UE4 Бесшовная анимация персонажа. ч.1. Плавный ход и поворот персонажа.

В этом уроке посвященном Unreal Engine 4 рассматривается вопрос бесшовной и плавной анимации персонажа.
Ссылка на ГуглДиск: drive.google.com/file/d/112F9...

Пікірлер: 50

  • @EgorovDA
    @EgorovDA

    Отличный урок, спасибо!

  • @user-en6rp1qb6l
    @user-en6rp1qb6l3 жыл бұрын

    Уроков много не бывает , даже если это не нужная тема , я смог взять полезную логику .

  • @MrZaziik
    @MrZaziik3 жыл бұрын

    Все хорошо, видео классное, но скорее как разбор готового проекта и некоторых особенностей, нежели урок, ибо при просмотре, в том же анимБП непонятно откуда взялись другие переменные и для чего, и без статМашин анимБП получается огромном нагрождением всего

  • @EternalTTV
    @EternalTTV2 жыл бұрын

    лайк за костыль в руках)

  • @threeworlds4114
    @threeworlds41143 жыл бұрын

    Великолепный урок. Лайк и Подписка! Благодарю. Всего то пол часа урок, а в свой проэкт его больше дня интегрировал и то.. еще осталось Вашу систему наклона торса както использовать для стрельбы из лука и арбалета от третьего и первого лица. Удачи Вам.

  • @IvlenovAnton
    @IvlenovAnton3 жыл бұрын

    Добротный материал, было интересно, спасибо.

  • @Walery1983
    @Walery1983

    Офигеть. Спасибо огромное, именно то что искал.

  • @kazuma_senpai7087
    @kazuma_senpai70872 жыл бұрын

    Код конечно весь на полную переработку но как начало для изучения идеально!

  • @Vilmind
    @Vilmind

    Реально круто.

  • @MikheevAndrey
    @MikheevAndrey3 жыл бұрын

    Спасибо, всё понятно!

  • @NCSThePunisher
    @NCSThePunisher3 жыл бұрын

    Круто! я вот тоже думаю начать записывать видео уроки о наболевших темах, в моём случае это WASD + Mouse TopDown. Что самое интересное реализация данного управления всегда разная, в зависимости от того для какой цели делать, в моём случае все старания для Multiplayer но всё равно косячки имеются, ну а если для сингла то идеальное безотказное решение получается)

  • @ijerofei
    @ijerofei3 жыл бұрын

    Класс! То что надо!

  • @user-tl9lv7rd3y
    @user-tl9lv7rd3y3 жыл бұрын

    Буду рад, если найдете время на урок по теме: "плавная смена камер от 1 лица к 3 и наоборот"

  • @Сма_йлик
    @Сма_йлик3 жыл бұрын

    👍👏👍👏👍👏👍👏

  • @user-en6rp1qb6l
    @user-en6rp1qb6l3 жыл бұрын

    Полезно

  • @sergey8229
    @sergey82292 жыл бұрын

    посмотрел, круто, начал повторять не работает, до 5 минуты сделал так же, 30 минут потратил на разбор каждой секунды чтобы найти ошибку у себя, не помогло, камера работает как надо, но затем перс бегает как при играх вид сверху, п.с. начал по другому, ограничение камеры без функции сделал так создал Blueprint PlayerCameraManager внутри настройки для камеры, добавил камеру менеджер в плеер контролере

  • @winsoartic2942
    @winsoartic29423 жыл бұрын

    Летающие костыли Хммм...)))

  • @EspadaGames
    @EspadaGames2 жыл бұрын

    цикл увлекательный только есть куча вопросов вопрос номер раз как включить управление ибо повторил верхнюю часть но персонаж не следит за камерой а как блин включить управление то ? а то что то не сходится и что находится в нижней части ? и не дорого ли на ивент тик вешать каст персонажа ?

  • @kostyayaskevich6920
    @kostyayaskevich69202 жыл бұрын

    Здравствуйте, вы в начале видео говорили про уроки Навожилова. Подскажите пожалуйста, где бы мне их посмотреть, для углубления в тему, так сказать. Сам сейчас решаю проблему "бега назад", а у вас что то около того что мне нужно. Мне поиск по фамилии конкретного чего то не выдал на ютюбе.

  • @Spe3dUP
    @Spe3dUP3 жыл бұрын

    Вроде все так же сделал, но поворот на месте не выходит, пока происходит поворот анимация проигрывается несколько раз ( С уменьшением значения угла) и песронаж словно буксует, к концу поворота угол принимает значение либо 8 либо -8 ( Зависит от стороны поворота) и анимация зацикливается с соответствующими значениями ( персонаж топчется на месте), В чем может быть проблема?