ЭТУ aRPG ЛЮБЯТ И НЕНАВИДЯТ - Two Worlds (2007) - Обзор
Жүктеу.....
Пікірлер: 411
@mightydwarf42 Жыл бұрын
Та самая песня из меню: Play The Game (feat. Amber Moon)
@dmitrians
Жыл бұрын
По поводу перегрева - вот куда тебе 271 ФПС на ноуте?) Ты ведь понимаешь что ноут дофига кадров в пустую делает и естественно даже эта игра его нагружает... Ставь вертикалку или Лок на 60 ФПС (либо 120 если Моник на 120 герц) и не будет никакого перегрева ибо будет в два раза меньше требоваться ресурсов от пк
@markusvirus447
Жыл бұрын
@@dmitrians Там глядишь и фризы пропадут)
@user-wl7vu4sk7y
Жыл бұрын
@@dmitriansа ты гений , лок фпс в играх действительно не раз помогал
@user-eo6mp4xi5q
Жыл бұрын
Где то наравне с песнями в spellforce , mirrors edge , sin emergence . и симфоническим исполнением довакин иди нафиг , драконы тоже жить хотят.
@ozimandiasaturncybertyan4318
9 ай бұрын
@@user-eo6mp4xi5q вот и миррорс эдж вышел
@user-us9cv8cq5d Жыл бұрын
Для меня "Два Мира" это, прежде всего, милая незабываемая ностальгия, атмосфера юношеских романтических надежд, волшебная сказка для взрослых. Я и сейчас периодически возвращаюсь в этот недоработанный, глюченный, примитивный, какой там еще, но все же удивительно притягательный и приятный Мир Анталоора. Хотя бы просто побродить знакомыми тропами, словно вернувшись в город, который ты оставил давным-давно. Охватывает какая-то щемящая грусть и в то же время восторг. Кто бы что ни говорил, но Два Мира - это классика и шедевр для своего времени!
@rodygt3188 Жыл бұрын
Для меня игра запомнилось как нечто глубоко хранимое в душе , та изюминка приключения в неизвестном мире где можно плыть на лодке неизвестно куда и встретить то неизвестно что под оболденный саундтрек. Очень крутое чувство и оно останется в моей памяти навсегда со словами Two Worlds..
@gidcrow Жыл бұрын
Игра космос) В школьные времена, в году так 2008-2009 эта игра была для меня чем-то вроде сказки! Огромный мир, куча всяких секретных мест, интересные бои (на то время). В общем игра оставила классное ощущение, да и времена те были....Эх...Ностальгия....Всем Мира)
@LazyRoamer
7 ай бұрын
Интересные бои на то время? Ты наверное шутишь) эта “rpg” была гуаном на релизе. Единственным плюсом было глубокое докольте у девки на обложке.
@user-kw4dp1eb2l Жыл бұрын
Игра была шедевром в детстве, ибо интернета не было, денег на покупку игр не было, а все что мы могли поиграть это подаренную кому-то игру на день рождения раз в 4 месяца. Так я с этой "легендой" и познакомился)
@user-us4dq5mi9x Жыл бұрын
На сколько я помню артефакт у орков можно позаимствовать без драки.Кажется в городе, где то около тренировочной площадки можно раздобыть броню ,одев которую можно замаскироваться под орка.
@FramVorobev
Жыл бұрын
Вообще эта броня багованная, часть мобов перестают на тебя нападать, например, змеи, хотя по задумке (хочется верить) распространяться это должно только на орков
@rizvan_bair Жыл бұрын
Это была шикарная игра, особенно вторая часть. Как сегодня помню миссию в подвале дома со скапуляри😂
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
Спасибо за интересный обзор. Надеюсь, что вы будете и дальше выпускать настолько долгие и подробные видео по малоизвестным играм.
@medinteres2286 Жыл бұрын
Лучшая часть Two Worlds - это топовый идл-крафт. 1 меч на +2 атаки + 1 меч на +2 атаки = 1 меч на 4 атаки. Повторять до бесконечности. Спустя пару часов терпения ты становишься просто машиной
@user-lk6tf7qb4j
Жыл бұрын
Я пробежал все башни с некромантами в начале игры и собрал больше 30 заклинаний ядовитая стрела. И с одним этим спеллом я прошел всю игру
@user-eo6mp4xi5q
Жыл бұрын
Порезали это в последнем патче . появился предел сложения , чтобы топовые дрыны были круче.(а про то что где взять такое кол во топ дрынов не подумали). а в релизе и ранних патчах крафт рулил по полной - лепишь в кучу дрыны с вставленным кристаллом на урон стихией , каждый последующий на другую стихию . В результате дрын потом принимает кристаллы на любой урон и бьёт всем сразу. никакие резисты никого не спасут.это тоже пофиксил. А мультибафы как рулили в начале. до патча 1.5 кажется.
@gospod__bog
Жыл бұрын
@@user-lk6tf7qb4j а я помню как-то вырезал весь китайский город, а у них там у стражей вроде всего 2 вида оружия, один из которых попадался заметно чаще второго. дико их застакал, и прошел(или не прошел, не помню) с ним
@_BerSerK_ER
Жыл бұрын
Сейчас эта фишка не работает, в версии в Стиме, теперь бесконечный стак оружия не доступен. А я помню, как людские города по КД чистил от стражников и их мечи объединял, урон был по итогу такой, что любого противника в игре включая главного злодея убивал с одного удара, в это время начинал ощущать себя натурально богом.
@Mastervideo5556
Ай бұрын
До бесконечности нельзя было) Там лимит был, только не помню какой.
@mr.vladimiriko Жыл бұрын
Лавовый дракон, как и все монстры, выносятся ядом из ветки некромантии, облако яда станит и суммируется. Последняя часть артефакта явно задумывалась на связке с пустыней и убийством белого дракона, которого можно самостоятельно вальнуть, либо пройти квест для получения помощи от других драконов. Но последовательность сломана и артефакт можно забрать просто так, если знать откуда.
@arsenyzibrov7863
Жыл бұрын
@Георгий Коракс смотрел ролик, где говорилось, что огонь самый эффективный спелл, но в моей игре яд оказался сильнее Хотя поле оная было в нескольких копиях, а яд в 1
@Mastervideo5556
Ай бұрын
Он также выносился зачарованным оружием(это когда камни сливал в оружку и у него появлялся доп урон), только не помню на какой урон, играл очень давно)
@user-sf3ok9ht2k Жыл бұрын
Дружище, очень жду обзор 2 части этого шедевра, так как почти никто об игре не знает)
@LeoRio-Orion
Жыл бұрын
Всмысле никто не знает, она до сих пор поддерживается и живëт года 4 или 5 назад был даже официальный аддон на неë, и это спустя почти 20 лет после выхода. У игры огромна фанбаза. Мало кто знает о какой-нибудь Drakensang: The Dark Eye, хотя как РПГ она тому же Two World, даст сто очков вперëд.
@user-jw4fo2iq9v
Жыл бұрын
@@LeoRio-Orion какие 20 лет?
@DmitryKudrin Жыл бұрын
Вкатывался в магию только ради магии призыва - фишка игры - ты можешь просто вызывать несколько чудовищ, вплоть до 10+. С каждого призываемого монстра по 1 шт, а вызвать ты можешь много кого, заканчивая демоном и големами разных стихий, которые очень помогают в лейте с толпами врагов или теми же драконами для отвлечения внимания. Воин и толпа мобов - моя такта была, некр на минималках.
@ebonat1141
Жыл бұрын
Ооо даа. Тоже любил баловаться магией призыва. Бывало видел какого ни будь голема или огра, призывал огромного демона и просто наблюдал как они дубасят друг друга. На тот момент мне это казалось эпичным зрелищем)) Так же призывал толпу скелетов(и еще кого то) и таким образом штурмовал лагеря громов, орков и тд. Тоже на тот момент это казалось эпичным
@user-qg7vz1mz7s Жыл бұрын
Запустив эту игру первый раз я узнал что такое боль. Сейчас меня уже ничего не удивляет, пробовал разное оружие, разные стили игры) Поле огня имба, алхимия имба, а ещё музыка и голос главного героя: ооу Дождь! Проще всего навыки качать в самом начале игры, до 6 уровня они стоят копейки (правда придется на плотве пол карты объездить) но оно того стоит. Да игра деревня в ней хватает недостатков, но мы любим её такой, какая она есть. Спасибо автору за интересную подачу и положительные эмоции. А я, пожалуй схожу за пивом, сяду на плотву и поеду искать Киру....
@Andrey_Rys Жыл бұрын
К Two Worlds двоякое отношение, такое чувство что когда его создавали смотрели в сторону именно 3 Готики, по моему мнению! Но у него как по мне божественный ост Ambermoon - Play the game, по сей день мурашки от трека!
@Vadim_Himerov Жыл бұрын
Некогда любимая игра была. Фризы и баг с лавовым драконом - проблемы игры на современном железе. Когда играл в своё время на железе тех лет, этих проблем не было. Или я их не помню) В этой игре можно было раскачаться из бомжа-наёмника до бога, выносящего в одиночку армии врагов, а потом воскрешать их трупы топовым заклинанием школы воздуха, делая при этом их союзниками. Было классно
@lismyname3640 Жыл бұрын
Тема в заглавном меню ту вордс бесподобна... Драгонс Догма: подержи моё пиво
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Сама песня из Догмы шикарная, но как же бесит эта первая высокая нота, с которой начинается игра!
@Filipp0496
6 ай бұрын
Музыка в два мира вообще шедевральна.
@doctormlem7204 Жыл бұрын
Хотя бы города населены как следует, в Oblivion, что рядом по датам, на города и столицу без смеха не взглянешь. Во второй части всё ещё приятнее. Боевая система первой части скучновата, во второй намного интереснее.
@sergeyv4908 Жыл бұрын
Очень атмосферная игра по-своему. В ней как в играх от спайдеров можно найти что-то свое самобытное , но сырое по исполнению. А еще это та игра , где вы БУДЕТЕ гоняться за нейтральными лисицами и бобрами )
@wahbl997 Жыл бұрын
О! Игра, которую можно пройти за 3 минуты под пиво! Кайф!
@cyberundead5328 Жыл бұрын
Нравится эта игра. Я решил понастальгировать и прокачался до 40 ур еще в первых локациях, прокачал магию и решил опробовать заклинание увеличения силы( благо у меня был стак из 10 "карточек").Урон увеличился мягко говоря многократно, побегал по торговцам заклинаниями у которых часто меняется ассортимент и накупил еще увеличение силы.Итог: Любое существо умирало с 1го удара и мне стало скучно, бросил.
@uranus001 Жыл бұрын
Хороший обзор) Было приятно посмотреть. Хотя в первую часть я не играл, но во вторую наиграл много часов. Надеюсь увидеть её обзор от тебя)
@lidaqwerty7974 Жыл бұрын
Эта игра вышла примерно во времена блеска Обливиона и многое взято оттуда, и огромный открытый мир. Но, были совершенно новые механики, не только алхимия, но и камни для оружия, а также карточная магия, которая меня просто сразила, что-то в духе старых ДНД. Некромантия - топ! Всякие комплекты брони, просто огроменный ассортимент оружия и умений, особенно спецприемы для лука. Приключения и сражения с драконами, а некоторые пещеры и гробницы прямо скрыты и там всякие секреты. Очень много юмора в квестах, да и сам сюжет основной довольно интересен, во 2 части прямо раскрывается трагедией. Игра совершенно великолепна в идеи и со всеми гильдиями, репутацией и т.д! Но! Есть огромное но! БАГИ! Да, многих НПС просто нет в игре, нет предметов, то летели алтари и текстуры. Это понятно при таком большом контенте. Как-будто разработчики хотели, что первые часы игроки не переставали кричать Вау! Здесь засунули все лучшее. Игра была ужасно оптимизирована, вечно что-то плыло, сохранения исчезали и прочие прелести. Переустанавливала много раз. Но, я очень люблю эту игру, многое поправили уже, она явно недооценена! Переигрывала часто с патчами. Вообще игра классная!
@malvienahb41345 ай бұрын
Обожаю эту игру! Помню, коллекционировала амо, лошадей. Против врагов с огромным хп использовала связку: ловушка (можно несколько) + сильный заряженный стихией лук. - с этой связкой любого сильного врага можно выносить. Про алхимию отдельный разговор. Про возможность комбинировать вещички - тоже. Некромантия - вообще огонь!!! Мне вот пофигу на современные игры в данном жанре. Периодически переигрываю Two Worlds. Просто обожаю.
@tyulyugushew Жыл бұрын
спасибо за обзор. первую часть не играл. вторую прошел полностью кроме аддонов. будем ждать обзор на 2 часть
@gremik6246
Жыл бұрын
Да первую можно и не играть, там бесконечный открытый мир, в котором пусто. А со 2 частью там большая напасть. Перевод на русский, мягко говоря - не точный. Не мягко говоря - выдуманный. Некоторые реплики переведены просто на половину, или переведены вообще не правильно, и не пойми как, что печально.
@Krysnik__02 Жыл бұрын
До сих пор открывающая тема из игры есть на плеере -) она и правда прекрасна.
@pufus7409 Жыл бұрын
Играл в нее в 2008 и долго)Помню имбовое заклинание заморозки всего вокруг и абьюз с мясом лисы. Но в один момент игра вылетела с удалением сейвов, а это была лицензия. Плюнул и надыбал себе Обливион. Играл в него весь 2009 раз в неделю)
@dmitrozavgorodniy448 Жыл бұрын
Под конец игры меня дико задушила милишная боевка, и я начал вкидывать все поинты в некромантию. Прикол втом что карточки заклинай, можно стакать как оружие и доспехи, я тупо пару часов ходил от одного некроманта к другому, и выкупал все карты ядовитого тумана. Туман стал таким мощныйм, что лавового дракона убивал секунд за 20))))))
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
Из неоднозначных rpg я хочу предложить игры от студий Spiders. Эта студия - идеальное воплощение "игры категорий Б" (кроме последней игры)
@misterzik8229 Жыл бұрын
Игра хорошая. Много возможностей. 1 часть не прошёл не помню что было тогда с компом. А 2 часть наигрался, очень понравилась.
@user-ec1in1jd8r Жыл бұрын
Играл в two worlds во времена её релиза. Тогда у меня ещё не было интернета, чтобы получить игру, приходилось ходить по товарищам, у которых был интернет, со своим HDD. Не знаю какая версия у тебя, но у меня была версия с на хрен поломанным балансом. По началу я играл всё как положено, исследовал, качался, а затем открыл для себя эксплойт, который позволяет завершить игру в тот же момент как его обнаруживаешь. Эксплойт заключался в алхимии. В игре есть травки, которые дают перманентный прирост к статам (сила, ловкость, здоровье и тд). Так вот, если смешать такую травку с зельем, а потом создать ещё зелье и ещё, а потом все их смешать, то на выходе просто получал зелье, у которого будет +99999999999999 к силе, +99999999999999999 к здоровью и тд. На тот момент, когда я это открыл, я уже начал душиться от игры, поэтому просто запустил игру заново, нашёл на стартовой локации первую травку с приростом силы, нафармил себе зелье читера, подошёл к Гандохару и убил его с одной тычки. После этого игра запускает финальную катсцену и титры. Просмотрев эту катсцену, я залез в файлы, посмотрел другие концовки и навсегда закрыл для себя этот гештальт. Вот прошло 16 лет, и я до сих пор не хочу возвращаться к этой игре, потому что я её прошёл)
@alexeypetrov1452 Жыл бұрын
Помнитсо некоторые прибивали мужика в первой пещере в начале до того как он успевал заговорить и игра сразу кончалась и герой с сестрой уезжали в закат...
@arkanium77 Жыл бұрын
Мне очень два мира нравятся. Сейчас играть тяжко, в отличии от морровиндов всяких комьюнити у игры нет, потому нормальных модов с хайрез текстурами или перепиленными анимациями не существует, но, все равно, раз в пару лет я её качаю и бегаю. Мне очень нравится система со стаканьем оружия, заклов и всего вообще, прикольная алхимия, достаточно большая вариантивность в билдах, переносные телепорты, самоцветики бесконечно разгоняющиеся и вот это все. Квесты некромантов (и их деревня), внезапное и жестокое приземление ГГ в квесте с камнем из Ашоса. После убийства мобцов из них по ночам могут вылезти призраки, а с помощью корней порчи можно обеспечить себе мобоферму, эх. Вот сейчас пишу про все это и улыбка на лицо наползает PS. "Two Worlds умудряется фризить на современной системе с ССД, что же было раньше" - буквально то же самое и было. Дело не в оптимизации как таковой
@arkanium77
Жыл бұрын
А вот вторая часть мне кстати совсем не понравилась на момент выхода. Может, стоит дать второй шанс, хз
@SpaceKot Жыл бұрын
Шикарный контент , автору успехов ! Акцент на таких темах (игры, которые были раньше на слуху, но сейчас о них забыли) сделает тебя популярным 🤞
@gremik6246 Жыл бұрын
Да, помню просто с ума сходил от топовой музыки, и атмосферы 2 части, и поиграл в первую. Прошел ее, и поставил галочку об этом себе. Что запомнилось? Последний ролик не шел, и управление коня было прикольным.
@AlMayers Жыл бұрын
Хороший обзор интересной игрушшшки. Не часто встретишь людей, отважившихся, не просто поговорить про два мира, но и честно потратить на них время. Если нужно составить компанию для футажей коопа второй игры, могу подсобить.
@kanewolfgang511 Жыл бұрын
Ностальгическая игра, в первый раз увидел у друга как старшой играл, потом когда появился мой первый комп купил диск с игрой, алхимия там чисто топ, в самом начале можно уже забафать героя неплохо, уровень быстро рос и меня почти ни кто не мог убить( про финального босса вообще молчу, его фаерболы просто 1 дамага наносили) игра конечно для 2007 была морально старой, но с другой стороны в ней нашлось много геймплейных фич которые все же завлекают. Хороший обзор, буду теперь ждать на 2 часть, вот она для меня была неодназначной(особенно баг в длс в то время, кто поймёт тот поймёт)
@user-eq5my8gt2x Жыл бұрын
От скрина из Игромании аж флешбек словил) благодарю за душевное видео
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Правда, в моём случае он не из Игромании. Но, видимо, это просто промо-скрин, который везде пихали)
@gorgonfreeman142 Жыл бұрын
Про фризы. Странно очень, это похоже проблема совместимости с современным ПО, не было их тогда
@brightlife2674 Жыл бұрын
Купил диск в 2007 на рынке за 100р, пришел установил и просто обалдел от игры, затянула меня 12 летнего) прошел без фризов и лагов, почему не знаю, но помню что нфс карбон на максималках играл, и Моник был 1280-760. В общем эта РПГ мне тогда очень понравилась, прошел всю и спасибо за обзор
@user-dr1mo7xt5r
Жыл бұрын
Повезло, а мне продали какой-то кал неиграбельный, даже не знаю, как сказать, как будто это была бета версия игры.
@Systemnick Жыл бұрын
Помню ещё игра была Venetica, тогда мне показалась средненькой, но вроде норм. Чем-то Divinity 2 напомнило. Сейчас страшно проверять.
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Не-не, Венетика чудесна)
@andreyzaycev7383 Жыл бұрын
Я запомнил то что в этой игре можно с самого начала имбовые зелья создавать )
@Altair8909 Жыл бұрын
Кучу раз играл. Любил сталкивать лбами мобов разных фракций. По итогу собирал сотни катан одного класса и делал имба меч, который заряжал каким нибудь топовым камнем))
@user-eo6mp4xi5q
Жыл бұрын
После каждой драки тпшился к сундуку и плюсовая все шмотки.ничего не продавал из жадности.
@AriAxeLich Жыл бұрын
Two Worlds великолепная игра. Понравилась сразу не нагружала ПК как Обливион и картинка сочная, яркая и красочная. Больше напоминает Диабло с призраками убиенных.
@slaaneshit Жыл бұрын
Про эту игру помню только главную менюшку и самый первый склепик. А вот диск второй части на иксбокс, до сих пор лежит. Требую что бы ты глубже рассмотрел магическую систему второй части, потому что она действительно заслуживает внимания.
@kibastyioween4401 Жыл бұрын
Автор, я тоже читал в игромании по моему или PC. Скрин тоже этот помню. Настальгия 16-ти-летнего меня)
@user-bu1sn8sx5r Жыл бұрын
До сих пор есть на компе она и раз в год стабильно душа требует зайти и побегать там) Самое что запомнилось в игре это котелок и объединение шмоток, ничего подобного не видел в других играх
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Объединение есть в инди-клоне Зельды - Eternal Edge)
@JRmsk
Жыл бұрын
тоже до сих пор лежит, и сохранения старые где-то валяются. время от времени натыкаюсь вот на подобные видео и накатывает волна ностальгии. приходится ждать свобоных выходных и играть заново:)
@rordagreen Жыл бұрын
С получением куска артефакта в городе орков есть альтернатива - недалеко в лесу пасётся некромант с небольшой квестовой цепочкой. Он даст тебе вундервафлю, которая вырежет весь город и позволит забрать артефакт без боя (а чуть позже все помершие орки зареспавнятся обратно в виде нежити)
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Прикольно. То есть эту часть тоже продумали. Но, как обычно, не задизайнерили нормально. Потому что найти проход намного проще и кажется, что это единственный путь.
@1urkh1k
Жыл бұрын
Есть еще квест по маскировке орка, можна замаскироваться и украсть артефакт😊
@UID2061
Жыл бұрын
@@mightydwarf42 и я так думал, даже после прохождения игры раза 2 просто + 1 полностью. Самый последний(полностью) раз я прошел ее год назад. Именно в тот момент я узнал про маскировку и мага с сгоревшего-леса(как варианты проникновения в город орков без раша). Всегда эта игра безумно увлекает в начале, но потом ты чувствуешь пустоту мира.Также приходил к мнению, что задачу разрабам резко повернули в какой-то момент, ибо ощущение наполненности мира идет только до первой ее части. Вот я сейчас в комментах вычитал, что если сначала "угнать" камень с ГорГаммара перед Ашосом, то людей там не вздернут - меня это удивило, и об этом нельзя было догадаться или найти подсказку, очевидно случайным тыком было найдено. Пройдя ее полностью, я подразумеваю - затерпел ее полностью)). Обошел всю карту вообще, нашел все места, данжы, нпс, события + прочее...даже по горам прошелся, нашел там пару забавных глюков)). Подытожу свое исследование так: мир первой части континента до самого Кудинара живой+наполненный, после Кудинара - очень слабый и пустой. При этом там 2 самых запоминающихся биома пустыня+выгоревший лес+их саундтреки. Обидно крч, понимаю что им не дали закончить игру. ПС: уклонения от ударов (право-влево) это пассивный навык его нужно прокачивать,(срабатывает автоматически как крит.удар)он не всрался когда есть Q. И я не помню чем лупил дракона-огня, но у меня получалось лучше. Кажется это был ментальный удар +500-900(могу ошибаться). Каменного-дракона лупил дубиной заряженной на электрику, также с кам.голлемами. Выбить с седла - действительно смешная история)). Мне кажется, что он сугубо для онлайна был создан. Игра тебе об этом не расскажет, она вообще не любят ничего объяснять...и это прекрасно).
@Lucifer007Devil
Жыл бұрын
@@mightydwarf42 вторая часть мне нравится больше, всего. Ждём 3 часть, ещё были новости про неё давно, сейчас,, вообще нет никаких новостей. Идёт ли разработка или нет, вот и гадай. А так хотелось бы 3 часть очень
@janjansen4114 Жыл бұрын
Тоже люблю Two Worlds и тоже не знаю за что) Пожалуй, вы правы, за тот самый дух Готики. Ну что ж, теперь можно обзор Two Worlds 2)
@MrOverlord243 Жыл бұрын
Я пол года назад где-то пытался играть в эту игру и даже в мультиплеере 3х человек встретил
@Rei_Raven Жыл бұрын
Лучшая часть этой игры, это когда ты вкачал обезоруживающий выстрел и превратил все катакомбы игры в мирные деревни.
@gadsrar202 Жыл бұрын
как же я любил играть в эту игру)помню мне друг принес диск и сказал "просто поиграй это лучше чем гта 3" и он кстати не соврал хах)мне действительно понравилась игра больше чем гта 3)
@ada.warden Жыл бұрын
одна из моих первых игр,наряду с Морровиндом и Облой. было приятно вспомнить ))
@user-oq1ns4gk5p Жыл бұрын
Помню как первый раз в жизни заспидранил игру. Это как раз и была two worlds. Случайно пнул каких то неписей, убегал от них, они переключились на главного злодея, который так и стоял в том месте, от куда мы начинаем. Они его забили. Я сижу, смотрю финальный ролик и ничего не понимаю.
@GeneralElConsult Жыл бұрын
Ооо, какой неожиданный разбор. Я бы назвал игру помесью дьяблоида и полноценной рпг. В детстве очень погружала и затягивала в свое исследование мира пейзажами, музыкой и вот этим вот интересным сочетанием гринда и классического изучения мира в рпг. Помню, как принес её на диске другу, которому было скучно и не во что было играть (у всех нас бывали такие моменты во времена без интернета) и он в неё просто залип, потом по домашнему телефону мерялись кто лучше меч и доспехи выбил, а ведь у нас еще и разные билды были. Еще очень нравилась система алхимии и то как ты мог создавать свои собственные зелья.
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Во времена интернета такое бывает даже чаще)
@user-zy8re1jv2p Жыл бұрын
отличный обзор, очень душевный и ламповый. я знаю, что произойдет в том городе, если в катакомбах поднять часть артефакта
@golechixin Жыл бұрын
Бриллиант своего времени. Советую обе части)
@user-de5mn4wo9s Жыл бұрын
Играл в нее в 2007 на каникулах после первого курса универа. Странные были ощущения. Вроде есть интересные задумки, но всё криво, косо и не доделано. Кстати, играл лучником - он на первый взгляд неиграбелен, но только на первый. Урон на нем разгоняется значительно более высокий, чем в ближнем бою. А вместе с отрисовкой монстров на очень большом расстоянии и отсутствием физики полета стрелы, лучником можно выкашивать всех издалека. И кстати - мобы-лучники самые страшные враги.
@user-og3yr1dn8h Жыл бұрын
Видос балдеж в игру попробую поиграть давай следющий видос на 30+ минут Советую кстати Outward попробовать Очень приятная игра и тоже с косяками ахах
@irakliasatiani6851 Жыл бұрын
это одна из моих любимейших игр именно за неподдельное ощущение свободы приятнее всего когда ты понимаешь что даже когда тебя ваншотает трахидис богомол -это ты лопухнулся и огрёб прям как в жизни.
@user-kf1hb8eg4n Жыл бұрын
Проходил данную игру в 2007 году. Это конечно не Обливион, но помню, что мне очень хотелось, чтобы Готика 3 была бы как минимум такой, а не то какую поделку нам подсунули в 2006 году. Из забавных моментов данной игры еще помню, как на тебя бежит толпа мобов и если ты их сильнее, то они останавливаются перед тобой и начинают извинятся, что мол не узнали тебя) - можно их отпустить или продолжить бой.
@fatalist86rus2 Жыл бұрын
Классный видос, ждём-с обзор второй части, которую уже я не смог заставить себя пройти, но друг прям фанател от неё 😊 и да, я в памяти остались неебически крутые отражения, как при ртх на максимум 😂
@Kazerad-pf6gy Жыл бұрын
Хорошеный обзор вышел! понастальгировал, подписка, лайк!) Слухай есть ещё одна в каком то смысле недоценённая, старенькая игра, Dragon's Dogma: Dark Arise, я её очень люблю, тут на днях показали 2 часть на презентации. В общем очень советую, и хотелось бы видеть обзор на неё, тут ещё на фоне второй части что сейчас мелькает в информационном пространстве, обзор будет очень кстати)
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Судя по тому, как часто мне ее советуют, не такая куда Догма недооцененная))) Я очень хочу ее обозреть, правда-правда. Но у меня совершенно не получается в нее играть даже на низкой сложности, видимо, чего-то не понимаю в японских РПГ xD
@Kazerad-pf6gy
Жыл бұрын
@@mightydwarf42 Я понимаю, для новичка что впервые её включает она в начале сложноватая, кошмарный интерфейс меню и навигации в нём, да и различная живность быстро тебя убивает, но это надо либо пересилить, привыкнуть и подкачаться, ещё конечно на восприятии сказывается то что игра изначально консольная, и была портирована на пк спустя 5 лет или что то такое, от этого и проблемы в виде слабенькой графики, плохого меню интерфейса и тд. И насчёт того что это японская рпг, тут и как бы да и как бы нет, ведь есть жанр японских рпг, это всегда партийные пошаговые бои на аренах, а в Догме скорее всё сделано как в привычных европейских рпг, но так как это делали японцы, есть свои странности и сложности, но учитывая что игра была сделана командой которая впервые делала рпг такого рода, то это весьма успешный эксперимент) В принципе да, получается это европейская рпг сделанная японцами, это как основной лейтмотив) Если не запарыватся сильно, проходя все побочки, заглядывать под каждый куст и в каждый угол, то игра не длинная, можно даже сказать короткая, в сравнении с теми же двумя мирами, но не менее интересная и достойная, я случайно её нашёл, и ничего не ждал от игры что вижу в первый раз, но она смогла удивить, и без преувеличений, это теперь одна из моих любимых рпг, очень сильно жду 2 часть)
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Жанры уже давно стали крайне условными. Но всё-таки пошаговые бои уже давно перестали быть обязательными для jRPG, потому что сказать, что серия "Tales of..." или FF15 не японская РПГ было бы просто кощунственно х)
@sunostar2923 Жыл бұрын
Спасибо за обзор, игра моего детства кривая и косая, но люблю её. Это одна из первых игр которую я играл, из-за неё и Обливиона я так люблю рпг. Не так давно в Two Worlds переигрывал, действительно вторая половина сюжета монатона.
@Slird Жыл бұрын
Забавно, что относительно сложности остались ровно противоположные впечатления - вторая половина была значительно легче, так как моща существенно возрастала. Цели на лошадях есть в ПВП. Внезапно!)
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Есть. Но что этот навык делает в сингле?)
@Slird
Жыл бұрын
@@mightydwarf42 Существует.) Считай, что делюсь опытом, так как у меня опыт игры по сети был. Нет отдельных веток для сингла и МП. Можно проходить МП карты как в коопе, так и в полном ПВП. Я бы не сказал, что дуэльное ПВП в игре исполнено достойно - в итоге все друг для друга примерно ваншотные, без читов. Но в контексте прокачки - "туда сюда". И лошадь там все одно "не пришей к * рукав". По крайней мере мы в итоге тоже не пользовались.
@user-yo4di9qc7m Жыл бұрын
Игра проходится за 20 минут. У первой же деревни после учебника видим мужика в черном капюшоне. Встаем между ним и воротами в деревню так, что бы за нашей спиной был нпс, пуляем в мужика магией, уворачиваемся от ответного фаербола и ломимся в деревню за забор. Смотрим, как деревенские нпс всей толпой бегут и мочат этого мужика в ответ на его агрессию, смотрим титры.
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Что-то 20 минут очень долго, там и за пять справиться можно было)
@user-yo4di9qc7m
Жыл бұрын
@@mightydwarf42 Я просто играл в последний раз когда вторая часть вышла, поэтому уже не помню. Но делали так все, хотя бы ради интереса :))
@user-hf3mv8jy7x Жыл бұрын
Нормальная игра для 2007 года. Я посмотрел, мне понравилось. Но игра прошла мимо меня. Я играл только во вторую часть. Жду обзора на вторую часть.
@daemoniceman26866 ай бұрын
Красиво в конце завернул, аж на слезу пробило ))
@user-gc4ue5yn9j Жыл бұрын
Спасибо тебе большое за обзор. Я уже было и забыл про это игру . Но посмотрев данную видео касату, я вернулся в 2007). Помню как купил ее ,на накопленные деньги с школьных обедов . И безудержно залипа в нее . И было вообще классно .прям олдскулы свело
@wingofnight870 Жыл бұрын
Зато там песня в заставке - пушка. Еще там бафы можно бесконечно накладывать, пока у тебя не будет 999999 НР, Маны и урона. Можно любого боса убить с удара. И здесь можно убить любого. И воскресить. Можно убить вообще всех, а потом воскрешать.
@Systemnick Жыл бұрын
У меня была прекрасная пиратка, с промт переводом и немецкой озвучкой. Коробочка как и положено пахла жжёным пластиком, средняя полиграфия обложки и прозрачная обложка с шершавыми пупырышками. Но намного интересней был баланс в игре, которая являлась наверно самой первой версией без патчей. Там можно было накладывать на себя бафы до бесконечности. То есть нажмешь тысячу раз на усиление атаки, и они все состакаются, и можно было всех выносить с одного удара. Я тогда думал что это фича, но спустя много лет скачав репак, понял что это был баг, и как-то играть было не весело. Это как с Diablo 2, впервые в которую я сыграл с модом Underworld, а потом спустя годы скачал оригинальную, и так расстроился, что и мобов мало, и куб хорадрика какой-то бесполезный, ничего в нем хранить нельзя, и вообще какое-то всё скучное.
@user-gt1ui3or1b Жыл бұрын
Насчёт второй части всетаки советую запарился и освоить магию она там сложная/простая, тоесть вызывает сложности в начальном понимании но потом очень легко все делается. Одна из тех игр где ты именно ощущаешь мага магом, да кривовато не без этого, но именно, что делаешь "колдунство" какие тебе надо огнешары и т. п. плохо работают не беда на делай физических заклинаний с колюще-рубящим эффектом, призови орды каменных голнмов и рыцарей смерти и ещё разного трэша через которых мобье не пройдёт и сверху засыпь все дождём из наковален. Надоело можно взять мага земли и как есть в балохоне прогнать бить мобье магической палкой, потому что твои магические тряпки это доспех. Хотя помню был момент который в игре ооочень сильно разочаровал спойлерить не буду, но скажем так: игровая карта может дать подсказку на это.
@seme4kin170 Жыл бұрын
Да вменяемая игра, если учесть что ее делали нонеймы из ниоткуда. Больше всего нравилось что одинаковое оружие соединялось и получалось более сильное.
@RusselMur10 ай бұрын
Игру очень любил, помню как лазил по подземельям и прокачал меч о невероятно мощного уровня, есть у игры свое настроение
@Berlioz1991 Жыл бұрын
А у меня до сих пор саундтрек этой игры на компе лежит)
@foresterization1 Жыл бұрын
Полностью прошел эту игру в юности. Тоже произвела двоякое впечатление. С одной стороны отличная графика, огромный бесшовный мир и отличная музыка. С другой - к середине прохождения изрядно надоедает, все становится однооброазным (меняются только тексты квестов но не геймплей), бои становятся слишком легкими и рутиной, да и весь "мир" уже приедается - ты знаешь что если идешь в неизведанную локацию, пейзажи там будут те же самые. Начинал играть в эту игру надеялся на что то вроде "готики", только красивее. По факту же эта игра производит впечатление какой-то "поверхностной", недоделкой. Нет погружения с головой в мир игры как в играх от Piranha. В итоге я бы ее оценил в 6,5-7 баллов
@vargawinter2135 Жыл бұрын
Если заранее добыть артефакт у орков, тогда и не будет нападения на азиатский город, и все неписи останутся живы. Но если произойдёт нападение и неписей перебьют, то можно применить воскрешение из магии воды на квестодателе.
@hitawari_art Жыл бұрын
Поиграл в эту игру уже будучи на опыте в играх, года 4 назад, и тоже рад что познакомился с этой игрой, было то что порадовало, было то что разочаровало.
@cartmancrew7728 Жыл бұрын
Эх, давно это было... Жду 2 часть)
@Ihummer639 ай бұрын
В пунктах, за которые игру любят, отдельно надо ставить музыку, она в каждом из дополнений (даже в сетевых) прекрасна. Настолько, что я даже файлы игры раскопал, чтобы её вытащить и сохранить альбомами)) Shattered Embrace стала единственной игрой, которая заставила бомбануть даже в пьяном виде. Тем не менее, я попытался её пройти второй раз в надежде получить постельную сцену с эльфийкой. Не прокатило))
@Red_Fascist Жыл бұрын
Вторая часть этой игры выстрелила лучше. Для неё обновления в плане контента выходили много лет, по моему по сей день выходят.
@sunostar2923 Жыл бұрын
В защиту артефакта воздуха напишу что по нему тоже есть вариативный квест. Надо только идти к нему через пустыню где вступаешь в союз с драконами, а не тёмный лес. Помню в моём первом прохождении этот артефакт не отмечался на карте, а было написано что он находится в пустыне.
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Может, разработчики посчитали этот квест скучным и решили тупо со старта расположение указать, не знаю) Но играл я в версию 1.7 из Стима, так что экспириенс, так сказать, лицензионный.
@GeneralElConsult Жыл бұрын
Про графику - должен признать, игра действительно неплохо сохранилась, приятно выглядит даже сейчас, в 4к и абсолютно нет проблем со скейлингом интерфейса. Тот же Обливион, к сожалению, даже в свое родном FullHD на сегодняшний день без модов уже выглядит плохо и устаревше технически. Это прикольно осознавать, потому что back to those days были очень меметичны маркетинговые противопоставления игры с Обливионом, исход которых был довольно очевиден) Про "Пламя", кстати, говорят два мага Общества, в руинах башни по дороге в столицу. Они упоминают, что где-то на юге в пустошах сообщество некромантов и по-моему даже дают квест на его убийство. Но все равно есть момент, что ищи его где хочешь и на тот момент сомневаешься, существует ли оно вообще или это что-то на уровне слухов и мифов. Магия на самом деле имба, если её прокачать, стакать карточки и пользоваться мудро, это пригодиться даже войну + есть немного имбалансные заклинания заклинания. Хотя имба тут на самом деле все, лук в том числе, потому что можно расстреливать врагов издали, а еще можно поставить ловушку, которая задержит врага на месте на минуту. Когда мне друг показал, как он просто словил финального босса в капкан и расстрелял его, я был в недоумении. У навыка "Плавание" есть двойное дно - он также повышает переносимый вес. Но в целом мусорных навыков хватает. Тот же ожог или ломание меча для которого нужно вместо твоего основного оружия взять нищий факел/мечелом, как и вообще почти любые активные боевые навыки, когда легче в это же время просто дамажить, а у циклопа и прочих one punch монстров ты оружие все равно не выбьешь. С Алхимией на самом деле все просто - есть ингридиенты с постоянными и временными прибавками. Если хочешь получить зелье с постоянной прибавкой, смешивай только ингредиенты с постоянной прибавкой. Камушки получаются, если примешивать ингредиенты типо магнезита и прочие "камни". По-моему, примешивая камни даже можно сделать ловушку. А с зельями с временной прибавкой все просто - обычно все сводиться к тому, чтобы купировать в зелье отрицательный жизненный эффект от волчьих сердец каким-нибудь мясом кролика, чтобы не задыхаться на лоухп когда решишь выпить прямо в бою ради временного буста характеристик. На самом деле постоянные зелья это довольно полезная штука и даже разработчики об этом в курсе, потому что, в какой-нибудь жопе мира, на островах возле столицы, куда ты ну по-любому казалось бы не поплывешь, есть големы, которые защищают сундуки, в которых в том числе как награда лежат зелья с постоянной прибавкой. Если собрать сет брони (у каждого набора есть свой номер), то он дает тебе больше защиты и выглядит охренительно красиво, что дает мотивацию его таки собрать и откладывать перспективные найденные части сета в какой-нибудь сундук. А еще, в столице можно заказать специальный комплект одноразовой маскировочной брони, которая из тебя сделает "орка" пока ты её не снимешь и в которой ты можешь мирно гулять не приближаясь к ним достаточно вплотную чтобы понять что ты не орк. Таким образом можно спокойно прийти к оркам, взять артефакт и уйти; да, я сам офигел, когда увидел это в одном прохождении XD А еще в последний заход я открыл интересный билд, бегая со щитом и с навыком "режима защиты", у тебя уменьшается общий урон, но увеличивается защита и шанс крита (того самого "мясного" удара). Самое забавное то, что почти все из того, что написал сверху, я обнаружил не в первый раз когда играл, а чуть менее чем половину из - в последние разы. Почему-то так получается, что каждый раз возвращаясь к этой игре раз в несколько лет из ностальгии, до сих пор открываю для себя что-то новое, и это прекрасно, это еще даже не считая того, что я до сих пор сам не натыкался на лагерь некромантов того самого "Пламени", хотя видел в видео, что он вполне себе существует и там даже есть какие-то квесты. Теперь однозначно ждем обзор на вторую, так и не добрался до неё в свое время, только начинал, но воспоминания о ней и об атмосфере игры довольно приятные, надо будет обязательно залететь)
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Ради таких комментариев стоит делать видео на ютуб.
@dartwart9831 Жыл бұрын
Первая часть была шикарна! Я обожаю её. А вот вторая вызвала у меня недоумение и разочарование, тк разрабы на мой взгляд перемудрили с боевкой. В первой части ты мог юзать боевую магию в любой момент времени, даже делать комбо из удоров мечем и магией(я прокачал себе некроманта с двуручником). А во второй части это не работает. Короче испортили игру.
@N.I.G.A.Ай бұрын
Если забрать с трупа животного сердце, духи не появляются!
@wakaikami41446 ай бұрын
Тему из меню я еще в те дремучие годы вручную выковырял из архивов игры и она до сих пор кочует у меня с телефона на телефон :)
@StanislavKoksharov_Symvage Жыл бұрын
Ну хз, я не помню каких-то непроходимых багов. Играл где-то спустя год после релиза. Все квесты проходил, излазил всю карту. Перепроходил три раза. Много моментов до сих пор помню. Понравилось всё, кроме... боёвки.) Оч корявые анимации, особенно ближний бой. Во вторые два мира тож играл... но... не помню вообще нихрена.)) Кроме того, что бегал там с дуалами и бил каких-то шимпанзе.)))
@VictorZoRg10 ай бұрын
Да, помню, как увидел анонс в журнале Игромании с этими первыми скриншотами. Тогда казалось, что будет новая крутая игра в духе ТЕС и Готики. Все хотел ее поглядеть, но никак руки не дойдут. Судя по обзору, она вполне того стоит) (люблю всякие спорные игры анализировать)
@archerkhorne27547 ай бұрын
Играл в эту игру как раз где-то в 7-8 годах. Тогда игра мне казалась офигенной, хотя скажу честно я тогда играл не в такое большое количество фэнтези. Насчёт Эльфов и Гномов, они есть. В особых биомах. Эльфы вроде есть рядом с биомом где много бамбука и насекомоподобных монстров.
@marovmarov3498 Жыл бұрын
Спасибо за видео Вспомнил, как проходил эту игру, будучи ещё очень молодым Жду видео про вторую часть
@arknet4973 Жыл бұрын
Помню использовал топазы чтобы накачать в геометрической прогрессии скиллы
@adskeatake2757 Жыл бұрын
Спасибо, хороший ролик. Помнится на релизе эта игра у меня просто адово фризила и это на компе то, который довольно неплохо тянул готику 3 и Обливион, которые графически конечно на десять голов обгоняли два мира. Ещё в игре есть дикий рофл, главный злодей стоит очень близко к стартовой деревне и его буквально в самом начале можно сагрить на бессмертных крестьян, они его затыкают и всё, конец игры
@relequenshade9695 Жыл бұрын
Игра шикарна, всё детство там провёл, да и щас даст соснуть большинству новых игр..Шас 3ю часть во всю делают кст.
@user-lg5jk9yl3f Жыл бұрын
По мне так это легендарная игра, столько времени в нее убил, помню всю магию открыл, только некромантию долго искал, в итоге нашел в какой то деревне магов, приятно вспомнить
@MimizisRed Жыл бұрын
12:57 Ты забыл о гномах. Их крепость расположена на самом севере карты. Гномы там есть, но вот сама крепость внутри пустая. Там нет построек.
@user-wo5ep6zp6q Жыл бұрын
Спасибо за обзор .Играл в неё и игрушка мне тогда понравилась . Сейчас посмотрев вспомнил с теплотой на душе
@yanusgv1018 Жыл бұрын
Для своего времени игра просто божественная была.
@yanusgv1018
Жыл бұрын
Прокачка предметов самая лучшая из тех что я видел - очень приятно и оригинально.
@kirilloldmen6566 Жыл бұрын
Лайк, подписка, интересный канал)
@Play-q Жыл бұрын
Всегда шёл по ветке где азиатский город вырезали орки, предварительно выполнив все квесты в нём. Во первых потом можно его обобрать и сделать Мега катану, во вторых убить орков и получить ещё опыта. А ещё алхимия крутая вещь. Специально бегал за всеми лисами и бобрами, лисье мясо давало эффект постоянной ловкости, а бобёр здоровья. Сваришь потом Мега зелье и такой кайф)
@Duncan.Warrior Жыл бұрын
А за обзор на любимую игру лайк! Какая бы она не была кривая, но она жутко душевная
@user-dt4me3qe3y Жыл бұрын
Все враги перестают быть угрозой после освоения заклинания Вампиризм из школы Некромантии. А еще я обожал магию призыва
Пікірлер: 411
Та самая песня из меню: Play The Game (feat. Amber Moon)
@dmitrians
Жыл бұрын
По поводу перегрева - вот куда тебе 271 ФПС на ноуте?) Ты ведь понимаешь что ноут дофига кадров в пустую делает и естественно даже эта игра его нагружает... Ставь вертикалку или Лок на 60 ФПС (либо 120 если Моник на 120 герц) и не будет никакого перегрева ибо будет в два раза меньше требоваться ресурсов от пк
@markusvirus447
Жыл бұрын
@@dmitrians Там глядишь и фризы пропадут)
@user-wl7vu4sk7y
Жыл бұрын
@@dmitriansа ты гений , лок фпс в играх действительно не раз помогал
@user-eo6mp4xi5q
Жыл бұрын
Где то наравне с песнями в spellforce , mirrors edge , sin emergence . и симфоническим исполнением довакин иди нафиг , драконы тоже жить хотят.
@ozimandiasaturncybertyan4318
9 ай бұрын
@@user-eo6mp4xi5q вот и миррорс эдж вышел
Для меня "Два Мира" это, прежде всего, милая незабываемая ностальгия, атмосфера юношеских романтических надежд, волшебная сказка для взрослых. Я и сейчас периодически возвращаюсь в этот недоработанный, глюченный, примитивный, какой там еще, но все же удивительно притягательный и приятный Мир Анталоора. Хотя бы просто побродить знакомыми тропами, словно вернувшись в город, который ты оставил давным-давно. Охватывает какая-то щемящая грусть и в то же время восторг. Кто бы что ни говорил, но Два Мира - это классика и шедевр для своего времени!
Для меня игра запомнилось как нечто глубоко хранимое в душе , та изюминка приключения в неизвестном мире где можно плыть на лодке неизвестно куда и встретить то неизвестно что под оболденный саундтрек. Очень крутое чувство и оно останется в моей памяти навсегда со словами Two Worlds..
Игра космос) В школьные времена, в году так 2008-2009 эта игра была для меня чем-то вроде сказки! Огромный мир, куча всяких секретных мест, интересные бои (на то время). В общем игра оставила классное ощущение, да и времена те были....Эх...Ностальгия....Всем Мира)
@LazyRoamer
7 ай бұрын
Интересные бои на то время? Ты наверное шутишь) эта “rpg” была гуаном на релизе. Единственным плюсом было глубокое докольте у девки на обложке.
Игра была шедевром в детстве, ибо интернета не было, денег на покупку игр не было, а все что мы могли поиграть это подаренную кому-то игру на день рождения раз в 4 месяца. Так я с этой "легендой" и познакомился)
На сколько я помню артефакт у орков можно позаимствовать без драки.Кажется в городе, где то около тренировочной площадки можно раздобыть броню ,одев которую можно замаскироваться под орка.
@FramVorobev
Жыл бұрын
Вообще эта броня багованная, часть мобов перестают на тебя нападать, например, змеи, хотя по задумке (хочется верить) распространяться это должно только на орков
Это была шикарная игра, особенно вторая часть. Как сегодня помню миссию в подвале дома со скапуляри😂
Спасибо за интересный обзор. Надеюсь, что вы будете и дальше выпускать настолько долгие и подробные видео по малоизвестным играм.
Лучшая часть Two Worlds - это топовый идл-крафт. 1 меч на +2 атаки + 1 меч на +2 атаки = 1 меч на 4 атаки. Повторять до бесконечности. Спустя пару часов терпения ты становишься просто машиной
@user-lk6tf7qb4j
Жыл бұрын
Я пробежал все башни с некромантами в начале игры и собрал больше 30 заклинаний ядовитая стрела. И с одним этим спеллом я прошел всю игру
@user-eo6mp4xi5q
Жыл бұрын
Порезали это в последнем патче . появился предел сложения , чтобы топовые дрыны были круче.(а про то что где взять такое кол во топ дрынов не подумали). а в релизе и ранних патчах крафт рулил по полной - лепишь в кучу дрыны с вставленным кристаллом на урон стихией , каждый последующий на другую стихию . В результате дрын потом принимает кристаллы на любой урон и бьёт всем сразу. никакие резисты никого не спасут.это тоже пофиксил. А мультибафы как рулили в начале. до патча 1.5 кажется.
@gospod__bog
Жыл бұрын
@@user-lk6tf7qb4j а я помню как-то вырезал весь китайский город, а у них там у стражей вроде всего 2 вида оружия, один из которых попадался заметно чаще второго. дико их застакал, и прошел(или не прошел, не помню) с ним
@_BerSerK_ER
Жыл бұрын
Сейчас эта фишка не работает, в версии в Стиме, теперь бесконечный стак оружия не доступен. А я помню, как людские города по КД чистил от стражников и их мечи объединял, урон был по итогу такой, что любого противника в игре включая главного злодея убивал с одного удара, в это время начинал ощущать себя натурально богом.
@Mastervideo5556
Ай бұрын
До бесконечности нельзя было) Там лимит был, только не помню какой.
Лавовый дракон, как и все монстры, выносятся ядом из ветки некромантии, облако яда станит и суммируется. Последняя часть артефакта явно задумывалась на связке с пустыней и убийством белого дракона, которого можно самостоятельно вальнуть, либо пройти квест для получения помощи от других драконов. Но последовательность сломана и артефакт можно забрать просто так, если знать откуда.
@arsenyzibrov7863
Жыл бұрын
@Георгий Коракс смотрел ролик, где говорилось, что огонь самый эффективный спелл, но в моей игре яд оказался сильнее Хотя поле оная было в нескольких копиях, а яд в 1
@Mastervideo5556
Ай бұрын
Он также выносился зачарованным оружием(это когда камни сливал в оружку и у него появлялся доп урон), только не помню на какой урон, играл очень давно)
Дружище, очень жду обзор 2 части этого шедевра, так как почти никто об игре не знает)
@LeoRio-Orion
Жыл бұрын
Всмысле никто не знает, она до сих пор поддерживается и живëт года 4 или 5 назад был даже официальный аддон на неë, и это спустя почти 20 лет после выхода. У игры огромна фанбаза. Мало кто знает о какой-нибудь Drakensang: The Dark Eye, хотя как РПГ она тому же Two World, даст сто очков вперëд.
@user-jw4fo2iq9v
Жыл бұрын
@@LeoRio-Orion какие 20 лет?
Вкатывался в магию только ради магии призыва - фишка игры - ты можешь просто вызывать несколько чудовищ, вплоть до 10+. С каждого призываемого монстра по 1 шт, а вызвать ты можешь много кого, заканчивая демоном и големами разных стихий, которые очень помогают в лейте с толпами врагов или теми же драконами для отвлечения внимания. Воин и толпа мобов - моя такта была, некр на минималках.
@ebonat1141
Жыл бұрын
Ооо даа. Тоже любил баловаться магией призыва. Бывало видел какого ни будь голема или огра, призывал огромного демона и просто наблюдал как они дубасят друг друга. На тот момент мне это казалось эпичным зрелищем)) Так же призывал толпу скелетов(и еще кого то) и таким образом штурмовал лагеря громов, орков и тд. Тоже на тот момент это казалось эпичным
Запустив эту игру первый раз я узнал что такое боль. Сейчас меня уже ничего не удивляет, пробовал разное оружие, разные стили игры) Поле огня имба, алхимия имба, а ещё музыка и голос главного героя: ооу Дождь! Проще всего навыки качать в самом начале игры, до 6 уровня они стоят копейки (правда придется на плотве пол карты объездить) но оно того стоит. Да игра деревня в ней хватает недостатков, но мы любим её такой, какая она есть. Спасибо автору за интересную подачу и положительные эмоции. А я, пожалуй схожу за пивом, сяду на плотву и поеду искать Киру....
К Two Worlds двоякое отношение, такое чувство что когда его создавали смотрели в сторону именно 3 Готики, по моему мнению! Но у него как по мне божественный ост Ambermoon - Play the game, по сей день мурашки от трека!
Некогда любимая игра была. Фризы и баг с лавовым драконом - проблемы игры на современном железе. Когда играл в своё время на железе тех лет, этих проблем не было. Или я их не помню) В этой игре можно было раскачаться из бомжа-наёмника до бога, выносящего в одиночку армии врагов, а потом воскрешать их трупы топовым заклинанием школы воздуха, делая при этом их союзниками. Было классно
Тема в заглавном меню ту вордс бесподобна... Драгонс Догма: подержи моё пиво
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Сама песня из Догмы шикарная, но как же бесит эта первая высокая нота, с которой начинается игра!
@Filipp0496
6 ай бұрын
Музыка в два мира вообще шедевральна.
Хотя бы города населены как следует, в Oblivion, что рядом по датам, на города и столицу без смеха не взглянешь. Во второй части всё ещё приятнее. Боевая система первой части скучновата, во второй намного интереснее.
Очень атмосферная игра по-своему. В ней как в играх от спайдеров можно найти что-то свое самобытное , но сырое по исполнению. А еще это та игра , где вы БУДЕТЕ гоняться за нейтральными лисицами и бобрами )
О! Игра, которую можно пройти за 3 минуты под пиво! Кайф!
Нравится эта игра. Я решил понастальгировать и прокачался до 40 ур еще в первых локациях, прокачал магию и решил опробовать заклинание увеличения силы( благо у меня был стак из 10 "карточек").Урон увеличился мягко говоря многократно, побегал по торговцам заклинаниями у которых часто меняется ассортимент и накупил еще увеличение силы.Итог: Любое существо умирало с 1го удара и мне стало скучно, бросил.
Хороший обзор) Было приятно посмотреть. Хотя в первую часть я не играл, но во вторую наиграл много часов. Надеюсь увидеть её обзор от тебя)
Эта игра вышла примерно во времена блеска Обливиона и многое взято оттуда, и огромный открытый мир. Но, были совершенно новые механики, не только алхимия, но и камни для оружия, а также карточная магия, которая меня просто сразила, что-то в духе старых ДНД. Некромантия - топ! Всякие комплекты брони, просто огроменный ассортимент оружия и умений, особенно спецприемы для лука. Приключения и сражения с драконами, а некоторые пещеры и гробницы прямо скрыты и там всякие секреты. Очень много юмора в квестах, да и сам сюжет основной довольно интересен, во 2 части прямо раскрывается трагедией. Игра совершенно великолепна в идеи и со всеми гильдиями, репутацией и т.д! Но! Есть огромное но! БАГИ! Да, многих НПС просто нет в игре, нет предметов, то летели алтари и текстуры. Это понятно при таком большом контенте. Как-будто разработчики хотели, что первые часы игроки не переставали кричать Вау! Здесь засунули все лучшее. Игра была ужасно оптимизирована, вечно что-то плыло, сохранения исчезали и прочие прелести. Переустанавливала много раз. Но, я очень люблю эту игру, многое поправили уже, она явно недооценена! Переигрывала часто с патчами. Вообще игра классная!
Обожаю эту игру! Помню, коллекционировала амо, лошадей. Против врагов с огромным хп использовала связку: ловушка (можно несколько) + сильный заряженный стихией лук. - с этой связкой любого сильного врага можно выносить. Про алхимию отдельный разговор. Про возможность комбинировать вещички - тоже. Некромантия - вообще огонь!!! Мне вот пофигу на современные игры в данном жанре. Периодически переигрываю Two Worlds. Просто обожаю.
спасибо за обзор. первую часть не играл. вторую прошел полностью кроме аддонов. будем ждать обзор на 2 часть
@gremik6246
Жыл бұрын
Да первую можно и не играть, там бесконечный открытый мир, в котором пусто. А со 2 частью там большая напасть. Перевод на русский, мягко говоря - не точный. Не мягко говоря - выдуманный. Некоторые реплики переведены просто на половину, или переведены вообще не правильно, и не пойми как, что печально.
До сих пор открывающая тема из игры есть на плеере -) она и правда прекрасна.
Играл в нее в 2008 и долго)Помню имбовое заклинание заморозки всего вокруг и абьюз с мясом лисы. Но в один момент игра вылетела с удалением сейвов, а это была лицензия. Плюнул и надыбал себе Обливион. Играл в него весь 2009 раз в неделю)
Под конец игры меня дико задушила милишная боевка, и я начал вкидывать все поинты в некромантию. Прикол втом что карточки заклинай, можно стакать как оружие и доспехи, я тупо пару часов ходил от одного некроманта к другому, и выкупал все карты ядовитого тумана. Туман стал таким мощныйм, что лавового дракона убивал секунд за 20))))))
Из неоднозначных rpg я хочу предложить игры от студий Spiders. Эта студия - идеальное воплощение "игры категорий Б" (кроме последней игры)
Игра хорошая. Много возможностей. 1 часть не прошёл не помню что было тогда с компом. А 2 часть наигрался, очень понравилась.
Играл в two worlds во времена её релиза. Тогда у меня ещё не было интернета, чтобы получить игру, приходилось ходить по товарищам, у которых был интернет, со своим HDD. Не знаю какая версия у тебя, но у меня была версия с на хрен поломанным балансом. По началу я играл всё как положено, исследовал, качался, а затем открыл для себя эксплойт, который позволяет завершить игру в тот же момент как его обнаруживаешь. Эксплойт заключался в алхимии. В игре есть травки, которые дают перманентный прирост к статам (сила, ловкость, здоровье и тд). Так вот, если смешать такую травку с зельем, а потом создать ещё зелье и ещё, а потом все их смешать, то на выходе просто получал зелье, у которого будет +99999999999999 к силе, +99999999999999999 к здоровью и тд. На тот момент, когда я это открыл, я уже начал душиться от игры, поэтому просто запустил игру заново, нашёл на стартовой локации первую травку с приростом силы, нафармил себе зелье читера, подошёл к Гандохару и убил его с одной тычки. После этого игра запускает финальную катсцену и титры. Просмотрев эту катсцену, я залез в файлы, посмотрел другие концовки и навсегда закрыл для себя этот гештальт. Вот прошло 16 лет, и я до сих пор не хочу возвращаться к этой игре, потому что я её прошёл)
Помнитсо некоторые прибивали мужика в первой пещере в начале до того как он успевал заговорить и игра сразу кончалась и герой с сестрой уезжали в закат...
Мне очень два мира нравятся. Сейчас играть тяжко, в отличии от морровиндов всяких комьюнити у игры нет, потому нормальных модов с хайрез текстурами или перепиленными анимациями не существует, но, все равно, раз в пару лет я её качаю и бегаю. Мне очень нравится система со стаканьем оружия, заклов и всего вообще, прикольная алхимия, достаточно большая вариантивность в билдах, переносные телепорты, самоцветики бесконечно разгоняющиеся и вот это все. Квесты некромантов (и их деревня), внезапное и жестокое приземление ГГ в квесте с камнем из Ашоса. После убийства мобцов из них по ночам могут вылезти призраки, а с помощью корней порчи можно обеспечить себе мобоферму, эх. Вот сейчас пишу про все это и улыбка на лицо наползает PS. "Two Worlds умудряется фризить на современной системе с ССД, что же было раньше" - буквально то же самое и было. Дело не в оптимизации как таковой
@arkanium77
Жыл бұрын
А вот вторая часть мне кстати совсем не понравилась на момент выхода. Может, стоит дать второй шанс, хз
Шикарный контент , автору успехов ! Акцент на таких темах (игры, которые были раньше на слуху, но сейчас о них забыли) сделает тебя популярным 🤞
Да, помню просто с ума сходил от топовой музыки, и атмосферы 2 части, и поиграл в первую. Прошел ее, и поставил галочку об этом себе. Что запомнилось? Последний ролик не шел, и управление коня было прикольным.
Хороший обзор интересной игрушшшки. Не часто встретишь людей, отважившихся, не просто поговорить про два мира, но и честно потратить на них время. Если нужно составить компанию для футажей коопа второй игры, могу подсобить.
Ностальгическая игра, в первый раз увидел у друга как старшой играл, потом когда появился мой первый комп купил диск с игрой, алхимия там чисто топ, в самом начале можно уже забафать героя неплохо, уровень быстро рос и меня почти ни кто не мог убить( про финального босса вообще молчу, его фаерболы просто 1 дамага наносили) игра конечно для 2007 была морально старой, но с другой стороны в ней нашлось много геймплейных фич которые все же завлекают. Хороший обзор, буду теперь ждать на 2 часть, вот она для меня была неодназначной(особенно баг в длс в то время, кто поймёт тот поймёт)
От скрина из Игромании аж флешбек словил) благодарю за душевное видео
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Правда, в моём случае он не из Игромании. Но, видимо, это просто промо-скрин, который везде пихали)
Про фризы. Странно очень, это похоже проблема совместимости с современным ПО, не было их тогда
Купил диск в 2007 на рынке за 100р, пришел установил и просто обалдел от игры, затянула меня 12 летнего) прошел без фризов и лагов, почему не знаю, но помню что нфс карбон на максималках играл, и Моник был 1280-760. В общем эта РПГ мне тогда очень понравилась, прошел всю и спасибо за обзор
@user-dr1mo7xt5r
Жыл бұрын
Повезло, а мне продали какой-то кал неиграбельный, даже не знаю, как сказать, как будто это была бета версия игры.
Помню ещё игра была Venetica, тогда мне показалась средненькой, но вроде норм. Чем-то Divinity 2 напомнило. Сейчас страшно проверять.
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Не-не, Венетика чудесна)
Я запомнил то что в этой игре можно с самого начала имбовые зелья создавать )
Кучу раз играл. Любил сталкивать лбами мобов разных фракций. По итогу собирал сотни катан одного класса и делал имба меч, который заряжал каким нибудь топовым камнем))
@user-eo6mp4xi5q
Жыл бұрын
После каждой драки тпшился к сундуку и плюсовая все шмотки.ничего не продавал из жадности.
Two Worlds великолепная игра. Понравилась сразу не нагружала ПК как Обливион и картинка сочная, яркая и красочная. Больше напоминает Диабло с призраками убиенных.
Про эту игру помню только главную менюшку и самый первый склепик. А вот диск второй части на иксбокс, до сих пор лежит. Требую что бы ты глубже рассмотрел магическую систему второй части, потому что она действительно заслуживает внимания.
Автор, я тоже читал в игромании по моему или PC. Скрин тоже этот помню. Настальгия 16-ти-летнего меня)
До сих пор есть на компе она и раз в год стабильно душа требует зайти и побегать там) Самое что запомнилось в игре это котелок и объединение шмоток, ничего подобного не видел в других играх
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Объединение есть в инди-клоне Зельды - Eternal Edge)
@JRmsk
Жыл бұрын
тоже до сих пор лежит, и сохранения старые где-то валяются. время от времени натыкаюсь вот на подобные видео и накатывает волна ностальгии. приходится ждать свобоных выходных и играть заново:)
С получением куска артефакта в городе орков есть альтернатива - недалеко в лесу пасётся некромант с небольшой квестовой цепочкой. Он даст тебе вундервафлю, которая вырежет весь город и позволит забрать артефакт без боя (а чуть позже все помершие орки зареспавнятся обратно в виде нежити)
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Прикольно. То есть эту часть тоже продумали. Но, как обычно, не задизайнерили нормально. Потому что найти проход намного проще и кажется, что это единственный путь.
@1urkh1k
Жыл бұрын
Есть еще квест по маскировке орка, можна замаскироваться и украсть артефакт😊
@UID2061
Жыл бұрын
@@mightydwarf42 и я так думал, даже после прохождения игры раза 2 просто + 1 полностью. Самый последний(полностью) раз я прошел ее год назад. Именно в тот момент я узнал про маскировку и мага с сгоревшего-леса(как варианты проникновения в город орков без раша). Всегда эта игра безумно увлекает в начале, но потом ты чувствуешь пустоту мира.Также приходил к мнению, что задачу разрабам резко повернули в какой-то момент, ибо ощущение наполненности мира идет только до первой ее части. Вот я сейчас в комментах вычитал, что если сначала "угнать" камень с ГорГаммара перед Ашосом, то людей там не вздернут - меня это удивило, и об этом нельзя было догадаться или найти подсказку, очевидно случайным тыком было найдено. Пройдя ее полностью, я подразумеваю - затерпел ее полностью)). Обошел всю карту вообще, нашел все места, данжы, нпс, события + прочее...даже по горам прошелся, нашел там пару забавных глюков)). Подытожу свое исследование так: мир первой части континента до самого Кудинара живой+наполненный, после Кудинара - очень слабый и пустой. При этом там 2 самых запоминающихся биома пустыня+выгоревший лес+их саундтреки. Обидно крч, понимаю что им не дали закончить игру. ПС: уклонения от ударов (право-влево) это пассивный навык его нужно прокачивать,(срабатывает автоматически как крит.удар)он не всрался когда есть Q. И я не помню чем лупил дракона-огня, но у меня получалось лучше. Кажется это был ментальный удар +500-900(могу ошибаться). Каменного-дракона лупил дубиной заряженной на электрику, также с кам.голлемами. Выбить с седла - действительно смешная история)). Мне кажется, что он сугубо для онлайна был создан. Игра тебе об этом не расскажет, она вообще не любят ничего объяснять...и это прекрасно).
@Lucifer007Devil
Жыл бұрын
@@mightydwarf42 вторая часть мне нравится больше, всего. Ждём 3 часть, ещё были новости про неё давно, сейчас,, вообще нет никаких новостей. Идёт ли разработка или нет, вот и гадай. А так хотелось бы 3 часть очень
Тоже люблю Two Worlds и тоже не знаю за что) Пожалуй, вы правы, за тот самый дух Готики. Ну что ж, теперь можно обзор Two Worlds 2)
Я пол года назад где-то пытался играть в эту игру и даже в мультиплеере 3х человек встретил
Лучшая часть этой игры, это когда ты вкачал обезоруживающий выстрел и превратил все катакомбы игры в мирные деревни.
как же я любил играть в эту игру)помню мне друг принес диск и сказал "просто поиграй это лучше чем гта 3" и он кстати не соврал хах)мне действительно понравилась игра больше чем гта 3)
одна из моих первых игр,наряду с Морровиндом и Облой. было приятно вспомнить ))
Помню как первый раз в жизни заспидранил игру. Это как раз и была two worlds. Случайно пнул каких то неписей, убегал от них, они переключились на главного злодея, который так и стоял в том месте, от куда мы начинаем. Они его забили. Я сижу, смотрю финальный ролик и ничего не понимаю.
Ооо, какой неожиданный разбор. Я бы назвал игру помесью дьяблоида и полноценной рпг. В детстве очень погружала и затягивала в свое исследование мира пейзажами, музыкой и вот этим вот интересным сочетанием гринда и классического изучения мира в рпг. Помню, как принес её на диске другу, которому было скучно и не во что было играть (у всех нас бывали такие моменты во времена без интернета) и он в неё просто залип, потом по домашнему телефону мерялись кто лучше меч и доспехи выбил, а ведь у нас еще и разные билды были. Еще очень нравилась система алхимии и то как ты мог создавать свои собственные зелья.
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Во времена интернета такое бывает даже чаще)
отличный обзор, очень душевный и ламповый. я знаю, что произойдет в том городе, если в катакомбах поднять часть артефакта
Бриллиант своего времени. Советую обе части)
Играл в нее в 2007 на каникулах после первого курса универа. Странные были ощущения. Вроде есть интересные задумки, но всё криво, косо и не доделано. Кстати, играл лучником - он на первый взгляд неиграбелен, но только на первый. Урон на нем разгоняется значительно более высокий, чем в ближнем бою. А вместе с отрисовкой монстров на очень большом расстоянии и отсутствием физики полета стрелы, лучником можно выкашивать всех издалека. И кстати - мобы-лучники самые страшные враги.
Видос балдеж в игру попробую поиграть давай следющий видос на 30+ минут Советую кстати Outward попробовать Очень приятная игра и тоже с косяками ахах
это одна из моих любимейших игр именно за неподдельное ощущение свободы приятнее всего когда ты понимаешь что даже когда тебя ваншотает трахидис богомол -это ты лопухнулся и огрёб прям как в жизни.
Проходил данную игру в 2007 году. Это конечно не Обливион, но помню, что мне очень хотелось, чтобы Готика 3 была бы как минимум такой, а не то какую поделку нам подсунули в 2006 году. Из забавных моментов данной игры еще помню, как на тебя бежит толпа мобов и если ты их сильнее, то они останавливаются перед тобой и начинают извинятся, что мол не узнали тебя) - можно их отпустить или продолжить бой.
Классный видос, ждём-с обзор второй части, которую уже я не смог заставить себя пройти, но друг прям фанател от неё 😊 и да, я в памяти остались неебически крутые отражения, как при ртх на максимум 😂
Хорошеный обзор вышел! понастальгировал, подписка, лайк!) Слухай есть ещё одна в каком то смысле недоценённая, старенькая игра, Dragon's Dogma: Dark Arise, я её очень люблю, тут на днях показали 2 часть на презентации. В общем очень советую, и хотелось бы видеть обзор на неё, тут ещё на фоне второй части что сейчас мелькает в информационном пространстве, обзор будет очень кстати)
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Судя по тому, как часто мне ее советуют, не такая куда Догма недооцененная))) Я очень хочу ее обозреть, правда-правда. Но у меня совершенно не получается в нее играть даже на низкой сложности, видимо, чего-то не понимаю в японских РПГ xD
@Kazerad-pf6gy
Жыл бұрын
@@mightydwarf42 Я понимаю, для новичка что впервые её включает она в начале сложноватая, кошмарный интерфейс меню и навигации в нём, да и различная живность быстро тебя убивает, но это надо либо пересилить, привыкнуть и подкачаться, ещё конечно на восприятии сказывается то что игра изначально консольная, и была портирована на пк спустя 5 лет или что то такое, от этого и проблемы в виде слабенькой графики, плохого меню интерфейса и тд. И насчёт того что это японская рпг, тут и как бы да и как бы нет, ведь есть жанр японских рпг, это всегда партийные пошаговые бои на аренах, а в Догме скорее всё сделано как в привычных европейских рпг, но так как это делали японцы, есть свои странности и сложности, но учитывая что игра была сделана командой которая впервые делала рпг такого рода, то это весьма успешный эксперимент) В принципе да, получается это европейская рпг сделанная японцами, это как основной лейтмотив) Если не запарыватся сильно, проходя все побочки, заглядывать под каждый куст и в каждый угол, то игра не длинная, можно даже сказать короткая, в сравнении с теми же двумя мирами, но не менее интересная и достойная, я случайно её нашёл, и ничего не ждал от игры что вижу в первый раз, но она смогла удивить, и без преувеличений, это теперь одна из моих любимых рпг, очень сильно жду 2 часть)
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Жанры уже давно стали крайне условными. Но всё-таки пошаговые бои уже давно перестали быть обязательными для jRPG, потому что сказать, что серия "Tales of..." или FF15 не японская РПГ было бы просто кощунственно х)
Спасибо за обзор, игра моего детства кривая и косая, но люблю её. Это одна из первых игр которую я играл, из-за неё и Обливиона я так люблю рпг. Не так давно в Two Worlds переигрывал, действительно вторая половина сюжета монатона.
Забавно, что относительно сложности остались ровно противоположные впечатления - вторая половина была значительно легче, так как моща существенно возрастала. Цели на лошадях есть в ПВП. Внезапно!)
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Есть. Но что этот навык делает в сингле?)
@Slird
Жыл бұрын
@@mightydwarf42 Существует.) Считай, что делюсь опытом, так как у меня опыт игры по сети был. Нет отдельных веток для сингла и МП. Можно проходить МП карты как в коопе, так и в полном ПВП. Я бы не сказал, что дуэльное ПВП в игре исполнено достойно - в итоге все друг для друга примерно ваншотные, без читов. Но в контексте прокачки - "туда сюда". И лошадь там все одно "не пришей к * рукав". По крайней мере мы в итоге тоже не пользовались.
Игра проходится за 20 минут. У первой же деревни после учебника видим мужика в черном капюшоне. Встаем между ним и воротами в деревню так, что бы за нашей спиной был нпс, пуляем в мужика магией, уворачиваемся от ответного фаербола и ломимся в деревню за забор. Смотрим, как деревенские нпс всей толпой бегут и мочат этого мужика в ответ на его агрессию, смотрим титры.
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Что-то 20 минут очень долго, там и за пять справиться можно было)
@user-yo4di9qc7m
Жыл бұрын
@@mightydwarf42 Я просто играл в последний раз когда вторая часть вышла, поэтому уже не помню. Но делали так все, хотя бы ради интереса :))
Нормальная игра для 2007 года. Я посмотрел, мне понравилось. Но игра прошла мимо меня. Я играл только во вторую часть. Жду обзора на вторую часть.
Красиво в конце завернул, аж на слезу пробило ))
Спасибо тебе большое за обзор. Я уже было и забыл про это игру . Но посмотрев данную видео касату, я вернулся в 2007). Помню как купил ее ,на накопленные деньги с школьных обедов . И безудержно залипа в нее . И было вообще классно .прям олдскулы свело
Зато там песня в заставке - пушка. Еще там бафы можно бесконечно накладывать, пока у тебя не будет 999999 НР, Маны и урона. Можно любого боса убить с удара. И здесь можно убить любого. И воскресить. Можно убить вообще всех, а потом воскрешать.
У меня была прекрасная пиратка, с промт переводом и немецкой озвучкой. Коробочка как и положено пахла жжёным пластиком, средняя полиграфия обложки и прозрачная обложка с шершавыми пупырышками. Но намного интересней был баланс в игре, которая являлась наверно самой первой версией без патчей. Там можно было накладывать на себя бафы до бесконечности. То есть нажмешь тысячу раз на усиление атаки, и они все состакаются, и можно было всех выносить с одного удара. Я тогда думал что это фича, но спустя много лет скачав репак, понял что это был баг, и как-то играть было не весело. Это как с Diablo 2, впервые в которую я сыграл с модом Underworld, а потом спустя годы скачал оригинальную, и так расстроился, что и мобов мало, и куб хорадрика какой-то бесполезный, ничего в нем хранить нельзя, и вообще какое-то всё скучное.
Насчёт второй части всетаки советую запарился и освоить магию она там сложная/простая, тоесть вызывает сложности в начальном понимании но потом очень легко все делается. Одна из тех игр где ты именно ощущаешь мага магом, да кривовато не без этого, но именно, что делаешь "колдунство" какие тебе надо огнешары и т. п. плохо работают не беда на делай физических заклинаний с колюще-рубящим эффектом, призови орды каменных голнмов и рыцарей смерти и ещё разного трэша через которых мобье не пройдёт и сверху засыпь все дождём из наковален. Надоело можно взять мага земли и как есть в балохоне прогнать бить мобье магической палкой, потому что твои магические тряпки это доспех. Хотя помню был момент который в игре ооочень сильно разочаровал спойлерить не буду, но скажем так: игровая карта может дать подсказку на это.
Да вменяемая игра, если учесть что ее делали нонеймы из ниоткуда. Больше всего нравилось что одинаковое оружие соединялось и получалось более сильное.
Игру очень любил, помню как лазил по подземельям и прокачал меч о невероятно мощного уровня, есть у игры свое настроение
А у меня до сих пор саундтрек этой игры на компе лежит)
Полностью прошел эту игру в юности. Тоже произвела двоякое впечатление. С одной стороны отличная графика, огромный бесшовный мир и отличная музыка. С другой - к середине прохождения изрядно надоедает, все становится однооброазным (меняются только тексты квестов но не геймплей), бои становятся слишком легкими и рутиной, да и весь "мир" уже приедается - ты знаешь что если идешь в неизведанную локацию, пейзажи там будут те же самые. Начинал играть в эту игру надеялся на что то вроде "готики", только красивее. По факту же эта игра производит впечатление какой-то "поверхностной", недоделкой. Нет погружения с головой в мир игры как в играх от Piranha. В итоге я бы ее оценил в 6,5-7 баллов
Если заранее добыть артефакт у орков, тогда и не будет нападения на азиатский город, и все неписи останутся живы. Но если произойдёт нападение и неписей перебьют, то можно применить воскрешение из магии воды на квестодателе.
Поиграл в эту игру уже будучи на опыте в играх, года 4 назад, и тоже рад что познакомился с этой игрой, было то что порадовало, было то что разочаровало.
Эх, давно это было... Жду 2 часть)
В пунктах, за которые игру любят, отдельно надо ставить музыку, она в каждом из дополнений (даже в сетевых) прекрасна. Настолько, что я даже файлы игры раскопал, чтобы её вытащить и сохранить альбомами)) Shattered Embrace стала единственной игрой, которая заставила бомбануть даже в пьяном виде. Тем не менее, я попытался её пройти второй раз в надежде получить постельную сцену с эльфийкой. Не прокатило))
Вторая часть этой игры выстрелила лучше. Для неё обновления в плане контента выходили много лет, по моему по сей день выходят.
В защиту артефакта воздуха напишу что по нему тоже есть вариативный квест. Надо только идти к нему через пустыню где вступаешь в союз с драконами, а не тёмный лес. Помню в моём первом прохождении этот артефакт не отмечался на карте, а было написано что он находится в пустыне.
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Может, разработчики посчитали этот квест скучным и решили тупо со старта расположение указать, не знаю) Но играл я в версию 1.7 из Стима, так что экспириенс, так сказать, лицензионный.
Про графику - должен признать, игра действительно неплохо сохранилась, приятно выглядит даже сейчас, в 4к и абсолютно нет проблем со скейлингом интерфейса. Тот же Обливион, к сожалению, даже в свое родном FullHD на сегодняшний день без модов уже выглядит плохо и устаревше технически. Это прикольно осознавать, потому что back to those days были очень меметичны маркетинговые противопоставления игры с Обливионом, исход которых был довольно очевиден) Про "Пламя", кстати, говорят два мага Общества, в руинах башни по дороге в столицу. Они упоминают, что где-то на юге в пустошах сообщество некромантов и по-моему даже дают квест на его убийство. Но все равно есть момент, что ищи его где хочешь и на тот момент сомневаешься, существует ли оно вообще или это что-то на уровне слухов и мифов. Магия на самом деле имба, если её прокачать, стакать карточки и пользоваться мудро, это пригодиться даже войну + есть немного имбалансные заклинания заклинания. Хотя имба тут на самом деле все, лук в том числе, потому что можно расстреливать врагов издали, а еще можно поставить ловушку, которая задержит врага на месте на минуту. Когда мне друг показал, как он просто словил финального босса в капкан и расстрелял его, я был в недоумении. У навыка "Плавание" есть двойное дно - он также повышает переносимый вес. Но в целом мусорных навыков хватает. Тот же ожог или ломание меча для которого нужно вместо твоего основного оружия взять нищий факел/мечелом, как и вообще почти любые активные боевые навыки, когда легче в это же время просто дамажить, а у циклопа и прочих one punch монстров ты оружие все равно не выбьешь. С Алхимией на самом деле все просто - есть ингридиенты с постоянными и временными прибавками. Если хочешь получить зелье с постоянной прибавкой, смешивай только ингредиенты с постоянной прибавкой. Камушки получаются, если примешивать ингредиенты типо магнезита и прочие "камни". По-моему, примешивая камни даже можно сделать ловушку. А с зельями с временной прибавкой все просто - обычно все сводиться к тому, чтобы купировать в зелье отрицательный жизненный эффект от волчьих сердец каким-нибудь мясом кролика, чтобы не задыхаться на лоухп когда решишь выпить прямо в бою ради временного буста характеристик. На самом деле постоянные зелья это довольно полезная штука и даже разработчики об этом в курсе, потому что, в какой-нибудь жопе мира, на островах возле столицы, куда ты ну по-любому казалось бы не поплывешь, есть големы, которые защищают сундуки, в которых в том числе как награда лежат зелья с постоянной прибавкой. Если собрать сет брони (у каждого набора есть свой номер), то он дает тебе больше защиты и выглядит охренительно красиво, что дает мотивацию его таки собрать и откладывать перспективные найденные части сета в какой-нибудь сундук. А еще, в столице можно заказать специальный комплект одноразовой маскировочной брони, которая из тебя сделает "орка" пока ты её не снимешь и в которой ты можешь мирно гулять не приближаясь к ним достаточно вплотную чтобы понять что ты не орк. Таким образом можно спокойно прийти к оркам, взять артефакт и уйти; да, я сам офигел, когда увидел это в одном прохождении XD А еще в последний заход я открыл интересный билд, бегая со щитом и с навыком "режима защиты", у тебя уменьшается общий урон, но увеличивается защита и шанс крита (того самого "мясного" удара). Самое забавное то, что почти все из того, что написал сверху, я обнаружил не в первый раз когда играл, а чуть менее чем половину из - в последние разы. Почему-то так получается, что каждый раз возвращаясь к этой игре раз в несколько лет из ностальгии, до сих пор открываю для себя что-то новое, и это прекрасно, это еще даже не считая того, что я до сих пор сам не натыкался на лагерь некромантов того самого "Пламени", хотя видел в видео, что он вполне себе существует и там даже есть какие-то квесты. Теперь однозначно ждем обзор на вторую, так и не добрался до неё в свое время, только начинал, но воспоминания о ней и об атмосфере игры довольно приятные, надо будет обязательно залететь)
@mightydwarf42
Жыл бұрын
Ради таких комментариев стоит делать видео на ютуб.
Первая часть была шикарна! Я обожаю её. А вот вторая вызвала у меня недоумение и разочарование, тк разрабы на мой взгляд перемудрили с боевкой. В первой части ты мог юзать боевую магию в любой момент времени, даже делать комбо из удоров мечем и магией(я прокачал себе некроманта с двуручником). А во второй части это не работает. Короче испортили игру.
Если забрать с трупа животного сердце, духи не появляются!
Тему из меню я еще в те дремучие годы вручную выковырял из архивов игры и она до сих пор кочует у меня с телефона на телефон :)
Ну хз, я не помню каких-то непроходимых багов. Играл где-то спустя год после релиза. Все квесты проходил, излазил всю карту. Перепроходил три раза. Много моментов до сих пор помню. Понравилось всё, кроме... боёвки.) Оч корявые анимации, особенно ближний бой. Во вторые два мира тож играл... но... не помню вообще нихрена.)) Кроме того, что бегал там с дуалами и бил каких-то шимпанзе.)))
Да, помню, как увидел анонс в журнале Игромании с этими первыми скриншотами. Тогда казалось, что будет новая крутая игра в духе ТЕС и Готики. Все хотел ее поглядеть, но никак руки не дойдут. Судя по обзору, она вполне того стоит) (люблю всякие спорные игры анализировать)
Играл в эту игру как раз где-то в 7-8 годах. Тогда игра мне казалась офигенной, хотя скажу честно я тогда играл не в такое большое количество фэнтези. Насчёт Эльфов и Гномов, они есть. В особых биомах. Эльфы вроде есть рядом с биомом где много бамбука и насекомоподобных монстров.
Спасибо за видео Вспомнил, как проходил эту игру, будучи ещё очень молодым Жду видео про вторую часть
Помню использовал топазы чтобы накачать в геометрической прогрессии скиллы
Спасибо, хороший ролик. Помнится на релизе эта игра у меня просто адово фризила и это на компе то, который довольно неплохо тянул готику 3 и Обливион, которые графически конечно на десять голов обгоняли два мира. Ещё в игре есть дикий рофл, главный злодей стоит очень близко к стартовой деревне и его буквально в самом начале можно сагрить на бессмертных крестьян, они его затыкают и всё, конец игры
Игра шикарна, всё детство там провёл, да и щас даст соснуть большинству новых игр..Шас 3ю часть во всю делают кст.
По мне так это легендарная игра, столько времени в нее убил, помню всю магию открыл, только некромантию долго искал, в итоге нашел в какой то деревне магов, приятно вспомнить
12:57 Ты забыл о гномах. Их крепость расположена на самом севере карты. Гномы там есть, но вот сама крепость внутри пустая. Там нет построек.
Спасибо за обзор .Играл в неё и игрушка мне тогда понравилась . Сейчас посмотрев вспомнил с теплотой на душе
Для своего времени игра просто божественная была.
@yanusgv1018
Жыл бұрын
Прокачка предметов самая лучшая из тех что я видел - очень приятно и оригинально.
Лайк, подписка, интересный канал)
Всегда шёл по ветке где азиатский город вырезали орки, предварительно выполнив все квесты в нём. Во первых потом можно его обобрать и сделать Мега катану, во вторых убить орков и получить ещё опыта. А ещё алхимия крутая вещь. Специально бегал за всеми лисами и бобрами, лисье мясо давало эффект постоянной ловкости, а бобёр здоровья. Сваришь потом Мега зелье и такой кайф)
А за обзор на любимую игру лайк! Какая бы она не была кривая, но она жутко душевная
Все враги перестают быть угрозой после освоения заклинания Вампиризм из школы Некромантии. А еще я обожал магию призыва