【TOP10】スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL最強ランキング

Ойындар

ゆっくりスパロボ解説チャンネルになります。
昔の作品をメインに取り扱います。
楽しんでいってください。
今回は魔装機神ランキング集です。
スパロボ特集をしているサイト
『ロボネタッ!』
sunzedan8to24.com/
僕も参考しています!
#スパロボ
#スーパーロボット大戦
#ゆっくり解説

Пікірлер: 108

  • @user-kv5sg5xx5i
    @user-kv5sg5xx5i Жыл бұрын

    SFC版の魔装機神が1番の名作だと今でも思ってる キャラグラフィックもスーファミの時の方が遥かに魅力的なんだよなー セニア可愛すぎる…

  • @user-vv9hf6rq5t

    @user-vv9hf6rq5t

    4 ай бұрын

    LOEでの推しだったウェンディがα外伝でのコレじゃない感がその後ずっと続いてショックだった

  • @user-nz1io2nz6o
    @user-nz1io2nz6o Жыл бұрын

    SFCの魔装機神はプレイしたことある人はわかると思うんですけど 魔装機神4体&リューネは強制出撃なのと 自由に出撃できる機体が2,3体しかない&ルート毎に仲間にできるキャラが違うから 自分はそのルートでしか仲間にできない女性キャラを出撃させてましたねw ゲーム自体は魔装機神+リューネがいればどうにかなるバランスでしたし。

  • @TK-oq4ln
    @TK-oq4ln Жыл бұрын

    当時、リアル頭身、豊富なキャラグラ、入り込めるストーリー、そしてそれらを盛り上げるBGMが秀逸でしたね。 ディスカッター→バニティリッパー、乱舞の太刀も第2次の設定を回収してくれて嬉しかった思い出。

  • @user-ru4bj4uh6e
    @user-ru4bj4uh6e Жыл бұрын

    SFC版のEDで、リューネとウェンディの重婚ルートが好きだったわ

  • @user-fi9nx8fr7u

    @user-fi9nx8fr7u

    Жыл бұрын

    そしてプレシアが最大のライバルフラグブチ立てる流れ笑

  • @user-hd2cz8gd3y

    @user-hd2cz8gd3y

    Жыл бұрын

    SFCの中で最高に好きなソフトでした。 何周したか分からない位遊びました。 曲も好き、シナリオも全ルート好き❤️ 唯一テロリス殲滅戦だけ異常に難易度が高かった! EXから始めたので、ラ・ギアスが好きになったのも大きい!

  • @user-pt9mb1mo6z
    @user-pt9mb1mo6z Жыл бұрын

    熱血覚えるのが遅いのは、「熱血サイフラ」というガチチートを使わせたくないんだろうと思ってる

  • @user-wz9tm3vy8j

    @user-wz9tm3vy8j

    Жыл бұрын

    アカシックバスターのフルチューンに熱血バックアタックだけで大抵のボスユニットは瞬殺できそうな破壊力出せたはずだから、コスモノヴァも乱舞の太刀も存在価値ないのもあるかと。

  • @user-te3el2gh2q
    @user-te3el2gh2q Жыл бұрын

    ヴァルシオーネが無属性なので誰とでも戦えるのが使いやすかったイメージがありますね。 OGシリーズだと換装武器装備できるから作品によってはサイバスターより使いやすいこともあると思います。

  • @user-gn1ox2se5l
    @user-gn1ox2se5l Жыл бұрын

    当時、1話目でマサキがザインに乗れたのでとりあえず仲間に修理したら思いのほか回復での経験値がもらえて、粘ってLV.99までしたらポゼッションでグランゾンから攻撃を喰らうことができなくなり詰みました。HPが減らないとポゼッションイベントが発生せず、何度グランゾンを倒してもチカから「コイツずるしてますよ!」と言われるばかり、やりなおしてLV.62までに抑えたら何とかイベント通過できました。

  • @quxi57

    @quxi57

    Жыл бұрын

    1話でLv99は草

  • @takagimk2495
    @takagimk2495 Жыл бұрын

    ディアブロはルート次第で墓標もくるみ割りも覚えない困ったちゃんになるのが玉に瑕

  • @user-sr5lx7kr3n

    @user-sr5lx7kr3n

    Жыл бұрын

    プレシアは家出しないと何も憶えない… カワイイ娘には旅をさせろという事で😅

  • @takazaki1824

    @takazaki1824

    Жыл бұрын

    家出させない時でも再動用員で使えるからおこぼれを幸運かけて狩る事に

  • @tntn9218
    @tntn9218 Жыл бұрын

    修行するステージでレベル99にしたのは自分だけじゃないはず  地味に資金も貯まるんだよな 神殿がやり易かったなぁ

  • @user-lf7ok3by5w

    @user-lf7ok3by5w

    Жыл бұрын

    修行では全滅しまくったな。 属性相性とか考えないで三人選ぶと結構きつかった思い出が。

  • @user-ts9nk1wy8n
    @user-ts9nk1wy8n Жыл бұрын

    PSのα外伝に劣らないほどBGMが良かった!

  • @user-ch1ku9xn5x

    @user-ch1ku9xn5x

    Жыл бұрын

    当時の作品ではトップクラスに良いBGMです!!

  • @mamorutsuge615
    @mamorutsuge615 Жыл бұрын

    スパロボ系動画チャンネルは数多いですが、魔装機神シリーズを扱う作品は少なく……ありがとうございますm(_ _)mあ、いつも拝見させていただいております。 熱風疾風サイバスターの神アレンジが鳥肌ものですよね。 最強と言えば仲間内ではサイバスター、ヴァルシオーネ、グランヴェールの3体がぶっちぎり(邪神ルートのあれはとりあえず除外)。分身を覚えないサイバスターが一歩劣るとの声もありますが、使用頻度を思えば下駄を履かせたくもなります。 ogシリーズより本編スパロボ派なのですが、魔装機神だけは同列の扱いです。

  • @user-ch1ku9xn5x

    @user-ch1ku9xn5x

    Жыл бұрын

    こちらこそいつもありがとうございます! 魔装機神は好きなシリーズなのでいつかやりたいと思ってようやく出来ました! これからもよろしくお願いします!

  • @nousu001
    @nousu001 Жыл бұрын

    第四次までのサイバスターといえばサイフラッシュとハイファミリアだったけど、本作ではアカシックバスターが強く一躍注目が集まった作品でした。 属性相性の影響が大きく、ボスクラスの敵に対し一撃でHPの8割をぶっ飛ばしたのは興奮しました。

  • @user-rz4um1rh1p
    @user-rz4um1rh1p Жыл бұрын

    強化版アカシックバスターが強すぎて、コスパ悪い乱舞の太刀要らねえレベルなんだよなあ。

  • @user-ku5eq6mi9u
    @user-ku5eq6mi9u Жыл бұрын

    個人的にジャオーム好きでしたね。 コンバータ出力だけなら魔装機神並という設定を反映したのかフル改造ボーナスが豪華でした。必殺技もランクアップさせると気力10で使用できて立ち上がりが早い。 ただ必殺技覚えられるルートじゃないと全く使えないのがツラい所(笑) プレシアならレベル上げて補助精神コマンドさえ使える様にしておけば必殺技無しでも大して問題無いけれどゲンナジーではそうはいかない。

  • @user-wr6yt3gi4j
    @user-wr6yt3gi4j Жыл бұрын

    この作品の魔装機神はマジで周辺諸国が恐れるのもわかるレベルでガチで強いですよね サイバスターの高機動力で敵の側面~背面から再攻撃付きランクアップアカシックバスターぶち込むのが中盤以降の基本戦略ですし あと魔装機神4体はフル改造の精霊ランクアップで高位から聖位になるのもエモイ

  • @LeonExas
    @LeonExas Жыл бұрын

    やっぱり気になるのは PSP のリメイク版だとどう変わるのかがにかるのかが気になりますね… 今現在ソフトの入手難易度が機種によって変わるのが難しい所。恐らくPSP版が一番簡単だと思ってます

  • @user-gs2dw9ph1f
    @user-gs2dw9ph1f Жыл бұрын

    最強で無ければどのユニットやキャラクターも活躍させられるのを実感できた作品ですね。 しかし第二章から発生するシステムでそれを知らないとパイロットの能力がかなり変わるので辛かろうと最強を目指すなら固定メンバーになるのがキツイ部分。二章前半はジンオウの大軍にボコられてサイバスターが溶けるのでせっかくの移動力が全く活かせないのも印象深かったですね。

  • @hisasa4320
    @hisasa4320 Жыл бұрын

    スパロボシリーズを全部プレイしていないけど、唯一?マップ兵器でまとめて撃墜するマップがあり、そこが一番苦労した😱 ①リカルドやヤンロンでHPを削ろうとしたら、クリティカルや再攻撃でオーバーキル ②マップ兵器でとどめをさそうとしたら、倒しきれずゲームオーバー

  • @nokin0906

    @nokin0906

    2 ай бұрын

    そこは報復を使うという攻略法もあるのよ~

  • @nobuyuki9449
    @nobuyuki9449 Жыл бұрын

    精霊相性がシリーズで一番機能してたな… ランクアップ武器も良かったし、グラフィックも音楽もスーファミならではの良さがあった。 サイバスターがガッチリ主人公してるのも良いね! サターンで2が出てたらどんな話になっていたのかなぁ?

  • @amza719
    @amza719 Жыл бұрын

    大元のSFC版での動画… 珍しい、懐かしい… 炎以外の魔装機神3体とヴァルシオーネR中3体までしか必殺技習得出来ないから大分悩んだ… そして一番の思い出は、グランゾン専用BGM「ダークプリズン」初実装作品! あの曲は今でも専用曲で使われる程当時は痺れました…

  • @cloud--ac1015
    @cloud--ac1015 Жыл бұрын

    実は『OG』クリア後まで本作をプレイする機会が訪れず、トーマス・プラットが本作が初参戦ということを知らずテンザンやテンペスト、アードラー達同様に『OG』が初参戦だと思い込んでました。 バゴニア軍にファングやジノ、ゼツ達と一緒に居たのを見た時は驚きましたね。 個人的にはギオラストやソルガディがお気に入りです。 ギオラストにはゼオルートさんやロドニーのように好きな操者が乗りますし、ソルガディは機体の見た目もですが、アハマドがなんかとんでもない金額の資金を持ってきてくれるルートも有りましたよね?周回引き継ぎが無かったのを嘆いたくらいです。

  • @user-gu8wm3xk8h
    @user-gu8wm3xk8h Жыл бұрын

    マサキの2回行動Lv38が大事なのがすごく伝わってきた。ウィンキースパロボでは必須技能。

  • @user-kx4rn5fy2d
    @user-kx4rn5fy2d Жыл бұрын

    魔装機神最高に面白かった👍 1・2以降はつまらん出来(特に3が)でスッキリした終わり方しないのが残念 OGで解決するかと思ったらせずに現在実質打ち切り漫画状態なのが惜しい!

  • @user-yz5nq2sx7b
    @user-yz5nq2sx7b Жыл бұрын

    このゲームは当時正面左右後ろでダメージや命中率 高低差による命中率補正 ZOEによる行動制限なぞ他のスパロボに無い試みがあったからめちゃくちゃ面白いゲーム いまでもたまにやってどのルート行くか毎回悩むんですよ

  • @user-yg7gn1dr3z
    @user-yg7gn1dr3z Жыл бұрын

    このゲーム、プラーナが高ければユニット性能も上がるから、プラーナ消費の武器はむやみに使いにくいんですね。 ウィーゾル改が選ばれるなら、ネオグランゾンは何故選ばれないんだろう?同じく邪神ルートでの加入なのに… ユニット性能もサイバスターよりHPが倍近くあるし、もしかしてランク外?

  • @himuropresents
    @himuropresents Жыл бұрын

    ノルスもフル改造すればしっかり暴れる事ができるからセニア好きには満足なゲーム。

  • @user-bl7fr2ue4g

    @user-bl7fr2ue4g

    Жыл бұрын

    出撃ボーナスのシステムも良かったよね 使い続けてればいつの間にか十分戦闘に耐える能力値になってる

  • @user-ni9kf2bz4m
    @user-ni9kf2bz4m Жыл бұрын

    SFC版終盤の再攻撃が飛び交うインフレパワーゲーム最高 リメイクは再攻撃が渋すぎた

  • @eurmeiminanki
    @eurmeiminanki Жыл бұрын

    ザッシュは底力持ちでガルガードはHP回復がないため、一度発動条件を満たしてしまえば常時クリティカルの最強機体になるのです。

  • @user-bu8iy3he9g
    @user-bu8iy3he9g Жыл бұрын

    SFC版はやったことないなあ リメイク版ならアハマドが神だった

  • @user-zs5bm2vb1n
    @user-zs5bm2vb1n Жыл бұрын

    これをプレイした当時は是非ともアニメ化して欲しい、って思ってたよ。

  • @SUN-km7ym

    @SUN-km7ym

    Жыл бұрын

    アニメ化したはしたけど、なんかえらいものが出来上がった(杉田氏はお気に入りの模様)

  • @jagtoy-od7ch

    @jagtoy-od7ch

    Жыл бұрын

    矢井田瞳…。

  • @user-cq4hk2gb5u
    @user-cq4hk2gb5u Жыл бұрын

    ネオグランゾンはHPこそ抑え気味で2万台ではあるけどそれ以外は完全にラスボス性能だからね 圧倒的装甲で真ナグツァートの攻撃もほぼ無傷 そしてスパロボEXと同じく縮退砲の弾数20なので弾切れも無し 正に最強

  • @panda-oy4en
    @panda-oy4en Жыл бұрын

    デモンゴーレム(金)狩りまくってサイバスター聖位にしてサイフラッシュバニティリッパーアカシックバスターするゲーム

  • @KK-db4lk
    @KK-db4lkАй бұрын

    味方ユニットが全体的に燃費が悪いのと、方向によって命中回避が加減されるシステムのせいでスパロボ本編でよくやる単騎( or少数精鋭)無双がやりにくいゲームっだった。おかげでどうも爽快感がないゲームだったんよね。多分多くのユーザーからも似たような意見が寄せられいたのか、以降のスパロボ本編にこれらの要素が反映される事はなかったのが救い。

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 Жыл бұрын

    後半のボス戦になるほどやるかやられるかというバランスのため一撃が重い。 背後から必殺技が熱血クリティカル併用(底力もちはHP1/4で必ずクリティカル)でラスボスも一撃できるため攻撃力が重要。個人的にはサイバ→ヴァル→グラン→ガルガかな。

  • @user-dq5zq5iq2m
    @user-dq5zq5iq2m Жыл бұрын

    SFC版のサフィーネを金髪にしたら月の戦士の影武者にそっくりになる為か声も同じという現実。少しの間だけキシリア様も声やってたという特殊キャラ。で、ヴァルシオーネの完全美少女ロボ化はこの作品から始まったと言っても過言でないほど、デザインの一新がされており、唯一ディバインアームが鉤爪武装になっている珍しいタイプ。OGの設定によりアームはソード系の武装として固定化され、Rのみがブレード(刀)として存在している為か、よくわからない事も多い。ネオグラに関しては特に仲間になった際、アマハドが仲間にいると裏話が聞けてシュウの謎の一面を垣間見える為、それを目指すのも面白いが。使用するためにマサキが囮となる必要がある為、何回もリセットしなきゃ行けないのが面倒かもしれない。初プレイ時には2回ともマサキが奇跡的に生き残りワカメ狩りを楽しんだのが懐かしい思い出だなあ

  • @user-sk8gy2qo7b
    @user-sk8gy2qo7b Жыл бұрын

    魔装機神ゲームは良くやったな🤔魔装機神Fは結構改造してグランゾンは凄い強くそして力を解放したネオグランゾンはカッコイイです🤔縮退砲カッコイイです

  • @user-ne8ex9kz4x
    @user-ne8ex9kz4x Жыл бұрын

    ネオグランゾンのフル改造ボーナス、移動力+3、HP+3000、防御力+300、MG回復30だった気がします。 システム上にはあるんですよね。

  • @user-ww3ec4qh9y
    @user-ww3ec4qh9y Жыл бұрын

    資金は金のデモンゴーレムを永遠ループで出現させて貯めて、自分の主要機体をフル改造😊 あと、修理機能を持つ機体に一度でも搭乗出来るキャラは修理を活用してレベルMAX(マサキはザインで可能ですが、上げ過ぎるとイベントでポゼッション出来なくなるから)レベル83位で止めてました。

  • @user-ps7ml2ec3z
    @user-ps7ml2ec3z Жыл бұрын

    サイバスターの欠点はマサキが極度の方向音痴という設定が シュウのグランゾンが1位じゃないのか?と思いましたが殿堂入りの方ですか サイバスターのポゼッション状態は性能だけだった殿堂入り?

  • @ogi-megi
    @ogi-megi Жыл бұрын

    このゲームは熱血と底力発動の併用でかなりエグいダメージ出るんだよね…メギドフレイムはサイバスターのHP削りに使ってました。

  • @user-bb5xq2wh6r
    @user-bb5xq2wh6r Жыл бұрын

    殿堂入りのネオ・グランゾンは納得の強さですね(^o^)

  • @user-so6pm5fb4c
    @user-so6pm5fb4c Жыл бұрын

    サイバスター、確かに属性相性で終盤も無双できる…ものの、前座にジンオウの大群がいると、囲まれたらヤバいので前面に出しづらかったなぁ。

  • @user-oy6kk1by2x
    @user-oy6kk1by2x Жыл бұрын

    最後、ゲンナジーだけ撃墜数0だったなぁ。ジャオームは好きだけど。

  • @user-yg7oq1px7w
    @user-yg7oq1px7w Жыл бұрын

    イチコメ!いつも面白い動画をありがとうございます!

  • @KEN-og9wp
    @KEN-og9wp Жыл бұрын

    一章でバニティリッパーを覚えさしてバニティリッパー無双した記憶があります。

  • @user-yz5nq2sx7b
    @user-yz5nq2sx7b Жыл бұрын

    シモーヌが好きすぎてザイン使いまくってた😊

  • @user-dm5gf9uy9e
    @user-dm5gf9uy9e Жыл бұрын

    SFCで何周もして、ルートや必殺技やパイロット・滅多に出さない魔装機も出していた。 後にDSにリメイクされた時も、この時にDSと同時に購入して遊んでた。 ウェンディのタヒルートだけは辛かった

  • @user-bq3el3uo3c
    @user-bq3el3uo3c Жыл бұрын

    知識無しで魔装機神の名にかけては何回もゲームオーバーに なったなぁ😅

  • @user-ch1ku9xn5x

    @user-ch1ku9xn5x

    Жыл бұрын

    特に敵が2回行動する様になってからはきついですよねー

  • @user-re3bd4bt7h
    @user-re3bd4bt7h Жыл бұрын

    全シリーズ通してマサキが熱血が遅いのは魔装機神も例外でないようですね 血が上りやすい性格なのに

  • @seiwa8
    @seiwa8 Жыл бұрын

    LOEのリューネは遠距離武装充実で味方の中でトップクラスの回避で分身までするという他のスパロボシリーズからするとかなり異色のユニットになってますよね。 避けまくるリューネなんてこの作品ぐらいのような。

  • @user-ch1ku9xn5x

    @user-ch1ku9xn5x

    Жыл бұрын

    必中さえあればリューネは1位かな~というところですね。

  • @takazaki1824

    @takazaki1824

    Жыл бұрын

    究極ロボヴァルシオンの兄弟機という設定に違わぬ強さを発揮できる貴重なタイトルだよなぁ 幸運あるから育てやすいのも◎

  • @user-tw2ip4qg3q
    @user-tw2ip4qg3q Жыл бұрын

    グランヴェールの火風青雲剣 (熱血+クリティカル+背面攻撃) でボス格をワンパンした時は脳汁が出た😊

  • @user-uy2zt3cr4q
    @user-uy2zt3cr4q Жыл бұрын

    魔装機神は最高の一言しか出てきません!キャラもBGMもシナリオもどれをとっても最高です^^b

  • @user-kp8hv7qp4e
    @user-kp8hv7qp4e Жыл бұрын

    序盤早めに装甲改造すれば堅くなるけど終盤は結構食らうけどネオグランゾンはちょっと装甲の数値がね

  • @john37job3
    @john37job3 Жыл бұрын

    ソルガディ&アハマド好きなんだけどなあ。 素の能力は高いのに、仲間になるの遅すぎて ステージクリア時のボーナスの恩恵が受けられないので、 仲間になった頃にはミオクラスの能力の低さ。 魔装機神Ⅱで中途離脱してしまうから、 まともに使わせてくれるシリーズがひとつもない…。

  • @user-ue5xc4kk2z
    @user-ue5xc4kk2z Жыл бұрын

    ガッデスが思いの外順位低いけどサイバスターの天敵のジンオウ相手に無双出来るからかなり使えるよね(特にヨツンヘイム)

  • @user-ch1ku9xn5x

    @user-ch1ku9xn5x

    Жыл бұрын

    P武器の射程ありはホント使える!!

  • @takazaki1824

    @takazaki1824

    Жыл бұрын

    なお終盤は大地系ボスに一撃死させられる模様

  • @t-k9991
    @t-k9991 Жыл бұрын

    LOEは「熱風!疾風!サイバスター」が凄くカッコ良いのも 個人的にはポイント高いです d(≧▽≦)b 最後の機体の惜しい部分は本当に残念でした(ノTДT)ノ

  • @user-kt7kc9kq9c
    @user-kt7kc9kq9c Жыл бұрын

    SFC版はやったことないからわからないけど、DS版のサイバスターは無改造でもうまく条件整えれば土属性のラスボスをワンパンで倒せるくらいの火力あるんだよな。

  • @kazukishi4728
    @kazukishi4728 Жыл бұрын

    全員集合ルートがあればな…(某LOE攻略サイトの二次創作は面白かった) 魔装2以降はやったことがないけどどんな話になってるのだろうか?

  • @torisugari0812

    @torisugari0812

    7 ай бұрын

    サイバスターの元になった機体が出てきたり、破壊神ヴォルクルスと対をなす調和神ラスフィトートが出てきたり、ヤンロンが敵陣営の女性に恋をしたり、見た目が世紀末な集団が台頭してきたりします。

  • @user-zr3xn4rl5j
    @user-zr3xn4rl5j10 ай бұрын

    ターン数かかるけど金のデモンゴーレムがほぼ無限に出てくる章がある。そこで500〜800万クレジット稼ぎ、後最優先でサイバスターをフル改造すれば第一章ではほぼ無双状態になる。他の魔装機神は第二章に入ってからでも遅くはない。

  • @user-bw1kb8gk9r
    @user-bw1kb8gk9r Жыл бұрын

    ヤンロンがグランヴェールでファングごときののラストール負けたの謎

  • @user-ch1ku9xn5x

    @user-ch1ku9xn5x

    Жыл бұрын

    確かにそうですね。 油断したくらいで負けないとおもいますが(笑)

  • @takazaki1824

    @takazaki1824

    Жыл бұрын

    機体相性悪い所を突かれたか

  • @user-xi4lf1kx3u

    @user-xi4lf1kx3u

    Жыл бұрын

    ファミリアとマップ兵器無し状態のグランヴェールだから、背後から飛び道具を喰らって遅れをとったのでは?

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i9 ай бұрын

    え〜っ!スーファミ版はネオグランゾン、フル改造ボーナスなかったんですか?知らなかった。😅

  • @user-zt8ft8gj6n
    @user-zt8ft8gj6n17 күн бұрын

    SFC魔装機神は面白いが、敵の特殊技能の関係で特に終盤が運ゲーになりやすいと思った。SAVELOADに頼ることになる。

  • @Komannto
    @Komannto Жыл бұрын

    マサキの熱血を覚えるLvが遅いのはウィンキー時代では定番でしたね。

  • @user-cu6bg6wq7q
    @user-cu6bg6wq7q Жыл бұрын

    サイバスターでラスボスを一撃で倒した記憶が。

  • @takazaki1824

    @takazaki1824

    Жыл бұрын

    真ナグツァート以外のラスボス機全部大地系だからなぁ 相性有利+20%が滅茶苦茶効いてる

  • @cyoppmajin
    @cyoppmajin Жыл бұрын

    グランヴェール以外の魔装機神+ヴァルシオーネRの必殺技、習得機数制限あるんだよね。 毎回サイバスターは乱舞を覚えなかった(個人的に背面からのアカシックバスターで十分だった) ネオグランゾンの欠点は機体性能が高すぎてランクアップボーナスが受け取れない事もそうなんだけど、P武器が今一つで背面から攻撃し辛い事。 いや真正面から踏み潰せるんだけどね。

  • @user-bj7qw5sp4q

    @user-bj7qw5sp4q

    9 ай бұрын

    乱舞 燃費が悪いですからね

  • @mokuren00
    @mokuren005 ай бұрын

    当時ネオグランゾンが強すぎてわらったよw ナグツァートの攻撃が20とかなんだもの😂

  • @user-tm5eh3jk8h
    @user-tm5eh3jk8h10 ай бұрын

    クリティカルの最大改造アカシックバスター1発でガッツォーを吹き飛ばしたのは懐かしの思い出

  • @user-te3ri5en4u
    @user-te3ri5en4u Жыл бұрын

    本作のヴァルシオーネはまさにヴァルシオンの系列であることがわかる強さだった

  • @oeeeeee2525
    @oeeeeee2525 Жыл бұрын

    このSFC版サイバスターのイメージを引きずって後継作品やってたから弱体化が悲しかったなw

  • @KENKEN-je5bt
    @KENKEN-je5bt Жыл бұрын

    リメイクで出してくれないかな〜

  • @ddr_beginner_performerkzki8717
    @ddr_beginner_performerkzki8717 Жыл бұрын

    3:40 この時のくるみ割り人形が後のスパロボで沢山のロ○コンを生み出す必殺技になろうとは誰が予想しただろうか。 まぁ、オレもだがなっ!(キリッ)

  • @user-jc5xe7iy2g
    @user-jc5xe7iy2g3 ай бұрын

    テュッティさんめちゃくちゃタイプ ヤンロンの再攻撃?2回攻撃がクソ強い

  • @user-zr3xn4rl5j
    @user-zr3xn4rl5j3 ай бұрын

    チートプレイでクレジットを無限にした先が考えモノ。サイバスターはフル改造確定、他3機はEN値のみ最大改造。理由は御前試合を見据えて。

  • @user-uw7sp1ln7c
    @user-uw7sp1ln7c Жыл бұрын

    昔のスパロボは、レベルが上がれば2回行動が出来たんだよね。

  • @user-ch1ku9xn5x

    @user-ch1ku9xn5x

    Жыл бұрын

    アルファ外伝以降廃止ですね!

  • @yohei19860810
    @yohei19860810 Жыл бұрын

    俺このランキングみるまでずっーとウィゾールって思ってた…25年間違えてたわ

  • @user-ui9qr9lo8d
    @user-ui9qr9lo8d Жыл бұрын

    ランキングはプレイヤーが操作できる機体限定? 強さだけなら真ナグツァートもチート級に強いかなと思ったけど。 あとこのゲームはいつも通りのスパロボの感覚でサイフラッシュを使うとあっという間に機体性能がダウンしてやられた印象しかないwww サイフラッシュを使うのをガマンするだけでサイバスターの性能が全然違うものになったりあと機体の向きや高低差があったりと今までにないスパロボで難しくもあり面白かった。 また、攻撃を受ける際に察知しなくていいのに察知して振り返って背後ガラ空きでフルボッコにされるとか結構クセのある作品で序盤や慣れるまで大変だった

  • @user-ee5nb3tr1j
    @user-ee5nb3tr1j3 ай бұрын

    なんちゃってクエイクを実機で見れたのが自慢!

  • @user-kj7is1hv4b
    @user-kj7is1hv4b Жыл бұрын

    すっかり忘れてたがファングもロザリーもLOEだと炎系なんだな、Ⅱ以降だと2人とも風系だから完全にイメージから無くなってたわ LOEは最後までひたすら後ろとってバニティリッパーorアカシックバスターで瞬殺しまくってたな、同時に強いP武器無い機体は後ろとれないから使いにくかった

  • @takazaki1824

    @takazaki1824

    Жыл бұрын

    一見でロザリーが風系と相性良いと見抜いてアゲイド+に載せたゼツの「正しさ」という皮肉

  • @daohu1987
    @daohu1987 Жыл бұрын

    好き嫌いならギオラストがすき。意外と使ったのはフェンターとか何とか使いたかったけど無理だった

  • @user-fy2sk8oj8g
    @user-fy2sk8oj8g Жыл бұрын

    これ難しすぎてクリア出来んかったんよなぁリメイクでまた出してくれないかなぁ

  • @aowujvs5c95gmjtslu
    @aowujvs5c95gmjtslu Жыл бұрын

    バックを取って一撃で倒すゲームだから、サイバスターとグランヴェールが頭抜けてるんだよなぁ。 ネオグラに関しては本作ではルート限定&半分敵だから番外が相応しいね。

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