Учимся сражаться ловушками - Rimworld 1.3 Ideology

Ойындар

Учимся грамотно ставить ловушки, чтобы отбивать рейды на ранних этапах игры. Тайные тёмные вьетнамские технологии обороны!
#Rimworld #Римворлд
______________________________________
Хочешь разобраться в механиках Rimworld? Ищешь хороший гайд для новичков, чтобы влиться в сообщество? Планируешь новое прохождение, но сомневаешься в правильности своей тактики и стратегии? Ты пришёл точно по адресу! Меня зовут Keeper Drey и я самый фанатичный исследователь игровых механик Rimworld в ру-комьюнити. Я покажу тебе самые безумные игровые приёмы и лайфхаки, разберу каждый игровой элемент до молекулярного уровня, дам ответ на любой игровой вопрос, если ты конечно же осмелишься его задать. Надеюсь тебе нравятся циферки, таблички и графики - мы протестируем и разложим по полочкам всё! Главное не усни во время просмотра хD
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...

Пікірлер: 413

  • @KeeperDrey
    @KeeperDrey2 жыл бұрын

    ВЬЕТНАААААМ!!! ГУКИ!!!! ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ!!!!

  • @user-bi5ko6uw4s

    @user-bi5ko6uw4s

    2 жыл бұрын

    РИСВОООРЛД!!! ПЕШКИ!!! ОНИ СТАВЯТ ЛОВУШКИ МЕЖДУ КАМНЕМ И ДЕРЕВОМ!!!!

  • @stulker_

    @stulker_

    2 жыл бұрын

    Нате попейте психиного чая

  • @stulker_

    @stulker_

    2 жыл бұрын

    Нате попейте психиного чая

  • @p_pak5433

    @p_pak5433

    2 жыл бұрын

    Маэстро, я поражён, у вас творческий понос! Видосы выходят часто, вот вам мой лайк за это!

  • @user-zz6pg4jj4y

    @user-zz6pg4jj4y

    2 жыл бұрын

    Хо Ши Мин обучает молодых бойцов вьетконга партизанскому делу в тылу миликанцев. Северный Вьетнам. 1965 год. Архивная запись

  • @Tru_padonak
    @Tru_padonak2 жыл бұрын

    Интересная технология отбития, моя правда интереснее, и начинается она со слов: "Рабы, сегодня у вас будет возможность искупить свои грехи кровью.."

  • @user-fr1cn2nw2q

    @user-fr1cn2nw2q

    2 жыл бұрын

    Посмертно?

  • @Tru_padonak

    @Tru_padonak

    2 жыл бұрын

    @@user-fr1cn2nw2q нуть так я не сказал чьей кровью, хотя это неважно..

  • @agentish2282

    @agentish2282

    2 жыл бұрын

    @@Tru_padonak главное, что не кровью своих господ. А остальное их проблемы

  • @Noxus_Top

    @Noxus_Top

    2 жыл бұрын

    @@Tru_padonak брат

  • @Tru_padonak

    @Tru_padonak

    2 жыл бұрын

    @@Noxus_Top Неучто, столько планет, столько потерянных колоний, столько смертей и скуренного дымолиста, все не зря, я не один.

  • @user-bf7ed6ks7e
    @user-bf7ed6ks7e2 жыл бұрын

    Люблю запах ловушек поутру. Однажды мы обороняли одну высоту, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я спустился с неё. Там уже никого не было, даже ни одного вонючего трупа. Но запах! Весь холм был им пропитан. Это был запах… победы! Когда-нибудь эта война закончится.

  • @ghosti9245
    @ghosti92452 жыл бұрын

    Блин, тебя как и слушать интересно, так и засыпать под твой бубнеж) В хорошем смысле

  • @barcode8927
    @barcode89272 жыл бұрын

    Тут тебе и метод просчитывания маршрута противников, и инфа о том, что установленные заранее ловушки как-то на него влияют (хотя тут приходится верить на слово). Просто бомба, теперь обязательно буду просчитывать маршрут противников, очень полезно!

  • @delirious8424

    @delirious8424

    2 жыл бұрын

    А вот по поводу заранее не согласен,три бедные ловушки в проходе в два блока служат колонии уже 4 года

  • @OtisOldman

    @OtisOldman

    Жыл бұрын

    построить спиральку и утыкать ловушками и не надо ничего "просчитывать"

  • @Jedai_Games

    @Jedai_Games

    Жыл бұрын

    @@delirious8424 тут скорее вопрос о том что они влияют не на все рейды - просто есть особый "умный" рейд о чем тебя даже заранее уведомляют в менюшке - "нападающие будут стараться обходить стороной ловушки и турели" и если альтернативных путей не будет (или если они сами эти пути не проделают) то у них это обхождение вполне себе будет получаться.

  • @medoc4092

    @medoc4092

    Жыл бұрын

    @@Jedai_Games не видел ещё ни разу такого уведомления

  • @thane_di_silvo
    @thane_di_silvo2 жыл бұрын

    Следующие видео "УЧИМСЯ СРАЖАТЬСЯ ЖУКАМИ" или "ЗАЩИЩАЕМ БАЗУ С ПОМОЩЬЮ ЖУКОВ" 😁

  • @merlinaukro4815

    @merlinaukro4815

    6 ай бұрын

    А зачем учиться ставишь проход в базу через улей жуков закрываеш все другие подходы и все рейдеры суицидятся об жуков

  • @loveretro-game5149

    @loveretro-game5149

    5 ай бұрын

    ​@@merlinaukro4815есть тема легче, забываем про жуков на пару часов реального времени. Всё теперь это их планета. Теперь можно косплеить атаку титанов и строить Стены😂 отвечаю я так с планеты убежал тупо 4 толщины стены которые постепенно чинил по ночам с отрядом который гуськом охранял строителя не стреляя если им был не интересен. Ресурсы добыл на карте буром, ядро был вариант скрафтить ибо стоял мод, но я закидал одну фракция подарками и они сказали где искать, потом отряд Леви отправился за стену и дальше 15 дней наблюдения, как жуки жрут тех кто пришёл помешать мне сбежать от жуков😂

  • @eurewoy
    @eurewoy2 жыл бұрын

    Единственное что я вынес с видоса - селись рядом с жуками, жуки друзья, жуки имба

  • @FarSetChannel
    @FarSetChannel2 жыл бұрын

    Будем учиться тактике Вьетнамской обороны.

  • @duglasvyazemskiy8086
    @duglasvyazemskiy80862 жыл бұрын

    Чтоб замвнить врага в ловушку,надо думать как враг. Мудрости Римворлда

  • @anton_sorb4018
    @anton_sorb40182 жыл бұрын

    Блин, очень полезно, не знал что можно отбивать рейды таким способом. До этого расставлял ловушки как-то тупо, но после просмотра этого видео я смогу использовать их истинную силу.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Добро пожаловать в клуб

  • @RanzaZlod
    @RanzaZlod2 жыл бұрын

    Что я понял из этого гайда - лучшая ловушка это Жуки. Всегда имеют 100% эффективность. Их не надо расставлять, где бы они не были враги в них вляпываются.

  • @ShearedCactus
    @ShearedCactus2 жыл бұрын

    Противники не "запоминали" ловушки. Тут проблема в том, что ты ловушки на трупах делал. Трупы замедляли передвижение, из-за чего противники начинали обходить ловушки рядом с трупами по более быстрому пути

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Не, трупы не влияют на скорость передвижения

  • @az-z-zya2563

    @az-z-zya2563

    Жыл бұрын

    @@KeeperDrey Забираешь свои слова обратно?

  • @todjonson3195

    @todjonson3195

    Жыл бұрын

    Противоречие

  • @user-bg4nl2jl7w
    @user-bg4nl2jl7w2 жыл бұрын

    Эта тактика куда интереснее кишки с ловушками. Хотя я ещё люблю маленький коридорчик, где с двух сторон ребята с дубинами стоят и поджидают гостей. Две пешки же не могут на одну клетку встать, вот и забивают по одному)

  • @SuperTPOJlb

    @SuperTPOJlb

    2 жыл бұрын

    Вся твоя тактика рушится имеющимся у противника огнестрела.

  • @user-io7mo5rh3i

    @user-io7mo5rh3i

    2 жыл бұрын

    @@SuperTPOJlb встал около угла и огнестрелу приходится заходить ._.

  • @user-bg4nl2jl7w

    @user-bg4nl2jl7w

    2 жыл бұрын

    @@SuperTPOJlb нет, они в коридоре не стреляют) Они сразу за поворотом получают леща. Нет пространства для стрельбы из-за опасности попасть по своему же Да и кто отменял броню, которой такую защиту от пуль можно намутить! Ну а если не идут в коридор, то начинаю делать засады за домами, поэтому одну цельную колонию не делаю

  • @user-ij2ux1tq5k
    @user-ij2ux1tq5k2 жыл бұрын

    Армия - не просто доброе слово, а очень быстрое дело. Так мы выигрывали все войны. Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия.))) когда начал камушки таскать чтобы изменить маршрут пиратов, сразу это вспомнил)

  • @user-uu1th4hb4y
    @user-uu1th4hb4y2 жыл бұрын

    Как насчёт заставлять их выбирать оптимальный для нас вариант движения при помощи покрытия которые ускоряет передвижение(относительно земли)и является для них выгодным(как они думают,ведь они не будут знать что на полосочке паркета или бетона куча ловушек) И без стен 🤗 Ну и бонусом можно ставить их возле кондёров и по диагонали от угла зданий туда они скорей всего влезут

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Да, можно и так, думаю будет отдельная серия на болоте, где эта фишка работает просто идеально

  • @Slav_of_Monolith

    @Slav_of_Monolith

    2 жыл бұрын

    Тема с кондеями гениальна для их защиты

  • @Gvalhgvin

    @Gvalhgvin

    Жыл бұрын

    мост через реку или болото, или через зону мягкого песка или грязь это просто классика

  • @user-yq2dy7xv6g
    @user-yq2dy7xv6g2 жыл бұрын

    Мне это первого Рэмбо напомнило. Особенно аутентично было бы, будь они полицейскими, а не пиратами.

  • @user-vp5uh5qv5g
    @user-vp5uh5qv5g2 жыл бұрын

    Я бы сейчас просто святился бы от счастья на 1.2, но на 1.3...Мне так полюбилась религия и её абуз на поселенцев, что теперь каждый мой бой не в киллбоксе, не беготня, а реальная армия на армию. Почти то тотал вар) Погибло 5 поселенцев? Ну и хрен бы с ними, ещё придут!

  • @MAKC0

    @MAKC0

    2 жыл бұрын

    А что за религии используешь?

  • @user-vp5uh5qv5g

    @user-vp5uh5qv5g

    2 жыл бұрын

    @@MAKC0 В зависимости от отыгрыша меняются догмы и ритуалы, но всем ритуалам ставлю в награду "Шанс нового поселенца 50%"

  • @MAKC0

    @MAKC0

    2 жыл бұрын

    @@user-vp5uh5qv5g ну вот для жеских рейдов, чтобы взял?

  • @user-vz4nk1kv9j
    @user-vz4nk1kv9j2 жыл бұрын

    Вот обожаю такие моменты, когда думаешь, что автор поставил сложные условия, а в конце они лучше твоей обороны в десятки раз...

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Всё зависит от того как смотреть на ситуацию)

  • @Feliks_K
    @Feliks_K2 жыл бұрын

    Лучший способ проложить рейдерам дорогу - проложить рейдерам дорогу. Дороги дают бонус к скорости, и рейдеры часто выбирают их

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    2 жыл бұрын

    А заодно, видится, дороги можно использовать, чтобы ускорять поселенцев в мирное время )

  • @freonf6033
    @freonf60332 жыл бұрын

    Хорошее видео! Сделай пожалуйста как нибудь гайд по торговле)

  • @user-jw4rj6lb5k

    @user-jw4rj6lb5k

    2 жыл бұрын

    ++

  • @user-dv9ds2uq9l

    @user-dv9ds2uq9l

    2 жыл бұрын

    Зная тщательность разборов Кипера, этот гайд будет не менее, чем на 2 часа))

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    А что именно ты хочешь знать?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Да уж... и делать его пару дней придётся

  • @dfyz1407

    @dfyz1407

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey коэфициенты торговли в риме - жутко поломаная вещь. Скажем так, может быть ситуация, где персонаж без навыка общения и имплантов продает вещи более выгодно, чем полностью вточеная пешка в торговлю

  • @skrity9573
    @skrity95732 жыл бұрын

    Гениально, я не думал что можно такие рейды в соло отбивать! Ты гений 👍😅

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Я скажу больше - можно и в поле, без гор, хотя сложнее

  • @PavGavr

    @PavGavr

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey А можно видос? :)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Будет, обязательно

  • @Slav_of_Monolith

    @Slav_of_Monolith

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey как любитель полей - жду

  • @sinoavrel3790
    @sinoavrel37902 жыл бұрын

    Я делаю еще такой вариант - в поле, недалеко от киллбокса, стоит домик-спальня с ловушкой перед и за дверью. Рейдеры иду выламывать дверь/кровать и спускают обе ловушки. На поздних этапах внутреннюю ловушку меняем на мину для лучшего эффекта.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Жестоко

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    2 жыл бұрын

    Ты изобрёл растяжку в двери )

  • @MrFatall

    @MrFatall

    2 жыл бұрын

    Мудро твоё искусство войны.

  • @gaww9303
    @gaww93032 жыл бұрын

    Маршрут из точки А в точку Б не всегда совпадает с маршрутом из точки Б в точку А, получается что-то типа петли гистерезиса.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Да, они инвертивны, но ты не можешь наоброот посмотреть без средств разраба, а это уже чит)

  • @user-gi9bc9bb4y
    @user-gi9bc9bb4y2 жыл бұрын

    Комментарий чисто для продвижения ролика.. И кстати лайк я тоже поставил)

  • @magnus6801
    @magnus68012 жыл бұрын

    Строить килбоксы? Неет. А строить кил... Линии? Киллинии - ДААА

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Это просто тактика) их переставлять можно, кстати с турельками такой же финт работает

  • @magnus6801

    @magnus6801

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey, Не особо. Турельки требует энергии. А для этого вместе с турелью надо ставить и аккумуляторы. Такое не практично во время дождя, да и враги будут разрушать турельки, а на начальных этапах это слишком сильно бьёт по карману, если конечно у тебя нет горняка.

  • @landlordlol
    @landlordlol2 жыл бұрын

    Можно было в видео показать две карты. Эту и какую нибудь с речкой в поле или с горами.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Ещё один практикум просто сделаем)

  • @ykraina529
    @ykraina5292 жыл бұрын

    Спасибо за видео,сделал мой день

  • @anxwi842
    @anxwi8422 жыл бұрын

    Эх, всё видео ждал вставку из фильма Рэмбо...

  • @segachaves9222
    @segachaves92222 жыл бұрын

    почему не 3 часа?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Ну уж сколько было времени)

  • @apogee...
    @apogee...2 жыл бұрын

    Я час назад использовал все методы известные мне по уничтожению тараканов. У меня просто офигительное место поселения, только с одной стороны могут нападать, вокруг скалы. Но подо мной была большая пещера с парой ульев, потом вылезли еще жуки (рейд), я тогда вообще не беспокоился. (Понял как незаметно воровать их желе.))) Но паника началась, когда они начали копать и плодиться в больших количествах. Мои 4 колониста с винтовками ничего не могли поделать. Сначала пытался создать оружие получше, нет. Потом решил зажигательный гранатомет, нет. Посмотрел гайды, -40C°? Нет, не опускалась и не поднималась выше 30. Подождав еще время их стало слишком много. И в этот момент я вижу, что исследование по переработке в биотопливо завершено! Сделал сразу же молотов. И зашел в пешеру, колонист пострадал, но слабо, зато жуки не выдерживают 260 градусов по Цельсию! Когда я вскрыл пещеру, они все валялись на полу, 90% встало и шлялось по всей моей базе, как контуженые. Лично для меня это был момент на уровне дрима. Кароче, лучше крематория с жуками ничего не справится.

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    2 жыл бұрын

    Выжигание - действительно эффективный метод борьбы с жуками. Но после него вся база, задетая высокими температурами, превратится в труху.

  • @magnus6801

    @magnus6801

    Жыл бұрын

    У меня есть колонист в легендарной пехотке, с легендарным урановым молотом, урон в ближнем бою ×150%, живучесть, крепость, слабая боль, перед боем пою психином. У неё архоноги и пояс щит, а так же 20 в ближний бой. Вообщем Лорн - машина для убийств. Ну когда вылупилось 100 жуков, я сделал маленькую дырочку, чтобы все жуки могли идти только через неё. Потом подвёл туда Лорн. Чуваки с автоматами с агрили жуков и вся эта свора пошла на Лорн. 12 часов без остановночного месева, трупы жуков не помещались, броня почти сломана, шлем уничтожен, даже шедевральные рубашка и штаны из трумбо еле как выдерживали. Сотни ранений и кровотечений моментально сворачивались, она успела дважды излечиться за всё время пока дралась. Её дитя голодало, но она сражалась. Все были уничтожены. Всё желе собранно и я просто ждал когда вылуплятся новые жуки, чтобы собирать желе, а Лорн убивала и их. Эта битва стала её ежедневной практикой, каждое утро вместо кофе она набивала морду ксеносам.

  • @bobervita333
    @bobervita3332 жыл бұрын

    15:27 Жуки лучшая оборона)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Да ваще, раньше такого агро на жуков не было

  • @bdsmachine6693

    @bdsmachine6693

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey а если что-нибудь ценное, к примеру золото, положить у пещеры с деревом гауранлен?) Тоже как жуки будут дефаться) Но при этом не агрятся на мимопроезжающий караван и дерево скорее всего не подожгут - а значит восстановятся)))

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    2 жыл бұрын

    ​@@KeeperDrey, уже давно рейдеры налетают на жуков, если ничего интересного из построек игрока не видят. Я как-то раз базу в аппендиксе построил, отгородился стенкой и в первое время отдавал рейды на растерзание жукам - пока жуки не кончились.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    @@CapitanSuk Вообще можно за дикарей поиграть и НИЧЕГО НЕ СТРОИТЬ

  • @Feliks_K
    @Feliks_K2 жыл бұрын

    Можно ещё, если нет цели или возможности бегать от врагов, делать специальные укрытия в чистом поле, куда будут вставать враги, и ставить там ловушки.

  • @KreatorAD

    @KreatorAD

    Жыл бұрын

    Я так делаю. Лучше всего мины ставить за деревянной стеной в одну клеточку.

  • @user-zu4lk9lx9u
    @user-zu4lk9lx9u2 жыл бұрын

    Моя основная ловушка - небольшая змейка, в которой одна пешка может резко закрыть входы и выходы, и с комнатой с топливом и мебелью деревянной) Если не сгорят, то упадут от теплового удара довольно быстро, не успевая сломать стены. А там забирай тепленьких (буквально :D)

  • @unum-shestesot-beaver
    @unum-shestesot-beaver11 ай бұрын

    Урок - безмятежность Дз - строительство Контрольная - пригревать весело Практика - выбрать настройки

  • @SashaGonch
    @SashaGonch2 жыл бұрын

    Прикольно, никогда не думал так делать

  • @starving6692
    @starving66922 жыл бұрын

    круто, полезная инфа, спасибо 👍

  • @user-bk8ly6yd1g
    @user-bk8ly6yd1g2 жыл бұрын

    спасибо за полезную информацию

  • @kerbalfly529
    @kerbalfly52910 ай бұрын

    Я делал немного иначе - заранее подготавливал "клеточный паттерн" из деревянных стен. А между стенами ставил ловушки. Враги не могут пройти сквозь стены и вынуждены их ломать. Но при этом ломать их не будут, так есть возможность обойти стены, а между стенами уже ловушки.

  • @Dalek_painter
    @Dalek_painter2 жыл бұрын

    Когда я учился ловушкам, я был шокирован, что у них разный урон зависящий от материала.

  • @Tailnach

    @Tailnach

    2 жыл бұрын

    Ничего странного логично что ловушка из дерева нанесёт меньше повреждении

  • @AlysterKrouly
    @AlysterKrouly2 жыл бұрын

    мне больше нравится идея закидывать врага бумалопами вместе с снарядами от минометов ибо это же просто прекрасный способ взрывать врага не парясь с точностью минрметов которые не очень точные, так можно очень хорошо отбивать осады или мехов, закинул пачку снарядов и все прощайте враги. Да даже просто рейд придет и можно взорвать их соьственный боезапас ранее чем они его стрелять решат.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Я тут понял, что можно ракетницу судного дня туда положить) или энергоячейку мехов

  • @deskentunhuman3336
    @deskentunhuman33362 жыл бұрын

    Когда ты уже поставил ловушки и затем смотришь предполагаемый маршрут врагов - твой персонаж будет строить другой маршрут, потому что он знает где ловушки и будет их обходит, а враги - нет. Спасибо за гайд :)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Так остальная часть маршрута не сильно поменяется) надо прям зарисовывать где ходят враги

  • @deskentunhuman3336

    @deskentunhuman3336

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey И еще видимо их маршрут зависит от положения пешки игрока, шаг вправо-шаг влево - и маршрут меняется...

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Само собой - это все примерный расчёт

  • @ze1who1not_official96
    @ze1who1not_official962 жыл бұрын

    отличный гайд) вот только я делаю длинный коридор с ловушками в прихожую с открытой дверью и это имба! как по мне тактичить ловушками можно но лучше коридоры

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    На старте не так просто успеть коридор собрать, который не горит, а деревянный они будут поджигать. Хитрость тактической расстановки в том, что они и на более поздних этапах не будут ломать стены потому что их просто нет

  • @stulker_

    @stulker_

    2 жыл бұрын

    А потом хоть лабиринт из мухоноидов делай

  • @Konstantin_Dreadful

    @Konstantin_Dreadful

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey Всегда делаю коридор ведущий в открытую дверь базы, всегда шли поджигать что-то внутри через этот самый коридор смерти, почти никогда стены не жгут. Играю на 500% силы рейдов, и ставя ловушки ПОСЛЕ начала рейда думаю сливал бы каждое поселение без шансов

  • @ze1who1not_official96

    @ze1who1not_official96

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey ничего я заменю стены на камень за одно апну строительство

  • @shollema3660
    @shollema36602 жыл бұрын

    Интересно!

  • @xxBLOKxx
    @xxBLOKxx Жыл бұрын

    К слову, это же версия 1.3 а значит есть заборы загона (довольно абузная постройка со своей стоимостью и скоростью крафта), благодаря им довольно легко направлять врагов в нужные точки, практически исключает рандом и не надо так заморачиваться с беготнёй, расчётами, перестановками и так далее.

  • @pirojoke4917
    @pirojoke49172 жыл бұрын

    В HSK на ранней стадии только ловушками и отбиваться остаётся, спасибо за гайдыч

  • @dalipot2747
    @dalipot27472 жыл бұрын

    Я вспомнил, как моё поселение разбили и у меня остался только один чел. Он бежал через киллбокс и умер от ловушки)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Есть такой риск, да

  • @gorshokgorshkov9148
    @gorshokgorshkov91482 жыл бұрын

    Возле базы можно строить микрокомнатки 3 на 3, внутрь по центру поставить колышек для метания и одну стенку заменить на ловушку. Главное от врагов где-нибудь закрыться, тогда вместо того чтобы ломать стены они как угорелые пойдут ломать колышки и заодно спотыкатся об установленные ловушки

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Если там будут гренадёры или мехи, то это не поможет

  • @madnesscombat890
    @madnesscombat8906 ай бұрын

    Самый лёгкий способ это сделать коридор/кишку из кирпичей шириной в 1 клетку и наставить там ловушек, у конце делаем киллбокс, всякие племена будут убиваться о ловушки, те кто посильнее будут о них дамагаться и вылезать на шквал пуль

  • @theMarcello4531
    @theMarcello45315 ай бұрын

    Можно сделать кишку из стен на входе в твою территорию и закидать ее ловушками. 20-30 ловушек хватает чтобы отбить любой рейд, даже механойдов без использования колонистов

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    5 ай бұрын

    Чем больше у тебя защитных сооружений, тем больше шанс особых рейдов, типа подрывников, осады, кластера, на пролом или десанта.

  • @turboswinya_international
    @turboswinya_international2 жыл бұрын

    Хочу отметить, что ловушки имеют отрицательную красоту, а выбор пути работает по приоритету красоты общего окружения, поэтому коридор с ловушками и колоннами у крыльца будет слабо работать

  • @snakevbox683

    @snakevbox683

    2 жыл бұрын

    значит надо дорожку из цветочков сделать, чтоб как то увеличить вероятность успеха?)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Бред - красота окружения никак не влияет на выбор маршрута, только скорость передвижения по покрытиям

  • @Rus_BobrX

    @Rus_BobrX

    2 жыл бұрын

    У меня колонисты вполне успешно ходят через склады, хотя есть обходные пути с красотой куда выше, ну нравится мне застилать все подряд каменной плиткой, да и неудачные скульптуры надо куда то девать.

  • @xxBLOKxx
    @xxBLOKxx Жыл бұрын

    Просмотрев это видео пришёл лишь к одному выводу - жуки это лучшая оборона 😆

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    Жыл бұрын

    Да, но после рейдеров они обычно требуют продолжения банкета

  • @G1s7ms
    @G1s7ms2 жыл бұрын

    На самый угол ставь. Это ключевые точки. Можно гадать как враг пойдёт по прямой , но через углы они все ходят одинаково. Для вражеских стрелков устанавливаю "безопасные места" откуда можно вести огонь с ловушкой.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Не все углы они проходят и не всегда. А делать врагу огневые позиции с ловушками тоже огонь тема, но я тут в одиночку оборонялся)

  • @GAMERok456
    @GAMERok4562 жыл бұрын

    11:20 Поправка - после установки ловушек, маршрут дружелюбных пешек отличается от маршрута вражеских, т.к. дружелюбные видят ловушки и предпочитают не ходить через них

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Они примерно совпадают. Это не точная наука) просто подсказка

  • @swin8885
    @swin88852 жыл бұрын

    в целом забавно, но не совсем понимаю зачем запариваться так и в процессе нападения вручную настраивать защиту, если стена с одним длинным коридором заставленным ловушками идеально работает и процесс автоматизирован

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    До первого рейда на пролом) или до гранатчиков - у меня половина рейда с гранатами пришли, они стены могут ломать.

  • @user-bg4nl2jl7w

    @user-bg4nl2jl7w

    2 жыл бұрын

    Потому что слишком скучно 😏

  • @gropka2445
    @gropka24452 жыл бұрын

    Спасибо

  • @user-ex3rv6me9f
    @user-ex3rv6me9f2 жыл бұрын

    Можно под ловушками строить пол, тогда алгоритм поиска пути поведет пешку по поверхности, по которой быстрее двигаться. Это должно немного увеличить шанс попадания в ловушку. Если беспокоит цена колонии, то можно строить полы из соломы, если не ошибаюсь, то их цена 0.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Да, про полы в следующей части будет на равнинах

  • @SSahegao
    @SSahegao11 ай бұрын

    ты оч крутой рассказчик, отличные у тебя видосы, спасибо

  • @user-dy5ip5ub1o
    @user-dy5ip5ub1o Жыл бұрын

    Старое доброе минное поле никогда не подведёт :) Затратно правда, да и животинка всякая может попасть.

  • @Vlad.Shushpanov
    @Vlad.Shushpanov2 жыл бұрын

    Можно ещё построить пол на маршруте противников что бы они точно прошли по ловушкам

  • @vavanych1
    @vavanych12 жыл бұрын

    Гайд по ловушкам: Ставь на углу - пешки огибают углы, скалы, стены. Ставь в коридорах - потому что коридор. Ставь в укрытиях - эти мешки с песком здесь неспроста. Собственно всё.

  • @Ksirded
    @Ksirded2 жыл бұрын

    Ждём сражение ловушки vs рейд в других биомах) За этим интересно наблюдать, чувствуется азарт

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Да, хочу поля показать и БОЛОТА. А ещё интересно будет в пустыне

  • @Ksirded

    @Ksirded

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey на болотах очень удобно с помощью водоёмов врагов кайтить

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Там удобнее тропки прокладывать под ловушки)

  • @Ksirded

    @Ksirded

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey честно, не играл через ловушки, пока что игру не прошел вообще, но сейчас тот уровень, когда ловушки ставить поздновато Хотя, у меня вместо цельной базы отдельные хибарки, можно между ними встречать) Надо подумать

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Резерв ловушек никогда не помешает, да и по карману они как строения не сильно бьют

  • @dmitryklimov1715
    @dmitryklimov1715 Жыл бұрын

    История одного Рембо. ))

  • @user-iz3ko2yy4q
    @user-iz3ko2yy4q2 жыл бұрын

    Ещё если игратт с ловушками не от килбокса, эфективно делать искуственные выступы из стен(относительно гор) и ловушку на его конце, чтобы этот выступ приходилось обходить и гарантированно попадаться на ловушку

  • @temacheshirskii4733
    @temacheshirskii4733 Жыл бұрын

    Тот неловкий момент когда всегда ставил ловушки без расчета маршрута)

  • @KipiX4
    @KipiX42 жыл бұрын

    Напомнило фильм один дома))

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot8892 жыл бұрын

    Один в тундре (дома). Жуки - лучшая ловушка)

  • @Andr0gus
    @Andr0gus9 ай бұрын

    Все мы знаем что самая лучшая ловушка для рейдеров, это ядерная бомба, нацеленная на нашу базу. Эффективность 150 процентов

  • @Leaflet1337
    @Leaflet13372 жыл бұрын

    На начальном этапе поселения и при условии, что ты живёшь в горной местности имеет смысл обносить периметр булыжниками. Так как проходить через него долго, то и поиск пути у ИИ будет стараться обходить их. Так же имеет смысл заиметь хорошего растенивода и выращивать деревья в проходах, а между ними уже ставить ловушки

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Они растения любят поджигать очень - не вариант

  • @humphreyvanweyden3286

    @humphreyvanweyden3286

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey, а если посадить деревья и убрать область посадок? Деревья всё равно будут считаться частью колонии?

  • @every3d967

    @every3d967

    2 жыл бұрын

    @@humphreyvanweyden3286 Ни разу в не видел, чтоб деревья сжигали хоть и засаживал по полной снаружи базы, а вот огороды, да, очень любят.

  • @user-ki2xo6nn5u
    @user-ki2xo6nn5u2 жыл бұрын

    Теперь есть ещё один способ выживать пацифистами

  • @peligrim3568
    @peligrim35682 жыл бұрын

    Спасибо за интересное видео. Уже представляю отбитие рейда из человек так 20 чисто ловушками, в прочем на начальной стадии только этим и живём. П.С. Есть предложение для гайда. Как на счёт разобрать характеристики влияющие на качество предметов и такие вопросы как: Имеет ли смысл гнаться за качеством в различных видах предметов. Влияет ли искусство на шанс создания качественной мебели/оружия/одежды и т.п. Все легальные способы повышения шанса создать качественную вещь. Искал подобный разбор на ютубе и к сожалению не нашёл.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    1) Есть смысл искать предметы высокого качества, некоторые из них дают крутые бонусы 2) Искусство не влияет, но если у персонажа есть интерес к искусству, то у него больше шанс получить воодушевлением именно творческий подъем 3) Непонятый творец, который специалист по крафту и с ЭМИ триггерным имплантом

  • @dfasd32

    @dfasd32

    2 жыл бұрын

    Насчёт создания предметов, на качество сооружений влияет строительство(табуретка, стол), скульптур- искусство, а предметов( меч, штаны) - ремесло. Качество увеличивает характеристики и эффективность у развлечений, у стула и тому подобных -комфорт, у шахмат эффективность, ну и скорость создания конечно-же тоже увеличивается. У искусства увеличивается привлекательность, а у предметов - урон или защита(также ещё точность и тому подобное). Кроме повышения навыков качество повышается через вдохновение а также мастер по производству даёт + 1 к качеству, что имба т.к. вроде можно без вдохновения получать легендарное качество, НО я не знаю увеличивает ли это качество скульптур т.к. для него необходим 6 уровень ремесла или строительства, а я хотел дать его скульптору который их не имел.

  • @Slav_of_Monolith

    @Slav_of_Monolith

    2 жыл бұрын

    @@dfasd32 разве эта роль не запрещает искусство?

  • @dfasd32

    @dfasd32

    2 жыл бұрын

    @@Slav_of_Monolith хз, я убираю ее когда она не нужна.

  • @RedHorseArcher
    @RedHorseArcher2 жыл бұрын

    Лучшая ловушка - это тройная плазменная стена с напрямую подключенным к забору ядерным реактором, выставленным на фул тротл, и любое прикосновение к забору наносит несколько миллионов огненного урона по рукам противника. Идеально работает против любых противников, будь то пираты, роботы, дикий лич с его шайкой бродячих скелетов, космодесантники Кхорна или зеон. Валит всех за секунду, и враги воспринимают этот заборчик не как стену, а как препятствие, через которое можно перелезть, а потому они тянутся к забору своими руками.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    мооооды

  • @RedHorseArcher

    @RedHorseArcher

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey Ванилька.

  • @user-bg4nl2jl7w
    @user-bg4nl2jl7w2 жыл бұрын

    Только что придумал ещё одну тактику: чистим около базы все деревья, камни. Нужно чистое поле. На этом месте делаем одно поле с деревьями и выставляем там ловушки при нападении. Вуаля! Прятаться им негде кроме деревьев, а там их ждёт сюрприз. Желательно ещё, чтобы гор вокруг не было, а то за ними спрячутся

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Я потом покажу ещё более хитрые и мрачные приёмы

  • @delirious8424
    @delirious84242 жыл бұрын

    А если у колониста есть ловкость,то можно сделать коридорчик русской рулетки,где 5-10 врагов можно уложить запросто

  • @TheBlooodymess
    @TheBlooodymess8 ай бұрын

    Джон рэмбо развлекается в лесу

  • @Doerkh
    @Doerkh2 жыл бұрын

    На 20:37 ловушка вернулась на старую версию римки, когда ловушки были ёще многоразовые

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Так их надо было перезаряжать же)

  • @Doerkh

    @Doerkh

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey Тогда будем считать что это подарок от Ренди)

  • @Sheptura
    @Sheptura2 жыл бұрын

    В последнем рейде на некоторых ловушках лежали трупы от предыдущих. Возможно, трупы тоже замедляют движение, как обломки, поэтому рейдеры их обходили.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Трупы никак не замедляют скорость передвижения

  • @user-cr9jn1eh3t
    @user-cr9jn1eh3t2 жыл бұрын

    Ахахах. Я не знаю как так, но на старте ролика, увидев рядом с пауном контейнер, решил что это контейнер со стартовыми ресурсами (возможно мод). Хотя это ж голое выживание, какие ресурсы. А потом дошло резко...

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Нде)

  • @eeebow3204
    @eeebow32042 жыл бұрын

    Говоря про жуков, они действительно очень эффективны. Начал недавно новую колонию и жуки отразили мне целых 4 рейда пиратов, правда жукам досталось, зато поселение в достатке

  • @Slav_of_Monolith

    @Slav_of_Monolith

    2 жыл бұрын

    У меня жуки завали 60 пришедших на помощь туземцев))

  • @eeebow3204

    @eeebow3204

    2 жыл бұрын

    @@Slav_of_Monolith ахахаахахахахх

  • @Columba_livia_domestica
    @Columba_livia_domestica2 жыл бұрын

    Киллбоксы: *существуют * Кипер, играющий без dlc т.к. они отображаются в модах:

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    А причём тут DLC? Они у меня все есть

  • @Columba_livia_domestica

    @Columba_livia_domestica

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey, утрированная шутка про неперосимость модов.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    А, ну это ты перестарался - я не понял

  • @user-si7wc6ni2b
    @user-si7wc6ni2b Жыл бұрын

    а я обычно выстраива длинный коридор с деревянным полом, через который можно войти в поселение без взлома стены и на протяжении всего коридора ставлю ловушки.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    Жыл бұрын

    Нынче рейды стали намного умнее) шанс, что такой приём сработает - весьма скромный. И чем больше времени прошло от старта, тем он меньше и меньше

  • @bargester8858
    @bargester8858 Жыл бұрын

    Когда смотришь маршрут своим колонистом, то он уже наверняка обходит ловушки

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    Жыл бұрын

    Да, но там же видно, что он именно обошёл ловушку. Смысл посмотреть где примерно пролетает маршрут и если прямая линия прерывается ровно перед ловушкой, то враг в неё скорее всего встанет

  • @muxfun4766
    @muxfun4766 Жыл бұрын

    Какой то Рэмбо первая кровь получился.

  • @HeKuToCuK7777
    @HeKuToCuK77772 жыл бұрын

    Го гайд по появлению заданий) А то то появляются раз в неделю, то несколько за сутки

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Это рандомное явление, зависящее от рассказчика

  • @Dofaminus
    @Dofaminus2 жыл бұрын

    Неприкрытая жестокость пацифистом би лайк:

  • @GAMERok456
    @GAMERok4562 жыл бұрын

    Вариант с кишкой все равно предпочтительней, т.к. он быстрее, экономичней и надежней. Для того дома что на видео достаточно будет построить 22 стены чтобы установить 8 ловушек через которые точно пойдут враги, не зависимо от того где они заспавнятся

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Ты оценил количество гранат и млолотовых в последнем рейде?) они все будут принципиально взрывать кишку

  • @matte_ball
    @matte_ball11 ай бұрын

    У меня в городе администрация таким градостроительным планированием не занимается, как Кипер в РисВолде

  • @agentish2282
    @agentish22822 жыл бұрын

    Фильм "Один дома")

  • @user-mm5db4zk1i
    @user-mm5db4zk1i2 жыл бұрын

    В теории укладка тропок тоже может помочь

  • @hison856
    @hison8562 жыл бұрын

    У меня появилась идея, она не по теме видео. Мне интересно что будет если закрыть всю карту крышей? Проверить это, конечно, не просто, но может быть ты это уже делал или задумывался над этим?

  • @nikitarivethead9518
    @nikitarivethead95182 ай бұрын

    коротко "ЖУКИ имба"

  • @anxwi842
    @anxwi8422 жыл бұрын

    Кстати, есть ли идея делать видео о ферме жуков? В идеологии заметил много отсылок на то, что можно их разводить. Плюс загону для животных можно поставить фильтр "жуки"...

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Нет, они не размножаются без улья

  • @Slav_of_Monolith

    @Slav_of_Monolith

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey а если обнести область вокруг улья загоном?🤔

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    @@Slav_of_Monolith Надо подумать

  • @user-fw3ss2id3w
    @user-fw3ss2id3w2 жыл бұрын

    Здравствуйте. Что за мод, который показывает вооружение колониста под его иконкой?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    show drawftee weapons вроде

  • @user-fw3ss2id3w

    @user-fw3ss2id3w

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey благодарю

  • @Xrona42
    @Xrona422 жыл бұрын

    Вывод из видео "селитесь с жуками".

  • @x3fanat
    @x3fanat2 жыл бұрын

    У тебя еще не убраны трупы с некоторых ловушек, как по мне это тоже зарешало, типо непроходимое место, идем в обход

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Не, трупы не влияют

  • @benmelni
    @benmelni2 жыл бұрын

    С жуками удачно получилось. Зачем эти дурацкие ловушки, когда можно просто разводить жуков?!)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Тут тоже надо грамотно подойти к вопросу

  • @bargester8858
    @bargester8858 Жыл бұрын

    И ещё есть предложение, что некоторые ловушки обходились потому что там нужно было проходить через тела, а это препятствиея

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    Жыл бұрын

    Тела не препятствия) по ним можно ходить и за ними нельзя укрыться. Другое дело, но они считаются предметом и чисто технически передвижение по группе предметов несколько медленнее, чем по пустом покрытию, но вот это я не проверял

  • @SuperTPOJlb
    @SuperTPOJlb2 жыл бұрын

    То есть я так понял данная тактика сугубо для противника с отсроченым нападением. Если же противник нападает немедленно, шанс успеть и выставить ловушки правильно слишком мал. То есть в реалиях игры это бесполезно.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Если ты один - да, сложно. Если вас много - легко. + наиболее популярные маршруты можно проставить заранее, а во время рейда добавлять те ловушки, которых может банально не хватить

  • @SashaGonch
    @SashaGonch2 жыл бұрын

    Вывод: ставьте ловушки в тех местах, на которые не надеятесь

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Нууууу, всё зависит от ресурсов и времени. Если есть и ресы и время, то можно закрыть доп участки. Если нет... тут уже печально

  • @SashaGonch

    @SashaGonch

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey ну тут понятно, что если на тебя напали, то на все пути ты не раставишь ловушки. Но опять же для более поздних этапов есть мины. Они появятся достаточно быстро. А урон они наносят по более большой площади.

  • @user-pm2wo2zx3f
    @user-pm2wo2zx3f2 жыл бұрын

    Мне кажется, или Кипер изобрел новый игровой жанр - trap defense?) Серьезно, я бы сыграл во что-то подобное

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Это вообще весьма увлекательное занятие.

  • @user-tf2tg5qw6e

    @user-tf2tg5qw6e

    2 жыл бұрын

    Есть такая игра на телефоны

  • @Ksirded

    @Ksirded

    2 жыл бұрын

    @@user-tf2tg5qw6e жду название)

  • @user-tf2tg5qw6e

    @user-tf2tg5qw6e

    2 жыл бұрын

    @@Ksirded Dungeon Warfare

  • @Ksirded

    @Ksirded

    2 жыл бұрын

    @@user-tf2tg5qw6e благодарю)

  • @Inko_143
    @Inko_1432 жыл бұрын

    Ааа, я понял откуда богатство. Чертовы мины.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Сколько же их у тебя?)

  • @Inko_143

    @Inko_143

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey весь килл бокс в них был.

Келесі