Что есть Soulslike?

Ойындар

О клонах Dark Souls и том, являются ли таковыми Nioh, Dead Cells и разные другие игры.
TotalBiscuit: I will now talk about roguelite for about 50 minutes - • I will now talk about ...
Видеоряд:
Dead Cells (PC),
Dark Souls (PC),
Fallout 4 (PC),
Persona 5 (PS4),
Tyranny (PC),
Dark Souls III (PC),
Salt and Sanctuary (PC),
Dark Souls II (PC),
NieR:Automata (PC),
Bloodborne (PS4),
Nioh (PS4),
Hollow Knight (PC),
Necropolis (PC),
Let It Die (PS4)
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758

Пікірлер: 306

  • @ktulhu65
    @ktulhu656 жыл бұрын

    Если бы у меня были друзья которым нравятся soulslike-и, то я бы показал бы им это видео, но у меня нету таких друзей, и друзей вообще...

  • @darklurker7931

    @darklurker7931

    6 жыл бұрын

    Зато у тебя есть соулслайки! И Ваймс...¯\(ツ)/¯

  • @ktulhu65

    @ktulhu65

    6 жыл бұрын

    Это точно)

  • @adept6240

    @adept6240

    6 жыл бұрын

    Ktulhu а как же "привет, друзья, с вами Ваймс"?

  • @darklurker7931

    @darklurker7931

    6 жыл бұрын

    Вячеслав Мигунов предлагаешь показать это видео Ваю? о_0

  • @ensiferrus9090

    @ensiferrus9090

    6 жыл бұрын

    Что Ваймс за друг, если с нами не играет? (Т_Т)

  • @darklurker7931
    @darklurker79316 жыл бұрын

    "Что есть" - это не "В чём суть", а вполне себе новая серия видео о жанрах? Классно, многие давно уже этого хотели! Главное, чтобы она не закончилась на одном хорошем видео, как, например, "О боссах"!

  • @palechaos7424

    @palechaos7424

    6 жыл бұрын

    Dark lurker А она закончится...

  • @darklurker7931

    @darklurker7931

    6 жыл бұрын

    Просто лично мне эта тема кажется вполне актуальной и очень интересной. А сама аналитика у Ваймса получается отлично - ясное изложение мыслей, чёткая аргументация своих слов, определённая точка зрения на разные аспекты обсуждаемого вопроса. Конечно, я не всегда и не со всем согласен, но такая манера изложения мыслей заставляет прислушиваться даже к отличному от твоего мнению и считаться с ним.

  • @nemroq
    @nemroq6 жыл бұрын

    Кратко, грамотно, четко и внятно. Можно ли чего другого ожидать от Ваймса)

  • @ZblevGovna

    @ZblevGovna

    6 жыл бұрын

    Мне кажется в последнее время Ваймс стал недостаточно безчувственным. Нужно очистить его кеш ядра эмоций, забился кажется...

  • @ValentinVeytsel
    @ValentinVeytsel6 жыл бұрын

    А как же показать коту? И где гипно-жаба?

  • @olegv7974
    @olegv79746 жыл бұрын

    Предлагаю ввести новый термин - Whymeslike жанр :)

  • @night_h4nter

    @night_h4nter

    6 жыл бұрын

    Это что, игры про НАРКОМАААНОВ?

  • @aghostik1716

    @aghostik1716

    6 жыл бұрын

    Про роботов-наркоманов)

  • @soulshatter4021
    @soulshatter40216 жыл бұрын

    Ух ты ж, однако интересно получилось, рад буду увидеть видео в подобном жанре на твоём канале, спасибо)

  • @grimmaster6698
    @grimmaster66986 жыл бұрын

    Так ли обязательна стамина? На мой взгляд она нужна для одной вещи: чтобы нельзя было спамить, будь то атаки, перекаты или бесконечный блок. При этом первое лечится наличием у врагов пойза, гиперарома на атаках или даже сражением с группой врагов, где спамить атаку попросту опасно, т.к. всегда есть вероятность получить урон и умереть. Бесконечно спамить перекаты и жить невозможно даже в контексте самих соулсов, т.к. боёвка тайминговая и несвоевременные перекаты не помогут избежать урона в каких бы количествах они не были. Бсконечный блок это действительно существенный пункт, т.к. можно сказать, что раз всё можно заблокировать, то зачем вообще нужны перекаты, но при этом можно вспомнить, что во многих играх есть бесконечный блок, но одновременно есть и неблокируемые атаки для того, чтобы блок не был ультимативной вещью для выживания, а также бывает, что за время анимации отхода от блока враг снова приходит в боевое состояние и по нему нет времени провести контратаку, в то время как при увороте это время бы было. И да, я понимаю, что это просто разные системы. Есть игры где есть стамина, есть игры где она отсутствует, но при этом общая направленность: правильные тайминги, необходимость планировать наперёд и ограниченность лечения никак не меняются от отсутствия или наличия стамины, что поднимает вопрос действительно ли она является такой важной и неотъемлемой частью механики? И как назвать игру в которой есть все механики дарка, кроме стамины, с учётом того, что добавлены элементы ограничения спама со стороны игрока?

  • @alonz3o

    @alonz3o

    6 жыл бұрын

    стамина представляет собой еще одну переменную, которую тебе надо брать в расчет и грамотно менеджерить. Фактически она делает боевую систему более комплексной и глубокой. Для примера: для достижения высокой эффективности ты должен понимать, сколько стамины у тебя выжирают различные удары, увороты/перекаты/блоки, касты и как ты все это можешь удачно комбинировать, чтобы не остаться без выносливости открытым в упор к врагу

  • @ilyaOsti

    @ilyaOsti

    6 жыл бұрын

    AlonZo's, а я согласен с товарищем выше. Если другая механика выполняет ту же функцию с сохранением примерно того же результата - то так ли она важна? С таким же успехом можно к соулслайку приписать обязательное наличие демонов, ибо во всех эталонных соулслайках они есть, их не обойти, они выполняют ключевые функции в сюжете и являются ключевыми врагами. Или локацию с болотом. Ещё с чем не согласен в видео - это сужение критериев, подходящих под соулслайк, и вообще определение соулслайка как жанра. Жанр регламентирует основные положения, например в фпс должна обязательно присутствовать стрельба от первого лица, а в гонках обязательно присутствовать езда на транспорте на перегонки - стоит ли придумывать отдельный жанр, комбинирующий стрельбу от первого лица и езду на машинах? Соулслайк это скорее произвольный тег, обозначающий похожесть на дарк соулс, а не чёткий список того, что должно и чего быть не должно

  • @alonz3o

    @alonz3o

    6 жыл бұрын

    ура, здравая дискуссия с аргументами! все же я думаю не стоит путать непосредственно механику игру (стамина) с обвязкой (демонами). Как я имел в виду выше, выносливость не только предотвращает спам атак и бесконечный блок, она добавляет больше тактики в боевую систему. Но я согласен, что "soulslike" это однозначно не жанр. это скорее поджанр или, как сказал Вай, набор элементов. и именно поэтому этот термин и должен оставаться весьма узким.

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    6 жыл бұрын

    Ну в целом да, важна не столько конкретная механика и ее детали, сколько результат. Если анимации можно прерывать, но только у некоторого оружия и только в первые три фрейма - ничего по сути не меняется. Если анимации прерывать нельзя, но они все занимают в разы меньше времени, чем замахи противников, так что можно спокойно закончить комбо и увернуться после этого - смысла в невозможности прервать эти анимации нет. Если например стамины нет, но у уворота куллдаун в несколько секунд, а противники станлочатся максимум на Х ударов - то получится вполне соулслайк.

  • @ilyaOsti

    @ilyaOsti

    6 жыл бұрын

    AlonZo's, По каким критериям наличие одних элементов стоит возводить в абсолют в неизменном виде, а другие можно просто обобщить? Если приводить аналогию с шутерами, то стамина это перезарядка оружия. Да, это вносит какой-то элемент тактики в геймплей, но его замена на другую механику (перегрев например) игру принципиально другим жанром не сделает. WhyMe758, ура deadcells снова соулслайк :D Вообще для меня соулслайк это скорее механика управления персонажем, в которой от нажатия кнопки получаешь односложный предсказуемый результат, с боёвкой по таймингам и всем таким. Всё остальное это уже тонкости, которые могут варьироваться в любых комбинациях. На истину не претендую, но чрезмерное усложнение термина тоже не одобряю

  • @jamian_eg0istique
    @jamian_eg0istique3 жыл бұрын

    Который раз пересматриваю, чтобы не забывать хорогие мысли

  • @messinside
    @messinside6 жыл бұрын

    Такой крутой канал, много интересной информации и довольно необычные игры, но почему так мало подписчиков??? А так, whymes, ты как всегда на уровне) спасибо) 16 минут пролетели за несколько секунд.

  • @user-tg5ld9ug9s
    @user-tg5ld9ug9s6 жыл бұрын

    Ммм,как всегда всё очень качественно и грамотно! Всё просто великолепно!

  • @televizor922
    @televizor9226 жыл бұрын

    Отлично всё расписал,лайкос однозначно

  • @dr1pfeeder
    @dr1pfeeder6 жыл бұрын

    Подписался из-за пое, стал смотреть все подряд. Автору перманентный лайк

  • @qjufic
    @qjufic6 жыл бұрын

    Ура. Наука. Обожаю

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian52506 жыл бұрын

    Вай, немного отвлеченный от темы видео вопрос (хотя он частично про механику соулс-игр): а чем тебе не нравятся бэкстабы во втором дарке? Можешь кратко рассказать? По моему скромному мнению, они: 1.1) Логично разнообразнее: игрок не пытается *проколоть* противника местом *крепления лезвия* к древку у косы, например. Косой он таки подрезает. 1.2) Эстетичнее: все бэкстабы в DSI/DSIII - это тычок или пара идентичных для нескольких классов ударов. В DSII же мечом игрок сначала виртуозно подрезает ноги, подставляя шею противника, УГСами - выбивает из равновесия ударом навершия в бедро (!), на копьё таки насаживает и т.д. Практически на каждый класс своя анимация. Причем, она еще и от размера противника зависит. 2) Механически реализованы лучше (?): наличие пре-бэкстабного удара отрубает возможность бэкстабить просто оказавшись за спиной противника и запустив нажатие кнопки анимацию бэкстаба, приходится просчитывать перемещение за спину с учетом того, что на удар таки надо зайти и этим заходом на удар нужно вовремя попасть.

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    6 жыл бұрын

    Две причины:1) Все анимации бекстабов занимают по 40 минут времени 2) Между "предбекстабным" ударом и самим бекстабом противник часто тупо стоит и ничего не делает несколько секунд, смотрится хреново.

  • @arthurkashapov2298

    @arthurkashapov2298

    6 жыл бұрын

    Что-то я не совсем прочувствовал разницу между временем "тупления" во второй части и других: и там, и там персонаж стоит на месте полсекунды, ожидая удара.))

  • @pbl5a561

    @pbl5a561

    6 жыл бұрын

    Lord Obsidian +++

  • @fo8254
    @fo82546 жыл бұрын

    Думаю, тогда нужно ввести ещё жанр Soulslite, это близко к Soulslike, но _не совсем то_ (т.е. так же, как и с роуглайк и роуглайт), и тогда Hollow Knight можно будет отнести к Soulslite, лол. И будет ещё больше срачей, не только роуглайк vs роуглайт, но и Soulslite vs Soulslike.

  • @TheDANTEzKO

    @TheDANTEzKO

    6 жыл бұрын

    fo незнаю почему, но я тебе плюсую))) больше срача между лайк и лайт, для богов срача)))

  • @asd77314
    @asd773146 жыл бұрын

    А ведь можно просто говорить "... с элементами RPG", но Вай не ищет легких путей.

  • @TheDANTEzKO

    @TheDANTEzKO

    6 жыл бұрын

    А если сделать игру похожую на дед селлс, но лишить ее прокачки скилов/атаки/хп/банок, но оставить все остальное тайминг/блоки/перекаты, то будет у нас игра БЕЗ рпг елементов но соуслайком она быть не перестанет ---

  • @asd77314

    @asd77314

    6 жыл бұрын

    В неё играть будут конечно только самые отбитые и упоротые, но таки да. Прецедент создать можно. Можно и кота научить курить. Но зачем...

  • @markus_danger

    @markus_danger

    5 жыл бұрын

    Николай Кулаков перестанет

  • @Totemikus
    @Totemikus6 жыл бұрын

    Под такое определение soulslike подходят, например и monster hunter с многочисленными клонами, и практически любая сессионная mmo-рубиловка, вроде виндиктуса (или варфрейма, правда не уверен, что там со смертями). Да что там, под него даже borderlands подходит (пусть в нем нет уворотов, зато можно и нужно много стрейфить, прыгать и всяческим образом уклоняться). П.Н. Кстати, ni-oh похож на ту самую сессионную рубилку или клон monster hunter не меньше, чем на серию souls.

  • @boombox6403
    @boombox64036 жыл бұрын

    побольше бы такова контента)

  • @tatunserg
    @tatunserg3 жыл бұрын

    + Уникальные анимации оружия. Я не видел игр с с такой фишкой. Может быть где-то есть небольшие различия, но в основном анимации одинаковые. Разнообразие боевки больше всего меня и зацепило в соулсах.

  • @smondr
    @smondr3 жыл бұрын

    Так-с. А ли плейлист с гайдами по жанрам, а также плейлист с обзорами и подобными всякими другими роликами, помимо стримов?

  • @musicforsoul1357
    @musicforsoul1357 Жыл бұрын

    Как музыкальные стили делиться так игри надеюсь будут делиться в будущем.

  • @user-fu8yp8pe7w
    @user-fu8yp8pe7w6 жыл бұрын

    В lords of the fallen вроде прерываемая анимация атак, то есть, это не соулслайк?

  • @user-my8ii7zv2r
    @user-my8ii7zv2r6 жыл бұрын

    Whyme758, как относишься к серии TES?

  • @sasisa3
    @sasisa36 жыл бұрын

    Отличное видео, полностью согласен

  • @user-ll7dq1pn3e
    @user-ll7dq1pn3e6 жыл бұрын

    Толково))) Многие ставят знак равно между допустим роглайками и соулслайками. Как яркий пример помню Salt and Sancuatry и Rogue Legacy ставят знак равно и/или очень похоже)))) Ваймсу сойл)

  • @fatekeeper1552
    @fatekeeper15526 жыл бұрын

    еее, лекции от ваймса

  • @oneyron4179
    @oneyron41796 жыл бұрын

    Ещё должно быть гнездо для обмена на ништяки ;~).

  • @SvetloyarTaiga

    @SvetloyarTaiga

    6 жыл бұрын

    И хихикающие неписи.

  • @maeve2503
    @maeve25036 жыл бұрын

    Блждад! 7:02 - даже мобы умеют делать бекстабы в лицо!

  • @nosikamus
    @nosikamus6 жыл бұрын

    Лоес. Очень грамотно и четко пояснил.

  • @maksimys48
    @maksimys486 жыл бұрын

    Офигенное видео! Со всем согласен))

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert4 жыл бұрын

    13:10 - скамейки в Hollow Knight как раз оживляют врагов. Да, там есть некоторые враги, которые оживают сами, при переходе из одной комнаты в другую, но их немного. Кроме того, например, в первом Дарке были враги, которые оживали без костра. В основном всякий трэш типа комаров в Блайдтауне и скелетов-детей в Гробнице Гигантов. Основные же враги в Hollow Knight как раз оживают после того, как рыцарь сядет на скамейку. Кроме того, в Hollow Knight тайминговая боёвка, даже несмотря на то, что у неё нет системы стамины. Вместо это HK использует систему кулдаунов. Есть кулдауны для обычных ударов (которые можно уменьшить, надев специальный амулет, и это играет достаточно большую роль), дэша (опять-таки, есть амулет, который уменьшает их количество), чёрного дэша, позволяющего пройти сквозь врага без урона и так далее. Там есть весьма чёткий менеджмент ресурсов - он предполагает менеджмент кулдаунов, менеджмент маны, которая даётся за удары и позволяет колдовать или лечиться, и боёвку, построенную вокруг уворотов от практически любой атаки противника. Так что я считаю, что это полноценный Soulslike, поскольку даже если в игре нет стамины, там существует некая альтернативная механика, позволяющая избежать спама ударами, магией и бесконечного лечения.

  • @MrIRONMAN82
    @MrIRONMAN82 Жыл бұрын

    Отлично! Согласен! :)

  • @muS5s
    @muS5s6 жыл бұрын

    надо ли играть в первый и второй дарк перед третьим ? в бладборн уже поиграл

  • @FunduK17
    @FunduK176 жыл бұрын

    Уже больше года пользуюсь данным термином в отношении соул-подобных игр)

  • @A_MP
    @A_MP6 жыл бұрын

    В комментариях к предыдущим "10 минутам ненависти" хотел написать, что слишком много игр называют Soulslike, и это немного вызывало ненависть у меня. Спасибо за отличное видео. Однако я слышал, что боевая система SB - это урезанная боевая система hack 'n' slash игр вроде DMC или MGR с приделанной стаминой. Особенно это заметно в Bloodbornе, если в руках Сайф, Клинок Погребения, что-то другое (но не Тонитрус, и не Гремучий молот). Можно ли тогда сделать полноценный hack 'n' slash со стаминой? В DMC3 анимации невозможно прервать(хотя большинство из них очень быстрые, так что это и не нужно), а мувсет одного оружия не больше, чем в Bloodborne (в DMC4 и DmC разнообразия больше, но всё же). Да, сравнение не самое лучшее, но я хотел рассмотреть Bb именно с позиции "урезанной боевой системой hack 'n' slash игр вроде DMC или MGR с приделанной к стаминой."

  • @TheDANTEzKO

    @TheDANTEzKO

    6 жыл бұрын

    Aurbis я прошел в свои далекие 15 лет дмс3 и после этого тоже немного поигрывал, так к чему я вообще... атаку там отменять нельзя,но если сделать атаку и ждать, то анимация допустим у агни и рудры составит 2секунды,а если сделать атаку и сразу после этого допустим перекатиться/поменять оружие/прыгнуть, то анимация атаки будет в разы быстрее и даже не закончив ее наш персонаж перекатится... то есть мы получаем удар+прыжок за 1секунду, а если просто бьём, то получаем 1атаку в 2секундную анимацию... я конечно соглашусь с усиленными атаками в дмс4 у неро, и открытый сундук пандоры, анимации которых сбить нельзя или включенный режим бессмертия в роялгварде, но такое сравнение с серией дс не идёт ---

  • @lamot7798
    @lamot77986 жыл бұрын

    The Surge, в какую категорию его отнести?

  • @streij5262
    @streij52626 жыл бұрын

    Не, ну мувсет для оружия мне кажется тоже сильно определяет. Да, я играл в слешеры, немного их было, но было. Речь идёт даже не столько о мусетах, сколько о хитбоксах. Урон наносится и получается только по линии нанесению удара. В прочих играх если меч проходит чуть выше, чуть ниже или чуть в сторону удар чаще всего наносит урон, в соулсах же крайне важно чтобы оружие строго попало по врагу.

  • @ZblevGovna
    @ZblevGovna6 жыл бұрын

    Замечательная лекция профессора WhuMe758 о таком жанре игра как СоулсЛайки.

  • @biletv9565
    @biletv95656 жыл бұрын

    Так это, Некрополис Соулслайк или нет? Вот по твоим описаниям My World Action RPG maker это Soulslike Sandbox.

  • @AntiX_in_jeans
    @AntiX_in_jeans6 жыл бұрын

    Вот бы дождаться подробного прохождения S&S с объяснениями и размышлениями Вая (само прохождение и в чём суть конечно же видел). Всё равно же ВВ даже с чашами скоро закончится(

  • @ambless792
    @ambless7926 жыл бұрын

    насчет Let It Die, будешь еще играть?

  • @aghostik1716

    @aghostik1716

    6 жыл бұрын

    Я спрашивал его на каком-то стриме, он ответил что нет.

  • @MrAlexVelik
    @MrAlexVelik6 жыл бұрын

    Ваймс, а как тебе идея поиграть в Space Station 13?

  • @Bloody1sAint
    @Bloody1sAint6 жыл бұрын

    Ваймс, твоя аналитика божественна @________________@

  • @vasi1iska
    @vasi1iska6 жыл бұрын

    А как же отвратительный сетевой код который работает через раз? Неотъемлемая часть механики ;)

  • @laslokch7694
    @laslokch76946 жыл бұрын

    В принципе неплохая аналитика

  • @Kosebamse
    @Kosebamse6 жыл бұрын

    Да ладно)) Не хотелось бы развивать срач, но...в 2002 году всё перечисленное в видео было в Blade of darkness, ну, кроме системы чек-пойнтов, которая попросту кочует с консолей, к тому же, будучи, как в ДС (респ врагов при респе на чекпойнте), просто прокачала бы чара до максимума уже на первой карте)) Тайминг движений, о блоке вообще лучше забыть (крепость щитов на 1-2 удара, привет любителям уйти в глухой блок), мало лечилок, а скорость их пития в бою дольше, чем в ДС и тем более в Нио, ваншотные атаки некоторых врагов, 2 врага сразу - уже много. Косяк в том, что у игры не было рекламной кампании, как у ДС. У нас про неё могли узнать лишь по демке с диска в игровом журнале, и то только в одном номере (не все же оформляли подписку, кто-то брал отдельные выпуски) Во-вторых, почти все, кому я давал тогда диск с фаргусовской версией игры плевались с неё, мол, неудобное управление, сложное, играть невозможно. Меня самого корёжило загружаться постоянно после неудач с каким-либо одним удачливым орком)) А потом просто пришёл опыт и "скилл прокнул". Ну а теперь повылезали все хардкорные мамкины геймеры. Уж не знаю, где они тогда были))

  • @olegkovaluk4033
    @olegkovaluk40335 жыл бұрын

    Кстати,в Lords Of The Fallen анимация удара прерывается перекатом

  • @johnlynch5025
    @johnlynch50254 жыл бұрын

    Можно ли считать Ecstatica предком Дарк Соулс?

  • @user-lj9tt7po9w
    @user-lj9tt7po9w6 жыл бұрын

    Вот причина по которой Ваймса интересно смотреть и слушать. Мнение аргументировано и оно есть.

  • @avinsxd
    @avinsxd4 жыл бұрын

    Если в игре есть большинство механик Dark Souls, но при этом не все, то это - Souls-Lite (Сам придумаль :3)

  • @emission_stalker
    @emission_stalker Жыл бұрын

    Появился Секиро, который нарушил все правила ДС, но остался соулс лайком. Можно найти общие черты, и отсюда вывести критерии соулс лайка: 1)Наличие чекпоинтов, которые позволяют перемещаться между локациями, восстанавливать здоровье, ресурсы, воскрешать врагов(костры, идолы, благодать и тд). 2)Наличие боссов и мини босов. Некоторые из которых имеют две-три фазы с разным мувсетов. 3)Наказание за смерть в виде потери ресурсов. 4)Прокачка по мере прохождения. 5)Сложность. Противников, а особенно босов, как правило, невозможно заспамить нажатием удара. Требуется грамотный подход к бою. 6)Бесшовные локации. 7)Как правило - всё что мы видим в далеке не является декорацией, а является настоящей локацией, к которой мы вскоре попадём. 8)Особое отношение к смерти. Мы не умираем никогда по настоящему. Смерть не представляется чем то плохим, а является частью процесса игры. 9)Запутанные квесты, которые мы получаем в диалогах с нпс, и хрен пойми как их делать. Немного размыты, но эти черты есть во всех играх фромов. Включая ББ и елден и Секиро.

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    Жыл бұрын

    > Появился Секиро, который нарушил все правила ДС, но остался соулс лайком Не остался.

  • @alexplayscasual

    @alexplayscasual

    11 ай бұрын

    Да... Только Секиро вообще ни разу не соулс-лайк.

  • @emission_stalker

    @emission_stalker

    11 ай бұрын

    @@alexplayscasual почему это он не соулс лайк?

  • @stryk7251

    @stryk7251

    7 ай бұрын

    @@emission_stalker , потому что другая игра

  • @emission_stalker

    @emission_stalker

    7 ай бұрын

    @@stryk7251 елда и бладборн тож типо другая игра

  • @Va1esios
    @Va1esios5 жыл бұрын

    Интересно что ты скажешь про Sekiro ибо там анимацию атаки можно прервать блоком =) По мне так соуллайк это система чекпоинтов и потеря ресурса при смерти. И вся суть, что смерть элемент игры. А вот какая там баёвка не имеет значения. Единственно что игра честная и позволяет избежать урона.

  • @emission_stalker

    @emission_stalker

    Жыл бұрын

    во во. Нет выносливости, можно прерывать анимации, нет такой привязки к тайминга, нет переката. Но всё равно соулс лайк

  • @almach2704

    @almach2704

    10 ай бұрын

    Получается майнкрафт это соулслайк?

  • @Va1esios

    @Va1esios

    10 ай бұрын

    @@almach2704 конечно, там же есть чекпоинты (нет), монстры восстанавливаются после смерти или обновления локации (нет), там же есть ресурс для прокачки\покупки\тд которые ты теряешь при смерти но можешь подобрать их (нет) и ид и тп. Так что конечно майнкрафт - это солслайк (нет).

  • @TpDwnDunkr
    @TpDwnDunkr6 жыл бұрын

    Чип на эмоции работает исправно)

  • @od3772
    @od37726 жыл бұрын

    blade of darkness

  • @soegwind9057
    @soegwind90576 жыл бұрын

    А как же Lords of the fallen, который явно можно отнести к жанру солс-играм, но там довольно прерываемые действия?

  • @O-Ren.
    @O-Ren.6 жыл бұрын

    Не по теме немного но чертовски интересно ему самому какая часть больше всего зашла кто в теме? Мне показалось что ему дс2 нравится больше 3 части или даже чуть ли не любимая его часть именно вторая.

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    6 жыл бұрын

    Дкс3 - вторичная хрень без каких-либо оригинальных идей. Дес - устаревшая хрень (но наверное в 2009 было офигенно). Дкс1, бб - объективно лучшие фромовские игры, но с кучей своих проблем. Дкс2 - любимая часть. Хейтеры могут идти нахрен.

  • @user-ey6fi4zo9c
    @user-ey6fi4zo9c6 жыл бұрын

    флайн флай таггар на максивалках

  • @descar1626
    @descar16263 жыл бұрын

    В street fighter боёвка с непрерываемыми анимациями, основана на таймингах, метр стана можно считать стаминой, ограничение лечения(банок там нет, но есть реген чип урона) после смерти персонажа сохраняется прогресс(скины, монеты, всякая ненужная хрень остаётся), теряется рейтинг, противник полностью респавнится только это файтинг я думаю, в него можно напихать остальные обязательные механики чтоб его можно было назвать соулслайком

  • @DarkMalevich

    @DarkMalevich

    3 жыл бұрын

    ну, интересное сравнение, если бы не...в Street Fighter у каждого бойца есть прерываемые удары, если ими пользоваться, то можно хорошо намотать противника (без таких приемов, я не помню ни одного файтинга, везде есть прерываемые приемы или механика их прерывания).Реген в файтингах слабо можно отнести к ограничению лечения, это скорее возможность какого-то лечения, чем его ограничение xD Ну и все же я думаю, надо сюда больше пихать Экшены и РПГ игры или их смеси xD А так да, я бы даже задумался об Street Fighter как о соулс-лайке, если бы в нем было не так мало схожих механик xD

  • @descar1626

    @descar1626

    3 жыл бұрын

    @@DarkMalevich если ты имеешь ввиду cancel удар в фаербол в супер или что-то такое, то это отличается от возможности прервать удар в начале анимации чтоб начать блокировать если удар прошёл мимо, то его нельзя прервать ни на одном этапе лечение(если его так назвать) где-то заканчивается, значит оно ограничено. Хз на счёт других частей sf, но в мк точно есть хил и тоже ограниченный

  • @kicel1252009991_Vankip

    @kicel1252009991_Vankip

    Жыл бұрын

    стамины нет, система смертей вообще мимо, система прогресса вообще мимо, система личения тупо подбирать жратву на земле. Что там вообще от солсов лол?

  • @descar1626

    @descar1626

    Жыл бұрын

    @@kicel1252009991_Vankip не то, что бы это был соулс лайк какой-нибудь. Просто под такое описание можно хоть файтинг подогнать, так что это не элементы чисто солсов

  • @santmen5780
    @santmen57804 жыл бұрын

    Выходит lord of the follen не soulslike игра так как у ней можно прервать атаку ?

  • @TpDwnDunkr
    @TpDwnDunkr6 жыл бұрын

    3:09 из какого прохождения этот фрагмент?

  • @BaronDelacrua
    @BaronDelacrua6 жыл бұрын

    Кратко,ритмично,вокалично с меня (соулсЛАЙК)

  • @Loregon
    @Loregon5 жыл бұрын

    Является ли sekiro соулслайком? Жду видео)

  • @Va1esios

    @Va1esios

    5 жыл бұрын

    конечно

  • @user-jn3tl1ko7v
    @user-jn3tl1ko7v6 жыл бұрын

    хайпанем немножечко

  • @gamemaestro2806
    @gamemaestro28066 жыл бұрын

    Философия соулслайка: Страдай, ибо грядёт?... А теперь без шуток - я ждал это видео только по одним лишь намёкам в комментариях и видео Ваймса ещё полгода назад.

  • @B1tcheslove
    @B1tcheslove6 жыл бұрын

    Согласен!

  • @markus_danger
    @markus_danger5 жыл бұрын

    А мне кажется, что Полый Рыцарь вполне можно считать «Соулс-лайк метроидванией»

  • @SomeOneElsePirskap
    @SomeOneElsePirskap6 жыл бұрын

    Деление на жанры всегда условны. И человек, для которого подача лора важнее боёвки запишет в соулслайк другие игры, а вычеркнет некоторые из списка. Хотя позиция Ваймса хорошо мотивирована, на мой взгляд.

  • @user-vo6jp7th3v
    @user-vo6jp7th3v6 жыл бұрын

    Ещё я бы выделил как ключевой элемент боевой системы - невозможность поставить игру на паузу в принципе

  • @user-qo4jz4ei8m
    @user-qo4jz4ei8m6 жыл бұрын

    НА ПРЕВЬЮ написано soulslilke?

  • @ambless792

    @ambless792

    6 жыл бұрын

    написано

  • @Preo_V

    @Preo_V

    6 жыл бұрын

    Да

  • @Q24G

    @Q24G

    6 жыл бұрын

    уже нет :р

  • @Avektus_
    @Avektus_6 жыл бұрын

    7:02 даже моб там может прописать бек в лицо

  • @FedyaJo
    @FedyaJo6 жыл бұрын

    у меня вопрос lords of the fallen ЯВЛЯЕТСЯ соулзлайком или нет?

  • @Eretec

    @Eretec

    6 жыл бұрын

    А ты попробуй подумать! Так вот, у нас есть 4 критерия о которых сказал Вай, делай выводы из них.

  • @kilegulaguerre84
    @kilegulaguerre846 жыл бұрын

    Про непрерываемость анимаций - в дкс2 есть анимейшн кансел, с помощью которого можно прервать начавшуюся анимацию атаки перекатом или отскоком. Теперь дкс2 не соулслайк....

  • @aghostik1716

    @aghostik1716

    6 жыл бұрын

    о_О Как это работает? Никогда такого не замечал, или не помню.

  • @kilegulaguerre84

    @kilegulaguerre84

    6 жыл бұрын

    В начале анимации атаки ты можешь перекатиться или отскочить. Это легко, и эта техника применяется в пвп.

  • @depresshills

    @depresshills

    6 жыл бұрын

    quick roll - после переката начать атаку и тут же ее прервать перекатом, получается быстрый ролл, с кольцом простака можно в инвизе укатить на всю стамину в пвп.

  • @kilegulaguerre84

    @kilegulaguerre84

    6 жыл бұрын

    А ещё в дкс2 есть квик атаки, стенссвапы, фантомные блоки, блид глитчи и рекавери канселы.

  • @DoEFotGS

    @DoEFotGS

    6 жыл бұрын

    Как минимум половина из этого - эксплоиты, не задуманные разработчиком. Нужно ли считать эксплоиты частью механики? Мне кажется, что нет.

  • @Mario102KUL
    @Mario102KUL5 жыл бұрын

    Любая игра в которой есть ролевая система, является RPG (Royal play games) и неважно, какой в ней геймплей.

  • @anarchy_in_games
    @anarchy_in_games6 жыл бұрын

    Lords Of The Fallen - soulslilke или нет? На мой взгляд так вполне =)

  • @ltwofad6991
    @ltwofad69916 жыл бұрын

    Сейчас бы на всех троих Балдурских рыцарей лезть.

  • @ErickAjt
    @ErickAjt6 жыл бұрын

    Про дракона шутка, как у канала Takeuchi DS))

  • @user-if9ot5vz1r
    @user-if9ot5vz1r6 жыл бұрын

    Ваймс, вот скажи, что тебя бомбит то так.... я до сих пор с "Dark Souls - не "сложная" игра (10 минут НЕНАВИСТИ)" понять не могу... наплюй ты на чужое мнение уже.... Это же Инет тут срач повсюду! Сколько людей столько мнений как говорится!!! Смотрю тебя уже давненько и, пользуясь случаем, хочу сказать спасибо за канал!!!

  • @user-lc9cv6th7y
    @user-lc9cv6th7y6 жыл бұрын

    The Surge можно считать соулслайк игрой или нет? Вроде всё по твоим критериям но, возможность сохранять игру в любой момент убирает весь смысл игр соулс. Ведь можно сохранить игру перед сложным боссом и случае поражения загрузить сейв перед боссом.

  • @purplebear8593

    @purplebear8593

    6 жыл бұрын

    Только если у тебя есть F5 и F8

  • @_d1sgust

    @_d1sgust

    6 жыл бұрын

    Толя Корник если не ошибаюсь, при загрузке монстры на уровне воскрешаются. Ну а так боевая система подходит, ограниченное лечение есть, хаб с разными путями к нему имеется.

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    6 жыл бұрын

    Открою секрет: в дарках, демонах и бладборне тоже можно сохранить игру перед боссом и в случае поражения загрузить сейв. Это просто немножно сложнее и делается не напрямую из игры.

  • @angelifnight9799

    @angelifnight9799

    6 жыл бұрын

    WhyMe758 если ты говоришь про копирование автосейва перед боссом, то это уж точно не сохранение игрового процесса. И такой метод "сохранения" имеет другое название: чит.

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    6 жыл бұрын

    Ну так в сурже насколько я знаю F5F8 тоже не являются задуманной разработчиками фичей, это просто особенность движка которую они забыли/забили выключить.

  • @Swithsss
    @Swithsss4 жыл бұрын

    Вообще-то в боёвке соулс есть прерывания анимаций. Если кенселы выражены в играх в разной степени, это не значит, что их нет.

  • @denyspysmenniy4298
    @denyspysmenniy42986 жыл бұрын

    Soulslike пф... весь Dark Souls это BladeofDarknesslike!

  • @cogitovirus7197

    @cogitovirus7197

    6 жыл бұрын

    Нет, Дарк Соулс это King's Field.

  • @DrGonzo0704

    @DrGonzo0704

    6 жыл бұрын

    Darth Sidius нет, дарксоулс это кастэльвания

  • @cogitovirus7197

    @cogitovirus7197

    6 жыл бұрын

    Кастльвания до Симфонии Ночи была обычным платформером, к тому же Кингс Филд детище самих фромов из которого позже родилась серия Соулс.

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    6 жыл бұрын

    просто кингсфилд это тоже катлевания.

  • @user-lv9lb5zb3t

    @user-lv9lb5zb3t

    6 жыл бұрын

    Чёрт побери! Как же режет глаза и уши эта касТельвания, так теперь ещё и каТлевания! Castle произносится совершенно без звука "Т"

  • @rosrobot4219
    @rosrobot42196 жыл бұрын

    Жаль, что можно поставить только один лайк

  • @user-jq1fh3qp8s

    @user-jq1fh3qp8s

    6 жыл бұрын

    можно зарегать еще один акк и поставить еще лайк)

  • @thedoode7749
    @thedoode77496 жыл бұрын

    Звукоряд и видеоряд слегка рассинхронизированы в плане монтажа, например, 8:40. В глаза бросается слегка.

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    6 жыл бұрын

    Но ведь дракон (на самом деле не дракон)!

  • @thedoode7749

    @thedoode7749

    6 жыл бұрын

    WhyMe758 , йеп, когда разговор уже зашёл о мультиплеере. И в прошлых видео была такая фигня, когда кусок с перечислением появляется секунд на двадцать после того, как тема была закрыта и разговор перешёл в другую плоскость... Я об этом.

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    6 жыл бұрын

    НО ВЕДЬ ДРАКОН!

  • @thedoode7749

    @thedoode7749

    6 жыл бұрын

    Дрейк)

  • @mandakrot
    @mandakrot6 жыл бұрын

    и еще щепотку фирменной атмосферы с безысходностью, унынием и отчаянием...

  • @Sx13Bad39
    @Sx13Bad396 жыл бұрын

    Хорошее видео, показывать друзьям я его, конечно же, не буду.

  • @Petro0810
    @Petro08106 жыл бұрын

    мне кажется, что выносит такой критерий как анимация это несколько притянуто. С остальными критериями я в целом согласен.

  • @control8617
    @control86176 жыл бұрын

    Хм, если в DS накрутить режим в котором при смерти персонаж снова просыпается в той самой тюремной камере. Офлайн режим вообще убрать. Счетчик вторжений сделать непрерывным, останавливать его лишь на 30 мин и только при удачном инвейде или убийстве вторженца. Если инвейд неудачен, то будьте любезны начать заново.

  • @user-rb3og5sb8n
    @user-rb3og5sb8n6 жыл бұрын

    Система смертей в nier automata сильно похожа на систему смертей в ds

  • @dallas5054
    @dallas50543 жыл бұрын

    А секиро это соулс лайк?

  • @user-vb9lf3jo5f
    @user-vb9lf3jo5f4 жыл бұрын

    10 тысяч лет прошло после данного мнения, но я всё так скажу - ещё один параметр: возможность пройти базовым персонажем без прокачки. Т.е. тебе не надо учить двойной прыжок или таран лбом, только бой только скилл....

  • @kicel1252009991_Vankip

    @kicel1252009991_Vankip

    Жыл бұрын

    бред. Спиддранеры тебе любую игру пройдёт стартовым оружием. Теперь все игры пречелись к солсам?)))

  • @vatar100
    @vatar1006 жыл бұрын

    нэ,мне се равно не нравятся эти симуляторы перекатов)но видео интересное)

  • @sergeyblackcat1452
    @sergeyblackcat14526 жыл бұрын

    Ну тут еще надо подумать. Это самобытная система или просто эволюция жанра экшен рпг? Например когда вышел 4й РЕ и внес новые механики в шутеры от 3го лица, не кто не говорил про другие шутаны, копирующие механику, что это РЕ подобные шутеры. Когда GOW внес механику с перекатами и укрытиями в шутеры, тоже не кто не называл игры, копирующие механику, Гирзоподобными шутерами. Хотя есть и другие примеры. После выхода ГТА или Диабло все окрестили игры с такой же механикой ГТА подобные или Диабло подобные игры соответственно. Да и те же метройдвании которые пошли по другой ветке и в результате у нас 2 вида платформеров: классические и метройдо подобные. Подводя итог хочу перефразировать вопрос. Механика Соулс игр - это ответвление экшен рпг механики или просто эволюционный виток жанра? Как считаете?

  • @MaTblruH
    @MaTblruH6 жыл бұрын

    @10:24 СПОЙЛЕР

  • @sparta_azazel5568
    @sparta_azazel5568 Жыл бұрын

    Persona является JRPG игрой

  • @user-oc6bw7rs3n
    @user-oc6bw7rs3n6 жыл бұрын

    заметил мышку на 9 35

  • @user-vg9hr5fl5r
    @user-vg9hr5fl5r6 жыл бұрын

    Хорошая классификация. НО, а есть ли смысл? Darksouls это экшн-рпг, нужна ли более детальная классификация? не уверен... Просто следуя той же логике должны появится diablo2 like, mortal combat like, age of empires like и еще 100500 жарнов. На мой взгляд все вышеперечисленные игры вполне себе комфортно живут и без soulslike жанра. Но работа хорошая, выявлены признаки определяющие жанр, перечислены игры соответствующие классификации и тд. Но soulslike как жанр я бы использовать не стал.

  • @Eretec

    @Eretec

    6 жыл бұрын

    AOE - обычная стратегия, в которой нет ничего необычного. Мортал комбат - просто файтинг. А игры которые копируют механики диаблы называют Диаблоидами. Так что да, ты назвал немного существующие жанры И да, о чем это я! Возьмем в пример ту же дьяблу - это экшен-РПГ и сравнивая ее, и, к примеру, с различными играми своего "Жанра" можно выявить слишком сильные различия между оными. Так что классификация на поджанры очень неплохо будет смотреться в такой ситуации.

  • @snakeeater6032

    @snakeeater6032

    6 жыл бұрын

    Некоторые игры жанра экшн-рпг: Champions of Norrath, Mass Effect, Diablo 3, Dragons Dogma, Dragons Crown, Deus Ex, Fallout (кроме классики), Elder Scrolls, Odin Sphere, Witcher, Monster hunter. А теперь посмотри на все эти игры и ответь сам на свой вопрос, нужна ли белее точная классификация)

  • @GosuCrippler
    @GosuCrippler6 жыл бұрын

    Ключевая особенность это то что нельзя поставить игру на паузу, даже если играть в оффлайне. Это по сути добавляет элемент MMORPG Осталось теперь разрабам сделать эту самую MMO с элементами механик из Souls игр. Сделать соло прокачку основным методом фарма, но сделать более сложные локации с упором на кооператив где если один из героев дохнет то остаётся вариант дойти до конца с теми кто остался или начать заново. НО при этом вы получаете уникальные плюхи для прокачки которые хоть и можно достать соло но в кооп режиме больше % дропа допустим А так же сделать и боссов с упором на кооп и нормальные арены для пвп для киберкотлетов =) Останется добавить только платных скинов не вляющих на геймплей и игра будет огонь, ну по крайней мере я бы в такое поиграл

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    6 жыл бұрын

    Ну и чего такого ключевого в этой особенности? В любом месте где тебя "вотпрямщяс" не атакуют враги ты можешь просто оставить своего персонажа стоять на месте, и ничего с ним не случится. Кроме разве что инвейдеров, но игру в оффлайне или без угля/человечности никто не отменял (а в бладборне вон вообще вторжения только на двух локациях). Отсутствие паузы - это просто следствие мультиплеерной системы дарка, не более того.

  • @GosuCrippler

    @GosuCrippler

    6 жыл бұрын

    Именно, Soulslike это не просто RPG это пограничное состояние между Singl и MMO играми. Лично я незабуду никогда как проходил в первый раз Анор Лондо, я просто хотел убить босса с братюней Солером, в итоге я больше часа сражался со всякими фантомами =) Я бы даже сказал проходить Souls игры в оффлайне это потерять кучу незабываемых моментов. Элемент вторжения делает игру более живой и непохожей на другие игры.

  • @DoEFotGS

    @DoEFotGS

    6 жыл бұрын

    Очень незабываемых, ага. Идёшь такой в фармовом шмоте, а к тебе инвейдится синий страж, или как их там в первой части, без оповещения, и этот вот ГИАНТ ДЕД просто прописывает тебе молча ваншот бекстебом. Всегда мечтал. А в лесу забавно было махаться с полными рандомами. Пару раз нарывался на 500+ чуваков, судя по числам душ, которые за них отваливали.

  • @GosuCrippler

    @GosuCrippler

    6 жыл бұрын

    Я конечно пока ещё нуб в Souls играх, прошёл игру всего 4 раза, но всяких непонятных ганкеров убивал откайчивая с Составного лука +молния Если же противник кланялся то дрался без бутылей. Незнаю как в других частях серии но после 1ой части остались только положительные эмоции, ну кроме мест где надо перепрыгивать =)

  • @user-ct3sq2gz5b
    @user-ct3sq2gz5b6 жыл бұрын

    Whymes, почему считаешь свои руки кривыми? Ты очень круто играешь

  • @maxrf8624
    @maxrf86244 жыл бұрын

    Секиро походу не соулслайк

  • @clearMonk13
    @clearMonk136 жыл бұрын

    Я первый скинул в один из главных игровых пабликов в вк видос ГеймКита, сразу как только посмотрел. И в тексте к видео написал, про вещь , которую многие принимают за данность, а именно сеттинг и лор. Про ваше сравнение : биошок это иммерсив сим(солянка из жанров), как шутер он работает в разы хуже чем дум. Так и игры фром софтвейр для большинства игроков(а не фанатов математики, милисекунд и САМЫХ ЛУЧШИХ СБОРОК) выделяются визуальным и стилем наротива, от всех Ее клонов. Проблема низкой популярности Сердж и НиОх как раз в том, что у них ничего кроме механики нету. Отсутсвие интересного мира, загадки и атмосферы.

  • @Eretec

    @Eretec

    6 жыл бұрын

    Проблема Серджа и Ниох'а не в отсутствии "интересного мира, загадки и атмосферы.", а в полнейшей неадекватности разрабов и их идей. =\ И да, в вышеназванных играх ну оооочень кривая и топорная боевка. (Особенно в Сердже...)

  • @WhyMe758

    @WhyMe758

    6 жыл бұрын

    >Я первый скинул И? >биошок это иммерсив сим Первый - может быть. Инфинит - линейный шутер с абилками. А то так и дум3 с хл можно иммерсив симами назвать. >как шутер он работает в разы хуже чем дум Ну, да? Потому что дум офигенен, а инфинит так себе? >Проблема низкой популярности Сердж и НиОх как раз в том, что у них ничего кроме механики нету Хорошей механики у них тоже нету.

  • @clearMonk13

    @clearMonk13

    6 жыл бұрын

    WhyMe758 про то что выложил, это маленький бек граунд, про то что я выделил из видео и написал это. Инфинити не иммерсив сим, согласен.

  • @dimon7625
    @dimon76254 жыл бұрын

    Блэйд энд даркнес, игры соус похожи на Blade of Darkness

  • @magicmamba915

    @magicmamba915

    3 жыл бұрын

    Вообще ничего общего, лвл дизайн не похож и сосет на фоне игр фромов, боевка тоже не похожа, подача сюжета лора тоже не такая, механика смерти и система чекпоинтов тоже отсутствует. Чем соулсы похожи на бод не понятно.

  • @kicel1252009991_Vankip

    @kicel1252009991_Vankip

    Жыл бұрын

    интересно чем? У вас все игры от 3 лица с мили боёвкой теперь солсы?))

Келесі