TRPG初心者と経験者、キャラクターを作る時の違い【ついでに狂人】

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Пікірлер: 407

  • @trpg_cs
    @trpg_cs Жыл бұрын

    コメントを見てくれたあなたにお知らせです! あなたのコメントが配信で拾われるかも…? 5月28日(日) 22:00~ 「5月にきたコメントに触れていく生放送」 ↓待機所↓ kzread.info2oaD-RfsmAE?feature=share

  • @saa_ton
    @saa_ton Жыл бұрын

    ネタキャラ作ったはずなのにクリティカル出しまくって主人公になるのはガチであるある

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    あの現象マジでなんなんでしょうね…

  • @user-sunglasspole

    @user-sunglasspole

    Жыл бұрын

    ふざけた者勝ちですからね…

  • @KOBASHIRIYA

    @KOBASHIRIYA

    Жыл бұрын

    私気付いたの… 毎回死は救済って考えてる狂人作れば全滅エンドでも実質勝ちって事に… ふざけた者勝ちよ…

  • @arcp256

    @arcp256

    Жыл бұрын

    この現象がHO有りシナリオ(尚且つ主人公HOじゃない時)で起きるから困る。

  • @user-wd4uw6un1n

    @user-wd4uw6un1n

    Жыл бұрын

    ネタキャラがなぜかキーアイテム持ってる事も良くある

  • @user-me9ow3mb4m
    @user-me9ow3mb4m Жыл бұрын

    探偵の汎用性の高さはガチ

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    職業技能が探索や交渉に使える技能ばっかやもんね

  • @Yo2GHiragi
    @Yo2GHiragi Жыл бұрын

    マジで狂人は「推奨技能?ありますよ、ほら、25%も!(三種の神器)」とかしてくるからな

  • @user-Koma_0death

    @user-Koma_0death

    Жыл бұрын

    まあでも目星は当たるよ(適当)

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    「25%だよ!?4分の1で成功するんよ!?」とか言ってくるよね

  • @user-Koma_0death

    @user-Koma_0death

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs 4人いるんだから100% みたいなもんだよなぁ!!!! とはよくなるんですよこれね。

  • @ichica103

    @ichica103

    Жыл бұрын

    全部言った覚えあって草 マジごめん

  • @user-my2tu0zy1m
    @user-my2tu0zy1m Жыл бұрын

    昔やったセッションで「おいGM、《制作》うどんと《芸術》うどんでニャル様を味方につける、許可は取らない!」ってダイスロールしたらクリって全てが解決したことがあった事を思い出した やはりクリティカル……!クリティカルは全てを解決する……!

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    ニャル様も唸る極上のうどん…!食べてみたい

  • @user-my2tu0zy1m

    @user-my2tu0zy1m

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs 職業うどんアーティストでなければ作れない最上のうどんでした… その後卓メンで丸亀製麺行きましたね…

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    @@user-my2tu0zy1m 最高の思い出じゃないですか…いいな〜

  • @user-my2tu0zy1m

    @user-my2tu0zy1m

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs オンセも楽しいけどやっぱり身内でワイワイオフセは最高だな〜と思いましたね!

  • @user-jojoWRYYYDIOJojoPose

    @user-jojoWRYYYDIOJojoPose

    Жыл бұрын

    一クリを許すな

  • @KOBASHIRIYA
    @KOBASHIRIYA Жыл бұрын

    狂人が天才的なクリ出した時のお祭り感は異常

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    全てを狂人が掻っ攫っていきますよね

  • @user-eg9cs5wz4x
    @user-eg9cs5wz4x Жыл бұрын

    狂人が100か0かなのはまじでそう

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    うまくいかんかったときまじで地獄

  • @user-fb8nq6un1p
    @user-fb8nq6un1p Жыл бұрын

    「いや〜、今回は初参加の人もいるしなぁ〜、ちょっと抑えめで行くか〜」って言った後にキャラクターをペットボトルにしたのはいい思い出w

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    キャラクターを…ペットボトル…!?

  • @choral9761

    @choral9761

    Жыл бұрын

    狂人あるある:なんか人ですらない

  • @kokuyou193

    @kokuyou193

    Жыл бұрын

    ペットボトル『おや、なんかあるな…目星』 って事? 最後はリサイクルされるの? 液体は入ってる設定なんだろうか…海外ではガソリンとかも入れるし…。 まず喋るのか? (言ってて理解できてない)

  • @user-fb8nq6un1p

    @user-fb8nq6un1p

    Жыл бұрын

    ちなみに最後は召喚されたクトゥグアに近づいて中のお茶が熱で膨張して破裂したけど KPにこの世の全てのペットボトルは俺という一個の生命体だ(?)って説得してなんとかなった それ聞いた他の人はSAN値チェックくらってた

  • @kokuyou193

    @kokuyou193

    Жыл бұрын

    科学的な死と魔法的な救済 そこでSAM値チェックなら存在を知った時点から既にヤバいwwww

  • @user-jp8ws1kt9p
    @user-jp8ws1kt9p Жыл бұрын

    初めてのセッションで、常にビニール傘17本と雑誌に付いてきたライダーなりきりセットを常備する放浪者を作ったことがある

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    クセが強い…!でも楽しそう…!

  • @-hakuroneno1174
    @-hakuroneno1174 Жыл бұрын

    製作(カロリー爆弾) 芸術(カロリー爆弾)でラーメン作ったの思い出した

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    神話生物が生活習慣病に…!

  • @user-rn6sr3up7l
    @user-rn6sr3up7l Жыл бұрын

    いかにもTRPGオタクって感じの滑舌最高

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    どうやったら良くなるんやろうね滑舌って

  • @user-px3gz8pw5r
    @user-px3gz8pw5r Жыл бұрын

    フィリピン爆竹研究会会長の場合「目星は初期値あれば十分。」

  • @Namerou115
    @Namerou115 Жыл бұрын

    懐かしいなぁ…何進めてもジャーキーばっか食ってる狂人居たんだよなぁ。 面白かったなぁ

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    クセが強過ぎる…そういう人が卓に1人でも居ててくれると面白くなりがちですよね🤣

  • @user-xw6tx8ib6n
    @user-xw6tx8ib6n Жыл бұрын

    だいたい死ぬからキャラは 人外で大体はkpにトラウマ植え付けて死のうと決めてる

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    ひょええ…けど気持ちちょっとわかる…

  • @ia_ia_ia_ia_ia
    @ia_ia_ia_ia_ia Жыл бұрын

    きゅうりの浅漬けが主人公になる卓があったなぁって思い出すした

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    きゅうりの浅漬けが…!?主人公に…!?

  • @T-03-46

    @T-03-46

    Жыл бұрын

    一体どこの地球なんだ…!

  • @user-ho3fl1ln2j
    @user-ho3fl1ln2j Жыл бұрын

    初めてのTRPGで猟銃とハバネロソース持ってるKZreadrキャラ作ったら猟銃が強すぎてサクサク進んだ記憶がある

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    なんて尖ったKZreadrなんだ… 銃火器強いですよね〜

  • @YouRinchie
    @YouRinchie Жыл бұрын

    真実はいつもじっちゃん じっちゃんはいつも一人

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    対義語が可哀想すぎる、じっちゃん強く生きて…

  • @yureitokaiutyunibyounonamae
    @yureitokaiutyunibyounonamae Жыл бұрын

    困ったらキックとマーシャルと跳躍をふろう

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    火力で全てを解決していくタイプの人だ…!

  • @user-zm8oi1ww1j
    @user-zm8oi1ww1j Жыл бұрын

    職業:自宅警備員 でレスバ強者という設定で対人技能モリモリにしたら神話生物を言いくるめるニートが誕生した…何故だ…

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    ニートではなくニーチェだった…?

  • @Juggernaut_R_D
    @Juggernaut_R_D Жыл бұрын

    初参加で農家(手広くやってる) アイテムに蜂蜜入れたら医療持ちと同じ回復量になったの笑った

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    いずれはちみつは癌にも効くようになるかもしれない…?

  • @user-bl5sk9ii1l
    @user-bl5sk9ii1l Жыл бұрын

    とりあえず暴力団組員とか、アウトローな絶対に自分がやらない職業にするのわかりみが深過ぎる

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    非日常を味わいたくなるよね~

  • @hatarakitakunai-ant
    @hatarakitakunai-ant Жыл бұрын

    キャラ愛重すぎて一シナリオ行ってきた?ってくらい設定盛りまくるけど、それくらい盛らないとRPできないンゴね……

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    分かる部分あるかも… 僕は設定固まってないままだと、いざって時の決断とか濁っちゃって(あのRPちょっと違ったかなぁ…)みたいなのを永遠思い返して悩んじゃったりします…

  • @user-cj7kx3hf9x
    @user-cj7kx3hf9x Жыл бұрын

    やっば…狂人しか見た事なかったから狂気がデフォだといつと間にか洗脳されてた…

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    僕も最初そうでした…オンラインセッションで色んな人とやりはじめてからそうじゃないと気が付いた

  • @noin-1115

    @noin-1115

    Жыл бұрын

    フィリピン爆竹研究会とか原爆ドームをキャラにしてる狂人だらけやからなぁ…

  • @akidb
    @akidb Жыл бұрын

    いつだって🐻さんが最強すぎる笑笑

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    最高よねまじで。笑

  • @avis5840
    @avis5840 Жыл бұрын

    リアルINTが高い人程狂人キャラのrpがクソ上手くて面白くなるんだよな…

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    分かる…結局はアドリブが光るゲームだから、リアルINTがrpの質にもろにでるよね…

  • @Aiken-Makima
    @Aiken-Makima Жыл бұрын

    私はフィリピン爆竹同好会所属の者なので…

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    なんて物騒な同好会なんだ…

  • @koruku8232

    @koruku8232

    Жыл бұрын

    貴様酔っ払いだろ

  • @panjandrum42
    @panjandrum42 Жыл бұрын

    着ぐるみ着たネタキャラ作ったせいで食事睡眠薬トラップ回避して悠々と部屋にやってきた黒幕をワンパンしたのは楽しかった

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    着ぐるみ脱がない=食事を食べないってことですね…!まさか過ぎる展開

  • @user-et9bx7ey1r
    @user-et9bx7ey1r Жыл бұрын

    まぁ良くも悪くもより面白い方にダイスの女神(クソビッチ)は微笑むからなぁ

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    なんであんなにドラマを生みたがるんだろうね、女神様

  • @canon-sukoooonb
    @canon-sukoooonb Жыл бұрын

    キャラクリは狂人みたいなの作りたくなる

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    つい楽しくなってやっちゃったりするよね

  • @user-jw9iv7nt8l
    @user-jw9iv7nt8l Жыл бұрын

    こういう狂人はガチでネタ技能で世界救うからやっかいwww

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    ダイスの女神様が遊んでいるとしか思えないやつwww

  • @user-mf4pp9kb8h
    @user-mf4pp9kb8h Жыл бұрын

    設定モリモリになるのわかる…………後悔するのもとてもわかる………

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    なんであんなに盛っちゃうんだろうね

  • @user-kl2qv4oj3o
    @user-kl2qv4oj3o Жыл бұрын

    いつもメイドか芸術家か医者らへんで推奨と職業ある程度取った上で制作紅茶か芸術家パンジャンドラムを採用することにして、紅茶を配り歩くお姉さんやってるんですよね、RP次第では必要のない自キャラのロストをします。

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    めちゃくちゃオシャレやないですか…!楽しそう RPに合わせてのロストを許容できるようになると、楽しみ方の幅広がりますよねぇ

  • @user-kl2qv4oj3o

    @user-kl2qv4oj3o

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs ですねぇ、死ぬ時のRPとか本当に楽しくて、状況に合わせた散り際を演じるのが結構好きだったりします。(自キャラ然りNPC然り)

  • @user-yp5kb1uv2c
    @user-yp5kb1uv2c Жыл бұрын

    探索者でバチカン市国持ってこられたんだがこれは狂人の範囲に入るか?

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    バチカン市国を…持ってこられた…?

  • @user-yp5kb1uv2c

    @user-yp5kb1uv2c

    Жыл бұрын

    持ち物じゃなくて探索者としてバチカン市国が来ました←???

  • @Amamints
    @Amamints Жыл бұрын

    自分では決してないけど割と居そうなPCを作ったら、ロールプレイで中の人が出てきて結局超絶美人(APP18)変態女になってしまった

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    つまりあなたは…超絶美人で変態なお姉さん…?

  • @Amamints

    @Amamints

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs 後半部分だけ合ってますね……

  • @user-fr3fz8nd7r

    @user-fr3fz8nd7r

    9 ай бұрын

    @@Amamints草

  • @I_like_sushi_
    @I_like_sushi_ Жыл бұрын

    寿司を食べたあとでセッションをしたせいでみんなの持ち物が寿司まみれになったなぁ…俺の愛羅彧 須司(あいらいく すし)の制作:寿司 芸術:寿司食えよ(PCの持ち物欄に寿司を入れる、ダメージを受けてるPCには1d4の回復できる)ダメ元でGMにお願いしたらOK貰ったからそれで参戦した、あとは投擲で寿司投げまくってた

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    楽しそうwww 直前に見たり食べたものに引っ張られるのあるあるですよね…

  • @watawata3
    @watawata3 Жыл бұрын

    この前、職業ポールダンサーで芸術:ポールダンスで遊ばれてもらった。GMの温情で潜伏中に敵に見つかった時にポールダンス(隠密判定)振らせてもらって綺麗なポールダンスを踊ってそのまま敵を蹴り倒してた。ありがとう。GM。

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    優しくてユーモアに溢れるGM&PLさんだ…楽しそう

  • @klang8974
    @klang8974 Жыл бұрын

    戦闘系ネタシナリオと聞き真面目な自衛官を作ってきた筈なのにシナリオ終盤でムキムキのサンタに悪い子にはお仕置と殴りかかられ戦闘になった事がある。

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    ムキムキのサンタという文字の並びがもう面白い

  • @samidare...
    @samidare...11 ай бұрын

    マジモンは謎の神格作ってSANチェック要求してくる

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    11 ай бұрын

    それは本当にマジモン過ぎる

  • @mgdg861
    @mgdg861 Жыл бұрын

    知り合い同士のセッションなら思想が傾いてるキャラロールプレイしやすくて楽しい

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    ネタだって分かってくれるし、乗ってきてくれたり程よく捌いてくれたりするもんね

  • @user-sj4vz1el4k
    @user-sj4vz1el4k Жыл бұрын

    制作芸術でNPCがハンバーガーになるまで幻視した

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    脳だけはミ=ゴに提供してwin-winの関係築いてそう

  • @user-tc1xh1ic2z

    @user-tc1xh1ic2z

    Жыл бұрын

    多分焼きそばパンの影響だなw

  • @user-fz3jc8kg2s
    @user-fz3jc8kg2s Жыл бұрын

    特殊学級の教員設定の手話が得意な筋骨隆々のシュワちゃんが戦闘と読唇術(手話の延長)で無双した事あるわw 数値を先に決めてからキャラ設定、職業決めるとオモロい消耗品(探索者)を作れるぞい

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    "手話"ができる"シュワ"ちゃん…?

  • @user-fr3fz8nd7r

    @user-fr3fz8nd7r

    9 ай бұрын

    あぁあのストゼロ変態(ウー)マンの事か

  • @user-cs2ui9ve5n
    @user-cs2ui9ve5n Жыл бұрын

    狂人は白熱した場面の後にふと素に戻りそう

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    本当に狂気を感じるやつだ…

  • @user-wz2ff8lv1n
    @user-wz2ff8lv1n Жыл бұрын

    「ちょっと設定盛りすぎちゃった〜www演じるの大変だなこれぇwww」 「あーあるあるwwwそうなっちゃう時あるよねぇwww」 「プライドにかけて演じきってやるわwww」 「んんんん???????」 の流れで完璧に演じきったやつを1人だけ知っている

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    それは…役者になった方がいい…

  • @chanmomo9558
    @chanmomo9558 Жыл бұрын

    狂人って芸術にアホみたいな数値振るから好きなんよなぁ

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    しかもその芸術で予想だにしないような活躍見せてきたりするからおもろいんよなあ

  • @user-ku2fv3ju7z
    @user-ku2fv3ju7z Жыл бұрын

    この前初めてのTRPGをオンセでやりました。最初は真面目にするはずだったのに気付いたら登場人物全員○しにかかってて30分で終わりました()

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    どうしてそんなことにwwwww

  • @user-ku2fv3ju7z

    @user-ku2fv3ju7z

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs 病院出たら誰かいたんですよ…。確認せずにとりあえず殴りかかったら謎の赤黒い人形でワンパンだったんですよね…結局なんだったのか…

  • @user-wk6yp1ow6s
    @user-wk6yp1ow6s Жыл бұрын

    ハンバーガー食べたくなってきた

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    分かる僕も編集しながらめっちゃ食べたくなった

  • @user-yn9gt7kq4l
    @user-yn9gt7kq4l Жыл бұрын

    え、推奨技能って取らんくてもいい技能だよな????

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    シナリオ作者さんが「あった方がいいよ」って書いてる技能なので、シナリオによっては取らんかったら詰む可能性あると思いますよ…?

  • @user-tc1xh1ic2z

    @user-tc1xh1ic2z

    Жыл бұрын

    推奨技能(初期値で十分)

  • @YOROE-SAN
    @YOROE-SAN Жыл бұрын

    初セッションでロボットで行ったのはいい思い出です

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    クトゥルフでロボット!?!?

  • @YOROE-SAN

    @YOROE-SAN

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs このアイコンのキャラで狂気山脈登りました

  • @user-mc3fy7ru2o
    @user-mc3fy7ru2o Жыл бұрын

    確かに暴力団とか探偵とか精神外科医とか、「本来この技能持ってることなんて有り得ないから職業はこれ!」って決め付けて作ってたな。 今は銃技能持っててもサバゲとかって頭が回る

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    熟練のプレイヤーって感じがしますね…銃技能でサバゲは現代だと割と違和感ない組み合わせですよね

  • @user-yofutyawn
    @user-yofutyawn Жыл бұрын

    クトゥルフは性癖をキャラシに込めるゲーム。俺はこのやり方でロストすら快楽とする無敵の精神を手に入れた

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    あなたとはうまい酒が飲み交わせそうだ。(自キャラの散り際を全力で演出するの、まじで楽しいですよね。)

  • @user-ok3jh4sw5n

    @user-ok3jh4sw5n

    Жыл бұрын

    いやめっっっっちゃ分かります! 自分の癖を詰め込んだ我が子達の散り際とか決め台詞とか考えるだけで人生潤う

  • @user-nx4xb9yc9v
    @user-nx4xb9yc9v Жыл бұрын

    名前決めんの面倒で前回使った子のきょうだいにしたろ!って作ってdiscordにキャラシ送ったらほかのメンバーも全員同じこと考えてて同窓会(伝われ)みたいなことになってた卓あったなぁ

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    うわあめっちゃ楽しいやつう シナリオは繋がってないのにキャラの繋がりで前回の設定が活きて色々話せちゃうやつう

  • @furutar
    @furutar2 ай бұрын

    この前芸術マクドナルド持ってきた人いました しかもそれで邪神退散させました(?)

  • @user-qr6kj5os7i
    @user-qr6kj5os7i Жыл бұрын

    狂人ほど世界を救い生き残りがちなのは何故だろうか……

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    クトゥルフ神話は狂気の世界…もしかすると狂っている方が普通なのかもしれませんね…

  • @user-zy7vy9go3b
    @user-zy7vy9go3b Жыл бұрын

    製作と芸術で遊んじゃうの分かるわぁ… 製作、芸術(偽造文書)とかで詐欺師やったことある

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    そ、それはガチの詐欺師だ…!

  • @kotatu_mikan_ac
    @kotatu_mikan_ac Жыл бұрын

    ほんと出目次第なのTRPGしてる

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    どんなにロールプレイを積み重ねても最後は結局ダイスの女神様次第よね

  • @user-df7ub4yd9f
    @user-df7ub4yd9f Жыл бұрын

    マジでこれなのよなwww

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    共感してもらえてうれしい…本当よく見るんよねそれぞれ…w

  • @user-vo1wk6rt3q
    @user-vo1wk6rt3q Жыл бұрын

    このPCたちのセッション見てみたい

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    わーい! この動画が伸びたら実際にキャラ作ってリプレイ動画作ってみようかな🤔

  • @user-ur8ut8pn5i
    @user-ur8ut8pn5i Жыл бұрын

    狂人やばすぎwww

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    でもほんと、いるのよこういうタイプ

  • @user-sy7lz4cm1w
    @user-sy7lz4cm1w Жыл бұрын

    やばいわしの見た事あるの9割型狂人やったわwww

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    狂人は割と身の回りにいたりするよね…にしても9割はすごいwww独創的な面白い人が多いんだろうな

  • @user-bn2qh9ik3n
    @user-bn2qh9ik3n Жыл бұрын

    そんなこと言われたらうちの卓メン全員狂人じゃん

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    奇遇ですね…うちもです…

  • @YohanE_4st
    @YohanE_4st Жыл бұрын

    俺(初心者) 友人にTRPG誘って貰ったはいいけど、全員初心者で人外作りまくってるし…俺も変なキャラ作ろ! こうして付喪神モビルスーツギャル探索者 が出来上がった。(尚、普通にギャル風ロールプレイした)

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    ギャル語を発しながら神格を千切っては投げるゴドラたん…推せる…!

  • @user-ne1mg2dk6z
    @user-ne1mg2dk6z Жыл бұрын

    わかる狂人って楽しいよな ↑昨日犬のPCで会話縛り+芸術もふもふもちを 持ってったやつ尚KPC

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    狂…犬…?

  • @user-ne1mg2dk6z

    @user-ne1mg2dk6z

    Жыл бұрын

    KPCなのに意味もなく暴れたり、なんかいい感じに 誘導もできないので天啓を与えてたりで、 まあまあシナリオ壊れたりしましたが楽しかったし おすすめです!!!!!!(お前は反省しろ)

  • @user-rb2nb8rm6d
    @user-rb2nb8rm6d Жыл бұрын

    主人公or邪魔者って対極なのにその通りで草

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    100か0よね、僕も「対極なのになあ…」って思いながら動画作ってた

  • @gatof4900
    @gatof4900 Жыл бұрын

    何故か似非救世主とか教祖様とかやる人が多くて宗教戦争や神々の闘いになってしまって本来のシナリオギミックが大概忘れ去られます、君ら本当に人類の初心者なのか

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    すっごい独特な方々ですね…KPさんめっちゃ大変そうだ… 本来想定してた流れとは違うでしょうけど、でも楽しそうな方々ですね

  • @user-lw9ko7lh2v
    @user-lw9ko7lh2v Жыл бұрын

    自分は 初めてのキャラ 探偵 2番目のキャラ 狂信者 3番目のきゃら バトルロイヤル参加者(シナリオとの関係一切無し) だからだんだん属性盛りすぎて詰んでる

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    それもありますよね…つい楽しくなってやっちゃう…

  • @user-lw9ko7lh2v

    @user-lw9ko7lh2v

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs ノリノリでふざけた設定にしたつもりが意図せずしてシナリオにガン刺さりしてめちゃくちゃいい雰囲気になることもありますしね!!

  • @user-fk1it6rc6b
    @user-fk1it6rc6b Жыл бұрын

    狂人しかいない卓はいっぱい知ってる

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    奇遇ですね、僕の周りもそうです

  • @user-dk9zt2nf6n
    @user-dk9zt2nf6n4 ай бұрын

    絶対敵をハンバーガーに変えてるやん……

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    2 ай бұрын

    クリティカルだしちゃってね…

  • @user-ek3wo9wo2z

    @user-ek3wo9wo2z

    Ай бұрын

    得体のしれないミートパティ挟んでてイカ(?)リングとか付け合せてそう…

  • @yh5653
    @yh5653 Жыл бұрын

    何でもいいけど、リアル日本で常識的に考えて。って条件付けたら、爆発物とか銃器は制限できたけど、重機持ち出してきて、お前えええええってなったのは楽しい思い出。 KPを言いくるめるのは友人間は面白い限り許すけど、他卓では止めましょう。

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    うわあああああ聞いてるだけで楽しかったのが伝わってくる…! 信頼関係の元に許される行為だから、身内以外だとNGですよね

  • @Nagi_teacher0521
    @Nagi_teacher05219 ай бұрын

    その時々で推してるキャラベースに作るなぁ 0から作れる人尊敬する

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    9 ай бұрын

    ベースキャラあると肉付けしやすいよねぇ 0ベースは難しいですよね、作れた!と思っても意外と自分に寄ってしまってたり

  • @user-cv2vc1jj3v
    @user-cv2vc1jj3v Жыл бұрын

    馬でキャラシ作ってみろ。世界が変わるぞ。

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    馬で!?

  • @chikuwa3697
    @chikuwa3697 Жыл бұрын

    俺の場合 俺「なあなあKP!今回ネタシナリオやしダイス降らずに全ステ最低値にしていい?」 PL2「まじかwww」 KP「ええよ!」 俺「キャラの名前は渋井丸拓男!技能はバイク99とナンパ1だよ!」 この後SANチェックで生き残ったもののPL2と対立しPL2の普通のパンチ(クリティカル及び俺がファンブルした)にてミンチになった

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    ネタシナリオで極振りはミンチになることあるよなあ…って思ったらPL同士!?w面白過ぎでしょw

  • @chikuwa3697

    @chikuwa3697

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs ちなみにその時のダメージは12でシブタクの体力6だったから-6になったわww

  • @pa_sann
    @pa_sann Жыл бұрын

    しかしKZreadのリプレイ見てると大体3なんだよな。 でもやる時はチキンすぎて、万能型作っちゃう傾向があるなあ…

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    基本、みんな面白かったものを動画化するからね。 すると、1動画に一人は狂人いるよね… 分かる、僕も万能型をついやっちゃう癖ある…

  • @Sorairo_3ra
    @Sorairo_3ra Жыл бұрын

    TRPG初参加はマフィアのサイボーグ 今度犯罪大好き狂人の未来人(↑の上司)でやります あとネタでいつか鉄板焼き娘参加させます これはなんでしょうか

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    全部キャラ濃過ぎない…? 鉄板焼き娘…なんだろ…2006年ごろにやってたドラマ『鉄板少女アカネ!!』が元ネタとか…?(絶対違う)

  • @Sorairo_3ra

    @Sorairo_3ra

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs そのドラマ存じ上げませんね… 単純に自分が好きで、尚且つ関西人だからですかね……

  • @user-mx8wq8rg8g
    @user-mx8wq8rg8g Жыл бұрын

    やベェ、友人たち狂人が多いことが分かった…

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    それは…とても楽しそうね…

  • @scp-f91-uc10
    @scp-f91-uc10 Жыл бұрын

    初めて作ったキャラが知り合いの探偵のキャラのとこに居候してる不良校に通う学生って設定にして使ってます、ただ結構ぞんざいに扱われてます()

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    居候でぞんざいに扱われる不良学生…のちに探偵の跡を継ぎそうな感じがあって推せますね…!

  • @scp-f91-uc10

    @scp-f91-uc10

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs 実際そんな感じだよね〜とは話してましたね、かなり色々と設定を組んだキャラなのでかなりお気に入りです

  • @user-tv6ge7kw2o
    @user-tv6ge7kw2o11 ай бұрын

    普段見てる卓がぶっ飛んでるせいで狂人がもはや通常運転

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    11 ай бұрын

    KZreadやってるどこの卓にも1人はいるよね狂人…

  • @Araragi-Koyomi
    @Araragi-Koyomi Жыл бұрын

    なんなら自分自身を探索者にしてしまったせいで、プレイヤー発言とロール発言がごっちゃになるのもあるある

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    うわああああそれめっちゃあるある

  • @user-lu2sx8ij4c
    @user-lu2sx8ij4c Жыл бұрын

    結構前にふざけて 目星の代わりにセッション中に人類学ふったら クリティカル2回出てキーパー困惑させた事はあったな

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    目星よりもよっぽど濃い情報出てきそう

  • @user-ub2gf9xv3g
    @user-ub2gf9xv3g10 ай бұрын

    ギャグシで名前の文字数が100文字超えたキャラ作ったらKPが笑い死にました

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    10 ай бұрын

    それは僕らも多分笑いしんでしまうwwwww

  • @Sellia96
    @Sellia96 Жыл бұрын

    芸術(歌唱)で『歌は世界を救う!』ってなったシナリオならあったな……

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    歌声によって救われる世界…素敵じゃないですか…!

  • @akainu0809
    @akainu0809 Жыл бұрын

    だいたいキャラシで家族○すよねw え、そうだよね…?

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    闇を抱えさせたくなるの分かる…

  • @Hatonari_
    @Hatonari_ Жыл бұрын

    自分は初心者の頃、とにかく職業フリーターにしてましたね あいつら信用ない代わりに職業技能めっちゃ優秀笑

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    職業フリーターが優秀なのは…共感しかないやつ…!

  • @fuyukaze_yukina
    @fuyukaze_yukina Жыл бұрын

    初めてのキャラシート目星65くらいしかなかったけど初手目星クリティカルでその後心理学振った後にこぶしで殺りに行ったらこぶしファンぶった時はこのキャラは探索クリティカル戦闘ファンブルなんだなと察しましたクリファン率は40%とかになってましたね~

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    出目があまりにも極端過ぎる…

  • @Seturo5685
    @Seturo5685 Жыл бұрын

    幕戸鳴土って聞いて前私が山田デンキのキャラでやったの思い出した

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    山田デンキのキャラも面白そうですね

  • @lea_sptn
    @lea_sptn6 ай бұрын

    真実はいつもじっちゃんwwwwww なんか混ざってるなぁwwwww

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    5 ай бұрын

    じっちゃんはいつもひとり!!!!

  • @selene_moonsound
    @selene_moonsound Жыл бұрын

    多分ネタキャラはニャル様に愛されてる

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    観測する対象としては間違いなく面白そうやもんね

  • @user-lk2ld7qn6l
    @user-lk2ld7qn6l Жыл бұрын

    9割ロストしてるからキャラ大事にする精神どっかいった

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    9割ロスト…もしや高ロストシナリオにばかり挑戦している猛者の方ですか…?

  • @user-lk2ld7qn6l

    @user-lk2ld7qn6l

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs ぼこぼこに雑魚ですぅ

  • @user-ns5hh6ig1s
    @user-ns5hh6ig1s Жыл бұрын

    推奨技能がどうしてもキャラに合わなかったから25%にしてたら、その技能が最後の生死を分ける超重要技能だったことあったなあ

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    キャラに合わなかったなら仕方ないなあ

  • @mirinmirinmirin
    @mirinmirinmirin Жыл бұрын

    初クトゥルフでマフィア作っていったの思い出した…

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    アウトローやりたくなるよね…

  • @mirinmirinmirin

    @mirinmirinmirin

    Жыл бұрын

    @@trpg_cs アウトロー三連単した記憶がありますね…!マフィア→殺し屋→殺人鬼 って…

  • @RAF_prsk
    @RAF_prsk Жыл бұрын

    TRPGのイツメンの中にイカレ野郎がいるんだけど、毎度名前が「伊藤園」とか「味野基」とか「三鳥井」とかまじで謎すぎて好きなんだよね

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    ネーミングセンスにどこか通ずるものを感じる…卓を面白く盛り上げてくれそうな友人ですね それを許容できるあなたもきっと素敵なんだろうな

  • @黄金の延べ棒
    @黄金の延べ棒 Жыл бұрын

    狂人?酔っ払いのことですか?(白目)

  • @ia2501
    @ia2501 Жыл бұрын

    私は前、犯罪に手を染めたシスコン警察官が、拳銃クリティカルが4回連続で出てバイオ装甲ミゴをフルボッコしてたPLがとても印象的だった。ちなみに今は強化シナリオ通過で何故かMPが30になってる。ホントに何で、弱体化させた(片足爆発で欠損)はずなのに... 追記:ちなみに犯罪してるのはヤのつく家業から銃を買っている為です。シスコンなのは4クリ出す前のミゴがPCの妹が連れ去られた時に言ったことが「私の妹に手ぇ出しやがってブッ〇してやる!!!」と「大丈夫?何時でもお姉ちゃんに相談してよ、飴いる?」だった事と設定です。決して妹に手を出したからではありません。 長文失礼

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    片足欠損を補ってあまりあるMP…!

  • @---hp7nz
    @---hp7nz11 ай бұрын

    最後絶対大事なとこで1クリしたやろwwww

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    11 ай бұрын

    GMも想定してない方法で解決できてしまったパターンのやつ

  • @mrfish136
    @mrfish136 Жыл бұрын

    製作と芸術のご利用は計画的に

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    じゃないと気が付くとキャラシ一覧が制作芸術芸人だらけになるもんね…

  • @user-tf9qy9bu5h
    @user-tf9qy9bu5h11 ай бұрын

    狂人に限ってダイス目をクリティカル出して盛り上げるんだよね!勿論、トンデモファンブルもする(笑)

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    11 ай бұрын

    盛り上げてくれるタイプの狂人は一緒にプレイさててめちゃくちゃ楽しいよね

  • @washiwashi_no_washi
    @washiwashi_no_washi10 ай бұрын

    芸術:土下座で説得の上位互換目指したことがあった

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    10 ай бұрын

    なにそれ楽しそう

  • @1112oshinohito
    @1112oshinohitoАй бұрын

    経験者あるあるが実際に経験したことで笑った。 ちなみに自分は「PL4人で内2人初心者(KPも初心者)か。探索ではでしゃばらずに諸々サポートし易いようにヒーラー方面で医大生にしよう。経験者もう1人いるしネタ枠でええか、元医大生ニートにしてCoCの醍醐味は発狂だからワンチャン発狂見せるためにこの前振った時に出来たゴミSAN値(35)のあいつ連れてくか〜」 で、自PCは発狂せずもう1人の経験者が発狂したのは良い思い出。

  • @bigtuyoshi3399
    @bigtuyoshi33999 ай бұрын

    TRPGやったことないけど メガザル石とかいう狂ったキャラ作りたくなったことある

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    9 ай бұрын

    爆発エンドになる未来しか見えない

  • @user-yi6lf6bm8p

    @user-yi6lf6bm8p

    4 ай бұрын

    自死と引き換えに今までロストした探索者の全員復活っ!

  • @user-je7cr4kl6g
    @user-je7cr4kl6g Жыл бұрын

    大事なのは キャラになりきること

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    最近のTRPGの遊び方的には、そっちの方が楽しめますよね

  • @user-ho9qt3zl5t
    @user-ho9qt3zl5t Жыл бұрын

    ハンター(モンハン)つくろうとしたら(まぁまぁ鬼畜にしたやつ)←こいつに無双したっていう、バランスって大事

  • @trpg_cs

    @trpg_cs

    Жыл бұрын

    バランスは…本当に大切ですよね…

  • @user-ho9qt3zl5t

    @user-ho9qt3zl5t

    Жыл бұрын

    それに、原作準拠するとHP150なんだよな、

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