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歴代モンハン 大人の事情で消されてしまった要素5選

よくよく考えたら
ライズはナルハタの百竜夜行が超大型モンスター戦にあたるのかな?

Пікірлер: 1 300

  • @user-ie9rp4hd8k
    @user-ie9rp4hd8k2 жыл бұрын

    出会い頭のペイントボールで スッ 「あっ当たらね!」 スッ 「あっ当たらね!」 スッ 「あっ当たらね!」 敵バインドボイス ってなってたのも今では懐かしい思い出

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    2 жыл бұрын

    攻撃できる隙を1回分ペイントのせいで 失ってる気がしてもどかしかったですw

  • @user-vf3cq3ih4h

    @user-vf3cq3ih4h

    2 жыл бұрын

    個人的にモンスターに慣れるための第1歩がペイントボールを使わずに狩猟だった思い出

  • @user-sn6gg7gu1s

    @user-sn6gg7gu1s

    2 жыл бұрын

    ようやっと見つけた!ってなったのに見つけた瞬間逃げられることが

  • @Luka.mhxx0503

    @Luka.mhxx0503

    2 жыл бұрын

    ハンター命張って戦ってる割には肩弱いんだよなw

  • @user-yj7zc2uf1q

    @user-yj7zc2uf1q

    2 жыл бұрын

    @@Luka.mhxx0503 だからタックルが追加されたのか

  • @user-yb6pg8go6r
    @user-yb6pg8go6r2 жыл бұрын

    ペイントボールつけ忘れてモンスターに飛んで逃げられた時に影の移動する方向で追いかけてたのが懐かしい

  • @riceunpoko2910

    @riceunpoko2910

    2 жыл бұрын

    もはやそれを極めすぎてペイントがいらなくなったのはいい思い出

  • @user-tx2ow7rz7h

    @user-tx2ow7rz7h

    2 жыл бұрын

    飛竜は比較的わかりやすいけど、ドス鳥竜とかがハンターは入れない巣穴に入っていくのがめちゃくちゃダルかった どこから出てくるかわからん

  • @user-vc7kg5iv4s

    @user-vc7kg5iv4s

    2 жыл бұрын

    え?今無いんですか???

  • @user-et8bf8mc5r

    @user-et8bf8mc5r

    2 жыл бұрын

    @@user-vc7kg5iv4s エリア移動がない!

  • @user-vc7kg5iv4s

    @user-vc7kg5iv4s

    2 жыл бұрын

    @@user-et8bf8mc5r そうなんですね! 自分は4Gで止まっているので新鮮です

  • @ggjjjmmjgdgmtm502
    @ggjjjmmjgdgmtm5022 жыл бұрын

    4の血飛沫エフェクトはまじで素晴らしい 柔らかいとこ斬ってるだけで脳汁が出る だから匠は外せない

  • @muyuu6

    @muyuu6

    2 жыл бұрын

    初めて4で切れ味白の武器を使った時の感動は忘れない

  • @user-su4rj8ty1n

    @user-su4rj8ty1n

    2 жыл бұрын

    ガンランスで弱点ついた時の火花モーションがたまらんのよねw

  • @KurodaTaromaru

    @KurodaTaromaru

    2 жыл бұрын

    ティガの頭をガンスで、突き、突き、切り上げ、バックステップが気持ち良すぎた。

  • @user-wx8ut3wg9h

    @user-wx8ut3wg9h

    2 жыл бұрын

    ダラの頭は麻薬

  • @YT-ye6nz

    @YT-ye6nz

    2 жыл бұрын

    大剣で溜め3ゲネルセルタスの頭に当ててみろ… 脳逝くぞ

  • @irohas_san
    @irohas_san2 жыл бұрын

    血飛沫の演出が減ったのは残念 ただ、よくよく考えたら何百回も切らないと死なないモンスターの鱗なんぞなかなか肉まで切れないだろうから、血飛ばない方が表現としては正しいのかも

  • @7albatross777

    @7albatross777

    2 жыл бұрын

    PC版で解決するで やっぱ血が出るとあたってる感じするわ

  • @pokemonn-daisukina-zero

    @pokemonn-daisukina-zero

    2 жыл бұрын

    モンスターの体力が減れば減るほど多く血が出るようになればいいかも

  • @darkeknigt147

    @darkeknigt147

    2 жыл бұрын

    血飛沫表現が消えて、ダメージが数字で表記される様になったのは、確か海外向けに作品を展開する為だったとプロデューサーがとある雑誌で言ってた気がします。 ダメージ表現が分からないと、外国人はとっつきにくい事と、血飛沫表現が一部の国では動物虐待としてとらえられ、発売できない可能性があるためと言ってた覚えがあります。

  • @user-gh6fs4uy6s

    @user-gh6fs4uy6s

    2 жыл бұрын

    個人的には血飛沫の時代の人間だからダメージ表示が血飛沫演出か設定出来たらなぁといつも思います

  • @user-er6zn9sz4o

    @user-er6zn9sz4o

    2 жыл бұрын

    にしてもriseのぺちぺち叩いてるような効果音はもう少しどうにかできただろって思う…

  • @user-vp2dm8bt2g
    @user-vp2dm8bt2g2 жыл бұрын

    ジエン・モーラン戦も慣れれば作業ゲーですけど、牙や背中のヒビ破壊、大銅鑼や拘束用バリスタを使用して船の防衛、そして決戦ステージでの撃龍槍は血湧き肉躍る瞬間でしたね。

  • @user-dt3mu4qr9u
    @user-dt3mu4qr9u2 жыл бұрын

    Xで辞めてライズで復帰したけどペイントボール、クーラードリンク、ホットドリンク全部廃止されててびっくりした。 ホットドリンクないと雪山行けないと思ってしばらく作り方探したのはいい思い出

  • @SS-up2rj

    @SS-up2rj

    2 жыл бұрын

    マジで同じすぎる

  • @ginnganoheijousinn

    @ginnganoheijousinn

    2 жыл бұрын

    同じく。 なんか寂しいですよね、ドリンク忘れた間違えたとかが楽しかったのですが…

  • @SY-on8xf

    @SY-on8xf

    2 жыл бұрын

    面倒ではあるから復活して欲しいとまでは言わないけど、ああいった細かい部分が世界観を形作る要素でもあると思う

  • @wattom5441

    @wattom5441

    2 жыл бұрын

    ピッケルとか虫網も無くなったしな ハンティングよりアクションに力入れた感じ それはそれで快適だけどね

  • @user-bz9vd7si1c

    @user-bz9vd7si1c

    2 жыл бұрын

    雪山でクーラードリンク飲んで友達と笑っていた儚き思い出

  • @user-A-gen
    @user-A-gen2 жыл бұрын

    大剣の横なぎで剣に血がこびりつくような演出が大好きだった

  • @user-ib6hc7pg2z

    @user-ib6hc7pg2z

    2 жыл бұрын

    わかりみ深いw

  • @Soul-qi3cf

    @Soul-qi3cf

    2 жыл бұрын

    3Gとかの頃のXAボタン攻撃の血は最高

  • @user-bd5bj9mh5w

    @user-bd5bj9mh5w

    2 жыл бұрын

    めっちゃ分かる 強薙ぎ払いの時とかめっちゃ好き

  • @user-dj2jp6js9i

    @user-dj2jp6js9i

    2 жыл бұрын

    4の大剣と矢斬りもなかなか

  • @dolphin_therapy

    @dolphin_therapy

    2 жыл бұрын

    溜め斬りでギアノスを真っ二つにする趣味があった

  • @inemuru1224
    @inemuru12242 жыл бұрын

    ペイントボールと共に消えた千里眼の薬と自マキにはとてもお世話になりました...

  • @iLiLsan115
    @iLiLsan1152 жыл бұрын

    3系は血飛沫含めて、エフェクトが 全体的に綺麗というか気持ちいい

  • @user-ez2eb4vm1r

    @user-ez2eb4vm1r

    2 жыл бұрын

    WiiUのモンハンはマジで歴代ナンバーワンだと思ってる。 ちなみに2から。

  • @t-ii4438

    @t-ii4438

    2 жыл бұрын

    3-tri-めっちゃやってた。 4やり始めてからちょこちょこしかしなくなり、4Gをやり始めてほとんどやらなくなり、ダブクロでやらなくなって、3-tri-Gを買ってモガに帰還した。 割とガチでSwitchで3DS作品(4G)のHDして欲しい。3GもHD版Switchで出して💓💕💗

  • @komesinv

    @komesinv

    2 жыл бұрын

    トライはイイ

  • @user-zy9wh8qo9c
    @user-zy9wh8qo9c2 жыл бұрын

    実はイブシとナルハタが超大型に分類されてるけどあの頃みたいな超大型戦をやりてぇんだよな

  • @oglv1986

    @oglv1986

    2 жыл бұрын

    4Gの戦闘街とかすきでしたわ あとはダレン・モーランとオオナズチ、ダラアマデュラのイメージがつよかった 超大型戦のギミック?がまたいいですよね

  • @user-yj7zc2uf1q

    @user-yj7zc2uf1q

    2 жыл бұрын

    風雷の超大型はどっちかっていうとアマツ寄りの超大型かな

  • @user-je1mw8dh3b

    @user-je1mw8dh3b

    2 жыл бұрын

    シェンガオレン、ジエン・モーラン ラギア希少種、ダラアマデュラ、どれも個性的だったなぁ〜

  • @chehonrespect1564
    @chehonrespect15642 жыл бұрын

    どっかのコメで見たけど、「無くなったら寂しい気持ちにはなるけど、だからといって無くなったら困る要素は特にない」ってのが確信ついてるなぁと。

  • @hakuryu_6600

    @hakuryu_6600

    Жыл бұрын

    寂しい気持ちで既に困る要素なんだよなあ。PSP、3DSのモンハンが好きな人からしたら不便が消えて作業ゲーが表出して萎えて面白くなくなった。 そのせいでワールドはすぐ飽きた。それ以降のシリーズはやってない。

  • @chehonrespect1564

    @chehonrespect1564

    Жыл бұрын

    @@hakuryu_6600 モンハンは元から作業ゲーとちゃうか?むしろ攻撃パターン誘導してモンスターごとに同じ行動するより攻撃にランダム性とか不可抗力性とかある今の方が楽しいと思うけどなぁ。フレーム回避も難しくなったし。

  • @hakuryu_6600

    @hakuryu_6600

    Жыл бұрын

    @@chehonrespect1564「作業ゲーが表出した 」ってのは元より作業ゲーな所はあったけれど、今までは作業ゲーってあまり思わなかった ってこと。 不便な要素が作業ゲーってことを隠してたんだよね。マップ移動がなくて且つクエスト中に装備変えたりアイテム持ってきたり出来るのが特に作業ゲー感が増してる。

  • @kuragenK
    @kuragenK2 жыл бұрын

    超大型って作業になりやすいからゴグとかカマキリとかは緊張感持って戦えて良かったよね

  • @user-iz9hx4pw7p

    @user-iz9hx4pw7p

    2 жыл бұрын

    ダラアマデュラとかも楽しかったなぁ

  • @user-wc1pj8ci8f

    @user-wc1pj8ci8f

    2 жыл бұрын

    ダラ亜種は腹に大剣溜め斬りをしまくる作業ゲー でも楽しい

  • @user-sb5ku6ry5r

    @user-sb5ku6ry5r

    2 жыл бұрын

    作業ゲーになろうともならずとも、超大型モンスターをちっぽけな人間が倒すっていうロマンが既に楽しいんだよなあ。言ってしまえばどの超大型でもいいからまた出して欲しい。

  • @Falken0014

    @Falken0014

    2 жыл бұрын

    @@user-sb5ku6ry5r 確かにロマンが有るが、ヤマツカミ君だけはNG 一応和風系モンスターになるからライズの世界観的にも割と合うだろうけども・・・

  • @user-yj7zc2uf1q

    @user-yj7zc2uf1q

    2 жыл бұрын

    @@Falken0014 山津神なのかクラーケン辺り枠なのか

  • @aiueo-wm3sz
    @aiueo-wm3sz2 жыл бұрын

    ラギアクルスがワールドに実装されなかったのは当時びっくりしたけど、今となってはそれを全く感じさせないくらい神ゲー

  • @user-ss3oh3uh5n
    @user-ss3oh3uh5n2 жыл бұрын

    最初の頃ペイントボールを10個以上外したのは良い思い出

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    2 жыл бұрын

    めちゃくちゃはずすw

  • @user-sk6qu9hh6d

    @user-sk6qu9hh6d

    2 жыл бұрын

    10個じゃとどまらない

  • @mayoigokoro3463

    @mayoigokoro3463

    2 жыл бұрын

    レウスにペイントを投げて外してもう一度投げようと思ったら別エリアに飛んで行かれた時はかなりイラっとした。 レウスはあちこち移動するからペイント必須だったのが辛い思い出。

  • @user-yl8kn1um8n

    @user-yl8kn1um8n

    2 жыл бұрын

    戦った後に毎回買いに行ったあの頃

  • @seavixenfawmk2930

    @seavixenfawmk2930

    2 жыл бұрын

    で、完全に慣れた後はペイントすら付けずに移動方向だけで分かるようになるっていう

  • @saito1263
    @saito12632 жыл бұрын

    ラオシャンロンとか長いことは長いけど、 今の技術でラオシャンロンとシェンガオレンとかの クエストめっちゃやりたいわ

  • @yos5569
    @yos55692 жыл бұрын

    オロミドロが時々、段差の前で物理演算バグるのはラギア骨格が技術的に厳しいものがあったからなのか。

  • @kope1227
    @kope12272 жыл бұрын

    ラギアクルスには是非綺麗な大海を泳いでほしい

  • @XiXiXiXiXiXIIl

    @XiXiXiXiXiXIIl

    2 жыл бұрын

    チャナガブル ロアルドロス エピオス 「おっ、そうだな」

  • @terry-mhdqfun

    @terry-mhdqfun

    2 жыл бұрын

    昨日MH3G始めたんだけど、水中戦難しいけどめちゃくちゃ楽しいわ…ソロでやってるからまだチャナガブルまでだけど、ロアルとかラギアとかが凄い活き活きしてた。

  • @yuki1763
    @yuki17632 жыл бұрын

    ダブルクロスまであった発覚BGMと警戒音にも触れて欲しかった…

  • @monster31415

    @monster31415

    2 жыл бұрын

    えっなくなったの?

  • @tin5837
    @tin58372 жыл бұрын

    4gのゴグマジオス巨龍砲が当たると英雄の証流れてくるのマジで神すぎて涙出てきたのはいい思い出。

  • @user-zx6sf4wi2n

    @user-zx6sf4wi2n

    2 жыл бұрын

    当てるときのチームワークと当てたあとの達成感半端なかったよねw

  • @user-yo6kq5cm7x
    @user-yo6kq5cm7x2 жыл бұрын

    2、2Gの農場システムすごい好きだったんだよなぁ なんか、ここに生きてる!って感じで☺️

  • @GOUT77

    @GOUT77

    2 жыл бұрын

    農場から見える下の村とかあってワクワクした

  • @user-rw1st4hm3s
    @user-rw1st4hm3s2 жыл бұрын

    不評や批判と言われるけど。 PSP時代のモンハンが1番楽しかったな。 「やべ、ペイントボール忘れた」「砥石切れだ」みたいなアクシデントとか、皆んなで見失ったモンスターを探したり、討伐しきれず撃退で終えたり…いい思い出。

  • @user-ho3ni3xq2x

    @user-ho3ni3xq2x

    2 жыл бұрын

    ほんまに(笑)

  • @koiikusa

    @koiikusa

    2 жыл бұрын

    ホットドリンクとかもよく忘れてたなあ…

  • @Mism009

    @Mism009

    2 жыл бұрын

    皆でやってれば大抵何でも楽しめる説 ただしソロでの徒労感がやばい 無くして正解

  • @user-bx8fd2ku5k

    @user-bx8fd2ku5k

    2 жыл бұрын

    あっ!粉塵と間違えて漢方薬持ってきちゃった!! で、笑い掻っ攫ったのがいい思い出。

  • @TA-mq7gl

    @TA-mq7gl

    2 жыл бұрын

    それはたぶんモンハンが楽しかったんじゃなくて、みんなでやったのが楽しかったんやで 試しにRISEやワールドと2Gあたりを交互にやってみればいい めんどくさくて辞めるから

  • @garugarudodo
    @garugarudodo2 жыл бұрын

    超大型のジエン・ダレンはくっそ好きやったからまた実装されてほしいなぁ

  • @weskar9665

    @weskar9665

    2 жыл бұрын

    4のダレン戦の船の上でガンランスの砲撃でぶっ飛ばし合いっこする戦争って遊び面白かった

  • @watako46
    @watako462 жыл бұрын

    血しぶき割と醍醐味みたいなとこあるからセーフモードみたいな感じでダメージと血しぶきの切り替えができると1番嬉しいのはある

  • @user-rm5dx9kl3x

    @user-rm5dx9kl3x

    2 жыл бұрын

    4シリーズと2シリーズの血飛沫マジ好きだった

  • @user-ne7wf8gw1t
    @user-ne7wf8gw1t2 жыл бұрын

    ラギア復活して欲しいけど仕方ないと思える。レウスは色々改善されたから戦いやすいし、ワールドでまさに空の王者って感じの凄みがあった。

  • @Falken0014

    @Falken0014

    2 жыл бұрын

    ラギア系はやっぱ肝心の水中戦が無いとねぇ・・・ かと言って今更水中戦が復活するとは思えないからなぁ

  • @user-zf4pd6rx7f

    @user-zf4pd6rx7f

    2 жыл бұрын

    ラギアとかナバルデウスくっそ見た目好きなのに

  • @user-mo4po7st2f

    @user-mo4po7st2f

    Жыл бұрын

    @@user-zf4pd6rx7f 地震の原因はラギアクルスじゃなくてナバルデウスって奴だと初めて言われた時あの気持ちと謎の生物って感じして神秘的な感じ?みたいなルックスが好きだった!水中の古龍ってたまらんな

  • @user-zf4pd6rx7f

    @user-zf4pd6rx7f

    Жыл бұрын

    @@user-mo4po7st2f めっちゃわかる!

  • @user-zj9vx2jn2v
    @user-zj9vx2jn2v2 жыл бұрын

    割りと超大型モンスター戦結構好きでしたね、色々な兵器を使って迎撃するのが楽しかった

  • @user-rz4zh6zx7w

    @user-rz4zh6zx7w

    2 жыл бұрын

    それに敵がヘイトの高いのを狙ったり、全体攻撃をしてきたりと工夫できたら良かったのかもしれないですね

  • @moyashimAn

    @moyashimAn

    2 жыл бұрын

    俺も好きだった 友達と一緒にやるのがよかった

  • @akag1ri143
    @akag1ri1432 жыл бұрын

    ペイントボールは狩り感あって好きだった

  • @user-pd1om3uy3e

    @user-pd1om3uy3e

    2 жыл бұрын

    分かる。 道具を上手く使っていかないと戦いを有利に進められない不便さが好きだった。

  • @user-on4bc3gg3b
    @user-on4bc3gg3b2 жыл бұрын

    3Gでのラギアクルスとの水中戦には 骨が折れたなあ

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u2 жыл бұрын

    ペイントボールは狩猟感が増すけど、ずっとハンティングしてると動画内であげられてる難点のほうが気になってくる 当てられなかった時用の全部のモンスターの全部のマップでの逃走ルートを暗記するのも大変だし

  • @flytakesi7478

    @flytakesi7478

    Жыл бұрын

    暗記というか知ってるって感じだった 狩猟足りてなくない??

  • @tetsuya3543

    @tetsuya3543

    Жыл бұрын

    たしかに覚えるの大変だったけど、その不便さも思い返したとき懐かしさに変わるから不思議な感じやw

  • @user-xp7zp3qh4r

    @user-xp7zp3qh4r

    Жыл бұрын

    フルフルに投げ忘れてたときは 絶望だったなぁw

  • @user-ry1lj7lf2f
    @user-ry1lj7lf2f2 жыл бұрын

    今のグラフィックで血しぶき実装すると一気に暗い世界観になりそう

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    2 жыл бұрын

    ダークソウル的な感じになるんでしょうかw

  • @user-mj8gc6vi5u

    @user-mj8gc6vi5u

    2 жыл бұрын

    回復カスタムなんてつけたらブラボw

  • @user-vf3cq3ih4h

    @user-vf3cq3ih4h

    2 жыл бұрын

    @@user-mj8gc6vi5u プレイヤー同士の殺し合いが始まりそう()

  • @user-px9fv3kj6f

    @user-px9fv3kj6f

    2 жыл бұрын

    だがライズGで吸血鬼モンスが出るから自然に復活しないといけないね

  • @user-ym9qc6zn9z

    @user-ym9qc6zn9z

    2 жыл бұрын

    古城とか凍土とか瘴気の谷とかはもろ暗い雰囲気になるね笑

  • @user-bo9xm6cu2u
    @user-bo9xm6cu2u2 жыл бұрын

    ペイントボールは狩りっぽさを感じられて凄い良かった。でもフクズクの便利さも捨て難い。って事で個人的には次回作以降はフクズクみたいなモンスター見つけてくれるヤツに育成を追加してほしいなって思ってる。

  • @user-among-Ominous-flame

    @user-among-Ominous-flame

    8 ай бұрын

    空爆みたいな漢字?

  • @LLH2434LOVER
    @LLH2434LOVER2 жыл бұрын

    ペイントボール使わずに飛んだ時の影と 移動の行動パターンで判断してたの懐かしいな それにしてもWシリーズの完成度は凄かった。 起伏に富んでいてエリアを くまなく歩くだけでめちゃくちゃ楽しかった。 初めて古代樹の森訪れたときのワクワク感は 忘れられない。今でもちょくちょく戻る。 ライズでは起伏を残しながら、 翔蟲とガルクによって 移動がかなりしやすくなったし 環境生物による狩り方の幅の広がりも めちゃくちゃ面白かった。

  • @zinruinoseigi

    @zinruinoseigi

    2 жыл бұрын

    ライズの便利さをあえて否定しないけど、唯一もっとも世界観に沿った痕跡システムを撤廃したのはマジで謎だった。 そもそも最高傑作のワールドを超える気がなかったとしか思えない。

  • @user-vb3hk5oc9y

    @user-vb3hk5oc9y

    Жыл бұрын

    マジかワールドそんなに楽しいのか モンハン、ワールドだけ未プレイなんだよな やってみようかな

  • @cs2551
    @cs25512 жыл бұрын

    超大型の霧から現れる時がめっちゃすこ

  • @sasamikalvi
    @sasamikalvi2 жыл бұрын

    超大型は勝てるかドキドキしながら戦ってて好きだったなぁ。

  • @user-ef5ig5hy6c
    @user-ef5ig5hy6c2 жыл бұрын

    オロミドロは地面を泳げるからめり込みの整合性取る必要が薄いってのもあると思う

  • @user-or1sv7qo6g

    @user-or1sv7qo6g

    2 жыл бұрын

    まあライズぐらい開けたら出来そうではある

  • @nakkarun0423

    @nakkarun0423

    2 жыл бұрын

    それでも定期的にバグるオロミドロさん

  • @riva4124

    @riva4124

    2 жыл бұрын

    タマミツネがいけてるからラギアも大丈夫

  • @Falken0014

    @Falken0014

    2 жыл бұрын

    @@riva4124 問題は操竜した時にラギアの発電のメイン器官が恐らくハンターが乗るであろう背中部分と言うのが・・・・ いやでもフルフルに乗っても大丈夫だったから大丈夫・・・なのかな・・・?

  • @user-bo9xm6cu2u

    @user-bo9xm6cu2u

    2 жыл бұрын

    @@Falken0014 ハンターさん達は人間じゃなく「ハンター」っていう超人種族だからね()

  • @hanamaru505
    @hanamaru5052 жыл бұрын

    ペイントボールや砦戦はなんか醍醐味って感じで好きだったんだけどなあ…

  • @user-bu4sw7rz8s
    @user-bu4sw7rz8s2 жыл бұрын

    首の長いラギアクルスはリストラされたのにもっと長そうなミラボレアス先輩は採用されたの流石やなあ

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    2 жыл бұрын

    ミラは段差とか少ない場所にしかいなかったからじゃないですかね

  • @user-bn7ke8ne5u

    @user-bn7ke8ne5u

    2 жыл бұрын

    ミラボレアスは戦える場所が固定されてるからじゃないかな。 費用がかかるけどせめてラギア消す代わりにミラボレアスくんだけは、、ってことなのかな。 だったらラギアクルスも限定の場所で戦えるようにしても良かったけどなー。

  • @bluesnake701

    @bluesnake701

    2 жыл бұрын

    ミラは基本的に平面なシュレイド城が主戦場だからねぇ。

  • @ameribougain8583

    @ameribougain8583

    2 жыл бұрын

    四つん這い時にラギアの面影が…と思いながらラギア自身の参戦が叶わなかったのが惜しかった

  • @user-ul4bm3ls8g

    @user-ul4bm3ls8g

    2 жыл бұрын

    仮に実装できたとしてもバグだらけだったとすればまあ仕方の無い面はある。 がそれはそれとして過去作含め全モンスターをワールド以降のグラフィックで見たい。

  • @ganglion5501
    @ganglion55012 жыл бұрын

    アイスボーンのヒットストップもいいけど、強力な攻撃の時に画面がアップする演出もたまらない

  • @KK-kt2nw
    @KK-kt2nw2 жыл бұрын

    ペイントボールは、効果切れとか四人に別れて探すとかもろもろ考えてやるのが楽しくて、ハンターしてる!て思ってたど肉弾戦で戦うことがモンハンになってきたのかな

  • @user-gu1ir7yr8z

    @user-gu1ir7yr8z

    2 жыл бұрын

    2ndGに比べたら… アクションRPGに成り下がりましたよねw

  • @user-zn8yy9pj3i

    @user-zn8yy9pj3i

    2 жыл бұрын

    まあ今の時代じゃ面倒な要素は大抵避けられるからね、仕方ないね

  • @user-bi6nn8my5l

    @user-bi6nn8my5l

    2 жыл бұрын

    @@user-gu1ir7yr8z 成り下がるって言い方あんま好きじゃないなぁ… 俺は今のモンハンの方が好きだし

  • @ren5673
    @ren56732 жыл бұрын

    ゴグマジオスに巨龍砲を当ててから英雄の証が流れるの好きだったなぁ

  • @user-vl7jb5vj6t
    @user-vl7jb5vj6t2 жыл бұрын

    ワールドは血しぶきじゃなくて、モンスターの鱗の隙間に挟まった土が煙あげてる感じがして逆にリアルで好きだった

  • @user-y.k
    @user-y.k2 жыл бұрын

    血飛沫は本当に斬ってる感があって面白かったんだけどなぁ…

  • @user-oc6mq2in1k

    @user-oc6mq2in1k

    2 жыл бұрын

    それなぁ。

  • @user-tu6jb4vn6k

    @user-tu6jb4vn6k

    2 жыл бұрын

    パソならMODで入れれたはず

  • @user-zp7uc3ro4g

    @user-zp7uc3ro4g

    2 жыл бұрын

    でもリアリティーもとめるならあんなバシャバシャでるのも微妙よな

  • @Soul-qi3cf

    @Soul-qi3cf

    2 жыл бұрын

    @@user-zp7uc3ro4g それ以上に戦ってる感じが出ていいから…

  • @user-nq8wy1qq1p

    @user-nq8wy1qq1p

    2 жыл бұрын

    ワールドで無くなり落胆し ライズの初実機プレイで血飛沫が復活して喜んだけど、エフェクト有りすぎて目立たない…

  • @nanashi1276
    @nanashi12762 жыл бұрын

    ワールドでペイントボールの廃止やドリンクキメながら歩ける仕様のおかげで、初見の人達のハードルが下がった感じは凄いする。適切な難易度と遊び易さ、圧倒的グラフィックと豊富なコンテンツ、ワールドからIBまで味わい尽くした

  • @Me-ww6xm
    @Me-ww6xm2 жыл бұрын

    4、4Gでダレンモーラン倒すの早すぎて見えない壁の向こうで死んで素材拾えなかったのが懐かしい

  • @King_Ago
    @King_Ago2 жыл бұрын

    どっか新規モンス増えまくったあたりでダブルクロスベースの作品出してほしいのが切実な願い

  • @user-rl9rc3qy3h

    @user-rl9rc3qy3h

    2 жыл бұрын

    それがライズという悲しい事実

  • @King_Ago

    @King_Ago

    2 жыл бұрын

    @@user-rl9rc3qy3h そ、そんな馬鹿なァァァァァァァ!!!

  • @user-rm5dx9kl3x

    @user-rm5dx9kl3x

    2 жыл бұрын

    狩技スタイルはいらないな

  • @Gipsy_King_is_HETARE

    @Gipsy_King_is_HETARE

    2 жыл бұрын

    @@user-rm5dx9kl3x それはまじでいらない。個人的にてっちゅうしぎもいらない

  • @MC-xy2iv

    @MC-xy2iv

    2 жыл бұрын

    @@user-rm5dx9kl3x あれはあれで楽しかったんだがなぁ...

  • @user-rx6gy3hw3r
    @user-rx6gy3hw3r2 жыл бұрын

    ペイントボール投げてモンスターを追跡するのがハンターって感じがして好きでした

  • @user-vb4vv4yf4n
    @user-vb4vv4yf4n2 жыл бұрын

    便利になったといえばそれまでだけど、なんか悲しいアプデもある ペイントボールつけるまでみんなで散開してモンスター探し回ったり、 クーラードリンク忘れて友達に分けてもらったり、回復薬がぶ飲みで乗り切ったり そういういくらでも便利にできただろう中での不便さみたいなのを楽しんでたんだけどなぁ

  • @user-cu8ib3gl6u
    @user-cu8ib3gl6u2 жыл бұрын

    ラギア希少種の圧倒的強者感と初見の絶望感すごい好きだったなぁ。

  • @pulsar_sgr
    @pulsar_sgr2 жыл бұрын

    2Gのときはよく気球に手を振ってた 思い出が(笑) 後は弓が一番好きだった時代

  • @user-ym1vr2kn7n

    @user-ym1vr2kn7n

    2 жыл бұрын

    なつかしい!!気球に手振ると一瞬だけマップにモンスターの位置うつらなかったっけ?

  • @user-cn1cr8fm1h

    @user-cn1cr8fm1h

    2 жыл бұрын

    @@user-ym1vr2kn7n うつる

  • @user-yo6kq5cm7x

    @user-yo6kq5cm7x

    2 жыл бұрын

    なつかしー! 良くそれでペイント外れて見失ったモンスターを探してもらいました😂

  • @user-ne4kp6ti5x

    @user-ne4kp6ti5x

    2 жыл бұрын

    なつかしっ

  • @user-wo7od2pj8x

    @user-wo7od2pj8x

    2 жыл бұрын

    雪山のマップで投げナイフ漁ってたの懐かしいなぁ…

  • @user-de5nm5xo1m
    @user-de5nm5xo1m2 жыл бұрын

    ダメージ受けてヤマツカミが下にボスッと落ちるの可笑しくて毎回笑ってた。あと回転攻撃を皆しゃがんで回避するのもなんか間抜けで好き。

  • @user-lg9hx5rg6j
    @user-lg9hx5rg6j2 жыл бұрын

    超大型も単調だけど百竜も周回してるとめちゃくちゃ眠くなる

  • @user-db7gx4xn9t

    @user-db7gx4xn9t

    2 жыл бұрын

    モンハンは眠くなりますよね!? 自分もアイスボーンやりながら寝落ちしてた。。。

  • @user-px5jj4sw2y

    @user-px5jj4sw2y

    2 жыл бұрын

    でも超大型よりは百龍の方が楽しいわ ジエン・モーラン、ラオシャンロン、ゾラマグダラオスとか全部クソ

  • @user-ks7gb3kz7k

    @user-ks7gb3kz7k

    2 жыл бұрын

    百竜は駄作

  • @user-mw6vl5se5v

    @user-mw6vl5se5v

    2 жыл бұрын

    @@user-px5jj4sw2y やめてくれ、、、

  • @Leon-tk1lf

    @Leon-tk1lf

    2 жыл бұрын

    超大型も百竜もストーリーだけでいい。周回クエにしないで。

  • @kope1227
    @kope12272 жыл бұрын

    10:50溶岩島でペイントボール投げられる可愛そうなブラキさんw

  • @user-wr7qg9sw8r
    @user-wr7qg9sw8r2 жыл бұрын

    ラオシャンロンは攻略法とかたくさん調べてソロで倒したときの達成感はすごかった。個人的に一番好きなモンスターだから復活してほしい。

  • @lilyandersen2472

    @lilyandersen2472

    2 жыл бұрын

    めっちゃわかる 超絶一門?だったか忘れたけど龍属性の双剣でめっちゃ切ったのいい思い出

  • @user-ov4yt4yd5y
    @user-ov4yt4yd5y2 жыл бұрын

    XXのラオを友達と一緒にやってる時が一番面白かったなぁ

  • @user-dq4mr4ow3d
    @user-dq4mr4ow3d2 жыл бұрын

    今後復活するとして、今までの追加モーション的に下手な雷属性古龍より雷属性使いこなしてそうなラギアくん クルクル回る球見た時は笑った思い出

  • @user-xl7oj7ow5w
    @user-xl7oj7ow5w2 жыл бұрын

    大型戦闘復活してほしい。 ゴグマジオスとかフレと初めてやった時の感動は凄かった あとダラ・アマデュラ普通に好きだし楽しかったから復活してほしい

  • @Ayataka_nomitai4
    @Ayataka_nomitai42 жыл бұрын

    最近XXやってるけどこの絶妙なやり辛さ、不便さがモンハンって感じで心地良い

  • @shin8183
    @shin81832 жыл бұрын

    3以前でペイントボールを投げる度に血しぶきが出るのは謎だった あと3rdのopでアオアシラに投げたペイントの匂いで仲間がその匂いを察知して駆けつけるシーンがありましたね

  • @wattom5441

    @wattom5441

    2 жыл бұрын

    3まではペイントボールはペイントの実と素材玉で、素材玉の調合に石ころを使う だから1ダメージ入るし、元は石だから血も出る 3rd以降はペイントボールの素材がペイントの実とネンチャク草だからそもそもダメージは入らない

  • @Gipsy_King_is_HETARE

    @Gipsy_King_is_HETARE

    2 жыл бұрын

    @@wattom5441 小石投げたくらいでモンスターから血出るかね

  • @wattom5441

    @wattom5441

    2 жыл бұрын

    その反応センスない

  • @siroikitune620

    @siroikitune620

    2 жыл бұрын

    @@Gipsy_King_is_HETARE 蹴っても出るんだから出ますよそりゃあ

  • @Werouchou
    @Werouchou2 жыл бұрын

    ダラとかゴグマジオス見たいな超大型モンスターとの戦闘はライズでもやりたいなぁ

  • @yukiya-ve3xo
    @yukiya-ve3xo2 жыл бұрын

    超大型モンスター。友達と役割を分担して直接戦う人、大砲を使う人になって協力するのはめちゃめちゃ楽しかったのに…

  • @user-eb1mg8gc5c
    @user-eb1mg8gc5c2 жыл бұрын

    血飛沫のエフェクトを4G並に派手にしてほしい 会心とか攻撃とか属性攻撃のエフェクト派手過ぎてなにやってるかわからん、エフェクト抑えても

  • @yousay8607
    @yousay86072 жыл бұрын

    3Gのナバル亜種は衝撃だったな、待ち時間無しの即決戦

  • @user-ic8ds6gr6h

    @user-ic8ds6gr6h

    2 жыл бұрын

    水中戦嫌いの俺には中々キツかった

  • @user-oh3pd5oq8r

    @user-oh3pd5oq8r

    2 жыл бұрын

    苦戦したからたのしかったなーw

  • @megane0

    @megane0

    2 жыл бұрын

    ナバル戦は慣れると、行動で撃龍槍に向かってることが分かるようになるのに気づいた時、やりすぎたなって感じたww

  • @mohican8860

    @mohican8860

    2 жыл бұрын

    あれは楽しすぎた そして怖すぎた体験だったな 🌊海最高

  • @user-wd3wi4cn6o

    @user-wd3wi4cn6o

    2 жыл бұрын

    あれずっとハンマーで挑んでたからめちゃくちゃ時間かかったわw

  • @user-dy8nj4io8h
    @user-dy8nj4io8h2 жыл бұрын

    初期の頃はもっとハンター素早く行動してくれと感じていたが、今になるとあのもっさり感が良かったのかもしれない

  • @KurodaTaromaru
    @KurodaTaromaru2 жыл бұрын

    ラオさんじゃなくていいから、超大型モンスター実装欲しいなぁ。 フロンティアのラヴィエンテとか。 あのラヴィエンテのフェーズ制戦闘システムは普通に神システムだと思うし、これをライズに実装すれば、ハンターたちの待ち時間ができるなんてこともないだろうし、ぜひ実装して欲しい。 ちなみに友達と一緒に、ジェンガオレンを倒した思い出は最高だった。

  • @Where_my_glass
    @Where_my_glass2 жыл бұрын

    MHWのゾラ・マグダラオス戦に出てくるネルギガンテが強すぎたからほっといてどっか行くのを待ってたのはいい思い出

  • @tumugi1375

    @tumugi1375

    2 жыл бұрын

    歴戦王で撃退必須になったんでしたっけ

  • @user-es4su6cm2e

    @user-es4su6cm2e

    2 жыл бұрын

    逆にサブ垢の時にボコってたのもいい思い出

  • @Sirogitne

    @Sirogitne

    2 жыл бұрын

    初見だと背中は道迷う

  • @user-nc5yx8bd1o

    @user-nc5yx8bd1o

    2 жыл бұрын

    ボコられましたな

  • @amatuka4149

    @amatuka4149

    2 жыл бұрын

    普通のはゾラが勝手にネギボコってくれるの遠目に見て笑ってた

  • @user-hd3zc2rk5b
    @user-hd3zc2rk5b2 жыл бұрын

    今のモンハンはますます便利になりハンターが超人的な挙動をしスタイリッシュアクションゲームと化している。 無印から2頃までを愛した古参としては、多少の不便を強いられる事がむしろリアリティを増していたと感じている。

  • @user-kl8qc5ff5r

    @user-kl8qc5ff5r

    2 жыл бұрын

    ずっと笛使ってたのに ライズで簡単操作になってしまい逆に難しいという現象が起きたワイ

  • @bom2251
    @bom22512 жыл бұрын

    2とか2Gとかのちょっと大げさな血しぶきの表現も良かった

  • @Falken0014
    @Falken00142 жыл бұрын

    ペイントボールに関してはドス以降ギルドが気球飛ばしてハンターや周囲の環境監視してて、気球に向かって手を振ると一時的に位置教えてくれたりしてたからマジでドスの時点で「いや気球で観測してるなら位置情報常によこせや」って思ってた

  • @nekokuro1291
    @nekokuro12912 жыл бұрын

    やりこんでいくとペイントボールなくてもどこ行くかとかある程度分かるようになっていくのが嬉しかったw

  • @user-cc1eu3gu3g
    @user-cc1eu3gu3g2 жыл бұрын

    今はエリア移動が途切れないから待ち時間は削減できるだろうし、翔蟲とかのアクションも活かせば変化があって面白い超大型戦が出来そうだけど復活しないかなぁ

  • @tsf7605
    @tsf76052 жыл бұрын

    ライズのレウスだけは、ストレスフリーで戦えてホント楽しい 飛んでる時も、翔虫で飛びついて怯ませて叩き落とすとか出来るし

  • @user-vc1tt1rd3z
    @user-vc1tt1rd3z2 жыл бұрын

    ラギアクルスの件はほんとうに残念。いつか復活してくれることを祈っています。できれば水中戦も復活してほしい

  • @yeonjung
    @yeonjung2 жыл бұрын

    モンハン2ndG友達とやり直してるけど普通におもしろいんだよな ドリンク忘れても乙ってもご飯食べ忘れても笑いながら楽しく狩りできてるから正直ドリンクとかなくなっちゃったのは少し寂しい気持ち

  • @user-pp5xq7iy9o
    @user-pp5xq7iy9o2 жыл бұрын

    ガララアジャラ「うわっ…私の接地面、長すぎ…?」

  • @user-sl9qc4se2k

    @user-sl9qc4se2k

    2 жыл бұрын

    ダラ・アマデュラ「来るかも来るかも言われて復活しなかったなぁ.......」

  • @otimponametarou

    @otimponametarou

    2 жыл бұрын

    復活してぇなぁ

  • @ニシンにシナチク

    @ニシンにシナチク

    2 жыл бұрын

    ガララは4の開発段階の時点で相当苦労してたらしいね 泣く泣く削ったモーションも多々あったとか

  • @user-pp5xq7iy9o

    @user-pp5xq7iy9o

    2 жыл бұрын

    @@otimponametarou まさかダラ・アマデュラさん本人がコメントしてくるとはw

  • @Joinhape1142
    @Joinhape11422 жыл бұрын

    ペイントボールが無くなったことで 自動マーキングと捕獲の見極め消えたよね

  • @user-ii6or5ji2i
    @user-ii6or5ji2i2 жыл бұрын

    初めてラギアのワールド動画見ました!めっちゃかっこよかったし英雄の証流れで鳥肌半端なかったですw

  • @user-jl5fh8yz1w
    @user-jl5fh8yz1w2 жыл бұрын

    4Gが1番ヒットストップ でかいと思ってた

  • @user-ib4wg2ij2o
    @user-ib4wg2ij2o2 жыл бұрын

    友達とプレイするときは、誰が早くペイントボール当てるかで競ってて楽しかったなあ

  • @user-ks6du5lr5y
    @user-ks6du5lr5y2 жыл бұрын

    モンハンは世界観を大事にしてるから いつか綺麗な大海原を泳ぐラギアと戦える日が来ると信じてる

  • @user-rl9rc3qy3h
    @user-rl9rc3qy3h2 жыл бұрын

    ワールドのミラボレアスは地面との接地面多くても実装できるようになったっていう、次回作へのアピールだと思ってるわ。

  • @user-tp6dc6xp2i

    @user-tp6dc6xp2i

    2 жыл бұрын

    ステージ固定だから実装できたんじゃないか?

  • @suzunatakaha
    @suzunatakaha2 жыл бұрын

    ラオシャンロンは道中でHP削りきって最終MAP入口で倒すと尻尾側の素材が取れなくて悔しかった思い出があるなあ

  • @iasnlove
    @iasnlove2 жыл бұрын

    血しぶきは無くなって寂しくなったから サンブレイクで復活して欲しいなぁ

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    2 жыл бұрын

    あの感覚でダメージつかむ感じも いいですよね

  • @tukikaze00
    @tukikaze002 жыл бұрын

    ホント、今となってはワールドツアーは懐かしいですね…

  • @user-sl4zu7zi8w
    @user-sl4zu7zi8w2 жыл бұрын

    犬夜叉の太刀あったしな、めっちゃ好きでユニクロとスネークとバキのハンマー使ってたわ!

  • @user-hu9ye4nv5j
    @user-hu9ye4nv5j2 жыл бұрын

    やっと見つけたと思ったらペイント付ける前にエリア移動されたりしたのは今となってはいい思い出

  • @user-dq9rv5uz2m
    @user-dq9rv5uz2m2 жыл бұрын

    5:37 テロップの晩飯までには帰るに笑ったwwwww

  • @unknown_fire
    @unknown_fire2 жыл бұрын

    ダメージの数値が出たりペイント無くしたり、もはやハンターライフを楽しむゲームからモンスターを倒すことを楽しむゲームに変わっちゃったよね

  • @usagidan
    @usagidan2 жыл бұрын

    2、2Gではペイントボールの代わりに「自動マーキング」というスキルを付けていました。 ・ティガレックス(2の看板モンスター)装備で獲得可能 ・クエスト開始時から終わるまで大型モンスターはマップに表示される。 ・マップに○ではなく、モンスターの形で表示され、向いている方向がわかる。

  • @user-ou9ox6ww2d
    @user-ou9ox6ww2d2 жыл бұрын

    ラギアのライズでの復帰を切実に希望します。 我が最も愛するモンスター、ラギアクルス様へ

  • @Alicia-mofumofu
    @Alicia-mofumofu2 жыл бұрын

    ペイントボールとワールドツアーと2Gまでの通路でダメージを与える仕様は時間との切迫具合と集中力切れ、疲れ具合が苦痛だから残等。 ただ撃龍船とXXのラオシャンロンはギミック盛りだくさんで楽しいから十分ありだと思う

  • @darkeknigt147
    @darkeknigt1472 жыл бұрын

    ペイントボールは時間と共にマーキングが消えてしまうのが面倒でしたからね。 うっかり投げ忘れたらモンスターを探し回る羽目になるのが大変だったのは良い思い出・・・

  • @user-ur3ks8ml6m
    @user-ur3ks8ml6m2 жыл бұрын

    海中で戦う時に血しぶきエフェクトがぼやけるのリアリティあって戦っててテンション上がる

  • @user-xg5ru5vs5v
    @user-xg5ru5vs5v2 жыл бұрын

    ラギアクルスはサンブレイクで、参戦出来るといいなぁ。

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    2 жыл бұрын

    オロミドロがあんな感じだし たぶん行けますよ!

  • @hanaby-no-muko

    @hanaby-no-muko

    2 жыл бұрын

    @@MH_Testa ネルスキュラの対にヤツカ、ラギアにミドロの縄張り争い的な?

  • @user-li5vp8rl3k
    @user-li5vp8rl3k2 жыл бұрын

    ドリンク系は持っていかないことに慣れたから復活させんでもいいと思った

  • @doraventa7247
    @doraventa72472 жыл бұрын

    海がメインで、陸に来ても平らな砂浜だけ、なら実装出来そう。陸にさえ上がってこれば砂浜だろうが縄張り争いは出来るだろうし。

  • @user-ew9fd6hi7o

    @user-ew9fd6hi7o

    2 жыл бұрын

    どういうこと?

  • @user-dp3jc2gm5m

    @user-dp3jc2gm5m

    2 жыл бұрын

    それMHトライ

  • @ltm322

    @ltm322

    2 жыл бұрын

    >>>>>>>>>>>·>>

  • @user-ms5ql6hi2e

    @user-ms5ql6hi2e

    2 жыл бұрын

    グランミラオスみたいな?

  • @user-ej1ph1qj8t
    @user-ej1ph1qj8t2 жыл бұрын

    一作品毎の世界観事情をシステムとして入れ込んでいくの好き 因みにラギアクルスは繁殖行動が未確認だったりと色々謎多かったりするんで再登場は欲しいですが設定も進んで欲しい

  • @user-vx9mx3lw9o

    @user-vx9mx3lw9o

    2 жыл бұрын

    ラギアは次のナンバリングにあたる作品に出てくるだろうね 孤島みたいな海辺とか川があるところだと現実でも広いところ多いから無理なく行動パターンとか作れそう

  • @Kirisaki_Leo
    @Kirisaki_Leo2 жыл бұрын

    アイスボーンで操虫棍使ってた時、傷を入れた弱点に飛円斬り当てた時のヒットストップ気持ちよすぎて毎回絶頂してた

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    2 жыл бұрын

    自分もヒットストップ嫌いじゃないですw

  • @Kirisaki_Leo

    @Kirisaki_Leo

    2 жыл бұрын

    @@MH_Testa ヒットストップがあるとより深く抉るように攻撃してる感覚になるんですよね…あぁ、またあの快感を…(ヤベ-ヤツ)

  • @taisagames1312
    @taisagames13122 жыл бұрын

    過去作は超大型でなくともモーションが少なく作業ゲーでしたからね~ ラオシャンロンは全力で攻撃して決戦エリアに行くことなくクエスト失敗するゲームです

  • @竜²
    @竜²2 жыл бұрын

    そういや地図・錬金の書1〜5・千里眼も消えてたか

  • @Lana_Laki

    @Lana_Laki

    2 жыл бұрын

    マジですか?! 時代は進んでるんですね〜、快適さ重視なのかなぁ(*^^*)

  • @竜²

    @竜²

    2 жыл бұрын

    @@Lana_Laki 不自由だった頃が懐かしいですわ。 ホット・クーラードリンクもないし、その分持ち込めるアイテム増えた上に、キャンプでアイテム補充できるから楽勝。ゆとりといえばゆとりなんだろうけど…… サンブレイク楽しいです!

  • @user-pl1df2bo9m
    @user-pl1df2bo9m2 жыл бұрын

    探して見つけるのも一つの醍醐味だったのに、 なかなか見つからないから苦情が来るんか なんてこった。パンナコッタ。

  • @marlop6823
    @marlop68232 жыл бұрын

    ペイントボールはレバー入れながら投げることで飛距離と軌道を3種使い分けられたので、プロハンの人はほとんど外さなかったですね。暇なときはブーメランでアイルーを倒して遊んでたなぁw

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