Training and first fight | XENONAUTS 2 with MNG - Part 1

Ойындар

I decided to look at another XCOM-like game about aliens. Atmospheric indie project XENONAUTS 2. The guys have progressed well since the first part: they have improved the graphics, interface, UX and everything in general.
Playlist for XENONAUTS: • XENONAUTS 2
INDIE MASTERPIECES playlist: • ИНДИ ШЕДЕВРЫ
Assembly of mods for XCOM 2: dtf.ru/u/257423-mng/1382371-s...
Discord: / discord
================================================================
Support the author:
5469 1600 1332 3832 (Sberbank card)
www.donationalerts.com/r/mng
================================================================
00:00 - Start
01:57 - Choosing difficulty
06:15 - Training
27:50 - Set up a base and get to know everything
48:03 - Setting up 1 base
52:48 - We found aliens!
59:07 - The first fight is the most difficult
1:18:16 - Results of the battle
#xenonauts #xenonauts2 #mng

Пікірлер: 67

  • @epic911
    @epic911 Жыл бұрын

    Базу нужно ставить так, что бы она как можно больше суши зацепила. По итогу их несколько можно построить, так что для данного уровня сложность не сильно критично :) Удачного прохождения! Буду с удовольствием смотреть :)

  • @ZaLemonadCCCP
    @ZaLemonadCCCP Жыл бұрын

    вот он х-сом нормального человека!

  • @niraon1585
    @niraon1585 Жыл бұрын

    По поводу "выделения важного цветом в простынях текста" - это выведено в шапку: статы и особенности, особенности с вылезающим описанием. По поводу овервотчей - ты должен сам развернуть солдата и оставить ему очков хода на выстрел. А потом - надеяться, что твои рефлексы и очки хода будут больше, чем аналогичные у врага. Со стороны врага работает точно также. С учётом особенностей, конечно. По поводу баз - туда нужно завозить ВСЁ - построишь лифт- строй казармы, генераторы, радары, ангары. В них нанимай персонал, строй самолёты, мастери броники, оружие. Ну или вези это с другой базы. База - НИИ/завод без радара и с взводом охранников также возможна. Жду дальнейшего прохождения, очень интересно наблюдать). P.S. Оперативник с тактическим идентификатором "Душнила" реквестед.

  • @dmmikh7686
    @dmmikh7686 Жыл бұрын

    Оооо, да! Старые механики XCOM 93 года - унижайте этих казуалов! xD По поводу ваншотов игра где-то писала, что разброс урона идет от 50 до 200% при попадании от ТТХ оружия. Поэтому даже в лэйте магнитки и бластеры будут ваншотать полностью упакованных бойцов иногда, как понимаю. Тоже из старого XCOM, кстати. Интересно, есть ли тут аналог бластерной ракеты :D Деньги завозят раз в месяц от правительства. В оригинале можно еще было продавать лут на черный рынок и производить оружие на продажу. Не знаю как здесь сделано.

  • @redhair256

    @redhair256

    Жыл бұрын

    Нет, не надо бластерой ракеты, а то четверть карты сразу в труху... Помнится запустил такую в дом откуда стреляли потом нашел четыре трупа и полудохлого крисалида.

  • @sergeylion6671
    @sergeylion6671 Жыл бұрын

    Еще дополнение. Почему в тебя столько на первом ходу стреляли с овервотчей? В старых было так - на первом ходу все стартуют с полным запасом ОД. Овервотч это по сути ОД которые у тебя есть на ходу противника. Т.е. на первом ходу у подлых сектонов 80 ОД (возможно пофикшено и там 50%, но не факт) и тут ты ходишь красивый, а у них максимальные ОД (т.е. максимальный овер). Из за этого первый ход был очень опасный и я из ренджера старался не выходить даже))) Шанс срабатывания овера завимсит от реакции врага и от количеста ОД которые ты тратишь. Могу в чем то ошибаться, но примерно около того)

  • @guai9632
    @guai9632 Жыл бұрын

    КРН - это KpH = kilometers per hour. кто-то увлёкся капсом

  • @TheKrolik1972
    @TheKrolik1972 Жыл бұрын

    Нормальненько так! Аж олдскулы свело:) Перса НЕ заказываю - убьють :( :)

  • @SD-LM
    @SD-LM Жыл бұрын

    5:33 "Чувачок, выглядывающий из вертолёта" - нет там полового члена у вертолёта! Сексуальный контент запрещён на сайте!

  • @mfominykh
    @mfominykh Жыл бұрын

    Макс, не забрасывай эту игру. Очень любопытно, олдскульно и лампово!

  • @user-se5lx8jr6o
    @user-se5lx8jr6o Жыл бұрын

    Заказываю перца позыной ЧИЧА назначь того у кого самая большая скорость. В технаре был чича-балбес бегал по коридорам преподавателей сшибал.

  • @vladimirpopov9700
    @vladimirpopov9700 Жыл бұрын

    Приветствую! Надо срочно разрабатывать Ultimate ModPack для XENONAUTS. ))))

  • @Landser_88mm

    @Landser_88mm

    Жыл бұрын

    Не надо, пожалуйста. Пусть лучше до ума доводит автор один модпак основной. Не надо распыляться.

  • @Jason_Bourne169
    @Jason_Bourne169 Жыл бұрын

    Круть, как первый Xcom , с перехватчиками, доходом от стран, даже строительство базы как в давние времена, жду высадку на Марсе!

  • @user-ce9ns2fs1k
    @user-ce9ns2fs1k Жыл бұрын

    не, потеря на 1 миссии это рестарт)

  • @Veronica12747
    @Veronica12747 Жыл бұрын

    Игра зашла, работы ещё много) ждём мастерскую

  • @MrAlex36rus
    @MrAlex36rus Жыл бұрын

    Мы были близки от компании за "синий фальшфейер"😂

  • @spaceowl3292
    @spaceowl3292 Жыл бұрын

    Ура, что-то новенькое, но как иском, это мы берём ) Может пройдем ?)

  • @MaxMNG

    @MaxMNG

    Жыл бұрын

    так это бета, ее вроде нельзя еще пройти до конца)

  • @spaceowl3292

    @spaceowl3292

    Жыл бұрын

    ​​​@@MaxMNGнасколько хватит )

  • @WillVoXdei
    @WillVoXdei Жыл бұрын

    Поиграй в UFO и всё поймёшь, почему стреляют, почему убивают, почему вообще нет кнопки ВЫИГРАТЬ СЕЙЧАС)

  • @user-dr3fj7jy1j
    @user-dr3fj7jy1j Жыл бұрын

    снайперу броню защитника, лучше не надевать точность снижается

  • @user-tm8xf4yo6q
    @user-tm8xf4yo6q Жыл бұрын

    0:50 но я все считаю что лучше бы было будь у них столько программистов вместо всей этой тонны дизайнеров

  • @user-yo8cq5lt1x
    @user-yo8cq5lt1x Жыл бұрын

    Хайфлит!хайфлит!хайфлит!

  • @sergeylion6671
    @sergeylion6671 Жыл бұрын

    Привет! Думаю нужно использовать щитовиков которые будут подсвечивать и снимать оверы. На крайний случай они впитать могут немного (щит разрушается судя по 80 прочности). Так же ему севтошумовых побольше - увидел, кинул светошум ( ты тогда кинул дым за что и попалтился). Затем дамагерами налетать. Еще помню из олдускульных Х-сомов, что можно вложиться в наземные операции, но отстать в авиации и тебя просто тарелки закошмарят. Нужен баланс и думаю тут подобное будет.

  • @denoxy
    @denoxy Жыл бұрын

    Да, вот о чем я говорил. Овер считается поставленным, если осталось нужное кол-во ОД, чтобы сделать выстрел режимом оружия "по-умолчанию", то есть который стоит в начале миссии. Если все в точности так же как в старом, значит перед концом хода, можно режим оружия поменять и сделаешь овер тем режимом на который поставил. Второе важное - это что овер можно контрить высокими Рефлексами. Там формула сложная, но твои рефлексы увеличивают ОД врага необходимые на один выстрел, в какой пропорции это вопрос и я думаю без залезания в код игры мы не узнаем) Итого: если твоих ОД становится меньше чем ОД видимого противника - он выстрелит, если разница - это необходимое ОД для поставленного у него режима огня.

  • @vyvanse9219
    @vyvanse9219 Жыл бұрын

    Очень похоже на UFO: Extraterrestrials.

  • @Gabar84
    @Gabar84 Жыл бұрын

    Виктор "Мердок" Тютюнник

  • @meskirian
    @meskirian Жыл бұрын

    KPH это, скорее всего, knots per hour - узлов в час.

  • @andrededov9296
    @andrededov929610 ай бұрын

    1800 КРН - это не "кереэн", а "кипиэйч" - kilometers per hour - километров в час. То есть в полтора раза быстрее звука

  • @Keloraen
    @Keloraen Жыл бұрын

    Ну глядишь после Сенонавтов и к ФениксПойнту можно вернуться, там тоже олдскульные механики.

  • @MaxMNG

    @MaxMNG

    Жыл бұрын

    нет уж спасибо :D я играю не из-за олдскульных механик, я считаю их недостатком в обоих этих играх, а играю вопреки им, потому что в игре хороший интерфейс, музыка, атмосфера приятная, грамотно и интересно написан текст о пришельцах в фениксе же музыки нет вообще, атмосферо душно убийственная, текст максимально унылый и интерфейс ужасный + еще и олдскульные механики. Т.е. ну вообще ничего хорошего нет :D

  • @wacwax5803
    @wacwax5803 Жыл бұрын

    Ufo extraterrestrials

  • @dimak6748
    @dimak6748 Жыл бұрын

    обратите внимание на моды для первой части. ибо эту еще долго будут пилить

  • @-krv
    @-krv Жыл бұрын

    Перед тем как играть в эту игру - надо немного поиграть в самый первый UFO... Правда его запустить сейчас сложно - нужен DOS-box и правильная настройка... На 7й винде у меня запускалось, на 10-ке не стартонуло...

  • @redhair256
    @redhair256 Жыл бұрын

    На сколько я могу судить тут работают механики из старой Х-СОМ. Пришельцы стреляют всегда когда обнаруживают тебя. Короче они всегда на овере до вступления в бой. В оригинальной игре я всегда первым выкатывал из самолета танк. Срывал им все оверы а потом уже шли люди и стреляли. Если у пришельца легкое оружие он может стрелять несколько раз. Другим словом пришелец остается на овере пока у него не израсходованно все время. PS: Все сказанное относится к оригинальной Х-СОМ. Причем к первой. Во второй части бои идут под водой.

  • @ZeusRnD
    @ZeusRnD Жыл бұрын

    При просмотре солдат, можно сортировать их нажимая на заголовки колонок :) Просто к сведению Хочу в Отряд!

  • @MsAnexx
    @MsAnexx Жыл бұрын

    в самой первой уфошке которую играл не очень давно (в начале 23года) на ультра уровне и терминатор, ее конечно не прошел но более половины игры пройдено было, дошел до отправления на главную базу. погибших солдат было за 190. так что будьте готовы к потерям. (отложил игру из за того что сбил самый крупный корабль с кучей псиоников их было около 30 и они уложили весь мой топовый отряд (сами понимаете как, все были под подконтролем, как бы не прятал своих солдат от пси-атак, позже уже прочетал что если за 20 ходов не зачисить псиоников то они видят всех противников на карте, без учета тумана войны). этот оряд должен был быть отправлен на финальнкю миссию и для проверки смогу ли пройти заключительную миссию отправил на эту миссию. миссия была кошмаром который за всю игру ни разу не видел. последний содат после паники увидел последнего псионика, и у моего бойца было время добежать и поднять оружие (так как был без оружия) почти в плотную к противнику, что я и сделал, что бы не промазать с более дальнего растояния по закону подлости (так как и там лежали трупы моих ребят), только когда добежал и поднял пушку, в оружие не оказалось патронов а ОД на что то другое уже не хватало.... поэтому могу предложить пару советов потому что тактика боя выглядит похожей, в отличие от новых Х-СОМ. не ведите на миссию всех самых лучших солдат. так как бывает что с миссии никто не возвращается ))) (у меня такое было раз 5 не меньше, если считать что из 14 солдат возращается меньше 3 или вообще никто...) совет второй иметь мясцо которое открывет противника как бы это печально не бало.... брал по 4-6 таких солдат с быстрым передвижением (в зависимости от задания) броньку им в начале не одевал, так как не сильно она им помогала, а хорошая броня стоила не мало сплавов. из оружия в основном только гранаты были дымовые, аптечка и сканеры движения, .оружие не давал так как веса не хватало им. Их задача была подсветить противника а не уничтожить его. потеря 1-2 бойцов за миссию считал приемлемой нормой. в вашем случаи на легком уровне думаю 2 скаутов будет достаточно, в этой игре есть щит, что добавляет живучесть а так же гренкомет. хотя нужно пробовать разные сценарии тактик. тут из за щита, дробовика гренкомета она может быть чуть другой. похожей на новый Х-сом или что то среднее. третий совет вначале тактического боя (первый ход) у противника все ОД так же как и у вас. поэтому их реакция всегда будет отличной. рекомендуется либо переждать один ход либо закидывать все гренками светошум, дым и тп... что бы уменьшить ОД и видимость или меткость противника. доп совет если до захода в тарелку мясцо вынесли а так же из среднего состава было снесено половину солдат, скорее всего тарелку зачистить без потерь топовых бойцов не получиться, поэтому стоит взвесить стоит ли эта зачистка потеря 1-2 топ бойца, или лучше бросить ее если с экономикой все в порядке. В этом вы уже мастер расчитывать шансы на успех с возможной прибылью- убытками.

  • @user-hx1lz6wl3x
    @user-hx1lz6wl3x Жыл бұрын

    Трупы в начале это по олду. =) Непомню как было в ufo defence, хо я много играл и прошел не наодин раз, но в terror from the deep в начале игры выносили ваншотом просто на ура моих зазевавшихся оперативников. Ну и отряды тут больше в отличии о хсом.

  • @AlferBorn
    @AlferBorn Жыл бұрын

    Х-com задрота-курильщика? 👽

  • @samuraibusido1970
    @samuraibusido1970 Жыл бұрын

    При уничтожении инопланетян бойцами ,расставляй их по двойкам или тройкам. Передвигай группы в визуальном друг от друга контакте. Снайпер в середине (один) что бы мог выстрелить В разные стороны. При движений гр. Достигнув определенного расстояния ,снайпера и ещё одного из двойки или тройки ,разворачивай назад. И делай переход хода. Длинные переходы не делай. Что бы бойцам, оставалось время ,на контр атаку. По одному ,рассеивая бойцов ,передвигаться нельзя. Если есть пулеметчик а лучше два и гранатомётчик ,ставь их к снайперу ,в середину. Если два пулемётчика,то с флангов каждого. Военную тактику ни кто не отменял. При такой стратегий и тактике боя,ты способен не потерять ни одного бойца. Ранения конечно будут.

  • @niraon1585
    @niraon1585 Жыл бұрын

    К слову - рекомендую прочитать древний (2006 год)рассказ из журнала ЛКИ "Бета-тестеры: Защитники отечества". Крайне забавная интерпретация оригинальных XCOM на русский лад. Да и весь цикл крайне рекомендую.

  • @-krv

    @-krv

    Жыл бұрын

    Гораздо лучше - Владимир (Воха) Васильев "Враг неизвестен"

  • @user-ot3mi7rv2b
    @user-ot3mi7rv2b Жыл бұрын

    Макс, приветствую! А бойца можно? Василий «Прапорщик» Задов. Игрушка хорошая. По поводу олдскульности, по моему это люди придумали не нужное определение, как говорил товарищ Мао: Пусть расцветают все цветы. И «олдскульны» ли настолки, где надо считать? Отлично, что есть разные игры для разных людей.

  • @redhair256
    @redhair256 Жыл бұрын

    Похоже здесь допилили механику из оригинального Х-СОМ что некоторые пришельцы видят все что видят представители их вида. В оригинальной игре об этом писали но я не заметил что бы эта механика работала.

  • @user-ci7cp2jj4b
    @user-ci7cp2jj4b Жыл бұрын

    Макс, здесь овер автоматический, прото если од осталось, причем оверов столько, на сколько выстрелов хватит

  • @mrmedbedb1256
    @mrmedbedb1256 Жыл бұрын

    Нда, сразу видно, что в первый Х не играл :)

  • @proddnew
    @proddnew Жыл бұрын

    Kph kilometres per hour

  • @giper4403
    @giper4403 Жыл бұрын

    1) "Не знаю что за олдскульное задротство, но я его включу" =)) Будем посмотреть как аукнется это задротство)) 2) Да вы батенька фанат минималистичного дизайна?)) 3) Графика 2D)) У авторов ни одного 3D художника 4) "Дали бы тут самому пострелять" =) Вот ищи своих вражин и стреляй их. А наших не трожь! ))) 5) При установке базы стоит ориентировать по радиусу наибольшего круга. Но это для тех кто жаждет в эффективность)) 6) TU - Time Unit (ОД)

  • @user-ce9ns2fs1k
    @user-ce9ns2fs1k Жыл бұрын

    не играл в ксенонавтов, но по первым хчомам скажу, в игре нет овервотча, все непотраченые ОД можно использовать во время хода противника, как перехват в Jagged Aliance 2, ах да, ты не играл в джа) эм, перк видел в лонгваре- овер меняется на свободное действие. вот тут у каждого овер это свободное действие. но с шансом сработать. поэтому статы оч сильно роляют. кста, сила позволит одевать более сильные защитные костюмы, и слабый боец просто не в силах одеть его, или с оч большими штрафами. используй в боях присесть\лежа, шанс получить ваншот в голову выше но шанс что вобще попадут оч низкий. так же от бедра точность хромает. вторая база на старте... я так же уфо екстратерeстриал первый трай запорол, деньги кончились) повторюсь, это механики хчом\уфо, но по тому что я вижу, это все работает и у них. возможно я где то не прав. так что палками не бейте.

  • @TheKrolik1972

    @TheKrolik1972

    Жыл бұрын

    Я до сих пор помню как у меня подорвало пердак, когда я прилетаю на последний бой на марс...и в открытую аппарель мстителя влетает бластерная ракета... выжило двое. При повторном заходе с сохранения все было норм:)

  • @user-dr3fj7jy1j
    @user-dr3fj7jy1j Жыл бұрын

    здесь нету такого понятия как укрытие, которое есть в xcom

  • @geometrix5207
    @geometrix5207 Жыл бұрын

    А что собственно поменялось от первой части

  • @ivandrago5149

    @ivandrago5149

    Жыл бұрын

    Играл параллельно в первую часть вместе со второй. Самое главное - это 3d движок, что более корректно обрабатывает попадания. И второе - намного более удобный и дружелюбный интерфейс. Разрабы явно поработали хорошо. Впрочем отличий там целая гора, и разрабы отдельную тему даже выкатывали на своём форуме со всеми отличиями.

  • @UnshavenHead
    @UnshavenHead Жыл бұрын

    Смотреть интересно как ты играешь, но сам я бы не стал. Слишком олдскульно и недорого сделано. Для меня, как для любителя второго ХКОМА, не хватает дорогой постановки, персонажей с анимациями, жестикуляцией и интригующей сюжетной ветки. Понимаю, что игра сделана небольшой студией для фанатов старых ХКОМОВ и рад за них. Надеюсь, однажды, получу ХКОМ 3 который будет на голову выше предыдущий части и станет новым стандартом в серии, как сейчас этот происходит с Вратами Балдура 3 от Лариан.

  • @user-dr3fj7jy1j
    @user-dr3fj7jy1j Жыл бұрын

    не путайте xcom и ксеноут, это совершено разные игры

  • @user-ts5yy1rq4k
    @user-ts5yy1rq4k Жыл бұрын

    х сом на 1 сони рлейстейшен.

  • @bazukaloe
    @bazukaloe Жыл бұрын

    01:01:45 это тебе не лонгвар, тут нормальный хсом, ишьты не нравиться что по нему стреляют.

  • @Serhii_Donets
    @Serhii_Donets Жыл бұрын

    Это прям старый-старый ХСОМ. Но лонг вар на две головы выше :)

  • @trash2trash
    @trash2trash Жыл бұрын

    Вот сколько смотрю на Xenonauts , то замечаю одну вещь. Идей у этой команды нет. Люди под копирку шлепают части.. и всё... Художник тоже ни о чем. Атмосферы художник тоже не создал... Как будто художник школу черчения заканчивал, а не школу исскуств... Вспомним тотже Terraforms, на голову выше этой игруки по художке, хотя там меньше народу работало.

  • @KrblcoKan

    @KrblcoKan

    Жыл бұрын

    Мне вот все эти ваши нововведения в механиках и не нужны. Они в оригинале отточены. Графика - субъективщина. Насчет того, что сюжет повторяется это да, могли бы продолжение сюжета сделать, а не повторяться.

  • @MaxMNG

    @MaxMNG

    Жыл бұрын

    Идей нет и лютейший консерватизм - согласен. Там наверно люди возраста 50+ игру делают :D Но вот с визуальным стилем не соглашусь. Он просто минималистичный. Минимализм по своему тоже красив. Я вот буквально вчера играл в JA3 со всем ее графоном. И как же приятно было запустить ксеновосов и не видеть эту кучу визуального мусора на экране. Все четко, понятно и не рябит в глазах. Чем-то напомнило ThisIsThePolice, там даже еще более минималистично было. С Terraformers согласен что она очень красива. Но и тут не хуже. Просто стиль другой. Вам видимо не очень заходит минимализм.

  • @trash2trash

    @trash2trash

    Жыл бұрын

    @@MaxMNG Чтобы в JA3 не лезло в лицо мишура, просто отключи эффекты в графике. Так делается для дотки и других . Это как в той же кваке.

  • @trash2trash

    @trash2trash

    Жыл бұрын

    @@MaxMNG Минилазим в UI это знаешь что, это AoE4 например) там умеют делать минимализм. А тут он прям очень убогий, уюта вообще ноль.

  • @FeNUMe
    @FeNUMe Жыл бұрын

    Первые ксенонавты были отличным наследником Хкома, вторая часть к сожалению никакого развития не принесла. Просто перенесли игру на говноUnity. TU - time unit, тоесть единицы времени(ЕВ)

  • @o__Okami
    @o__Okami Жыл бұрын

    Слишком задротно и душно. Механика со свободным использованием ОД идёт лесом. Это рудимент. Усложнение ради усложнения. И я осознаю, что ругал хсом 12го. за оказуаливание, когда ввели фиксированные ОД. Но потом я осознал "а что, ТАК можно было?": легче, удобнее, быстрее. Такую математику любит только робот Федя и Шелдон Купер. Я простой человек, без калькулятора в голове. Я не могу высчитывать сколько мне надо ОД для десятка действий, десятком предметов в десятках ситуаций для десятка пешек. Так что игру за духоту осуждаю, за консерватизм не уважаю. Байкот не устраиваю, но смотреть игру того, кто не разбирается в том, что происходит - скучно и раздражающе.

  • @bazukaloe
    @bazukaloe Жыл бұрын

    хохохо позитивненько, сразу перса заказываю с моим ником.

Келесі