THIEF - Худший Ремейк в Истории | Разбор, Обзор

Ойындар

Thief 2014 года это та самая долгожданная игра, которая должна была воскресить и перезапустить легендарную франшизу стелс-экшен приключений вместе с мастером вором Гарреттом. Удалось ли разработчикам сделать достойную игру или же проект изначально был без шанса на успех? Давайте узнаем! Приятного просмотра!
Таймкоды:
0:00 Вступление
1:44 Мир и атмосфера
7:05 Геймплей
15:37 Прочие придирки
23:25 Сюжетные дыры
33:51 Итоги
Спасибо за озвучку:
Сумаг - / @sumag2007
Фирнен - / firnen
Музыка из видео:
Alexander Nakarada - Beyond Pt 2
Thief 4 OST
Группа Вк - snutish
ТЕЛЕГРАМ - t.me/toxichub2008
Поддержать канал копеечкой -
donate.qiwi.com/payin/Snutish
www.donationalerts.com/r/snutish

Пікірлер: 130

  • @user-ry9wf6fk9p
    @user-ry9wf6fk9p2 жыл бұрын

    "Игра мне так не понравилась, что я наиграл 187 часов".

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    Ну что сказать... Ачивки в этой игре - это боль

  • @user-ry9wf6fk9p

    @user-ry9wf6fk9p

    2 жыл бұрын

    @@Snutishka меня хватило на один раз только. Хотя третью часть играл раз сто, наверное. Просто жил в ней одно время. Так что, на самом деле, я понимаю.

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    @@user-ry9wf6fk9p Сам раз в год возвращаюсь в старые части поиграть, уж слишком в душу запали.

  • @helenyll9613
    @helenyll96132 жыл бұрын

    Да, игра действительно не очень удалась, но почему-то это маленькое неказистое чудо засело у меня в сердце и я уже 6 год подряд ее перепрохожу.

  • @Kamerad_D

    @Kamerad_D

    Жыл бұрын

    игра неидеальна, но ее незаслуженно обсирают

  • @user-cu2vy7wv2l
    @user-cu2vy7wv2l Жыл бұрын

    Тут чот прошёл игру (да, я слоупок). И вот знаете - закралась мысль, а что, если смотреть на сюжет игры не с ракурса Гаррета, а с ракурса Примали? Вот взять и допустить, что мы в ней - не мастер-вор, а осколок Примали, ищущей воссоединения? Тогда ведь картинка начинает неплохо складываться. Гаррет в таком случае - некий зомби под частичным управлением осколка. Валялся год без сознанки - Прималь пыталась манипулировать Эйрин. Эйрин сломалась в психушке и пошла против воссоединения осколков - вот и Гаррет очухался. А чтоб мастер-вору было не скучно, Прималь рисует ему по тёмным углам золотые вилки-ложки-монетки, которых там даже теоретически валяться не могло. Иллюзию привычной жизни создает, так сказать. И дырку с Джейкобом, распятым на фонтане, объясняет - если осколки Примали связаны, то осколок, имевшийся у Ориона, был прекрасно знаком с этим самым Джейкобом - и потому его узнал не Гаррет, а осколок, который им рулит. И если Прималь может воздействовать на находящихся рядом людей, этим можно объяснить, схреналь мы первым же делом идем за всратым кольцом с ритуала, а не одним из шедевров Серенди, и можно объяснить, откуда Орион знает про местоположение книги. Возможно, Прималь и морлоков (или как там этих искаженных слепышей назвать) нам показывает в виде галлюцинаций, чтобы убедить, что ритуал Ориона не приведёт ни к чему хорошему, хотя этот ритуал попросту помешает примали соединиться зацело. И при этом Прималь использует этот ритуал как точку сбора для всех своих осколков. И в финальном ролике мы получаем, что сначала Прималь завершает начатое - проводит руками Гаррета ритуал с кольцом, книгой и держанием за ручки, и только потом опомнившийся и освобожденный от осколка Гаррет бросает Эйрин коготь. Если что, прошу за этот поток сознания сильно не пинать, но такой ракурс на сюжет вроде неплохо латает его дыры.

  • @Verinagie
    @Verinagie5 ай бұрын

    Гарретт не был героем, заботился больше всего о деньгах и не намеревался спасать мир, но он никогда не был ублюдком. Просто его главной целью были деньги и он от этой цели никогда не отклонялся. Грубо говоря, работа для мужика и уровень его квалификации были очень важны, к тому же за квартиру платить надо (показали бы лучше домовладельца того, у которого Гарретт хату снимал - судя по комментариям нашего вора это был весьма суровый мужик).

  • @prolife3883
    @prolife3883 Жыл бұрын

    Теперь понимаете, как я, фанат оригинальных God of War, реагироаал на последние две части?

  • @cvldblvvded4071
    @cvldblvvded40712 жыл бұрын

    *33:35** так Гарретт же кинул коготь Ерин, поняв свою ошибку. А после кидка, он забирает прибитый к стене коготь, с помощью которого Ерин спаслась. Так же на полу есть следы живой Ерин. А так, мне понравился твой обзор. Я купил эту игру пол года назад и после первого прохождения у меня было кислое послевкусие. После него я, вроде, был доволен игрой, но потом осознал, что сюжет с механикой хромают конкретно. Единственное, что заставляло и продолжает заставлять возвращаться меня в этого вора, это уровень приют Мойры. Всё ещё кровь стынет в жилах от скрипов, криков и ходячих пациентов, которые, скорее всего, являются простой галлюцинацией.*

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    Да, коготь он кинул, только почему так поздно, когда Эрин уже в полёте находилась. Он мог ей дать вторую руку или сразу коготь, но вместо этого решил, что сейчас лучшее время поколдовать с книжкой. Уровень с приютом на фоне всей игры конечно выделяется, но в итоге, конкуренцию с Колыбелью из третьего вора не выдерживает. И спасибо за развёрнутый коммент)

  • @cvldblvvded4071

    @cvldblvvded4071

    2 жыл бұрын

    @@Snutishka *Я воспринял это колебание как переосмысление практически идентичной ситуации ещё в самом начале игры, когда Гарретт не послушал Эрин и из-за этого она чуть не умерла. Я не играл в ранние игры серии вора, поэтому не могу сравнить хоррор-миссии старой части с новой. Но при первом прохождении уровня приюта Мойры, я получил острые эмоции и остался доволен. Как по мне, ужас индивидуален для каждого, поэтому не буду спорить, какая конкретно часть страшнее и почему.*

  • @MrPozuzu
    @MrPozuzu2 жыл бұрын

    Все так. Играл в эту часть до оригинальной трилогии и если не сравнивать, то чисто геймплейно не так плоха, хотя отсутствие прыжка дичь (был момент на полу плитка-ловушка, перепрыгнуть нефиг делать, но прыжка то нет...). Но сюжет мало того что дичь, так еще и не объясняют ничего, что за ритуал в начале (для чего), где гаретт был целый год, что за прималь вообще, я не понял ее свойств и так далее. Еще багует игра, была такая ситуация, стоят охранники, за спиной одного из них нужный рычаг, ДОЛГО жду когда они разойдутся, что бы его дернуть, не расходятся, сохранился попробовал так как есть, поймали, перезагрузился и бах и тут же отошли от рубильника. И кстати, замечал ты или нет, при перезагрузки у охранников иногда меняется скин, прям вот квик сейв квик лаэд, был с олосами и бритый, стал с усами и лысый. Ну а если с оригинальной трилогией сравнить то вообще лажа, главным образом у игрока отняли свободу действий, оставив только те что разрабы задумали.

  • @crausbeat
    @crausbeat2 жыл бұрын

    А вы тоже думали, что правильно говорить "Зиф", а не "Фифа2007" ? Ставь класс!

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    Вообще-то правильно Тиф, а ещё лучше Тыеф

  • @crausbeat

    @crausbeat

    2 жыл бұрын

    @@Snutishka Правильно "Тимофей"

  • @rasberryripple8607
    @rasberryripple86072 жыл бұрын

    Вообщем, игра жутко задушнила. Играл на мастере с некоторыми улучшениями, отключил квестмаркеры как часть интерфейса, подсветку предметов (вот, кста, тут не согласен. Даже без подсветки большинство ценных предметов достаточно хорошо выделяются). Ну, насчет кошельков, то даже в критический момент мало кто станет настолько невротиком чтоб перепроверять ценности несколько раз в минуту. Вертикальный гемплей сильно урезан, оказывается я должен выстрелить в ПРАВИЛЬНУЮ балку чтоб воспользоваться услугами веревки. Запаркурить через крыши во второй главе игра не дала, я должен был залезть через окошко в заводских вратах, хотя казалось бы, вроде бы интуиция подсказывает, есть предпосылки в виде выступа от крана и карнизов. Я вот прошел только две главы, в первой дом ювелира имел два три входа, вторая же выбесила своей линейностью, которой, как я полагаю страдает большая часть игры из того что я видел. Я не знаю можно ли назвать это хаб локацией, но каждый раз двигать через серединную локацию на задание раздражает. Вцелом, игра несложная, особого вызова (да да, судить игру по первым главам есть вверх разумизмс, соглы) я не заметил, частичные упрощения через отметку цели на карте. Насчет артдизайна согласен, мне тож вкатил. Вообщем, я задушнился довольно быстро, я понимаю, что мой экспириенс далеко неполный, но мне хватило.

  • @user-ol1km6ij2h
    @user-ol1km6ij2h2 жыл бұрын

    Да. Не удалась игра. Первые две части как-то пропустил. Третья очень понравилась. Даркмод заинтриговал. Но вот Вор 2014 - разочарование. Картинка вполне, а вот остальное не зашло. Грустно. Зато вот ролик у вас получился на славу. Спасибо!

  • @ProjectSLY
    @ProjectSLY2 жыл бұрын

    Я так вообще 205ч наиграл в эту игру, и тоже всю ее выучил. 100% добыча, причем не только в миссиях, но и в городе. Рейтинг Фантом. Сложность мастер. Без оглушений. Без подозрений. Без обнаружений. Без убийств. Ваще без косяков и так ВСЯ игра. И почти с каждым словом автора согласен. Но ты забыл сказать, что есть газеты временные) которые доступны только между определенными главами, и, если их не взять вовремя, по к концу игры часть газет у тебя не будет. Что бЭ похеру, но для 100% задротства болезненно воспринимается) так же ты не сказал, что в 5-й главе ты все равно получаешь часть очков оппортуниста, вот блин просто потому что, видимо разрабы думали, что перфекционисты должны страдать. 19:50 больше похоже на аспект призрака (улучшение за дохера денег), который делает тебя почти невидимым. А по поводу рук частично не согласен, да, это достояние, но после 4-й главы оденем прокладку на руку и будем ее всегда наблюдать.

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    ахахаха, согласен, эта ссанная тряпка реально бесит, в частности потому что её не снять)

  • @18alex

    @18alex

    7 ай бұрын

    А теперь предлагаю тебе челлендж, пройди deus ex human revolution directors cut, собрав все ачивки

  • @user-tc8eu7gs1t
    @user-tc8eu7gs1t8 ай бұрын

    Thief- Игра отличная. Жалко что многое не добавили но сама игра очень даже не плохая.

  • @vicolan_mass
    @vicolan_mass2 жыл бұрын

    Ремейк и перезапуск - разные вещи. Ремейк - это переосмысление оригинального произведения, которое делается с нуля и тесно связано с первоисточником. Thief 2014 года - это именно что перезапуск, т.е. переосмысление серии, с новой историей. (Сам ролик очень информативный и чувствуется понимание серии, но такой косяк очень раздражает)

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    Действительно накосячил, спасибо)

  • @vicolan_mass

    @vicolan_mass

    2 жыл бұрын

    @@Snutishka Но сам ролик зашëл на ура, всë по фактам👍

  • @flahaerty9873
    @flahaerty987311 ай бұрын

    Конкретно про легкую сложность, возможно, что в инвентаре лежит аспект призрака. Я сейчас пробую его на особой сложности и меня буквально точно так же не видят стражники вплотную, и при касании поднимают тревогу с желтым глазом, при еще одном - с красным глазом, но до открытого боя не доходит. Вроде как на легкой сложности без спектральной статуи шкала обнаружения просто очень долго заполняется. А про неочевидность лута, я без особой спешки из безопасных мест, если есть возможность, с возвышенности осматривал локацию и подмечал, блестит что-то или нет. При игре без концентрации, когда хотел найти весь лут, все трофеи, зачистить город, это было прикольно. Начинаешь действительно пользоваться приближением вида на Y, вынюхивать каждый уголок, запоминать маршруты патрулей и их примерную дальность и радиус обзора. Поиск механизма ловушек уже не "увидел, обрезал провода", надо было походить, посмотреть внимательнее (особенно с учетом того, что между двумя прохождениями целых 6 лет прошло). На первых двух миссиях было непривычно, зато потом было непривычно в режиме испытаний не забывать использовать зрение на F. Меня только бесило, что при переносе игры для компа могут быть странности с действиями мышкой, что на геймпаде совершается правым стиком: подглядывание в скважины, взлом внутри замка, поворот вентилей, поворот корпуса, пока висишь на веревке. Я привык к низкой сенсе и выставил ее в 2 раза ниже стандартной. Думал из-за этого неповротлив в таких моментах, однако и у подруги тоже такое происходило. Причем в интернете не нашел такого обсуждения, но при сравнении с видосами, разница в скорости прокрутки вентилей была в 2 раза. Мой гаррет едва перебирал руками, когда над башкой свистели стрелы генерала, когда надо было открывать скрипучую дверь в логове выродков, когда надо было закрыть подачу огня из труб или открыть шлюз из задымленного помещения. Как же эти моменты вымораживали. Отмычка и руки прям дергались, как будто с сенсором мышки что-то не то, но коврик есть, в других играх и в самой игре камера нормально себя ведет. Потом понял, что тачпад немного спасает ситуацию, правда понял это уже к концу игры. Жалко еще, что анимации не все в одном месте прописаны. В инишнике ускорил анимацию подбора вещей в 3,5 раза, наконец вор действительно работает четко и быстро. Но анимации открывания дверей, крышек и решеток все еще стандартные были. Видимо их надо было искать где-то в зашитых файлах игры. Удивлен был, что нет мода на их замену/ускорение. К сожалению не вижу современных продолжателей старых воров, поэтому именно версия 14 года худо бедно может доставить мне удовольствие от лутания. Даже было интереснее в режиме испытаний собирать в доме цветов 170 предметов. Видимо понравилось мне слушать звук звона монет и пополнение кошелька виртуальными монетками, ахах

  • @BrosMario-vy9rk
    @BrosMario-vy9rk2 жыл бұрын

    Хм. Странно. Монтаж шикос, голос шикос, повествование шикос. А подписчиков маловато.

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    Спасибо)

  • @user-ol1km6ij2h

    @user-ol1km6ij2h

    2 жыл бұрын

    Да. Согласен. Пополню число пополню число подписчиков.

  • @REDMOUSE1984
    @REDMOUSE19844 ай бұрын

    я прошёл все 4 части игры thief одна из моих любимых игр и я считаю thief 4 хорошей игрой а кто так не считает пусть назовёт сколько хороших игр вышло в других сериях игр под цыфрой 4 и стали шедеврами. Бывают спады у каждой серии игр. 1игра про борьбу с язычниками 2 про эру металла. 3 про эру тьмы с каждым разом трудно придумывать глобальный сюжет. В остольном главная притензия к игре можно отнести ко всем современым играм заскрептованость в место гемплея. В первые 2 части thief никто не вёл тебя заруку с канатной стрелой можно было вылезти хоть за пределы карты, карты были больше, где можно заблудиться,никогда не забуду путишествие к заброшеным городам через ловушки и зомби, сейчас же это заскриптованый коредор где есть куча анемированых действий, заставки это теперь во всех играх. Теперь это игровое кино. Thief 4 сохранил вид от 1лица,мрачную атмосферу,характер миссий, характер персонажа Гаррета, в игре нету добра и зла только одно зло и ты балансируешь между ним и это круто и это самое главное в продолжении игр

  • @user-tm5zu6wx2p
    @user-tm5zu6wx2p Жыл бұрын

    Не знаю в видео он освещал этот момент или нет, но если мы полностью зачистим одну локацию в городе, переместимся в другую и вернемся обратно то npc воскресятся. Как же меня бесил этот момент в игре.

  • @SUMAG2007
    @SUMAG20072 жыл бұрын

    Ну, ты же знаешь... Алчность - грех.

  • @HardGrizz
    @HardGrizz5 ай бұрын

    Самый ржачный обзор четверки, который я видела. Респект

  • @naynnab
    @naynnab4 ай бұрын

    У меня есть единственная шизотеория о том, куда пропали фракции.Но она очень шизовая+лор вора имеет много серых зон специально, так что истины мы никогда не узнаем. В конце третьей части все глифы исчезают.Глифы отвечали чуть ли не за всю магию и технологии . С исчезновением глифов перестаёт существовать орден хранителей, без глифов перестают существовать язычники и церковь молота. Теория может быть хренью, ибо я давно проходил дэдли шэдоус и лор глифов мог забыть. Да и даже это не отменяет остальных минусов игры и её геймплея.Я люблю Сквар Эникс,они вдохнули вторую жизнь во многие легендарные франшизы(Лара Крофт,Дэус Экс), но вот с вором они провалились в попытках вписаться в тренды, а не в каноны и фишки серии,которая хоть и легендарна+революционная, но является андерграундом.

  • @maxinick5381
    @maxinick53818 ай бұрын

    Прошёл оригинальную трилогию, пошёл это, подписываюсь под каждым словом)

  • @user-ru6yl9zr2z
    @user-ru6yl9zr2z2 жыл бұрын

    Играл в зиф почти на выходе, ни в какие части до этого не играл, да и не слышал о них. Игра показалась хорошей, решил перепройти недавно тк не играл в длс. И у меня было одно чувство из тех лет, которое подталкивало к перепрохождению и которое действительно оказалось не ностальгией. Это стилистика зиф. Как и большинство иммерсимов она имеет моменты, в которых через наратив и дизайн проникаешься атмосферой игры. Я говорю про живого робота в котельных, у которого мы из сейфа забираем душу и трубу из которой он смотрел в окно, про разговоры горожан, интересные записки, красивые коллекционки. Довольно разнообразные загадки. Видел много комментов, что игра недооценена. По-моему проблема в том, что она не столько в том, что она не похожа на старые игра, а вом, что иммерсимы не очень-то успешный жанр и игра на 7/10 просто не вывезла

  • @user-tm5zu6wx2p

    @user-tm5zu6wx2p

    Жыл бұрын

    thief 2014 не иммерсив сим. Dishonored, prey,deus ex иммерсив сим

  • @user-bc3nu8fh7k
    @user-bc3nu8fh7k Жыл бұрын

    Требую Дэдли шадоу с этой графикой, этими руками))) или продолжение истории про молотобоев и быдло))))

  • @kitichnya52
    @kitichnya522 жыл бұрын

    за вставку из офиса лайк не глядя

  • @lilpeep1257
    @lilpeep12579 ай бұрын

    12:52 вроде бы он еще есть в кат-сцене, идущей после пролога, где «Боба» везут на телеге через ворота. а видео супер, вот только эта игрушка чет у меня застряла и я ее перепрошел по много раз, даже на железном человеке прошел, всю выучил. наверно тому поспособствовала атмосфера в игре и воровство в буквальном смысле, мне просто каждый раз приятно смотреть как главный герой тянется за какой-то вещью, чтобы украсть P.S кстати то что показано в этом видео про легкую сложность - это баг. я проходил игру на легком ради ачивки за уникальную добычу, такого не было, палили меня иногда не хуже чем на среднем уровне

  • @TrueRostFilms
    @TrueRostFilms Жыл бұрын

    Я был в странном состоянии после прохождения. Отдельное охеревание я испытал, когда вообще увидел Часовую башню, бляха! Разрабы как минимум лор не знают. Гарретт ведь её в 3 части повалил и башня указала на предателя. Кабздец, 4 часть точно не удалась. У меня она была на плойке 3,продал без капли жалости, хотя в 16 тоже заигрывался 😂

  • @Snutishka

    @Snutishka

    Жыл бұрын

    На самом деле это не продолжение, не 4 часть, а перезапуск вселенной, так что лор прошлых частей сюда приписывать нельзя. Хотя казалось бы, возьми они его за основу и немного измени, то можно было кучу крутых вещей в игре сделать

  • @TrueRostFilms

    @TrueRostFilms

    Жыл бұрын

    @@Snutishka Тоже правда! Рад, кстати, видеть твой ответ! Надеюсь увидеть новые твои ролики!)

  • @alexfincherov9250
    @alexfincherov92502 жыл бұрын

    Видос супер! Перезапуск Thief для зумеров. Чтоб не поколечить нежные глазки зумеров. И не сломать их психику "сложными" сюжетами. А так игруха норм.

  • @18alex

    @18alex

    7 ай бұрын

    А каково вы года рождения если не секрет?

  • @user-vb2vx3ds2j
    @user-vb2vx3ds2j2 жыл бұрын

    Самый лучший обзор четвертого Вора!

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    спасибо)

  • @andrewbajenov2313
    @andrewbajenov23132 жыл бұрын

    Не понимаю зачем проходить игру аж семь раз , у которой столько недостатков. Что заставляет в такую игру человека возвращаттся какие эмоции ? Я даже любимые игры ещё не проходил столько раз.

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    раза 4 перепроходил игру чисто чтобы получить ачивку за неиспользование концентрации, там видимо баг какой-то, ачивка засчиталась только на кастомном уровне сложности при полностью убранной концентрации, Bruh(((...

  • @barionixx
    @barionixx9 ай бұрын

    Игра просто офигительная, а эта графика в 2014 году... Я пройду ее еще немало раз

  • @rodion9804
    @rodion9804 Жыл бұрын

    7:25 там есть канатная стрела, в вентеляции, где как раз нужен гаечный ключ.

  • @Snutishka

    @Snutishka

    Жыл бұрын

    Суть претензии не меняет, меня игра наказывает за то, что я не знаю какие предметы мне могут понадобиться на уровне

  • @happybean9135
    @happybean91352 жыл бұрын

    Проходил на классической сложности без всяких концентраций. Сначала было интересно, потом игра просто задолбала. Карта непонятная, сюжет никакущий, газетные вырезки и записки банальные, большую часть времени обтираешь всякие картины, разделение уровней на короткие куски вызывает недоумение, когда есть последние Деусы, свободы в передвижении минимум, неписи порой багуют и стоят в проходе, не отвлекаясь ни на что, тратить деньги на классике незачем, непонятно зачем во время оглушения играет громкая музыка, словно тебя спалили, нормальных прыжков нет и т.д., и т.п. В общем, игру надо было допиливать и допиливать.

  • @Anyrize
    @Anyrize Жыл бұрын

    Это не ремейк а полное переосмысление, Ремейк немного другое, (Изменено) вспомнил, переосмысление серии

  • @cheshuevich4
    @cheshuevich49 ай бұрын

    Не смотря на то, что согласен с многими претензиями к игре, особенно по поводу сюжета - захотелось переиграть!😛

  • @Opriadr
    @Opriadr6 ай бұрын

    kzread.info/dash/bejne/nJ98sKZwna3UfZM.html Ты просто неправильно всё увидел. Если присмотреться, то корчится он не от света а от шума. Зашумела калитка - вот он и сбежал. А пройти игру за 15ч и более для меня не проблема. Мне настолько понравилась атмосфера и сеттинг, что я пытался исследовать там каждый клочок, постоянно где-то лазил и уже затратил явно больше 15-ти часов, а до конца игры ещё очень далеко.

  • @shersttorpeda356
    @shersttorpeda356 Жыл бұрын

    THIEF- я самый худший ремастер Ремастеры ГТА- достойный соперник!

  • @kailmistiq6336
    @kailmistiq633611 ай бұрын

    да, жаль... а я знал до выхода об этом!

  • @13Melmoth
    @13Melmoth2 ай бұрын

    Крутой и правдивый обзор

  • @Firewertyhn6817
    @Firewertyhn68173 ай бұрын

    я так ждал римейк ,и так проблевался проходя его ,что с 2014 у меня ровотный рефлекс на слово римейк вообще... единвсенное что мне зашло. это GTA Definitive хоть и вышло гавно но зато это скорее ремастер был .все звуки и механики сохраены в отличие от Вора

  • @rasberryripple8607
    @rasberryripple86072 жыл бұрын

    Сейчас играю в нее, если хватит выдержки то допройду и мб чиркану тут свои замечания.

  • @user-db6rf3sf3e

    @user-db6rf3sf3e

    Жыл бұрын

    так и не чирканкул(

  • @user-wo9xc5uk2e
    @user-wo9xc5uk2e Жыл бұрын

    В целом это одна из не многих игр для любителей стелса )) по крайней мере аналогов почти нет

  • @Dante38783
    @Dante38783 Жыл бұрын

    Тише едешь больше своруешь, я игру недавно на нормале перепроошел и получил эту ачивку чисто случайно, труднее всего было получить весь уникальный лут в игре,прикол когда соберёшь всю уникальную добычу тебе вроде бы дают 35000 голды, вроде бы я могу ошибаться.

  • @crausbeat
    @crausbeat2 жыл бұрын

    Один вопрос: кто такая Наталика?

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    Каво?

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin02710 ай бұрын

    2:40 эм. Я чтото не понимаю или при просмотре обзора Первой и Второй части трилогии этой игры меня поразили Галюны и Воровство Ключей с Неписей мне причуделось? Реально. При просмотре первых двухчастей я видел как чел тырел ключи со спины непися. Это както противоречит этойму перезапоску? Нет.

  • @Snutishka

    @Snutishka

    10 ай бұрын

    Ничего непонятно не вижу, в третьей части нпс реагировали на пропажу своих кошельков, а в перезапуске сюжет игры говорит: "У нас тут в мире реально полная жопа"; НПС в мире говорят: "Ну просто полнейшая жопа, вот бы денег на лекарства хватило". И в то же время Нпс в игре не реагируют на пропажу ценностей. Это звучит в разы смешнее, когда люди говорят "Ну вот в перезапуске хотя бы сюжет хороший, а то в прошлых играх мазня непонятная была". Серия игр Thief всегда работала как очень комплексная штука, где каждая отдельная деталь игры влияла на глубину погружения игрока в свой мир

  • @Artem_Grechkin027

    @Artem_Grechkin027

    10 ай бұрын

    @@Snutishka так я не понял, а в первых двух частях нельзя было воровать предметы с пояса со спены у неписей? И да. Мы играем за Вора. Вор ворует из корманов в том числе. В данном случае подркзает кошельки у прохожих весящих на поясе. А по поводу сережек. Ну тут два варианта, либо это в попытку в киношность, где от одного касания с цели пропадает все ценное (могли видеть такие фильмы где чел раз столкнувшись с челом обобрал его вытянув бумажник из внутренего кормана, телефон из штанов и часы умыдрился снять так что жартва не заметила), ну или второй вариант, прокачка скилов при котором у вора появляется возможность не спалится при более сложных кражах по типу сережек (я не помню, а в Воре перезапуске прокачка была как в Дизонорде? Если нет, то явно об это думали но не сделали по каким то причинам)

  • @Snutishka

    @Snutishka

    10 ай бұрын

    @@Artem_Grechkin027 Можно было воровать, но к чему здесь вообще первые части? Моя претензия в том, что в предыдущей игре НПС замечали пропажу ценностей, а в этой нет, хотя даже контекст сюжета этого требует

  • @Artem_Grechkin027

    @Artem_Grechkin027

    10 ай бұрын

    @@Snutishka а вот это уже притензия. И хорошая. Но в контексте ролика она получилась размазаной. Вспоминаем, вы упомянули; реакцию неписей на кражи, реакции неписей на окружения, ловушки не реагируют, реакция неписей на игрока в зависимости от уровня сложности и левел дизайна, они показательно оказуалены. Все притензии существенны, но это все одна большая притензия "НПС Не реагируют на окружение как следует, в сравнении с предыдущими играми". И тут тогда возникает вопрос к технической реализации самой игры, а не к конкретному его воплощению в лице того что Норативно прописана Нищема, а Неписе Не Реагируют на пропажу носимого имущества. Но если мы затрагиваем лор, тогда у нас возникает вопрос, зачем вообще у неписей прилепили кошельки если они бедные? И тогда эта миханика лорно вообще должана быть вырезана из геймплея. В общем. Дальше уже дискуссия окончина и я уже больше рассуждаю о том что первично, норатив из лора или игромех и его реализация. Игра и так выглядит сшитым франкенштейном механик и обрывков сюжета, и в чем тогда притензия к таким мелочам в лице отсутствия реакции у непися, когда игра уже фактом наличия кошелька у непися противоречит лору игры? Вот и копайся в игре после этого(( А в целом, вами большая работа проделана.

  • @user-rw7jz5ob5c
    @user-rw7jz5ob5c4 ай бұрын

    Это база

  • @user-vr7by4tl3i
    @user-vr7by4tl3i9 ай бұрын

    Не ври! Я на второй миссии находил канатные стрелы.😂

  • @Snutishka

    @Snutishka

    9 ай бұрын

    За вентиляцией, для которой нужен гаечный ключ, что в целом и возвращает нас к той проблеме, о которой я как раз говорю

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin02710 ай бұрын

    21:03 стоп.но ранее же вы ругали игру за навигаторы,метки и подсветку предметов? А теперь, значит, подавай метки переходов на карте? Так так так. Противоречие однако)) Хотя ладно. Правильное замечание. Игра не может определица кто она, харткорный стелс экшен или игрушка для пусек что пытается как слепого котенка провести игрока по меткам

  • @Snutishka

    @Snutishka

    10 ай бұрын

    В продолжение моего прошлого ответа - Карта тоже была элементом способствующим погружению. Карта выглядела так, будто её нарисовал рандомный бомж с улиц этого тёмного городка. И в этом была даже часть фана - разбираться в каракулях без метки показывающей местонахождение игрока, но зато с указанием особых мест на карте. В перезапуске решили сделать современную карту и миникарту, но даже элементарно переходы между локациями, ну знаешь, как в 3 воре было сделано, тупо не сделали. Я херли толку от модернизированной карты, если я просто вижу какие-то пустые поля. Меня посетила просто гениальная идея, сделали бы так - покупаешь пустую карту у торговца(нарисованную в бомжеватом стиле) исследуешь карту и сам рисуешь на ней обозначения.

  • @user-vr7by4tl3i
    @user-vr7by4tl3i9 ай бұрын

    Не ври!!! На босс-файте были ещё взрывные стрелы!!!😂

  • @Snutishka

    @Snutishka

    9 ай бұрын

    Хорошо, брат, вот ведь подловил меня на ошибке! Ну давай я тогда более развёрнуто объясню позицию по поводу именно взрывных стрел на боссе. Начнём с того, что игра про стелс, а это значит что большая часть игроков будет проходить босса по стелсу. Стоит ли объяснять что взрывные стрелы мало чего общего имеют со скрытностью? Ну допустим мы можем отвлечь босса выстрелом в пустоту, но что мы получаем из минусов? 1 - Стрела взрывается и может надамажить босса или игрока, на кастомном уровне сложности это скорее всего либо рестарт уровня, либо откат до чекпоинта. 2 - Взрывные стрелы тоже поджигают факела, которые вообще-то игроку нужно тушить, чтобы не огребать 3 - Даже если ты решил играть не по стелсу, и завалить босса, то придя пустым, ты получишь всего 2 взрывные стрелы. В видео есть момент где я стреляю ими в усатого, сам посмотри какой у них дамаг По сути ты прав, я не упомянул про эти стрелы, косяк. Но стоит их упомянуть и мы получаем только больше минусов и снова возвращаемся к кривому левелдизайну и менеджменту ресурсов

  • @cyberelf8997
    @cyberelf8997 Жыл бұрын

    Без обид,но ругать Thief 2014 по поводу и без это уже какая-то традиция. Единственное в чем согласен это в разьебе сюжета,но этим все кому не попади занимаются начиная с 2014. Прикол просто в том что thief всегда был в первую очередь про геймплей,если убрать у любой части геймплей,то игра будет в лучшем случае сносной. Я понимаю что на дворе 2023 век и всем подавай крутой сюжет,но если игра крутая по геймплею,то хороший сюжет это не более чем бонус. Да и если учесть что это 4 номерная часть,сорян,но многие хорошие сюжеты заканчиваются уже на 1 части(просто потому что являются завершенной иситорией),как пример Dischonred 2,которая идеальна с точки зрения геймплея,но сюжетно уже скучная и имеет абсурдный канон на фоне логики первой части и не более чем фансервис,так что если допустим условная 3 часть Dischonored выйдет, вероятность хорошего логичного и адекватного сюжета с теми же героями "КРАЙНЕ МАЛА!". С точки зрения геймплея Thief чуть ли не родоначальник жанра в том виде в котором сейчас стелс механики используются по сей день.По этому подьеб сравнения Внешнего вида Гаррета с Корво немного забавный,ведь был как минимум Thief 2004 года и Гаррет в 4 части не то что бы сильно отличался. В самом Dischonored есть даже отсылки на Thief,а так-как игры делают не значки на заставках игр,а люди(для многих это может показаться открытием),то как минимум это говорит о том что эти люди вдохновлялись серией игр Thief,а вполне вероятно и прикладывали руку разработке этих игр,и дело не только во внешности но и в смой концепции геймплея.При этом с точки зрения геймплея Diskhonored шедевр,а Thief какая-то хуета ебаная,при том что Thief по стелс механикам почти такой же. А теперь про что что создает 50% геймплея-уровень сложности.Забегая вперед,я себя считаю не шибко внимательным человеком и сообразительным,но проблем с лутом,деньгами и снаряжением у меня не было,это при том что играл в эту часть я первый раз,уровень сложности в моментах где нужно и логично я выкрутил на всю катушку и концентрацию я не юзал,в игре было ровно 2 места где я не нашел нужный подход и благодаря уже ютубу я понял что ничего не потерял.По по поводу "перфекционистов":сорян но данная категория людей и без того занимаются самоистязаниями ,по этому подьеб от разрабов ничего не меняет ,вне зависимости задумывали они так или нет. Настройка сложности,в этой игре это лучшее что вообще есть,ну зачем ее хвалить если можно поругать "концентрацию" которую лично я вообще переназначил на более полезные вещи,собственно как и пресловутую комбинацию save\load.Что хочешь настраивай,можешь делать максимально реалистично , можешь делать не реалистично но хардкорно,можешь делать казуально,тут даже есть встроенные читы,юзай если ты хочешь. А теперь о наболевшем.Шел 2023 век,все знают как должен выглядеть идеальный сюжет в играх,но никто не знает как юзать настройки сложности...Видимо написать хороший сюжет это как сходить посрать,а включить/выключить нужный тумблер это задача для гения.Хоть бы кто из ютуберов гайд выпустил что-ли.

  • @rudolfgoldenbaum4164
    @rudolfgoldenbaum4164 Жыл бұрын

    Про оптимизацию, я так понял, шутка была? Хотя, у тебя явно не офисный комп с 2гб оперативы был (про остальные компоненты и говорить не надо...)

  • @Snutishka

    @Snutishka

    Жыл бұрын

    На самом деле я не шутил, у меня и правда игра подлагивала только во время бега по крышам в прологе. На 14 год компик уже был слабоват, но не сказал бы что он прям был деревянный. (оперативы было 4гига)

  • @rudolfgoldenbaum4164

    @rudolfgoldenbaum4164

    Жыл бұрын

    @@Snutishka Повезло. У меня даже на самых минималках были жутчайшие фризы)

  • @alexchespb
    @alexchespb3 ай бұрын

    Наиграть в игру сотни часов, а потом заглумить критическим мышлением. Типикал) Но по сути разобрал.

  • @Snutishka

    @Snutishka

    3 ай бұрын

    Эммм... Недавно из дурдома?

  • @alexchespb

    @alexchespb

    3 ай бұрын

    ​@@Snutishka спасибо за разбор. всё чётко разложил. я когда гамал 10 лет назад не вникал даже. а по сути всё верно.

  • @sKIL45
    @sKIL45 Жыл бұрын

    Почему в ней микро фризы? Это бесит прям, ну какого ху** нельзя было сделать норм порт на пк.

  • @qh5387

    @qh5387

    11 ай бұрын

    у меня на даж gtx950 не было фризов.

  • @lilpeep1257

    @lilpeep1257

    9 ай бұрын

    это видимо у тебя что-то, так как у меня ничего не было и у самого автора видео даже

  • @crausbeat
    @crausbeat2 жыл бұрын

    Играть-то стоит?

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    Если хочешь бездумно побегать, то думаю скачать можно, но тратить на это деньги не советую

  • @Filin-Taffer

    @Filin-Taffer

    2 жыл бұрын

    Лучше поиграй в Winter Ember, тот случай, когда игру с крохотным бюджетом и в изометрии сделали в разы лучше, чем этот горе-перезапуск 2014 года.

  • @cyberelf8997

    @cyberelf8997

    2 жыл бұрын

    Однозначно стоит. Как минимум для того что бы сделать выводы самостоятельно. В игре есть тонкие настройки сложности,лично я выкрутил на максимум там где можно было никаких проблем не встретил.Никаких концентраций и прочих читерских фишек не юзал. Я не графодрчоер,но менее чем в 3 часть я не в силах играть.Если будут ремейки 1 и 2 части - обязательно сыграю. Так что рекомендую пройти 3 и 4 и сделать выводы самому,если тебе совсем уж паралельно на графон,то 1 и 2 конечно тоже стоит попробовать. P.s.Обзоры на Thief 4 лично для меня это показательный пример,что лучше самому попробовать чем слушать кого попало.

  • @VadimVerenich

    @VadimVerenich

    2 жыл бұрын

    @@cyberelf8997 Попробуй The Dark Mod. Там все ближе к первым двум играм, но на более современном движке третьего Doom . The Dark Mod - бесплатная стелс-видеоигра от первого лица с открытым исходным кодом, вдохновленная серией Thief от Looking Glass Studios. Игра предоставляет базовую структуру и инструменты для более чем 150 фанатских миссий, включая несколько кампаний с несколькими миссиями

  • @MrPozuzu

    @MrPozuzu

    2 жыл бұрын

    @@cyberelf8997 ремейк ремейку рознь. если выпустят ремейки 1 и 2 части это могут быть совсем другие игры не имеющие почти ничего общего с оригиналами. Те же Резиденты 2 и 3, хорошие игры, но ощущения от них совсем не как в оригинальных

  • @Tkach85ua
    @Tkach85ua2 ай бұрын

    --Игра вообще-то устояла!...да она слабенькая по сути,но...это как что-то, чем ничего!...так что это неплохое хоть что-то,графика топ, стилистика, немного истории неочем.лучше чем ничего...

  • @user-os7ow7xe5v
    @user-os7ow7xe5v2 жыл бұрын

    072

  • @artemg4427
    @artemg4427 Жыл бұрын

    Да нормальная игра, есть минусы в рамках вора , но игра хорошая !

  • @alexfincherov9250
    @alexfincherov92502 жыл бұрын

    Это маразм?

  • @RT-bv2ew
    @RT-bv2ewАй бұрын

    Конечно если ты прошёл игру 9 раз, то будешь прикапываться к каждой мелкой детали чтобы просто обосрать игру ради того чтобы обосрать

  • @Snutishka

    @Snutishka

    Ай бұрын

    🤨

  • @user-qq8oj3if6i
    @user-qq8oj3if6i Жыл бұрын

    самая любимая игра!!! не надо обсерать!

  • @user-fq3ds1jn6y
    @user-fq3ds1jn6y4 ай бұрын

    9 раз прошёл? такой отстой даже раз пройти не смог .

  • @user-rx7by5sn6o
    @user-rx7by5sn6o2 жыл бұрын

    Игра говно.... Дисхонорд настолько выше,что даже не сравнить

  • @user-pl4bg3er5n
    @user-pl4bg3er5n2 жыл бұрын

    А у меня есть версия почему ремейк вора лучше чем предыдущие игры вам русски все не нравиться все не так

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    Ну так обоснуй хоть чем-то свою позицию. Оспорь аргументы из видео, приведи примеры хороших решений из игры и почему они перевешивают недостатки, а не просто апеллируй к национальности.

  • @user-pl4bg3er5n

    @user-pl4bg3er5n

    2 жыл бұрын

    @@Snutishka Есть русский перевод и язык в предыдущих не было да мое знакомство началось именно с этого вора

  • @MrPozuzu

    @MrPozuzu

    2 жыл бұрын

    @@user-pl4bg3er5n тебе 7 лет?

  • @Kamerad_D
    @Kamerad_D Жыл бұрын

    Автор, ты там пеной изо рта не захлебнулся, пока видос делал? Заднее место не сгорело? Это даже обзором назвать нельзя, не то что каким-то разбором. Автор просто называет игру г.вном на протяжении 34 минут. Чисто субъективное мнение, не более. Нервы свои побереги.

  • @Snutishka

    @Snutishka

    Жыл бұрын

    согласен

  • @user-box_y
    @user-box_y2 жыл бұрын

    Это не обзор, а дерьмозор. Чувак просто обсирает игру от и до, такое смотреть сложно. Казуальщик жалуется на сложности

  • @Snutishka

    @Snutishka

    2 жыл бұрын

    Жалуюсь на казуальность в виде коридорных уровней, маркеров целей, режимы концентраций - Похуй Жалуюсь на плохие геймдизайнерские решения, прохожу игру на кастомном уровне сложности, получаю все ачивки - Казуал!

  • @YulikLisica
    @YulikLisica2 ай бұрын

    сюжет в игре конечно такой, что я вообще невткаю что происходить..ну я как бы понял, что хотели сделать а-ля летний блокбастер..Нь мне нравиться, я в менюшке поотключал се эти визуальные подстаски... без них местами челедж есть..

  • @prometheus__21
    @prometheus__218 ай бұрын

    Ты как игра и душнила, для таких как ты придумали игры на сони и вы все сонибои одинаковые

  • @Snutishka

    @Snutishka

    8 ай бұрын

    Да, я душнила! Но причем тут сонибои - не понимаю. Объясни, пожалуйста, развёрнуто

  • @prometheus__21

    @prometheus__21

    8 ай бұрын

    @@Snutishka потому что все сонибои душнилы (обидно что нельзя забывать камнями всех сонибоев)

  • @Snutishka

    @Snutishka

    8 ай бұрын

    Брат, ну такую чушь написал. Сама суть понятия сонибоя тут не применима, прочитай его определение что-ли. Как говорится, "Все сонибои - душнилы, но не все душнилы - сонибои"

  • @prometheus__21

    @prometheus__21

    8 ай бұрын

    @@Snutishka теперь я не буду спать всю ночь и я обдолбан 🫡🫡🫡🫡

  • @ig.r0maniak45
    @ig.r0maniak4510 ай бұрын

    Ну не знаю... мне атмосфера и звуки в приюте Мойры волосы на жопе поднимали, хотя да, только в первой части уровня...

Келесі