THE LAST OF US 2 VALE 10? No.

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Si parla di The Last of Us 2, la nostra recensione era attesa più della venuta dell'altissimo... ed eccoci qui. Purtroppo non averlo ottenuto in anteprima, ci ha causato dei rallentamenti, ma d'altronde anche tu che guardi il video non lo hai giocato prima degli altri... quindi siamo pari :) .
Sony ha fatto un bel gioco, ma la pioggia di 10 è stata un po' esagerata. Allora parliamo di The Last of Us 2, con calma e tranquillità, come se fossimo amici al bar.
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Grazie per la Visita da Quei Due Sul Server, Redez e Synergo.

Пікірлер: 3 800

  • @griefluke22
    @griefluke224 жыл бұрын

    L'ultima volta che ho sentito il mio cognome così tante volte erano i 5 anni di liceo

  • @alessandrogandusio6303

    @alessandrogandusio6303

    4 жыл бұрын

    sto piangendo dal ridere!!!!! top

  • @fire-boomgamer4529

    @fire-boomgamer4529

    4 жыл бұрын

    Ahahahah top top

  • @pietro_8877

    @pietro_8877

    4 жыл бұрын

    WEEE ELLIE CI PUOI DIRE COSA SUCCEDE IN THE LAST OF US PARTE 3?🤣😂

  • @merc_alhazred1133

    @merc_alhazred1133

    4 жыл бұрын

    Compreso quando i nemici ti indicavano, "Èllì!"...

  • @Alex-zr6fj

    @Alex-zr6fj

    4 жыл бұрын

    HAJAHSJHAHAH

  • @RainMan0
    @RainMan04 жыл бұрын

    L'80% dei giocatori del secondo capitolo non hanno giocato il primo capitolo. The Witcher 3: Tieni le mie spade.

  • @gladiustg1413

    @gladiustg1413

    4 жыл бұрын

    Scommetto che quell'80% è lo stesso che dice che TLOU 2 fa schifo

  • @marmott93

    @marmott93

    4 жыл бұрын

    *Laughs in Fallout 3*

  • @giorgiannicartamancini3917

    @giorgiannicartamancini3917

    4 жыл бұрын

    Gran peccato tra l'altro perché i primi due capitoli sono pure fighi! Anzi, la main quest del 2 secondo me è pure più figa di quella del 3

  • @filibieto810

    @filibieto810

    3 жыл бұрын

    @@gladiustg1413 BLA BLA BLA BLA, dite tutte le stesse cose voi fanboy di TLOU2.

  • @JoFlex2003

    @JoFlex2003

    3 жыл бұрын

    @@gladiustg1413 No,io non ho giocato il primo e difendo a spada tratta tlou2 e soprattutto Abby.Anzi credo di esser stato fortunato perché non avendolo giocato non mi sono affezionato a Joel e non mi sono unito a quel branco di scimmie che la insultano perché "ha ucciso il mio personaggio preferito gne gne".Ti posso assicurare che girando sotto post e video di Tlou2 il 95% degli hater è gente che ha giocato il primo

  • @servicenotincluded
    @servicenotincluded4 жыл бұрын

    26:23, guardate che anche nel primo si poteva andare sott'acqua, però con Joel, che era il personaggio che si usava per il 90% del gioco. Poi dovevi recuperare un pallet per caricarci Ellie e portarla in giro. E nel flashback dei dinosauri c'è anche un cameo in cui lei trova un pallet e dice a Joel "ti ricordi?", ma se per voi queste sono scene inutili che andavano compattate, oh, torniamo a Galaga che va bene lo stesso eh. Poi, del gameplay non vi sarà rimasto niente ma ogni 3 secondi vi ricordate che si può schivare. In mezz'ora di video non avete detto una volta che Wolves, Scars e Rattlers pattugliano la mappa in modo diverso e hanno tattiche diverse; non avete parlato delle scene "picchiaduro" con Abby quando viene liberata e quando deve lasciare Haven; non avete parlato del fatto che la struttura molto più aperta vi dà la possibilità di combattere o di lasciarvi dietro i nemici. TLOU2 non è solo i vestiti che si bagnano o gli avversari che gridano il nome dei loro amici quando li ammazzate, l'attenzione al dettaglio è dappertutto, poi se uno cerca un gioco che costa 70 euro e vuole iniziarlo la mattina e finirlo per pranzo c'è sempre Resident Evil 3 che di sicuro non lascia dilemmi morali sui tizi a cui spari :D .

  • @fergusonfasso338

    @fergusonfasso338

    4 жыл бұрын

    Questo commento va incorniciato, ti abbraccio virtualmente. Sono fiero delle mie 41 ore di campagna a sopravvissuto e ho goduto per tutto il tempo. Poi certo, preferivo lo stealth di Ellie al panzer Abbie, però ci sta

  • @alessandrocriscuoli2453

    @alessandrocriscuoli2453

    4 жыл бұрын

    completamente d'accordo, e poi io sono dell'idea che la narrazione non parli solo di vendetta, ma qui sono punti di vista soggettivi. alla fine del gioco però ti rendi conto che Ellie cercava di perdonare Joel, cosa che non ha potuto fare per colpa di Abby, quanto sta per compiere la sua vendetta però si rende conto che non era quello di cui aveva bisogno.

  • @michelepalermo5739

    @michelepalermo5739

    4 жыл бұрын

    Grandissimo !!! Io mi farei anche 100 ore di questo gioco perché ti coinvolge in una maniera incredibile, e sono che ci sia stata la possibilità di usare abby perché volevano trasmetterci le Sue emozioni le sue motivazioni e ci sono riusciti, perché quando ho saputo che il dottore uccisso da joel fosse suo padre ...eh li prende senso, cioè se mi ammazzano mio padre che cazzo faccio io ? Li guardo in faccia ? Non credo proprio quindi ognuno ha le Sue motivazioni e trovo questo il gioco più bello che sia mai stato creato e spero un giorno ci sia un 3

  • @lukezard

    @lukezard

    4 жыл бұрын

    Non dimentichiamoci del fatto che gli specchi lavorano a mestiere!

  • @MultiRoby89

    @MultiRoby89

    4 жыл бұрын

    Il tuo commento è da 10 , come d’altronde il voto mio personale a tlous, narrazione , sceneggiatura e soprattuto empatia con i personaggi , mai successo così tanto in vita mia , penso sia l’apice del mondo videoludico

  • @MrCarrey23
    @MrCarrey234 жыл бұрын

    Mikeshowsha: Analisi approfondita Sabaku No Maiku: Analisi approfondita QDSS: Sembrano Zenigata e Lupin

  • @Nacho_Vidal

    @Nacho_Vidal

    4 жыл бұрын

    Mikeshowsha: Promozione Sabaku No Maiku: Sovrainterpretazione QDSS: Obiettività

  • @Frastato

    @Frastato

    3 жыл бұрын

    @@Nacho_Vidal sovrainterpretazione LMAO. OBIETTIVITÀ LMAO. Ok nacho

  • @matteoraucci7228

    @matteoraucci7228

    3 жыл бұрын

    @@Nacho_Vidal in una valutazione prima si da spazio alla soggettiva ( parere personale) e poi all'oggettività ( parere critico) diciamo che l'unico che l'ha fatto qui su tlou2 è sabaku, mikeshowsha e i Qdss hanno sbagliato, perché mike è stato troppo soggettivo, mentre synergo è stato troppo oggetivo ( nei gampley mostrava il suo stupore e il suo divertimento, qui sembra che stia elencando le differenze tra questo videogioco e un film di Spielberg, buttando parole come irrealistico nel gampley e allo stesso tempo noioso è piatto). Se in una valutazione metti troppo l'oggettività sopra la soggettività (come synergo) o viceversa (come mike), allora non sarà mai una TUA reale valutazione.

  • @finmat95

    @finmat95

    3 жыл бұрын

    @@matteoraucci7228 Troppo soggettivo dove?

  • @xxblackn3ptunexx358

    @xxblackn3ptunexx358

    2 жыл бұрын

    @@matteoraucci7228 ma loro recensiscono giochi per NOI se loro parlano che gli piace il culo di Ellie a te che cazzo serve per decidere se acquistare il gioco o meno?

  • @adrianocicco6698
    @adrianocicco66984 жыл бұрын

    "i gay vanno di moda ora" The last of us I: Bill aveva un compagno e una rivista porno con uomini sopra. Era gay gente

  • @He1cH

    @He1cH

    4 жыл бұрын

    E con le pagine incollate sulla rivista

  • @adrianocicco6698

    @adrianocicco6698

    4 жыл бұрын

    @@He1cH era una battuta di Ellie. Diceva subito dopo che scherzava. O forse ha scherzato a chiederlo, boh.

  • @MC-zc7bu

    @MC-zc7bu

    4 жыл бұрын

    Vanno di moda perché altrimenti i buonisti fanno "qUeStO gIocO e SESistA Pk Nn C SonO OmOSessUaLI

  • @He1cH

    @He1cH

    4 жыл бұрын

    @@adrianocicco6698 era solo per dimostrarti che sono un uomo di cultura anche io

  • @silviodomenicolombardo6087

    @silviodomenicolombardo6087

    4 жыл бұрын

    Ma bill era un Figo della Madonna, aveva una città tutta sua, viveva da solo, andava in giro con maschera antigas e machete e forse pure misantropo 😂😂

  • @afanas_x1182
    @afanas_x11824 жыл бұрын

    29 59 : le protagoniste sono brutte Io che mi sono fatto un decina di seghe su ellie: 🤨

  • @davidemart5808

    @davidemart5808

    3 жыл бұрын

    @Quit-_-joe Nah. Tu è più probabile

  • @Donalicapovolto

    @Donalicapovolto

    3 жыл бұрын

    Greve zi'...

  • @gionnygionny9167

    @gionnygionny9167

    3 жыл бұрын

    Ma io pure su Dina

  • @stream_of_unconciousness3690

    @stream_of_unconciousness3690

    3 жыл бұрын

    Io darei na botta pure a Joel, da morto.

  • @Donalicapovolto

    @Donalicapovolto

    3 жыл бұрын

    @@stream_of_unconciousness3690 sono d'accordo, o tutti o niente.

  • @505grimes7
    @505grimes74 жыл бұрын

    23:00 Il finale secondo me si è basato sulla frase che disse Ellie nel primo capitolo quando si confessò con Sam “Ho paura di restare sola” che poi effettivamente è quello che è successo nel capitolo 2

  • @jongcena2555

    @jongcena2555

    4 жыл бұрын

    Ragazzi ho appena scoperto una cosa facendo un giro su reddit e roba varia. Quando Ellie (nel finale) torna alla fattoria indossa il bracciale di Dina (che a Santa Barbara non aveva), dei nuovi vestiti, non ha le armi e le ferite sulle dita sono state chiuse. Sapete cosa vuol dire questo? Che la scena della fattoria, la scena finale, non avviene subito dopo la bossfight con Abby, ma in un secondo momento. Vuol dire che Ellie dopo avere quasi ucciso Abby è tornata a Jackson dove lì ha trovato anche Dina (altrimenti non si spiega chi gli avrebbe dato il bracciale) ed alla fattoria lei non è andata sperando di trovare Dina, ma solo per suonare la chitarra di Joel per l'ultima volta dato che in questo modo è come se l'avesse perdonato. Ellie non ha perso tutto e il finale non è un finale triste, Ellie nell'ultima scena sta RITORNANDO a Jackson, dove con tutta probabilità Dina è ancora lì ad attenderla.

  • @505grimes7

    @505grimes7

    4 жыл бұрын

    Un tizio a caso oddio lo spero vivamente😍

  • @edivh_stories7287

    @edivh_stories7287

    2 жыл бұрын

    @@jongcena2555 Dubito, anche perché la sua reazione è esplicativa: È palesemente triste, comunque. Magari Dina è si tornata a Jackson; ma magari non vuol più parlarle.

  • @loris2573

    @loris2573

    Жыл бұрын

    Esatto... e solo in pochi lo ricordano

  • @camilla5665
    @camilla56654 жыл бұрын

    Joel ha preferito “sua figlia” a tutto il pianeta terra, quella figlia che gli è stata portata via già una volta, Joel ha fatto la scelta che qualunque genitore avrebbe fatto, tant’è che al padre di Abby la tipa gli disse “Devo dirlo a Joel, immagina se al posto di Ellie ci fosse stata tua figlia” L’amore di un genitore va sopra ogni cosa, sicuramente potrebbe sembrare una scelta egoistica, ma per me, quella di Joel, è stata la scelta più umana

  • @505grimes7

    @505grimes7

    4 жыл бұрын

    Esatto

  • @fro1717

    @fro1717

    4 жыл бұрын

    Non solo, ma nell'ultima, esemplficativa scena Joel afferma guardandola negli occhi che se avesse dovuto rivivere quel momento l'avrebbe risalvata: quando Joel parla con lei di Dina, Ellie capisce dove vuole andare a parare e se la prende con lui perché sotto sotto comprendeva che alla fine era stato lui ad aver avuto ragione nel tenerla in vita perchè aprezzasse la vita. Quindi secondo il mio punto di vista Joel ha fatto quella scelta non per egoismo (lui stesso ne è convinto affermando che lo avrebbe rifatto) ma per amore di Ellie, in modo che anche con l'apocalisse avvenuta, lei potesse comprendere che comunque la vita è un dono. "Lavora più sull'autostima piccola", le aveva detto il giorno della visita al museo

  • @fabrizioleporini1973

    @fabrizioleporini1973

    4 жыл бұрын

    l'interesse di uno o di pochi è piu importante dell'interesse dei molti (capt. kirk)... joel ha fatto una scelta e dal suo punto di vista era quella giusta... joel uccide per quel che gli succede non perchè è un figlio di buona donna.... e onestamente pur non essendo genitore mi sento di "appoggiare la sua decisione"

  • @donatobruno2270

    @donatobruno2270

    4 жыл бұрын

    Diciamo che se non avesse sparato al chirurgo sarebbe andata tutto ok

  • @michaeldangelo2336

    @michaeldangelo2336

    4 жыл бұрын

    Non ha fatto la scelta giusta, ma è la scelta che ognuno di noi avrebbe fatto.

  • @MrZerella14
    @MrZerella144 жыл бұрын

    Ho creduto fosse una storia di vendetta fino alla fine ma poi ho capito che è una storia di perdono, il che spiega perchè Ellie e Abby si risparmino a vicenda e la scena finale dell'ultimo incontro con Joel dove Ellie gli dice che vuole provare a perdonarlo per aver salvato lei e non l'umanità. E il gioco stesso ti costringe a giocare con la tizia che ha infranto completamente il mondo di TLOU 1 e a "perdonarla", capirla, a empatizzare con lei. Io non ci sono riuscita ma ho trovato la scelta toccante e rivoluzionaria benché scomoda. Mi sa che la vera profondità di TLOU 2 vi è sfuggita, peccato.

  • @SilverWarrior95

    @SilverWarrior95

    4 жыл бұрын

    La gente, purtroppo, oggi ha la capacità di pensiero di un sasso, specialmente i più giovani; hanno visto Abby uccidere Joel e non hanno più capito un cazzo fregandosene altamente della storia, dei personaggi e delle loro motivazioni, con l'unico obiettivo di voler vedere il mostro che Ellie era diventata, uccidere Abby. La morte di Joel mi ha distrutto e mi ha fatto incazzare come tutti (credo) e com'era giusto, ma con il progredire della storia e il passaggio al punto di vista di Abby, ho accettato il fatto che fosse giusto che pagasse per ciò che aveva fatto nel bene e nel male. Dopo aver visto Ellie uccidere Mel, una donna incinta, per me doveva essere fermata, il suo desiderio di vendetta la stava consumando e rendendo inumana. L'unica parte che non ho gradito è stato, appunto, l'eccessivo prolungamento della storia, quando poteva benissimo finire in quel primo scontro tra le due con Ellie che capisce il suo sbaglio, specialmente quando Abby risparmia lei (di nuovo) e Dina, nonostante potesse ucciderle entrambe con facilità, permettendole di vivere le loro vite.. P.S. Il fatto che l'80% delle persone non abbia giocato il primo è sconvolgente ed allarmante, ma spiega la totale ignoranza nel valutare questo secondo capitolo.

  • @stefanpancea8353

    @stefanpancea8353

    4 жыл бұрын

    verissimo

  • @stefanpancea8353

    @stefanpancea8353

    4 жыл бұрын

    @@SilverWarrior95 l'unica cosa però... forse ti è sfuggito questo... non poteva finire tutto al primo scontro perché: Abby ha finito li il suo viaggio di redenzione (ATTENZIONE non di vendetta) e invece Ellie non aveva finito perché lei aveva perso e quindi non ha ottenuto quello che voleva (CHE NON ERA UCCIDERE ABBY) e quindi Ellie deve finire il suo viaggio per perdonarsi e quindi va a trovare Abby e allora il gioco e la sua longevità sono giuste P.S. hai visto come Abby è serena quando è con Lev in California prima che venisse catturata ovviamente

  • @delittodicogne3028

    @delittodicogne3028

    4 жыл бұрын

    KeyboardWarrior Bravo cazzo finalmente quello che dico io molta gente ha il coraggio di giudicare il secondo senza nemmeno aver giocato il primo. Tutto ciò che hai scritto mi son trovato io nella stessa situazione.

  • @chiara7957

    @chiara7957

    4 жыл бұрын

    Effettivamente se l'80% non ha giocato il primo non potrà mai capire nulla del secondo. Se si parla di scelte sbagliate...bhè il mondo in siatuazioni normali è sbagliato figuriamoci in un caso come in tlou. E' già scorretto pensare che il nemico è il fungo e ce la guerra fra gli umani sani, ma se guardiamo da vicino ai primi accenni del covid-19 cosa ha fatto la gente? Svuotato i supermercati pensando a se stessa...Ellie è vero arriva a dei limiti di violenza incredibile ma non dimentichiamoci che è nata in un mondo violento, oggi al mondo ci sono ancora i bambini guerriglieri perchè cresciuti tali; Ellie ha raggiunto la serenità grazie all'affetto di Joel, non tutti hanno questa fortuna e nel mondo reale lo si vede tutti i giorni nella cronaca nera...per questo la storia non la reputo banale o cmq in una sola "sfumatura di grigio", in un gioco se ce una trama penso sia importante sapersi ambientare nel mondo che ci viene presentato altrimenti non ha senso giocarci.

  • @lucalepori5138
    @lucalepori51384 жыл бұрын

    Comunque tutti quelli che dicono che Ellie è brutta si dovrebbero mettere gli occhiali... Per me è una figa della Madonna

  • @diegopiumatti1086

    @diegopiumatti1086

    3 жыл бұрын

    Davvero.. mi lascia secco tanto che è bella

  • @lucalepori5138

    @lucalepori5138

    3 жыл бұрын

    @@diegopiumatti1086 bene allora non sono solo io che lo penso😂

  • @jacoponuccitelli4398

    @jacoponuccitelli4398

    3 жыл бұрын

    Che poi tiene quelle labbra porcoggiuda

  • @jacoponuccitelli4398

    @jacoponuccitelli4398

    3 жыл бұрын

    @@cheesburgertubbi ANCH'IOOOO

  • @vicktorking3418

    @vicktorking3418

    3 жыл бұрын

    Concordo con tutti vorrei conoscerla nella vita reale anche se non so se esiste nella vita reale

  • @leonardotinti9261
    @leonardotinti92614 жыл бұрын

    La cosa che più mi turba in tutto questo e che nessuno sta pensando o dicendo è il momento nel quale Joel in punto di morte riconosce Ellie a terra in pericolo di morte anche lei. E lui oltre a non aver mai ricevuto il suo perdono e dopo tutto quello che ha fatto per lei non saprà mai se Abby e gli altri uccideranno anche lei in quel momento.

  • @TheMicheke
    @TheMicheke Жыл бұрын

    Fa venire i brividi il finale perché nel primo capitolo Ellie dice di aver paura di rimanere sola e suonate la chitarra le ricorda Joel. Alla fine, la ricerca della vendetta la porta a perdere tutto e tutti. Compreso le dita per suonare.

  • @alessandroconiglio8872
    @alessandroconiglio88724 жыл бұрын

    Secondo me su Spiderman Miles Morales, si potrà andare sott'acqua

  • @jank1607

    @jank1607

    4 жыл бұрын

    Ok

  • @LucaLRyuzaki

    @LucaLRyuzaki

    4 жыл бұрын

    Secondo me in Super Mario si potrà andare sott'acqua

  • @JJJanez

    @JJJanez

    4 жыл бұрын

    Quello si faceva fin dal primo episodio. Super Mario era avanti di cent'anni.

  • @arsenijrodionov9486

    @arsenijrodionov9486

    4 жыл бұрын

    Avrei qualche dubbio. Se non sbaglio è un dlc stand alone, dovremmo aspettare il capitolo 2 vero e proprio

  • @capaflixtv453

    @capaflixtv453

    4 жыл бұрын

    Eh no, è un espansione, non il 2

  • @simoodeco
    @simoodeco4 жыл бұрын

    Riguardo agli utenti che dicono che Joel non si sarebbe fatto infinocchiare, sappiate che Tommy rivela il suo nome e quello di Joel e quando stanno legando i cavalli Joel dice che non c'è bisogno perché stanno levando il disturbo. È Tommy ad essersi fatto infinocchiare e ad aver infinocchiato il fratello. Di fatto Tommy è il personaggio pragmaticamente più sbagliato di tutti, è quello che usa meno la testa. Si vede anche quando torna da Ellie per dirle che deve chiudere la questione con Abby nonostante abbia una famiglia. Si nota anche quando dice che si è preso una pausa con Maria

  • @sarasimoespo2881

    @sarasimoespo2881

    4 жыл бұрын

    Sono d'accordo con te, specialmente (come dicevi tu), quando va da Ellie a chiederle di andare a uccidere Abby, perde proprio il cervello, diventa un personaggio stressato e distrutto dalla voglia di vendetta, che si ci stava, ma si è comportato da schifoso

  • @valeriotagliaferri2125

    @valeriotagliaferri2125

    4 жыл бұрын

    @@sarasimoespo2881 per me questa è la vera forza del gioco: tutti i personaggi fanno scelte sbagliate e, anche se moralmente parlando Joel è il più coerente di tutti, non esiste un eroe in questa storia.

  • @lightyagami3619

    @lightyagami3619

    3 жыл бұрын

    Tommy infame hai rovinato tutto!(scherzo ovviamente,si tratta del mio personaggio preferito)

  • @gianlucamarionni6607
    @gianlucamarionni66074 жыл бұрын

    Ho capito Synergo, ma quel bestione ha 18 braccia ovunque. Il gioco te lo dice visivamente che DEVI stargli lontano, o almeno lontano dal range delle braccia.

  • @rok_2773

    @rok_2773

    4 жыл бұрын

    Ma no, è fatto male il gioco, in una ipotetica realtà alla TLoU mi metterei a schivare quella cosa 🤣

  • @camillobenedetti2484

    @camillobenedetti2484

    4 жыл бұрын

    Ma infatti è la stessa cosa che ho pensato io, mai mi è passato per la testa di provare a schivare le "prese" di quel coso. Cioè già il bloater se gli stai vicino ti fa la insta kill. Bo quella critica l'ho trovata un po' sterile, piuttosto la boss fight di Ellie (quando usi Abby) è un po' meno intuitiva all'inizio. Se stai nascosto e cerchi di prenderla dal davanti lei ti uccide subito, cosa molto controintuitiva in questo caso perché ogni altro essere umano sarebbe stato accoppato in quel caso.

  • @gianlucamarionni6607

    @gianlucamarionni6607

    4 жыл бұрын

    camillo benedetti ma si, è chiaramente voluto che il gioco li visivamente ti stia dando un indizio. Ha braccia a 360 gradi, non ti conviene schivare. Anche perche l’animazione che parte non è una “botta “ ma una vera e propria “ presa” se tenti la schivata

  • @camillobenedetti2484

    @camillobenedetti2484

    4 жыл бұрын

    @@gianlucamarionni6607 esattamente, la schivata io la usavo solo contro nemici di stazza "umana" (umani, runner, stalker e clicker) mentre con tutti gli altri correvo via. La schivata di fatto è illustrata ad inizio gioco per farti evitare le "botte" non le prese, se un coso enorme ti corre contro lo eviti scappando via, se fosse stato evitabile solo premendo L1 sarebbe stato eccessivamente facile e irrealistico.

  • @TRK-Eren

    @TRK-Eren

    4 жыл бұрын

    @@rok_2773 tu riesci a schivare verso destra per 2 metri? Riescono a malapena a schivare un attacco, se tu schivi quel coso ti prende con l'altra bocca insieme al braccio e la gamba sotto

  • @mariorosso9561
    @mariorosso95614 жыл бұрын

    Vi seguo passivamente da un paio di anni, sono stato d'accordo e in disaccordo con voi molte volte, non ho mai commentato perché non ne ho mai sentito il bisogno, ma questa volta vi ho trovato molto superficiali e disonesti intellettualmente. E qui non si parla di gusto personale perché ovviamente in base ai gusti possono anche non essere piaciuti alcuni aspetti di questo titolo, come per esempio lo stile narrativo e gli eventi narrativi, ma dire che il gameplay di questo gioco sia piatto lo trovo parecchio sbagliato. Molti dettagli della storia, i rapporti tra i personaggi li avete raccontati in modo molto superficiale e si vede che non avete approfondito e scavato sulle reali motivazioni che spingono i personaggi a fare determinate scelte. Parlando del Gameplay, da voi definito piatto, possono non esserci queste grandi innovazioni, ma sta di fatto che pur essendoci cose giá viste sono state fatte magistralmente e dire che il gameplay non ti lascia niente lo trovo davvero una minchiata. Il senso di angoscia che provi giocando, il sentirsi braccato e circondato dai nemici senzienti che usano tattiche reali e non ti attaccano a testa bassa, la percezione che sono reali/umani ,e non bersagli mobili, esiste; la diversitá di ogni battaglia che ti accompagna in tutto il gioco, le ambientazioni, la fluidità dei movimenti in combattimento, le emozioni e le morse allo stomaco..chi lo ha giocato capisce di cosa sto parlando. Poi per ultimo, da voi criticato, la lunghezza del gioco.. secondo me è lungo il giusto, può anche essere vero che hanno allungato il brodo in alcune parti, ma ben vengano allungamenti di brodo così belli come i flashback di Ellie o di Abby. Non mi esprimo sulla questione LGBT game perché anche lì nulla mi è sembrato fuori posto. Vedendo i gameplay di Synergo e vedendolo così preso bene nel giocarlo, mi ha fatto sperare forse in una recensione degna di questo capolavoro, siete apprezzati (anche da me) per la schiettezza e la trasparenza che portate, con il video di Days Gone ricordo di essere stato molto d'accordo con voi, ma questa volta vi ho trovati molto forzati ad andare controcorrente e ad essere super critici..ognuno poi la pensa come vuole ma questa volta non sono per niente d'accordo con voi.

  • @Knighthell75

    @Knighthell75

    4 жыл бұрын

    Credo che il problema del gioco troppo lungo é dovuto al fatto che tutti volevano sapere cosa succedeva. E il giocare con Abby per metà gioco a molti non sia andata giù. Io non sono d'accordo con chi dice che il gioco è lungo, Abby ha un ruolo fondamentale nel gioco è gli va dato il giusto valore. Inoltre Abby ha un percorso di redenzione l'opposto ad ellie. Sul gameplay é vero che non c'è nulla di nuovo e tutto già stato mostrato. Es le schivate sono presenti in tomb raider i nemici che usano gli spazi si è già visto in fear nel 2005. Ma qui tutto é stato migliorato senza tralasciare I dettagli. Es nella schivata di Lara croft subito dopo vi era la sequenza della kill. Qui dopo la schivata la kill arriva dopo un breve combattimento scriptato ma efficace per dare quella sensazione. I nemici che ti circondano o si nascondono avvenutiva in fear, qui ti prendono sotto la macchina, in tutti i giochi stealth se sei nascosto i nemici anche se ti passano ad un centimetro non ti vedono. Qui l'erba alta ti copre solo nelle media lunga distanza. Ogni aspetto é stato rivisto e migliorato nei dettagli, non c'è bisogno di inventarsi nulla. Per me è da 10 perché non è vero che il 10 non si fa mai. E solo un approccio italiano di merda che ci viene inculcato sin dalla scuola media da professori del cazzo. E un aspetto italiano done non si sa cosa sia meritocrazia

  • @mariorosso9561

    @mariorosso9561

    4 жыл бұрын

    @@Knighthell75 sono d'accordo, hanno perfezionato molte meccaniche di gioco che eravamo abituati a vedere, il gioco risulta divertente nel modo di approcciare il combattimento e nel combattimento stesso. Vabene avere pensieri diversi e vivere sensazioni diverse, ma dire che il gameplay è piatto la trovo una stronzata davvero grande. Per quanto riguarda il voto non saprei, sicuramente il 10 verrà dato ad un gioco perfetto, ma a quanto pare la perfezione non esiste e anche questo TLOU2 avrá i suoi minimi difetti, mi affido al buon Sabaku che ha dato un 9.6 , e dalla sua recensione si percepisce che ha capito l'essenza di questa esperienza videoludica.

  • @MichaelRossi_

    @MichaelRossi_

    4 жыл бұрын

    Più che d'accordo con il tuo pensiero, per me Synergo ha sminuito un gioco davvero eccellente sotto molti punti di vista, e comunque già dai gameplay si vede il suo giudizio, gioca in maniera superficiale lasciando indietro molte cose....

  • @BastianContrario666

    @BastianContrario666

    4 жыл бұрын

    Alcune delle critiche presenti in questo video secondo me vanno messe in relazione anche al traino mediatico che è stato fornito al gioco a ridosso della sua pubblicazione. Io sono rimasto deluso dal gameplay sinceramente, perchè è stato proposto come innovativo, con un'enfasi eccessiva sul melee che sembrava qualcosa di complesso, articolato, roba di riflessi, alla sekiro... salvo poi scoprire che è il solito spamma quadrato e schiva, lo shooting è il solito di ND, a volte un po' problematico, la progressione nelle mappe è quella di uncharted e di tanti altri giochi action/adventure, porta bloccata, sposta la cassa, arrampicati, scavalca, tutte cose fatte e rifatte, e non c'è niente di male, perchè sono gli standard con cui si fanno i giochi buoni. Per quanto riguarda l'AI dei nemici è sicuramente decente, adesso comincerò una seconda run a difficoltà massima per farmi un'idea ancora più precisa, ma ho visto di meglio comunque. A me il gameplay di questo gioco sa di vecchio, non ci posso fare niente. Credo inoltre che per questo tipo di giochi il picco sia stato raggiunto con Snake eater della MGS saga, dopo si è perso un po' l'equilibrio tra narrativa e gameplay, ma il successo del titolo in questione dimostra che il pubblico gradisce quindi chi sono io per criticare...

  • @mariorosso9561

    @mariorosso9561

    4 жыл бұрын

    @@BastianContrario666 in questo ti posso dare ragione..le hanno sparate forse troppo grosse nella attesa dell'uscita e creato delle aspettative che si sono rivelati il solito gameplay molto migliorato alla ND. Ma di dire che questo gameplay sia piatto e non ti lascia nulla è troppo estremo, forse deludente in base alle aspettative? ma rimane comunque divertente/adrenalinico, intelligente e ti lascia qualcosa come esperienza. Comunque poi ognuno si è fatto le proprie idee e la critica che hai mosso è la più appagante che ho letto fino ora.

  • @thesiegemaster3677
    @thesiegemaster36774 жыл бұрын

    Spoiler: Secondo me la storia non è incentrata sulla vendetta, ma perché abby ha tolto a Ellie la possibilità di perdonare Joel

  • @raffaelesorrentino5151

    @raffaelesorrentino5151

    4 жыл бұрын

    Anche, Si. Però non é solo quello il motivo. Ellie si era davvero affezionata a Joel giá dal primo The Last of Us e penso lo considerasse un specie di padre. Questo legame mancato penso l'avesse portata anche ad avere allucinazioni pesanti e a non dormire più la notte, tanto da lasciare anche la vita perfetta che si era fatta con Dina.

  • @armi3723

    @armi3723

    4 жыл бұрын

    The Siege Master secondo me la cosa più bella del gioco è che all'inizio capisci solo che Ellie vuole vendicarsi perché Abby ha ucciso Joel , invece alla fine capisci che appunto Abby ha tolto la possibilità a Ellie di perdonare Joel come si capisce dall'ultima scena , ti giuro che lì mi sono venuti veramente i brividi

  • @notpeantus6065

    @notpeantus6065

    4 жыл бұрын

    Hai visto il gameplay di mikeshowsha giusto?

  • @alessiolasala1853

    @alessiolasala1853

    4 жыл бұрын

    @@notpeantus6065 sisi, pensano tutti con la testa di altri. È rivoltante il fatto che la gente non riesca a farsi un pensiero personale.

  • @fiorelloferrante3405

    @fiorelloferrante3405

    4 жыл бұрын

    @@armi3723 Il bello è che un sacco di lamentele sulla trama "che è scritta male" che ho letto in giro si basano sul fatto che secondo loro Ellie ha perdonato Abby alla fine del gioco. Ellie non ha mai perdonato e non perdonerà mai Abby, ma ha capito all'ultimo momento che la strada che stava inseguendo era senza via d'uscita e che riuscire a tornare a vivere liberi e non logorati da un'ossessione costante era più importante della vendetta stessa. Abby si è letteralmente rovinata la vita per vendicarsi di Joel, il suo intero stile di vita si è basato su quello e quando ci è riuscita non si è sentita meglio comunque.

  • @stefanpancea8353
    @stefanpancea83534 жыл бұрын

    non hai parlato di una cosa fondamentale: il perdono, in realtà il gioco prende una piega assurda e tutto si spiega nel finale Ellie risparmia Abby per redimersi... perché non si era mai perdonata il fatto di non aver perdonato Joel e questo si capisce nell'ultimo flashback, Poi lei perde tutto ma in realtà ritrova se stessa perché prima stava bene con Dina etc etc ma non stava bene dentro, alla fine anche se noi diciamo che ha perso tutto in realtà si è calmata e può riniziare ora... se analizzate anche la canzone dei titoli di coda... "wayfaring stranger" rafforza questa idea della redenzione e della riappacificazione nessuno ha detto niente di questo anche se è la vera natura del gioco, nemmeno avete parlato di come Ellie si trasformi nel mostro che ha tanto odiato e riconosciuto in Abby... questa figura arriva al massimo nella scena in cui Ellie ha la meglio su Abby e la sta uccidendo, lì stava quasi per diventare un mostro quella scena fa venire i brividi... tutti i suoni ovattati ed Ellie in realtà quasi piange, poi il ricordo di Joel la salva e quindi la salva dal diventare un mostro in maniera irreversibile PICCOLO EDIT: poi sto leggendo ovunque che Ellie risparmia Abby perché il ricordo di Joel le fa capire che è sbagliato ma in realtà nessuno dice che in verità Ellie risparmia Abby perché rappresenterebbe il non perdonare mai Joel e nient'altro... è per quello che la lascia andare non perché capisce che è sbagliato o perché non è arrabbiata ma perché quella sarebbe stata la sua ultima possibilità di perdonare... Poi nel gioco la parola perdono esce fuori solo una volta: nell'ultimo flashback che è il momento più alto del gioco dove tutto prende un senso diverso da quello che credevi all'inizio. E niente mi fa rabbia che le persone non apprezzino questo capolavoro di storia

  • @MrCarrey23

    @MrCarrey23

    4 жыл бұрын

    Esatto, quella di Synergo è stata un analisi troppo superficiale, sembra abbia vissuto passivamente l'esperienza di gioco. Strano perche dai gameplay su qdss3 mi sembrava bello preso, ma qui da l'impressione che non abbia rilevato i contenuti più profondi dell'opera, nonchè il senso dell'intero percorso di Ellie meravigliosamente scritto dagli autori.

  • @samuel96

    @samuel96

    4 жыл бұрын

    @@MrCarrey23 meraviglioso ma anche no

  • @riccardo94guerra

    @riccardo94guerra

    4 жыл бұрын

    @@MrCarrey23 Synergo mi sta dando l'impressione che sta videogiocando perche deve e non perchè vuole vivere un'esperienza , un racconto o emozionarsi per un videogioco. Questa recensione fatta così senza dire quasi nulla , da loro non me l'aspettavo

  • @emmea7242

    @emmea7242

    4 жыл бұрын

    Esatto, Ellie non era nemmeno arrabbiata ormai, era solo disperata. Piangeva dalla disperazione, pensava che uccidendo Abby si sarebbe sentita meglio, perché aveva un peso sul petto e sperava di liberarsene. Tra l'altro, quando lascia Dina per andare a seguire Abby un'ultima volta, non sta indossando il braccialetto, quando invece alla fine torna alla fattoria lo sta indossando. Inoltre, quando entra nella casa non sembra sorpresa che Dina non ci sia, questo fa capire o per lo meno sperare che prima di tornare per dare l'addio definitivo a Joel (la chitarra che non può più suonare per via delle 2 dita mancanti), si sia ricongiunta a Dina. Come il primo, la seconda parte è bellissima. Dispiace che molta gente non l'abbia apprezzato per motivi del tutto stupidi. E mi dispiacerà ancora di più se la terza parte sarà incentrata su Abby e Lev, perché per quanto personalmente abbia empatizzato con i due (soprattutto con Lev che a mio parere è adorabile), sono più affezionata ad Ellie. Certo, continuare con lei sarebbe più difficile, perché come la continui la sua storia? Cosa ti puoi inventare? Però se trovano una bella storia secondo me è fattibile. Anche perché con tutti gli insulti che hanno ricevuto per il fatto che ti fan giocare con Abby per 10 ore, dubito che in futuro vogliano azzardare ancora.

  • @stefanpancea8353

    @stefanpancea8353

    4 жыл бұрын

    @@MrCarrey23 si infatti mi sembra che non abbia capito un cazzo e che l'abbia screditato

  • @niccolofrangione7191
    @niccolofrangione71914 жыл бұрын

    Sto gioco avrei voluto non finisse mai. Inutilmente lungo dite voi? Secondo me la seconda parte era veramente fondamentale per capire tante cose ed evitare che diventasse la classica storia di vendetta come ce ne sono mille nel mondo dei videogiochi. Sto gioco é veraments poesia pura.

  • @hellboytm5006

    @hellboytm5006

    2 жыл бұрын

    Appunto.. È un opera matura e perfetta

  • @FcDarkFury

    @FcDarkFury

    Жыл бұрын

    e diciamolo ci sono ancora parti che vorremmo sapere

  • @Cor_02_

    @Cor_02_

    Жыл бұрын

    @@FcDarkFury ma infatti poteva durare 100 ore e andava bene, odio quando qualcuno critica qualcosa quando è troppo lungo, tipo se fatto male allora si, ma qui in the lasr of us si prendono i loro tempi e un gioco lento quindi cazzo vi lamentate? Preferiscono davvero i giochi alla spider-man miles morales che durano 10 ore e arrivederci

  • @Luca-ob1db

    @Luca-ob1db

    Жыл бұрын

    @@Cor_02_ il primo è durato nemmeno la metà ed è comunque è stato altrettanto bello come il due , probabilmente anche dippiù

  • @Cor_02_

    @Cor_02_

    Жыл бұрын

    @@Luca-ob1db no per niente

  • @malamar517
    @malamar5173 жыл бұрын

    Il 10 se lo merita solo con:”SEI UN PATATO, UN PATATO, UN PATATONE”🥰

  • @fulviodipiazza4548

    @fulviodipiazza4548

    3 жыл бұрын

    Che bella quella scena

  • @tonycassi1748

    @tonycassi1748

    3 жыл бұрын

    Ma per davvero dove lo trovi un gioco con ste cose.

  • @coion2465

    @coion2465

    3 жыл бұрын

    Specialmente il panorama in quella scena

  • @lorenzobellucci5342

    @lorenzobellucci5342

    3 жыл бұрын

    Bellissima quella parte😍😍

  • @Ysnake91

    @Ysnake91

    3 жыл бұрын

    Che bimbone

  • @paola2866
    @paola28664 жыл бұрын

    " Non so se riuscirò a perdonarti, ma mi piacerebbe provarci" il dialogo finale del gioco che accade la sera prima della morte di Joel qua quando ci sono arrivata ho capito che non era la vendetta che spingeva Ellie (non solo almeno) ma la rabbia, i suoi errori e l'incapacità di perdonare Joel prima che qualcuno lo uccidesse. Ellie stava combattendo una battaglia interna, con se stessa, anche perché immaginare Ellie che non uccide Abby solo perché capisce che la vendetta porta altro odio è qualcosa di così banale e stupido... Ed effettivamente alla fine ci spiegano quale era il motivo del suo viaggio, era che non era riuscita a perdonarlo ma voleva farlo. L'ha capito troppo tardi quando ha perso tutto. È più una storia di redenzione anche vedendo la storia degli altri personaggi come appunto Abby, che pur avendo ucciso Joel continua ad avere incubi e vive male la sua esistenza. Salvando le due iene magicamente sogna il padre tranquillo e sereno oltre la porta della sala operatoria. Cosa le ha portato la vendetta? Ellie fa un percorso diverso ed inverso ma che la storia parli SOLO di vendetta no, io almeno non la vedo così.

  • @alessandrofusco6379

    @alessandrofusco6379

    4 жыл бұрын

    Brava, non è una storia di vendetta ma una storia sul perdono. Come spesso accade la coppia sopra il server no ci ha capito nulla!

  • @paola2866

    @paola2866

    4 жыл бұрын

    @@alessandrofusco6379 per carità, poi ognuno ha la propria idea e legge la storia a modo suo ma io la vedo così. Comunque davvero bellissima narrazione, l'ho giocato appena arrivato, 18 per la precisione! Amazon me lo ha consegnato il giorno prima dell'uscita. Ad oggi l'ho finito due volte. Davvero grandi emozioni.

  • @niccolovannozzi9823

    @niccolovannozzi9823

    4 жыл бұрын

    Alessandro Fusco ma non capisco perché guardate il walktrough di mikeshowsha e dite che è il vostro pensiero

  • @craaap8

    @craaap8

    4 жыл бұрын

    @@niccolovannozzi9823 perché magari ma pensiamo come lui? E perché magari il senso è proprio quello?

  • @alessandrofusco6379

    @alessandrofusco6379

    4 жыл бұрын

    @@niccolovannozzi9823 Se sei ignorante (in senso letterale) non sarà certo colpa mia. Magari non sai neanche che sia Neil Druckmann, ma ti consiglio di effettuare una ravanata su internet per leggere le sue affermazioni in merito a questo gioco!

  • @riccardogoitre268
    @riccardogoitre2684 жыл бұрын

    Comunque mi è piaciuta la trasformazione finale del personaggio di Ellie in Gianna Nannini senza dita

  • @ilkingdavid8521
    @ilkingdavid85214 жыл бұрын

    Io ho una giacca che fa lo stesso rumore di un clicker.

  • @kianu85
    @kianu854 жыл бұрын

    15:00 la scena del vecchio bigotto non è forzata...è solo realistica. può arrivare una pandemia ma la gente rimarrà con le sue idee per la maggiore e in un mondo normale, come in uno pandemico, c'è sempre qualcuno che se ne uscirà con questi ragionamenti. volenti o nolenti sono reali e per questo nel gioco vengono rappresentati. è nell'essere umano e nel suo essere tale che le discriminazioni ci sono e sempre ci saranno poichè basta avere un momento di "benessere" che l'uomo tende a lamentarsi e tornare su argomenti che in periodo di crisi non pensa nemmeno.

  • @xxblackn3ptunexx358

    @xxblackn3ptunexx358

    2 жыл бұрын

    lui intende che non era necessaria per quanto vera

  • @diegopfeiffer9680
    @diegopfeiffer96803 жыл бұрын

    Quando hai detto che joel moriva mi sono impanicato, per poi ricordarmu che il gioco l'ho finito 2 volte

  • @XfdsX00
    @XfdsX004 жыл бұрын

    18:40 in realtà si può schivare, ma l'azione devi farla con un certo tempismo, non puoi aspettare che il mostro ti carichi e ti colpisca (io l'ho giocato a sopravvissuto, non so se in altre modalità cambia, a molto facile la boss fight l'ho fatta durare 5 min essendo stra pieno di colpi) La boss fight con Ellie a sopravvissuto è stata un tumore, davvero difficile persino avvicinarsi, tuttavia mi è piaciuta, tra meccaniche e intelligenza della cpu (trappole, sentire i rumori che fai nei cambi zona con ellie ecc) Per il resto, quasi completamente d'accordo con voi, bellissimo video. Grazie, per aver condiviso le vostre sensazioni su questo Titolo con noi.

  • @gufostanco220

    @gufostanco220

    4 жыл бұрын

    Io ho giocato quella parte sia in difficoltà intermedia che grounded e nel corridoio più stretto aggirare il rat king è fattibilissimo...certo non se gli corri in braccio come fa lui 😂 Mi sembra anche ovvio poi che un coso del genere non possa essere schivato con L1...

  • @gufostanco220

    @gufostanco220

    4 жыл бұрын

    Poi per quanto riguarda la boss fight contro Ellie anche io sono d'accordo che avrebbero dovuto renderla leggermente meno snervante...però allo stesso tempo non capisco cosa ci dovrebbe essere di "strano" o "sbagliato" nel fatto che, una volta scoperti, Ellie ammazzi Abby immediatamente. Cioè voglio dire, Abby è disarmata mentre Ellie (oltre ad essere super cazzuta) ha un' armeria sulla schiena...mi pare anche giusto

  • @pietroluisverdile7221

    @pietroluisverdile7221

    4 жыл бұрын

    Volevo fare un commento per far notare la stessa cosa sul Re dei Ratti, poi ho notato il tuo e quindi mi accodo a questo. Anche io concordo con quanto detto da Mario per l'80% delle cose dette sul gioco, purtroppo puntualmente mi trovo in disaccordo quando commenta il gameplay di un gioco. Sicuramente non è un gameplay innovativo (forse l'unica cosa è la fisica della corda che avrei desiderato venisse utilizzata di più anche in fasi di combattimento), ma trovo sbagliato definirlo piatto: l'IA dei nemici non è banale, i vari approcci al combattimento stealth o assalto sono supportati da armi non buttate lì a caso per fare numero nell'inventario, ma ognuna è calibrata per un uso specifico a seconda della situazione, distanza, tipologia di nemico; il crafting è progressivo e ben bilanciato; l'uso delle coperture è molto vario permettendoti oltre a nasconderti dietro dietro oggetti e sporgenze o nell'erba alta o nell'acqua puoi anche "strisciare sotto" veicoli e strutture oppure usare scudi umani, ma soprattutto le coperture non sono perenni, se stai troppo tempo fermo in un punto o ti accerchiano e ti sparano da altre angolazioni oppure se stai nascosto sotto un camion ti vengono a prendere e ti tirano fuori; hanno migliorato il combattimento melee con le schivate e si possono anche fare le kill lanciandosi dall'alto; poi ancora trappole, uso dei canni, diversivi ed esplosivi, danni subiti nel tempo da frecce e attacchi velenosi ecc. Ma soprattutto il feedback delle azioni quando spari o combatti è dannatamente appagante. Quindi boh, ripeto innovativo no, ma sicuramente non è piatto. Poi la "boss fight" tra Ellie e Abby in realtà non lo è. Come in altri momenti del gioco sono più delle fasi narrative che te le rendono interattive per essere più coinvolgenti, per quello sono molto guidate, del resto è in un gioco story driven non sono così fuori luogo, ma su questo comprendo (e ci sta) che la cosa non possa piacere a tutti. Per il resto concordo anche io sul fatto che il gioco poteva essere un po' più breve, ma non credo sia una questione di ore in se, più che altro è emotivamente molto opprimente soprattutto se ci si immerge molto nel racconto e in quel mondo, non a caso credo abbiano dovuto alternare con fasi più tranquille proprio per dare respiro ai giocatori. Per quanto riguarda i voti è giusto, non è da 10, ma tutti i giochi sono sopravvalutati, di conseguenza se danno 9 a Kingdom Come Deliverance quanto gli avrebbero dovuto dare a questo?

  • @emanuele9337

    @emanuele9337

    4 жыл бұрын

    @@pietroluisverdile7221 ma loro sono così tutti i giochi vanno disprezzati solo per far dare 9 o 10 a giochi di merda quindi un gioco così è come rdr2 non da 10 ma da 11

  • @Boot2Asses

    @Boot2Asses

    4 жыл бұрын

    @@pietroluisverdile7221 se kcd è un 9 allora questo arriva ad un 6+ 😂

  • @leodinino97
    @leodinino974 жыл бұрын

    Sinceramente dire che il gameplay sia piatto mi pare intellettualmente disonesto, data la ricchezza di soluzioni che ti offre di fronte ad ogni situazione, l'integrazione totale e perpetua con l'ambiente di gioco, lo spettro di generi che è capace di attraversare anche all'interno di uno stesso capitolo dallo stealth all'action, dall'horror al survival. Capisco l'opinione e il titolo bait, visto il modo in cui è stato divisivo funziona sicuramente, però bisogna essere anche obiettivi.

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    4 жыл бұрын

    Uno stealth profondo è quello di Splinter Cell, qui c'è da lanciare bottiglie e ascoltare rumori. l'unica sezione che ho trovato abbastanza diversa dalle altre è stata quella in cui puoi attirare i clickers verso i tuoi nemici nelle fondamenta. La parte action la trovo minata da uno shooting volutamente macchinoso, che credo sia stato implementato per farti scegliere l'opzione silenziosa al di sopra di tutte le altre. La componente survival è da ricercare nell' ossessiva ricerca di oggetti in giro per le mappe? Ok, va bene, ma anche qui... Dopo tre ore di gioco inizi a sentire pesantemente la struttura di tutto questo. 1) Camminata con dialogo 2) esplorazione con raccolta 3) incontro con infetti 4) esplorazione + special (trova l'uscita o apri la cassaforte) 5) altra camminata con dialogo 6) incontro con umani 7) raccogli roba 8) cutscene interattiva o cutscene passiva. Per quanto la sequenza sia abbastanza lunga e presenti alcune varianti sul tema durante l'avventura, credo che non fosse necessario propinarti 26 ore di questa roba. Anche perché di elementi nuovi ne avevano e se li avessero sfruttati per riempire 17 ore di gioco anziché vspalmarli su 30, sarebbe venuto fuori un gioco molto meno schematico.

  • @why7ewolf767

    @why7ewolf767

    4 жыл бұрын

    Perché ti sei limitato ad usare sempre lo stesso approccio con gli scontri, le zone degli scontri sono delle vere e proprie arene capolavoro di level designe con molteplici possibilità di variare l'approccio durante lo stesso scontro! Non c'è niente di allungato nella narrativa, tutto è genialmente pensato per farti conoscere i personaggi e le loro intimità paure caratteri evoluzioni!!

  • @leodinino97

    @leodinino97

    4 жыл бұрын

    @@SynergoAltrocinema grazie del dialogo. Si, trovo che il tuo sia un punto di vista sicuramente accettabile, però mi sembra che tutto sia stato minato, nella tua esperienza, nell'averne sofferto la lunghezza. In effetti nonostante sia un gioco piuttosto medio nella durata rispetto a quanto siamo abituati, alcune strutture lo rendono più lungo di quello che sembra, sia la linearità della progressione, sia le scelte di narrazione che si riflettono sul gameplay. Come tu stesso hai ricordato, il climax centrale che da via a una storia simmetrica, azzerando di fatto tutta la progressione del personaggio fatta in 15 ore di gioco, è una bella mazzata. A livello soggettivo posso capire queste cose, perché per me ad esempio ti posso dire che dopo la morte di Arthur in RDR2 ho fatto fatica a completare l'ultimo capitolo, benché stiamo parlando di cose completamente diverse, ma giusto per dirti che comprendo quando una scelta narrativa che incide il gameplay possa impattare sulla nostra esperienza di gioco. Sinceramente credo che questo doppio inseguimento sia stata la maniera geniale di tornare su un gioco che ha fatto la storia, restituendone davvero la complessità con una sceneggiatura da manuale, ma ripeto, capisco a chi faccia storcere il naso. Non capisco la critica feroce al gameplay, la macchinosità era una delle critiche che muovevo al primo, ma a sto giro ho trovato davvero la capacità di svecchiare e dare un ritmo al gameplay. È ovvio che il gioco ti spinga a prediligere l'approccio stealth (silenziatore, arco/balestra, uccisioni furtive..), ma rispetto a tutto ciò che l'ambiente offre di soluzioni alternative ce n'erano a pacchi. Giocando a difficile sono morto diverse volte, e ogni volta la stessa sezione la affrontavo con una soluzione diversa, e questo credo sia oggettivo: qualsiasi episodio, sia scontro che esplorativo, si apriva a centinaia di formule.

  • @leodinino97

    @leodinino97

    4 жыл бұрын

    @@SynergoAltrocinema per quanto riguarda la schematicità, credo sia inevitabile in un gioco non-open-world avere degli schemi, come hai giustamente sottolineato comunque molto lunghi e articolati. Tuttavia converrai con me che sezioni come quella con il cecchino, o la fuga sull'isola dei Serafiti durante lo scontro, siano due delle tante e consistenti variazioni sul tema che continuamente articolano l'opera.

  • @davidello89

    @davidello89

    4 жыл бұрын

    @@SynergoAltrocinema mi manca tanto splinter cell , mi manca tanto.

  • @riccardo94guerra
    @riccardo94guerra4 жыл бұрын

    Mi trasmette troppa superficialità questa recensione edalle parole di Synergo sembra che la storia del gioco l'abbia subita passivamente senza empatizzare con i personaggi. Vi seguo da molti anni e mai vi ho commentato ma questa recensione mi ha lasciato con l'amaro in bocca.

  • @Il_SolitarioITA

    @Il_SolitarioITA

    4 жыл бұрын

    Sono d'accordo! Per dire che un titolo come TLOU 2 vale poco o addirittura niente bisogna essere emotivamente problematici...! Ma cosa ci si può aspettare da uno che paragona TLOU a GTA? Due giochi completamente diversi!

  • @lorenzovillani5520

    @lorenzovillani5520

    4 жыл бұрын

    se posso darti un consiglio guardati qualche gameplay sul terzo canale, perchè in realtà lì traspare il suo farsi trasportare dalla storia... cosa che non è invece trapelata molto in questo video

  • @yuribrucia7799

    @yuribrucia7799

    4 жыл бұрын

    @@Il_SolitarioITA Beh, mai ha detto che vale poco o niente, anzi, se alla fine mi dici "questo è un gioco che va assolutamente giocato" traspare un giudizio quantomeno positivo. Poi, io non mi trovo d'accordo con quelli che lui definisce difetti ed a tutti è sembrato meno trasportato qui rispetto ai gameplay su trash, ma non penso sinceramente che non l'abbia graditp. Anzi, guardando la live con Old Gen in un punto diceva "non mi sono piaciute queste cose (le stesse del video su cui commentiamo) ma la musica, il comparto tecnico, la trama e la narrazione sono su livelli assurdi."

  • @matteomauriello6096

    @matteomauriello6096

    4 жыл бұрын

    Lo fanno sempre, synergo e sempre "controcorrente"

  • @arandompyro8715

    @arandompyro8715

    4 жыл бұрын

    @@Il_SolitarioITA In nessuna parte del video dice quello che hai scritto

  • @Ineedthemoment
    @Ineedthemoment4 жыл бұрын

    Nessun gioco può avere un valore così alto, tranne Kingdom come Deliverance #nuovarunKCD

  • @lautarchico4423

    @lautarchico4423

    4 жыл бұрын

    Io voglio il 2

  • @SergioBista

    @SergioBista

    4 жыл бұрын

    Pure io

  • @LucaLRyuzaki

    @LucaLRyuzaki

    4 жыл бұрын

    KCD Forever ❤

  • @ghosterino

    @ghosterino

    4 жыл бұрын

    No basta KCD. Sono assuefatto

  • @omardilazzaro4241

    @omardilazzaro4241

    4 жыл бұрын

    Con KCD 2 Henry si potrà andare sott'acqua e buggare anche l'acqua

  • @presidenteantonioconte1363
    @presidenteantonioconte13634 жыл бұрын

    Synergo:"Faremo spoiler, faremo spoiler" Understandable, have a great day

  • @phloppywhoppy7476

    @phloppywhoppy7476

    4 жыл бұрын

    Se vuoi che ti spoilerino mezzo gioco stai facendo la cosa giusta.

  • @cottolengo5059

    @cottolengo5059

    4 жыл бұрын

    @@phloppywhoppy7476 mezzo? Minchia li hanno sdrumato ľanima

  • @omarco1934

    @omarco1934

    4 жыл бұрын

    allfa fine Ellie lascia scappare Abby con lev .

  • @presidenteantonioconte1363

    @presidenteantonioconte1363

    4 жыл бұрын

    uomo del cespuglio Il bello è che scrivendolo ti sarai sentito appagato. In realtà non ho intenzione di giocarci, la mia era solo una battuta. Divertiti con questa cattiveria, che magari trovi uno che davvero vuole godersi un gioco. Bella la gente come te

  • @stefanpancea8353

    @stefanpancea8353

    4 жыл бұрын

    hai rischiato di brutto scrivendo questo commento 😂😂😂

  • @nickilfigo99
    @nickilfigo994 жыл бұрын

    Porcatroia ci sono più fanboy incazzosi nei commenti di questo video rispetto a quello di dark souls

  • @ddp4894
    @ddp48944 жыл бұрын

    E tanto anche guardando un quadro di Caravaggio ci sarà sempre lo stronzo, che democraticamente, dirà “ eeee però quel chiaro scuro è poco contestualizzato si sì io avrei messo un oro bizantino, nah Caravaggio è da 7 + massimo 8 - “ mavacagher

  • @panoramix_200

    @panoramix_200

    4 жыл бұрын

    Si ma non paragoniamo la merda con la cioccolata...

  • @ddp4894

    @ddp4894

    4 жыл бұрын

    panoramix_200 fratello se non hai capito che non stavo paragonando Caravaggio a Tlou2 ma criticando la critica a priori ( scusa il gioco di parole) allora non hai colto il senso della frase

  • @qwerty778

    @qwerty778

    4 жыл бұрын

    @@ddp4894 critiche sensate ne trovi

  • @ddp4894

    @ddp4894

    4 жыл бұрын

    trito ripeto si può criticare qualsiasi cosa se si vuole ma questo non vuol dire che abbia senso la critica o che esprima una verità

  • @qwerty778

    @qwerty778

    4 жыл бұрын

    @@ddp4894 stesso vale per l'elogio

  • @machekazzo
    @machekazzo4 жыл бұрын

    Della serie:"facciamoci odiare da Sony ancora di più!" (sono ironico) 😂

  • @MetalKeith666

    @MetalKeith666

    4 жыл бұрын

    Joel muore ucciso da Abby con la mazza da golf

  • @sagiott

    @sagiott

    4 жыл бұрын

    @@MetalKeith666 NoOoOo, ora come farò, questi spoiler selvaggi

  • @LucaLRyuzaki

    @LucaLRyuzaki

    4 жыл бұрын

    Mannaj...ora non lo giocherò più. Più brutto dello Spoiler su Cowboy Bebop, dove Spike MUORE

  • @stone-cold-randy

    @stone-cold-randy

    4 жыл бұрын

    @@MetalKeith666 ah ma te sei quello che nei commenti critica Sony ed elogia Xbox. E poi come minimo vi lamentare se i sonari fanno console war. Patetico

  • @Cattivone

    @Cattivone

    4 жыл бұрын

    SonY ironico

  • @johnym109
    @johnym1094 жыл бұрын

    uccidi un cane e hai tante emozioni, uccidi una donna incinta "E VA BE' È UN GIOCCO"

  • @Warmalin
    @Warmalin4 жыл бұрын

    18:30 sinceramente non capisco la critica di Mario sul rat king. Mi sembra ovvio che non puoi schivare da distanza ravvicinata un mostro che ha più teste e più arti passandogli ad 1 metro. Se ti carica puoi effettuare la schivata, ma non ha senso pretendere di schivare a pochi cm come se si stesse combattendo contro un runner e pretendere di schivare quel coso correndogli addosso come nella clip che avete inserito. Anche i clicker sono pericolosi perché sbracciandosi possono incularti se non schivi bene, e sicuramente se gli corro in bocca faccio la fine che mi merito. 😅😅😅 Insomma cosa vogliamo pure passare sotto alla gambe del rat king? Non condivido affatto questa critica. L'unica critica che posso fare a questo boss è che a difficoltà intermedio e difficile + il boss è quasi una merdina. In intermedio sono morto solo nella fase di inseguimento scriptata perché ho sbagliato strada e sono rimasto fermo ed in difficile + sono morto perché stavo cambiando arma dallo zaino. In generale si hanno troppe risorse e munizioni a disposizione e lo scontro dura poco. Al massimo muori per una distrazione non per altro. Lanci qualche bomba tubo, qualche fucilata con il pompa e due spruzzate di lanciafiamme e la parte cicciona è morta. Quando capita ricomincio a sopravvissuto o magari a realismo quando faranno un aggiornamento. Ps: il gioco non ti insegna a schivare qualsiasi cosa. Gli shambler se li schivi come fossero runner ti inculano ad esempio.

  • @giorgiogiovanelli1814

    @giorgiogiovanelli1814

    4 жыл бұрын

    Ma poi non so gli altri giocatori, ma davanti ad un mostro del genere io non mi son messo a schivare 😂

  • @simonesghi4233

    @simonesghi4233

    4 жыл бұрын

    Non ha capito un cazzo synergo

  • @pietro_8877

    @pietro_8877

    4 жыл бұрын

    E comunque sono d'accordo con te però è giusto secondo me che non ci siano tante munizioni visto che siamo in uno scenario post Apocalittico dove la civiltà è stata spazzata via e qundi le fabbriche sono ferme e non c'e più o in quantità minime di produzione ... Ps: gli shambler se ti afferrano ammazzano Easy perché irritano gravemente la pelle di Ellie o di Abby mentre se gli passi vicino rilasciano il loro gas tossici diciamo dei mega scorreggi😂 che ti stendono

  • @gianmariaforte2433

    @gianmariaforte2433

    4 жыл бұрын

    @@pietro_8877 ma alla fine il bello di the last of us dovrebbe essere anche quello, Cristo fa parte del genere survival horror (quasi fosse Ark) ma in realtà l'unica componente survival è proprio la gestione delle risorse. Doom Eternal per me è infinitamente meglio del Doom 2016 proprio per questo, devi gestire le munizioni delle armi perché non sono molte e questo ti spinge a usare tutte le armi, mentre nel primo reboot puoi sbloccare il lanciarazzi e giocare quasi solo con quello rompendo il culo a tutto ciò che ti si para davanti. Non avere molte munizioni in questo gioco mi ha spinto a fare due cose importantissime: 1. Usare, familiarizzare, e potenziare tutte le armi. Grazie a ciò ho goduto di un'esperienza abbastanza varia dato che cambiavo continuamente le armi nelle fondine. 2. Approfittare dello stealth e del corpo a corpo. Se hai munizioni e risorse illimitate non ha senso provare a giocare in modo furtivo o combattere con armi bianche a meno che non lo si faccia per puro roleplay. Perché dovrei aggirarmi lentamente per la zona cercando di non farmi notare quando posso incenerire tutti sul campo di battaglia senza conseguenze? Perché dovrei provare a colpire con un coltello un tizio che mi si avvicina se mi basta un colpo di pompa per metterlo a nanna senza troppi problemi?

  • @pietro_8877

    @pietro_8877

    4 жыл бұрын

    @@gianmariaforte2433 sono d'accordo ma proprio horror non è ...ci sono momenti in cui ti sale l'ansia più che di paura

  • @Morbidone15
    @Morbidone154 жыл бұрын

    Bello che come ogni video che fate uscire, mi viene voglia di spararmi in testa: per le battute che non fanno ridere nemmeno i bambini e per varie cavolate (per essere buoni) che dite e questa volta sento la necessità di rispondervi. Troppo lungo, al massimo poteva durare un'ora di meno. Il gioco è complicato perché ha mille sfaccettature e non gira solo intorno a una semplice vendetta, la trama come il primo è lineare dall'inizio alla fine. D'accordo sul fatto che sia stata una genialità mettere il PoV di Abbie, ma non si è costretti a empatizzare con lei, si può continuare ad odiarla, tutto ciò serve solo per far riflettere il videogiocatore. Bello prendersela con Joel, ma nei suoi panni chi avrebbe fatto diversamente? Non è stata una scelta sbagliata, è stata una scelta UMANA, come umana è stata la reazione di Abbie prima e Ellie dopo. Nel gameplay Joel non uccide nessuno, se giochi a difficile il più volte devi scappare e se mi metti scontri di 8 persone che presa per il culo è? Inoltre il ragionamento dovreste farlo per ogni gioco ma l'avete fatto passare come negativo solo in questo caso (che poi a difficile 3 colpi e vai dal creatore. Nelle cutscene nessuno si ferisce e chiede un dottore o cose del genere (ma a cosa avete giocato?) La scena del "vecchio" rappresenta la natura umana e la merda che è l'umanità. Inoltre Ellie è Gay canonicamente a partire dal primo capitolo, e non è neanche l'unica, nessuno ricorda Billy (il tizio che doveva favori a Joel)? Snobbare il gameplay così di TLOU2 è da sciocchi, non porta nulla di innovativo, ma è PERFETTO per il contesto, nessun gameplay avrebbe reso meglio ed ha un IA mai vista fino ad ora. Il tira e molla dura troppo? Ma cosa avete capito di Ellie, ossessionata dalla morte di Joel, doveva liberarsi dai suoi demoni. Il mostro si può schivare, lo spazio per scappare è infinito, è duro da abbattere, grazie al cavolo è il re degli infetti. Il combattimento Abbie Ellie può starci sia pesante, ma ci sta che senza armi se vai a cazzo duro su Ellie, lei ti ammazzi malamente. Aspettarsi che il finale fosse quello con il bimbo è abbastanza da tacchini. (Che poi dopo, al massimo si gioca altre 3 ore) Il finale è un nulla di fatto? Ma guarda tu cosa mi tocca sentire, un finale praticamente perfetto per la storia narrata, Ellie ha perso tutto ma si liberata dal peso che aveva all'interno, ed è finalmente libera, fin dall'inizio non avrebbe mai ucciso Abbie. Bello che non hai minimamente accennato alla cutscene finale. Gameplay piatto mi viene da spararmi in bocca. Nel primo anche puoi andare sott'acqua Innovazione in un gameplay non si vede da anni, ma almeno, come detto prima, porta un IA mai vista. Non doveva durare di meno, ripeto al massimo due ore, anche perché è talmente fluido che il tempo scorre e non annoia. Prendersela con i flashback è la cosa peggiore che potevate fare, ognuno è perfetto per il contenuto e nel modo in cui si arriva a esso, non risulta mai ingombrante. Sono d'accordo non è un gioco da 10, ma solo su questo, anche perché la perfezione non esiste, ma fare di meglio in questa generazione era impossibile. Non so cosa intendi su divertimento, se nel senso di un gioco più leggero, ma in quel caso c'è Uncharted. Se intendi divertimento allo stato puro, cavolo, TLOU2 è il massimo, non si può nom divertirsi in questo gioco, ogni scontro è formidabile e diverso da quello precendente, anche lo stesso scontro può essere affrontato in decine di modi diversi, grazie alle armi e trappole a disposizione, e all'ambiente sempre vario e mai ripetitivo. PS: mai accennato sul fatto che il gioco non abbia un caricamento, niente sul motivo per il quale Abbie sia così muscolosa, anche questo l'avete fatto passare per una cosa negativa.

  • @vuje85

    @vuje85

    4 жыл бұрын

    Bravi montatori.. ma giocatori della domenica. Ho sentito 3 minuti dove smerdava anche la boss fight nell ospedale. È fighissima porta maronna!! Criticare quella significa criticare i r.e. Che tristezza

  • @MrCarrey23

    @MrCarrey23

    4 жыл бұрын

    Perfettamente d'accordo

  • @giulianadavino6313
    @giulianadavino63134 жыл бұрын

    Spoiler: . . . . . . . . Più della metà dei commenti che leggo sono un riepilogo del pensiero di Mikeshowsha ( non è una storia di vendetta ma è l'impossibilità del perdono ecc ecc ecc) Non la penso così, vado più sul pratico. Se dovessero uccidere un mio caro in quel modo così brutale e davanti ai miei occhi.. Io ribbolirei di rabbia! Altro che storia del mancato perdono! Più la storia proseguiva più Ellie perdeva la ragione. Ragazzi è caduta completamente in depressione. Incubi, perdita di peso, momenti di vuoto totale. Una volta raggiunto Abby, prima voleva lasciarla libera ( Ellie lucida,quella Ellie non assassina sanguinaria come l'abbiamo vista durante tutto il gioco) poi è stata colta di nuovo dal suo rapsus e l'ha attaccata. Penso che non sia andata fino in fondo per Lev. Avrebbe fatto provare a quel ragazzo quello che lei ha passato, gli avrebbe tolto l'unico pilastro che gli è rimasto. Ad Ellie sostanzialmente non gliene frega un tubo di Abby. Credo che vedere Joel con la chitarra le abbia dato un attimo di "sollievo", ed in quel frangente ha fatto scappare abby e lev, prima che potesse ripiombare nelle disperazione.

  • @hell82210

    @hell82210

    4 жыл бұрын

    Nn credo Trama.rovinata

  • @luigiciccia1825

    @luigiciccia1825

    4 жыл бұрын

    Ma c'entra poco Mikeshowsha. Qui si tratta di capire ciò che è il significato della trama, che non lascia molte interpretazioni(per carità uno in tutto ciò che è un'opera di qualunque tipo può vederci ciò che vuole, ma il messaggio principale dell'autore è sempre uno). Fare esempi del tipo "se mi avessero ucciso un parente a me" ha poco senso e ti spiego il perché. Qui si sta narrando il rapporto tra Joel ed Ellie che è sbocciato nel primo TLOU e che si è incrinato successivamente (negli eventi avvenuti tra il primo ed il secondo capitolo). Quindi già non partiamo dal "mi hanno ucciso un parente" ma dal "mi hanno ucciso un parente che amo ma che adesso sto odiando con tutta me stessa". Però Ellie prova a perdonare Joel(anche se con molta difficoltà) e lui soffre nel sapere che lei forse non lo perdonerà mai. La morte di Joel arriva proprio in questo momento ed Ellie non è accecata dalla semplice vendetta ma dal rimorso, per non aver potuto perdonare Joel che ama come un padre . Abby non gli ha solo portato via Joel ma le ha soprattutto portato via la possibilità di chiarirsi con lui. Questi fatti sono chiari nei momenti finali, nei quali Ellie è tormentata dalla morte di Joel(flashback improvvisi con la scena di Joel morto) e nel momento finale con il flashback non di Joel vivo ma di quella particolare scena:dove si capisce cosa veramente tormenta Ellie, ovvero il perdono mancato. La vendetta è un contorno che logora entrambe le protagoniste psicologicamente e fisicamente, ma se fosse solo la vendetta il fulcro della trama, sarebbe finito diversamente il gioco.

  • @phloppywhoppy7476

    @phloppywhoppy7476

    4 жыл бұрын

    @@luigiciccia1825 Cosa c'entra la ragione dietro alle intenzioni di Ellie? Sempre di vendetta si tratta. Tra l'altro nessun essere umano, se non un sociopatico, anteporrebbe un fattore personale alla vita del prossimo: che la spedizione contro Abby fosse *principalmente* perché questa le ha tolto la possibilità di perdonare Joel e non per la morte dello stesso non si può sentire.

  • @luigiciccia1825

    @luigiciccia1825

    4 жыл бұрын

    @@phloppywhoppy7476 ti ricordo il mondo in cui ci troviamo che non è quello che conosciamo oggi, ma è un mondo disastrato che ha logorato l'uomo sotto ogni punto di vista. Il significato del gioco è la ricerca dell'umanità andata persa, l'umanità che risiede in queste cose come il perdono. Ciò che voglio dire è che non si tratta "banalmente" di vendetta del tipo "ah tu hai ucciso mio padre ora ti squarto la sorella" ma è una vendetta più profonda. Se non si capisce questo non ha senso il finale e il perdono di Ellie(come infatti per molti è stato). Ovviamente questo è ciò che Druckman voleva far intendere, poi ognuno è libero di dire che non sono riusciti nel loro scopo.

  • @MrCarrey23

    @MrCarrey23

    4 жыл бұрын

    @@luigiciccia1825 perfettamente d'accordo! È un dato oggettivo che i temi impiattati dagli autori siano questi, non stiamo parlando qui di un film di David Lynch che lascia spazio a una miriade di interpretazioni, uno è il senso di tutto il percorso di Ellie, chi non lo riconosce e lo etichetta come "classica storia di vendetta" non ha saputo rilevare determinate sottigliezze di trama, consiglio perciò di rigiocarlo con più attenzione e magari con uno spirito più riflessivo! Che finale raga, mi ha emotivamente distrutto e dopo settimane ci penso ancora!

  • @nemo8032
    @nemo80324 жыл бұрын

    Bho raga mi sembra una recensione un po' scialba. 1 non dura troppo, a me è durato 19.19 minuti e nemmeno sono andato troppo spedito, e non sono il solo ad aver riscontrato questo minutaggio, poi che certe parti tipo i flashback di abby siano solo a scopo di allungare il brodo no, non credo proprio perché servono a contornare un nuovo personaggio che deve tener testa a joel ed ellie e poi se vogliamo dirla tutta ci sono molti più allungamenti di storia in rdr2 quel gioco dura 60 ore. 2 secondo me dovevate mettere in considerazione anche la simbologia che sta nel titolo tipo la falena, il tatuaggio, la chitarra le due dita perse, la dualità... 3 il finale non è inutile, a colpo ď occhio si lo può essere ma dietro c'è una forte componente riflessiva ed emotiva, bisogna anche leggere quello che c'e dietro ad una scena. 4 il gamplay certo non è stato aggiornato più di tanto ma sinceramente non si sentiva una vera necessità, che poi ci sono delle nuove mecchanice cioè quella dei cani, il fiuto, la freccia che ti si può conficcare, il salto la schivata e mettersi a strisciare poi ľAI che è stata decisamente migliorata. 5 le ambientazioni, non ne avete manco fatto cenno e ce ne è da discutere a riguardo. Poi ci starebbero molte altre cose. Il punto è che avete messo poca carne al fuoco riguardo questo titolo e puntualizzando su aspetti narrativi e giocosi che non vi sono piaciuti, il dieci oggettivamente non lo raggiunge ma ci si avvicina molto. Insomma a me, ragazzi mi piacete molto ma stavolta secondo me avete toppato non analizzando interamente il titolo, però in fondo ve se vuole bene.

  • @cavamaranoc7191

    @cavamaranoc7191

    4 жыл бұрын

    Ok

  • @crohn01

    @crohn01

    4 жыл бұрын

    D'accordissimo

  • @cavamaranoc7191

    @cavamaranoc7191

    4 жыл бұрын

    @Articus anche secondo me è un po' piatto, poi fate voi

  • @frankypoison6239

    @frankypoison6239

    4 жыл бұрын

    @@cavamaranoc7191 per favore consigliami giochi non piatti se reputi questo piatto chissà che giochi della luna hai in anteprima. Però non mi citare god of War , sekiro ecc, mi devi votare giochi recenti dove si usano armi da fuoco

  • @cavamaranoc7191

    @cavamaranoc7191

    4 жыл бұрын

    @@frankypoison6239 grande fra

  • @mk4075
    @mk40754 жыл бұрын

    Comunque i colpi del rat king a corto raggio si possono schivare: è solo difficilissimo

  • @lucasolato4504
    @lucasolato45044 жыл бұрын

    12:30 impossibile che l'80% non abbia giocato il primo, semmai non finito. perchè il 2 lo hanno comprato x persone e il primo pure. ma di certo il rapporto non è 1/5

  • @gioee9469
    @gioee94694 жыл бұрын

    A parer mio , questo gioco è favoloso , alcuni non lo capiscono , facendo analisi superficiali e senza senso .

  • @gioee9469

    @gioee9469

    4 жыл бұрын

    @@paoloigloo4418 Quindi se sono di più sono più affidabili ? Anche la tua risposta al mio commento non vale niente per me caro Paolo , non volevo riscrivere il poema favoloso che in molti fanno e che apprezzo molto perché è la mia stessa idea , io volevo dire che a me questo gioco è piaciuto moltissimo , ma alcuni molto spesso fanno analisi molto molto "ridicole" e superficiali a parer mio , dicendo cose che purtroppo avendo un cuore di pietra non si può dire qualcosa di diverso . Come quella di Quei Due Sul Server che è veramente ridicola e svolta senza pensare al primo "capitolo".

  • @gigiodalessio4407

    @gigiodalessio4407

    4 жыл бұрын

    @@gioee9469 siamo in due a dirti di giocare a Minecraft che sei un fan boy del cazzo.

  • @gioee9469

    @gioee9469

    4 жыл бұрын

    @@gigiodalessio4407 Io non sono un fanboy di minecraft del cazzo, sei bravo a offendere dietro uno schermo , sarai quel classico bambino cicciotto con la cocacola e il pad in mano , comunque sia, in quale modo deduci che sia un fan boy del cazzo?

  • @Sebastian-ii9mc

    @Sebastian-ii9mc

    4 жыл бұрын

    @@paoloigloo4418 Pagliaccetto, le critiche da 0 sono state date da gente che non ha capito un cazzo dalla storia, o dai babbi come te su metacritic o come cazzo si chiama quel sito per autistici

  • @davidebarbaro6218

    @davidebarbaro6218

    4 жыл бұрын

    Gioele Farina molte critiche da 0, ti do ragione, sono superficiali, ma il tuo parere soffre di bias cognitivo. Testate grosse come ign e gamespot hanno bombardato metacritic di voti 10 prima della release. Inoltre non puoi semplicemente ignorare una critica dicendo che non ha senso senza perlomeno esibire degli esempi e delle controbattute, è come dire: il cielo è arancione e chi dice che non è così è superficiale. Lavora sulla tua retorica, è fondamentale per esprimere un’opinione convincente

  • @eVFastOfficial
    @eVFastOfficial4 жыл бұрын

    Synergo: "Nelle cutscenes, se un personaggio si taglia un braccio con un ramo, magari gli dicono: "No! Quel braccio puo andare in setticemia troviamo un medico!" Tommy: "Ahahahah"

  • @alfonsotatto8365

    @alfonsotatto8365

    4 жыл бұрын

    Ma perché scusa, ti sembra normale che nel gameplay ammazzi uno con una freccia nel polpaccio mentre nelle cutscenes sopravvivono a cose assurde?

  • @gabrielecaruso5149

    @gabrielecaruso5149

    4 жыл бұрын

    @@alfonsotatto8365 non so come sia il tuo gioco, ma molte volte non uccidevo neanche con una freccia in testa o nel petto

  • @giorgiannicartamancini3917

    @giorgiannicartamancini3917

    4 жыл бұрын

    I fratelli Miller sopravvivono a tutto, meno che alle mazze da golf

  • @matteoraucci7228

    @matteoraucci7228

    3 жыл бұрын

    @@giorgiannicartamancini3917 beh ti voglio vedere con una quarantina di mazzettate in testa a non sopravvivere, se fosse sopravvissuto sarebbe stato troppo irrealistico.

  • @Rubik43
    @Rubik434 жыл бұрын

    19:10 ti insegnano anche a sfruttare l'ambiente: fessure, finestre, aggirare, tirare/piazzare bombe... Io sono morto 2 volte a difficile, e ho giocato a pochi giochi in verità. La butto li per fare polemica, non è che ti sei stancato di 'giocare'? Io l'ho trovato molto divertente e vario il gamplay, ma forse perche ho alzato la difficoltà ben due volte, e fidati che cambia, ti spinge a fare ben altro che schivare e basta, diventa molto scenico/immersivo e vario. Sinceramente, visto che non ho molti riferimenti di gameplay, qualcuno mi consiglia qualche alternativa migliore a questa? con combattimenti 'realistici' uomo vs uomo e stealt, quindi non fps o superpoteri.

  • @DueAlTubo

    @DueAlTubo

    4 жыл бұрын

    QDSS mette sempre al primo posto il gameplay quindi non avrebbero potuto mai dare 10 a TLOU2. Non farti influenzare, ascolta tutti e metti in cascina.

  • @tapatalpa

    @tapatalpa

    4 жыл бұрын

    Ma infatti per me qui hanno toppato alla grande... Il gameplay di TLOU2 per come vuole fondere l'azione e lo stealth è assolutamente incredibile, ed uno dei migliori degli ultimi anni, soprattutto per il level design delle varie mappe e l'altissima liberta di movimento che si ha col personaggio. Poi ancora impuntarsi con l'intelligenza artificiale quando è buonissima per quelli che sono gli standard odierni, ed ormai è risaputo che più di tanto non si può fare (tranno sacrificando pesantemente altri aspetti tecnici) per via dei limiti hardware della console. Comunque simili a questo, che nella mia esperienza mi hanno divertito per ragioni analoghe, ti posso consigliare la saga di Metal Gear Solid (The Phantom Pain, nonché l'ultimo, è il più simile ma open world e con gadget più giocherelloni) e la saga di Dishonored (sono in prima persona, hai qualche super potere, ma hai una libertà di approccio incredibile). Poi se vuoi degli stealth puri, vedi se ti interessa la serie Hitman, la serie Splinter Cell o qualche indie validissimo come Mark of the Ninja, Aragami, Invisible Inc o Untitled Goose Game, che è molto simpatico.

  • @xXCreezer

    @xXCreezer

    4 жыл бұрын

    Mattia Mulas Ma prima di sparare cazzate vi informate un pochino? Quando mai per migliorare un intelligenza artificiale bisogna “sacrificare pesantemente altri aspetti tecnici” perché limitati dalle console. Se non avete idea di cosa state parlando non passatelo come fosse verità assoluta.

  • @tapatalpa

    @tapatalpa

    4 жыл бұрын

    @@xXCreezer Sì ma calmino Dio santo, ma che modi sono? Scusami ma nei vari articoli sui siti specializzati ho sempre letto che l'IA richiede ingenti costi di memoria ed una forte potenza computazionale, poi ok che il discorso è mooolto più complesso e non ho assolutamente la competenza per entrare nei minimi dettagli, però il limite della console c'è. Poi se mi vuoi illuminare volentieri.

  • @hanmoamo

    @hanmoamo

    4 жыл бұрын

    @@tapatalpa ahm...piccola cosa, non mi pare abbiano insultato l'intelligenza artificiale del gioco, hanno semplicemente detto che in certe parti vengono fuori degli script che ti impediscono di giocare in un certo modo

  • @gabrielesqueo6271
    @gabrielesqueo62714 жыл бұрын

    Sono d’accordo su moltissimi aspetti però (personalmente) rivedrei qualche punto. Ad esempio è sicuramente vero che il gameplay a tratti sia esageratamente lungo portandoti in combattimenti che possono durare anche mezz’ora, risultando alla fine dei conti noiosi. Concordo anche sul fatto che la storia in alcuni punti potesse essere compressa, perché, come hai detto, c’era qualche scena inutile, però non avrei sicuramente accorciato il gioco (essendo che in molti sarebbero rimasti delusi visti gli anni passati ad aspettare) e tantomeno avrei tagliato la parte finale che fa proprio capire quanto l’odio possa portarti alla follia facendoti perdere tutto. Sulla poca innovazione del gameplay ti direi si e no. È vero che non è cambiato moltissimo dal capitolo scorso, ma onestamente, anche pensandoci a fondo, in un gioco come the last of us è molto difficile creare innovazione su questo campo. Se parliamo in ambito di armi allora si, forse poteva essere aggiunto/cambiato qualcosa, se invece parliamo del combattimento corpo a corpo allora non credo fosse possibile inventare molto oltre alla schivata (ad esempio se avessero messo qualche “combo” a quel punto credo sarebbero risultate “di troppo” essendo che in the last of us stonerebbero) Comunque condivido appieno sullo scontro con Ellie, mi stava facendo impazzire, soprattutto nella seconda parte dove non andava bene nemmeno se la prendevi da dietro. Io stupido sono dovuto morire 10 volte prima di capire che la bottiglia la dovevo usare per stordirla e non per distrarla

  • @lucaz913
    @lucaz9134 жыл бұрын

    12:47 secondo me l'articolo si riferiva al fatto che molte persone hanno guardato la serie da youtuber e quindi non hanno giocato il gioco, peró magari lo conoscono meglio di gente che l'ha giocato

  • @giovannifiorentin8136
    @giovannifiorentin81364 жыл бұрын

    In realtà anche sul primo puoi nuotare, e anche andare sott'acqua.

  • @MC-zc7bu

    @MC-zc7bu

    4 жыл бұрын

    Solo con Joel non con Ellie

  • @nertil_3990

    @nertil_3990

    4 жыл бұрын

    Forse intendevano la grafica e l'animazione che è molto diversi e migliore, tipo nel primo non ricordo che nuotava a stile libero

  • @mr.mattia7247

    @mr.mattia7247

    4 жыл бұрын

    @@MC-zc7bu Ellie non sapeva nuotare ti ricordo.

  • @gufostanco220

    @gufostanco220

    4 жыл бұрын

    @@mr.mattia7247 sì, ma non era la protagonista

  • @giovannifiorentin8136

    @giovannifiorentin8136

    4 жыл бұрын

    @@mr.mattia7247 era una scelta narrativa, e comunque giocavi quasi solo con Jole

  • @peripezie1600
    @peripezie16003 жыл бұрын

    Synergo, ho guardato TUTTI i 50 video del tuo gameplay... mi sono divertito molto a rivivere tlou2 attraverso i tuoi occhi.... il tuo stupore di fronte a certe location, il sano divertimento che hai provato in certi scontri, così come il coinvolgimento che hai mostrato per la storia, cozzano molto col video di risposta al dopo “oscar” dei migliori 5 giochi qdss.... dove parli di tlou2 come fosse un gioco dimmerda.... mi è veramente dispiaciuto.... perchè forse puó non essere un gioco che piazzeresti al numero 1 ma nemmeno da lasciare fuori dai primi 5.... se non ti avessi visto giocarlo, non la penserei così

  • @fra9264

    @fra9264

    3 жыл бұрын

    Sono d'accordo, a rivedere i suoi gameplay sembrava che rientrasse nella sua personale top 3 !!!

  • @xxblackn3ptunexx358

    @xxblackn3ptunexx358

    2 жыл бұрын

    sembrava appunto vuol dire che ne aveva dei migliori. e poi perché te la stai prendendo non ha mica ucciso tua madre?💀💀

  • @peripezie1600

    @peripezie1600

    2 жыл бұрын

    @@xxblackn3ptunexx358 ma che paragone fai? Quindi uno deve ucciderti la madre per trovarti in disaccordo col suo pensiero? Synergo puó esprimere qualsiasi opinione, esattamente come io posso esprimere la mia.... punto, non credo ci sia molto da aggiungere. La sua opinione è molto poco oggettiva e molto soggettiva, quindi essendo loro influencer noti, devono accettare anche il parere di chi non la pensa come loro. Diciamo che c’è anche molta malizia nei loro giudizi, proprio per scatenare dibattiti che si traducono in views e commenti. Di marketing se ne intendono e allinearsi al pensiero universale di tlou2 miglior gioco di tutti, non avrebbe fatto fare click quanto invece ne ha fatti con video come quello su cui stiamo commentando.

  • @xxblackn3ptunexx358

    @xxblackn3ptunexx358

    2 жыл бұрын

    @@peripezie1600 io intendevo del fatto che ti dispiacevi del fatto che giocando era emozionato e qua no 😂

  • @peripezie1600

    @peripezie1600

    2 жыл бұрын

    @@xxblackn3ptunexx358 infatti, a me è dispiaciuto notare l’ ipocrisia di Synergo. Perchè da un lato c’è il Synergo che fa questo video e che va a trovare i più piccoli aspetti per giustificare quanto il gioco poi in realtà sia una mezza cagata.... e dall’altra c’è il synergo delle blind run, che si diverte, che si immerge totalmente nel racconto e che ogni 3 per 2 fa esclamazioni di stupore dalla bellezza di questo o quel dettaglio.... Se devo credere ad uno di questi due Synergo, credo al Synergo in blind, perchè è “vero” e perchè a certe reazioni ed emozioni non si puó mettere un bavaglio. Il Synergo che fa il video ipercritico, lo fa per attirare views e commeti, perchè è consapevole che la voce fuori dal coro genera più interazioni. Esattamente come io e te in questo momento... che “perdiamo” il nostro tempo a scornarci nel suo canale 😉

  • @leonardofux626
    @leonardofux6264 жыл бұрын

    Come si chiama la canzone in sottofondo che inizia a 3:30 min?

  • @federico_87
    @federico_874 жыл бұрын

    Bello questo format “intervista”! Da riproporre sicuramente in futuro!

  • @lucacontini2456

    @lucacontini2456

    4 жыл бұрын

    Come facevano 3 anni fa. Tipo con la "recensione" di the last guardian, final Fantasy XV ecc. Vorrei tanto che le portassero più spesso questo tipo di "recensione".

  • @francescofavero8761

    @francescofavero8761

    4 жыл бұрын

    Lo hanno fatto anche con horizon e zelda, nulla di nuovo

  • @asrrandomman3583
    @asrrandomman35834 жыл бұрын

    0 accenni al level design sontuoso, quello non è un elemento di gameplay che eleva il videogioco? Scusate la critica però dire che il gameplay è piatto è strano sentirlo già solo per il level design

  • @elcucuy7173

    @elcucuy7173

    4 жыл бұрын

    Massi, guardali in faccia bro, e trovi la risposta

  • @cosmodoeseverything

    @cosmodoeseverything

    4 жыл бұрын

    Ma scusa non hai sentito Synergo quando ha detto che il gioco è tecnicamente inattaccabile? Livelli fatti bene, bella ambientazione e altro? Il gamplay si basa puramente su ciò che puoi fare per passare da un "livello" all'altro, e alla fine si può risultare piatto perchè le cose da fare sono: 1) Ammazza gli infetti 2) Ammazza gli umani 3) Trova la strada giusta 4) Apri garage/lancia corde Questo prendendo in conto solo ed esclusivamente il gameplay, senza tutto il contorno di storia/lore/design che sono belli ed è stato anche detto

  • @asrrandomman3583

    @asrrandomman3583

    4 жыл бұрын

    @@cosmodoeseverything se il level design è fatto bene ti da più possibilità, potrai fare poche cose (le cose che fai in tutti gli altri giochi del genere) ma è il come le fai che fa la differenza e il level fa proprio questo se fatto bene

  • @manuelkuma9661

    @manuelkuma9661

    4 жыл бұрын

    @@cosmodoeseverything in realtà no, per nulla. Nel gameplay rientra tantissimo la mappa in cui ti muovi e in cui si muovono anche i nemici, e in the last of us 2 le mappe sono clamorose. Ti permettono mille approcci diversi al combattimento e donano una fluidità eccellente sia all'azione che allo stealth.

  • @danieledenisbarbieri6308

    @danieledenisbarbieri6308

    4 жыл бұрын

    guarda che il level design non ci azzecca nulla col gameplay, la grafica e i dettagli sono una cosa, il gameplay è un' altra cosa. Guarda Zelda breath of the wild ad esempio, graficamente è uno sputo in confronto a tlou2 ma tlou2 è uno sputo in confronto a Zelda per quanto riguarda il gameplay, per di piu' Synergo lo ha detto che tecnicamente è assolutamente intoccabile sto gioco, ma questo non ha nulla a che vedere con il gameplay :)

  • @MisciuWorld
    @MisciuWorld4 жыл бұрын

    Ma essere lungo è un difetto? Gameplay piatto? Mm non sono d accordo con voi questa volta :)

  • @giorgiannicartamancini3917

    @giorgiannicartamancini3917

    4 жыл бұрын

    Essere lungo no, essere troppo lungo sì, è un problema abbastanza comune nei videogiochi, il primo esempio che mi salta in mente è il primo FEAR, la parte centrale ti leva la voglia di vivere XD

  • @Casual92acab

    @Casual92acab

    4 жыл бұрын

    Cazzo ci mettono 7 anni per farlo e vuoi finisca subito 😄

  • @qwerty778

    @qwerty778

    4 жыл бұрын

    @@giorgiannicartamancini3917 ma fear non aveva l'intelligenza artificiale pari a questo gioco..nel 2005

  • @fabiomartini4035
    @fabiomartini40354 жыл бұрын

    Si può sapere il sottofondo che musica è? Grazie

  • @dr.aleksandrmalfa8778
    @dr.aleksandrmalfa87783 жыл бұрын

    Salve, sono un appassionato di videogames da decenni, sono anche uno psicologo e ho analizzato più volte il gioco e la vostra recensione. Permettendo che vi stimo e che condivido il vostro pensiero generale da videogiocatori come me, vorrei precisare solo una questione in merito alla trama di uno dei miei giochi preferiti. La storia di questo The last of US II è come un vecchio film sulla seconda guerra mondiale vista da entrambe le parti, sia americana che giapponese, titolo, the flags of father, quindi non è atto a suscitare solo stimolo di vendetta di un personaggio come Ellie, la quale perde Joel, ma anche come Abby che perde il padre nel primo episodio. Il gioco non mira a dare un esclusivo punto di vista, ma lascia al giocatore la possibilità di schierarsi. Quindi penso che sia più capolavoro questo gioco che il primo. Un abbraccio e un immenso complimento per il vostro canale che seguo da anni. Continuate così

  • @chemicald2926
    @chemicald29263 жыл бұрын

    Grande analisi, è un piacere ascoltarvi...👍

  • @dariomajori6042
    @dariomajori60423 жыл бұрын

    23:30 bel video condivido a tratti l'opinione di synergo ma rispettabile per la questione dei gusti. Non solo una maturità personale, oltre che ludica nel giocatore che riceve stimoli emotivi molto forti durante l'esperienza, ma anche una mentalità aperta e moderna al cambiamento.

  • @dieselgold9047
    @dieselgold90474 жыл бұрын

    12:35 :ho letto il titolo e mi è rimasto impresso", che fonte approfondita mi dicono

  • @MrCarrey23
    @MrCarrey234 жыл бұрын

    La gente si lamenta che Nolan inserisce troppi spiegoni nei suoi film e tratta il pubblico come un branco di cerebrolesi... Poi però appena gli autori di una storia non vi fanno il "disegnino guida all'interpretazione" ne escono fuori queste analisi di una superficialità disarmante! Lo vedete che avete bisogno di essere imboccati ??? 😅

  • @TheRearturo98

    @TheRearturo98

    4 жыл бұрын

    No no aspetta, chi è che si lamenta di Nolan????

  • @davidebarbaro6218

    @davidebarbaro6218

    4 жыл бұрын

    Gli spiego i si possono fare in vari modi. Registi vecchia scuola come Kurosawa o Hitchcock sono perfettamente in grado di rendere una sensazione tramite semplici giochi di inquadrature, piani sequenza ben studiati e il movimento di fondale scenico, personaggi protagonisti e il coro. Inoltre il disegno dietro la narrazione in questo gioco è molto ben delineato e intelligibile, è solo che a molti non è piaciuto, tutto qui.

  • @qwerty778

    @qwerty778

    4 жыл бұрын

    @@davidebarbaro6218 si ma grazie sé citi hitchcock e Kurosawa.. non è come Watchmen che fa i mega spiegoni, poi Nolan non è tutta questa grande elevatura. Sé si vuole arrivare a qualcosa di davvero ostico da capire allora mettiamo mulholand drive o heyes wid shut, che sinceramente rendono questo giochino un film Blockbuster adatto a tutti che è quasi quello, la differenza secondo me sta nei giochi seguenti: bioshok, deus ex, silent Hil 2, inside,little nightmare ed altri. Che hanno una caratura riflessiva ed una profondità non indifferente che questo gioco non ha

  • @sebastianobernardi2406
    @sebastianobernardi24064 жыл бұрын

    Il tema che affronta TLOU II è secondo me la costruzione del nemico (o dell' "altro"). Ponendoci in punti di vista differenti, quello che prima veniva visto come un essere senza sentimenti e senza umanità, il nemico, l'altro diverso da me, si umanizza. In questo modo il "diverso da me" diventa il mio riflesso nello specchio. Infatti Abby incontra un ragazzo e fa di tutto per tenerlo in vita in un mondo pericoloso così come fece Joel prima di lei (non a caso da una parte c'è un uomo con una ragazzina omosessuale, e dall'altra c'è una donna con un ragazzino trans). Il nemico è uno simile a me che ha le sue motivazioni, la sua complessità, i suoi desideri e le sue debolezze. Ottenendo questa consapevolezza la costruzione dell'altro crolla su se stessa per rivelare l'assurdità del desiderio di vendetta, che nutre se stessa all'infinito con la rappresentazione disumanizzante del nemico.

  • @emanuelepilan8029
    @emanuelepilan80294 жыл бұрын

    Questa recensione fatta come un dialogo fra voi due è fantastica, fatene altre così!

  • @davidedelvecchio6942
    @davidedelvecchio69424 жыл бұрын

    12:00 si chiama "incoerenza ludonarrativa" Ed è quando uno o più elementi del Gameplay danneggiano la sospensione dell'incredulità o contraddicono elementi della storia

  • @Alessandro1972
    @Alessandro19724 жыл бұрын

    in questi ultimi anni sfugge una cosa importante nel mondo videoludico . Le recensioni non tengono più conto dei fattori fondamentali . Un gioco va analizzato per livello tecnico : Grafica ,audio ,gameplay ,programmazione e in questo genere la narrazione. non se la storia vi piace o meno e se i personaggi non vi aggradano .a livello tecnico il gioco è da 10 in ogni sua componente ,non c'è da discutere su questo .

  • @andre-db5ti

    @andre-db5ti

    4 жыл бұрын

    Ma anche la storia comunque personalmente mi è piaciuta molto

  • @Alessandro1972

    @Alessandro1972

    4 жыл бұрын

    @@andre-db5ti sisi anche a me .

  • @lorenzotegoni9706

    @lorenzotegoni9706

    4 жыл бұрын

    I personaggi magari non ci piaceranno così come la storia ad esempio. Ma dire che questo gioco è un capolavoro dal punto di vista della trama a parere mio non è corretto. Non perché la narrazione non sia di nostro gradimento, ma perché per molti aspetti è illogica e priva di senso. Nel primo Tlou ciò che colpisce è lo sviluppo e la caratterizzazione dei personaggi. La “vera” storia è quella dei protagonisti, e la missione da loro intrapresa passa in secondo piano. Nel secondo il punto che prevale è la successione di eventi vari che crea la storia, in cui i personaggi ci sono già e, aldilà di qualche eccezione, non c’è un vero e proprio sviluppo. Ciò non rappresenta un errore; non è scritto da nessuna parte che il primo metodo sia più corretto del secondo; ma dal momento che gli sviluppatori hanno deciso di optare per la seconda, avrebbero potuto e dovuto tenere in considerazione più elementi. Da questo punto di vista condivido con coloro i quali dicono che la storia non sia stata ben realizzata. Peraltro sapendo che questo gioco è prodotto da una software house che ha fatto dell’attenzione al dettaglio uno dei suoi punti forti. Si può anche avere un comparto tecnico incredibile; ma un gioco che punta sull’elemento che lo penalizza di più non è da 10.

  • @qwerty778

    @qwerty778

    4 жыл бұрын

    tecnicamente secodo me è 9 il resto non si avvicina minimamete al 10

  • @Mazzo_02

    @Mazzo_02

    4 жыл бұрын

    La storia in un gioco del genere la fa da padrone per me, c'è poco da fare. Soprattutto se ti porti dietro la pesantissima eredità del primo, che è considerato tutt'ora uno dei migliori giochi di sempre per la trama. E lo dice uno al quale gli è piaciuta la storia del secondo, però se vai all'estero tutti ti dicono che a livello di gameplay, grafica e sonoro è un capolavoro, ma storia 0. Rdr2 non aveva il migliore dei gameplay ma è considerato da molti come uno dei migliori giochi degli ultimi 10 anni soprattutto per la storia.

  • @simonesghi4233
    @simonesghi42334 жыл бұрын

    Synergo, ma a che gioco hai giocato? Ma ti è piaciuto il primo? Sembra di no. La maggior parte delle critiche sono assurdo. Ma che gameplay ti aspettavi? La durata? Lo volevi di 2 ore? Volevi schivare quel bestione? Molto realistico. Mi dispiace, ti stimo ma hai parlato da persona che ci ha giocato giusto per senza reale interesse. Non sono fanboy come ormai si usa dire. Anche io non do 10 perché il gioco perfetto non esiste. Però mi cadono le palle nel sentire dire "la parte più noiosa è quando giochi da solo". Quando in realtà è stupenda. Devi saperti muovere e sopravvivere. Mi dispiace, rispetto il tuo parere, ma non vale se detto da una persona che non si è immersa come si deve nel gioco. Ps: spiegami che cazzo di gameplay ti aspettavi.

  • @MrCarrey23

    @MrCarrey23

    4 жыл бұрын

    Si ma poi è inutile rivoluzionare il gameplay dal momento che questa è "la parte 2" di un gioco già esistente che aveva le sue meccaniche di gameplay peculiari e che giustamente non dovevano essere snaturate con grandi innovazioni ma al massimo potenziate e affinate, ed è proprio quello che hanno fatto!

  • @simonesghi4233

    @simonesghi4233

    4 жыл бұрын

    @@MrCarrey23 ma soprattutto Vuole un gameplay diverso é poi tira fuori il discorso nosense sul non poter schivare quel bestione. Ma che significa? Amo il modo di recensire i film ma sui giochi spesso sento discorsi atroci. Il gameplay è migliorato, ha varianti interessanti (schivata, strisciare a terra) ma chiaramente rimane il piu realistico possibile senza allontanarsi dal primo. Boh, forse sperava che Ellie prendesse il volo.

  • @simonesghi4233

    @simonesghi4233

    4 жыл бұрын

    @@paoloigloo4418 il commento stupido è arrivato

  • @aledonofrio2725

    @aledonofrio2725

    3 жыл бұрын

    @@MrCarrey23 e non e da 10 infatti

  • @mysteryandmore3416
    @mysteryandmore34162 жыл бұрын

    E comunque il susseguirsi di scene che nessuno si aspetta, le reazioni dei personaggi che non rispettano quello che uno vorrebbe, conferiscono al gioco quel tocco di realismo che lo rende unico, non rispetta le regole che uno si aspetterebbe di trovare, semplicemente geniale e mai visto in un videogioco

  • @henryv69
    @henryv694 жыл бұрын

    Bellissimo questo video... ripercorre tutto il gioco con spunti sempre interessanti e stimolanti... complimenti

  • @charlotte96ify
    @charlotte96ify4 жыл бұрын

    La cosa più riuscita del gioco per quanto mi riguarda è l’effetto che la vendetta ha sui personaggi, sia Ellie sia Abby ma non solo. In particolare Ellie mi ha spezzato il cuore, ti rendi conto che la ragazzina che era in grado di sacrificarsi per il bene dell’umanità si è resa conto a sua volta di quanto quest’ultima faccia schifo è inizia lei stessa a perdersi nell’odio e nel non riuscire ad andare oltre. Il suo percorso di redenzione è più difficile perché si ferma prima, non va sino in fondo uccidendo Abby come lei aveva ucciso Joel (peraltro senza risolvere niente dal punto di vista mentale considerando i suoi sogni). Ellie si porta gli strascichi di una situazione irrisolta che la rende l’ombra di se stessa ma si ferma in tempo con grande sforzo. Non capisco chi voleva che uccidesse Abby e si perdesse definitivamente, lei non è Joel e non lo sarà mai, e questo suo essere differente la divora ma la rende migliore.

  • @justthunderbolt40

    @justthunderbolt40

    4 жыл бұрын

    Io ho odiato il finale semplicemente perché annulla tutto ciò che è stato fatto sin da inizio gioco: a che sono servite tutte le morti, tra wlf, iene e innocenti vari, se lasci andare l'unica che odi davvero? Si può dire che questa critica poteva esser fatta anche nel primo, ma c'è una differenza fondamentale: Joel inizia e finisce come un personaggio egoista che non ha alcun interesse nel sacrificio per salvare il mondo. Qui, invece, abbiamo Ellie che parte per vendetta e abbandona tutto all'ultimo istante del viaggio.

  • @charlotte96ify

    @charlotte96ify

    4 жыл бұрын

    Just Thunderbolt sì capisco bene, poi la morte di Joel è orchestrata in maniera magistrale per farti entrare nei panni incazzati di Ellie con tutte le scarpe, però per quanto mi riguarda io ero esausta volevo solo che la smettesse mi piangeva il cuore a vederla così, toccando il fondo quando costringe Abby alla lotta minacciando Lev.

  • @DueAlTubo

    @DueAlTubo

    4 жыл бұрын

    @@justthunderbolt40 non si ferma perché a un certo punto si rincretinisce ma per un motivo ben preciso e che N.D. ha cercato di far comprendere al giocatore. Ti ricordo che si ferma all'ultimo respiro della sua nemica e dopo che le appare Joel. Quindi si ferma per un preciso motivo. Se poi lo hai colto o meno è un altro discorso

  • @Starskream9999

    @Starskream9999

    4 жыл бұрын

    @@justthunderbolt40 Pensa che Ellie interrompe il "ciclo di vendetta" (il tema del gioco secondo Druckmann) dopo aver fatto una strage che fa impallidire la seconda guerra mondiale (innescando milioni di potenziali cicli di vendetta) per poi finire col perdonare il bersaglio della sua ira. Probabilmente se trovavano il modo di mettere una penna in mano ad un cane sarebbe riuscito a scrivere qualcosa di meglio a tema.

  • @devil88bg62

    @devil88bg62

    4 жыл бұрын

    @@justthunderbolt40 Il finale in TLOU2 conta davvero poco. E' tutto il viaggio, e come e' stato raccontato. Poi alla fine c'erano 3 finali possibili, morte di Ellie, morte di Abby, o morte di nessuno dei due. Il primo TLOU e' abbastanza banale... tutti sapevamo la scelta che avrebbe fatto Joel, era banale a quel punto che avrebbe ammazzato tutti per salvare Ellie.. come in questo caso sono sicuri che molti di noi (me sicuramente) si sono visti dispiaciuti nel vedere una Ellie cosi' conciata.. il succo e' che Ellie alla fine ha perso tutto, ha perso Dina, ha perso le dita per suonare la chitarra di Joel, ha perso tutto, ma e' in pace con se stessa. Il primo come trama di base e' inarrivabile... ma anche li banale. Cioe' parliamoci chiaro The last of us, entrambi, hanno una trama banalissima. Cio' che ha reso il 2 originale e' stata la scelta di farci giocare nei panni di quello che in altri giochi sarebbe stato il villain e sarebbe morto, farci vivere il punto di vista dell'altra parte. E' proprio questo il punto... chiaramente il finale puo' non accontentare tutti, ma non lo avrebbe fatto in nessun caso..

  • @dariogogo88
    @dariogogo884 жыл бұрын

    voglio commentare, magari nessuno legge, però l'ho appena finito di VEDERE su youtube da ZANO, visto con lui anche il primo capitolo. L'ho seguito tutto quindi sfogo il mio pensiero. STORIA: è troppo banale, come viene detto in questo video, si tratta di una vendetta e la storia si sviluppa proprio dalla morte di joel, fondamentale per lo svolgimento di questo capitolo. Sinceramente di uno scenario post apocalittico ci sono molte dinamiche interessanti che si sarebbe potuti portare avanti e lasciare la questione vendetta marginale. ELLIE/ABBY: si gioca metà storia con ellie e poi vuoi sapere come va la fine e si gioca la metà di abby veloce e senza troppo interesse iniziale. Giocata così da Zano ma avrei fatto altrettanto. FORSE tratti di storia di entrambe le ragazze sarebbero dovuti essere alternati in modo da entrare in empatia con entrambi da subito. ERRORE DI JOEL: mi sembra una cazzata. non mi è chiara questa cosa che se ellie si fosse sacrificata, si sarebbe potuta salvare l'umanità. COME? - gli zombie sono morti, punto, sono la maggior parte della popolazione, se si vuole ripulire il pianeta bisogna farli fuori fisicamente, quindi il vaccino a loro non serve. - antivirus dai morsi per i superstiti? i clicker ti staccano la testa, il virus trasmesso da un morso è l'ultimo dei problemi. E poi? si chiama un'azienda di trasporti e si commercializza a tutti? C'è un problema di base che viene analizzato poco ed è il fatto che nel pianeta si sono creati tanti villaggi che sono in guerra tra di loro, siamo praticamente tornati al medioevo, la psicologia umana è regredita, l'umanità è sparita e l'uomo è diventato più selvaggio, un animale.

  • @pigrecoSH
    @pigrecoSH4 жыл бұрын

    Avere anche le recensioni su Spotify è il top!! Grazie!!

  • @sergiomariotti9354
    @sergiomariotti93544 жыл бұрын

    Premettendo che io non ho giocato effettivamente al gioco e che ho solo visto dei walkthrough e letto la trama, se fosse stato per me e la decisione non fosse stata obbligata io l'avrei uccisa Abby, senza pensarci due volte, e sarei stato anche felice di farlo(felice nel senso ho compiuto la mia vendetta) , infatti non riesco a capire il discorso "siccome ho giocato con lei e ho visto la sua storia allora non la uccido". Secondo me sarebbe stato anche figo mettere la scelta se ucciderla o no, tanto il finale non sarebbe cambiato troppo.

  • @vittorioaniballi129
    @vittorioaniballi1294 жыл бұрын

    AH SI',bella la saga di Pain in Naruto

  • @akkusavage1243
    @akkusavage12434 жыл бұрын

    il mostro enorme si puo schivare comunque, io l ho fatto parecchie volte. Forse, ora non ricordo, si puo schivare solo all indietro

  • @eneasotgia142
    @eneasotgia1424 жыл бұрын

    da 22:14 a 22:57. Avrebbero potuto fare come nella missione "Il Giorno del Giudizio" di Call Of Duty Black Ops II: quando riesci ad attraversare la stanza distrutta senza morire, David accoltella alla gamba Menendez e subito dopo gli punta una pistola alla testa. Da qui il gioco ti fa decidere se catturare Menendez (buttando via ore di gioco nel tentativo di prenderlo, perchè tanto scappa sempre) o sparargli uccidendolo. Anche qui, secondo me, avrebbero potuto fare una cosa simile, o no?

  • @Dan27729
    @Dan277294 жыл бұрын

    Come al solito ottima recensione. Sono d'accordo sotto ogni aspetto, tranne uno. Ogni cosa ha delle sbavature ma alla fine è il complesso e l'empatia che ti trasmette a dare la sensazione di avere davanti un capolavoro, le fasi di gameplay e il resto passano in secondo piano. 10 e mezzo.

  • @andreadesimoni2818
    @andreadesimoni28184 жыл бұрын

    Non sono completamente d’accordo su tutto, però il video è trattato in maniera intelligente in modo da approfondire gli argomenti giusti. Grandi!

  • @Wloch95
    @Wloch954 жыл бұрын

    Non pensate che la qualità del gameplay sia direttamente proporzionale al livello di difficolta?

  • @giorgiannicartamancini3917

    @giorgiannicartamancini3917

    4 жыл бұрын

    No, perché?

  • @makomenos

    @makomenos

    4 жыл бұрын

    In questo caso purtroppo penso proprio di sì, abbassando la difficoltà l'IA è più stupida e lo stealth diventa estremamente piu semplice indicando così l'esperienza di gioco

  • @Elia_usa

    @Elia_usa

    3 жыл бұрын

    Assolutamente si

  • @Elia_usa

    @Elia_usa

    3 жыл бұрын

    @@giorgiannicartamancini3917 provalo in realismo e in molto facile, e mi dici. In realismo sarà il vero e proprio gioco

  • @giorgiannicartamancini3917

    @giorgiannicartamancini3917

    3 жыл бұрын

    @@Elia_usa Ma se io fossi scarso allora molto facile per me rappresenterebbe una sfida adeguata e realismo sarebbe invece una frustrazione insostenibile, se fossi molto bravo allora realismo offrirebbe una sfida e molto facile sarebbe noioso, in ogni caso il gameplay rimane della stessa qualità, almeno idealmente

  • @francescosterlini7645
    @francescosterlini76454 жыл бұрын

    Si è vero che il gioco insegna a schivarti ma davanti quel coso enorme io volevo solo scappare, ha 8 braccia come fai schivare un mostro che dove ti giri ti prende?

  • @rickybress
    @rickybress4 жыл бұрын

    Recensione molto interessante, anche se non avete parlato di tutti i dettagli del gioco penso che siete stati davvero bravi nel "captare" ciò di cui era davvero importante discutere. Personalmente il gioco mi è piaciuto ma non da farmi gridare al miracolo, sicuramente è più bello da giocare rispetto al primo (le piccole aggiunte come la schivata le ho apprezzate e non poco) ma come storia trovo molto più affascinante quella del predecessore. Tra l'altro concordo pienamente con Synergo sul fatto che il gioco sia molto allungato e sebbene io mi sia affezzionato al personaggio di Abby devo ammattere che alla fine mi interessava di più la vendetta di Ellie; questo perchè hanno condensato la "storia" di Abby in un sequel attorno al quale vi erano grandi aspettative ......aspettative sulla storia di Joel e Ellie. Qui invece non abbiamo un "vero" protagonista, abbiamo dei punti di vista e la cosa è molto figa infatti; il problema è che il gioco può """funzionare"""" solo per coloro che effettivamente riescono ( e qui è molto soggettiva come cosa) ad empatizzare con entrambi i personaggi (Ellie e Abby), per uno che invece non ci riesce è ovvio che non ne uscirà pienamente soddisfatto. Si può dunque affermare che la scelta di Naughty Dog è stata molto coraggiosa quanto rischiosa e infatti questa "parte 2" è tanto divisiva. Ultima cosa che voglio aggiungere (qui in molti saranno in disaccordo con me) riguarda le tematiche LGBT che a me, sinceramente, hanno anche un pò rotto. Allora: che Ellie fosse lesbica si sapeva fin dai tempi del DLC Left Behind perciò ok; il punto però è che viviamo in una società dove la cultura lgbt deve per forza essere trasmessa a tutti, infatti basta notare il fatto che nei film o nelle serie tv vengono inseriti (spesso a forza) personaggi gay, trans ecc. Qui ND si è sentita quasi "obbligata" a fare questo e infatti ci siemo beccati: 2 lesbiche (che già sapevamo), un trans, la famiglia arcobaleno (ellie, dina e il bimbo) e, come se non bastasse, una zona del gioco dove troviamo le bandiere e le strisce pedonali color arcobaleno...... non è esagerato tutto questo??? Per me si...e anche tanto, a tal punto che quando è saltato fuori il vecchietto alla festa da ballo mi è quasi scesa una bestemmia, io dico: è the last of us oppure un gioco che parla della comunità LGBT nella post-apocalisse??? Mah.... Ad ogni modo un gioco molto buono ma, almeno per me, non superiore al primo.

  • @biccighan
    @biccighan4 жыл бұрын

    Secondo me la cosa più interessante del video l'avete detta senza accorgervene (o comunque senza darci peso). Avete entrambi dato per scontato che la scelta di Joel nel primo capitolo fosse sbagliata. Ma in termini etici non è assolutamente vero. Joel alla fine del primo capitolo si trova di fronte alla scelta più vecchia del mondo. Quella tra deontologia e consequenzialismo. Una persona consequenzialista avrebbe sacrificato la vita di una ragazzina perchè il fine lo avrebbe giustificato. In fondo togli una vita per salvarne migliaia, probabilmente milioni. Joel ha scelto l'approccio deontologico e non gli interessava del fine. Semplicemente per lui era deontologicamente inaccettabile la premessa, ovvero l'uccisione di Ellie. Non c'era una scelta più giusta dell'altra ed entrambe le decisioni sarebbero state eticamente accettabili a livello umano. Voi siete pubblicitari ed è normale che il vostro approccio sia quello. Anche un politico avrebbe avuto lo stesso pensiero. Pubblicità e politica sono molto simili in questo e il fine giustifica (quasi) sempre i mezzi. Ripeto, non c'è una visione giusta e una sbagliata ma joel di sicuro non era un politico :)

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    3 жыл бұрын

    D'accordo, ma voi almeno accettare che qualcuno gli voglia rompere il culo per questo?

  • @mattiadesciglio6582

    @mattiadesciglio6582

    3 жыл бұрын

    Io, ragazzino di 15, che legge un commento di un ragazzo così acculturato : 🥺

  • @mattiamenna98

    @mattiamenna98

    3 жыл бұрын

    joel ha fatto una strage e ha tolto l'unica cancellato di trovare una eventuale cura. Pur capendo la posizione di joel ( e vista anche l'antipatia delle luci) comunque reputo la sue decisione un errore abbastanza pesante soprattutto. Il fatto che ellie ammetta che sarebbe stata disposta a sacrificarsi rende molto difficile dare ragione a joel.

  • @biccighan

    @biccighan

    3 жыл бұрын

    @@SynergoAltrocinema Ovvio. Anche perchè io non ho mai detto che Joel abbia fatto bene. Sicuramente ci sono (e ci devono essere) persone che non sono d'accordo con la scelta di Joel. Ho semplicemente detto che non bisogna dare per scontato che quella di Joel fosse la scelta sbagliata, perchè a livello etico non esisteva una decisione più giusta dell'altra. Mentre Ellie è giustamente arrabbiata perchè, più di ogni altra cosa, avrebbe voluto scegliere.

  • @matty230998

    @matty230998

    3 жыл бұрын

    @@mattiamenna98 Ellie non comprendeva che le luci avrebbero utilizzato il vaccino (posto che funzionasse) per scopi di potere, sicuramente non filantropici. Quindi il vaccino sarebbe diventato uno strumento di potere delle luci, per governare sui poveretti che non lo avevano. Joel sapeva questo e ha salvato Ellie. Il suo sacrificio non sarebbe servito a nulla, men che meno a salvare le persone che amava e che avrebbe amato:avrebbe soltanto messo un'arma nelle mani di criminali. Rapido confronto tra Joel ed il chirurgo: il primo non é prezzolato da nessuno rispetto al secondo. Che il secondo fosse convinto di distribuire il vaccino su scala mondiale può essere possibile ma era semplicemente una marionetta nelle mani delle luci. Mentre il chirurgo era uno strumento prezzolato dal potere, Joel non lo era e desiderava salvare chi amava, sapendo tra l'altro quanto scritto sopra. Tra Abby ed Ellie c'è una sostanziale differenza. La prima vuole vendicarsi puramente della morte di un uomo prezzolato(irrilevante dal punto di vista etico che sia suo padre). La seconda vuole vendicare un uomo non prezzolato dal potere, che ha salvato la sua vita e, perchè no, permetterle di attendere fino a quando in un futuro non troppo distante dalla fine di The last of us I sarebbe stato possibile produrre un vaccino senza dover necessariamente sacrificare Ellie stessa.

  • @UtenteMedio
    @UtenteMedio4 жыл бұрын

    Il ribaltamento di ruoli è l'elemento più geniale della trama: distrugge completamente il concetto base di "buono" e "cattivo", valido solo in una storiella per bambini. Non ho mai empatizzato troppo con Joel, ed il fatto che mi abbiano mostrato come dietro ogni personaggio, ogni soldato che ha ucciso ci sia una persona con i suoi amici ed i suoi amori ci mostra come siano persone vere, non bambolotti senz'anima. Davvero, la storia è la più bella che abbia visto negli ultimi anni

  • @giuseppe349

    @giuseppe349

    4 жыл бұрын

    Sono d'accordo con te

  • @peppiniellobello

    @peppiniellobello

    4 жыл бұрын

    Esatto, ci fa capire che chi credevamo essere gli eroi, o i villain, forse in realtà non sono né l'uno, né l'altro

  • @pippo6359

    @pippo6359

    4 жыл бұрын

    Bravissimo.

  • @mattyugames0828

    @mattyugames0828

    4 жыл бұрын

    Utente Medio concordo pienamente

  • @Sonny-fx7go

    @Sonny-fx7go

    4 жыл бұрын

    Concordo con tutto tranne che con "ogni soldato che ha ucciso ci sia una persona con i suoi amici ed i suoi amori ci mostra come siano persone vere" quando i dialoghi di questi soldati sono praticamente sempre gli stessi, gli ammazzi l'amico e urlano il suo nome per poi venirti ad uccidere, stop. Addirittura in una parte c'erano 3 nemici con lo stesso nome in due scenari differenti, bellissimo gioco per carità ma non esageriamo.

  • @danieletagliasco
    @danieletagliasco4 жыл бұрын

    non ho giocato al primo e non ho giocato al secondo. sono appassionato al mondo dei videogame e tutto questo casino su tlou 2 non l'avevo capito. questa è una analisi matura, seria e onesta. piena e ricca di spiegazioni e analisi. grazie e alla prossima

  • @alessiorotella9227
    @alessiorotella92274 жыл бұрын

    finalmente ora che è finita la run di synergo posso vedere questo video

  • @kevincrazy8304
    @kevincrazy83044 жыл бұрын

    Mamma mia raga , ho finito ieri notte il videgioco ... per me personalmente è un capolavoro , ho goduto , ho pianto , a un certo punto alla fine avevo paura di schiacciare i tasti ... bellissimo , talmente bello che lo rinizierei da capo subito !

  • @hellboytm5006

    @hellboytm5006

    2 жыл бұрын

    Le tue stesse sensazioni.. Durante l'ultima lotta tra Ellie e Abby volevo mollare il pad

  • @G10rn0
    @G10rn04 жыл бұрын

    l'unico problema a mio parere è che ció che spinge la narrazione della parte 2 sia la morte di un personaggio irrillevante nella parte 1 la sensazione è pari a Marta in Batman vs Superman

  • @cottolengo5059

    @cottolengo5059

    4 жыл бұрын

    Irrilevante per te, per Abby è come se fosse morto il suo Joel

  • @G10rn0

    @G10rn0

    4 жыл бұрын

    ​@@cottolengo5059 irrilevante nella storia cosa costava a Naughtydog fare si che Abby fosse apprendista di Marlene? perche' tirare fuori un personaggio mai citato? (da Mulatto lo hanno fatto caucasico per poi dare una lore ad Abby) Trama costruita su un cratere di nulla. La motivazione del 'Villain' e' un buco.

  • @VViLLz3

    @VViLLz3

    4 жыл бұрын

    Ma che diavolo dici

  • @cottolengo5059

    @cottolengo5059

    4 жыл бұрын

    @@VViLLz3 anche io ho pensato quello, ma probabilmente intendeva il padre di Abby, anche se questo non ha senso, perchè il padre di Abby è il suo Joel. Il commento non ha semplicemente senso.

  • @cottolengo5059

    @cottolengo5059

    4 жыл бұрын

    @@G10rn0 perchè dovrebbero dare per forza darti il contentino, la scelta è azzeccata, se fosse stata un'apprendista di Marlene non avrebbe probabilmente avuto questa sete di vendetta, lo hanno fatto anche per far assomigliare Abby ad Ellie, due ragazze molto simili tra loro, ma che non sono mai risucite a comunicare, unite dal senso di vendetta, una spirale d'odio che verrà spezzata nel finale con Ellie, che scopre che lei non odia Abby perchè ha ucciso Joel (in realtà si ma, ma non è il fulcro del suo viaggio), lei odia Abby perchè le ha tolto la possibilità di perdonare Joel, hanno semplicemente cercato di renderle il più simile possibile, in modo da non poter preferire le motivazione di una all'altra, se fosse stata una semplice apprendista di Marlene avremmo sicuramente appogiato di più le motivazioni di Ellie, mentre ora non puoi dire chi abbia ragione o meno. Comunque sarebbe stata una motivazione troppo debole il senso di vendetta per quello che è il tutore, secondo me la scelta è azzecata.

  • @gamepassion4893
    @gamepassion48934 жыл бұрын

    Ma c era un gatto ingrifato?? O sbaglio😂. Cmq condivido nn in pieno ma condivido grandi ragazzi!

  • @asgarra-giampy319
    @asgarra-giampy3194 жыл бұрын

    Scusa ma per il gameplay che si devono inventare di più?

  • @nerocosmo
    @nerocosmo4 жыл бұрын

    Allora non sono l'unico ad aver pensato che certi flashback o scene fossero del tutto superflui, cioè in certi momenti mi è sembrato di giocare uno spin off della trama principale. Anche secondo me è un gioco inutilmente lungo che poteva essere accorciato, quando ho ripreso il controllo di Abby nella seconda parte e ho realizzato che non ero alla fine ma solo a metà dell'avventura ho provato sconforto e molta voglia di rushare fino alla fine. Sicuramente anche il gameplay non brilla perchè, seppur fatto bene, alla fine tende a sfociare nella ripetitività e quindi ti uccide l'interesse e l'entusiasmo nell'affrontare i vari scontri che sono sempre gli stessi. Comunque davvero ottima analisi, condivido ogni parola.

  • @camillograziano

    @camillograziano

    4 жыл бұрын

    Io non condivido affatto, ogni flashback cerca di avvicinarti emotivamente ai protagonisti, la fase di abby l'ho apprezzata molto di più di quella di ellie perché avevo voglio di scoprire il suo punto di vista. Forse l'avrei fatto finire nella casa in campagna (un po' si vede che la fase successiva è stata fatta più velocemente), ma sarebbe stato un finale un po' banalotto. Poi per il gameplay hanno aggiunto così tante cose per lo stealth che mi hanno sinceramente divertito negli scontri con i vari gruppi di psicopatici. Poi io ho anche spippolato in giro e leggere le varie note che raccontavano le storie di altre persone oppure i codici per le cassaforti, dove potevi trovare una fondina extra o un manuale per migliorare le abilità, per me sono tutte cose che me l'hanno fatto godere come gameplay; poi ovviamente sono gusti. (L'analisi di synergo manca di molte cose comunque, forse dettate proprio dal fatto che se l'è rushato)

  • @nerocosmo

    @nerocosmo

    4 жыл бұрын

    @@camillograziano Sono d'accordo che i flashback aiutoino ad empatizzare con il personaggio, infatti li avranno inseriti appositamente per quello scopo. Però personalmente alcuni non li ho trovati di particolare impatto o non mi hanno fatto provare nulla di speciale. Poi ci sta che la mia sia un'opnione molto soggettiva visto che non proviamo emozioni tutti allo stesso modo. Avrei preferito meno scene ma di maggiore impatto emotivio, anche se comprendo che per quelle ci vogliono degli scrittori e sceneggiatori con gli attributi. A parte questo il gameplay non mi ha fatto gridare al miracolo perché manca di un suo tratto caratteristico: di giochi shooter, con possibilità di approccio stealth, con crafting e upgrade di armi e abilità ce ne sono a bizzeffe. Poi la ricerca delle risorse l'ho trovata troppo "time consuming" (concedimi l'inglesismo), comprendo che da un lato sei in un modo dove scarseggia tutto e quindi devi stare a rovistare ovunque ma dall'altro si spende una marea di tempo nel fare un passetto alla volta verso ogni mobile o pertugio per evitare di perdersi qualche cosa. Infatti ho impiegato 33 ore per finirlo perché nonostante tutto sono fissato nello scovare tutti i segreti/upgrade/collezionabili e nonostante questo ne ho mancati davvero parecchi.

  • @camillograziano

    @camillograziano

    4 жыл бұрын

    @@nerocosmo capisco il tuo punto di vista e lo rispetto, però non sono d'accordo. Bene o male in un gioco di combattimento tra uomini o infetti cosa puoi mettere per non renderlo uguale ad altri giochi? Penso che l'approccio ai combattimenti siano fatti benissimo, è vero che non c'è nulla di nuovo ma se la formula funziona bene non bisogna per forza dover gridare al miracolo, basta che sia più vicina al realismo possibile. Posso anche capire la lentezza del looting, ma se non sbaglio puoi gestirla nelle opzioni oppure setti una difficoltà minore e ogni cassetto ha delle risorse. Pensa che a breve lo giocherò alla difficoltà massima e credo che sarà ancora più cancerogeno trovare le risorse e per questo cercherò di essere più stealth (questo per dire che bisogna comunque adattarsi alle situazioni che l'ambientazione e i livelli propongono)

  • @nerocosmo

    @nerocosmo

    4 жыл бұрын

    Wow non sapevo che esistessero le opzioni per facilitare il looting, mi sono proprio sfuggite, di sicuro questo gioco merita una menzione d'onore per la miriade di opzioni disponibili ahahah Ho visto che hanno pure inserito l'opzione che evidenzia gli oggetti, molto utile in caso di una seconda run per recuperare i vari collezionabili mancanti. Comunque senza dubbio il tema dell'apocalisse zombie è stato spolpato a dovere nei videogiochi e quindi ormai sarà dura trovare qualche cosa di originale. Però quello che voglio dire è che alla fine un gioco ti rimane impresso per uno o più aspetti che lo caratterizzano, che sia la storia, l'ambientazione, la colonna sonora o le sue meccaniche di gioco ma nel caso di The Last Of Us per me il gameplay sarà la prima cosa che dimenticherò tra un pò di tempo.

  • @camillograziano

    @camillograziano

    4 жыл бұрын

    @@nerocosmo vabbè ci sta, comunque non ti so dire con precisione se ci sia un'impostazione per le risorse, con la difficoltà sicuramente cambia. Però visto che si può impostare qualsiasi cosa potrebbe essere ahahaha (Tipo si può impostare la forza degli alleati quindi quanto sono utili, oppure mi pare anche l'intelligenza del nemico quindi se cercano di circondarti o meno)

  • @kinkas76
    @kinkas764 жыл бұрын

    Ciao Synergo, questa volta non sono d'accordo con te. A me TLOU2 è piaciuto tantissimo, specie per la genialata di aver fatto provare i punti di vista delle due protagoniste. Sono riusciti a far capire l'inutilità della vendetta e quanto, percorrerla, ti fa perdere cose, persone, affetti e hobbi. Sul finale inoltre forse dovresti approfondire il tutto!

  • @michelecalabro4344

    @michelecalabro4344

    4 жыл бұрын

    va che mica ne ha parlato male eh.....

  • @keevinbuzzo

    @keevinbuzzo

    3 жыл бұрын

    Far vedere i punti di vista di 2 personaggi non è qualcosa di "geniale". Lo fanno pure nei giochi dei Transformers

  • @xxblackn3ptunexx358

    @xxblackn3ptunexx358

    2 жыл бұрын

    ma mica ha detto che fa schifo

  • @giuseppederosa777
    @giuseppederosa7774 жыл бұрын

    Non mi trovo particolarmente d’accordo nel dire che è forzatamente lungo e nella questione del gameplay piatto. Più che altro non capisco come dovrebbe essere!! 😅 può non piacere, per carità..ma non riesco a immaginarlo diverso. 🤷🏼‍♂️ Sicuramente anche io di impulso l’ho pensato, non lo nego, anche perché come avete detto ultimamente “va di moda”. Poi però cambiano le carte, avete anche parlato di maturità. ☝🏻 Chiaro che tutti nei momenti chiave vogliono sapere il seguito, ma fa parte della magia di questo gioco (per quanto mi riguarda) tenerti li, “costringerti” a fare parti che la maggior parte di noi con Abby, non avrebbe mai voluto fare. Dopo un po’ cambiano le cose però, conosci Lev (personaggio fondamentale per il suo cambiamento) inizi a empatizzare, rifletti sulle varie evoluzioni (o involuzione, nel caso di Ellie, a un certo punto) dei personaggi e realizzi quanto è profondo. Quindi, per me alla fine quel tempo lo vale. Il voto è solo un numero, però personalmente non mi sono mai trovato di fronte a un gioco che ti trasmette tutte queste emozioni. Affronta coraggiosamente tematiche che fanno scandalo nella società di oggi. UNICO.

  • @qwerty778

    @qwerty778

    4 жыл бұрын

    Scandalo non direi per nulla..

  • @Nier_dc
    @Nier_dc4 жыл бұрын

    31:06 e così confermiamo la mia teoria del rapporto dettaglio/grafica del seno>grandezza di esso ( + dettagli, - taglie) i bei tempi andati di tifa Lockhart e Lara croft dove due coni giganti erano più che sufficienti😂😂😂😂

  • @Matt-xg5nv
    @Matt-xg5nv4 жыл бұрын

    Come dovrebbe fare un proiettile a rallentare quel "bestione"?

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    3 жыл бұрын

    Dopo mille proiettili muore, ma fino al 999 sta meglio di me.

  • @Matt-xg5nv

    @Matt-xg5nv

    3 жыл бұрын

    @@SynergoAltrocinema dai ma è grossissimo, oggettivamente avrebbero potuto fare in modo che si ferisse, ma secondo me è giusto che non si rallenti

  • @Daniele.P
    @Daniele.P4 жыл бұрын

    Da quello che avete detto mi pare di aver capito che il fatto che il gameplay non abbia niente di innovativo sia un difetto, personalmente credo che se il gameplay sia ben realizzato, anche se non ha niente di nuovo da proporre, va benissimo così. Magari l'innovazione ti da quel qualcosina in più, ma la sua mancanza non può essere un difetto, a mio parere.

  • @MrCarrey23

    @MrCarrey23

    4 жыл бұрын

    Si ma poi è inutile rivoluzionare il gameplay dal momento che questa è "la parte 2" di un gioco già esistente che aveva le sue meccaniche di gameplay peculiari e che giustamente non dovevano essere snaturate con grandi innovazioni ma al massimo potenziate e affinate, ed è proprio quello che hanno fatto!

  • @locomotivaavaporegioelesud4364
    @locomotivaavaporegioelesud43644 жыл бұрын

    Io non ho giocato a questo gioco ne al primo ne al secondo, ma ho amato come l'avete raccontato... e con la musica sottofondo... mi son quasi commosso... bravi.. mannaggia vostra..

  • @pace8948
    @pace89482 жыл бұрын

    26:37 c'è anche lo stendersi completamente che è un approccio del gameplay stealth. Poi il fatto che puoi sparare da terra la trovo una genialata

  • @pasqualinomariano7241
    @pasqualinomariano72414 жыл бұрын

    La storia di Abby anche se l'odiata ci fa capire cosa è successo prima della vendetta di Abby e ci fa vedere anche le conseguenze che ha influenzato personaggi che non c'entravano niente

  • @mr.alpo-enjoytheart8506
    @mr.alpo-enjoytheart85064 жыл бұрын

    Titolo che ho amato, che mi ha fatto provare mille emozioni tutte insieme, odio, amore, perdono ecc. Per quanto riguarda il gameplay sono d'accordo con Mario, niente di innovativo sotto al sole fa il suo e lo fa bene, ma secondo me comunque divertente, almeno io mi son divertito molto nelle sessioni stealth soprattutto con i serafiti/iene. Invece per le lungaggini, io sinceramente non l'ho sentita questa problematica, ma magari sono io eh, per me dura il giusto, si prende il suo tempo, l'unica parte un po' più noiosa e che potevano eliminare secondo me è quando Abby supera la sua paura in cima al palazzo con Lev. Ma per il resto ottimo titolo, canto del cigno di ps4 (giocato sulla mia far vecchia di 6 anni ed è andato da dio) come fu il primo per ps3, ma senza magari quell'impatto da spaccamascella che ebbe TLOU nel 2013. Io do un 10 anche per una questione affettiva, sono molto legato ai personaggi, ho giocato il primo, dal 2013 ad oggi, 7 volte e, comunque questo seguito mi è piaciuto da pazzi, e poi ho amato anche "Left Behind" (infatti tutta la gente che diceva "ecco hanno fatto la protagonista lesbica" io pensavo, ma scusa si sapeva già) dlc che dura un paio d'ore. Ma se devo essere più oggettivo, tralasciando la storia, la messa in scena, le musiche, le prestazioni attoriale e il lato tecnico, e lasciando solo gameplay comunque a parer mio un bel sette pieno c'è, aggiungendo poi tutto il resto per me è un 9, senza ombra di dubbio ❤️

  • @Sonny-fx7go

    @Sonny-fx7go

    4 жыл бұрын

    Stessa cosa per me, oggettivamente non è un gioco da 10 ma, soggettivamente, può esserlo.

  • @antonio2557

    @antonio2557

    4 жыл бұрын

    @@Sonny-fx7go Credo che oggettivamente nessun gioco possa valere 10. Poi ognuno sceglie il suo/i suoi 10.

  • @XfdsX00

    @XfdsX00

    4 жыл бұрын

    Riassunto quasi perfetto.

  • @He1cH

    @He1cH

    4 жыл бұрын

    Stessa cosa qui, oggettivamente è un 9++ anche 9.5, però per le emozioni che mi ha fatto provare, per i pianti che mi sono fatto non una ma ben due volte rifacendo il finale (la seconda volta ho visto il diario che nella prima non avevo visto), per il mio cuoricino è 10 e lode

  • @MC-zc7bu

    @MC-zc7bu

    4 жыл бұрын

    @@antonio2557 in realtà i giochi possono raggiungere il 10 se sono perfetti nel proprio genere, poi col passare del tempo il voto si abbassa perché arrivano sempre giochi migliori su tutti i lati

  • @pipecat
    @pipecat4 жыл бұрын

    Per me va oltre il semplice voto per le emozioni che mi ha trasmesso, sono però d'accordo con l'analisi fatta da @synergo

  • @mile12e32
    @mile12e324 жыл бұрын

    Tutto molto bello , parole sante , d'accordo con tutto , ma la musichetta in sotto fondo e il vento che soffia è come avere una tigre attaccata ai coglioni .... Troppo fastidiosi ahahaha siete mitici 😁😁

  • @theartofhands7479
    @theartofhands74794 жыл бұрын

    Io invece farei un terzo capitolo dove c’è il protagonista accompagnato da un cane, come “Io sono leggenda”

  • @ludovicodamico2655
    @ludovicodamico26554 жыл бұрын

    Questo video è nel suo complesso buono, ma ha delle criticità di contenuto, mentre la forma ad intervista l'ho gradita molto. 1 si poteva nuotare anche in the Last of us del 2013 . 2 il gameplay porta con se la più elevata IA dei nemici dell'intera gen che si può notare alle difficoltà più elevate per ovvi motivi, e nel video non viene menzionata per nulla. 3 il gameplay non è piatto se lo si gioca stealth(che sarebbe la natura originaria del gioco per un sopravvissuto con pochi colpi a disposizione), le tattiche da utilizzare nelle varie situazioni utilizzando la conformazione delle mappe dei vari scontri è ragguardevole. 4 il gioco è prolisso ma non "allungato" e lo si nota mentre si gioca, io personalmente avrei preferito un approfondimento maggiore sugli Scars ; Neil Druckman ha affermato che il gioco doveva essere composto da 5 giornate di Seattle, ma per costi di produzione hanno tagliato a 3, oltre alla scena del cinghiale riportata sul diario di Ellie nel capitolo fattoria anch'essa tagliata(quindi allungato proprio no al massimo accorciato). 5 nella sua boss fight Ellie ha un'intelligenza e prontezza pari a quella di un videogiocatore, in più è armata mentre Abby no; quindi ci sta che non possa essere affrontata come un nemico base. Inoltre una cosa è schivare un cane minuscolo e un'altra il re dei ratti che è tipo 4 volte Abby ma è agile per la sua stazza ,quindi la prontezza nello schivare è completamente diversa.

  • @Frastato

    @Frastato

    4 жыл бұрын

    Ricordiamo poi che il mega mostro è composto da vari clicker, stalker ecc. Sono più corpi e ha diverse braccia

  • @loren8070

    @loren8070

    4 жыл бұрын

    E poi ci sono io che non l'ho trovato per nulla prolisso e anzi dopo averlo finito avrei voluto giocare ancora.

  • @SynergoAltrocinema

    @SynergoAltrocinema

    3 жыл бұрын

    @@Frastato quindi può prenderti anche se seiva due metri e sei in schivata grazie a un trucco di montaggio, perchè quello è. Montaggio.

  • @bi-bimichel2179
    @bi-bimichel21793 жыл бұрын

    Secondo me la storia di Ellie ha dato tutto, l'abbiamo vista in due giochi, ha perso tutto, ora ha preso il posto del vecchio Joel nel mondo.. mentre Abby deve ricostruire completamente la sua vita e ha un obiettivo! Quindi non so io non penso che Ellie la rivedremo più come personaggio interpretabile, per me al massimo potrà essere una comparsa o una compagna per un pezzo di storia non di più, secondo me SE ci sarà un terzo capitolo sarà Abby la protagonista e quel ragazzino che si porta dietro. Per quanto invece riguarda il mio giudizio sull'opera io ho trovato la storia davvero struggente.. molto vera considerando l'ambietazione, e la scelta di giocare anche Abby come co-protagonista è stata come guardarsi un film drammatico quando si è già tristi xD un crogiolarsi ulteriormente in tutte quelle emozioni contrastanti ma pesanti che ci hanno invaso dalla morte di Joel. È vero che il gameplay è trooooppo lungo, potevano accorciarlo tantissimo considerando che bisogna giocarlo due volte! Ma a parte quello e alcune altre cose gia citate da voi io trovo questo gioco davvero ottimo. Non posso negarlo. A me ha ucciso il cuore più volte e non per le morti che ci sono.. ma proprio per i sentimenti maturi, per le scelte, per la rabbia avventata.. grande.

  • @belisario5575
    @belisario55752 жыл бұрын

    Una questione è rimasta in sospeso: le Luci stanno rinascendo quindi anche la possibilità di creare un vaccino (che è il senso dell'esistenza dell'organizzazione). Ellie, dopo che sappiamo che la sua immunità al fungo rappresenta a sua volta ciò che dà senso alla sua esistenza, si consegnerà alle Luci per il vaccino?

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