ЧТО ПРОИСХОДИТ С ЭФФЕКТАМИ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ ? Теория Майнкрафт - MrGridlock

Ойындар

☆ Теория про Шалкеров - • ШАЛКЕР - КТО ОН ? Майн...
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆Как играть на моем сервере - forscore.info
☆Купить Лицензию Майнкрафта - forscore.info/license
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆Мой Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/622878350e26...
☆Мой ВКонтакте - mr_gridlock
☆Группа Discord - / discord
☆По поводу сотрудничества - смотреть раздел "О канале"
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆Еще интересные видео:
Зачем Нужна Зомби-Лошадь? - • КТО ТАКАЯ ЗОМБИ ЛОШАДЬ...
Кто Такой Шалкер? - • ШАЛКЕР - КТО ОН ? Майн...
Почему Удалили Иллюзиониста? - • КТО ТАКОЙ ИЛЛЮЗОР? Май...
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰

Пікірлер: 520

  • @yoodexy
    @yoodexy2 жыл бұрын

    Касаемо эффекта утомления - забавная анимация махания рукой показывается только игроку с эффектом, остальные этого не увидят, ибо у них будет обычная анимация удара руки

  • @Nogogolov_Treugolnik

    @Nogogolov_Treugolnik

    2 жыл бұрын

    ондивечо отэ ,уН

  • @babayka5955

    @babayka5955

    2 жыл бұрын

    теН .киньлогуерт вологогоН

  • @Kokos_

    @Kokos_

    2 жыл бұрын

    ¿торобоан мешип ым умечоП

  • @babayka5955

    @babayka5955

    2 жыл бұрын

    лачан начал йывреп нО ,lllsok”oK@

  • @Nogogolov_Treugolnik

    @Nogogolov_Treugolnik

    2 жыл бұрын

    @@Kokos_ одан каТ

  • @user-qr7by1oo9g
    @user-qr7by1oo9g2 жыл бұрын

    2:45 "Скорость падения игрока ускоряется, как будто сам игрок становится тяжелее, ну если исходить из законов физики" Также законы физики: Ускорение свободного падения тел не зависит от массы

  • @MrGridlock

    @MrGridlock

    2 жыл бұрын

    Ой :)

  • @user-wm7mi4lr9f

    @user-wm7mi4lr9f

    2 жыл бұрын

    @@MrGridlock И в программировании счёт начинатся с нуля, так например первая ячейка в массиве считается нулевой, именно отсюда берётся то что вы назвали "погрешностью"

  • @DarkAngel-bs3vm

    @DarkAngel-bs3vm

    2 жыл бұрын

    По физике да Но блин это же Майнкрафт какая тут может быть физика???

  • @bedrockytd

    @bedrockytd

    2 жыл бұрын

    @@MrGridlock лол

  • @maximcenusa1194

    @maximcenusa1194

    2 жыл бұрын

    Я думаю что левитация реагирует от магнитного поля земли. Магнитное поле отталкивает сущность с левитацией из себя. А при больших значений притягивает к МПЗ. Это простейшая физическая обяснение.

  • @bl_bl_e
    @bl_bl_e2 жыл бұрын

    Уровень работает криво: в программировании нумерация начинается с 0, так что всё нормально работает Пасхалки от разработчиков: это обычные баги Исходя из законов физики: Ньютон в гробу перевернулся

  • @BrekekeReal

    @BrekekeReal

    2 жыл бұрын

    XD

  • @BrekekeReal

    @BrekekeReal

    2 жыл бұрын

    про "физику" я написал до того как прочитал ваш коммент. без обид?

  • @den2370

    @den2370

    2 жыл бұрын

    ньютон воскрес, матернулся и разложился на плесень и на яблочный мед

  • @BrekekeReal

    @BrekekeReal

    2 жыл бұрын

    @@den2370 и появилась новая религия))

  • @coolomet

    @coolomet

    2 жыл бұрын

    Ты забыл ещё объяснить, почему, начиная со 128 уровня, эффекты действуют отрицательно. Потому что используется тип данных signed byte (диапазон значений -128 до 127). Если указать значение выше 127, то произойдёт переполнение, и значение будет отрицательным

  • @user56free
    @user56free2 жыл бұрын

    Это не "пАсХаЛкИ оТ рАзРаБоТчИкОв", а проблемы с int переменными. В програмировании используются диапозон чисел от -127 до 128, в сумме 256 (0 считается). Когда вводишь слишком большое число, то автоматически переменной придаётся отрицательное значение. Это объясняет левитацию которая тянет вас вниз без получения урона (игра считает что вы находетесь в воздухе и поэтому не наносит урон) и все остальные эффекты. Это не является виной программистов, такая система чисел используется во многих играх и не только. На счёт утомления - тут даже проще, просто анимация руки замедляется по умолчанию, а с большим эффектом это значение достигает нуля и далее отрицательное, что объясняет отсутствие анимации. Я ждал похожего логического объяснения от автора видео, однако был разочарован утверждением о "мИсТиКе". Upd: обычно тут пишут про кол-во лайков, но я хочу выразить благодарность Артуру за поправку меня.

  • @user-jh4wh9ql9n

    @user-jh4wh9ql9n

    2 жыл бұрын

    Это не int. В джаве это byte, и его область значений [-128, 127]. Происходит переполнение предпоследнего, седьмого, разряда и восьмой получает значение 1. 255 уровень(254 при вводе команды) - -128. Если ввести команду с уровнем 255, то игра прибавит один и получит 256(вероятно в командах в Майнкрафте используют другой тип данных). В byte это 0.

  • @user-zk2wn1ue7i

    @user-zk2wn1ue7i

    2 жыл бұрын

    Ты это долго писал?????????

  • @Yaster.

    @Yaster.

    2 жыл бұрын

    В наше время объяснять "мистикой" это способ отмазаться от лишней проверки фактов и хоть какой-то попытке разобраться в естестве вещей, спасибо за комментарий, эта информация действительно должна была быть в видео, но автор ограничился "мистикой" которой не было лол

  • @technocraticconfederation2593

    @technocraticconfederation2593

    2 жыл бұрын

    хм я лично думал что эффект чисел настолько большой что уходит в минус от чего эффекты начинают работать в обратную или не корректную сторону

  • @w1pl0ck
    @w1pl0ck2 жыл бұрын

    Эффекты в майнкрафте - очень весёлая вещь, обожаю с ними баловаться

  • @TheCursedCrusader

    @TheCursedCrusader

    2 жыл бұрын

    +

  • @bedrockytd

    @bedrockytd

    2 жыл бұрын

    ➕➕➕

  • @zom5002

    @zom5002

    2 жыл бұрын

    ++++

  • @maximcenusa1194

    @maximcenusa1194

    2 жыл бұрын

    Не плюсую, а умножаю

  • @maximcenusa1194

    @maximcenusa1194

    2 жыл бұрын

    ×

  • @Xtonior
    @Xtonior2 жыл бұрын

    иногда расстраивает то, что на вполне объяснимые и не такие уж и "неожиданные" баги те, кто не разбирается в этом считают "МАГИЕЙ И ПАСХАЛКОЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ"

  • @Daniel.V_official

    @Daniel.V_official

    2 жыл бұрын

    Это отличный пример того, как работает конспирология, знаки зодиака и другая антинаучная чушь Люди просто не разбираются в физике, химии, истории и так далее. И их устраивает то, что это якобы сверхъестественные силы Мне лично смешно, пора не начинают то впаривать на полном серьёзе)

  • @dash9039
    @dash90392 жыл бұрын

    У меня есть интересные теории про варденов и элэев: Новый подземный данж, как и многие другие постройки, построила древняя цивилизация. Загадочная огромная рамка из необычных блоков - портал, соответственно весь данж это лаборатория. Он вел в другое измерение, и этому много доказательств: Варден обладает двадцатью миллионами мощи, это просто неземная сила, так же он может зарыватся в камень. У него другая система восприятия мира, все остальные мобы могут видеть. Сам скалк это заражение, на это намекают сама текстура и блок (забыл название) который превращает опыт (земную энергию) в скалк, заражая мир. Из за неудачных опытов в лаборатории древней цивилизации было очень тяжело. Они заменили пол на шерсть и создали новое зачарование, чтобы их не замечали вардены. Интересно, что подводный храм, по одной из теорий - инопланетный корабль. Скорее всего как раз вардены создали гварденов, с помощью скалк блоков дали сигнал, чтобы те пришли на помощь, ведь древняя цивилизация сдаватся не собиралась. Мародеры держат элэев в заперти. Тотем бессмертия возвращает существ из мира мертвых (гридлок про это видео делал) элэи умирают, в мире мертвых сильно меняются и призыватель возвращает их и направляет против игроков. Можешь использовать для видео.

  • @just_Danila
    @just_Danila2 жыл бұрын

    4:30 Не растерялся и выкинул плотную

  • @Russkiy_vorobey

    @Russkiy_vorobey

    2 жыл бұрын

    Он и на 0:20 всем нашим плотную кинул!

  • @AHAPXIICT
    @AHAPXIICT2 жыл бұрын

    2:43 Скорость падения в реальности никак не зависит от массы объекта, а лишь от его высоты падения, ускорения свободного падения (9,81 м/с2 на Земле) и силы сопротиления воздуха. Таким образом если сбросить апельсин и кирпич с одной высоты, земли они коснутся одновременно.

  • @miheyplaygame

    @miheyplaygame

    2 жыл бұрын

    Нет, так как апельсин более обтекаем и меньше по размерам

  • @AHAPXIICT

    @AHAPXIICT

    2 жыл бұрын

    @@miheyplaygame, не играет особой роли. Чтобы проявилась такая разница, они должны падать метров со 150-200. Если ты их сбросишь с нескольких этажей, они прилетят одновременно

  • @miheyplaygame

    @miheyplaygame

    2 жыл бұрын

    @@AHAPXIICT бьюсь об заклад, что даже с 5 метров разница будет заметна обычным глазом

  • @AHAPXIICT

    @AHAPXIICT

    2 жыл бұрын

    @@miheyplaygame, помню маленький был и видел по телеку в какой-то научной передече, как сбросили несколько разных по массе и размеру предметов и они достигли земли в одно время с 30-метровой высоты. Там и говорилось, что на такой высоте сопротивлением воздуха можно пренебречь.

  • @RavenMxL

    @RavenMxL

    2 жыл бұрын

    @@AHAPXIICT а если взять предметы, более отличающиеся по массе? Например, гирю и апельсин, или кирпич и лего-фигурку?

  • @mr.headcrab4591
    @mr.headcrab45912 жыл бұрын

    эффект усталости такой: хацль гитлер ( кто не понял: он типа руку поднимает)

  • @user-zi9sh4lt5r
    @user-zi9sh4lt5r2 жыл бұрын

    Эх, когда-то давно я ради прикола наложил на себя спешку 255-го уровня. Было очень необычно копать обсидиан рукой с такой же скоростью, как и траву...

  • @dougmartis

    @dougmartis

    2 жыл бұрын

    не,там по моему за милисекунду всё ломается,как в креативе только без перезарядки.Тоесть даже быстрее чем трава

  • @bedrockytd

    @bedrockytd

    2 жыл бұрын

    Я: ты не сможешь меня снести

  • @maximcenusa1194

    @maximcenusa1194

    2 жыл бұрын

    @@bedrockytd Я не смогу тебя снести, но я знаю кто сможет! Не урыл, а закапал.

  • @GoldenDev_
    @GoldenDev_2 жыл бұрын

    1:00 Также зелье черепашьей мощи: "Я для вас шутка?" Ну и все что происходит в этом видео никак не работают на бедрок (Ну вернее работают нормально)

  • @DarkAngel-bs3vm
    @DarkAngel-bs3vm2 жыл бұрын

    9:03 уже на заднем фоне имеется пасхалка на следующие теории Кстати сделай теорию отдельно про то что такое Иссушение Лично я думаю "Поскольку Визер составляется из 4 песка душ и 3 черепов Визер скелетов можно предположить что он содержит в себе души существ которые были до игрока и накладываемый на нас эффект Иссушение это действие душ которые хотят забрать жизненную энергию игрока и возродиться однако силы игрока недостаточно (это можно понять по сообщению о смерти от визера "Стив высох" Поэтому я считаю что Иссушение это ни что иное как неправильная реакция организма на попытку забрать его силы душами мертвых" Вот такая у меня теория получилась.

  • @kirill_amebus

    @kirill_amebus

    2 жыл бұрын

    Полностью согласен,думал об этом

  • @_RendeR_
    @_RendeR_2 жыл бұрын

    Грид: * делает видео * Также Грид: А почему бы ни сделать кучу превью, чтобы потом каждый день их менять?

  • @d0decahedron
    @d0decahedron2 жыл бұрын

    5:35 Интересный жест...

  • @twalne_games208
    @twalne_games2082 жыл бұрын

    Смертельное отравление реализовано, в этом можно убедиться, покормив попугая печенькой. Но на игрока в выживании без читов этот эффект наложить не получится.

  • @feeddimension3588

    @feeddimension3588

    2 жыл бұрын

    Ещё оно накладывается на пчёл без жала

  • @aperks

    @aperks

    2 жыл бұрын

    нет,это не оно

  • @aperks

    @aperks

    2 жыл бұрын

    @@feeddimension3588 ноу

  • @feeddimension3588

    @feeddimension3588

    2 жыл бұрын

    @@aperks ?

  • @feeddimension3588

    @feeddimension3588

    2 жыл бұрын

    @@aperks а что накладывается тогда?

  • @vineer7682
    @vineer76822 жыл бұрын

    Как говорится "Не баг, а фича!"

  • @RavenMxL
    @RavenMxL2 жыл бұрын

    *ЛЮДИ Я ОБНАРУЖИЛ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНУЮ ФИЧУ: В КОНЦЕ КАЖДОГО РОЛИКА ГРИДЛОК СИДИТ В КАКОМ-ТО НОВОМ ОКРУЖЕНИИ, О КОТОРОМ РЕЧЬ ИДЕТ В СЛЕДУЮЩЕМ РОЛИКЕ! ВАНГУЮ, СЛЕДУЮЩЕЕ ВИДЕО О ВАРДЕНЕ И СКАЛК-ИНФЕКЦИИ*

  • @Nikita69_
    @Nikita69_2 жыл бұрын

    я в шоке о том сколько странностей имеет эта игра если залезть за пределы дозволенного

  • @ColDoon
    @ColDoon2 жыл бұрын

    В принципе работает всё правильно, так как использование настоящих отрицательных чисел на компьютере невозможно и в обычных языках программирования они идут где-то после каких-то сумасшедших чисел. Ну т.е. триллион на компьютере, это триллион, а триллион и один это уже минус один. Но это грубо говоря, на самом деле, там числа намного больше. Но вообще как в языке так и здесь, идёт ровное разделение на два 256/2=128, т.е. после этого момента числа будут считаться отрицательными. Видимо разрабы майна отталкивались от тех же соображений, для более простого кодинга. Ну или же это какие-то прЕколы (условности) языка Java. Я просто на нём и пишу и трудно точно сказать зачем это было сделано. Но скорее всего просто для упрощения написания кода.

  • @Daniel.V_official

    @Daniel.V_official

    2 жыл бұрын

    В целом верно все описал. Если ещё проще говорить: Странности происходят из-за особенностей программирования. И числа идут до 7 степени двойки (128=2⁷), после чего становятся отрицательными для эффектов. Это нужно для оптимизации игры.

  • @user-jh4wh9ql9n

    @user-jh4wh9ql9n

    2 жыл бұрын

    @@Daniel.V_official ну а если чуть сложнее это происходит из-за представления отрицательных чисел в компьютере и тем что в игре для эффектов выделили число типа byte.

  • @thebejiihiu3892
    @thebejiihiu38922 жыл бұрын

    1:35 В языках программирования все начинается с нуля, типо если вообще уровень эффекта не писать, то присваивается значения 0.

  • @thebejiihiu3892

    @thebejiihiu3892

    2 жыл бұрын

    В жизни мы пишет 1, 2, 3, и т.д В языках программирования 0, 1, 2, 3, и т.д

  • @mrn6915

    @mrn6915

    2 жыл бұрын

    Стоит, отметить что нумерация с нуля встречается далеко не во всех языках(в джаве естественно с 0), вопрос у меня только в том, а что собственно говоря кроме массива в ЯПах яможет нумероваться ?

  • @AgeTactics

    @AgeTactics

    Жыл бұрын

    Если не писать уровень эффекта, то применяется не нулевой а базовый.

  • @TrofikBoss11
    @TrofikBoss112 жыл бұрын

    Гридлок, а можно сделать эффект утомления -5000% копания и сломать бедрок, он же отрицательно ломается

  • @Try_try_try_again_Trylibe.
    @Try_try_try_again_Trylibe.2 жыл бұрын

    Вот вам интересный факт: по законам физики если ты достигнешь скорости больше чем скорость света то время начинает идти наоборот

  • @maximcenusa1194

    @maximcenusa1194

    2 жыл бұрын

    Но нет ничего что сможет преодолеть скорость света. Ничего что имеет масу, не может двигаться со скоростью света. Даже если будет такое, мы не заметим.

  • @misha848_

    @misha848_

    2 жыл бұрын

    Кстати похоже на то как в майне на очень большом дне время начинает идти в обратную сторону( солнце и счётчик дней ).

  • @user-vs8so3ww2g
    @user-vs8so3ww2g2 жыл бұрын

    5:21 как будто у игрока онемела рука и он больше не может ей функционировать, только слегка махать

  • @user-hu6tx8sn4n
    @user-hu6tx8sn4n2 жыл бұрын

    Было бы славно, если бы ты сделал теорию о Древних городах. Тебя очень интересно слушать, прям затягивает шо аж копэц.

  • @jemphcorporation
    @jemphcorporation2 жыл бұрын

    0:19 кинул всё-таки плотную

  • @_Listor_
    @_Listor_2 жыл бұрын

    Видео очень интересное, эффекты в майнкрафте - вещь любопытная!

  • @_Just_No_Name_
    @_Just_No_Name_2 жыл бұрын

    Слушай, по сути при утомлении 5 скорость копания -120%, т.е. по сути мы отнимаем у блока -20% от прочности(по другому +20% к прочности). А можно ли сломать бедрок в таком случае? У него ведь прочность отрицательная, а мы ему её добавляем

  • @Daniil-345

    @Daniil-345

    Жыл бұрын

    Нет. Это именно у игрока скорость копания замедляется, а не прочность блока увеличивается

  • @user-oh9ss2tk9e
    @user-oh9ss2tk9e2 жыл бұрын

    Существует зелье, которое убивает даже в творческом режиме игры. Реально, у меня есть 2 варианта таких зелий

  • @soul6593
    @soul65932 жыл бұрын

    Это очень полезное видео... Мне нравится, лайк:)

  • @half-life2enjoyer
    @half-life2enjoyer2 жыл бұрын

    спасибо, было очень интересно.

  • @fallen3730
    @fallen37302 жыл бұрын

    Очень ждал это видио!!! Спасибо!

  • @aperks

    @aperks

    2 жыл бұрын

    видео* малолетус

  • @fallen3730

    @fallen3730

    2 жыл бұрын

    @@aperks говорит мне полу лысый чел, который снимает видио на нокиа, в хрушевке, которому самому нет и 14, клас чел

  • @aperks

    @aperks

    2 жыл бұрын

    @@fallen3730 во первых - не твое дело во вторых - в этом смысла больше чем в твоей жизни в третьих - это постирония в четвертых - это не хрущевка + это было снято у моего друга Нокиа?пхах не суди по своему телефону чужие,если постараться,моя камера будет снимать хорошо,но надо некоторые факторы устранить в пятых - это мой друг(не тот которого квартира) в шестых - писать научись

  • @aperks

    @aperks

    2 жыл бұрын

    @@fallen3730 полу лысый АХАХАЗАЗАЗАЗ ну да,мы его лысиком называем

  • @bibifonya5166
    @bibifonya51662 жыл бұрын

    На счёт уровней, в программах отсчёт начинается не с 1 а с 0, то бишь, на позиции 0 находится первая вещь из списка

  • @bezgni
    @bezgni2 жыл бұрын

    128 уровней - степень двойки. Все числа в компьютере считаются битами(0 или 1, два значения). Собственно сам разработчик выделяет определённое кол-во памяти для всего. Будь я разработчиком, я бы на эффекты выдал всего 3(2 в 3й степени - 8) бита, но мы получаем целых 7 бит (2 в 7й степени - 128) .

  • @Account-vv3xh
    @Account-vv3xh2 жыл бұрын

    Гридлока кайфово смотреть!)

  • @nekij6413
    @nekij64132 жыл бұрын

    У меня есть теория насчёт левитации. Есть теорема что сила действия равна силе противодействия следовательно что та сила которая тянет нас вверх имеет обратную сторону которая делает всё наоборот. Это как с первых 128 уровня действие движется как отношение большего числа к меньшему, например, 1 ур левитации это у нас

  • @nairamartirosyan8213
    @nairamartirosyan82132 жыл бұрын

    Мистер гридлок сними пожалуйста видео с красивыми и странными местами майнкрафта, одно из таких мест я нашёл:майнкрафт на компьютере, новейшая версия 1.18.2 координаты -274 970/ 7.00000/ 50.188 на данном месте заспавнилась подземная шахта и залежи аметиста .И в блоках аметиста находится спавнер ядовитых пауков

  • @user-qp2hb3zs4j
    @user-qp2hb3zs4j2 жыл бұрын

    Хочу чтобы вышла новая часть дом на прокачку!

  • @annakotova1384
    @annakotova13842 жыл бұрын

    Грид, я обнаружил сломанный мир. Он в бедрок Майнкрафте, на версии 1.18.12 . Но это не просто мир. На бедроке есть функция позволяющая создавать мир на сиде из игры (ну, там рядом с местом для сида есть стрелочка). Ну вот, и если выбрать пустынную деревню то если пойти в сторону дома лучника после чего повернувшись к океану можно увидеть остров. На этом относящемся к пустыне будет дёрн. Но это не самое странное! Если с острова повернуться в ту сторону в которую ты шел к дому лучника и поплыть, то можно увидеть сломанный корабль в воздухе.

  • @Caine_ultimatum
    @Caine_ultimatum2 жыл бұрын

    1:04 я играл на таком же сиде)

  • @popuguypouguychik2563
    @popuguypouguychik25632 жыл бұрын

    2:48 (вторая минута сорок восьмая секунда видео) повтори что ты там ляпнул! Так физика не работает. Если что-то тяжелее то оно не падает быстрее. Это ещё Нютон говорил, физика уровня восьмого класса.

  • @user-qj5ld3vy7j

    @user-qj5ld3vy7j

    2 жыл бұрын

    Искал этот комментарий

  • @user-in9zo5vn3q

    @user-in9zo5vn3q

    2 жыл бұрын

    Блин, спасибо, что объяснил, какая эта минута и секунда видео, я просто по цифрам не понимаю

  • @popuguypouguychik2563

    @popuguypouguychik2563

    2 жыл бұрын

    @@user-in9zo5vn3q Когда?

  • @CLGamestud
    @CLGamestud2 жыл бұрын

    1:44Скорость можно объяснить тем что массив всегда начинается с 0 соответственно мы можем предположить что скорость создана при помощи массива

  • @Russkiy_vorobey
    @Russkiy_vorobey2 жыл бұрын

    0:20, 4:30, 5:34 oh, ja ja, das ist gut! И спасибо за плотную всем нашим!

  • @Angel_dust609

    @Angel_dust609

    Жыл бұрын

    всем нашим!

  • @TheMidit
    @TheMidit2 жыл бұрын

    [1:23] я об этом ещё 5 лет назад узнал

  • @LaRubrum
    @LaRubrum2 жыл бұрын

    0:19 плотная всем нашим

  • @kolya1424
    @kolya14248 ай бұрын

    диапазон для переменой типа «int8», это -128/+127, а для «uint8» 0/255. Возможно иза этого перепад в эффектах

  • @daniilkottsov8341
    @daniilkottsov83412 жыл бұрын

    Тут прикол не то чтобы в задумке разрабов, наоборот, всё связано лишь с ограниченностью джавы и С#(Бедрок) в плане чисел. Эффекты заданы в 8 бит, по 8 ед. цифр на число, 1 число/символ = 1 байт, банальное удобство, но, это определяет некоторые преколы с эффектами. Для примера возьмём левитацию. Допустим, она сообщает игроку вертикальную скорость заданную функцией V=KN, где К-Начальная скорость при N=1 (1 уровень). При увеличении N скорость в координатах/тик возрастает, но при достижении 128 уровня KN превышает максимальную добавочную вертикальную скорость в данной разрядности и она сбрасывается в минимум. Дальнейшее увеличение наоборот приблизит значение к 0 и лишь в точке N=255 скорость достигнет нуля. Игра просто не будет менять координату игрока по у. При получении урона, игрок улетает вверх из-за топорности работы ускорения свободного падения в игре. Оно как бы отключается при движении игрока вверх под действием левитации, иначе он летел бы с ускорением (Торможение/разгон), причём не только на старте, как это работает сейчас, а на всей протяжённости. Скидывая/сталкивая что-то с высоты это незаметно т. к. подключается ускорение сразу, как только игрок остаётся без опоры. Цикличность же некоторых эффектов обусловлена тем же органичением, оно просто доходит до 0 и опять начинает расти. Базовая информатика, многие, надеюсь, знали это и раньше, просто для не знающих к слову. Не будь некоторых ограничений, кажись можно было бы эффекты вроде замедленного падения, голода и прочего превратить в обратные им явления, банально из-за отрицательной скорости замедления падения, что будет его ускорять, или отрицательной доп. скорости расхода голода, которая будет тормозить его.

  • @DESERT_CAT
    @DESERT_CAT2 жыл бұрын

    Скорее всего эффектам было выдено 128bit при котором возрастает, но чтобы считать выше 128 он выключает их и при 256 происходит ошибка как бы ячейчки с информацией нету но в базе данных эффект есть

  • @user-jh4wh9ql9n

    @user-jh4wh9ql9n

    2 жыл бұрын

    Один байт был выделен под уровни эффектов. В java в все числа со знаком, поэтому эффекты выше 128 - эффекты с отрицательным значением уровеня

  • @coolomet

    @coolomet

    2 жыл бұрын

    @@user-jh4wh9ql9n выше 127*

  • @rostokot228
    @rostokot2282 жыл бұрын

    8:40-8:55 мудро прозвучало😂👌

  • @scaryfacee855
    @scaryfacee8552 жыл бұрын

    КУУУУУУ,ПНИ ТЕОРИЮ ПРО ВАРДЕНА!

  • @bedrockytd
    @bedrockytd2 жыл бұрын

    Всей армией подписчиков ждём теорию про вардена

  • @mr.i1dos
    @mr.i1dos2 жыл бұрын

    Го теорию о сидах, как они работают и т. п.

  • @aperks

    @aperks

    2 жыл бұрын

    что там интересно обдумывать?

  • @mrkosmik453
    @mrkosmik4532 жыл бұрын

    Ура! Теория!

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen6 ай бұрын

    Экстремальные эффекты нужны картоделам, челам которыер ежимы игры делают. Я помню когда-то был режим люди против терминатора, где терминатор не мог прыгать за счёт отрицательной прыгучести.

  • @mr_protox
    @mr_protox2 жыл бұрын

    Ура,новый видос

  • @fotalcommander
    @fotalcommander Жыл бұрын

    Спасибо за видео,

  • @VainerMK
    @VainerMK2 жыл бұрын

    О грид привет) я так рад тебя видеть!

  • @user-zn9mc7dz1p
    @user-zn9mc7dz1p11 ай бұрын

    Насчёт того что эфект на один уровень выше введённого, это связано с принципом обращения к элементу массива, где первый элемент записан как нулевой. Просто для справки.

  • @Chanceee
    @Chanceee2 жыл бұрын

    5:22 я шутку придумал...

  • @user-qx9fi4uc7y
    @user-qx9fi4uc7y2 жыл бұрын

    Интересный факт: при помощи команды /effect (сущность) можно выдать в бедроке смерт. Отрвление

  • @gamedeverelens9637
    @gamedeverelens9637 Жыл бұрын

    Забавный факт, я знаю как работает зелье удачи, объясняю: Когда ты выпиваешь/используешь зелье удачи, то шанс на редкие предметы увеличивается, потому что лут в сундуках генерируется когда ты открываешь этот сундук, и если ты открываешь этот сундук под зельем удачи то у тебя увеличивается шанс того что у тебя там будет редкий предмет, но в сундуках есть предметы которые генерируются в 100% случаев, так что зелье работает только на ±70%

  • @Yaster.
    @Yaster.2 жыл бұрын

    Скорее всего уровни эффектов работают по тому же уравнению что и сиды в Майнкрафт, а именно по двоичному коду, тоесть есть положительные 128 уровней а после ещё 128 которые работают в обратную сторону с точки зрения уравнения, но не с эффектами (исключение левитация, тут сложно что-то сказать). Мне всё-таки кажется что разработчики не прописывали каждый уровень вручную а просто применили это уровнение ко всем возможным эффектам а то как двоичный код себя повел на эффектах это следствие матемачиских коэффициентов на каждый уровень

  • @SeleverEdickDemon
    @SeleverEdickDemon2 жыл бұрын

    Всё твои видео ТОП!!!!

  • @ksviety
    @ksviety Жыл бұрын

    возможно для уровня эффекта используется byte, а байт в Java со знаком так что после 128 начинается -1, -2, -3...

  • @vfscam964
    @vfscam964 Жыл бұрын

    5:26 я тут думал я придумал шутку

  • @dima4132
    @dima4132 Жыл бұрын

    Пытался сделать с помощю команд остановку времени в майнкрафт если у игрока в руках находятся часы в этом видео я узнал как остановить падение игрока Спасибо!)

  • @Savanna240km
    @Savanna240km2 жыл бұрын

    Ютуб: 0 просмотров 100 лайков Я: я вижу ты эмоцианальный

  • @TRESKA_OPT.19
    @TRESKA_OPT.192 жыл бұрын

    Странно почему разработчики не добавят зелье левитации. Ведь в целом его можно было бы сварить в зерьеварке

  • @Cherniy_krug

    @Cherniy_krug

    2 жыл бұрын

    например из маринованого глаза и зелья плавного падения

  • @TRESKA_OPT.19

    @TRESKA_OPT.19

    2 жыл бұрын

    Именно ведь маринованный паучий глаз делает из зелья исцеления обсолютно противоположное зелье моментального урона.

  • @maximcenusa1194

    @maximcenusa1194

    2 жыл бұрын

    Левитация работает от магнитного поля. Не знаю как разрабы могут это реализовать с помощью магии и алхимики.

  • @user-dh4tz5lw7d
    @user-dh4tz5lw7d2 жыл бұрын

    5:46 это как левитация на мощи 128 как на левитации в обратную сторону работает

  • @user-hq2ny6es3q
    @user-hq2ny6es3q2 жыл бұрын

    5:33 - плотная зига

  • @_OS_
    @_OS_2 жыл бұрын

    Левитация на ездовых животных не работает потому что включается другой режим нахождения пути в котором высота позиции сущности (Y) выставляется без модификаторов эфекта или выставляется после.

  • @HACT9l
    @HACT9l11 ай бұрын

    5:22 *Это обычно бывает когда без девушки живёшь*

  • @Darkus_bro
    @Darkus_bro2 жыл бұрын

    Привет как всегда топ видео

  • @AhalayMahalay
    @AhalayMahalay Жыл бұрын

    5:46 ай ай, грид, что вы делаете

  • @SovietVodyanoy1949
    @SovietVodyanoy19492 жыл бұрын

    2:50 скорость падения не зависит от веса!Это можно доказать по: 1 закону ньютона F=m1*M2*G/R*R также F=m1×g следовательно m1*M2*G/R*R=m1*g g=M2-масса земли*G/R×R масса тела сокращается,а перо падает медленнее камня из за сопротивления воздуха.В вакууме перо и камень упадут одновременно 2 максимальная кинетическая=mv×v/2=максимальной потенциальной=mgh следовательно g=v×v/2h m опять сокращается. g это и есть ускорение свободного падения. Поэтому например тяжелый камень и легкий карандаш упадут одновременно,потому что сопротивление воздуху у них примерно одно.

  • @user-qu6yt9zx2l
    @user-qu6yt9zx2l2 жыл бұрын

    (на 4 уровне спешки) персонаж преупел в познании что ломает блоки взглядом

  • @linuxoider9581
    @linuxoider95812 жыл бұрын

    0:20 кинул плотную, горжусь

  • @_inyanka.
    @_inyanka.2 жыл бұрын

    Спасибо за видио

  • @Eva-th4fi
    @Eva-th4fi2 жыл бұрын

    Люблю твои видео

  • @Abuir1
    @Abuir12 жыл бұрын

    0:20 такое осуждаем кста

  • @this_nik_not_allowed
    @this_nik_not_allowed2 жыл бұрын

    на большой спешке мягкие блоки, как земля, ломались мгновенно. а более твёрдые, как камень, вовсе не ломались

  • @VainerMK
    @VainerMK2 жыл бұрын

    Ядро Шалкера это как сперматозоид) а другой шалкер как яйцеклетка

  • @gamewadafaq05
    @gamewadafaq052 жыл бұрын

    А эффект jump boost перестаёт работать вообще со 128 уровня!

  • @misha848_

    @misha848_

    2 жыл бұрын

    jump boost в смысле прыгучесть?

  • @gamewadafaq05

    @gamewadafaq05

    2 жыл бұрын

    @@misha848_ да

  • @user-wv5nz5gi5z
    @user-wv5nz5gi5z2 жыл бұрын

    Грид, на выживании можно летать и с помощью команды /ability @s mayfly true,вот)

  • @maximcenusa1194

    @maximcenusa1194

    2 жыл бұрын

    Чтобы это работало нужно включить "Education Edition"(могу ошибаться)

  • @kataoka_
    @kataoka_2 жыл бұрын

    Ура-ура!

  • @CBIH
    @CBIH Жыл бұрын

    а в бэдроке левитация работает нормально всегда,и неважно какой уровень,скорее всего это от языков зависит(бэдрок на с++,а джава на джаве)

  • @_JoJo_Enjoyer
    @_JoJo_Enjoyer2 жыл бұрын

    5:33 ОУУУУУУ МААААААЙ))

  • @user-jz3bp2gv6l
    @user-jz3bp2gv6l2 жыл бұрын

    Если дать эффект регенерации большого уровня ихоть краешком задеть лаву то моментально умрёшь.

  • @_OS_
    @_OS_2 жыл бұрын

    Теперь я знаю кто спал на уроках физики)

  • @RezerdPrime
    @RezerdPrime2 жыл бұрын

    Очень интересное видео, продолжай в том же духе! Вообще, в командах и нбт тегах есть много других интересных вещей, которые мало освещаются, к примеру: работа тега DeathTime на разных версиях. С его помощью можно сделать мёртвую сущность, которая не исчезает)

  • @mr-cn3ws
    @mr-cn3ws Жыл бұрын

    Я когда вводил команду на еффект на бедроке видел эффект fatal poison похоже это и есть смертельное отравление но если наложить его то будет обычное отравление

  • @ArtemUSSR
    @ArtemUSSR2 жыл бұрын

    0:20 хм, где-то я это уже видел!!!

  • @user-qu9ti1ke4t
    @user-qu9ti1ke4t2 жыл бұрын

    Сделай пожалуйста теорию про вардена!!😢

  • @Rais_Dev
    @Rais_Dev2 жыл бұрын

    Привет. Есть ещё зелье силы на 250 уроне игрок совсем теряет режим удара. (На Бедрок Версии)

  • @_Rowen
    @_Rowen2 жыл бұрын

    Расскажи про Спешика

  • @LStick
    @LStick2 жыл бұрын

    Видео топ

  • @hroniklegend214
    @hroniklegend2142 жыл бұрын

    MrGriblock: если учитывать законы физики, то игрок становится тяжелее, поэтому быстрее падает Физики:умирают Объясняю: скорость падения не зависит от веса, а только от площади, чем больше площадь, тем медленее и F

  • @blaze3518

    @blaze3518

    2 жыл бұрын

    Зависит еще и от плотности и сопротивления воздуха.

  • @hroniklegend214

    @hroniklegend214

    2 жыл бұрын

    @@blaze3518 да, но обычно это не критично

  • @NahMneProfil
    @NahMneProfil2 жыл бұрын

    Эхх, я помню то время. Когда ты ел супер - зачареное яблоко и фугу только для того чтобы тебя туда - сюда несло. Эх были времена... Кто олд лайкните коменнт И ещё факт: если в струю версию играть по сети то можно копировать вещи через сундук в выживании......

  • @makses580
    @makses5802 жыл бұрын

    Если зелье исцеления поднять до 128+ уровень то оно будет убивать даже игроков в креативе

  • @user-in9dw4vx1i
    @user-in9dw4vx1i2 жыл бұрын

    сделай теорию о Вардане

Келесі