Training and first fight | XENONAUTS 2 with MNG - Part 1
Ойындар
I decided to look at another XCOM-like game about aliens. Atmospheric indie project XENONAUTS 2. The guys have progressed well since the first part: they have improved the graphics, interface, UX and everything in general.
Playlist for XENONAUTS: • XENONAUTS 2
INDIE MASTERPIECES playlist: • ИНДИ ШЕДЕВРЫ
Assembly of mods for XCOM 2: dtf.ru/u/257423-mng/1382371-s...
Discord: / discord
================================================================
Support the author:
5469 1600 1332 3832 (Sberbank card)
www.donationalerts.com/r/mng
================================================================
00:00 - Start
01:57 - Choosing difficulty
06:15 - Training
27:50 - Set up a base and get to know everything
48:03 - Setting up 1 base
52:48 - We found aliens!
59:07 - The first fight is the most difficult
1:18:16 - Results of the battle
#xenonauts #xenonauts2 #mng
Пікірлер: 67
Базу нужно ставить так, что бы она как можно больше суши зацепила. По итогу их несколько можно построить, так что для данного уровня сложность не сильно критично :) Удачного прохождения! Буду с удовольствием смотреть :)
вот он х-сом нормального человека!
По поводу "выделения важного цветом в простынях текста" - это выведено в шапку: статы и особенности, особенности с вылезающим описанием. По поводу овервотчей - ты должен сам развернуть солдата и оставить ему очков хода на выстрел. А потом - надеяться, что твои рефлексы и очки хода будут больше, чем аналогичные у врага. Со стороны врага работает точно также. С учётом особенностей, конечно. По поводу баз - туда нужно завозить ВСЁ - построишь лифт- строй казармы, генераторы, радары, ангары. В них нанимай персонал, строй самолёты, мастери броники, оружие. Ну или вези это с другой базы. База - НИИ/завод без радара и с взводом охранников также возможна. Жду дальнейшего прохождения, очень интересно наблюдать). P.S. Оперативник с тактическим идентификатором "Душнила" реквестед.
Оооо, да! Старые механики XCOM 93 года - унижайте этих казуалов! xD По поводу ваншотов игра где-то писала, что разброс урона идет от 50 до 200% при попадании от ТТХ оружия. Поэтому даже в лэйте магнитки и бластеры будут ваншотать полностью упакованных бойцов иногда, как понимаю. Тоже из старого XCOM, кстати. Интересно, есть ли тут аналог бластерной ракеты :D Деньги завозят раз в месяц от правительства. В оригинале можно еще было продавать лут на черный рынок и производить оружие на продажу. Не знаю как здесь сделано.
@redhair256
Жыл бұрын
Нет, не надо бластерой ракеты, а то четверть карты сразу в труху... Помнится запустил такую в дом откуда стреляли потом нашел четыре трупа и полудохлого крисалида.
Еще дополнение. Почему в тебя столько на первом ходу стреляли с овервотчей? В старых было так - на первом ходу все стартуют с полным запасом ОД. Овервотч это по сути ОД которые у тебя есть на ходу противника. Т.е. на первом ходу у подлых сектонов 80 ОД (возможно пофикшено и там 50%, но не факт) и тут ты ходишь красивый, а у них максимальные ОД (т.е. максимальный овер). Из за этого первый ход был очень опасный и я из ренджера старался не выходить даже))) Шанс срабатывания овера завимсит от реакции врага и от количеста ОД которые ты тратишь. Могу в чем то ошибаться, но примерно около того)
КРН - это KpH = kilometers per hour. кто-то увлёкся капсом
Нормальненько так! Аж олдскулы свело:) Перса НЕ заказываю - убьють :( :)
5:33 "Чувачок, выглядывающий из вертолёта" - нет там полового члена у вертолёта! Сексуальный контент запрещён на сайте!
Макс, не забрасывай эту игру. Очень любопытно, олдскульно и лампово!
Заказываю перца позыной ЧИЧА назначь того у кого самая большая скорость. В технаре был чича-балбес бегал по коридорам преподавателей сшибал.
Приветствую! Надо срочно разрабатывать Ultimate ModPack для XENONAUTS. ))))
@Landser_88mm
Жыл бұрын
Не надо, пожалуйста. Пусть лучше до ума доводит автор один модпак основной. Не надо распыляться.
Круть, как первый Xcom , с перехватчиками, доходом от стран, даже строительство базы как в давние времена, жду высадку на Марсе!
не, потеря на 1 миссии это рестарт)
Игра зашла, работы ещё много) ждём мастерскую
Мы были близки от компании за "синий фальшфейер"😂
Ура, что-то новенькое, но как иском, это мы берём ) Может пройдем ?)
@MaxMNG
Жыл бұрын
так это бета, ее вроде нельзя еще пройти до конца)
@spaceowl3292
Жыл бұрын
@@MaxMNGнасколько хватит )
Поиграй в UFO и всё поймёшь, почему стреляют, почему убивают, почему вообще нет кнопки ВЫИГРАТЬ СЕЙЧАС)
снайперу броню защитника, лучше не надевать точность снижается
0:50 но я все считаю что лучше бы было будь у них столько программистов вместо всей этой тонны дизайнеров
Хайфлит!хайфлит!хайфлит!
Привет! Думаю нужно использовать щитовиков которые будут подсвечивать и снимать оверы. На крайний случай они впитать могут немного (щит разрушается судя по 80 прочности). Так же ему севтошумовых побольше - увидел, кинул светошум ( ты тогда кинул дым за что и попалтился). Затем дамагерами налетать. Еще помню из олдускульных Х-сомов, что можно вложиться в наземные операции, но отстать в авиации и тебя просто тарелки закошмарят. Нужен баланс и думаю тут подобное будет.
Да, вот о чем я говорил. Овер считается поставленным, если осталось нужное кол-во ОД, чтобы сделать выстрел режимом оружия "по-умолчанию", то есть который стоит в начале миссии. Если все в точности так же как в старом, значит перед концом хода, можно режим оружия поменять и сделаешь овер тем режимом на который поставил. Второе важное - это что овер можно контрить высокими Рефлексами. Там формула сложная, но твои рефлексы увеличивают ОД врага необходимые на один выстрел, в какой пропорции это вопрос и я думаю без залезания в код игры мы не узнаем) Итого: если твоих ОД становится меньше чем ОД видимого противника - он выстрелит, если разница - это необходимое ОД для поставленного у него режима огня.
Очень похоже на UFO: Extraterrestrials.
Виктор "Мердок" Тютюнник
KPH это, скорее всего, knots per hour - узлов в час.
1800 КРН - это не "кереэн", а "кипиэйч" - kilometers per hour - километров в час. То есть в полтора раза быстрее звука
Ну глядишь после Сенонавтов и к ФениксПойнту можно вернуться, там тоже олдскульные механики.
@MaxMNG
Жыл бұрын
нет уж спасибо :D я играю не из-за олдскульных механик, я считаю их недостатком в обоих этих играх, а играю вопреки им, потому что в игре хороший интерфейс, музыка, атмосфера приятная, грамотно и интересно написан текст о пришельцах в фениксе же музыки нет вообще, атмосферо душно убийственная, текст максимально унылый и интерфейс ужасный + еще и олдскульные механики. Т.е. ну вообще ничего хорошего нет :D
Ufo extraterrestrials
обратите внимание на моды для первой части. ибо эту еще долго будут пилить
Перед тем как играть в эту игру - надо немного поиграть в самый первый UFO... Правда его запустить сейчас сложно - нужен DOS-box и правильная настройка... На 7й винде у меня запускалось, на 10-ке не стартонуло...
На сколько я могу судить тут работают механики из старой Х-СОМ. Пришельцы стреляют всегда когда обнаруживают тебя. Короче они всегда на овере до вступления в бой. В оригинальной игре я всегда первым выкатывал из самолета танк. Срывал им все оверы а потом уже шли люди и стреляли. Если у пришельца легкое оружие он может стрелять несколько раз. Другим словом пришелец остается на овере пока у него не израсходованно все время. PS: Все сказанное относится к оригинальной Х-СОМ. Причем к первой. Во второй части бои идут под водой.
При просмотре солдат, можно сортировать их нажимая на заголовки колонок :) Просто к сведению Хочу в Отряд!
в самой первой уфошке которую играл не очень давно (в начале 23года) на ультра уровне и терминатор, ее конечно не прошел но более половины игры пройдено было, дошел до отправления на главную базу. погибших солдат было за 190. так что будьте готовы к потерям. (отложил игру из за того что сбил самый крупный корабль с кучей псиоников их было около 30 и они уложили весь мой топовый отряд (сами понимаете как, все были под подконтролем, как бы не прятал своих солдат от пси-атак, позже уже прочетал что если за 20 ходов не зачисить псиоников то они видят всех противников на карте, без учета тумана войны). этот оряд должен был быть отправлен на финальнкю миссию и для проверки смогу ли пройти заключительную миссию отправил на эту миссию. миссия была кошмаром который за всю игру ни разу не видел. последний содат после паники увидел последнего псионика, и у моего бойца было время добежать и поднять оружие (так как был без оружия) почти в плотную к противнику, что я и сделал, что бы не промазать с более дальнего растояния по закону подлости (так как и там лежали трупы моих ребят), только когда добежал и поднял пушку, в оружие не оказалось патронов а ОД на что то другое уже не хватало.... поэтому могу предложить пару советов потому что тактика боя выглядит похожей, в отличие от новых Х-СОМ. не ведите на миссию всех самых лучших солдат. так как бывает что с миссии никто не возвращается ))) (у меня такое было раз 5 не меньше, если считать что из 14 солдат возращается меньше 3 или вообще никто...) совет второй иметь мясцо которое открывет противника как бы это печально не бало.... брал по 4-6 таких солдат с быстрым передвижением (в зависимости от задания) броньку им в начале не одевал, так как не сильно она им помогала, а хорошая броня стоила не мало сплавов. из оружия в основном только гранаты были дымовые, аптечка и сканеры движения, .оружие не давал так как веса не хватало им. Их задача была подсветить противника а не уничтожить его. потеря 1-2 бойцов за миссию считал приемлемой нормой. в вашем случаи на легком уровне думаю 2 скаутов будет достаточно, в этой игре есть щит, что добавляет живучесть а так же гренкомет. хотя нужно пробовать разные сценарии тактик. тут из за щита, дробовика гренкомета она может быть чуть другой. похожей на новый Х-сом или что то среднее. третий совет вначале тактического боя (первый ход) у противника все ОД так же как и у вас. поэтому их реакция всегда будет отличной. рекомендуется либо переждать один ход либо закидывать все гренками светошум, дым и тп... что бы уменьшить ОД и видимость или меткость противника. доп совет если до захода в тарелку мясцо вынесли а так же из среднего состава было снесено половину солдат, скорее всего тарелку зачистить без потерь топовых бойцов не получиться, поэтому стоит взвесить стоит ли эта зачистка потеря 1-2 топ бойца, или лучше бросить ее если с экономикой все в порядке. В этом вы уже мастер расчитывать шансы на успех с возможной прибылью- убытками.
Трупы в начале это по олду. =) Непомню как было в ufo defence, хо я много играл и прошел не наодин раз, но в terror from the deep в начале игры выносили ваншотом просто на ура моих зазевавшихся оперативников. Ну и отряды тут больше в отличии о хсом.
Х-com задрота-курильщика? 👽
При уничтожении инопланетян бойцами ,расставляй их по двойкам или тройкам. Передвигай группы в визуальном друг от друга контакте. Снайпер в середине (один) что бы мог выстрелить В разные стороны. При движений гр. Достигнув определенного расстояния ,снайпера и ещё одного из двойки или тройки ,разворачивай назад. И делай переход хода. Длинные переходы не делай. Что бы бойцам, оставалось время ,на контр атаку. По одному ,рассеивая бойцов ,передвигаться нельзя. Если есть пулеметчик а лучше два и гранатомётчик ,ставь их к снайперу ,в середину. Если два пулемётчика,то с флангов каждого. Военную тактику ни кто не отменял. При такой стратегий и тактике боя,ты способен не потерять ни одного бойца. Ранения конечно будут.
К слову - рекомендую прочитать древний (2006 год)рассказ из журнала ЛКИ "Бета-тестеры: Защитники отечества". Крайне забавная интерпретация оригинальных XCOM на русский лад. Да и весь цикл крайне рекомендую.
@-krv
Жыл бұрын
Гораздо лучше - Владимир (Воха) Васильев "Враг неизвестен"
Макс, приветствую! А бойца можно? Василий «Прапорщик» Задов. Игрушка хорошая. По поводу олдскульности, по моему это люди придумали не нужное определение, как говорил товарищ Мао: Пусть расцветают все цветы. И «олдскульны» ли настолки, где надо считать? Отлично, что есть разные игры для разных людей.
Похоже здесь допилили механику из оригинального Х-СОМ что некоторые пришельцы видят все что видят представители их вида. В оригинальной игре об этом писали но я не заметил что бы эта механика работала.
Макс, здесь овер автоматический, прото если од осталось, причем оверов столько, на сколько выстрелов хватит
Нда, сразу видно, что в первый Х не играл :)
Kph kilometres per hour
1) "Не знаю что за олдскульное задротство, но я его включу" =)) Будем посмотреть как аукнется это задротство)) 2) Да вы батенька фанат минималистичного дизайна?)) 3) Графика 2D)) У авторов ни одного 3D художника 4) "Дали бы тут самому пострелять" =) Вот ищи своих вражин и стреляй их. А наших не трожь! ))) 5) При установке базы стоит ориентировать по радиусу наибольшего круга. Но это для тех кто жаждет в эффективность)) 6) TU - Time Unit (ОД)
не играл в ксенонавтов, но по первым хчомам скажу, в игре нет овервотча, все непотраченые ОД можно использовать во время хода противника, как перехват в Jagged Aliance 2, ах да, ты не играл в джа) эм, перк видел в лонгваре- овер меняется на свободное действие. вот тут у каждого овер это свободное действие. но с шансом сработать. поэтому статы оч сильно роляют. кста, сила позволит одевать более сильные защитные костюмы, и слабый боец просто не в силах одеть его, или с оч большими штрафами. используй в боях присесть\лежа, шанс получить ваншот в голову выше но шанс что вобще попадут оч низкий. так же от бедра точность хромает. вторая база на старте... я так же уфо екстратерeстриал первый трай запорол, деньги кончились) повторюсь, это механики хчом\уфо, но по тому что я вижу, это все работает и у них. возможно я где то не прав. так что палками не бейте.
@TheKrolik1972
Жыл бұрын
Я до сих пор помню как у меня подорвало пердак, когда я прилетаю на последний бой на марс...и в открытую аппарель мстителя влетает бластерная ракета... выжило двое. При повторном заходе с сохранения все было норм:)
здесь нету такого понятия как укрытие, которое есть в xcom
А что собственно поменялось от первой части
@ivandrago5149
Жыл бұрын
Играл параллельно в первую часть вместе со второй. Самое главное - это 3d движок, что более корректно обрабатывает попадания. И второе - намного более удобный и дружелюбный интерфейс. Разрабы явно поработали хорошо. Впрочем отличий там целая гора, и разрабы отдельную тему даже выкатывали на своём форуме со всеми отличиями.
Смотреть интересно как ты играешь, но сам я бы не стал. Слишком олдскульно и недорого сделано. Для меня, как для любителя второго ХКОМА, не хватает дорогой постановки, персонажей с анимациями, жестикуляцией и интригующей сюжетной ветки. Понимаю, что игра сделана небольшой студией для фанатов старых ХКОМОВ и рад за них. Надеюсь, однажды, получу ХКОМ 3 который будет на голову выше предыдущий части и станет новым стандартом в серии, как сейчас этот происходит с Вратами Балдура 3 от Лариан.
не путайте xcom и ксеноут, это совершено разные игры
х сом на 1 сони рлейстейшен.
01:01:45 это тебе не лонгвар, тут нормальный хсом, ишьты не нравиться что по нему стреляют.
Это прям старый-старый ХСОМ. Но лонг вар на две головы выше :)
Вот сколько смотрю на Xenonauts , то замечаю одну вещь. Идей у этой команды нет. Люди под копирку шлепают части.. и всё... Художник тоже ни о чем. Атмосферы художник тоже не создал... Как будто художник школу черчения заканчивал, а не школу исскуств... Вспомним тотже Terraforms, на голову выше этой игруки по художке, хотя там меньше народу работало.
@KrblcoKan
Жыл бұрын
Мне вот все эти ваши нововведения в механиках и не нужны. Они в оригинале отточены. Графика - субъективщина. Насчет того, что сюжет повторяется это да, могли бы продолжение сюжета сделать, а не повторяться.
@MaxMNG
Жыл бұрын
Идей нет и лютейший консерватизм - согласен. Там наверно люди возраста 50+ игру делают :D Но вот с визуальным стилем не соглашусь. Он просто минималистичный. Минимализм по своему тоже красив. Я вот буквально вчера играл в JA3 со всем ее графоном. И как же приятно было запустить ксеновосов и не видеть эту кучу визуального мусора на экране. Все четко, понятно и не рябит в глазах. Чем-то напомнило ThisIsThePolice, там даже еще более минималистично было. С Terraformers согласен что она очень красива. Но и тут не хуже. Просто стиль другой. Вам видимо не очень заходит минимализм.
@trash2trash
Жыл бұрын
@@MaxMNG Чтобы в JA3 не лезло в лицо мишура, просто отключи эффекты в графике. Так делается для дотки и других . Это как в той же кваке.
@trash2trash
Жыл бұрын
@@MaxMNG Минилазим в UI это знаешь что, это AoE4 например) там умеют делать минимализм. А тут он прям очень убогий, уюта вообще ноль.
Первые ксенонавты были отличным наследником Хкома, вторая часть к сожалению никакого развития не принесла. Просто перенесли игру на говноUnity. TU - time unit, тоесть единицы времени(ЕВ)
Слишком задротно и душно. Механика со свободным использованием ОД идёт лесом. Это рудимент. Усложнение ради усложнения. И я осознаю, что ругал хсом 12го. за оказуаливание, когда ввели фиксированные ОД. Но потом я осознал "а что, ТАК можно было?": легче, удобнее, быстрее. Такую математику любит только робот Федя и Шелдон Купер. Я простой человек, без калькулятора в голове. Я не могу высчитывать сколько мне надо ОД для десятка действий, десятком предметов в десятках ситуаций для десятка пешек. Так что игру за духоту осуждаю, за консерватизм не уважаю. Байкот не устраиваю, но смотреть игру того, кто не разбирается в том, что происходит - скучно и раздражающе.
хохохо позитивненько, сразу перса заказываю с моим ником.