Что не так со средневековьем в играх?

На этот раз речь пойдет о компьютерных играх и некоторых моментах, не соответствующих эпохе средневековья.

Пікірлер: 1 700

  • @videoberesta
    @videoberesta10 ай бұрын

    Boosty: boosty.to/berestavideo СБЕР: 2202 2023 9657 1626 (Александр Олегович А) Тинькофф: 5536 9138 4794 4101

  • @Transhumanism-chan
    @Transhumanism-chan Жыл бұрын

    Основной момент - деньги ничего не весят

  • @xilathalf

    @xilathalf

    Жыл бұрын

    Слышал что в tes 2 daggerfall был лимит на деньги, и их нужно было хранить в банке.

  • @edelrian7758

    @edelrian7758

    Жыл бұрын

    Не спойлери 🤣

  • @Google_tvari

    @Google_tvari

    Жыл бұрын

    Diablo 1 были жоские ограничения.

  • @yukas1ngas

    @yukas1ngas

    Жыл бұрын

    Ну вообще то, аналог банковской системы, избавлявшей от необходимости таскать золото с собой. Тамплиеры, вроде бы, были в числе создателей

  • @RFU2022

    @RFU2022

    Жыл бұрын

    В d&d кстати весят, но это конечно не компьютерная игра)

  • @18WasRight
    @18WasRight Жыл бұрын

    Интересный факт, что когда разработчики при создании игры утопают в условности, то игроки замечают лишь неудобные для себя нестыковки с реальностью, но когда разработчики делают тот же Kingdom Come, желая реализовать по максимуму реализм воспроизводимой в игре эпохи, то возникает одинаковый вопрос "Какого х*я так сложно жить!?"😁

  • @straus_yasya

    @straus_yasya

    Жыл бұрын

    Это лишний раз доказывает что угодить всем нельзя, и до чего-то да доебутся.

  • @Namber7

    @Namber7

    Жыл бұрын

    Это логично. Ведь в игры играют чтобы развлечься и отдохнуть. А не для того чтобы за36/_\ться после как твои запасы капусты сгнили, и покушать нечего

  • @salem8349

    @salem8349

    Жыл бұрын

    В ккд из сложного только боёвка

  • @petrovsky5540

    @petrovsky5540

    Жыл бұрын

    @@salem8349 И то, она такая только из-за "заточки" на дуэльность, когда противников 3+ хочется спросить: "что за ужас тут творится?"

  • @user-wp8ji1jr5z

    @user-wp8ji1jr5z

    Жыл бұрын

    хз может я как-то не так играл, но сложно было только первые часы, потом я насуетил себе топ эквип и всё стало просто как грабли.. Уже не помню как именно но там толи наворовать можно толи еще как-то по быстрому насобирать на топ доспех а с ним никаких проблем нет :))

  • @user-iv8ds5gu2x
    @user-iv8ds5gu2x Жыл бұрын

    Все, что нужно знать о доспехах в средневековье: - Как я могу получить доспехи как у тебя? - Ты даже не гражданин! Ты даже не палладин! ТЫ ДАЖЕ НЕ ДАЖЕ!

  • @starijdubik

    @starijdubik

    Ай бұрын

    ДАЖЕ НЕ ЖАЖЕ! АЖЕЖЕ!

  • @cPunk238
    @cPunk238 Жыл бұрын

    Хех. Вспоминается Скайрим, в котором три четверти населения - разбойники, живущие в лагерях и пещерах. Из оставшейся мирной части населения 90% живут в городах. И лишь условные три с половиной фермера пропалывают заснеженный огородик 4х4 метра. При этом еды в Сакайриме столько, что ни один мод на "хардкор" не может сделать игру по настоящему сложной. =D

  • @RedHorseArcher

    @RedHorseArcher

    Жыл бұрын

    Не только разбойники, а ещё и некроманты, культисты, вампиры и наемные убийцы темного братства (несколько тысяч убийц, работающих в такой маленькой, едва выживающей организации). А большинство мирного населения - безработные, не только не возделывающие землю, но и не занимающиеся ремеслом.

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    Жыл бұрын

    >>что ни один мод на "хардкор" не может сделать игру по настоящему сложной Я обычно собирал хардкор из разных модов. Хотя с едой там реально нет проблем. Например, можно раньше было собрать так: 1) качал мод на транспорт и делал цены высокие, чтобы цены были адовыми, и игра вынуждала своим ходом путешествовать 2) качал мод на экономику и делал цены на продукты очень высокие 3) отключал компас в игре, и GPS на карте (отключал быстрое перемещение) (непонятно было где север и где я вообще нахожусь на карте) 4) делал ночи темнее и погоду сильнее (метели и бури такие, что ничего не видно) 5) ну и конечно мод на замерзание в дороге и мод на жратву 6) моды с более опасными врагами и более сложными боями, чтобы бояться высунуться из города, для большего адреналина 7) также качал моды на различную работу в городах, чтобы можно было заработать, если совсем тяжко жить, получался нехилый выживастик 8) Живи Альтернативной Жизнью - чтобы начинать игру сначала без скучной и долгой стартовой казни PS Незнаю, есть ли все эти моды на Скайрим Спешл Эдишн, ибо я использовал обычный Скайрим, например на Спешл Скайрим я больше не смог найти мод на отключение компаса и GPS на карте.

  • @user-nk8vn9cb8z

    @user-nk8vn9cb8z

    Жыл бұрын

    @@AlexMakovsky да вы батенька мазохист

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    Жыл бұрын

    @@user-nk8vn9cb8z хардкор в играх - всегда весело)

  • @user-nk8vn9cb8z

    @user-nk8vn9cb8z

    Жыл бұрын

    @@AlexMakovsky да ладно.даже в ваниле есть мазохисты,которые на первых уровнях,на легенде бегут в "потерянный валкинг" за эбонитовым луком,или двуручником и три часа убегают от драугра военачальника.По моему это бред

  • @quantum6332
    @quantum6332 Жыл бұрын

    А будет выпуск про поля битвы? Я просто никак не могу понять, как происходили битвы во время войн. Первые ряды умирают, и дальше идущие заднии топчутся по падшим? Также мне не понятно как в долгих битвах все было. Т.е бывали же затяжные сражения которые длились не день а несколько. Вот как они проходили? На основании чего обе стороны решали отступить по обоюдному согласию чтобы на след день начать все по новой на рассвете? Не говоря уже о том что на месте сражения оставалось кладбище......

  • @robyilmas3736

    @robyilmas3736

    Жыл бұрын

    Тела вывозили, даже специально стороны договаривались о том, чтоб забрать своих солдат с поля битвы Стычки часто были кратковременными Долго драться никто не хотел Думаю, хоть как-то эта инфа будет полезна

  • @dilen754

    @dilen754

    Жыл бұрын

    Ты очень недооцениваешь степень защищенности личного состава. Человека в доспехах (даже если это "всего лишь" кольчуга или толстый стегач) и со щитом убить чудовищно тяжело. Намного чаще воины получали ранения и отходили назад. Поэтому средневековые сражения отличаются удивительной малокровностью, до тех пор пока одна сторона не потеряет строй и не побежит - вот тогда-то и начиналась бойня, причем осуществляли их как правило уже легкая пехота и кавалерия. Затяжные сражения бывали, и тут опять же, все решается максимально просто: воины бьются в строю и подчиняются командам. Когда темнеет или воины устают, командиры сами подают сигнал отступить в порядке. Если враг не имеет сил или желания к преследованию отступающих - войска расходятся и возможно уходят к себе в лагерь. Я уж не говорю о ситуации, когда одна сторона изначально была оборояющейся, по типу того как вели себя английские войска в Столетнюю войну при Креси, Пуатье, Азенкуре.

  • @user-dk3pp2hj3v

    @user-dk3pp2hj3v

    Жыл бұрын

    Людей сражалось мало... происходило это часто "волнами"(одни посражались, потом опоздавшие подтянулись или в засаде сидели). Так же существовали и законы чести, которые соблюдались весьма условно... по ним, к примеру, высокородных воинов не добивали, а так же обменивались раненными (ходили люди по полю прошедшей битвы и подбирали раненых). Вообще, всё сильно зависело от того, кто с кем сражается... (разные расы, непримиримые племена, кровные враги или же цель скорее захватить/отомстить)

  • @darklord-yz7ig

    @darklord-yz7ig

    Жыл бұрын

    @@user-dk3pp2hj3v у кочевников все проще :) Неважно из какого ты рода, пришёл и захватил.

  • @radziwill7193

    @radziwill7193

    Жыл бұрын

    Стенка на стенку пока кто либо не дрогнет и не посыпаться формация, в центре боя скорее бой с грудной клеткой и давление на него. Так например в македонской армии в первых рядах стоял молодняк "духи" а сзади по мере опыта ветераны-деды. Некоторые битвы приукрашивают, тем более что в таких стрессовых ситуациях время длиться дольше. Битвы которые на следующий день проходили скорее всего другими боевыми частями как в Бородино.

  • @fffg7584
    @fffg7584 Жыл бұрын

    Мне понравилось) хороший формат, голосую за 2ую часть!

  • @user-nw4tt5gc7b

    @user-nw4tt5gc7b

    Жыл бұрын

    Поддерживаю!

  • @Bulochka-kt1vy

    @Bulochka-kt1vy

    Жыл бұрын

    +

  • @dioved6565

    @dioved6565

    Жыл бұрын

    +

  • @user-mh6te9jr8o

    @user-mh6te9jr8o

    Жыл бұрын

    Залайкайте пжл пост Ff Fg,шоб в топ вышло и Автор видел.

  • @multifaceted3153

    @multifaceted3153

    Жыл бұрын

    Поддерживаю, а так же предлагают обозревать разные фильмы сериалы и Игры с средневековой тематикой, разбирать их по составляющим.

  • @Zebramskiy
    @Zebramskiy Жыл бұрын

    Лично для меня главным бесячим элементом в фентэзи является вопиющая и всеобщая грамотность населения вымышленных миров, когда каждый крестьянин ознакомлен с ситуацией в стране, умеет читать и мог еще погулять по всему королевству, всегда имея на руках монеты.

  • @antonzhdanov9653

    @antonzhdanov9653

    Жыл бұрын

    Фентези. Мэджик

  • @boumelancholic8161

    @boumelancholic8161

    Жыл бұрын

    А в Новгороде что?

  • @antonzhdanov9653

    @antonzhdanov9653

    Жыл бұрын

    @@boumelancholic8161 Торговый город и много торговых и долговых записок.

  • @boumelancholic8161

    @boumelancholic8161

    Жыл бұрын

    @@antonzhdanov9653 Ну и грамотность

  • @user-mj5wx8ew6r

    @user-mj5wx8ew6r

    Жыл бұрын

    А драгоценные камни у волков тебя не смущают?😆

  • @ninneno4622
    @ninneno4622 Жыл бұрын

    В целом, могу сказать, что не знал только про постоялые дворы. Сейчас сижу и понимаю, что в ОБЫЧНОМ средневековье это нелогично. Однако, например, в фэнтези мире, где путешественники и наёмники являются обычными представителями общества (потому что вооружённые путешественники могут заниматься отловом опасных животных или вовсе монстров (разница между ними в зависимости от магии), а наёмники же просто элитными сливками на службе у торговцев или феодалов) постоялые дворы явно будут, ведь даже в малых городах на большой дороге посетителей будет хватать

  • @mytiliss682

    @mytiliss682

    Жыл бұрын

    Разве что не очень понятна мотивация приключенцев, особенно одиночных. Почему они не сбиваются в большие наемные банды? Хотя если их сравнивать с охотниками, а не наёмниками, то уже правдоподобно.

  • @user-fs9mj2ii7l

    @user-fs9mj2ii7l

    Жыл бұрын

    @@mytiliss682 Самоуверенность? Ну, иногда же таким одиночкам везет завалить огромного монстра и так подтягиваются другие, и им может не повезти, но никто уже не расскажет. То что ты можешь пулятся огнем и создавать какие то потоки мечом воодушевляет, правда до смерти

  • @ninneno4622

    @ninneno4622

    Жыл бұрын

    @@mytiliss682 Тут зависит от цели. Ты не будешь собираться в большую толпу против одиночного монстра размером меньше коровы. Даже если он опасен, пока он не бронированный, то можно и в одиночку справится. А также одиночка передвигается быстрее, меньше припасов, больше доверия и т.д. А банды пригодятся больше против больших групп монстров или против сильных одиночных монстров крупных габаритов. Однако добычу делить будет сложнее, что уменьшает заработок. Зависит от мира, но по большей части баланс будет идти от КПД таких действий

  • @radziwill7193

    @radziwill7193

    Жыл бұрын

    Собственно в Японии были своего рода "ведьмаки" которые предлагали свои услуги, медицинские знания или услуги мечем (крестьянам же запрещено было владеть любым оружием). Их называли ронины. Они были одиночками поскольку толпой тяжелее кормить себя за квесты крестьян.

  • @karbardy

    @karbardy

    Жыл бұрын

    Постоялые дворы во многом и не нужны для реального путешественника в реальном средневековье. Намного проще остановится заночевать в любом доме в любой деревне. Особенно в Скандинавии традиции гостеприимства развиты были.

  • @user-fz8xj9nm5n
    @user-fz8xj9nm5n Жыл бұрын

    Эксперимент заслуживает продолжения!

  • @doctork8917
    @doctork8917 Жыл бұрын

    У меня есть жизненная цель, а именно - написать серию фэнтези романов. Благодаря вашим видео те наработки, что уже имеются, стали куда правдоподобнее и от того полнее. Благодарю вас за ваш контент.

  • @Infano_de_la_Nokto

    @Infano_de_la_Nokto

    Жыл бұрын

    Советую канал "Комнатный рыцарь", там в шортсах рассказывали про средневековые цеха и гильдии, а на основном канале есть цикл про детско-подростковые банды. (Правда про итальянские)

  • @pavelssavcenko2534

    @pavelssavcenko2534

    Жыл бұрын

    Под каким именем потом искать в магазинах?

  • @gustavdora1274

    @gustavdora1274

    Жыл бұрын

    Обязательно сообщите как напишите.

  • @sayanateremok9797

    @sayanateremok9797

    Жыл бұрын

    Не забудьте описать сословное неравенство и чтоб у героев от этого не бомбило. Ведь в то время это было нормой.

  • @senorpomidor7968

    @senorpomidor7968

    Жыл бұрын

    дай почитать

  • @user-gr1fu4xu6m
    @user-gr1fu4xu6m Жыл бұрын

    Однозначно интересно , но не учитывается один факт (как и в остальных подобных роликах сравнивающих реальное средневековье с игровыми, фентезийными мирами) у нас средневековье длилось от силы 1000 лет, грубо говоря , а в этих мирах оно продолжается гораздо дольше , до десятков а то и сотен тысячелетий из-за разных магических и не очень катаклизмов. Было бы интересно порассуждать к чему бы провело такое "долгосрочное " средневековье в наших реалиях

  • @danonimusgombelinius7254

    @danonimusgombelinius7254

    Жыл бұрын

    А в каких именно мирах условное средневековье длится дольше? В Ведьмаке эпоха смахивает на поздние Средние века - раннее Новое время, и мы знаем, что люди в Неверленд прибыли меньше тысячи лет назад. В "Песни Льда и Пламени" (или в Игре престолов, кто по сериалу ознакомился) не понятно, как долго человечество находится на таком технологическом этапе, но по ходу произведения выясняется, что многотысячелетняя история Вестероса, о которой принято говорить у королевских книжников - это огромное преувеличение, и люди в Вестерос хорошо если за тысячу лет до событий в книге и сериале пришли. У Толкиена эпохи сменяли одна другую вследствие всяких магических свкрхсобытий, но технологический уклад точно менялся хотя бы потому, что по лору, создаваемому самим Толкиеном, мир Властелина колец - это и есть наш мир несколько эпох назад. И поскольку в нашем мире технологии развивались, соответственно, они развивались и в мире Властелина колец, и никакого многосоттысячелетнего Средневековья там не было. О каких конкретно фентезийных мирах идёт речь, когда мы говорим о вроде как долгом Средневековье? Кстати да, у нас Средние века, если мы имеем ввиду феодальный социально-экономический строй, растянулись дольше, чем на тысячу лет. А если мы говорим о технологическом укладе, то Средние века вообще почти никак от предшествующего Железного века не отличались, то есть, технологии, характерные для Средних веков, у нас были в ходу гораздо дольше тысячи лет.

  • @KIRDAMON

    @KIRDAMON

    Жыл бұрын

    @@danonimusgombelinius7254 The Elder Scrolls вошёл в чат.

  • @Occultist_

    @Occultist_

    Жыл бұрын

    @@danonimusgombelinius7254 В "Дюне" Средневековье длилось так долго, что люди успели по Вселенной расселиться...

  • @danonimusgombelinius7254

    @danonimusgombelinius7254

    Жыл бұрын

    @@Occultist_, так я же и говорю, уточнять нужно, что мы имеем ввиду под Средневековьем. В технологическом отношении в "Дюне" Средние века закончились очень давно. Зато там сохраняется феодализм, да. Но феодализм - не равно Средневековье.

  • @danonimusgombelinius7254

    @danonimusgombelinius7254

    Жыл бұрын

    @@KIRDAMON, о, вот там да, технологический уклад не меняется много тысяч лет. С другой стороны, там точно менялось общественное устройство (известно, что в Древних свитках в некоторых регионах до последних игр по хронологии было распространено рабство), плюс там есть причины отсутствия технологического роста по причине ненадобности - магия и алхимия могут порешать бо́льшую часть проблем, которые в нашем мире приходилось решать с помощью развития научного знания. Но соглашусь, пример хороший

  • @Cragataska
    @Cragataska Жыл бұрын

    Спасибо за ролик. Считаю, эксперимент удался. Было интересно. Если будешь развивать эту тематику, буду с интересом смотреть

  • @user-bp5qr1pq8m
    @user-bp5qr1pq8m Жыл бұрын

    имхо - не важно какую тему выбирает автор ролика. каждый раз будто на лекции профессора сидишь, интересно и информативно, даже если голос за кадром рассказывает о реалистичности бронелифчиков.

  • @uberhelmsman
    @uberhelmsman Жыл бұрын

    Было бы круто посмотреть разборы разных игр (Kingdom come, Witcher 3 и тд)

  • @yanatto96

    @yanatto96

    Жыл бұрын

    Особенно kc:d

  • @mbom3r

    @mbom3r

    Жыл бұрын

    Возьмак вряд-ли будет, а вот КСД который оппозиционеруеться как исторически достоверная игра очень даже

  • @user-ue3dt9yx2h

    @user-ue3dt9yx2h

    Жыл бұрын

    Комент в топ . Действительно интересная тема . Причем не заклепки в первую очередь интересны , а именно найти хоть что то сопоставимое с эпохой в которую игра обернута .

  • @itilgor

    @itilgor

    Жыл бұрын

    Mordhau

  • @mordorianin2

    @mordorianin2

    Жыл бұрын

    Kingdom come Клим Жуков, вроде, разбирал частично.

  • @user-vl6sp7bx4m
    @user-vl6sp7bx4m Жыл бұрын

    Археолог, историк, блогер, геймер. У Таганая есть (была? не смотрел давно) рубрика "Игра против Реальности". Формат отличный. Всем крепкого здоровья и отличных каток!

  • @andreydoronin6995
    @andreydoronin6995 Жыл бұрын

    Можно упомянуть, что государства в фентези представлены очень централизованными и монолитными, хотя обычное средневековое государство - это группка княжеств, которые нередко сами между собой же и воюют, + города, которые зачастую сами живут своей жизнью

  • @RedHorseArcher

    @RedHorseArcher

    Жыл бұрын

    Более того, государства в играх, да и книгах на средневековую тематику, явно знакомы с идеей национализма, что является жутким анахронизмом.

  • @Dethklok6

    @Dethklok6

    Жыл бұрын

    @@RedHorseArcher да и расизма там тоже очень много. Хотя тут понятно почему, ибо ненавидеть такого же человека, но с более тёмной кожей, и ненавидеть говорящую ящерицу в одежде и на двух ногах, это совершенно разные вещи.

  • @Evgenij780

    @Evgenij780

    Жыл бұрын

    @@Dethklok6 ...а уж - евреев...

  • @andreydoronin6995

    @andreydoronin6995

    Жыл бұрын

    @@Evgenij780 А говорящая ящерица разве не о том?

  • @andreydoronin6995

    @andreydoronin6995

    Жыл бұрын

    @@Dethklok6 Вопрос расизма в фентези конечно очень сложный, да и в реальности расизм диктуется не только физическими отличиями, но и политикой и экономикой. В США монголоидов считали тупыми нелюдями (mongoloid в английском слово крайне негативное и вдобавок подразумевало умственную отсталость). А сейчас - выросли различные азиатские тигры, много высококвалифицированных кадров перемещается в Америку, поэтому родился обратный стереотип - мол, какие азиаты умные, все сплошь математики и специалисты. Другое дело, фентезийные расы во многом кардинально отличаются по потребностям и занимаемым нишам, и эльфу/человеку/орку нафиг не сдалось идти войной на гномов, живущих в 1 км под землей в узких тоннелях.

  • @user-ml9hg2pd6y
    @user-ml9hg2pd6y Жыл бұрын

    Основная проблема видеоигр посвящённых будущему или прошлому, заключается в лишь в визуальном сходстве с эпохой в видеоигре, причём, как правило, при более детальном рассмотрении становится ясно, что и визуально мир ощущается неправдоподобно. Так например возьмëм игры серии Assasin Creed и игру Ghost of thusima. Играя в них, вы не узнаете ничего об социальном и экономическом устройстве государства, обществе того времени, его нравах и обычаях (будь то знать или чернь) . Персонажи этих игр - это современный человек, одетый как самурай, викинг и т. д., как и люди его окружающие. Не стоит забывать и о том, что студии делают игры ради прибыли и в результате неприглядное, по мнению разработчика из игры удаляется и современные тенденции добавляются: в ассасин мы наблюдаем лгбт, в Тсусиме всё японцы порядочные и благородные, объединены общей целью. Крестьяне любят самураев и почитают их, а те их ответно уважают и бескорыстно защищают. В игре демонизированы захватчики: трусы, садисты и дураки. Поэтому в игре не упоминается и участия китайцев с корейцами при захвате Японии ( суммарно их было более 50000 тысяч), дабы не уязвить гордость этих двух, потенциальных наций-потребителей. Тоже самое и с сеттингом будущего. Cyberpunk 2077 лишь дизайном напоминает будущее, а о самом жанре, помимо названия, напоминает одно побочное и одно сюжетное задание. Подытожив можно сказать, что человек который будет играть в три вышеупомянутых игры, не зная истории и определение киберпанк, нечего нового для себя не откроет и не узнает.

  • @user-ld6qt7ev8v

    @user-ld6qt7ev8v

    Жыл бұрын

    Насчёт киберпанка, сейчас капитализм и в киберпанке - капитализм. Но в жизни все жёстче

  • @eergegerg23

    @eergegerg23

    Жыл бұрын

    Это в Цусиме то главгерой мыслит как современный человек? У нас сейчас что тоже все люди спать не могут, все о самурайской чести думают?) И хотят сделать сеппуку в случае если потерпят в чем-то неудачу?) Ну и в целом самураи в Цусиме очень неоднозначно показаны, многие японцы их там просто ненавидят. Достаточно только посмотреть на историю бати Сакая.

  • @user-rf9jv1ht9k

    @user-rf9jv1ht9k

    Жыл бұрын

    Для тебя спецом разработают, будешь 18 часов раком картошку полоть и на ужин пить воду из реки. Достаточно реалистично?

  • @user-ml9hg2pd6y

    @user-ml9hg2pd6y

    Жыл бұрын

    Пользуясь случаем обращаюсь к читателям: я считаю нецелесообразным, на момент 17 августа 2022 года, спорить с несогласными ввиду нелогичности их доводов, нарушающих научные принципы, поэтому читаете мой коментарией, затем его "критику", анализируйте и делаете вывод об верности моих и других суждениях

  • @eergegerg23

    @eergegerg23

    Жыл бұрын

    @@user-ml9hg2pd6y принципы научности не подразумевают манипуляции и ложные обобщения :D Например, несколько странно делать глубокомысленные выводы об игре, даже не поиграв в нее (и будучи неспособным даже правильно написать ее название и название ее главного географического объекта).

  • @user-gq2mm9bt8l
    @user-gq2mm9bt8l Жыл бұрын

    Любая игра в любом жанре имеет кучу условностей, которые нужны для того, чтоб игрок не уснул прямо на клавиатуре. Игры про средневековье мало похожи на реальное средневековье. Игры про войну мало похожи на реальную войну. Игры про космос вообще не похожи на реальный космос (речь в первую очередь про всякие Масс Эффекты и Звездные Войны). Некоторые, конечно, пытаются делать симуляторы, но даже в них обычно куча условностей.

  • @nejiyagami9724

    @nejiyagami9724

    Жыл бұрын

    Люди до сих пор толковую симуляцию машины не сделали, не то что космоса

  • @mr-brick

    @mr-brick

    Жыл бұрын

    Кал оф дути: 🙃🚬

  • @user-yd2wm6gt5k

    @user-yd2wm6gt5k

    Жыл бұрын

    @@nejiyagami9724 нет нужды просто

  • @nejiyagami9724

    @nejiyagami9724

    Жыл бұрын

    @@user-yd2wm6gt5k вообще спрос есть, если ты об этом. Погугли, сколько и какие кокпиты народ строит для автосимуляторов. Некоторые дороже нормального автомобиля стоят

  • @user-wx9iw5wu1n

    @user-wx9iw5wu1n

    Жыл бұрын

    @@nejiyagami9724 а зачем? Хорошая аркадная гонка - как ядерный чемоданчик: все должно работать от 1 кнопки

  • @mikhkis8845
    @mikhkis8845 Жыл бұрын

    Особенно меня всегда веселили те бешенные суммы денег, что могут собрать и таскать с собой герои))) Тогда небось не в каждом замке то столько было)))

  • @Arthur_Brante
    @Arthur_Brante Жыл бұрын

    Ведьмак:Давай сыграем в гвинт? Скайрим: Я тоже хотел путешествововать , пока мне не прострелили колено... Ассассин: За технологиями в наши дни не угнаться... Кингдом кам деливеренс :Бухаем со священником

  • @fosyatheiguan1868
    @fosyatheiguan1868 Жыл бұрын

    Очень интересно послушать про разницу между реальностью и видеоиграми. А насчет этих отличий, как говорят дм-ы в рпг-настолках: "главное - веселье, а не реализм" )

  • @user-zh1qp5hy5o

    @user-zh1qp5hy5o

    Жыл бұрын

    Ролик, скорее всего, надо будет делать не про различия, а про схожесть, иначе будет бесконечно, а так, скорее всего, минут в 10 можно уложиться)

  • @VladimirZotin

    @VladimirZotin

    Жыл бұрын

    Для реализма мне очень понравился Rimworld, хотя это не только "средневековье" и конечно есть игровые моменты.Но играть в нее бывает очень больно, есть цель пройти без загрузок в случае неудач, как-нибудь...

  • @sayanateremok9797
    @sayanateremok9797 Жыл бұрын

    Давай ещё. особенно про психологию и мировоззрение. а то в современных фильмах и сериалах про средневековые времена- актёры просто играют современных людей. особенно женщины со своим современным нравом там особенно выделяются. да и негры везде..

  • @nabi9303

    @nabi9303

    Жыл бұрын

    Негры к психологии и мировоззрению отношения не имеют, так как большую часть средневековья на цвет кожи всем было побоку, да и концепт "наций" сформировался не сразу.

  • @satorigiissin6562

    @satorigiissin6562

    Жыл бұрын

    Просто прочитай про схоластические взгляды, господствовавшие в изрядном числе умов с одной стороны, а потом открой для себя Карла Гинзбурга и микроисторию. Чтобы поразится тем невообразимым совмещением закованного в жесткие догмы общества в котором между тем процветали суеверия и даже шаманистические практики, поскольку крайне некорректно низводить все социально расслоение лишь к упрощению доминирующей культурной модели.

  • @fblogger100

    @fblogger100

    Жыл бұрын

    @Анти Наука Конечно права у женщин были только в расюшке, а про викингов и Скандинавию вы нет не слышали?

  • @satorigiissin6562

    @satorigiissin6562

    Жыл бұрын

    ​@Анти Наука , что за лютая ахинаея? Если мы говорим за девятнадцатый век, а это как раз полторы-две сотни лет назад, это время отмены крепостного права и прочих старых законов в европейских странах, привязывавших людей массово к земле. Это время первых организованных эмиграций с территории старых империй включая российскую и австро-венгрскую в штаты, а так же южную мерику, включая аргентину и бразилию. Но даже если взять какой-нибудь семнадцатый век со всеми присущими особенностями (характерными для большинства фэнтези игр), мы найдем огромную массу людей которые будучи на службе в торговом или военном флоте, к примеру, сами были родом из крайне отдаленных регионов, вроде карпат. Не говоря уже за наличие внутри большинства стран целых пластов населения, не связанных непосредственно с обработкой земли и обеспечивающих, к примеру, профессиональные транспортно-логистические услуги. В этом отношении, как и в отношении мифов касаемо гигиены, очень помогают всякие гильдейские уставы крупных городов, входивших в магдебургскую или похожую правовую систему, и дошедшие до наших дней. В которых достаточно четко расписывается сфера занятости (банщики, извозчики, золотари и прочие), особенности одежды и прочих положений доступных для конкретного человека, сообразно занимаемого им ранга внутри определенного цеха.

  • @user-jf4wx1fu2s

    @user-jf4wx1fu2s

    Жыл бұрын

    @Анти Наука на дорогах были паломники, купцы, бродячие артисты, курьеры, крестьяне с товаром на ярмарку, ремесленники в поисках работы, студенты и учёные, солдаты всех мастей.

  • @Alexey_Selivanov
    @Alexey_Selivanov Жыл бұрын

    Да, постоялые дворы в рандомных местах - это первое, что всегда обращает на себя внимание.) Социальные лифты в позднем Средневековье как бы существовали - сословия не были стопроцентно закрытыми кастами, - но работали очень слабо. Стать из крестьянина или даже горожанина дворянином - это всё равно что выиграть миллион в лотерею, где проигравшие платят головой. Несколько реальнее было сделать карьеру на духовном поприще (ценой невозможности оставить потомство - по крайней мере, законное), но и тут места церковных феодалов (архиепископов и пр.) были в Европе строго застолблены за родичами феодалов светских. Кстати, из-за системы майората принадлежность к дворянству совершенно не гарантировала обладание какими-то землями - по факту безземельные дворяне были постоянным фактором средневековой истории и большой социальной проблемой.

  • @MrLIZ90
    @MrLIZ90 Жыл бұрын

    Что значит "если интересно"?! КОНЕЧНО ИНТЕРЕСНО!!! Нужно больше подобных видео! Откуда мы ещё узнаем правду? Из компьютерных игр? Из фильма "Викинг", прости Господи?

  • @Vissarion33
    @Vissarion33 Жыл бұрын

    Фраза "ты даже не гражданин!" должна была прозвучать незамьюченной) Она пол ролика бы сделала.

  • @user-yd2wm6gt5k

    @user-yd2wm6gt5k

    Жыл бұрын

    Я проебал Лотара?Дай тайминг

  • @Vissarion33

    @Vissarion33

    Жыл бұрын

    @@user-yd2wm6gt5k kzread.info/dash/bejne/n5uplqSjgK7Afco.html он там в закрытом шлеме и синей палитре герба, это вообще походу мод SnC с наброшенным реплейсером от wpwpwp. Поэтому и не узнал.

  • @juozasokulevic4295
    @juozasokulevic4295 Жыл бұрын

    Супер! Как всегда. За Готику отдельное СПАСИБО!

  • @Meet-Green
    @Meet-Green Жыл бұрын

    Это очень богатая тема для разборов, как средневековье в играх так и фильмах. Спасибо за труд, надеюсь на продолжение

  • @predatortemplar9315
    @predatortemplar9315 Жыл бұрын

    4:25 вообще, в первой части Dark souls кинжалы были реализованы относительно неплохо. Они лёгкие быстро бьют, но урона мало (там это очень сильно ощущается из-за системы защиты, которая вообще не поощряет низкий урон как таковой)+ режущий тип урона в игре реально сильно режется о броню. И при этом всем кинжалам дико не хватает длины и это чувствуется. По сути, было бы прям аутентично, если бы не кровотечение, которое есть на большинстве (а оно в DS1 имба).

  • @zaryankaa

    @zaryankaa

    Жыл бұрын

    в elden ring кровотечение это мета. С начальным кинжалом развалил десяток боссов в первые часы игры

  • @predatortemplar9315

    @predatortemplar9315

    Жыл бұрын

    @@zaryankaa в ER кровотечение, по моим ощущениями, +/- такое же, как в DS3, просто теперь враги жирнее (а оно наносит урон в %), а резист к нему имеет меньше врагов. В трёшке с румяной все, кто уязвим к нему тоже отлетают на раз 2, только хп у них меньше, от чего простыми тычками их не приходится ковырять настолько долго. В DS1 ситуация была чуть иная. Там ты мог вообще не прокаченным оружием при должном скилле зачищать Виверн в долине драконов, Чумной город, сад и пр. Учитывая, что в ДС, если у тебя слишком мало урона, ты можешь в принципе почти перестать его наносить (ибо резался он за это жёсче, чем в в BB, DS3 и ER), а кровотечение сносило 30% хп мобам (В DS3 и ER 15% +50/100, если не путаю), то на этом фоне оно прям дикая имба. Правда, на боссах не особо часто работало, в отличие от ER.

  • @eergegerg23

    @eergegerg23

    Жыл бұрын

    @@predatortemplar9315 в ER еще появилась масса способов бафнуть кровотечение - белая маска, талисман лорда крови, сеппуку, кровавый огонь и т. д. А также всякие баффы на последовательные атаки и вепон арты, делающие кучу ударов за короткое время, что позволяет очень быстро стакать кровотечение. Ну и возможность двойного оружия тоже решает.

  • @predatortemplar9315

    @predatortemplar9315

    Жыл бұрын

    @@eergegerg23 ну это да. Тем не менее, это не отменяет того, что в DS1 кровоток имбовый.

  • @konstantinhsankor1400
    @konstantinhsankor1400 Жыл бұрын

    Тема офигенная и весьма полезная, это не значит, что все игры и пр. фэнтези плохое, но люди хотя бы понимать будут, как и что в реальности работало, в отличие от фэнтези, может кто-то подумает, как сделать новый фэнтезийный мир интереснее на основе подобных данных.

  • @user-fe7qy4go1x

    @user-fe7qy4go1x

    Жыл бұрын

    Такой мир будет более скучный. Или же куда более сложный.

  • @konstantinhsankor1400

    @konstantinhsankor1400

    Жыл бұрын

    @@user-fe7qy4go1x Нет, просто нужно понимать что и как делать, люди самые разные игровые миры принимают и правила их работы, так что не вижу проблем, если удастся в игре соблюсти баланс. Я, например, прекрасно вижу, когда и со всем стандартными вещами люди этот самый баланс создать не могут. Да, и скучным-то он с его должен стать-то? Наоборот больше испытаний больше деталей и нюансов, игровых возможностей и механик. Для книг приблизительно так же, на самом деле большая часть проблем современного фэнтези - это не то что там мало крутого движа, проблема в том, что авторы просто не умеют и не хотят понимать, как и что делать надо, чтобы художественное произведение было интересным.

  • @_Andzen
    @_Andzen Жыл бұрын

    Ну, технически "магическое средневековье" - на деле то самое новое время, длящееся не первую тысячу лет. То есть социальные лифты прекрасно работают, реальный производственный и логистический потенциал огромен, а медицина превосходит современный уровень

  • @user-xw1on7bh9h

    @user-xw1on7bh9h

    Жыл бұрын

    Это если мы о игре престолов говорим. Если о Конане Варваре, то это все древний мир. Но в целом согласен. Типа уже 3-4000 мир живет в стагнации. Мечи магия. Эльфы, гномы живут очень Долго. Долго смена поколений. Магов обычно очень долго готовят. Всю жизнь тратят. Но все же социальных лифтов там не будет точно. Но в играх нужен экшен. В РПГ развитие и быстрое))))

  • @jerrygreenest

    @jerrygreenest

    Жыл бұрын

    Миры с магией по типу WoW это вообще экономический бред. Там не нужны никакие фермы, все могут хавать тупо магический хлеб и прочую магическую еду, созданную из ничего. Из маны. Тем не менее, есть куча деревушек, полей, и прочего.

  • @_Andzen

    @_Andzen

    Жыл бұрын

    @@jerrygreenest Еда создаваемая магией - малость бред. Вот повышение урожайности до современного уровня - уже нормально.

  • @LicaniaVampirova

    @LicaniaVampirova

    Жыл бұрын

    @@user-xw1on7bh9h ага, честно удивляет порой есть магия, а людей никого развития ни в сторону технологий на этой почве, в ни сторону ментального бытия, как например маги у Кастенады, например, там вообще древние маги изменились, что практически ничего человеческого в нашем понимании в них нет, ни в сторону открытий других миров, ни в сторону путешествий благодаря телепортации, ни в сторону создания новых заклинаний, алхимических открытий. По ходу она в таких произведениях, играх и фильмах нужна, только ради спецэффекта не более.

  • @acb1511

    @acb1511

    Ай бұрын

    @@jerrygreenest В моем манямире это больше как допинг, маги и паладины могут прожить на мане пару суток похода, при том что они специально тренированы, но жрать и пить им по факту все равно нужно.

  • @TATAPuH_78
    @TATAPuH_78 Жыл бұрын

    Береста, не можно а нужно продолжить! Очень занимательный формат!

  • @user-eg8gu3ex5q
    @user-eg8gu3ex5q Жыл бұрын

    Словил себя на мысле что от благозвучности голоса автора и наполнености материала даже через длительное время хочется смотреть канал спасибо автору за труд купил спонсорство не бросай свое дело

  • @darkflameshadow3120
    @darkflameshadow3120 Жыл бұрын

    Традиционная благодарность за существование канала! Эксперт замечательный! Очень рассудительно.

  • @chrome4541
    @chrome4541 Жыл бұрын

    Отдельный лайк за Готику 2) Вставка про доспеха паладина - отличная)

  • @sergvazh3441
    @sergvazh3441 Жыл бұрын

    Мне понравилось, можно продолжать). Больше всего ржу над доспехом типа бронелифчик и бронетрусы. Кстати идейка для следующего видео: во многих играх на доспехах персонажей можно увидеть много разной мишуры, типа черепа, кости, цепи, шипы и т.п. В реальном мире если и было, то об этом не слышал.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    Жыл бұрын

    Что-то было, для красоты, устрашения и брутальности. А иногда имело и магический подтекст. Но естественно оно не должно быть таким, чтобы мешать во время использования.

  • @88Liviu
    @88Liviu Жыл бұрын

    Комментарии для поддержки замечательного канала!

  • @aratv3766
    @aratv3766 Жыл бұрын

    Было бы интересно посмотреть про +- максимально приближенные к реальности игры про средневековье

  • @RedHorseArcher

    @RedHorseArcher

    Жыл бұрын

    Их не много. Я могу сходу вспомнить только Kingdom Come, Mount and Blade, Krusader Kings, The Guild, Chivalry, Mordhau и прочие средневековые файтинги, с натяжкой первый Assassin's Creed. Сюда же можно записать Stronghold и Medieval Dynasty. В каких-нибудь легендах эйзенвальда и cursed crusade полно фентезийных элементов, они не подходят, хотя сеттинг пытаются отдаленно натянуть на исторический глобус. Всякие Tavern keeper и симуляторы крестьянина не учитываются из-за специфичности и узконаправленности. Я мог упустить пару игр, но полагаю, это почти все игры с почти чистым средневековьем.

  • @dns972001

    @dns972001

    Жыл бұрын

    @@RedHorseArcher Это кингдом ком близок к реализму? Да он в этом даже Скаириму сливает, скорее можно поверить в способности драконорожденного и тамошний мир, чем в бред когда сельские лапти обсуждают новости политики, используя выражения и идеи в принципе не существующие в их время. Как впрочем и кузнец толкающий речь а-ля как бы средневековье, с идеями века не ниже двадцатого (притом конца)

  • @boumelancholic8161

    @boumelancholic8161

    Жыл бұрын

    @@RedHorseArcher Эрагон?

  • @RedHorseArcher

    @RedHorseArcher

    Жыл бұрын

    @@boumelancholic8161 Что?

  • @sharl-de-mor
    @sharl-de-mor Жыл бұрын

    Отличная задумка по видео!Супер!Ждем новые подобные видео!

  • @zulkerein
    @zulkereinАй бұрын

    Дааа... небьІло - Димахер (dimachaerus) - довольно редкий тип гладиатора. Слово dimachaerus буквально значит «с двумя саблями», «двоесабельник» (от греч. Διμάχαιρος). Его доспехи состояли из шлема, коротких поножей и кольчуги (лорика хамата). Шлем имел закрытое забрало с решёткой и широкие поля. Димахер был вооружён двумя кривыми мечами-махайрами (machaera) или кинжалами-сиками. Точно неизвестно, какой тип гладиаторов был противником димахера на арене. Но римляне считали димахера одним из самых опасных бойцов.

  • @user-ny2yd3rd1s
    @user-ny2yd3rd1s Жыл бұрын

    Всегда рад новым выпускам! Спасибо Вам!

  • @xilathalf
    @xilathalf Жыл бұрын

    Анекдот на тему сословий: - Пап, я когда вырасту стану полковником? - Станешь. - А генералом? - Нет, у генерала есть свои дети.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    Жыл бұрын

    Да, прям таки поздний феодализм во всей красе.

  • @shuterhant5960
    @shuterhant5960 Жыл бұрын

    На самом деле если присмотрется ко многим фентези, то окажется что технологическая основа мира это военые технологии 15-17 века. То есть эпоха возрождения. А это у нас полные латные доспехи, длиные мечи, раний огнестрел, луки и арбелеты в максимально доработаном виде. Вроде в эпоху ренесеанса лук/арбалет соседствовал с этими мушкетами и аркубузами. Проблема раненего агнестрела это низкая скорострельность, точность и отсутвие штык ножа. Значит нужно прикрытие миликов. Но мушкетеры ведут огонь прямой наводкой и это мешает миликам прикрывать стрелков. Причем очень часто в фентази есть боевые механики и юниты родом из 20го века. Наличие тех же драконов добавляет в базовую эпоху возрождения, вертолеты в виде драконов.

  • @stalkerokk.2077

    @stalkerokk.2077

    Жыл бұрын

    Наверное дракон это скорее тяж. авиация штурмовик/бомбардировщик.

  • @Sotrudnik_fonda

    @Sotrudnik_fonda

    Жыл бұрын

    терциям как то не мешало прикрывать своих мушкетёров

  • @boumelancholic8161

    @boumelancholic8161

    Жыл бұрын

    Толкиен другое

  • @dantedante5895
    @dantedante5895 Жыл бұрын

    Здравствуйте.Разумеется продолжайте развивать данную тему.Удачи!

  • @marikizof8044
    @marikizof8044 Жыл бұрын

    Конечно интересно! Обязательно ждём продолжения разбора темы.

  • @testtest-ii9lm
    @testtest-ii9lm Жыл бұрын

    У меня очень небольшой опыт игростроя, однако очень быстро становится ясно, что излишнее устранение игровых условностей приближает игровой процесс к реальности, но делает игру менее интересной вплоть до полной неиграбельности. Игра в первую очередь - развлечение.

  • @user-xw1on7bh9h

    @user-xw1on7bh9h

    Жыл бұрын

    Тем и интереснее стратегии типа цивилизации. Когда игрок это не человек а нация. В целом, в рпг можно сделать человека попаданцем или урождённым избранным магом. Или Даёшь убер фентези. Это ГТА с орками и эльфами))))

  • @hobowarrior8818

    @hobowarrior8818

    Жыл бұрын

    @@user-xw1on7bh9h или Stronghold

  • @user-vq2lw5tt1p
    @user-vq2lw5tt1p Жыл бұрын

    Я здесь есть, и мне это нравиться.

  • @vladimir_voron
    @vladimir_voron Жыл бұрын

    Тема очень интересна! Спасибо за ваш труд.

  • @nazarnovitsky9868
    @nazarnovitsky9868 Жыл бұрын

    Весьма интересный формат ! Несомненно будем ждать подобных видеороликов !

  • @xzedpeople1512
    @xzedpeople1512 Жыл бұрын

    Действительно, хотелось бы больше популяризовать реальные факты из средневековья на тему игр.

  • @Naruto-hz7zh
    @Naruto-hz7zh Жыл бұрын

    Спасибо, очень интересно было))

  • @user-jy1be6gy2h
    @user-jy1be6gy2h Жыл бұрын

    1:24 Ух ты, сам сэр Валера из Короны)))

  • @user-du8gx6ps7u
    @user-du8gx6ps7u Жыл бұрын

    Спасибо, товарищ! Хорошая беседа. Грамотно!

  • @Karaspis
    @Karaspis Жыл бұрын

    круто! временной фактор и периоды Средневековья обыденным (да и не только) разумом вообще не учитываются! Спасибо за расставление акцентов и уточнение нюансов! PS.Хочется все хорошее вместе и сразу!.. Вам бы с Жуковым К.А. коллаборацию!. его дотошность и знания, Ваши дополнения, упрощения и видеоряд конечно!!!

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    Жыл бұрын

    У Жукова такие себе "знания".

  • @Karaspis

    @Karaspis

    Жыл бұрын

    @@alexperemey6046 ну давайте, Вы, с Берестой в коллаборацию!.. а мы оценим. и сравним с КлимСанычем

  • @user-sf6sh5lp7o
    @user-sf6sh5lp7o Жыл бұрын

    Хорошее видео! Знаете, мне кажется что эксперимент удачный, хотя новой информации не получил😅. Зато автор удачно её собрал и подал, да что большая благодарность!

  • @tbodau7461
    @tbodau7461 Жыл бұрын

    Топовый формат, увидел много вставок из любимых игр) Жду продолжения!

  • @Fartmaster84
    @Fartmaster84 Жыл бұрын

    Я обожаю ваш канал!!!! Аналогов по стилю изложения и чёткой информативности не находил!!!! Спасибо!

  • @danielzaprauski
    @danielzaprauski Жыл бұрын

    Глядя на решения современных деятелей политических и дипломатических институтов, можно уверенно поставить тезис, что фраза про депутата с улицы становится прямо противоположным примером :) Что касается продолжения формата этого видео, то тут у меня следующие мысли: мне лично канал прежде всего интересен не столько исторической справкой, сколько нетривиальным взглядом на развитие человека в течение последних тысячелетий, Например, мне очень понравился и заинтересовал тезис в видео про глобальные климатические изменения на планете. Никогда не задумывался, что истерия по поводу глобального потепления может быть обусловлена генетической памятью об условиях, в которых наш вид развивался сотни тысяч лет назад. Подводя итог вышесказанного, хотел сказать, что ролики по типу этого как раз и несут в себе множество подобных интересных умозаключений. Я за продолжение. Спасибо.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    Жыл бұрын

    Это бред же. Тем более такие утверждения не соответствуют критерию Поппера.

  • @itilgor

    @itilgor

    Жыл бұрын

    @@alexperemey6046 а что, у нас мистер Проппер монополизировал научный метод?

  • @petronavt
    @petronavt Жыл бұрын

    Видео интересное, спасибо. Над просвещенными с семидесяти килограммовыми мечами поржал.

  • @user-pv3fo5jb6j
    @user-pv3fo5jb6j2 ай бұрын

    ОООЧЕНЬ интересное и познавательное видео! собственно, как и всегда! 🤩 огромное спасибо! 😊🤝

  • @VIsmutDKLive
    @VIsmutDKLive Жыл бұрын

    Очень приятно, что об этой теме говорят. Не всегда "критический" подход к разбору сеттинга в играх (кино, комиксах и т.п.) действительно критический и нужно точнее определять с чем идёт работа при размышлениях. Спасибо за ролик! #что_они_несут_дк

  • @Amalineth
    @Amalineth Жыл бұрын

    так то в реале и хп нет, и можно умереть от одного удара вилами крестьянина 😀 Вообще в играх весь смысл - развитие, начать с рекрута в шмотках с местного вендора и закончить гигаэпикпаладином. В то время как в реале все развитие ограничивается твоей генетикой, семьей и окружением, т.е. как и в средневековье, ничего от человека не зависит. А кто желает быть успешным успехом, родившись в моногородке в деревянном бараке, тот просто отдаст свои последние бабки разводилам (которые теперь называются бизнес-коучи и роберты кийосаки)

  • @itilgor

    @itilgor

    Жыл бұрын

    в классической Греции были бродячие философы-инфоцыги, которые учили как правильно воевать и становиться героем

  • @boumelancholic8161

    @boumelancholic8161

    Жыл бұрын

    @@itilgor личностного роста были в древние времена даже

  • @boumelancholic8161

    @boumelancholic8161

    Жыл бұрын

    А как же А как же люди типа adidas макдака Стив Джобс илон Маск

  • @kami-jy6vg

    @kami-jy6vg

    Ай бұрын

    "В играх весь смысл - развитие" : Rougelik-и, FPS-ы, Сетевые шутаны, Стелс экшены, Квесты и множество других жанров, множество раз воплощённых без традиционной системы прогрессии, передают привет ширине твоего игрового кругозора

  • @ingelot
    @ingelot Жыл бұрын

    И ещё очень важный момент: в этих играх действуют современные стандарты красоты, весьма далёкие от средневековых.

  • @vahahadziev

    @vahahadziev

    Ай бұрын

    Это какие такие? Можно поподробнее?

  • @blackaures5954
    @blackaures5954 Жыл бұрын

    Тема шикарная вышла. Очень понравилось. Разборы игр от вас услышать это мечта.

  • @nina-rq6dw5ck8u
    @nina-rq6dw5ck8u Жыл бұрын

    Комментарий в поддержку канала! Спасибо как всегда великолепно!

  • @alextheah
    @alextheah Жыл бұрын

    Любое видео, пусть даже просто "занудство" - приятно слушать! И почаще!

  • @channel_without_video1237
    @channel_without_video1237 Жыл бұрын

    Мне кажется что ваш канал - отличная база знаний для будущих игроделов.

  • @CapitalismScorner
    @CapitalismScorner Жыл бұрын

    Спасибо! Как всегда познавательно.

  • @user-vl1qv7cg3j
    @user-vl1qv7cg3j Жыл бұрын

    Как всегда шикарно и по делу. Больше такого контента) И с отсылками на артефакты и документальные свидетельства, как в других видео канала, чтобы с пруфами и фактажом. Лайк)

  • @pavliqstar5963
    @pavliqstar5963 Жыл бұрын

    Мужик в латах,которого бьют мечом на месте.Формат класс,нужно продолжение и побольше

  • @Viewer163
    @Viewer163 Жыл бұрын

    Насчёт малочисленности городов, спорно. В раннем Средневековье да, но уже в высоком в 12-13 веке возникает большое количество городов, пусть и небольших.

  • @vladastakhov506
    @vladastakhov506 Жыл бұрын

    Спасибо за видео. Хотелось бы увидеть продолжение рубрики.

  • @roman.shulpi
    @roman.shulpi Жыл бұрын

    Тема отличная, за ролик - спасибо. Жду продолжения.

  • @russianurukhai
    @russianurukhai Жыл бұрын

    Ставлю в известность, что в Колизее сильнейшими бойцами считались Димахеры - гладиаторы с двумя мечами. Это правда эффективно в одиночном бою - можно нанести два удара сразу с одной стороны, но по разным этажам. И хрен от такого защитишься тем же щитом. А вот в строевом бою или при штурме - да, щит практичнее.

  • @Occultist_

    @Occultist_

    Жыл бұрын

    А как же чел с сеткой и копьём? Сеткой тебя словит и на пику посадит...

  • @nixon_z8590
    @nixon_z8590 Жыл бұрын

    Короче, я всегда знал, что Mount & Blade аутентичный. Там учли даже то, что у крестьян денег нет. Купить капусту у них можно, а вот что-то продать не получится. Про него бы я поболее послушал. Там я вижу только пару незначительных допущений.

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    Жыл бұрын

    Ну городов там достаточно много. Деревень лишь раза в 2 больше, примерно. Я про первую MnB, вторую часть не играл.

  • @nixon_z8590

    @nixon_z8590

    Жыл бұрын

    @@AlexMakovsky у каждого города или замка есть своя прилегающая деревня. Радует, что такой момент они вообще продумали и ресурсы не берутся из воздуха. Там замок проще взять приступом, если заранее систематически грабить прилегающую деревню того же лорда. Потому что ему тупо не на что будет нанимать бойцов и нечем кормить. Это на редкость продуманная игра. Там, например, можно понаоткрывать пекарен по всей Кальдарии и обвалить цены на хлеб.

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    Жыл бұрын

    @@nixon_z8590 >>Радует, что такой момент они вообще продумали и ресурсы не берутся из воздуха Мне тоже нравится в M&B. Хотя ещё больше нравятся Космические Рейнджеры, потому-что там ещё и динамика захвата территории более быстрая, несколько лет подождал и территория сильно изменилась, прикольно. Ну в целом обе игры хороши.

  • @user-rh8ln3dk7c
    @user-rh8ln3dk7c Жыл бұрын

    Отличный формат, хочу еще)

  • @captaindonkarnage1030
    @captaindonkarnage1030Ай бұрын

    5:32 + за БэдКомедиана.) по поводу кожаных доспехов. самое знаковое распространение - в Азии, если не ошибаюсь, в Индии. делались из кожи бегемота, что привело, в итоге к их истреблению в данном ареале. кожа бегемота в толщину порядка 2 см. для сравнения чепрак (самый толстый слой кожи у крупного рогатого) порядка 4-5 мм. возвращаясь к доспехам из кожи - по обнаруженным остаткам (да, какие то огрызки, кажется, все-таки сохранились) и по реконструкции на основе изображений, вес таких доспехов начинался ОТ 15 кг. и что самое главное - он был очень громоздким из-за толщины кожи, т.к. она шла в несколько слоев. как только появилась возможность заменить то "счастье" на бронзу, а потом на сталь, про кожаный доспех забыли. да и к тому же, бегемотов к тому времени всех выбили(. так что в реальности кожаный доспех не был выбором ни ассасина, ни вора. кстати по поводу кинжала и его применения. в опытных руках метла дворника, которая из охапки веток и на черенке от лопаты, может быть эффективнее кинжала))

  • @user-il9pv8fs6o
    @user-il9pv8fs6o Жыл бұрын

    Отличный канал, все ролики интересные. Новый формат также понравился. Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу аутентичности оружия, брони и фехтования игры Kingdom Come: Deliverance. Если об этом выйдет ролик - думаю многие поддержат. Спасибо.

  • @radziwill7193

    @radziwill7193

    Жыл бұрын

    Он не фехтовик, но мне кажется движения что фехтование в этой игре проектировали профессионалы. Впрочем как и в первом ведьмаке где силовая стойка некоторых может расмешить.

  • @user-sf6sh5lp7o

    @user-sf6sh5lp7o

    Жыл бұрын

    @@radziwill7193 😅😅😅

  • @user-bo9kl7ro4c

    @user-bo9kl7ro4c

    Жыл бұрын

    @@radziwill7193 а ведь у этой стойки есть название (правда я забыл как называется, вроде в честь какой-то птицы)

  • @robyilmas3736

    @robyilmas3736

    Жыл бұрын

    @@user-bo9kl7ro4c кошка против мелкого противника для быстрых ударов, стойка волка для тяжёлых ударов и тяжёлых противников, а грифон для битвы с толпой со всех сторон

  • @user-bo9kl7ro4c

    @user-bo9kl7ro4c

    Жыл бұрын

    @@robyilmas3736 я не про игру, как волка в реале назвали

  • @user-br7tz2uj1s
    @user-br7tz2uj1s4 ай бұрын

    Во всех играх про средневековье вся экономика сводиться к капитализму, что для той эпохи неверно.

  • @denpower8
    @denpower8 Жыл бұрын

    Люблю игры, нравится подача материала автором. Видео однозначно классное, будет здорово если тема видео продолжится

  • @kavboi4289
    @kavboi4289 Жыл бұрын

    Всегда делаешь интересные и лёгкие в восприятие видео, разбивая некоторые клише в сознании.Продолжай!

  • @reloac
    @reloac Жыл бұрын

    На мой взгляд, не стоит превращаться в филиал Ammunition Time. В чем условности и несостыковки с реальными событиями в играх и так всем понятны. Может если только разбор игр и фильмов с претензией на историчность. Но объяснять почему бронеливчик плохая броня, не стоит.

  • @mbom3r

    @mbom3r

    Жыл бұрын

    Опа, и Ярик попал)

  • @ciomnylordbielarusiy
    @ciomnylordbielarusiy Жыл бұрын

    Все без исключения видео на канале - отличные! Предлагаю идею для видео: ´Попади обычный современный человек в прошлое, какие идеи или технологии он смог бы применить?´

  • @4Funoff

    @4Funoff

    Жыл бұрын

    Начнём с того, что начальное общее образование, это недосягаемый уровень для 99% населения и школьный курс химии, физики и геометрии может стать отличным подспорьем для того чтобы зарекомендовать себя.. Другая же проблема это языковой барьер, потому как хрена с два получится хоть с кем-то изъясняться.. 😄😅 А следовательно, вероятнее всего угодить в рабство.. Большинство современных людей обладают знаниями необходимыми для жизни в это время и не подозревают что было бы полезно в другое время..

  • @antistereotype
    @antistereotype Жыл бұрын

    Отличный канал. Любому начинанию быть

  • @Gwynbleidd_
    @Gwynbleidd_ Жыл бұрын

    Отличная работа! Буду рад увидеть больше подобных обзоров, разбор игр на достоверность тоже может быть любопытным.

  • @KuruApni
    @KuruApni Жыл бұрын

    Круто!

  • @SancrusGloria
    @SancrusGloria Жыл бұрын

    Я в детстве, когда видел сценическое физтование в кино с ударами клинок в клинок, задавался вопросом "А почему бы не делать доспехи из этого же металла?". Потом долго об этом не думал, ибо не фанат фентези, от чего с такими сценами сталкиваться перестал.

  • @user-su4kx1oo7l

    @user-su4kx1oo7l

    Жыл бұрын

    Ну справедливости ради доспех и так рубящим и режущим оружием пробить не возможно. Есть небольшой шанс у колющего, но работает только дробящее

  • @user-bp4xm5gi7t
    @user-bp4xm5gi7t Жыл бұрын

    Однозначно нужно продолжать. Очень интересная форма подачи информации, никогда не бывает скучно. Так что Полный Вперёд!))

  • @user-sl1yy6gr3f
    @user-sl1yy6gr3f Жыл бұрын

    Хороший канал, информация подается спокойно и в общем-то обосновано ) спасибо! )

  • @hentaikuroneko137
    @hentaikuroneko137 Жыл бұрын

    Ну, во второй Готике Безымянного и не сделали бы паладином, если он не раскрыл бы заговор связанный с Беннетом. Фактически, он на время спас Хоринис от граждансткой войны, на секундочку, а паладинов от бесчестия, а не просто выполнил задание по типу "подай/принеси/убей, всё, ты рыцарь" . Да и орден Паладинов, это не феодальные рыцари, а личная армия короля, и религиозная секта, куда набирают наиболее отличившихся и экзольтированных учением церкви Инноса солдат из ополчения. Так что здесь ко второй Готике не докопаться, всё объяснено лором, а не только необходимостью игровой механики. А видео хорошее, хотя, по сути, это компиляция многого, о чём было сказано в других роликах. Однако чувствуются усилия, лично я несколько минут угарал с момента, где мужик с двуручником выбивает ударом шпагу и гонится за лишившимся оружия чуваком)

  • @user-dk3pp2hj3v

    @user-dk3pp2hj3v

    Жыл бұрын

    Всё правильно, кроме одного... Палладины(Рыцари) это не личная армия короля, а армия церкви. И их набирали в основном из родовитых семейств...

  • @hentaikuroneko137

    @hentaikuroneko137

    Жыл бұрын

    @@user-dk3pp2hj3v согласен, да я немного неправильно написал, пытаясь упростить, но Робар 2, так то избранный Инноса, если я правильно помню события G3, так что он имеет наивысшее звание в культе Инноса, что делает их (паладинов) фактически его личной армией, ибо Робар вполне себе даёт им поручения, как экспедиция на Хоринис, да и орут они "За короля!" на ряду с "За Инноса!". Так что здесь де юро одно, а де факто другое) Понятно, что они находятся в подчинении магов огня, однако, это никак не смущает Робара. Поэтому, с оговорками, но их можно назвать его личной армией. А вот на счёт родовитых семейств я чёт такого не припомню, вроде в G2 об этом ни разу не говорилось, а если говорилось в G3, то прошу меня исправить, я плохо помню эту часть, в отличае от первых двух я её всего пару раз проходил, вроде речь шла о наиболее достойных совершивших великое деяние.

  • @aleksanderkostin
    @aleksanderkostin Жыл бұрын

    Сделай обзор на доспехи школы Волка, Медведя и Кота из игры Ведьмак 3. Насколько они были бы практичны в реальной жизни?

  • @Alisa_Silantjeva

    @Alisa_Silantjeva

    Жыл бұрын

    Без обзора могу сказать. Ни насколько, это сценическое фехтование. Отношение к реальности имеет примерно такое же, как прыжки седых китайских дедушек в фильмах про кунг-фу - к уличному мордобою.

  • @Infano_de_la_Nokto

    @Infano_de_la_Nokto

    Жыл бұрын

    Тебе к Аммунишн Тайм с такими вопросами

  • @mitp5999

    @mitp5999

    Жыл бұрын

    смотря к чему применить, против монстров можно и голым биться, ведь не важно кто ты Латник Нальфгаардский или бомж Реданский - поляжете от одного удара. Так что доспех для ведьмака - символическая штука, применимая только против людей, вроде Лео Бонарта

  • @user-bu6uv6vg3p
    @user-bu6uv6vg3p Жыл бұрын

    Эта тема всегда в тему! Ждёмс продолжения.

  • @user-cd5ef2jq4g
    @user-cd5ef2jq4g3 ай бұрын

    Спасибо, было интересно, надеюсь будут еще подобные видео.

  • @videoberesta
    @videoberesta Жыл бұрын

    Поддержать канал: boosty.to/berestavideo Номер карты: 5536 9138 4794 4101 Группа в ВК: vk.com/berestavideo Дзен: zen.yandex.ru/id/622159c8c81aea0045f31798 Телеграмм: t.me/vlatah

  • @Marcus-Nonius

    @Marcus-Nonius

    Жыл бұрын

    Игровая индустрия, благодатная почва для подобных роликов, продолжайте.

  • @bus410

    @bus410

    Жыл бұрын

    6:31 За честь и отвагу! За моего отца!

  • @dann1kid

    @dann1kid

    Жыл бұрын

    Я вот размышлял о подобном в ключе баланса для игр. В частности для игры Vintage Story, где много можно подкрутить под реализм. Одна из вещей, что меня смущает, так это сыродутная печь, которую там решили изготавливать из кирпичей огнеупорной глины

  • @user-dk3pp2hj3v

    @user-dk3pp2hj3v

    Жыл бұрын

    @@dann1kid Огнеупорная (шамотная) глина, добывалась довольно давно со дна моря, либо же дна озера или реки... процесс довольно трудоёмкий.

  • @dann1kid

    @dann1kid

    Жыл бұрын

    @@user-dk3pp2hj3v а она там на поверхнлсти

  • @Kaledrit
    @Kaledrit Жыл бұрын

    Как ты можешь судить, если ты даже НЕ ГРАЖДАНИН!)

  • @user-xm5vb9ds6n
    @user-xm5vb9ds6n Жыл бұрын

    Эксперимент удачный! Можно смело продолжать! Очень интересно!

  • @user-xs4ek1tp4v
    @user-xs4ek1tp4v Жыл бұрын

    Много познавательной информации, спасибо за видео

  • @sharl-de-mor
    @sharl-de-mor Жыл бұрын

    Да,бро,а почему ты не затрагиваешь век пиратства?Я думаю-зашло бы очень аудитории!!!

  • @Alisa_Silantjeva

    @Alisa_Silantjeva

    Жыл бұрын

    Может, потому что он - медиевист?)

  • @SergeyUstinenkov
    @SergeyUstinenkov Жыл бұрын

    игры про фэнтезийное и не только Средневековье подарили много чудесных мифов: 1. стрелы и болты ничего не весят, можно носить хоть 999 штук. удобно) 2. деньги ничего не весят. Можно носить с собой бюджет небольшой африканской страны и норм) 3. бесконечный инвентарь с кучей брони и оружия. Которые приобретают вес, только когда экипированы. щикарно) 4. персонажу не надо есть, спать, а торговцы на твоем пути всегда готовы скупать все твое барахло. Зачем им оно?

  • @CeKcyAJlKa_

    @CeKcyAJlKa_

    Жыл бұрын

    Мне кажется, что все понимают, что это просто игровые условности, некоторые из которых можно даже исключить при желании.

  • @user-yk5km7xz8n

    @user-yk5km7xz8n

    Жыл бұрын

    Это игровые условности, а не мифы

  • @nezerosst9251

    @nezerosst9251

    Жыл бұрын

    Эмм, это игровые условности, многих из которых нет в большей части игр(по крайней мере они не представленны все вместе). Бесконечного инвентаря по крайней мере я вообще не припоминаю.

  • @ingvarr3036
    @ingvarr3036 Жыл бұрын

    Очень круто ! Спасибо большое за формат и видео