とある理由で闇に葬られた歴代モンハンの仕様まとめ【作業用・総集編】

Ойындар

#モンハン #モンスターハンター

Пікірлер: 93

  • @user-dw6bk2fg7i
    @user-dw6bk2fg7i7 ай бұрын

    友人3人とパーティー組んでやってた時に誰かが「やべっクーラードリンク忘れた」って言って「おいw何やってんw」って笑い合いながら分け合うの好きだった

  • @gomakiti2

    @gomakiti2

    7 ай бұрын

    3人から1つずつ貰って(3つで足りるよな...)とかちょっと心配するまでがセット

  • @anic0806

    @anic0806

    7 ай бұрын

    沼地でクーラードリンク忘れた人に狩猟笛で寒さ無効旋律かけてやるのが生き甲斐だった

  • @aikokusyararirurero

    @aikokusyararirurero

    7 ай бұрын

    全員忘れてった時もあったなぁ

  • @user-yc3nf1eq4e

    @user-yc3nf1eq4e

    7 ай бұрын

    こういう遠足行っている感が好きな人にはたまらない要素なんだけどな リアルな狩猟を楽しむゲームからアイテム作成の素材集めがメインのハック&スラッシュが強くなって「面倒な要素」を廃した結果が今のザマよ

  • @white_slime_1111

    @white_slime_1111

    7 ай бұрын

    クエストの場所が砂漠だからクーラードリンク忘れないでね。 ってみんなもってきたものの、夜だった時の絶望感好きでした

  • @user-wv5ox5sd6f
    @user-wv5ox5sd6f7 ай бұрын

    だいたいは廃止されたというより最初からそのシリーズ限りの要素だったんだと思う 翔り虫も次回作では十中八九なくなってるだろうし

  • @toufuzihenn

    @toufuzihenn

    6 ай бұрын

    それそれ〜 しっかり「廃止」という表現に当てはまるのは ペイントボールとかで、要素は廃止と言わない

  • @shishitou513
    @shishitou5137 ай бұрын

    MHWの足跡とか爪痕からモンスター探すのはリアルなハンター感があって好き

  • @user_zone0000
    @user_zone00007 ай бұрын

    クラッチクローはハンマーを強武器たらしめるものだったし、強溜め3、クラッチグルグル、傷つけの流れが綺麗すぎて好きだった

  • @user-gx7uq4kx6u
    @user-gx7uq4kx6u7 ай бұрын

    水中戦復活してほしいわ。ラギア戦好きだったし、防具の見た目も好きだったのに不評で廃止は悲しい。 難しいけど慣れると楽しいのに、、、、復活してほしいわ。

  • @M0ltenT1grex
    @M0ltenT1grex7 ай бұрын

    R.SBのスピード感あってストレスフリーなモンハンもいいけど やっぱり、重厚感あってちょっとめんどくさいモンハンの方が好き

  • @user-vz2we1kg5n
    @user-vz2we1kg5n7 ай бұрын

    便利さの追求って難しいんですよね。ストレスを取り除けば必ずしも神ゲーになるわけではなく、強いモンスター討伐するのもある種のストレスで、それを達成するから面白いんですよね。 クーラー、ホットの撤廃は凄く便利だったけど過去のモンハンの友達の家で「ホットドリンク忘れた!」「またかよ~(笑)」の流れもモンハンを印象付ける大切な思い出なんですよね。

  • @slipaknot7663
    @slipaknot76637 ай бұрын

    2Gまでしかやってないけど、ペイントボールって今無いんだ。 あの見つけてから探すって工程も、当て辛さ含めて狩りだから仕方ないねってカンジで好きだったよ。

  • @user-eh8qt5iw1s
    @user-eh8qt5iw1s7 ай бұрын

    ゲームとしては便利で楽になってると思うけどモンハンとしては何かが薄れてると感じてる()

  • @user-ds4ot6ii2x
    @user-ds4ot6ii2x7 ай бұрын

    ライズで誰も気付いてないであろう廃止アイテム 打ち上げタル爆弾くん・・・

  • @user-jl1zf1gf1s
    @user-jl1zf1gf1s7 ай бұрын

    クラッチクローは凄くいいアクションなんだけどそれ前提にしすぎたのがね アイデア自体は良かったけど調整が良くなかったと思う

  • @uteo8686
    @uteo86866 ай бұрын

    総集編助かる 睡眠用に聞きます

  • @user-dx6vq5ly4l
    @user-dx6vq5ly4l7 ай бұрын

    MHXXまではタゲカメ使ってたけどワールド以降はタゲカメ使ってないなぁ これ縛りプレイ扱いになる感じくらいだったんだ…

  • @user-ru4jz4pg4g

    @user-ru4jz4pg4g

    7 ай бұрын

    特にワールドのタゲカメは敵が近くにいたら、壁越しだろうが崖越しだろうが関係なくカメラが敵に向くからね… そのせいで地形を確認できないから、崖から飛び降りたり登らなくてはいけないツタや壁の場所が分からなくて登れなかったりするから、使わなくなる

  • @user-ke9mu2lr5o
    @user-ke9mu2lr5o7 ай бұрын

    やっぱり皆でリアルに集まってプレイする時は少し不便な方が思い出として残るんだよね~オンラインだと不便なのは良くないけど

  • @user-dl5wf3dh3i
    @user-dl5wf3dh3i6 ай бұрын

    ヒットストップは気持ちいいはいいんだけど、正直やりこもうとすればするほど邪魔にはなってる、ダブルクロスくらいが丁度いい、ライズワールドはさすがに重すぎる

  • @user-zh7vo2im5u
    @user-zh7vo2im5u5 ай бұрын

    ありがとうペイントボール。もう帰ってこなくて良いよ

  • @user-iw3yl9ww8w
    @user-iw3yl9ww8w7 ай бұрын

    モンハン好きの気持ちがよく伝わる動画でした。アイテム忘れが私だけではないことがわかって救いです。ちなみに私はガンランス派で、マガラ系の武器が大好きです。(見た目)

  • @user-zr2vu9pd3c
    @user-zr2vu9pd3c7 ай бұрын

    MHWの大剣の真溜め斬りのヒットストップ脳汁出過ぎて抜刀大剣使ってた時も大体途中からは普通に抜刀したまま真溜めばっか狙ってたなぁ...

  • @user-by7fk9qf1f
    @user-by7fk9qf1f7 ай бұрын

    水中は操作性改善して復活して欲しい トライの時の水中はマジでモンスター達が生きてるって感じがしてて良かった チャナガブルとかハンターを攻撃する為じゃなくて 餌を捕食する為の行為がそのまま攻撃になってるのがリアルで好き

  • @user-vw8oc4gu2x
    @user-vw8oc4gu2x7 ай бұрын

    ナズチのペイントが切れて大捜索したのは良い思い出

  • @LeonExas
    @LeonExas7 ай бұрын

    ラオとかのクエストはフロンティアだと上まで行かなくても倒せるクエストが出たね。 上から叩き落とされハメられるヤマツカミ…🤣

  • @user-wz4ef4ol4o
    @user-wz4ef4ol4o5 ай бұрын

    俺の家族構成 俺→MHWから始めてアイスボーン まで全クリ(大剣使い)(Switch個人持ち) 父→2~ライズ全クリ(3Gは勲章コンプ)(ガンランス使い)(Switch個人持ち) 母→2~ライズほぼ全クリ(ヘビーボーガン使い)(Switch個人持ち) 妹1→ライズ~、MHオタク(ハンマー使い)(Switch個人持ち) 妹2→ライズ~、MHオタク(双剣使い)(Switch個人持ち)

  • @furandoru-s

    @furandoru-s

    2 ай бұрын

    Switch5つってどんな金持ちだよ

  • @user-cu7rs7gj1h
    @user-cu7rs7gj1h7 ай бұрын

    サンブレイクの百鬼夜行はもうやりたくないや

  • @user-iv1gg1gk7r
    @user-iv1gg1gk7r7 ай бұрын

    時代の流れかもしれないけど狩りゲーから今はすっかりアクションゲーになっちゃったからここらでそろそろ狩りゲーとして原点回帰したモンハンをやりたい気持ちもある、、、

  • @user-vw8oc4gu2x

    @user-vw8oc4gu2x

    7 ай бұрын

    煙玉&しゃがみ歩きで足下爆弾とか、生肉誘いで落とし穴とか、昔は当たり前だったけど今では絶対やらないようなムーブを駆使しないと倒せない狩りゲーになって欲しいですね。

  • @user-MussouRini
    @user-MussouRini6 ай бұрын

    ビスケットオリバの重ね着来て欲しいですねえ

  • @user-te2lc5wd9r
    @user-te2lc5wd9r7 ай бұрын

    シリーズ追うごとに便利になる代わりに原始的な狩りの雰囲気が薄れているのがちょっと残念ではあります バランスって難しいですね

  • @LARSAra91
    @LARSAra917 ай бұрын

    ラオシャンロンの捨て台詞ワロタ

  • @user-go3hx9sv1x
    @user-go3hx9sv1x7 ай бұрын

    リアルな狩猟生活感が薄れるからそのままでいて欲しい要素もあるけど…難しいね

  • @HayasakaGensui0625
    @HayasakaGensui06257 ай бұрын

    逆にまだ20周年経ってなかったことに驚き。 事前に公開動画で公開してるのに実装しないと勝手すぎるなー。

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm7 ай бұрын

    ひるみ軽減なしでキック、可哀想だけど ひるみ軽減なし→巻き込まれ→文句って流れ、何度か経験したら もう最初からキックで良いや、ってなるのも、わからなくもない。

  • @lazycrazy1007
    @lazycrazy10077 ай бұрын

    血飛沫でいちばん好きなのは4gでラージャンに溜め3叩き込んだ時の螺旋状の血飛沫。あれのために何百匹も屠ってきた

  • @nori-EVs
    @nori-EVs7 ай бұрын

    サムネの 『水中戦』『Wで廃止』 は謎。 4Gの時点じゃないの???

  • @r4.bisonte.
    @r4.bisonte.7 ай бұрын

    敗走ラオシャンロン君かわいい

  • @a1cm191
    @a1cm191Ай бұрын

    今の超能力ハンターVS全てを無に返す古龍みたいなのも見てて気持ちがいいから好きだけど 昔の狩には不便や忍耐が付き物みたいな硬派な初期モンハンも好きだったなー 老山龍戦なんかはエンディングのイベント戦闘みたいな印象で長かったし何度もイライラしたけどここまで来れたなぁってしんみりする戦闘だった。 ミラボレアスは本当にエンドコンテンツみたいな感じでプレイしてた ドラクエでいうところのエスタークみたいな

  • @marlop6823
    @marlop68236 ай бұрын

    投荻アイテムはレバーを上に入れながら投げるとちょっと遠くまで投げられます。ブーメランはしゃがんで投げたりもできて上と下に軌道を変えられました

  • @user-jm9sb9vp6j
    @user-jm9sb9vp6j7 ай бұрын

    クラッチクロー初めて見た時ロストプラネットを思い出したよ

  • @user-pk4uq3tx4e
    @user-pk4uq3tx4e6 ай бұрын

    同時期開発で片方の要素をもう片方は採用してないってのは別に一世代で廃止とかじゃないでしょ 数世代に渡って不採用になって初めて廃止されたと表現すべき

  • @frogmanking
    @frogmanking7 ай бұрын

    まさかnowで復活の「ペイントボール」(別物)

  • @shin2319
    @shin23197 ай бұрын

    初代モンハンでペイントの大切さを知った・・。ペイントし忘れるとレウスがどこに行ったか分からなくなる。変なところで滞空してたりするしなアイツ。

  • @user-yc3nf1eq4e
    @user-yc3nf1eq4e7 ай бұрын

    モンハンやゲームに限らず趣味と呼ばれるものの大概はそうなんだけど、「面倒臭いからこそ趣味は楽しいのだ」という言葉通り、便利になると趣味の楽しさが大きく損なわれるんだよな システム的には2あたりで極まってたのだから、そこからは世界を広げるくらいで良かったんだけどなぁと個人的には思った

  • @user-mr2by2pq5o
    @user-mr2by2pq5o7 ай бұрын

    便利さも良いけど、これからの新作もワールドクラスのグラフィックでプレイしたい…

  • @user-bw8jq4cm9j

    @user-bw8jq4cm9j

    6 ай бұрын

    グラフィックは確実にW:IBと同程度かそれ以上だと思いますね、PS5・steam・Xboxでしか配信されないので

  • @user-np3ry7vr3v
    @user-np3ry7vr3v7 ай бұрын

    一方悪化の一途を辿る遅延の総本山激絞りガチャ各種の理論値は次は兆分の1になると思う

  • @user-xq4xz1sb6s
    @user-xq4xz1sb6s5 ай бұрын

    ペイントボールそんなのがあったのか知らなかったな。😮

  • @raichuurin
    @raichuurin7 ай бұрын

    次はガルクと糸が没収になるんかな。流石に他の要素と違って便利すぎるから許されるか?

  • @gdhnnderaaa
    @gdhnnderaaa6 ай бұрын

    それでもクシャルダオラはとびすぎなきがさうるなぁ

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm7 ай бұрын

    4とかXXあたりにあった、砂漠で船から巨大な敵やるやつとかも、最初はともかく、、、何度もやると時間かかってダルいだけってなりがちだよなぁ

  • @kei-ge1sm

    @kei-ge1sm

    7 ай бұрын

    @@amakuseeyou あー、、、そいつです、そいつです。 そっかぁ、XXじゃなく4Gまででしたか。 ギミック系ボスはどうしても時間かかるから 装備作ったらもう良いやってなりがちよね。

  • @user-et1il2tv8c
    @user-et1il2tv8c5 ай бұрын

    クラッチクローはアクション性を大幅に底上げした素晴らしい物だとは思うけど傷付けが悪さししたからねぇ、調整が難しいね

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi43927 ай бұрын

    燃えないごみはMH4とかXXあたりの野良のクレクレ厨に沢山渡してその度に暴言吐かれたのが楽しかったな

  • @user-og7ye9qb2p
    @user-og7ye9qb2p7 ай бұрын

    初期作から比べると今は便利になりすぎて、モンハンのキモである「狩り」感が薄れてると思うんだよね。強大なモンスターに対する狩りが楽であるはずがない。 まあ、時代にあわせて進化するのがゲームなんだろうけど。今の最新モンハンしか知らないキッズたちが無印やPS2ドスなんかしたら、発狂するんじゃね? それくらい初期は理不尽で手間がかかり、難度も高かった。そもそもは玄人ごのみのいまでいうダークソウルの近いイメージのゲームだったし。 20代の頃ゲームショップで買うとき店員さんに「このゲーム難しいよ?一緒に攻略本買う?」と言われたのは良い思い出(笑)

  • @user-mq8pn7vq5l

    @user-mq8pn7vq5l

    7 ай бұрын

    時代についていけなかったか。

  • @shin8183

    @shin8183

    7 ай бұрын

    古参勢達はほぼ全員が叩き上げでpsを鍛え上げてるから最新作が歯応えが無かったりするのは仕方なかったりする

  • @nnkk8888

    @nnkk8888

    6 ай бұрын

    最初から歴戦王や傀異クエスト、禁忌を討伐している人達向けに手応えがある調整にしたらライト層切り捨てることになりますし。

  • @user-cj5it5li9l

    @user-cj5it5li9l

    5 ай бұрын

    コアユーザーにとって100点のゲームより、万人に受ける70点のゲームの方が売れるから仕方ない

  • @user-yl9cu7wu6w
    @user-yl9cu7wu6w7 ай бұрын

    狩りシミュレーションから狩りアクションへの変化やね 昔の不便なモンハンもそれはそれで楽しかったよ ただし回復のガッツポーズだけは許さん!!

  • @tetugakukareshi
    @tetugakukareshi7 ай бұрын

    農業楽しかった

  • @pavo_pavone
    @pavo_pavone6 ай бұрын

    「ゆっくり実況を2倍速で見る猛者はいるのだろうか」 やってみたら字幕あったのでギリ内容把握できました。 字幕無かったら厳しいかもw

  • @Shigure-botti31
    @Shigure-botti316 ай бұрын

    ヒットストップやめて欲しかった…😢

  • @user-mj4pr2rn4g
    @user-mj4pr2rn4g7 ай бұрын

    クラッチクローとかいうクソオブクソ ワールド系統の続編出てもこれ消して欲しいわ

  • @momonga__1124
    @momonga__1124Ай бұрын

    ワールドでナバルデウス復活しないかな、、、

  • @user-wm2jf1kw7w
    @user-wm2jf1kw7w7 ай бұрын

    ガンサーなのですが、クラッチクローを利用した起爆竜杭刺してからの砲撃が好きだったのでまた戻して欲しいですね……

  • @-tr3mp355
    @-tr3mp3555 ай бұрын

    ワールドまでの要素でワイルズ作ってくれ

  • @hiyasi-s3w
    @hiyasi-s3w7 ай бұрын

    初めてやったのが4で次がライズだったから感動えぐかった

  • @lzrz251
    @lzrz2515 ай бұрын

    クラッチ好きなんだけどなぁ

  • @numauo
    @numauo7 ай бұрын

    昔は回復薬や砥石みたいな必須アイテムの持ち込み忘れ無くすためにクエスト行くたびに調合書以外の全部のアイテム一回ボックスにしまってた

  • @user-uq9qc1ng1f
    @user-uq9qc1ng1f3 ай бұрын

    ゆっくり実況2倍速です…(笑)

  • @moto-gl6wx
    @moto-gl6wx7 ай бұрын

    正直次作はライズのぴょんぴょん跳ね回るのは無しでお願いしたい

  • @aikokusyararirurero
    @aikokusyararirurero7 ай бұрын

    水中戦まじで復活してくれ 地上飽きたよ

  • @akarin050
    @akarin0507 ай бұрын

    クラッチクロー帰ってきてくれ!!!

  • @user-gv6nn2fp6l
    @user-gv6nn2fp6l7 ай бұрын

    クラッチクローと傷付けとかいうガチクソシステム ダメージの数値表示も個人的には止めてもらいたい 狩猟なんだから少々面倒くさいくらいが良いんだよ

  • @user-db9lb7dw7s

    @user-db9lb7dw7s

    7 ай бұрын

    多少めんどいけど数値表示やRISEとかなら掛け声とか変えれたから嫌なら変えればいいんよ。 クラッチクローはともかく傷付けはクソなのは認めるw まぁ使わんで戦ってるからあんま良くわかってないがw

  • @Gell_o_Sound
    @Gell_o_Sound7 ай бұрын

    産廃だぁ? 言葉には気をつけた方がいいですよ。

  • @Junk_O
    @Junk_O7 ай бұрын

    任天堂系のモンハンはスタイリッシュアクションゲーだと思ってるから受け付けない… ガチガチリアルではないけど絶妙に残ってたリアルな狩猟生活って感じを消して、格好良けりゃいいんだろって感じ 世界観とか設定を確実にぶち壊したのはフロンティアだけど

  • @user-rt7lx1wy3f
    @user-rt7lx1wy3f7 ай бұрын

    サンブレ自体が闇に葬られる様をセリエナから見守ってるよ

  • @user-up5gl3fb8t
    @user-up5gl3fb8t7 ай бұрын

    Wから出たダメ数値の表記?切ってる切ってるw 正直、あれ個人的にはちょっと 狩りの邪魔やねんw

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