Гайд по стрельбе: Лучшее укрытие. Rimworld 1.2 - Royalty

Ойындар

Изучаем механику работы укрытий и эффективность их защиты при стрельбе. Разрушаем мифы о способах улучшения или ухудшения эффективности оборонительных сооружений. Создаём самое эффективное укрытие в Rimworld 1.2 - Royalty.
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...

Пікірлер: 196

  • @ll2395
    @ll23953 жыл бұрын

    Очевидно же, что когда слон стоит, он простреливается под его животом!

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Ахахах, хорошая теория)

  • @user-gj7ec5oi3r

    @user-gj7ec5oi3r

    2 жыл бұрын

    А если лежит? Пешка подпрыгивает и сверху стреляет?

  • @banderradrigezz9175

    @banderradrigezz9175

    2 жыл бұрын

    Сквозь хобот, носоглотку, желудок, пищеварительный тракт, жопу и твоей пешке прямо в сердце) Просто умные пули, при попадании в живое существо они выбирают путь наименьшего сопротивления, ведь даже мягкие ткани слона гораздо плотнее естественных отверстий. З.Ы. Жду опровержения своей теории путем стрельбы через пешку с зашитыми ртом и опой либо через колобка (без жопы) либо... Да что я тут придумываю - ты явно найдешь ещё более научные и адекватные способы, чтобы доказать, что ты ошибался)))))

  • @BunZen

    @BunZen

    Жыл бұрын

    @@banderradrigezz9175 что я только что прочитал...)

  • @LiquidPotroh
    @LiquidPotroh3 жыл бұрын

    0:06 это легко объясняемо. Расстояние от центра клетки стрелка до центра клетки правого челика = 12 клеток. Расстояние от центра клетки стрелка до центра клетки левого челика = (9^2 + 9^2)^(1/2) ~ 12.7 (т. Пифагора). То есть левый челик дальше, хотя они оба стоят на границе круга. Тут опять же дело в невозможности перенести круг на квадратную сетку без округлений. Я, конечно, не лазал в код игры, но скорее всего там считается именно так.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Вероятнее всего это работает именно так) Но держать это каждый раз в голове при перестрелках - утомительно. А я всё думал откуда в вики дробные значения, когда у нас всё квадратами считается, а вот нет. т.е каждый квадрат по диагонали будет 1,4 верно? Или 1,5 можно спокойно использовать для расчёта?

  • @user-en5hl5qy1f

    @user-en5hl5qy1f

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey используй 1.4. 1.5 дает неприятную погрешность

  • @user-oj2kv8bs6i

    @user-oj2kv8bs6i

    2 жыл бұрын

    Все гораздо проще - тот что внизу просто жирный, в него попасть проще))

  • @U_L_Q

    @U_L_Q

    Жыл бұрын

    Размер тела имеет значение

  • @kotik.anonim

    @kotik.anonim

    Жыл бұрын

    @@U_L_Q Я про это тоже хотел сказать

  • @eternal_coomer
    @eternal_coomer Жыл бұрын

    Какую бы вы оборону не строили, всё равно Синий с ужасным луком и в одной тунике положит идеально в глаз бойцу в силовой броне с демонтажем головы

  • @user-ki4ms5jg7r
    @user-ki4ms5jg7r3 жыл бұрын

    Как ж я рад, что у тебя все ок! 7 месяцев не было, думал случилось что-то) Продолжение исследований Римки это хорошо! Лайк и просмотр до железки с меня)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Случилось) я переехал в другой город.

  • @dead6341
    @dead63413 жыл бұрын

    Как долго я ждал разбора. Спасибо, друг! Наткнулся случайно и нашел что нужно по механике. Если сможешь сделай похожий выпуск про броню, что лучше "Броник и плащ" или пластинчатая броня". Коэффициенты бронепробития и т.д.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Будет, обязательно будет, хоть это и не в приоритете, но в списке есть.

  • @dead6341

    @dead6341

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey буду ждать!

  • @raretakos3008
    @raretakos30083 жыл бұрын

    Чего, ещё одно видео так быстро, тут однозначно лайк за старания

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    А всё, теперь меня мало что удерживает при создании нового контента) И список тем растёт быстрее чем я успеваю снимать ролики

  • @raretakos3008

    @raretakos3008

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey сделай видео о идеальном киллбоксе, а то ты затрагиваешь эту тему как-то вскользь, а хотелось бы полного разбора

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Все потому что я один из лидеров движения против киллбоксов) это такой гадкий и мерзкий троллинг)))

  • @bellerophon2501
    @bellerophon2501 Жыл бұрын

    Дополнительно к коробам для животных, как укрытия-ловушки для рейдеров следует упомянуть про ритуальные подушки, которые - если есть в вашей идеологии - обладают ещё меньшим параметром укрытия.

  • @user-jx1ik7ni7l
    @user-jx1ik7ni7l Жыл бұрын

    Просто, тот кто стоит впереди, видит что летит пуля и уклоняется, а тот кто сзади, для него это нежданчик.)

  • @Sokol_Berkutov
    @Sokol_Berkutov3 жыл бұрын

    Уууууура ещё один видос

  • @PlamenniyFlame
    @PlamenniyFlame2 жыл бұрын

    Кстати, а если возле входа в подобный киллбокс сделать маленькую комнату(1х2) и в ней сложить пачку камня/дерева и строителя в боевом режиме, то после того как враги зайдут к нам полностью, то можно выпустить строителя и заткнуть киллбокс стеной, и тогда заполучить ВЕСЬ лут с рейда.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Технически, да

  • @samaelwarlock8998
    @samaelwarlock89982 жыл бұрын

    Слон не защищает, но вполне работает как объект агра, который можно потом и спустить на врага)

  • @SaintTrident
    @SaintTrident5 ай бұрын

    Момент на 6-ой минуте, я вот недавно защищался стоя три в ряд и что было смешно, я тоже думал что мой бронированный милишник с улучшенным восстановлением ран будет танчить урон, но нет. Мои стрелки получили люлей, находясь за ним. Что самое интересное, сперва огреб тот что по середине

  • @nevi646
    @nevi6462 жыл бұрын

    Очень интерестный ролик, прям респект Кста, неожидал термина дпм (18:02) обычно говорят дпс

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Это привычка) я родом из мест, где считают дпм

  • @nevi646

    @nevi646

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey понял, а где такие места (если не секрет, прост интерестно)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    @@nevi646 я с релиза играю в танки) хотел по ним канал делать, но Римворлд все же больше проглотил мою душу, да и он нуждается в таких разборах. А хорошие системные танкисты уже есть) тот же вспышка, который в общем-то для меня главный ориентир

  • @nevi646

    @nevi646

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey понял, спасибо

  • @the__phoenix__
    @the__phoenix__3 жыл бұрын

    я делаю такое укрытие в киллбоксе как правило , блок-дверь-блок-дверь и тд в зависимости от количества колонистов , главное не прощелкать с гранатометами и успеть двери закрыть, а то если туда прилетает снаряд хорошего мало получается , а так у меня ранений минимум выходит

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Да, с дверями ещё эффективнее, но я как-то к ним прохладно стал относиться. На заре своего знакомства с игрой делал бункеры с дверками, там было 3 стула: либо ты делаешь стальную/деревянную дверь, которая быстро открывается, но горит, либо ты делаешь каменные и они тебя доведут медленным открыванием, либо урановые и ты лишишься прочных огнеупорных турелей. Нынче ещё из пластали можно делать - а там совершенно не жалко, ибо с тех же гусей.... ах Тайнен ещё и дропы понизил, вот же хитрец!

  • @levefun3622
    @levefun36223 жыл бұрын

    6:20 был мод, который превращает пешек в укрытия, но ЭТО был мод...

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Да неее, я ж помню как это было ещё в 2015 где-то))) Я тогда закрывал союзников своими бойцами в щитах и прям работало.

  • @NowhereInsect

    @NowhereInsect

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey в советах до сих пор написано, что пешками со щитами можно прикрывать других бойцов, я думаю что они просто теперь понижают шанс попадания, а не полностью его убирают

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    @@NowhereInsect Тут не в этом хитрость даже) а в том, что расстояние до пешки в щите будет меньше, а значит и шанс попадания выше - тогда враги будут чаще выбирать их в качестве целей.

  • @user-be5nz6fg1v

    @user-be5nz6fg1v

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey Я это с реворком минигана заметил. Раньше можно было ставить зону обстрела за врагом и врага превращало в фарш, когда при прицеливании на самого врага толку было раз 10-20 меньше. В те времена еще и охотники со снайперками были опасны - часто случались неприятные проишествия. Вообще прикольные видосы делаешь. Хотя лично я не люблю и не использую килбоксы.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    @@user-be5nz6fg1v А миниган раньше работал по радиусу принудительного промаха)

  • @scriptorzang5853
    @scriptorzang58532 жыл бұрын

    Напоминает средневековые укрепления звездообразной формы, которые как раз создавались против пушечного огня.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Ну там острый угол делался, чтобы было сложнее повредить стены

  • @UwU-jl5mi
    @UwU-jl5mi3 жыл бұрын

    Ооо, это кто унас тут?) Помнишь меня? Ты мне очень помог с гайдом про наркоту для поселенцев) До сих пор делаю как надо ;)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    С трудом припоминаю, но было такое дело - вроде разбирались как-то с политикой приёма и ассортиментом) Там на рендеринге лютая жуть стоит - сейчас уйдёт в залив, а завтра вечером в публикацию. Не пропусти)

  • @KeeperDrey
    @KeeperDrey3 жыл бұрын

    Теперь ты сможешь делать самые эффективные укрытия и начнёшь громить своих врагов ещё эффективнее. А может быть ты уже умел всё это делать? Или у тебя есть вариант лучше? (амбразуры не считаются хD)

  • @ktotkpot2546

    @ktotkpot2546

    3 жыл бұрын

    Можно поинтересоватся, что за амбразуры?

  • @user-uh9gr7tz6u

    @user-uh9gr7tz6u

    3 жыл бұрын

    @@ktotkpot2546 это из модов, работает как стена, но из нее можно стрелять и большой процент защиты

  • @tuathu1743

    @tuathu1743

    3 жыл бұрын

    А как же мили-киллбокс через глич ударов в углы стен и стакающиеся в одной клетке животные для огромного дпс 🌚 UPD: А главное, что это работает в ванили

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    @@tuathu1743 Звери стакаются ровно до получения урона одним из животных - далее их раскидывает в разные стороны. А что за глич ударов в углы стен? Не понимаю о чём речь

  • @tuathu1743

    @tuathu1743

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey Это немного сложно объяснить, но если у комнаты угол заменить на открытую дверь, то изнутри комнаты можно будет бить тех, кто стоит в "проёме", а в ответ бить не могут. Забыл добавить

  • @thekingofsouls3953
    @thekingofsouls39539 ай бұрын

    Когда сам начал думать над защитой поставил "укрытия" для противников с капканами, а в будущем с минами

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    9 ай бұрын

    Мины жоско) положи туда просто миномётные снаряды и подожги

  • @ktotkpot2546
    @ktotkpot25463 жыл бұрын

    По поводу того что противники останавливаются на пол пути, это происходит из-за того что в них попали. Если например он даже ползёт по кишке с мешками, и в него попали, он остановится и начнёт атаку с места, если он конечно не милишник.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Не всегда - иногда попадание для них работает как сигнал к поиску укрытия, но если оно далеко, то они встают на месте, хотя могут побежать вплотную к твоим укрытиям.

  • @t-rex9809
    @t-rex98093 жыл бұрын

    Полезно

  • @colider6157
    @colider61573 жыл бұрын

    Наконец то!

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    йоу, это второе видео после перерыва) Всего 4 дня прошло, неужели это редко? хD

  • @levefun3622

    @levefun3622

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey мы просто рады.

  • @garmoutch3018
    @garmoutch3018Ай бұрын

    Обалдел, когда узнал, что пули не задевают существ, когда существа находятся между атакующим и целью Я стремался стрелять в врага когда натравливал прирученного волка Я один раз подстрелил питомца из высокоточной винтовки случайно когда Наверно, я случайно приказал его подстрелить хозяину

  • @user-pf9ri2os9k
    @user-pf9ri2os9k3 жыл бұрын

    14:54 вид что работаю лучше всех

  • @tuathu1743
    @tuathu17433 жыл бұрын

    Сам делал такие тесты и даже придумал прототип килбокса, но ии рейдеров вел себя непривычно и мне было день доводить все до ума, думаю теперь вернуться и доработать

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    ИИ меняется каждый раз, когда Тайнен решает поработать) сейчас затишье, наступившем в сентябре. У нас месяца 4 есть до начала новых тестов, а там произойдёт новая реформа против коробок.

  • @user-cn4ic8ux6r

    @user-cn4ic8ux6r

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey , каждому пролетариату по коробке безопасного уничтожения врага!

  • @Misterkus____

    @Misterkus____

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey Тайнен наелся и спит

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Ну да, совсем ничего не слышно, но для него это нормальное дело. Они как-то ставят цели и задачи, резко выполняют, а потом уходят в празднование успеха.

  • @user-uh9gr7tz6u
    @user-uh9gr7tz6u3 жыл бұрын

    Я тут такое заметил, шанс попасть в соседнюю клетку с 22 до 100 процентов, но если шанс попасть 100%, то шанс сопутствующего урона равен нулю. В таком случае уже 22-99, а не 22-100 процентов

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Ну пусть будет 99% - вики пишет про 100%, и я понимаю почему, ибо та же передняя к стрелку клетка может скушать урон и это как бы таки будет промах.

  • @user-ec6mh7rz2u
    @user-ec6mh7rz2u4 ай бұрын

    Я думал, что я ничего не понимаю в киллбоксах и том, как рисворлд работает. После просмотра я думаю иначе.

  • @user-gw7lj7wr2m
    @user-gw7lj7wr2m2 жыл бұрын

    Я ржу над тем что прям минимальные шансы у тебя на сто процентов работает

  • @PanzerkampfwagenMaus
    @PanzerkampfwagenMaus10 ай бұрын

    Диагональ квадрата к её стороне относится как √2/1. Тут диагональный стоит на 0.3 клетки дальше. Те самые 0.3 метра, ща которыми этот колонист со зрением -1 уже хуже видит)

  • @Werbard
    @Werbard5 ай бұрын

    Очень интересные видео. Спасибо! А что относительно сравнения мешков с песком с баррикадами? Что лучше?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    5 ай бұрын

    Равнлценно

  • @sergeym3430
    @sergeym34302 жыл бұрын

    если по диаганали поставить угрытия врагов, будут ли они укрываться становясь в линию, что бы по ним был сопутствующий урон а сами они выхватывали бы френдли-фаер?

  • @gluk5510
    @gluk55103 жыл бұрын

    Я тут подумал иии... Ну идея скорее всего плохая, но попытка не пытка. Если все короба (коробы?) из дерева, то под ними можно сделать пол из досок. Когда приходят рейдеры, можно и коробы и пол поджигать. Так через некоторое время, враги начнут тушить себя вместо того, что бы стрелять. Так же можно сэкономить если коробы и пол раставлять в шахматном порядке или в любом другом порядке. Вооот.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Кстати, огонь считается врагами как непроходимое препятствие))) Огненными заграждениями можно останавливать милишников. Нооооо огонь всегда лишает тебя части добычи - те же наркотики из дропов очень жалко, а иногда и оружие неплохое падает. Про пиротехнику поговорим ещё - есть там много интересного.

  • @user-uh9gr7tz6u

    @user-uh9gr7tz6u

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey можно из миномета пеной стрелять

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    @@user-uh9gr7tz6u у него ж разброс как очко мамонта) да и работает скрипт дождя - потом как-нибудь покажу в чём секрет

  • @user-jo5yk7zi2x
    @user-jo5yk7zi2x3 жыл бұрын

    Годноталити

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Ого, снизошёл до комментария на ютубе) сам посмотрел, а то я ссылку забыл тебе кинуть на видос.

  • @user-jo5yk7zi2x

    @user-jo5yk7zi2x

    3 жыл бұрын

    С утреца увидел

  • @derungebundener2019
    @derungebundener20192 жыл бұрын

    Лучшее укрытие - мод на амбразуры с выкрученным до 99% показателем защиты (100 нельзя) и повышенной для компенсации ценой. Читерно? Да. Но, во-первых, если представить, что у колонистов есть время, то почему они не могли бы сделать качественные стены с амбразурами и капитально окопаться? Во-вторых - игра должна приносить удовольствие.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Эм, если удовольствие в чувстве собственного могущества то да, но в моем случае интерес к игре стоит в поиске решений из существующих инструментов, что требует некоторого творческого подхода и изобретаьельности, а так же оставляет за собой хороший риск провала. Проигрывать - весело

  • @derungebundener2019

    @derungebundener2019

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey Я про то и говорю - игра должна приносить удовольствие и это понятие удовольствия - у каждого своё. А если игра одиночная, а не многопользовательская и такая имбалансность не мешает никому - то почему нет? :)

  • @SG-7urzi1
    @SG-7urzi12 жыл бұрын

    6:40 эта механика работает крайне странно и она работает как я знаю на далёком расстоянии. Игра как я помню рассчитывает это следующим образом: Рассчитывается расстояние между целью и стрелком → Создаётся определённая область попадания → Происходит выстрел → И выходит 3 события: Стрелок промахивается/Стрелок задевает кого-то рядом/Стрелок попадает в выбранную цель. (Объяснил крайне криво и вообще зачем я это написал на древнем ролике)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Там от шанса попадания зависит. Если он больше 20 % то промах может быть в 4 соседних клетки, если меньше 20 то их уже 8, если меньше 11 то 12 и так далее. Расстояние влияет на точность, но не напрямик на разброс. Видос про эту механику тоже есть на канале

  • @mr_blackwood5416
    @mr_blackwood54162 жыл бұрын

    Вопрос такой(возможно очевидный): А есть смысл ставить перед стенами мешки с песком чтобы таким образом в стену реже попадали и она дольше простояла?!

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Нету

  • @user-fo2hc6ws5c
    @user-fo2hc6ws5c3 жыл бұрын

    А пробовал ли ты делать ловушки с крышами? Деревянная поддержка длякрыши даёт мне много совсем укрытия, но если она падает, то крвша может сильно покоцать противника. Видел ещё как тратили мину на это дело(байт на укрытие, кабум и много жертв от крыши+взрыва). Ещё интересно было бы послушать про миф, что разные фракции запоминают, где находятся твои ловушки после первого попадания в них.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Есть такая стратегия с падающей кровлей, но беда в том, что это надо влепить стенку и не снести её раньше времени - иначе будет мало пораженных целей + надо укрытия разместить ровно под грибком. Надо будет попробовать. Про ловушки - не миф. Они просто не идут в то же место, где отхватили в прошлый раз и учитывают маршруты, где попадали под обстрел турелей или другие раздачи. У меня в последнее прохождение племя полный оборот вокруг базы сделало и не зашло ни с одного из четырёх входов, а после пошло грызть скалу, за которой находился тронный зал - этого я от них совершенно не ожидал. Причём дело было на болоте - они целые сутки пробирались через заросли, обхаживая периметр базы. Но они насобирали все новые ловушки, ибо болото - бесконечный простор для создания тропинок с сюрпризами.

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey, прикольная жизнь у твоих гуков была ))

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    @@CapitanSuk дааа, самое интересное прохождение

  • @despa1rjjj
    @despa1rjjj2 жыл бұрын

    6:38 ага, а когда я стрелял по врагу и в него бежал мой варг чтобы бить, то я попал варгу в сердце

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Классика

  • @despa1rjjj

    @despa1rjjj

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey а, блин, ток щас заметил что видос 1.2.я думал 10 месяцев назад уже было 1.3

  • @Sokol_Berkutov
    @Sokol_Berkutov3 жыл бұрын

    У меня на базе долгое время была линия обороны. Дело в том что база режет карту пополам а с одной стороны море с другой гора. Так что пока я не скоро холм перед морем не мог зделать линию обороны онаже килбокс

  • @dyscyber
    @dyscyber2 жыл бұрын

    Привет! Скажи пожалуйста, а как называется мод на 1:01 минуте, в котором ты тестируешь различные параметры?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Это не мод же - функционал оригинальной игры

  • @dyscyber

    @dyscyber

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey ой, тогда прошу прощения за этот глупый вопрос. Я просто не нашёл этот функционал ещё.

  • @dyscyber

    @dyscyber

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey а мог бы ты двумя словами подсказать как найти этот функционал? Честное слово - я сам искал его очень долго, но не нашёл.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Шанс попадания появляется при выборе стрелка и наведении мыши на цель

  • @dyscyber

    @dyscyber

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey да, но я не про шанс попадания имел в виду. А где найти интерфейс, который у тебя появляется на 1:01 минуте.

  • @mio8788
    @mio8788 Жыл бұрын

    С учётом того что в 1.4 добавили ген ночное зрение мб теперь темнота влияет?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    Жыл бұрын

    Ночное зрение было и в сов и у животных и у мехов. У них не было штрафа на скорость передвижения в темноте и все. Ну на настроение ещё дебаффа нет за темноту. В идеологии есть трейт теннвиков, у которых есть буст в тени и дебафф на свету - он влияет, но эт не ген. Правда у него условия не простые. Это раскрыто в видео о специалист по стрельбе.

  • @seongrat7999
    @seongrat79992 жыл бұрын

    Я как на твои канал наткнулся начил играть в Рим Ворлд и вот обесните мне почему на налетах в начале игры буквально от 2 до 4 месяцев игровых и на меня уже нападают авто-пистолет, автомат и пистолето-пулимёт

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Потому что пират, который юзает такое оружие, стоит 45 очков силы рейда. Первый рейд уже на 35 очков. Посмотри на канале видео про богатство поселения и силу рейда, а так же практикум по ловушкам

  • @user-xd8xc4wu7o
    @user-xd8xc4wu7o3 жыл бұрын

    Точность сейчас повышается если сам стрелок в освещенном месте, это идиотизм но игровой момент :C

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Да нет же - это тоже никак не влияет. Тут принцип был как с погодными эффектами или дымом. Если цель или стрелок находятся под этим эффектом, то результат ухудшается в обе стороны.

  • @user-xd8xc4wu7o

    @user-xd8xc4wu7o

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey я помню что в 1.1 работало что именно стрелок если на свету - точность повышается. Отпишусь как доберусь до компа )

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    @@user-xd8xc4wu7o если ты про ночную охоту, там беда в том, что животные ложатся спать, от чего по ним становится сложнее попасть.

  • @user-xd8xc4wu7o

    @user-xd8xc4wu7o

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey Проверил, и правда, теперь это не влияет на точность, ты был прав. теперь этого нет

  • @dimaanisimov3651

    @dimaanisimov3651

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey не знаю как там щас в ванильной версии, но в модификации HSK в темноте на пешку накладывается дебаф "темное окружение", дающее -20 к видимости, а зрение влияет на стрельбу напрямую. Светлое место такой дебаф не даёт

  • @valkyria4384
    @valkyria43842 жыл бұрын

    Ты понял где надо убрать блок стены что бы поставить турель?)

  • @Rasson_
    @Rasson_3 жыл бұрын

    А есть ли способ заставить врагов стоять на месте, но без укрытия? Или как избавиться от кучи челов с дальним оружием, но бегущих в мили

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Головокружение, заграждения, полное отсутствие укрытий + максимальная дистанция. Есть варианты.

  • @Rasson_

    @Rasson_

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey я недавно вернулся в римворлд и стал пересматривать все гайды, так вот: что если бороться с жуками в проходе с помощью дробовиков? Или пулемётов? А в видео с 50 гусеницами ты мог отгородить гренадëров стеной без крыши и они кидали их абсолютно безопасно

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    @@Rasson_ дробовики хорошая тема против жуков, пулемёты уже похуже, ибо есть автоматические пистолеты и пистолеты пулемёты. Гренадер не может кидать гранату цель, которую не видит

  • @Rasson_

    @Rasson_

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey разве? Я помню раньше заставлял как-то кидать, возможно просто назначал место для броска, а не врага

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    @@Rasson_ место тоже должно быть в зоне видимости.

  • @user-tf5uh8dn4t
    @user-tf5uh8dn4t2 жыл бұрын

    я не экспериментировал,но к описании к тумбочке написано , что одна тумбочка может быть пристроена только к одной кровати))

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Наоборот, одна кровать одной тумбочке) это очень разные утверждения

  • @denchik904
    @denchik9043 жыл бұрын

    Hello sweety)))

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Вот кого действительно давно не было видно, так это тебя)

  • @denchik904

    @denchik904

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey согласен что узнал)

  • @KarenCherepova
    @KarenCherepova2 жыл бұрын

    Размер тела мб?

  • @Addeymod
    @Addeymod Жыл бұрын

    Молитвенная подушка:

  • @user-ki4ms5jg7r
    @user-ki4ms5jg7r3 жыл бұрын

    Слушай, как заставить противника лезть в киллбоксы сейчас? Давно я ими пользовался, и в какое-то время они начали долбить стены, вместо того, чтоб лезть на укрепленную позицию)))

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    ПРовокацией - нужно выйти к нему на встречу, и атаковать его с дистанции, а потом самому отступать в бокс, но это тоже не гарант

  • @user-cn4ic8ux6r

    @user-cn4ic8ux6r

    3 жыл бұрын

    я вспомнил одну ситуацию, когда я оборонял базу 12 игровых суток(заканчивал проходить за имперцев), ко мне пришли пирати- милишники и начали долбить самую мою толстую стену(8-11 блоков в ширину), разогнал их с помощью гранатомётов

  • @RUCHEL_online
    @RUCHEL_online2 жыл бұрын

    Что за мод который на иконке перса показывает оружие?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Show draftee weapons вроде

  • @imcrazy321
    @imcrazy321 Жыл бұрын

    Хотелось бы понять, что сейчас в 1.4 актуально, а что нет

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    Жыл бұрын

    Всё актуально из этого видео

  • @tyvi7320
    @tyvi73203 жыл бұрын

    Комментарий

  • @user-rb4vk5jy9f
    @user-rb4vk5jy9f2 жыл бұрын

    а у жирной и тощей пешки разный параметр размера тела?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Одинаковый

  • @Sk102z
    @Sk102z2 ай бұрын

    0:45 потому что персонаж снизу толще

  • @user-tu7sj9mx2n
    @user-tu7sj9mx2n Жыл бұрын

    Ля, ну свет нужно ставить рядом со стреляющим, а не в того кого стреляют, в игре это так работает, и фактор нужно смотреть в информации о персонаже.

  • @trueegorletovinformationra8828
    @trueegorletovinformationra88282 жыл бұрын

    И зачем было портить систему попаданий? Намного же реалистичнее было, типа из света в тьму стрелять трудно, из тьмы в свет-легко, это же даже просто интереснее, подсвечивать врагов чтобы получить преимущество

  • @slait12ss

    @slait12ss

    2 жыл бұрын

    В темноте не видно приуцела

  • @monterio1234
    @monterio12342 жыл бұрын

    а зачем коробы для животных ставить для противников? им же больше защиты, чем если бы ничего не было

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Они остановятся за коробками и столпятся в одном месте, начав получать сопутствующий урон

  • @Choxoew
    @Choxoew2 жыл бұрын

    а колонны

  • @Rambo-tw5bl
    @Rambo-tw5bl Жыл бұрын

    это актуально для 1.4?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    Жыл бұрын

    Актуально

  • @muxfun4766
    @muxfun47662 жыл бұрын

    Блин, как же обидно. Такое ощущение что целый кусок игры потеряли. Столько тактона, столько экспериментов в лице этой механики со щитом.

  • @barcode8927
    @barcode89273 жыл бұрын

    И почему килбоксеры не делают у себя некоторые трюки из ролика? В комментах ещё и пол предложили делать, чтобы поджечь...Я хоть с килбоксами и не играю, но чёрт возьми, очень хочется построить идеальный килбокс, ведь их можно сделать в разы лучше, чем те, которые мне обычно попадаются на глаза!

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Это прям вопросищще. Если человек уже играет с боксами, то из них можно выжать просто чудовищную производительность. В одном из следующих видосов ещё про подрывные работы поговорим))) Там вообще ужас чо можно сделать.

  • @egor_greed3397

    @egor_greed3397

    3 жыл бұрын

    + поставить "зонтик" из крыши и 1 слабой стенки, расстрелять когда вражины под него встанут и обрушить на них удар судьбы)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Это кстати не очень эффективная штука, но вместе с коробками для животных можно получить бонус. Надо будет сделать тест

  • @egor_greed3397

    @egor_greed3397

    3 жыл бұрын

    Довольно эффективно против бронированных целей, насколько я помню урон от падения крыши игнорит броню, хотя в роялти ещё не тестил, у меня киллбокс на болоте)

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    @@egor_greed3397 болоооота) мммм) уважаю

  • @Oleg-uy8wp
    @Oleg-uy8wp2 жыл бұрын

    Как-то все равно ощущение, что в узком коридоре килбокса враги кучнее стоят.

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    В длину да, но разброс то идёт по "окружности"

  • @SaarSergey
    @SaarSergey2 жыл бұрын

    9*корень(2)>12 всё очевидно

  • @Danuoll
    @Danuoll3 жыл бұрын

    Охр***ть, 2 года игры коту под хвост

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    Почему?

  • @Danuoll

    @Danuoll

    3 жыл бұрын

    @@KeeperDrey сколько играл и не знал многих вещей

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    3 жыл бұрын

    @@Danuoll а, ну я тоже делаю для себя открытия во время тестов)

  • @Ingvar_whitestoun
    @Ingvar_whitestoun2 жыл бұрын

    8:00 а таки нафига ставить мешок на пути снаряда?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    А он не высокое укрытие - снярад должен пролетать над ним по механике)

  • @Ingvar_whitestoun

    @Ingvar_whitestoun

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey так может он частично мешает прицелу? Это римка, тут всякое может быть

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    @@Ingvar_whitestoun на шанс попадания в конечную цель может повлиять именно высокое укрытие стоящее на пути. Низкое, только если в упор с целью. Можно конечно ещё раз проверить, но я тогда прилично тестов сделал.

  • @Ingvar_whitestoun

    @Ingvar_whitestoun

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey понятно

  • @legomoclab7462
    @legomoclab74622 жыл бұрын

    А как быть с турелями? Я же не заткну все щели в обороне колонистами!

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Турели переезд колонистами ставятся, ближе к врагу, чтобы агрить на себя цели

  • @legomoclab7462

    @legomoclab7462

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey тоже в укрытии?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Да, но укрытие должно быть хуже +надо учитывать размер цели, так как турель вроде не 1.0 если все сделано грамотно, то по колониста вообще никто не будет стрелять

  • @Baklozanovic
    @Baklozanovic2 жыл бұрын

    Смысл этого видео в том что логика римворлда унижают автора

  • @espada_i_daga
    @espada_i_daga2 жыл бұрын

    А как же стена+мешок сбоку?

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    А посмотри до конца)

  • @espada_i_daga

    @espada_i_daga

    2 жыл бұрын

    @@KeeperDrey Я имел ввиду не диагональное, а обычное, прямое пешка стоит за стеной, но когда выглядывает пострелять, её прикрывают и стена и мешок

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    @@espada_i_daga не прикрывает) она стоит на клетке за стеной - никакого бонуса от мешка она не получает и не может получить.

  • @Cywka1004
    @Cywka100411 ай бұрын

    А норм что мой челик стрелял в белку а попал в муфало и потом я сдох

  • @rgb6329
    @rgb63292 жыл бұрын

    вывод: ставь combat extended и не долби себе мозги

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    А ты понимаешь как он работает?)

  • @tark9057
    @tark90572 жыл бұрын

    Очень затянутые видео

  • @KeeperDrey

    @KeeperDrey

    2 жыл бұрын

    Такой вот формат)

  • @Cariange

    @Cariange

    2 жыл бұрын

    Подробное видео > сжатое видео

  • @Lobstr249
    @Lobstr2492 жыл бұрын

    Хахахаххаха диагональный кил бокс

Келесі