Учимся сражаться ловушками - Rimworld 1.3 Ideology
Ойындар
Учимся грамотно ставить ловушки, чтобы отбивать рейды на ранних этапах игры. Тайные тёмные вьетнамские технологии обороны!
#Rimworld #Римворлд
______________________________________
Хочешь разобраться в механиках Rimworld? Ищешь хороший гайд для новичков, чтобы влиться в сообщество? Планируешь новое прохождение, но сомневаешься в правильности своей тактики и стратегии? Ты пришёл точно по адресу! Меня зовут Keeper Drey и я самый фанатичный исследователь игровых механик Rimworld в ру-комьюнити. Я покажу тебе самые безумные игровые приёмы и лайфхаки, разберу каждый игровой элемент до молекулярного уровня, дам ответ на любой игровой вопрос, если ты конечно же осмелишься его задать. Надеюсь тебе нравятся циферки, таблички и графики - мы протестируем и разложим по полочкам всё! Главное не усни во время просмотра хD
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...
Пікірлер: 413
ВЬЕТНАААААМ!!! ГУКИ!!!! ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ!!!!
@user-bi5ko6uw4s
2 жыл бұрын
РИСВОООРЛД!!! ПЕШКИ!!! ОНИ СТАВЯТ ЛОВУШКИ МЕЖДУ КАМНЕМ И ДЕРЕВОМ!!!!
@stulker_
2 жыл бұрын
Нате попейте психиного чая
@stulker_
2 жыл бұрын
Нате попейте психиного чая
@p_pak5433
2 жыл бұрын
Маэстро, я поражён, у вас творческий понос! Видосы выходят часто, вот вам мой лайк за это!
@user-zz6pg4jj4y
2 жыл бұрын
Хо Ши Мин обучает молодых бойцов вьетконга партизанскому делу в тылу миликанцев. Северный Вьетнам. 1965 год. Архивная запись
Интересная технология отбития, моя правда интереснее, и начинается она со слов: "Рабы, сегодня у вас будет возможность искупить свои грехи кровью.."
@user-fr1cn2nw2q
2 жыл бұрын
Посмертно?
@Tru_padonak
2 жыл бұрын
@@user-fr1cn2nw2q нуть так я не сказал чьей кровью, хотя это неважно..
@agentish2282
2 жыл бұрын
@@Tru_padonak главное, что не кровью своих господ. А остальное их проблемы
@Noxus_Top
2 жыл бұрын
@@Tru_padonak брат
@Tru_padonak
2 жыл бұрын
@@Noxus_Top Неучто, столько планет, столько потерянных колоний, столько смертей и скуренного дымолиста, все не зря, я не один.
Люблю запах ловушек поутру. Однажды мы обороняли одну высоту, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я спустился с неё. Там уже никого не было, даже ни одного вонючего трупа. Но запах! Весь холм был им пропитан. Это был запах… победы! Когда-нибудь эта война закончится.
Блин, тебя как и слушать интересно, так и засыпать под твой бубнеж) В хорошем смысле
Тут тебе и метод просчитывания маршрута противников, и инфа о том, что установленные заранее ловушки как-то на него влияют (хотя тут приходится верить на слово). Просто бомба, теперь обязательно буду просчитывать маршрут противников, очень полезно!
@delirious8424
2 жыл бұрын
А вот по поводу заранее не согласен,три бедные ловушки в проходе в два блока служат колонии уже 4 года
@OtisOldman
Жыл бұрын
построить спиральку и утыкать ловушками и не надо ничего "просчитывать"
@Jedai_Games
Жыл бұрын
@@delirious8424 тут скорее вопрос о том что они влияют не на все рейды - просто есть особый "умный" рейд о чем тебя даже заранее уведомляют в менюшке - "нападающие будут стараться обходить стороной ловушки и турели" и если альтернативных путей не будет (или если они сами эти пути не проделают) то у них это обхождение вполне себе будет получаться.
@medoc4092
Жыл бұрын
@@Jedai_Games не видел ещё ни разу такого уведомления
Следующие видео "УЧИМСЯ СРАЖАТЬСЯ ЖУКАМИ" или "ЗАЩИЩАЕМ БАЗУ С ПОМОЩЬЮ ЖУКОВ" 😁
@merlinaukro4815
6 ай бұрын
А зачем учиться ставишь проход в базу через улей жуков закрываеш все другие подходы и все рейдеры суицидятся об жуков
@loveretro-game5149
5 ай бұрын
@@merlinaukro4815есть тема легче, забываем про жуков на пару часов реального времени. Всё теперь это их планета. Теперь можно косплеить атаку титанов и строить Стены😂 отвечаю я так с планеты убежал тупо 4 толщины стены которые постепенно чинил по ночам с отрядом который гуськом охранял строителя не стреляя если им был не интересен. Ресурсы добыл на карте буром, ядро был вариант скрафтить ибо стоял мод, но я закидал одну фракция подарками и они сказали где искать, потом отряд Леви отправился за стену и дальше 15 дней наблюдения, как жуки жрут тех кто пришёл помешать мне сбежать от жуков😂
Единственное что я вынес с видоса - селись рядом с жуками, жуки друзья, жуки имба
Будем учиться тактике Вьетнамской обороны.
Чтоб замвнить врага в ловушку,надо думать как враг. Мудрости Римворлда
Блин, очень полезно, не знал что можно отбивать рейды таким способом. До этого расставлял ловушки как-то тупо, но после просмотра этого видео я смогу использовать их истинную силу.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Добро пожаловать в клуб
Что я понял из этого гайда - лучшая ловушка это Жуки. Всегда имеют 100% эффективность. Их не надо расставлять, где бы они не были враги в них вляпываются.
Противники не "запоминали" ловушки. Тут проблема в том, что ты ловушки на трупах делал. Трупы замедляли передвижение, из-за чего противники начинали обходить ловушки рядом с трупами по более быстрому пути
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Не, трупы не влияют на скорость передвижения
@az-z-zya2563
Жыл бұрын
@@KeeperDrey Забираешь свои слова обратно?
@todjonson3195
Жыл бұрын
Противоречие
Эта тактика куда интереснее кишки с ловушками. Хотя я ещё люблю маленький коридорчик, где с двух сторон ребята с дубинами стоят и поджидают гостей. Две пешки же не могут на одну клетку встать, вот и забивают по одному)
@SuperTPOJlb
2 жыл бұрын
Вся твоя тактика рушится имеющимся у противника огнестрела.
@user-io7mo5rh3i
2 жыл бұрын
@@SuperTPOJlb встал около угла и огнестрелу приходится заходить ._.
@user-bg4nl2jl7w
2 жыл бұрын
@@SuperTPOJlb нет, они в коридоре не стреляют) Они сразу за поворотом получают леща. Нет пространства для стрельбы из-за опасности попасть по своему же Да и кто отменял броню, которой такую защиту от пуль можно намутить! Ну а если не идут в коридор, то начинаю делать засады за домами, поэтому одну цельную колонию не делаю
Армия - не просто доброе слово, а очень быстрое дело. Так мы выигрывали все войны. Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия.))) когда начал камушки таскать чтобы изменить маршрут пиратов, сразу это вспомнил)
Как насчёт заставлять их выбирать оптимальный для нас вариант движения при помощи покрытия которые ускоряет передвижение(относительно земли)и является для них выгодным(как они думают,ведь они не будут знать что на полосочке паркета или бетона куча ловушек) И без стен 🤗 Ну и бонусом можно ставить их возле кондёров и по диагонали от угла зданий туда они скорей всего влезут
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Да, можно и так, думаю будет отдельная серия на болоте, где эта фишка работает просто идеально
@Slav_of_Monolith
2 жыл бұрын
Тема с кондеями гениальна для их защиты
@Gvalhgvin
Жыл бұрын
мост через реку или болото, или через зону мягкого песка или грязь это просто классика
Мне это первого Рэмбо напомнило. Особенно аутентично было бы, будь они полицейскими, а не пиратами.
Я бы сейчас просто святился бы от счастья на 1.2, но на 1.3...Мне так полюбилась религия и её абуз на поселенцев, что теперь каждый мой бой не в киллбоксе, не беготня, а реальная армия на армию. Почти то тотал вар) Погибло 5 поселенцев? Ну и хрен бы с ними, ещё придут!
@MAKC0
2 жыл бұрын
А что за религии используешь?
@user-vp5uh5qv5g
2 жыл бұрын
@@MAKC0 В зависимости от отыгрыша меняются догмы и ритуалы, но всем ритуалам ставлю в награду "Шанс нового поселенца 50%"
@MAKC0
2 жыл бұрын
@@user-vp5uh5qv5g ну вот для жеских рейдов, чтобы взял?
Вот обожаю такие моменты, когда думаешь, что автор поставил сложные условия, а в конце они лучше твоей обороны в десятки раз...
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Всё зависит от того как смотреть на ситуацию)
Лучший способ проложить рейдерам дорогу - проложить рейдерам дорогу. Дороги дают бонус к скорости, и рейдеры часто выбирают их
@CapitanSuk
2 жыл бұрын
А заодно, видится, дороги можно использовать, чтобы ускорять поселенцев в мирное время )
Хорошее видео! Сделай пожалуйста как нибудь гайд по торговле)
@user-jw4rj6lb5k
2 жыл бұрын
++
@user-dv9ds2uq9l
2 жыл бұрын
Зная тщательность разборов Кипера, этот гайд будет не менее, чем на 2 часа))
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
А что именно ты хочешь знать?
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Да уж... и делать его пару дней придётся
@dfyz1407
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey коэфициенты торговли в риме - жутко поломаная вещь. Скажем так, может быть ситуация, где персонаж без навыка общения и имплантов продает вещи более выгодно, чем полностью вточеная пешка в торговлю
Гениально, я не думал что можно такие рейды в соло отбивать! Ты гений 👍😅
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Я скажу больше - можно и в поле, без гор, хотя сложнее
@PavGavr
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey А можно видос? :)
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Будет, обязательно
@Slav_of_Monolith
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey как любитель полей - жду
Я делаю еще такой вариант - в поле, недалеко от киллбокса, стоит домик-спальня с ловушкой перед и за дверью. Рейдеры иду выламывать дверь/кровать и спускают обе ловушки. На поздних этапах внутреннюю ловушку меняем на мину для лучшего эффекта.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Жестоко
@CapitanSuk
2 жыл бұрын
Ты изобрёл растяжку в двери )
@MrFatall
2 жыл бұрын
Мудро твоё искусство войны.
Маршрут из точки А в точку Б не всегда совпадает с маршрутом из точки Б в точку А, получается что-то типа петли гистерезиса.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Да, они инвертивны, но ты не можешь наоброот посмотреть без средств разраба, а это уже чит)
Комментарий чисто для продвижения ролика.. И кстати лайк я тоже поставил)
Строить килбоксы? Неет. А строить кил... Линии? Киллинии - ДААА
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Это просто тактика) их переставлять можно, кстати с турельками такой же финт работает
@magnus6801
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey, Не особо. Турельки требует энергии. А для этого вместе с турелью надо ставить и аккумуляторы. Такое не практично во время дождя, да и враги будут разрушать турельки, а на начальных этапах это слишком сильно бьёт по карману, если конечно у тебя нет горняка.
Можно было в видео показать две карты. Эту и какую нибудь с речкой в поле или с горами.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Ещё один практикум просто сделаем)
Спасибо за видео,сделал мой день
Эх, всё видео ждал вставку из фильма Рэмбо...
почему не 3 часа?
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Ну уж сколько было времени)
Я час назад использовал все методы известные мне по уничтожению тараканов. У меня просто офигительное место поселения, только с одной стороны могут нападать, вокруг скалы. Но подо мной была большая пещера с парой ульев, потом вылезли еще жуки (рейд), я тогда вообще не беспокоился. (Понял как незаметно воровать их желе.))) Но паника началась, когда они начали копать и плодиться в больших количествах. Мои 4 колониста с винтовками ничего не могли поделать. Сначала пытался создать оружие получше, нет. Потом решил зажигательный гранатомет, нет. Посмотрел гайды, -40C°? Нет, не опускалась и не поднималась выше 30. Подождав еще время их стало слишком много. И в этот момент я вижу, что исследование по переработке в биотопливо завершено! Сделал сразу же молотов. И зашел в пешеру, колонист пострадал, но слабо, зато жуки не выдерживают 260 градусов по Цельсию! Когда я вскрыл пещеру, они все валялись на полу, 90% встало и шлялось по всей моей базе, как контуженые. Лично для меня это был момент на уровне дрима. Кароче, лучше крематория с жуками ничего не справится.
@CapitanSuk
2 жыл бұрын
Выжигание - действительно эффективный метод борьбы с жуками. Но после него вся база, задетая высокими температурами, превратится в труху.
@magnus6801
Жыл бұрын
У меня есть колонист в легендарной пехотке, с легендарным урановым молотом, урон в ближнем бою ×150%, живучесть, крепость, слабая боль, перед боем пою психином. У неё архоноги и пояс щит, а так же 20 в ближний бой. Вообщем Лорн - машина для убийств. Ну когда вылупилось 100 жуков, я сделал маленькую дырочку, чтобы все жуки могли идти только через неё. Потом подвёл туда Лорн. Чуваки с автоматами с агрили жуков и вся эта свора пошла на Лорн. 12 часов без остановночного месева, трупы жуков не помещались, броня почти сломана, шлем уничтожен, даже шедевральные рубашка и штаны из трумбо еле как выдерживали. Сотни ранений и кровотечений моментально сворачивались, она успела дважды излечиться за всё время пока дралась. Её дитя голодало, но она сражалась. Все были уничтожены. Всё желе собранно и я просто ждал когда вылуплятся новые жуки, чтобы собирать желе, а Лорн убивала и их. Эта битва стала её ежедневной практикой, каждое утро вместо кофе она набивала морду ксеносам.
15:27 Жуки лучшая оборона)
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Да ваще, раньше такого агро на жуков не было
@bdsmachine6693
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey а если что-нибудь ценное, к примеру золото, положить у пещеры с деревом гауранлен?) Тоже как жуки будут дефаться) Но при этом не агрятся на мимопроезжающий караван и дерево скорее всего не подожгут - а значит восстановятся)))
@CapitanSuk
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey, уже давно рейдеры налетают на жуков, если ничего интересного из построек игрока не видят. Я как-то раз базу в аппендиксе построил, отгородился стенкой и в первое время отдавал рейды на растерзание жукам - пока жуки не кончились.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
@@CapitanSuk Вообще можно за дикарей поиграть и НИЧЕГО НЕ СТРОИТЬ
Можно ещё, если нет цели или возможности бегать от врагов, делать специальные укрытия в чистом поле, куда будут вставать враги, и ставить там ловушки.
@KreatorAD
Жыл бұрын
Я так делаю. Лучше всего мины ставить за деревянной стеной в одну клеточку.
Моя основная ловушка - небольшая змейка, в которой одна пешка может резко закрыть входы и выходы, и с комнатой с топливом и мебелью деревянной) Если не сгорят, то упадут от теплового удара довольно быстро, не успевая сломать стены. А там забирай тепленьких (буквально :D)
Урок - безмятежность Дз - строительство Контрольная - пригревать весело Практика - выбрать настройки
Прикольно, никогда не думал так делать
круто, полезная инфа, спасибо 👍
спасибо за полезную информацию
Я делал немного иначе - заранее подготавливал "клеточный паттерн" из деревянных стен. А между стенами ставил ловушки. Враги не могут пройти сквозь стены и вынуждены их ломать. Но при этом ломать их не будут, так есть возможность обойти стены, а между стенами уже ловушки.
Когда я учился ловушкам, я был шокирован, что у них разный урон зависящий от материала.
@Tailnach
2 жыл бұрын
Ничего странного логично что ловушка из дерева нанесёт меньше повреждении
мне больше нравится идея закидывать врага бумалопами вместе с снарядами от минометов ибо это же просто прекрасный способ взрывать врага не парясь с точностью минрметов которые не очень точные, так можно очень хорошо отбивать осады или мехов, закинул пачку снарядов и все прощайте враги. Да даже просто рейд придет и можно взорвать их соьственный боезапас ранее чем они его стрелять решат.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Я тут понял, что можно ракетницу судного дня туда положить) или энергоячейку мехов
Когда ты уже поставил ловушки и затем смотришь предполагаемый маршрут врагов - твой персонаж будет строить другой маршрут, потому что он знает где ловушки и будет их обходит, а враги - нет. Спасибо за гайд :)
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Так остальная часть маршрута не сильно поменяется) надо прям зарисовывать где ходят враги
@deskentunhuman3336
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey И еще видимо их маршрут зависит от положения пешки игрока, шаг вправо-шаг влево - и маршрут меняется...
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Само собой - это все примерный расчёт
отличный гайд) вот только я делаю длинный коридор с ловушками в прихожую с открытой дверью и это имба! как по мне тактичить ловушками можно но лучше коридоры
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
На старте не так просто успеть коридор собрать, который не горит, а деревянный они будут поджигать. Хитрость тактической расстановки в том, что они и на более поздних этапах не будут ломать стены потому что их просто нет
@stulker_
2 жыл бұрын
А потом хоть лабиринт из мухоноидов делай
@Konstantin_Dreadful
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Всегда делаю коридор ведущий в открытую дверь базы, всегда шли поджигать что-то внутри через этот самый коридор смерти, почти никогда стены не жгут. Играю на 500% силы рейдов, и ставя ловушки ПОСЛЕ начала рейда думаю сливал бы каждое поселение без шансов
@ze1who1not_official96
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey ничего я заменю стены на камень за одно апну строительство
Интересно!
К слову, это же версия 1.3 а значит есть заборы загона (довольно абузная постройка со своей стоимостью и скоростью крафта), благодаря им довольно легко направлять врагов в нужные точки, практически исключает рандом и не надо так заморачиваться с беготнёй, расчётами, перестановками и так далее.
В HSK на ранней стадии только ловушками и отбиваться остаётся, спасибо за гайдыч
Я вспомнил, как моё поселение разбили и у меня остался только один чел. Он бежал через киллбокс и умер от ловушки)
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Есть такой риск, да
Возле базы можно строить микрокомнатки 3 на 3, внутрь по центру поставить колышек для метания и одну стенку заменить на ловушку. Главное от врагов где-нибудь закрыться, тогда вместо того чтобы ломать стены они как угорелые пойдут ломать колышки и заодно спотыкатся об установленные ловушки
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Если там будут гренадёры или мехи, то это не поможет
Самый лёгкий способ это сделать коридор/кишку из кирпичей шириной в 1 клетку и наставить там ловушек, у конце делаем киллбокс, всякие племена будут убиваться о ловушки, те кто посильнее будут о них дамагаться и вылезать на шквал пуль
Можно сделать кишку из стен на входе в твою территорию и закидать ее ловушками. 20-30 ловушек хватает чтобы отбить любой рейд, даже механойдов без использования колонистов
@KeeperDrey
5 ай бұрын
Чем больше у тебя защитных сооружений, тем больше шанс особых рейдов, типа подрывников, осады, кластера, на пролом или десанта.
Хочу отметить, что ловушки имеют отрицательную красоту, а выбор пути работает по приоритету красоты общего окружения, поэтому коридор с ловушками и колоннами у крыльца будет слабо работать
@snakevbox683
2 жыл бұрын
значит надо дорожку из цветочков сделать, чтоб как то увеличить вероятность успеха?)
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Бред - красота окружения никак не влияет на выбор маршрута, только скорость передвижения по покрытиям
@Rus_BobrX
2 жыл бұрын
У меня колонисты вполне успешно ходят через склады, хотя есть обходные пути с красотой куда выше, ну нравится мне застилать все подряд каменной плиткой, да и неудачные скульптуры надо куда то девать.
Просмотрев это видео пришёл лишь к одному выводу - жуки это лучшая оборона 😆
@KeeperDrey
Жыл бұрын
Да, но после рейдеров они обычно требуют продолжения банкета
На самый угол ставь. Это ключевые точки. Можно гадать как враг пойдёт по прямой , но через углы они все ходят одинаково. Для вражеских стрелков устанавливаю "безопасные места" откуда можно вести огонь с ловушкой.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Не все углы они проходят и не всегда. А делать врагу огневые позиции с ловушками тоже огонь тема, но я тут в одиночку оборонялся)
11:20 Поправка - после установки ловушек, маршрут дружелюбных пешек отличается от маршрута вражеских, т.к. дружелюбные видят ловушки и предпочитают не ходить через них
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Они примерно совпадают. Это не точная наука) просто подсказка
в целом забавно, но не совсем понимаю зачем запариваться так и в процессе нападения вручную настраивать защиту, если стена с одним длинным коридором заставленным ловушками идеально работает и процесс автоматизирован
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
До первого рейда на пролом) или до гранатчиков - у меня половина рейда с гранатами пришли, они стены могут ломать.
@user-bg4nl2jl7w
2 жыл бұрын
Потому что слишком скучно 😏
Спасибо
Можно под ловушками строить пол, тогда алгоритм поиска пути поведет пешку по поверхности, по которой быстрее двигаться. Это должно немного увеличить шанс попадания в ловушку. Если беспокоит цена колонии, то можно строить полы из соломы, если не ошибаюсь, то их цена 0.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Да, про полы в следующей части будет на равнинах
ты оч крутой рассказчик, отличные у тебя видосы, спасибо
Старое доброе минное поле никогда не подведёт :) Затратно правда, да и животинка всякая может попасть.
Можно ещё построить пол на маршруте противников что бы они точно прошли по ловушкам
Гайд по ловушкам: Ставь на углу - пешки огибают углы, скалы, стены. Ставь в коридорах - потому что коридор. Ставь в укрытиях - эти мешки с песком здесь неспроста. Собственно всё.
Ждём сражение ловушки vs рейд в других биомах) За этим интересно наблюдать, чувствуется азарт
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Да, хочу поля показать и БОЛОТА. А ещё интересно будет в пустыне
@Ksirded
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey на болотах очень удобно с помощью водоёмов врагов кайтить
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Там удобнее тропки прокладывать под ловушки)
@Ksirded
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey честно, не играл через ловушки, пока что игру не прошел вообще, но сейчас тот уровень, когда ловушки ставить поздновато Хотя, у меня вместо цельной базы отдельные хибарки, можно между ними встречать) Надо подумать
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Резерв ловушек никогда не помешает, да и по карману они как строения не сильно бьют
История одного Рембо. ))
Ещё если игратт с ловушками не от килбокса, эфективно делать искуственные выступы из стен(относительно гор) и ловушку на его конце, чтобы этот выступ приходилось обходить и гарантированно попадаться на ловушку
Тот неловкий момент когда всегда ставил ловушки без расчета маршрута)
Напомнило фильм один дома))
Один в тундре (дома). Жуки - лучшая ловушка)
Все мы знаем что самая лучшая ловушка для рейдеров, это ядерная бомба, нацеленная на нашу базу. Эффективность 150 процентов
На начальном этапе поселения и при условии, что ты живёшь в горной местности имеет смысл обносить периметр булыжниками. Так как проходить через него долго, то и поиск пути у ИИ будет стараться обходить их. Так же имеет смысл заиметь хорошего растенивода и выращивать деревья в проходах, а между ними уже ставить ловушки
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Они растения любят поджигать очень - не вариант
@humphreyvanweyden3286
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey, а если посадить деревья и убрать область посадок? Деревья всё равно будут считаться частью колонии?
@every3d967
2 жыл бұрын
@@humphreyvanweyden3286 Ни разу в не видел, чтоб деревья сжигали хоть и засаживал по полной снаружи базы, а вот огороды, да, очень любят.
Теперь есть ещё один способ выживать пацифистами
Спасибо за интересное видео. Уже представляю отбитие рейда из человек так 20 чисто ловушками, в прочем на начальной стадии только этим и живём. П.С. Есть предложение для гайда. Как на счёт разобрать характеристики влияющие на качество предметов и такие вопросы как: Имеет ли смысл гнаться за качеством в различных видах предметов. Влияет ли искусство на шанс создания качественной мебели/оружия/одежды и т.п. Все легальные способы повышения шанса создать качественную вещь. Искал подобный разбор на ютубе и к сожалению не нашёл.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
1) Есть смысл искать предметы высокого качества, некоторые из них дают крутые бонусы 2) Искусство не влияет, но если у персонажа есть интерес к искусству, то у него больше шанс получить воодушевлением именно творческий подъем 3) Непонятый творец, который специалист по крафту и с ЭМИ триггерным имплантом
@dfasd32
2 жыл бұрын
Насчёт создания предметов, на качество сооружений влияет строительство(табуретка, стол), скульптур- искусство, а предметов( меч, штаны) - ремесло. Качество увеличивает характеристики и эффективность у развлечений, у стула и тому подобных -комфорт, у шахмат эффективность, ну и скорость создания конечно-же тоже увеличивается. У искусства увеличивается привлекательность, а у предметов - урон или защита(также ещё точность и тому подобное). Кроме повышения навыков качество повышается через вдохновение а также мастер по производству даёт + 1 к качеству, что имба т.к. вроде можно без вдохновения получать легендарное качество, НО я не знаю увеличивает ли это качество скульптур т.к. для него необходим 6 уровень ремесла или строительства, а я хотел дать его скульптору который их не имел.
@Slav_of_Monolith
2 жыл бұрын
@@dfasd32 разве эта роль не запрещает искусство?
@dfasd32
2 жыл бұрын
@@Slav_of_Monolith хз, я убираю ее когда она не нужна.
Лучшая ловушка - это тройная плазменная стена с напрямую подключенным к забору ядерным реактором, выставленным на фул тротл, и любое прикосновение к забору наносит несколько миллионов огненного урона по рукам противника. Идеально работает против любых противников, будь то пираты, роботы, дикий лич с его шайкой бродячих скелетов, космодесантники Кхорна или зеон. Валит всех за секунду, и враги воспринимают этот заборчик не как стену, а как препятствие, через которое можно перелезть, а потому они тянутся к забору своими руками.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
мооооды
@RedHorseArcher
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Ванилька.
Только что придумал ещё одну тактику: чистим около базы все деревья, камни. Нужно чистое поле. На этом месте делаем одно поле с деревьями и выставляем там ловушки при нападении. Вуаля! Прятаться им негде кроме деревьев, а там их ждёт сюрприз. Желательно ещё, чтобы гор вокруг не было, а то за ними спрячутся
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Я потом покажу ещё более хитрые и мрачные приёмы
А если у колониста есть ловкость,то можно сделать коридорчик русской рулетки,где 5-10 врагов можно уложить запросто
Джон рэмбо развлекается в лесу
На 20:37 ловушка вернулась на старую версию римки, когда ловушки были ёще многоразовые
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Так их надо было перезаряжать же)
@Doerkh
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Тогда будем считать что это подарок от Ренди)
В последнем рейде на некоторых ловушках лежали трупы от предыдущих. Возможно, трупы тоже замедляют движение, как обломки, поэтому рейдеры их обходили.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Трупы никак не замедляют скорость передвижения
Ахахах. Я не знаю как так, но на старте ролика, увидев рядом с пауном контейнер, решил что это контейнер со стартовыми ресурсами (возможно мод). Хотя это ж голое выживание, какие ресурсы. А потом дошло резко...
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Нде)
Говоря про жуков, они действительно очень эффективны. Начал недавно новую колонию и жуки отразили мне целых 4 рейда пиратов, правда жукам досталось, зато поселение в достатке
@Slav_of_Monolith
2 жыл бұрын
У меня жуки завали 60 пришедших на помощь туземцев))
@eeebow3204
2 жыл бұрын
@@Slav_of_Monolith ахахаахахахахх
Киллбоксы: *существуют * Кипер, играющий без dlc т.к. они отображаются в модах:
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
А причём тут DLC? Они у меня все есть
@Columba_livia_domestica
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey, утрированная шутка про неперосимость модов.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
А, ну это ты перестарался - я не понял
а я обычно выстраива длинный коридор с деревянным полом, через который можно войти в поселение без взлома стены и на протяжении всего коридора ставлю ловушки.
@KeeperDrey
Жыл бұрын
Нынче рейды стали намного умнее) шанс, что такой приём сработает - весьма скромный. И чем больше времени прошло от старта, тем он меньше и меньше
Когда смотришь маршрут своим колонистом, то он уже наверняка обходит ловушки
@KeeperDrey
Жыл бұрын
Да, но там же видно, что он именно обошёл ловушку. Смысл посмотреть где примерно пролетает маршрут и если прямая линия прерывается ровно перед ловушкой, то враг в неё скорее всего встанет
Какой то Рэмбо первая кровь получился.
Го гайд по появлению заданий) А то то появляются раз в неделю, то несколько за сутки
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Это рандомное явление, зависящее от рассказчика
Неприкрытая жестокость пацифистом би лайк:
Вариант с кишкой все равно предпочтительней, т.к. он быстрее, экономичней и надежней. Для того дома что на видео достаточно будет построить 22 стены чтобы установить 8 ловушек через которые точно пойдут враги, не зависимо от того где они заспавнятся
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Ты оценил количество гранат и млолотовых в последнем рейде?) они все будут принципиально взрывать кишку
У меня в городе администрация таким градостроительным планированием не занимается, как Кипер в РисВолде
Фильм "Один дома")
В теории укладка тропок тоже может помочь
У меня появилась идея, она не по теме видео. Мне интересно что будет если закрыть всю карту крышей? Проверить это, конечно, не просто, но может быть ты это уже делал или задумывался над этим?
коротко "ЖУКИ имба"
Кстати, есть ли идея делать видео о ферме жуков? В идеологии заметил много отсылок на то, что можно их разводить. Плюс загону для животных можно поставить фильтр "жуки"...
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Нет, они не размножаются без улья
@Slav_of_Monolith
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey а если обнести область вокруг улья загоном?🤔
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
@@Slav_of_Monolith Надо подумать
Здравствуйте. Что за мод, который показывает вооружение колониста под его иконкой?
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
show drawftee weapons вроде
@user-fw3ss2id3w
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey благодарю
Вывод из видео "селитесь с жуками".
У тебя еще не убраны трупы с некоторых ловушек, как по мне это тоже зарешало, типо непроходимое место, идем в обход
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Не, трупы не влияют
С жуками удачно получилось. Зачем эти дурацкие ловушки, когда можно просто разводить жуков?!)
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Тут тоже надо грамотно подойти к вопросу
И ещё есть предложение, что некоторые ловушки обходились потому что там нужно было проходить через тела, а это препятствиея
@KeeperDrey
Жыл бұрын
Тела не препятствия) по ним можно ходить и за ними нельзя укрыться. Другое дело, но они считаются предметом и чисто технически передвижение по группе предметов несколько медленнее, чем по пустом покрытию, но вот это я не проверял
То есть я так понял данная тактика сугубо для противника с отсроченым нападением. Если же противник нападает немедленно, шанс успеть и выставить ловушки правильно слишком мал. То есть в реалиях игры это бесполезно.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Если ты один - да, сложно. Если вас много - легко. + наиболее популярные маршруты можно проставить заранее, а во время рейда добавлять те ловушки, которых может банально не хватить
Вывод: ставьте ловушки в тех местах, на которые не надеятесь
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Нууууу, всё зависит от ресурсов и времени. Если есть и ресы и время, то можно закрыть доп участки. Если нет... тут уже печально
@SashaGonch
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey ну тут понятно, что если на тебя напали, то на все пути ты не раставишь ловушки. Но опять же для более поздних этапов есть мины. Они появятся достаточно быстро. А урон они наносят по более большой площади.
Мне кажется, или Кипер изобрел новый игровой жанр - trap defense?) Серьезно, я бы сыграл во что-то подобное
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Это вообще весьма увлекательное занятие.
@user-tf2tg5qw6e
2 жыл бұрын
Есть такая игра на телефоны
@Ksirded
2 жыл бұрын
@@user-tf2tg5qw6e жду название)
@user-tf2tg5qw6e
2 жыл бұрын
@@Ksirded Dungeon Warfare
@Ksirded
2 жыл бұрын
@@user-tf2tg5qw6e благодарю)
Ааа, я понял откуда богатство. Чертовы мины.
@KeeperDrey
2 жыл бұрын
Сколько же их у тебя?)
@Inko_143
2 жыл бұрын
@@KeeperDrey весь килл бокс в них был.