Что не так с VR? Проблемы геймдизайна в виртуальной реальности
Для VR вышла не одна сотня игр, но полноценным массовым продуктом его пока не назвать. И дело тут не столько в цене или удобстве, сколько в качестве самих релизов.
Рассказываем, с какими проблемами сталкиваются разработчики VR-игр.
Голос, текст, монтаж: Денис Дудушкин
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube:
/ @dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#ГеймдизайнVR #VR2019
Пікірлер: 482
Подпишусь под теми, кто говорил про то, что автор не слишком глубоко разобрался в теме.
Единственная игра, которая хорошо игралась в VR - это Resident Evil 7. Про нее тут ни слова...
Я успел купить себе шлем VR, правда это Google Cardboard...
У меня клуб был и с HTC и Окулус. Платформы хорошие, но народу это неинтересно по одной причине. Нет именно игр с сюжетом сделанных для виртуальной реальности. Сейчас ситуация начинает меняться, но достойных игр все равно практически нет.
ВР-шлемы это тупик, будет тоже самое что и 20 лет назад, все поиграются и забудут. На данном этапе развития технологий, вр - бесполезен, это не более чем модный аттракцион. А вот АР (дополненная реальность) выглядит более многообещающе и перспективнее, хоть технология тоже сыра.
Лично я надеюсь, что шлемы и контроллеры - лишь переходной этап на путик к играм с полным погружением.
1. Проблема в ЦЕНЕ. 50к за HTC Vive (старый) + бабло на ПК, который потянет игры, еще за 70к.
1:50
И ни слова про Elite: Dangerous, лучший представитель под этот самый VR, где геймплей полноценен, а VR усиливает эффект присутствия в кабине до реализма.
Эх уж эти диванные эксперты..... Впринципе обзор понравился. Он о том, что ВР время еще не пришло, может в след. поколении, но не сейчас. Поколение VR сейчас - это как Демо-версия, для настройки и отладки конечного продукта, создание более интуитивных вещей в плане контролеров и самих VR-очков. Я купил VR на старте PS4 и поиграл во многие игры. Для меня, статичное расположение персонажа, оказалось лучшим решение в таких играх, так как погружения нет, когда ты должен идти и поворачивать тело стиками, еще печальнее, когда двигаешься прыжками. По мне так "Дирт ралли" с креслом, рулем, ВР очками и обязательно коробкой и ручником - лучшее использование ВР опыта (Сюда бы попал и GT sport, да не дали возможности проходить игру в ВР). Еще очень понравилось "beat saber", но тут уже бесит именно технология отслеживания ВР и моутов! Сони нужно отказываться от технологии с привязкой к камере и идти в сторону гироскопов. Ну и где то читал, что Сони беспроводной ВР уже мутят:)
Надеюсь, vr пойдет по направлению, в котором написал свои произведения лукьененко. Никакого дорогого оборудования, достаточно ввести мозг в гипнотическое состояние определенными образами или звуками или таблетками в крайнем случае и мозг воспринимает происходящее на экране за действительность. Достаточно графона уровня 2го дума, мозг все дорисует сам и добавит звуки и запахи. Мне кажется, это направление самое правильное.
Есть ещё парочка проблем, которые возможно уже описали другие, это:
Основная проблема в ВР в перемещении. И она ни как не решается на самом деле на текущем уровне технологий. Потому что хоть телепорт, хоть пермещение джойстиком это полностью не имерсивно и никогда имерсивным не будет. Нужна именно возможность бегать. И вариантов тут не много.
VR это тот самый "некст ген" который последний раз я видел в 2007 году с выходом Crisis. Ощущения от качественной VR игры не идут не в какое сравнение с обычным компьютерным или консольным геймингом, игра в VR сравнима с реально пережитым опытом. Когда автор начал заливать о том как убог Скайрим с телепортами я просто разбил себе лицо в кровь фейспалмами. Скайрим в VR просто божественен! Перемещение стиками, плаванье руками, скрытность реальным ползаньем на карачках! Когда выходишь из очередного данжа можно просто 15 минут просидеть у костра (на мягком диване) вслушиваясь в звуки птиц и рассматривая прекрасные 2k текстурки из модов. Тот путь что в 2011 я скипал фасттревелом теперь занимает у меня 30 минут реальной прогулки через леса и горы Скайрима. А Lone Echo вообще переворачивает представление о том каким глубоким может быть погружение в игровой процесс. И даже моя жена увидев качественное VR порно признала что в ближайшем будущем (когда разрешение станет выше и пиксельная сетка исчезнет совсем) у реальных девушек будут большие проблемы в конкуренции с виртуальными тян (а что уж говорить о любителях фурри, аниме или Дивы из овервотча, для них VR уже сейчас мастхэв). Являюсь владельцем Oculus Rift CV1 уже почти год, пользуюсь не каждый день, но каждый раз используя, не перестаю радоваться что то, что в детстве казалось фантастикой и мечтами, реально уже сегодня. С нетерпением жду новые версии шлемов с более высоким разрешением и новые видеокарты которые смогут всё это тянуть.
Юзаю HTC Vive с конца 2017 года.
Жду, когда массово начнут выходить автономные VR-шлемы, для которых не нужен компьютер. Они работают сами по себе, как самостоятельное устройство.
Нужно ли людям полное погружение?Нужны ли особые капсулы с иммитацией окружающей среды посредством нервных манипуляций?Вот в чём главный вопрос.Я считаю,что игры должны становиться всё лучше и всё больше погружать игрока в фантазийный мир,НО всё это должно оставаться за экраном,чтобы человек не погиб из-за фиртуальной реальности.
Проблема VR в том, что он как таковой для игр-то и не нужен. 90% атмосферы создаётся самой графикой (палитрой, гаммой, текстурами, освещением и т.п.). Ещё 9% недостающих с лихвой можно окупить качественным звуковым сопровождением и окружением.
Мой VR начался и пока закончился на fpv-полетах. Помню, как коленки дрожали первые пару раз, пока с пультом на пне сидел :)
Как же рвёт жопу нытьё о телепортах в Скайрим , когда можно просто перейти в Настройки и поставить ходьбу..