Что такое ОПЫТ на самом деле? Майнкрафт теории
Ойындар
В этом долгожданном ролике Джанкоард продолжит раскрывать тайны лора Майнкрафта. На этот раз речь идёт об опыте. Почему другие теоретики не правы? Как опыт связан с душами? И что вообще такое опыт на самом деле? На эти вопросы и постарается ответить в этом ролике Джанкоард
Паблик с комиксом: gankoard
Пікірлер: 102
1) Опыт от рождения моба - игрок, когда кормит животных, уничтожает пшеницу -> выделение энергии 2) От торговли с жителями - у жителей есть пузырьки с опытом Еще вопросы по теории Гриба будут?)
@Alisar_Shimmer
Жыл бұрын
Почему тогда опыт не дается при рубке деревьев?
@Alisar_Shimmer
Жыл бұрын
Почему игрок не получает опыт когда кушает?
@0leg_Naumov
Жыл бұрын
Почему получает опыт от добычи не живых руд и плавке в печи
@Alisar_Shimmer
Жыл бұрын
Почему из больших слизней падает опыт, если мы просто разделили его на 2-3 особи поменьше?
@Alisar_Shimmer
Жыл бұрын
При убийстве моба диким волком опыт не падает, а если приручить его, то внезапно станет. Что поменялось то?
Принципе всё правильно что опыт является лишь игровой условностью и никак не связана с самим Майном по Лору и всему такому,но есть одна загвоздка. Пластинка 5 из обновления 1.19, там есть момент где предположительно игрок подходит к чему то и звучит подбирание опыта в обратной перемотке. Это то что-то и значит, и опыт является не только игровую условность но и «лорную» составляющую. Если не веришь сам послушай.
5:40 привел анологию с атомами так доведи до конца, распад урана был нейтрот + уран = нейтрон +2атома вещества + энергия, а в случае с опытом, берется часть энергии родителей, мира, хз чего, появляется теленок, а часть выбрасывается как энергия в примере с распадом урана
Мне кажется всё просто с опытом: за определённые действия по типу добычи или выращивания игрок получает опыт, то есть буквально что то типо жизненного опыта за то что он сделал
@Spaital
8 күн бұрын
Но остаётся вопрос как Стив буквально опыт преобразует в заклинания
Я всегда думал что опыт это знания и умения игрока , то есть это буквально опыт . В случае с зачарованиями ты через катализатор в виде лазурита преобразуешь знания в магию Что касается детёнышей животных и жителей ты не можешь получать знания если твоя жертва не сопративляется.
@Freemason-5
25 күн бұрын
Овца сильно сопротивляеться ?
10:00 нотч сказал что современный Майнкрафт такой какой он хотел.
@user-jy6ku1pl7z
10 күн бұрын
Возможно, а возможно каким бы он хотел его видеть сейчас, а возможно это так ему кажется, а возможно он имел в виду какую-то часть майна как например продвижение, ответвления или что-то другое
13:29, кста жду от любого из теоретиков объяснение мода weird things mod
Игровая условность - это непоявление опыта, если убить жителя. Очевидно, из соображений оптимизации. С точки зрения теорий можно допустить, что участие игрока не необходимо. Это всё равно меньшее допущение, чем здесь.
Вот крутой ты! Качественно новый теоретик, нравишься
7;56 немного тут ошибка тот же скал и вардан. И зачарованные предметы. Так что не только игрок получает опыт.
@gankoard
Жыл бұрын
Ну скалк тут небольшое исключение. И то, ничто не мешает тебе разрушить этот самый скалк и вернуть себе опыт
Мистер джанкоард, Скуфи-Ду передает вам привет
Скалк...
По-моему опыт можно интегрировать в лор майнкрафта именно как ману. Но что такое мана? Это по сути некая духовная ценность - это цена общения с силами природы и договора с ними в виде зачара и всего такого. Это магическое вещество именно в том смысле, что оно находится на стыке материи и духа. С чем это можно сравнить... знаете говорят про секретный ингридиент при готовке блюд, мол в блюдо помимо соли и перца добавлена любовь. Или говорят "спасибо в карман не положешь". Это сказочный, фентезийный элемент, и неприятие того, что для фентези что-то подобное - абсолютная норма, говорит просто о том, что вы не очень фентези любите. Во вселенной Толкина буквально люди умереть не могли из-за нарушения обещания королю. Они призраками стали не потому-что физика эктоплазмы, вызывайте гостбастерс, а потому-что клятва материальную силу имеет.
@gankoard
4 ай бұрын
Неплохая идея, только вместе с аналогиями, хотелось бы увидеть и доказательства
@TheMrKMen
4 ай бұрын
@@gankoard Ну... то, что опыт начисляется за ачивки по-моему норм доказательство что опыт работает как мана. Наполовину духовные отношения, наполовину материальная сила. Выполнение ачивок можно интерпретировать как выполнение магического ритуала.
@gankoard
4 ай бұрын
@@TheMrKMen ты своими словами не доказал, что опыт реален, а только добавил себе хлопот. Теперь тебе надо доказать, что ачивки правда "ритуал", а не просто геймплейная условность, наполненная отсылками на культуру и мемы
@TheMrKMen
4 ай бұрын
@@gankoard Ритуал - это последовательность действий, имеющая символичное значение. Чем отсылка на культуру и мемы не символизм? А ачивки требуют выполнить некоторую последовательность действий для получения. Одно другому не противоречит.
@TheMrKMen
4 ай бұрын
@@gankoard Я не понимаю, что значит "доказать", но я попробую. Сказать что это просто игровая условность - это отказаться от объяснения. Если говорить о том, что задумывали разработчики, то... метафорически автор мёртв и не оставил ничего после себя. И вопрос интерпретаций лежит на игроках. Но это принцип всех теоретиков по поводу любого медиа. Потому... Добыча полезных ископаемых имеет сакральное значение, потому дропается опыт. Потому-же и переплавка работает. Потому-же убийство мобов должно совершаться своими руками, это ритуальные убийства. Нет смысла перечислять, тут нужен контрпример, что нельзя объяснить таким образом. Фермы опыта игроков и бутылки с опытом (немного похоже на омут памяти из ГП), которые можно купить у жителей - это техномагия, своего рода обман слепого бога. Хотя наверное некорректно это называть богом. Это то, в чём живёт эта ценность драгоценностей. Материальная абстракция, воплощающийся через людскую любовь к блестяшкам и неприязни в убийстве детёнышей, и равнодушии в добыче камня. Обезличенный дух. Для меня в этом объяснении ритуал - то же самое что и компульсия. А сакральное - очевидное для того кто не рефлексирует. Души и опыт имеют разный цвет и форму. Души голубые бесформенные и какие-то покоцанные, а опыт - это плотные шарообразные зелёные сгустки. Возможно даже души лишены опыта, как мостика между абстрактным и материальным, а элеи и вексы - это души, зачарованные на материальность.
Откуда бутылки с опытом если очки опыта лишь условность? Биру слова назад
что скалк связано с опытом?
Можно сказать что пока мы не знаем точно что именно является опытом, скалк например поглощает опыт для распространения, бутылки с опытом, получение его как через убийство, так и через торговлю, переплавку и даже достижения! Никто пока не знает до конца что это по лору и даже твоя теория может оказаться ложью и это факт!
Ура, новое видео, да еще и какое!
Крутая аналитика👍. Лично я думаю что ОПЫИ это ОПЫИ, и не надо строить про него теории, так как это просто игровая условность. Спорить про место опыта в лоре это бред. Особенно меня бесит когда теоретики впадают в шизофрению и прикручивают к майнкрафту магию, науку, религию. Ждём когда какой-то теоретик сделает теорию про инвентарь, будто это доказывает то, что Стив это робот.
@s.t.a.l.k.e.r.315
Жыл бұрын
реал
@gankoard
Жыл бұрын
Опыт не может быть буквально опытом. Скалк разрастается после смерти именно тех мобов, с которых выпадает опыт
@Alisar_Shimmer
Жыл бұрын
@@gankoard наконец-то хоть кто то решил адекватно подойти к теме, без лишнего пафоса и мистификации.
Прошу прогреть лук так не разговаривать предлог он самый лучший теоретик
опит это знания всего епт
@LeL_KeKovi4
3 күн бұрын
нхй
Бутилки с опитам єсть в аванпостах разбойников
Слушай а может сможешь объяснить, почему опыт горит в ЛАВЕ?
@gankoard
Жыл бұрын
Мб чтобы не прогружать лишнюю сущность внутри блока
@kruasanchik-9494
Жыл бұрын
@@gankoard а опыт в воде это совсем другое, да?
хватит поносить людей
@polly1824
25 күн бұрын
Чел, он просто не согласен с человеком. Хватит поносить людей.
@kupik10
22 күн бұрын
Он сказал что теории гридлока лучше не смотреть,хотя у него очень много правдивых теорий @@polly1824
ну тогда нахрен вообще выстраивать лор вообще в бездушной песочнице от Майнкрософт?
прости что задал туповатый вопрос ладно подождем след обновлений может тогда побольше инфы быдет и ты лучший теоретик нам расскажеш не подумай что я както издеваюсь я правда считаю тебя лучшим теоретиком жду не дождусь следуюших видио
На тобі теорію: світ створений створінями з сильно развитою наукою, а стив просто експеремент (в людей є ии які щось в чаться робити за награду) опит це є награда, згадай скільки опита дає дракон но для чого? Цеж кінець сценарію. Цю теорію можна розвивати далі
Оооо мне кажется ты самый тупой теоретик такое ощущение будто все вокруг не правы особенно Гридлок и Пятёрка которые не один год в Майнкрафте а какой-то чел который появился из не откуда прав можно подумать что ты один из разработчиков.
@gankoard
Жыл бұрын
Да, я разработчик Майнкрафта, работаю в студии Моджанг
@John_Dave_Harris
Жыл бұрын
@@gankoard ахуенная шуточка
@gankoard
Жыл бұрын
@@John_Dave_Harris я максимально серьёзен
@John_Dave_Harris
Жыл бұрын
@@gankoard и где доказательства???
@John_Dave_Harris
Жыл бұрын
@@gankoard если ты сотрудник компании Mojang то ты должен ответить очень быстро на вопрос: почему Даниэль Розенфельд в последний раз работал над 1.16 а потом он ушёл из Mojang???
Ты придрался к разрушению объектов. Нужно задавать вопросы иначе.
Джанкоард а ты не додумался что опыт это просто опыт типа набираешь опыта пример я иду на базар работаю и набираюсь опыта и станавлюсь опытным торговцем почему такую механику не применить в игре убиваешь монстров становишься опытным ахотником на монстров копаешь рыды опытным шахтером разводишь жевотных фермер торговля с жителями опытным торговцем что если нотч задумал так как рейтинг типа больше опыта значит давно играет давно играет навернека про я знаю что есть оргумент типа зачирование но ты сам сказал зачирование добавили позднее опыта что если для начала думали так ну если будут оргументы насчет зачирование то уменя нет ответов
@user-ps5pp5lp9i
Жыл бұрын
ну я сначала хотел сказать что опыт как в жизненном опыте но подумал рейтинг будет звучать лучше
@user-ps5pp5lp9i
Жыл бұрын
джонкоард надеюсь ты прочитаешь и спасибо огромное за видио где ты критикуешь пятерку я ржал весь ролик не ноттобой конечноже и я полгностью согласень с твоими теориями после твоего видио про стражей теория точто сраж робот кажется самой большой нелепосью
@user-ps5pp5lp9i
Жыл бұрын
да я согласен на счет твоих теорий но то что опыт ничего не значит я стобой поспорю нуже ты небоюсь сказать лучший тиоретик я пятерку гримлока посмотрел и знаешь в сравнению с твоими теориями ихние эхх просто смешно пятерко гримлок безабит это мое мнение как зрителя если вы это прочитали
@gankoard
Жыл бұрын
В ролике я и не отрицал, что опыт - это буквально опыт. Просто в разных вещах опыт показывает себя и как просто опыт и как что-то связанное с магией Если опыт - это сугубо буквальный жизненный опыт, почему скалк разрастается только при смерти тех мобов, с которых выпадает опыт? Или почему при зачарованиях мы не набираем опыт, а наоборот отдаём его? Будто это мана для заклинаний
Вподобайка прикольний ти. Опит скоріш метофорічний який існує для ігроків як знания які накаплютса і іспользуютса стіл зачарування використовує не матереально опит який в бошці ігрока використовуєтся. Жителі маю пузиркі опита це я гадаю надуривания і вложения несуществуіщого опита який ігрок від уяви запулучає.
И ты ещё говоришь что Гридлок не прав хотя он он самый лучший теоретик на Ютубе
@gankoard
Жыл бұрын
Ну да, он лучший теоритик в ру Ютубе, но факт этот далеко не хороший)
@gankoard
Жыл бұрын
@@John_Dave_Harris я конечно без понятия, может ты не знаешь банальнейшие правила русского языка, но обычно, когда отдельно пишут "ру" и "Ютуб", имеют ввиду русский сигмент Ютуба). Короче, чувак, не позорься уже
@gankoard
Жыл бұрын
@@John_Dave_Harris жмых, против аргументов которого ты так ничего сказать и не смог)
@gankoard
Жыл бұрын
@@John_Dave_Harris сказал чел, который не знает, в чем разница между Рутубом и ру Ютубом)
@gankoard
Жыл бұрын
@@John_Dave_Harris чего? Какая ещё пропаганда?
Бл все ваши теории бред про опит, они не как не связаны с миром. Вслушайтесть в само слово ОПИТ мы его получаем за то или иное действие, это не души и не энергия это визуализация получения опита игроку. Выкопал он алмази теперь он стал опитние в этом деле все точка.
@piglonick
Жыл бұрын
Но раз это олицетворение эфимерных навыков, опыта переходит в материальную форму - зачарования?
@s.t.a.l.k.e.r.315
Жыл бұрын
@@piglonick те же знания?
@gankoard
Жыл бұрын
Опыт не может быть буквально опытом. Скалк разрастается после смерти именно тех мобов, с которых выпадает опыт
@gankoard
Жыл бұрын
@@s.t.a.l.k.e.r.315 ну и конечно, разве при зачаровывании игрок не должен как раз набираться знаний, а не терять их?
@s.t.a.l.k.e.r.315
Жыл бұрын
@@gankoard он не теряет а отдает то что он уже знает