Туториал | 3D Стилизованный Sci-FI Топор - Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, ZBrush
Фильм және анимация
Донаты на стрим/просто так: www.donationalerts.com/r/damn...
Полезные ссылки:
Мой Artstation: www.artstation.com/tubetarakan
Бусти: boosty.to/damnbrush
Для сотрудничества/Business cooperation/Promotion: blenderbush@mail.ru
Дискорд канала: / discord .
Patreon for relocated guys and foreigners: / damnbrush
Пікірлер: 145
Посмотрел твоё видео 2 минуты, после чего нажал на кнопку подписки.
Это видео я однозначно буду пересматривать несколько раз.
Пацан ,ты гениаллен, спасибо за контент
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Пасиба :)
!Внимание! - Доступна полная версия процесса создания этой работы без ускорения и монтажа. Ссылка: kzread.info/dash/bejne/Zo6lytyPitPcYZM.html Ссылка на набор кистей, использовавшихся в зебре, находится в описании! Набор бесплатный. Напоминаю - если непонятен конкретный момент, можно поставить воспроизведение 0,25x, а также включить субтитры, в которые выписаны ключевые слова для гуглежа функций, использованных в определённый момент. Не забывайте ставить лайк, подписываться и жмякать колокольчик! А ещё в комментах можно предложить идею для модели или урока. Отвечу на любые вопросы по деталям туториала :)
@cheaters.chitami473
3 жыл бұрын
Подписался) СПС за крутое видео, вроде быстро, но очень понятно, Я прям прозрел над некоторыми ранее сложными вопросами)
@DamnBrush
3 жыл бұрын
@@cheaters.chitami473 Отлично, рад, что помогло) Стараюсь именно в общем показать, как связаны все процессы и чему служат. Кому-то нужны пошаговые туториалы, увы, это не ко мне. Так что раз помогает - отлично, продолжаю пилить)
@nikitakrylov1212
2 жыл бұрын
Очень круто, спасибо! Подскажите, что за плагин на 2:48 используется?
Очень круто, ждем контент!!!! Хотелось бы больше, таких как этот🤗😌
Большое спасибо! Обалденный урок!
Спасибо за видео. Отличная работа.
У Вас очень крутые и полезные ролики. Спасибо за контент
Интересно, полезно. Лайк, подписка, с возвращением!) Интересно куда ты переехал, нас тут наверное много таких)
Обалденно. Невероятно просто!
С момента SP начала смотреть в 0.25 - всё равно не успевала понимать что происходит. Хорошо, что выложили полную версию. Спасибо большое за тутор! Актуально как никогда! Долго искала что-то подобное на русском языке! Лайк,подписка!
Красивая работа) Вот это скилл
Очень крутые туторы! Смотреть легко и всё понятно
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо) К следующим видео буду прикреплять "длинную" версию, без комментариев и монтажа, просто процесс создания целиком на тот случай, если кому-то нужно рассмотреть конкретный момент.
Если еще с анимацией что-то будет - вообще шик) Отличное видео
@DamnBrush
3 жыл бұрын
была идея заанимировать использование топора от первого лица с руками персонажа, но тут мне самому туториал не помешал бы))
Круто но ооочень быстро))) пойду смотреть ещё твои ролики😊
Очень круто! Ты гений!
Спасибо за видео.
Очень круто!!!!!
Шикардосный ролик) очень интересно было смотреть, но из-за нехватки знаний далеко не всё понятно) Спасибо за видео, буду ждать новые ролики!
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо ^_^
Спасибо за видео ПОбольше бы на подобии таких
Очень классное видео, и супер уроки. Очень хочу научится делать стилизованные текстуры. Пока что не очень получается.
Круто😍
Хмм...всё-таки раскошелился на новый микрофон? :) Звук стал заметно лучше. Спасибо за видео, вдохновляет идти и выпрямлять руки.
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Нет, это все ещё запись на китай-мобильник. Просто теперь он лежит на кусочке поролона, и окружён со всех сторон полотенцем, чтобы гасить эхо)) Чуть потренировал речь, и в аудасити убрал шумы и щелчки.
Короче учиться учиться, и когда-нибудь да что-то нибудь, да будет.
Все круто! Все доходчево объясняешь, это прям огромное спасибо за видос. Не совсем понял зачем перед запеканием текстур в сабсе кидать объекты в мармосет('-')? Но я пересмотрю разберусь.
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо большое) Текстуры запекались именно в мармосете, в сабс я кинул то, что выдал именно он. Просто тут из-за кучи пересечений сабсовский Бейкер адски артефачил, пришлось использовать Бейкер мармосете.
@Alexandr_Naumow
3 жыл бұрын
@@DamnBrush о как оно. Спасибо за разъяснение. Надо бы обновить знания по мармасету.
Достойно
Между прочим между дыркой и отверстием есть координальное отличие, скажу как инженер, дырка не имеет конечной глубины, а отверстие имеет))
@DamnBrush
3 жыл бұрын
О как! Я теперь просвещенным человеком буду - дырку от отверстия отличать.
@user-sx3kn1mt9c
3 жыл бұрын
@@DamnBrush Ну вот, теперь не только я узнал что-то новое)) Можно все же, продублирую вопрос, есть ли возможность персональных курсов, на платной основе, ну или персонального курирования, обучения моделированию?)
@DamnBrush
3 жыл бұрын
@@user-sx3kn1mt9c а я уже ответил на тот коммент, проверьте уведомления)
Закончил делать пончик и тут мне ютюб рекомендует этот канал, здесь то я и понял на каком начальном уровне я нахожусь) на канал конечно подписался, автору респект , но к сожалению мне даже на скорости 0,25 ничего не понятно) вопрос к автору, можно надеятся что на канале будут видео для начинающих?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо за добрые слова) Я считаю, что контентом для новичков Ютуб и так переполнен. Периодически я буду выпускать длинные видео по конкретной теме с пошаговой инструкцией и объяснением действий, но основным форматом канала хочу сделать видео 15-20 минут. Советую вернуться к моим видео, когда разберётесь с азами в каждой из программ. Тогда уже будете подчёркивать из них конкретные фичи, совершенствуя навыки. Удачи в изучении непростого, но крайне интересного ремесла)
На моменте 10:00 вы говорите, что при помощи вытягивания линией вы делаете детали. Как конкретно вы включаете режим рисования прямой линией? Если я жму стилусом и зажимаю Shift, то прямая идет под каким-то определенным углом, а не тем, что нужен мне.
Очень классный урок, спасибо! Подскажите, какой материал на модели вы используете, чтобы подсвечивались грани светлее, чем плоскости? На стадии лоу поли моделинга
@DamnBrush
2 жыл бұрын
Это не материал, это оверлей Cavity. По названию нагуглите подробнее)
Хочу повторить все, что бы хорошо запомнить каждый момент работы
И снова привет!) Был бы признателен если бы ты выпустил ролики по созданию своих материалов, уж очень хорошо у тебя текстуринг выходит)
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо) По текстурированию пока только один ролик, но постараюсь сделать ещё один, охватывающий стилизованное текстурирование в более широком плане. Но это уже точно в новом году :)
Сделай тутор, как сделать рендер в mormoset плиззз
Там вроде на лоупольке n-гоны остались, что вообще с ними делать, оставлять или усложнять сетку делая 3 и 4угольники?
Сколько времени вы учились до этого уровня? Сам учусь где-то полгода, есть результаты, но вот весной надо будет работа, и интересно успею ли дорасти до уровня джуна при средних темпах роста. Хай-поли, лоу-поли, юви и прочие ништяки пайплайна блендера освоил, теперь разбираюсь в запечке в мармосете для импорта в сабстенс, который тоже надо обуздать) учусь в процессе работы над своим проектом для портфолио, делаю робота. Надеюсь попасть в индустрию поскорее, рву зад по 8 часов в день)
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Мучаю тридешку уже три года, за это время учатся гораздо большему, чем умею я) Мармосет и покрас в сабстансе обязательно нужно уметь, но там ничего невероятно сложного и нет. Создание материалов - мой любимый этап. Зебру тоже лучше знать, как я понял. Этот Ютуб канал, по факту, аппендикс моего портфолио, а видео на нем - побочный продукт. Допустим, топор занял у меня 5 часов, а видео на него - ещё часик вместе с монтажом и озвучкой. Надеюсь за счёт этого ещё повысить свою "заметность")
Привет , все круто, можешь подсказать по каким урокам ты учился? Гайды, каналы, если не сложно. Если где-то уже писал или говорил, то извини, я новенький . Мог не увидеть. Спасибо!
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо :) По стилизации смотрел канал 3dEx, очень много видосов, аналогичных моим, но с более простыми работами. Правда он не раскрывает часть с текстурированием, работа со стилизованным материалом доступна только на его платном патреоне. У Stylized Station просто дофига видеоразборов работ от их создателей, это рандомные люди и зачастую можно подчеркнуть индивидуальные приемы. Для совсем новичков советую всякие базовые курсы на русском, вроде пончика, шамана и т.д. У XYZ School есть несколько очень толковых бесплатных "интро" для начинающих в разный софт, блендер и зебра точно есть. Ну а прежде всего - практика. Никакой курс мне не даст столько инфоомации, сколько мозг за три года работы с графикой сам нагенерировал. Главное не бояться бросать себя на нестандартные задачи, а решения найдутся сами, главное - гуглеж)
@roninpainting
3 жыл бұрын
@@DamnBrush спасибо, пока только в blender делаю, про XYZ знаю, вот решил начинать осваивать SP и Zbrush. За каналы, что посоветовал, спасибо . Буду тренироваться !
Я вот даже не знаю что сказать... круто, но так сложно) лишь одна просьба - сделай туториал чего-то более простого) по этой работе даже не могу нормально сформулировать свои вопросы потому что не понимаю половину всего, что происходит. И может если худо-бедно по-своему вытяну часть с блендером и зеброй, то сабстенс с твоими 30 слоями я ничерта не понимаю) Ах да, единственный вопрос по блендеру, что могу все же сформулировать - когда ты соединяешь точки и просто нажимаешь F несколько раз чтобы они автоматом поочереди соединялись без выделения - как это работает? я не первый раз вижу этот фокус, но не понимаю как он работает
@DamnBrush
3 жыл бұрын
По поводу F заполнения - оно будет соединять последующие точки, чтобы образовать полигон из 4 вертексов. Если совпадает расположение точек, которые блендер попытается объединить в полигон, всё красиво соединится. А более простой туториал я сам сделать планировал, но уже после видео по запеканию. И простой туториал будет без ускорения, постараюсь объяснить всё подробно.
я не очень хорошо знаю зебру, можешь сказать как нарисовать такие прямые линии, какой-нибудь комбинацией или просто прямыми руками? P.s. В так же как нарисовать прямые линии в СП. P.s.P.s очень классно получается, очень хочется идти в сторону таких же скилов в моделлинге
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо) Прямые линии тянутся ЛКМ с зажатым левым шифтом.
А по какому принципу расставляются хард эджы, и где софт эджы? После тонны курсов я все еще не понимаю((( Заранее спасибо!
@DamnBrush
3 жыл бұрын
На лоупольке я их выставлял лишь для хорошего шейдинга в процессе моделирования, при запекании у меня не было хард еджей в принципе. Но вообще действует простое правило - ставь там, где хочешь, но если где-то стоит хард едж, то на нём обязательно должен быть шов развёртки. Так что от этого и отталкивайся, если на каком-то месте шов в дальнейшем ставить будет невыгодно - то и хард еджи там не ставь.
Было бы интересно если вы сделаете, гейм рэди модель для dota2.
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Хм, интересная идея! Запомню, может потом попытаюсь что-нибудь оттуда повторить.
А как это метод моделирования называется? Типо экструдирование вершин?
@DamnBrush
2 жыл бұрын
Обычный лоуполи поли-моделлинг. Да, основной инструмент тут экструд. Какого-то конкретного термина для этого я назвать не могу)
Я бы хотел замоделить такую штуку.Все настолько быстро показано,что я никогда это не замоделю
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Такая штука - точно не работа, на которой можно учиться с нуля. На ютубе уроков для полных новичков много, на разные темы и хорошего качества. Мои видео - чисто таймплапсы для интересующихся, и возможность подчеркнуть какие-то полезности для тех, кто уже в теме. Если только встретились с блендером - вперёд делать пончик, шамана и прочие туторы. По стилизации могу посоветовать канал 3dEx, хотя у него формат почти такой же, как у меня, а полноразмерные видео только на патреоне. Но, тем не менее, это может быть полезно.
Чем мармосет так хорош? Почему то именно в нем делают финальный рендер
Крутые уроки! А планируется ли уроки в Блендере по интрьеру квартиры или целого дома?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо), Увы, архивизом я не занимаюсь совсем-совсем, для этого и софт другой нужен. Так что, скорее всего я не будет.
Здравствуйте, а скажите можно ли все сделать в блендере, без других прог?
@DamnBrush
2 жыл бұрын
Увы, без страданий - очень сомневаюсь. Если вопрос в том, так ли необходимо учить другой софт - то да, придется. Если просто из интереса "а можно ли" - можно, но не нужно.
Здравствуйте. Я смотрел курс где в основном пайплайн хардсерва заключаеться с создании лоу а потом хай.Но стал вопрос с того момента когда я начал создавать сложные скругленые и плавнистые обьекты,после которых хай поли создаеться ужасно.На данный момент я вижу выход в создании изначально хайполи с последующим ретопом(что не умею) либо делать очень грамотно правильную сетку а потом лоу поли просто оптимизировать а с хай будет поще уже.Это касаеться и в целом хорошего шейдинга где обьекты прикреплены к скругленым мешам наприпер к сферам. Прошу помочь с данным вопросом и возможно покажите видео или посоветуете курс где об этом хорошо расказывают
@DamnBrush
Жыл бұрын
Для округлых форм на лоуполи я использую сабдив, который в дальнейшем применяю и использую с булями/вручную пришиваю к основной геометрии. Сферы стоит использовать сделанные из сабдивнутого куба, их удобно присерать к остальной геометрии
@lisniakaleksandr6923
Жыл бұрын
@@DamnBrush тоесть изначально делаешь правильнуб сетку под сабдив на потом оптимизируешь на лоу поли? Я знаб методику когда например на цилиндре есть вырез, потом отделяют вырез от цилиндра потом сам цилиндр востонавливают.Добааляют сабдив для отделеной мешу и на цилиндр а после снова сшивают при этом получают хороший шейдинг без поддягов.Но я думал может есть проще методики а то эта очень долгая и как по мне она не совсем подойдет когда у тебя куча обьектов с округлеными формами и тд.
Что за инструмент на 2,48. который вытягивает сразу с закруглением?
@MsVivon
3 жыл бұрын
все понял 2 секунды не досмотрел
А можно скульпт тоже в блендер сделать, просто у меня зибраш весит много
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Некоторых функций в блендере будет не хватать, а также возникнут проблемы с производительностью при тяжёлой модельке. Всё же место на диске - не такая большая цена за зибраш, он того стоит))
Прежде чем делать 3д модель по чужому концепту, нужно ли спрашивать на это разрешение?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Если не используешь модель коммерчески напрямую - нет, не нужно.
Привет, какой у тебя графический планшет?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Привет) XP-PEN Star 03 V2 - покупался за 4500 в ДНС, вроде и дешевле можно через али. Отличный здоровенный планшет, поверхность приятная и выносливая, стилус хорошо лежит в руке, наконечников в комплекте много. "Из коробки" работает с любой софтиной, настроек в драйвере много - можно назначить проекцию на нужную область экрана, кривую давления и т.д. Кнопок на нём тоже хватает, но использую левой рукой клавиатуру вместо них, так больше нравится. Покупался этим летом как первый планшет, менять ни на что пока не планирую.
Друг , скажи подобные объекты лучше в блэндере начинать делать? В зебре же тоже есть zmodeler. Из опыта поделись
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Можно и в змоделер, вообще не вопрос, важно лишь удобство и скорость в софте. А это уже от человека зависит)
@maxzzzum
3 жыл бұрын
@@DamnBrush тебе удобнее в блэндере?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
@@maxzzzum Да, но на самом деле было бы лучше уметь это в зебре. Тратил бы меньше времени.
@maxzzzum
3 жыл бұрын
Спасибо, просто изучаю зебру, думал для твердотельных придётся иной софт изучать
что за Edge weight? речь идет о Edge - Edge Bevel Weight? Пытался понять, что к чему на скорости 0.25 и все равно не разглядеть. А мою сетку перекручивает сабдив просто ппц как.
Подскажите пожалуйста. Где брать концепт чтоб не влететь на страйк по правам обладателя?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Для некоммерческого использования можно брать любые, указав автора, в другом случае лучше соединить несколько коеюнцептов в один и не использовать чужие логотипы/названия/маркировки.
@bogdandesign9249
3 жыл бұрын
@@DamnBrush Спасибо
Привет, сделай видео про топологию На русском крайне мало материала
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо за идею, запомню)
@universeuniverse8685
3 жыл бұрын
@@DamnBrush имею ввиду не "основы топологии", а то как сделать красивую, оптимизированную сетку :)
Привет, а почему именно блендер а не maya? Я тут на одном форуме прочитал: "Вообщем не большое имхо для тех кто просто не выбрал софт ,стоит ли учить блендер или какой другой софт Maya -если в будущем планируете вкатиться в крупную студию продакшн или геймдев то в большинстве своем именно она,ибо адово количество собственного софта в таких компаниях заточена под майю и менять его они не будут(ну и проблемы с лицензиями в опенсоурсе,кто захочет может в никнуть в подробности почему студии не будут юзать бесплатный софт еще долго) Фриланс моделинг или концепт,тупо моделинг, Blender -отличный выбор,быстрое моделирование ,бесплатно,куча уроков почти для каждой кнопочки(ну и переучиться при моделинге не сложно на другой софт,тут важны принципы построение правильной сетки в большинстве своем инструменты те же)" Ну как я понял на данный момент с блендером только во фриланс, если идти. Хотя самому блендер больше нравится, пробовал майку, но не смог привыкнуть к ней.
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Блендером я пользуюсь по двум причинам: 1 - Я начал изучение 3D именно с него, я очень хорошо знаком с софтиной 2 - Блендер - это отличный "комбайн", в нём я и моделирую, и скульпчу в некоторых случаях, и делаю полностью развёртку, получается очень быстрый рабочий процесс без прыжков майка-зебра-майка-ризом-майка. А вообще, пересесть с блендера на maya не будет большой проблемой, если это понадобится. В вашем комменте всё верно, переучиться всегда можно, были бы фундаментальные знания.
Спасибо за урок. А вот ты под конец сделал так чтобы были видны мини частички льда! Можешь рассказать про такое по подробней? Я простоте знаю как правильно выразить мыслю. Но то что-то сделал мне понравилось сильно
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Маленькие частички льда - это плейны с натянутой на них альфа-маской осколков. То есть я накидал вокруг модели плейнов, на них развёртку сделал так, чтобы не повторялись частички и выглядели корректно, а в мармосете использовал то изображение как альфа маску. После добавил в настройках материалов emission с синим цветом. Изображением для осколков служила png-шка осколков с прозрачностью, вот такая: yandex.ru/images/search?pos=4&img_url=https%3A%2F%2Fwww.pikpng.com%2Fpngl%2Fb%2F51-510792_shattered-glass-png.png&text=осколки%20png%20на%20прозрачном%20фоне&rpt=simage
@gainewgame4114
3 жыл бұрын
Я конечно в 3d меньше года. И у меня есть представления про что ты говоришь. Но даже я теряюсь будто ты стал читать заклинание. Блин. Ладно к слову отличный вариант для ролика. Я на просторах Ру(Курсов) не видел чтобы обучали таким вещам про которые Я спросил. И да. Такой же принцип и с текстурингом выходим?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
@@gainewgame4114не очень понял вопрос про принцип с текстурингом - можешь по-другому сформулировать?
@gainewgame4114
3 жыл бұрын
opacity Substance painter. Вот про что Я! Я не могу описать. Но вот название.
@DamnBrush
3 жыл бұрын
@@gainewgame4114 да, именно оно, это карта прозрачности) тут для осколков она работает, как полное удаление прозрачной части, а для ледяной части - как маска стекла. Стекло с отражением, рефракцией и прочим.
Лучше подробно и медленно :)
Качество только 360р, а так урок не плохой, но не кажется что царины не очень естественны ?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо) Хорошее качество только что подгрузилось, субтитры тоже добавил. На счёт царапин - да, на вкус и цвет... Но в концепт я попал, как мне кажется, тут реализмом пахнуть и не должно.
А ты по каким курсам учился?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Именно полноразмерных курсов с учителями, домашкой и прочим не проходил, набирал знания с ютуба, с видео, подобных моим. Выучил базу по серии видео для начинающих, а потом набирался всяких фишек и трюков из видео, собственной практики и рассматривания работ других людей. Посоветовать какие-то курсы для начинающих я не могу, потому что в тот момент, когда их проходил я, был актуален блендер 2.79.
не пойму-почему харды не пробивал?
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Да, стоило ставить харды по большей части модели. Я это упомянул в гайде по запеканию, что сам дурь сделал в видео с топором.
@dnikuly
3 жыл бұрын
@@DamnBrush спасибо,а то прям в замешательство ввел этот момент,тем не менее таймлапс годный!
Плин, такая модель сложная получается;)
@DamnBrush
3 жыл бұрын
По факту, самое сложное тут - красивая и пропорциональная лоуполька, без нее бы не получилась вся композиция)
Почему скульпт не в блендер ?:)
@DamnBrush
3 жыл бұрын
В зебре есть нужные мне кисти, а ещё Clay Polish и Decimation Master, так что по привычке пользуюсь ей. Видел, в альфе блендера 2.91 завезли очень большое увеличение производительности при скульпте и аналог Clay Polish, так что когда выйдет стабильная версия со всеми функциями - попробую сделать одну работку там :)
@AntonShilo
3 жыл бұрын
@@DamnBrush Для стилизации есть отличный бесплатный набор кистей Orb Brushes Pack. Его можно и в Блендер забросить.
@DamnBrush
3 жыл бұрын
@@AntonShilo работа с альфа-картами там не такая удобная, вообще интерфейс для скульпта у зебры лучше. И вообще, я не понимаю этой войны "а можно же в блендере сделать" - можно, каким-то образом можно, но только вопрос - а зачем? Я сделал в зебре потому, что к скульпту в ней привык. И это на такой простой модельке разницы в софтинах не будет. Если работать с каким-то жёстким хардсерфейсом или персонажами - тут блендер будет только тормозить процесс.
@AntonShilo
3 жыл бұрын
@@DamnBrush Я точно эту войну не поддерживаю) Просто Зебра дорогая, и у меня например на нее денег нет. Только по этой причине отказался от Зебры.
что за мат кэп такой, с подсвеченными фасочками?
@DamnBrush
2 жыл бұрын
Это оверлей вьюпорта Cavity в режиме "Both", настраивается в параметрах вьюпорта (менюшка через стрелочку в верхнем правом углу)
Господи, ну когда я уже с этим запеканием разберусь:( может мне кто-нибудь ссылку дать где нормально на русском языке разъясняется, как все должно получиться и почему не получается. Хожу вокруг да около уже неделю, кучу всего пересмотрел, глаза уже не могу открыть. Иногда кажется ага пошло; потом опять блин какая нибудь лажа. Помогите пожалуйста. Спасибо