるのがデカい。 ファル子でダート因子を狙う時とか、タイキフラワーで短距離因子やマイル因子を狙う時とか、最新シナリオだと下準備がくっそ面倒な時だけラークにしてる。

  • @ちいといつ
    @ちいといつ17 күн бұрын

    時短はめちゃくちゃ魅力的なんですが、ラークは、凱旋門で負けまくったのがトラウマなのよね。

  • @user-tl8rb9ty9j
    @user-tl8rb9ty9j17 күн бұрын

    毎回強キャラ使うって人はラークでもいいのは間違いない 最低限必要なスキルは自前で持ってる事が多いから どんな状況でも魔改造して推しを出すぜ!って人は、その距離に必要なスキルを因子から拾う必要があるし、そもそも赤因子発動せずに育成失敗する事も多いからラークじゃダメ

  • @user-zz9es8kt6w
    @user-zz9es8kt6w17 күн бұрын

    サポカが強い人はラーク周回良いですよね 私みたいにエルもメイもガチャから出て来ずデッキパワー弱弱の人は最新シナリオが一番評価点が高くなるので良い因子が付きやすくなるので結果的に効率が良いんですよ ラークだと評価点が伸びず白因子数個みたいな個体が量産されてレンタル10回やっても全てゴミになると言う悲しさ

  • @user-eu8nl2eh6r
    @user-eu8nl2eh6r17 күн бұрын

    久しぶりにUAFやったらノーストレスだった そもそも最近日1時間も育成にリソース割けないのでありがたいです

  • @a.k.a.4458
    @a.k.a.445816 күн бұрын

    0:37 デメリットが強すぎて凄い誤字ってるの好き

  • @dionedione9460
    @dionedione946016 күн бұрын

    沢山周回するのか、少ない数で沢山のスキルゲットするのか、自分のやる回数によって総合お得になる場所を毎回選べば良い

  • @user-nf4ih4mn8t
    @user-nf4ih4mn8t16 күн бұрын

    今回の短距離loh向けの因子周回の場合、ラークがかなり有効そうですよね。 有効なスキルが少ない(コーナー不要)ので獲得スキルptが多くても余りますし、短距離適性の子で周回すると他のシナリオだと中距離適性をあげないといけないので面倒ですし。

  • @IWA-T
    @IWA-T17 күн бұрын

    いつも育成の参考になる情報をありがとうございます。ところで、因子周回は良く聞く言葉ですが、解説的なものを読んだり、聞いたりしても普通に育成することとの違いが良くわかりません。因子周回というのは何をしているのですか?

  • @p06

    @p06

    17 күн бұрын

    本育成=イベント用の育成 因子周回=イベント用の育成に用いる因子のための育成 因子周回では普通の育成と違い目的の因子を出すためのみの育成です G1レースをローテーションを決めて出走したり、狙っている距離適正因子やスキル因子(この場合主に本育成のデッキからとれないもの)を狙うのが主な目的となっております

  • @IWA-T

    @IWA-T

    17 күн бұрын

    @@p06 ありがとうございます💦 大変そうな作業なんですね…。 一周が早いシナリオを選択する気持ちがわかりました。。。

  • @kijisiba6825
    @kijisiba682517 күн бұрын

    豊祭を30分未満で回せてる人の動き見たい

  • @user-bu1lq1el7i
    @user-bu1lq1el7i17 күн бұрын

    ラークのメリットはどう考えても同一G1を完全に合わせられるところだと思ってやってる。イクノとルドルフとバクシンみたいなのでも同じレース走れるので結果的に畑とかよりいい場合もある。

  • @user-hk6fw5yz1x
    @user-hk6fw5yz1x17 күн бұрын

    今なら15スタミナで1育成できるけど 大豊食祭が終わる頃にはほぼスタミナ回復しちゃてる(¯ム¯;)

  • @user-pe9lp5zg3g
    @user-pe9lp5zg3g16 күн бұрын

    最近ウマ娘やってると物凄く疲れる理由が分かった🐒 こんなに時間がかかってたんだね 因子周回そろそろ終わらせなきゃ🙈

  • @user-zr9iq4pt3e
    @user-zr9iq4pt3e17 күн бұрын

    畑因子とラーク因子、白に天と地ほどの差がある感じでラークじゃ妥協しにくい ラーク2回より畑1回の方が良い もしラークレンタル4回しかできる時間ないなら、自分は畑レンタル2回で終わるよ

  • @user-ii7fv6oe8k
    @user-ii7fv6oe8k17 күн бұрын

    畑が時間長すぎるから周らないのは同意 レンタルするなら畑産のつよつよ因子借りたくて、そうなると自前因子はラークよりもUAFの方が相性値的に望ましい場合多いからUAF周ってる 時短と因子の質の丁度良いとこ取りがUAFだなって

  • @user-gk1xm4nj4r
    @user-gk1xm4nj4r16 күн бұрын

    今回みたいに短距離勢なら、larcの方がいい気がする

  • @whiteout0
    @whiteout016 күн бұрын

    因子研究に使いたい因子だけでも畑周回がオススメ ここは頑張り時だし汎用因子が作れれば後がかなり楽になる! ランク高いのが作れるから青も高くなりやすいしめちゃくちゃ白因子付くから試行回数も少なく済む! 因子研究以外の時は時短目的でラークでもアリかもだけどラークやるぐらいならUAFの方を進めるかな ラーク因子周回やるのは基本的に中距離Gのウマ娘ぐらいで

  • @user-mt2rw9yo3e
    @user-mt2rw9yo3e16 күн бұрын

    チャンミはガチるけど LOHは最低限推しに適性つけれる赤因子掘るだけだから2ヶ月先の因子を毎日1ないし2周してる

  • @XYZ_cycle
    @XYZ_cycle17 күн бұрын

    ラークの因子周回は祖父母?因子で狙った赤3を作る場合は一番ラクだと感じます 親因子はある程度強さも求められるでしょうから畑かもしれませんけど

  • @westeast8282
    @westeast828215 күн бұрын

    因子ガチャチャンスの無料追加で3回ガチャできるとき以外で畑はキツ過ぎる。一日一回したら良い方。

  • @aiderun
    @aiderun17 күн бұрын

    ラークは楽というギャグかますけどなによりレイやらきらめきも狙いたいからUAFに落ち着いたなぁ 畑のほうがSP貰えるからいいんだけどクラマと同じく遷移多すぎだし演出も多いからどんなに頑張っても30分以上かかるのよね UAFも慣れると脳死できるしそれなら報酬多いほうが得だわ

  • @user-ii7fv6oe8k

    @user-ii7fv6oe8k

    17 күн бұрын

    マージで共感 畑って極限まで慣れても結局ボタン押す回数多すぎて時間短縮難しいんよな あとUAFって慣れるとマジで脳死で周れるんよね 世間で言われてるほど考えること多くない、なんなら畑の方が多く感じる

  • @user-rf4mw6wv3g

    @user-rf4mw6wv3g

    17 күн бұрын

    因子周回に関してはUAFから離れられん…バランス良すぎるわ。新時代のグラマスや。

  • @ruumou3313

    @ruumou3313

    17 күн бұрын

    畑はシナリオリンクで危険回避の金スキルがあるからその因子狙いたい時にはつかいますね。周回バランスならUAFが自分も落ち着きました。

  • @user-rt1se7ec3f
    @user-rt1se7ec3f17 күн бұрын

    こういうの大好き❤ 需要しかないです!!!!

  • @user-yi5yu1jk3j
    @user-yi5yu1jk3j17 күн бұрын

    個別シナリオが無いクライマックスでダート含めてマイル~長距離までフルにG1ボーナス盛るのが、結局とびぬけて相性値よくなるから それを強みなんだよと言い訳してクラマ周回続けるかなぁ フルでG1ボーナス乗せると、祖父母からの発現率が全然違うというか、親で頑張らなくても欲しいスキルの☆3因子持ちをレンタルしてくるだけで割と発現してくれる(ダート走ってて牡馬牝馬路線が揃ってる相手を探すのはクラマ周回勢が少ないのでそれなりに大変) 一周には時間かかるけど、妥協因子なら簡単に作れるという意味で時短になる UAF→畑で最適?なシナリオが4か月で下位互換になったの見ても、今頑張った因子が長く使えるのか?という不安は残る いろんなシナリオで育成する環境にしたいと運営が言っている以上、今後因子周回向けの個別抜きシナリオは、シナリオごとにインフレさせない口実にもなるし、近いうち来るんじゃないかなぁと思ってる 数か月後には下位互換になるかもしれないタイプの因子周回を頑張れるのはガチ勢だけよなぁ

  • @REKI-AKAHOSI
    @REKI-AKAHOSI17 күн бұрын

    ラークは出れるG1に限りがあるからメイクラいってる

  • @yonisakusakura
    @yonisakusakura16 күн бұрын

    ラークはホントサクサク進んで 良い時はホント凄まじい勢いで白因子付きまくってビックリする 逆にUAFはほんと白因子付かなくて苦労した割にイヤになるんですよね…しかも各400が中々成功しない。挙げ句サポカ完走率0%とかあって萎え萎え でも凄い人はUAFでも白因子でまくってて各400超えてる空し私が悪いんでしょうね…でもそう考えたらラークは時間短いのにホント凄い で畑はサポカ完走率も良くて白因子も付いて良い感じ!と思ったら調子バカスカ落とす。ビックリするくらい落とす。 調子上がりやすいから良いじゃんと思うと、それ故かバカスカ落としてくる…なんでサポカ完走率マシになったと思ったら白因子付くなぁと思ったら 調子落としまくったりなんかデメリット付与するの… まぁ畑で1日一回廻ってラークで帰宅後時間があったら廻す。そんな感じです

  • @user-ui3rv2fy6l
    @user-ui3rv2fy6l14 күн бұрын

    ラークが新シナリオのときは、 ウマ娘から離れてたから、 育成のやり方がわかんねぇんだよなぁ… かといって畑もわからんから、 アスリートで煌めいてる。

  • @user-bx7om1gm2o
    @user-bx7om1gm2o17 күн бұрын

    畑レースよく事故る上にコンテニュー回数少ないんだが

  • @user-yq8iv3hu3v
    @user-yq8iv3hu3v17 күн бұрын

    ラーク事故るストレスに耐えられない

  • @user-je5fw5jn5w
    @user-je5fw5jn5w17 күн бұрын

    目覚まし消費がイライラするのでラーク2回やるなら畑1回で

  • @user-ju2gy9eb2p
    @user-ju2gy9eb2p17 күн бұрын

    借りる因子は畑がいい!

  • @user-kx7sm7mu7x
    @user-kx7sm7mu7x16 күн бұрын

    スタミナ因子欲しくてUAFでやってる

  • @user-qv8rk3bj1e
    @user-qv8rk3bj1e17 күн бұрын

    今回のリグヒのために思いを背負って欲しいから仕方なく祖だけLark回ってたけど凱旋門賞事故りすぎてもう二度とやんない

  • @user-wx4it8of7t
    @user-wx4it8of7t16 күн бұрын

    時間と因子の成果のバランスを見るとUAFが一見良さそうに見えるんだけど(黄ヒート強いし)、あっちはレース出ても競技レベル上がらないからシナリオ因子が結構シビアなのがネック

  • @dke9756
    @dke975616 күн бұрын

    タキオン期間だけ畑かな

  • @user-pg2xu7mm2f
    @user-pg2xu7mm2f17 күн бұрын

    畑一択と思っている自分( ˙꒳​˙ ) 特に今回のダートチャンミ用の魔改造となるとG1のレース数があるのと、評価点がUF〜UEになりやすい(編成サポカによる)、シナリオ因子が実は優秀なので質を求めないといけない場合は一択と思ってます( ˙꒳​˙ ) ぶっちゃけラークシナリオはシナリオ因子狙わなければやる意味薄いと思ってますん(●゚ェ゚))コクコク

  • @user-qr9bl1er5i
    @user-qr9bl1er5i17 күн бұрын

    因子は欲しいスキルだけ取れれば良いからラークで良し たくさんあれば良いってもんじゃ無いし、畑は時間効率が悪い

  • @dragonwill4756
    @dragonwill475616 күн бұрын

    畑シナリオに慣れたらラークだとスキルが多く取れないしイベント完走もしないから1周がどれだけ早くてもストレスが酷い 短距離しか適性がないやつや芝適正がないやつ以外はラークやりたくない 中距離適性があれば全員畑シナリオで因子周回する

  • @gemuo0539
    @gemuo053917 күн бұрын

    ラークだと相性値が最大まで盛れない点に関してはどう考えてますか?

  • @user-ty2zh9pu9e
    @user-ty2zh9pu9e17 күн бұрын

    ガチってない勢な自分は時間効率とか考えてないからなあ

  • @user-yu6lz2ic3u
    @user-yu6lz2ic3u17 күн бұрын

    時間よりも良質な因子相性値の方が大事なのでは?

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu17 күн бұрын

    うん?畑周回の一番のメリット言ってなくね? デッキのスキル全部を取り切った後の大成功適正Aスキルランダム入手ラッシュじゃないの? デッキ外のサポカで通常入手できないスキルをとりまくれるのがメリットでは

  • @user-ii7fv6oe8k

    @user-ii7fv6oe8k

    17 күн бұрын

    @@MigiriGokugetu メリットと呼ぶには弱いやろそれ ランダム抽選でお祈りするよりサポと因子継承から欲しいスキル直接引っ張って来た方が効率良い そもそもサポ産のスキル全部取りきるのだって簡単じゃない

  • @user-qr9bl1er5i

    @user-qr9bl1er5i

    17 күн бұрын

    んーこれは裏技だけ鵜呑みにしたエアプ意見

  • @MigiriGokugetu

    @MigiriGokugetu

    16 күн бұрын

    @@user-qr9bl1er5i クライマックスからあるもんを裏技という認識はないよ

  • @am-mf3iw
    @am-mf3iw16 күн бұрын

    一番のメリットの5種の野菜因子に触れてない時点でたいした因子知識持ってないのがわかる。ただ因子の数多いよりも野菜5種星3とかのほうがよっぽどいいよ

  • @user-fx2xf2kx8d
    @user-fx2xf2kx8d16 күн бұрын

    流石にダウト 40分かかるってG1レース毎回一からやってんのか? 30分いかずに周回終わるぞ

  • @user-bi9gk7bq3x
    @user-bi9gk7bq3x17 күн бұрын

    ウマによる

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