The Elder Scrolls IV Oblivion 10 лет! - Тотальный Разбор

Ойындар

Все картинки выкопаны из интернета, музыка - саундтрек обливиона, ролики - геймплей обливиона семилетней давности.

Пікірлер: 783

  • @user-rb1ti1ph9l
    @user-rb1ti1ph9l6 жыл бұрын

    Планы обливина проходятся 3мя способами: 1 Перепрыгни за ворота 2 Перепрыгни лаву 3 Запрыгни на скалу

  • @JustAnotherEvangelionFan
    @JustAnotherEvangelionFan7 жыл бұрын

    Несмотря на всю корявость обливиона, я люблю его...

  • @mouseman9287

    @mouseman9287

    7 жыл бұрын

    same. для меня он такой же ламповый, как для многих морра

  • @sv5090

    @sv5090

    6 жыл бұрын

    А я его, после моры (видимо по контрасту), ненавижу. Ненавижу (окромя недостатков перечисленных в ролике) в первую очередь за убийство уникального мира со своей флорой фауной архитектурой и прочим подобным. Разрабы просто решили не париться с анимацией моровых гончих алитов и прочего - вместо них оленей понапихали.

  • @mirosych

    @mirosych

    6 жыл бұрын

    Основная сюжетка в четверке скучный высер. Но с моей точки зрения, главным элементом рпг игр является не она, а второстепенные квесты. В четверке они реализованы на порядок лучше чем в трешке. Когда первый раз играл в Облу, основу проходить даже не думал. Я был полностью увлечен похождением по Сиродилу, исследованием данжей, и выполнением поручений неписей, под охуенные, и по сей день мною обажаемые, саундтреки Джереми, которые именно в этой части получились круче всего. Данжи в четверке, на мой взгляд, превосходят предшественника в наполненности, логистике и куда более приятны глазу. Проходить, особенно Айлейдские руины - одно большое эстетическое удовольствие и оргазм (на минуточку, вспомним теперь Двемерские руины Морровинда - мех. Благо, в Скайриме с этим стало порядком лучше.). Боевая система хороша. А скучных второстепенных квестов я не помню. Помню только как охотно принимал все квесты в Обле, тогда как стоящий на моем пути голый непись в Морре меня хоть и забавлял, но и близко не соблазнял выполнять его квест. Обла говно? Пусть каждый кто так скажет скрутится в калач и укатится в закат подальше от моей нежной, ранимой, и любящей Обливион натурой. Хотя, у Лютого Задрота иммун и его я никуда не посылаю. Да и разбор в целом хороший. Тем не менее, мои слова, в целом, все еще актуальны. Все кто так говорит, за исключением Лютого Задрота, пусть идут нахуй.

  • @mirosych

    @mirosych

    6 жыл бұрын

    Обла, это вам не Морровинд 2, а принципиально другая игра, которая выбрала другой вектор развития, чем не прогадала, и проторила дорожку к моему сердцу больше чем это сделал Морровинд, с которого я и начал знакомство с серией, но с которым почему-то не срослось. Древние свитки это не номерная франшиза, где каждая последующая часть является логическим продолжением предыдущей. Это комплекс отдельных игр, каждая из которых с предыдущими разделяет только лор и жанр. Беседка любит экспериментировать, поэтому с тем фактом что они рабочему и хорошему решению могут предпочесть диаметрально противоположное нужно смериться. Тем более, однозначно плохих решений не существует. Те же фасттревелы сильно экономят время и увеличивают кпд от потраченного времени. Меня совершенно не улыбало ебашить из точки А, через стаи ублюдочных, почти тезок, в точку Б в Морре. То что в Обле большая часть времени уходит именно на выполнение квестов, а не на перемещение между локациями, меня очень радовало. Кстати, дошло даже до того, что я замутил в Морровинде "Портки Элевации" - штаны зачарованные на жабий прыжок, зачарование которых максимально сфокусировано на силе прыжка, в ущерб длительности действия. Для прыжка длительность действия заклинания важна только перед прыжком. Одной секунды достаточно чтобы прыгнуть один раз, но благодаря тому что длительность заклинания всего секунда, прыжок особенно силен, и до пункта назначения можно добраться очень быстро. В общем, в Обле так ебаться не нужно (справедливости ради, скажу что там такое и не провернешь. грустно конечно, но для меня это не так и важно), ибо есть фасттревел, чему я очень рад. Фасттревел не нужен только в играх с охуенными пейзажами, где перемещение между локациями тоже приносит существенную порцию удовольствия. Я пейзажи Морровинда не оценил (потому что их нет), поэтому в фасттревелах сильно нуждаюсь.

  • @HowardLeyn

    @HowardLeyn

    5 жыл бұрын

    @@wendettawoolkung5326 оскорбления в ход пошли ))

  • @user-ql8mi4xd6t
    @user-ql8mi4xd6t6 жыл бұрын

    Вообще забавно то что ты не знаешь насколько в обливионе большой функционал НПС с этим радиант АИ. Разница со скайримом только в том что помимо этих скриптов есть статика(мол кузнец 100500 лет занимается ковкой). Радиант дал такие возможности как, воровство НПС(они реально воровали при необходимости), они едят(так мы их травили яблоками), пьют зелья(при паралича например не пьет), в случае потери экипировки они подбирают новую(может подобрать меч), у них есть потребность во сне, они могут охотится и собирать мясо/шкуры, делают маршруты из города в город, могут спасаться бегством, позвать охрану, разговаривать с разными людьми(и главное у них есть расписание дел на день, но не шибко большой) и еще куча всего что я уже не помню. Проблема не в радиант АИ, а в его использовании. Бефезда что в обливионе, что в фоллауте 3,4, что в скайриме клала на его оптимизацию с миром. Поэтому все выглядит ни как живой мир, как как мир роботов, их реакция на действия ГГ просто смехотворна.

  • @user-zf5mw5pz3s

    @user-zf5mw5pz3s

    3 жыл бұрын

    Все вышеперечисленное присутствовало ещё в первой готике)

  • @user-ql8mi4xd6t

    @user-ql8mi4xd6t

    3 жыл бұрын

    @@user-zf5mw5pz3s В готике реагируют на игрока, поэтому действия более точные, но заведомо предсказуемые. В обливионе радиант непредсказуемый, поэтому стал меметичным(больше в скае, он популярнее). Непредсказуемость идет именно из-за их функционала. Ты можешь быть в главном городе, но охотника по квесту легко могут замочить, из-за распорядка дня, когда он триггернулся на кого-то и пошел мочить козлов. Это просто один из примеров. Качественно зарандомить НПС в принципе не возможно, амбиции в обливионе скорее удивляли(особенно если встречаешь фигню какую-нибудь, с цепочкой последствий), чем мир живым делали.

  • @user-ql8mi4xd6t

    @user-ql8mi4xd6t

    3 жыл бұрын

    @@user-zf5mw5pz3s И изначально у него должен быть более большой функционал НО,... Система иногда приводила к мини-апокалипсису. Геймдизайнер Oblivion Эмиль Паглиаруло рассказал, что во время тестов по одному из квестов Темного Братства протагонист должен встретиться с продавцом скумы (наркотического зелья из вселенной TES), но моменту их встречи зависимые от скумы NPC просто убивали продавца в попытках найти еще немного зелья. Свобода ИИ приводила к самым странным ситуациям - например, те, кому игра назначила низкую ответственность, выбрали самый простой способ жизни - они воровали и убивали, чтобы добыть еду. Но кражи незаконны, и поэтому воришку убивала стража - да, у протагониста есть возможность оплатить штраф, но NPC так не могут. Из-за этого погибали не только простые воры и нищие, но и важные квестовые персонажи. Например, впервые появившийся в Morrowind безумец Большеголовый, одержимый собирательством вилок, выдает квест о поисках Вилки Щекотки. При этом аргонианин в свободное время ворует чужие вилки, и за это его может убить стража - тогда этот меметичный квест будет провален.

  • @PabloAnonimus
    @PabloAnonimus7 жыл бұрын

    Про стражников, находящих тебя где угодно и за что угодно, есть одна мысль. А именно фраза из третьей части свитков, которую говорят высшие ординаторы в Морнхольде "Альмалексия все знает и видит!", походу не одна Альмалексия все знает и видит, этой функцией наделены еще и сиродиильские стражники...

  • @lukeatmey8172
    @lukeatmey81723 жыл бұрын

    Всё ясно, автор - Данмер :)

  • @Sd-cb3mz

    @Sd-cb3mz

    3 жыл бұрын

    Редгард.

  • @ReYDeR2k
    @ReYDeR2k7 жыл бұрын

    Обла в свое время была некст-ген игрой, одна из первых, тогда разрабы испытывали и тестировали технологии, какие-то прижились, какие то нет, но на это было потрачено много средств и времени из за чего сама игра стала беднее на контент, я думаю беседка поторопилась выпускать игру в Сиродиле, лучше бы взяла менее масштабную и значимую провинцию.

  • @RoManHD-yt8mm
    @RoManHD-yt8mm7 жыл бұрын

    А мне Обливион больше всего понравился.

  • @user-rl7ru9js6l

    @user-rl7ru9js6l

    3 жыл бұрын

    Говно oblivion

  • @grufill3852

    @grufill3852

    3 жыл бұрын

    Так ты что тут сидишь, если обливион тебе не нравиться?

  • @user-ig9rx4hl6t

    @user-ig9rx4hl6t

    Жыл бұрын

    @@user-rl7ru9js6l ну блин, это обидно...

  • @in7hesky
    @in7hesky7 жыл бұрын

    При всей моей любви к этой части я вынужден признать, что ты прав и говоришь действительно о наболевшем. Спасибо за нормальный разбор, а то тупого хейта ни о чем сейчас валом.

  • @user-nd1up5uy1d
    @user-nd1up5uy1d7 жыл бұрын

    А мне нравился ландшафт и цветовая гама.

  • @Seven1Shady

    @Seven1Shady

    7 жыл бұрын

    Ловите наркомана!

  • @demanikz

    @demanikz

    7 жыл бұрын

    Seven1Shady Тебя ни кто не хочет ловить.

  • @yalmogiz_kampir

    @yalmogiz_kampir

    5 жыл бұрын

    Мне тоже. Это вообще лютая вкусовщина :/ Автору видоса не понять, конечно

  • @tehasbashmak4641
    @tehasbashmak4641 Жыл бұрын

    Для меня главная проблема Обливиона в том, что показанный в игре мир абсолютно не приспособлен для жизни простых смертных НПС. Больнее всего от всего что связано с водным транспортом - порт в имперском городе абсолютно не нужен, ибо корабль не сможет проплыть по реке на юг из-за идиотского моста возле самого ИГ и очень мелком уровне реки где-то к югу от Бравила. Эта фигня если не ошибаюсь и в Скайрим перебралась с кораблями в Рифтене, которые дальше поместья златоцвет пройти не могут.

  • @balobaev

    @balobaev

    9 ай бұрын

    Ещё и город Лейавин размещён так, что он полностью блокирует морской путь

  • @janekriss7633
    @janekriss76337 жыл бұрын

    И да, хотелось бы услышать от тебя побольше о даггере и неномерных частях, особенно о баттлспайре. Спасибо, что снимаешь, успехов каналу.

  • @tonydenight1687
    @tonydenight16878 жыл бұрын

    Отличный разбор.

  • @mekidon5309
    @mekidon53097 жыл бұрын

    Не знаток мира и истории тес, однако морровинд в свое время оставил крайне приятное впечатление. Первый грязевой краб, бедолага Фагот, куча брахла(все надо), недурственная система навыков, огромнейшее количество заклинаний(меня до сих пор очаровывают эти прекрасные иллюстрации классов персонажа, заклинаний, накладываемых эффектов), открытый проработанный мир - иди куда хочешь, огры, эльфы, эти огромные грибные деревья, силтстрайдеры(что за чудные существа), духи предков(бррр), удивительные двемерские руины(всегда трепетал перед ними), фантастическое стеклянное оружие и броня, да и много чего еще. Я полюбил морровинд за это, к тому же это была первая сильная 3д рпг которая мне попалась, в те года она для меня была бомбой(да и до сих пор такой остается). И тут я установил обливион. Куда делось древковое оружие, средняя броня? Почему клинки и клейморы в одном классе? Где бездоспешный бой? Что за дерьмоконсольный инвентарь? Левитация - моя прелесть. Они ее убрали!? Что черт возьми такое! зелье левитации было моей самой обожаемой бутылкой(что то слышал про программную дыру насчет этого, не знаю, просто нравилось "полетать" по тамошним окрестностям, забраться на вершину скалы) НПС нельзя банально спросить про здешние территории. Какая то дебильная мини игра для повышения расположения. Почему раньше мой орк без доспехов забивал гоблинов пачками одними кулаками, а теперь, когда он в стальной броне с двемерской булавой в руках, не хило прокачанной силой и выносливостью, может и отгрести от тех же самых гоблинов? Это как вообще? Боюсь представить как бы с ними сражался какой нибудь чахлый эльф в легкой броне. Ну да ладно, смирился. Есть же и приятные моменты. Обливион все таки нехило прибавил в графике, мне она понравилась, красочная, яркая; в подземельях как и подобает мрачновато(всегда беру в руки факел). По поводу лиц придирки не понял, они не плохие, хотя и попадаются уродцы, но не так чтобы и часто, Боевка не дурственная. Обстановка домов и сами дома выполнены добротно, сразу видно где живет бедняк, а где богатый. Ближе к скайриму дома деревянные, к морровинду - каменные. Обстановка жилища. С аддоном можно даже восстановить магическую обсерваторию Мир мне пустым не показался. В какую сторону не потопаешь - обязательно набредешь на какую нибудь шахту или развалины айлейдов, попутно собирая корешки и травку, встречая оленей, волков, медведей. И хотя в алхимии мой орк разбирается плохо, цветочков, травы, буханок хлеба, мяса, а также других типов ингридиентов приличный набор , что конечно же хорошо и дает простор для создания зельев. Быстрые путешествия - да казуально, с другой стороны помогают сократить время на перемещения между уже исследованными областями, в неразведанные конечно топаем пешком или на лошадке, приемлемо. Информации о городах от нипов можно получить не так чтобы уж много, но это дополняют различные книжки путеводители. Так же, после прохождения какого либо квеста можно обнаружить, что нипы будут сплетничать друг с другом о последних произошедших событиях. Так что со временем атмосфера в обливионе все таки оживает. Удручает конечно, тот факт, что они могут совершенно не отреагировать на какие то действия в реальном времени. Пример тому доставляющий квест "Тень над Хакдиртом"-пародия на Лавкрафта. После того как мой огр неспешно перебил всю братию, в пещеры спустились жители с поверхности, находящиеся по идеи под протекцией братии, чтобы поклониться глубинный жителям, подошли к трупам этой братии и встали..И где хотя бы какая то реакция, или заскриптованная сцена? Нет, они просто стоят и смотрят на огра. Обидно. Что то много получилось.Интересное видение идеального обливиона автором. Но мне кажется, в таком случае и бюджет пришлось бы увеличивать раза в два. А так конечно, что есть тем и довольствуемся. Теперь боюсь пробовать популярный скайрим. Буду рад если кто то посоветует достойные моды на обливион для готи стим версии.

  • @brspoplavsky
    @brspoplavsky6 жыл бұрын

    Не соглашусь только с тем что касается интерфейса. Из всех частей тес - он наиболее удобный, понятный, быстрый, с отличной сортировкой и наглядностью. Это касается и инвентаря и журнала и проч.

  • @user-nj1gp7jc5t
    @user-nj1gp7jc5t5 жыл бұрын

    Не знаю как вам, а мне всегда удавалось в Обле сгенерировать нормального красивого персонажа. Один раз даже после пары часов кропотливой работы сделала свою копию )

  • @MrNexarius

    @MrNexarius

    11 ай бұрын

    💯Упрекает в лени разрабов, но самому не хватило усердия сделать норм персонажа.

  • @antosolegycz
    @antosolegycz6 жыл бұрын

    Если у Толкиена все начяли копировать, это не значит что властелин колец стандартное фентези. Толкиен проделал невероятный труд по собранию разных фалькклёров Европы, Произведение Толкиена можно называть европейским эпосом.

  • @user-rp2zq2gi5x

    @user-rp2zq2gi5x

    6 жыл бұрын

    Фольклор, а не фальклёр.

  • @user-zw5wb7ld3i

    @user-zw5wb7ld3i

    4 жыл бұрын

    @@user-rp2zq2gi5x Всем похуй а не фальклёр

  • @Audioteka892

    @Audioteka892

    4 жыл бұрын

    Андрей Бордак, за всех не говори. Мне не пох, к примеру.

  • @user-zw5wb7ld3i

    @user-zw5wb7ld3i

    4 жыл бұрын

    @@Audioteka892 панимаю

  • @VonuchiiBosmer

    @VonuchiiBosmer

    4 жыл бұрын

    Он не просто собрал фольклор, Толкиен с нуля создал целый жанр

  • @imuni55
    @imuni557 жыл бұрын

    А можно как-то выговаривание слов контролировать? А то Лохран (Лорхан) и Киркибайд (Киркбрайд) как-то уж совсем режут уши.

  • @imuni55

    @imuni55

    7 жыл бұрын

    вау, и здесь срач по поводу рус/укр хотите развести? XD Вообще-то, автор коверкает не русские, а вполне себе английские слова, некоторые из них (Лорхан) - еще и "выдуманные". Так что ваше замечание к сути вопроса никакого отношения не имеет.

  • @imuni55

    @imuni55

    7 жыл бұрын

    я украинка. Продолжайте :)

  • @awi0186

    @awi0186

    7 жыл бұрын

    Сожалею :)

  • @imuni55

    @imuni55

    7 жыл бұрын

    Господин тролль, слишком толсто. Аккуратнее как-то надо, а то реалистичности ни на грош - вот не верю и все.

  • @awi0186

    @awi0186

    7 жыл бұрын

    Был бы смысл утруждать себя.

  • @DaniilSmirnov-hm6mk
    @DaniilSmirnov-hm6mk7 жыл бұрын

    Круто делаешь чувак.

  • @user-gk4qw1du4m
    @user-gk4qw1du4m4 жыл бұрын

    Не, ну Обливион был средненькой игрой и у меня к нему куча претензий. Но мне было всё же довольно интересно и я его прошёл (хотя вот эта вся шиза из Дрожащих островов и про крестоносца-киборга знатно испортила впечатления). Интересно, что есть игра ещё более ужасная во всех отношениях, чем Oblivion - Two Worlds... как я ненавидил её. Я могу час рассказывать о том какая она плохая. Но я её всю облазил, всё прошёл и хотел ещё. А вот в Скайрим я просто не мог играть. Несколько раз ставил. Немного бегал. И уходил без желания вернуться. ИМХО.

  • @BUPS.DELICIOUS
    @BUPS.DELICIOUS5 жыл бұрын

    Карты плана Дагона я просто пробегал, оставляя большинство противников за спиной, а потом был save-load с сигильским камнем

  • @user-qj3mv6ih5b
    @user-qj3mv6ih5b3 жыл бұрын

    Насчёт ландшафта ты не прав: очень даже красиво сделано

  • @user-bq4qo2ig7q

    @user-bq4qo2ig7q

    3 жыл бұрын

    Снова все по полочкам разложил, молодец. Критикун, мое почтение.

  • @user-jk4uq1lv7w

    @user-jk4uq1lv7w

    2 жыл бұрын

    @@user-bq4qo2ig7q ну про ландшафт могу сказать, что у себя у окрестностях похожие места встречал. Спуски и подъемы, прям оч похоже, только трава не такая зелёная. А кочки Морровинда и такие плоские города ни разу..

  • @TheVehroM
    @TheVehroM7 жыл бұрын

    Согласен со всем ,но ты забыл про дерьмовую систему подгонки уровня врагов,меня она нереально пробесила после Морра

  • @maxdefire

    @maxdefire

    7 жыл бұрын

    В которой она тоже была.. И в даггере. И вообще, автолевелинг это фишка беседки.

  • @user-ij9vp1kj8x

    @user-ij9vp1kj8x

    4 жыл бұрын

    @@maxdefire в Морровинде она заключалась лишь в животных и ассасинах тб, там не было бандитов в даэдрической броне, если ты прокачался ты можешь реально чувствовать себя крутым, так что это не одно и тоже, не надо тут

  • @maxdefire

    @maxdefire

    4 жыл бұрын

    @@user-ij9vp1kj8x Там не было бандитов в даэдрике, потому что даэдрик был редкой фишкой Морры, зато бандитов в эбоните уже хватало. Открытый мир постепенно заселялся высокоуровневыми монстрами, там, где были крысы, начинали бегать толпы золотых святош. Вообще свобода кастомизации персонажа играла негативную роль в подборке баланса с автолевелингом, т.к. персонаж низкого уровня но в энчантнутом шмоте заруливал вообще все, в то время как высокоуровневый персонаж в дерьме испытывал определенные трудности, а в дополнениях вообще выхватывал люлей от первого встречного монстра. В Обливионе, путем серьезной кастрации возможностей развития персонажа, автолевелинг вошел в гармонию и там пропало ощущение развития. В Скайриме небольшой просчет с кузнечеством опять ввел жесткий дизбаланс от игровой стратегии. В общем, попытка сделать игру интересной для персонажей любого уровня путем автолевелинга, скорее, делала её менее интересной, либо ставя перед игроком излишние сложности, либо заставляя часами заниматься манчкином с подбором статов под повышение уровня (Морра), или раздувания кузнечества/алхимии (Скай), либо убивала прогрессию (Обла), либо делала игру просто непроходимой при неправильном выборе вектора прогрессии (Даггер).

  • @user-ij9vp1kj8x

    @user-ij9vp1kj8x

    4 жыл бұрын

    @@maxdefire блин, чувак, да не одевались бандиты и прочее ни в какую броню, хоть на первом, хоть на пятидесятом уровне ты зайди в одну и ту же пещеру, враги будут одинаковые, мир не подстраивается под игрока, и это ахуенно, ты попробуй на первом уровне с условными 50 хп и низкими навыками добыть хоть одну часть даэдрика без гличей, багов и прочих несовершенств игровой механики, да тебя с одного удара снесут, а дополнения вне зависимости от уровня будут очень сложными, потому что они созданы для прокаченных персов, и условные святоши для прокаченного персонажа тоже не составят проблем, даэдрической клейморой с трёх ударов на максимальной сложности, как я и говорил, в Морровинде автолевелинг действует ТОЛЬКО на животных (и крыса не превратится в святошу, максимум в алита) и ассасинов тб, так что не надо нести бред про то что Морровинде кто-то заставляет тебя подбирать статы, при обычной прокачке ты все равно будешь становиться сильнее чем окружение, это не Обливион, где если прокачиваешься не 5-5-1, то не сможешь нормально играть, так как любой краб будет тебя выносить

  • @maxdefire

    @maxdefire

    4 жыл бұрын

    @@user-ij9vp1kj8x В момент входа в подземелье, уровень подземелья фиксируется на текущий уровень персонажа, и больше не меняется. Если зайти в все подземелья 1-м уровнем, а потом прокачиваться, игра будет кандилэндом.

  • @_xzdude_
    @_xzdude_ Жыл бұрын

    В моде для морровинда:province cyrodil действительно показали охриненый сиродил со своим стилем и каловианскими криптами и т.д

  • @haj-ai5074
    @haj-ai50744 жыл бұрын

    МорровИнд, ААддон, даже ЭлЬдер скрольс ещё можно было терпеть, но теперь ещё и Сердце ЛоХрана, блять, у кого-то тут серьёзные проблемы с ударениями

  • @ProtosManiak
    @ProtosManiak7 жыл бұрын

    Хороший видос, лови лойс

  • @ShiroTeri
    @ShiroTeri5 жыл бұрын

    После просмотра главное впечатление это грусть за то, что главный сюжет обливиона не был похож на предложенное автором видео. Хотя может владения Шеогората и можно было оставить на дополнение, как эпилог.

  • @art-i-om375
    @art-i-om3757 жыл бұрын

    Шикарный ролик,у тебя есть все шансы стать заменой пепельного короля...

  • @Ivan_Harkov

    @Ivan_Harkov

    4 жыл бұрын

    @@dontbesosilly8968 уже не снимает

  • @EgorMoscowNeverSleep
    @EgorMoscowNeverSleep7 жыл бұрын

    Очень интересно рассказываешь, только музыка иногда громче речи. Кстати, в своё время, когда я был ребёнком, игра меня не зацепила и я бросил её после первого похода в план Обливион. Хотя от Морровинда я тащился (но тоже не прошел до конца).

  • @vlad_Che561
    @vlad_Che5614 жыл бұрын

    Насчёт Маннимарко ты ошибся. Это его аватар. Когда он стал богом, то обрёл воплощение в образе Луны Некроманта на орбите Аркея. Интерфейс пострадал в угоду консолей, игра то мультиплатформенная. На пеке решается модами. Требования по скиллам - хорошо что убрали. Так уж сложилось, играю в основном разного рода магами. Первый раз прошёл морру ГМ - Дом Тельвани, дальше хочется другую связку попробовать, но скиллы не дают, приходилось глитчи всякие юзать. Фаст тревел - палка о двух концах, с одной стороны казуально, с другой - хорошо. После перебежек по лагерям эшлендеров в морре из одной жопы мира в другую, фасттревел воспринимается, как божья благодать. Основная проблема облы - безлимитный автолевелинг, который заставляет брать в основные навыки те, которые гробят ролевую модель персонажа. Ещё автолевелинг влияет и на награды за квесты, приходится качаться чёрт знает до какого уровня, чтобы лучшую версию какого-нибудь спеллдринкера получить. К механике инвиза есть претензия со стороны билда ассассина/найтблейда. Стелс слетает вначале замаха, что лишает тебя бонуса за скрытую атаку, если противник уже в режиме боя. Ну и вообще, не забывайте про моды. 95% недостатков давно пофикшены.

  • @ComradDan
    @ComradDan5 жыл бұрын

    Вторая половина ролика бьёт в точку))

  • @petruger6661
    @petruger66612 жыл бұрын

    Люблю Обливион, наверное, за те многие часы, которые я там провëл в детстве, уже пройдя прекрасный Морровинд. Да, почти ко всему, кроме, пожалуй, музыки в нëм можно долго придираться (как и в Морровинде, впрочем), но это всë же большая ролевая игра, позволяющая исследовать интересный мир и не держащая игрока в жëстких рамках основного сюжета.

  • @user-kx1co9si6m
    @user-kx1co9si6m5 жыл бұрын

    с меня подписка)

  • @tvoyunderdog
    @tvoyunderdog4 жыл бұрын

    Система убеждения в Обле мне нравится куда больше чем в остальных частях

  • @surprisedman9147
    @surprisedman91477 жыл бұрын

    не знаю, обла моя любимая часть и на счет cюжета я еще поспорил

  • @user-rl7ru9js6l

    @user-rl7ru9js6l

    3 жыл бұрын

    Oblivion говно саное

  • @roderickstone2816
    @roderickstone28167 жыл бұрын

    Молодча пачан правилько разъяснил)

  • @ComradDan
    @ComradDan5 жыл бұрын

    Генератор лиц, повторюсь, был здоровский. Просто у многих лень преобладает и руки из неправильного места. Просто многим было западло потратить час-другой на изучение ползунков-регуляторов и их характеристик, а также на их влияние на пропорции головы, тела и друг на друга - вот и результат был плачевно-смехотворный))

  • @levpac
    @levpac7 жыл бұрын

    когда обливион вышел,графа казалась охуенной

  • @KingHenselt

    @KingHenselt

    3 жыл бұрын

    Она и сейчас в порядке !

  • @levpac

    @levpac

    3 жыл бұрын

    @@KingHenselt по мне так и моровинд норм выглядит

  • @user-ig9rx4hl6t

    @user-ig9rx4hl6t

    Жыл бұрын

    а помне и даггер не плох

  • @levpac

    @levpac

    Жыл бұрын

    @@user-ig9rx4hl6t пробовал играть, норм и даггерфол, главное геймплей. Красота и графика это конечно хорошо, но не в ущерб основной цели

  • @user-dq5ok6uu1g
    @user-dq5ok6uu1g6 жыл бұрын

    Видео о модах улучшающих Облу так и не вышло, а жаль реально было очень любопытно узнать твоё мнение.

  • @zezapan
    @zezapan7 жыл бұрын

    Помню беру ассаина из Темного Братства. По своим делам зашел в Бруму. Зашел в храм за исцелением. Перед этим приказал ассасину идти скрытно. Он натянул на себя Хамелеон и идет за мной. И как ни в чем ни бывало в храме он начинает светскую беседу, что мол норды такие плохие, войну развязали. С-скрытность

  • @AVERSOMEe
    @AVERSOMEe4 жыл бұрын

    "Обливион должен был быть лучшим, но ударил лицом в грязь" - плач готомана, если заменить обливион на готику 3 :с

  • @StrangeLoone

    @StrangeLoone

    4 жыл бұрын

    В любом случае Готика 3 поприятнее Облы будет. Как сказано в этом ролике из за двух вещей: Бетезда-оптимизации и Консоле-Инвалидности

  • @mandala4072

    @mandala4072

    3 жыл бұрын

    Да, очень поприятнее, особенно эти великолепные загрузки по 10 минут.

  • @axeldem

    @axeldem

    Жыл бұрын

    @@mandala4072 в релизной версии Готика 3 без патчей могла час загружаться

  • @axeldem

    @axeldem

    Жыл бұрын

    @@StrangeLoone ты просто не играл в релизную версию без патчей и всяких квестпакетов и контент модов,))))

  • @alexweber3398
    @alexweber33986 жыл бұрын

    Обзор вообще не адекватный , сразу видно что чел просто не хочет видеть хорошее в игре, для меня обла лучшая будет , со сказачной атмосферой ) в других играх серии я атмосферу как таковую вообще не ощущал

  • @user-nm2lw9bt4w
    @user-nm2lw9bt4w7 жыл бұрын

    ВК не стандартен , а задает стандарты.

  • @alexraid9746
    @alexraid97466 жыл бұрын

    что касается мира обливиона (типа ад), то там я не так давно наткнулся на 1 толи косяк, толи нет, но зайдя в одни врата из Нирна, можно выйти из других... если осмотреться иногда бывает что неподалеку от тех врат из которых ты приходишь в адский мир есть другие врата, со своей башней и прочим... через них можно выйти и оказаться в другой части Нирна))) решил поделиться таким наблюдением, может это уже общеизвестный факт, но я нигде об этом не слышал.

  • @Kirvun
    @Kirvun7 жыл бұрын

    Кстати врата обливиона связаны между собой. Однажды я зашел в одни ворота, а вышел через другие. Только из-за большого количества лавы этой связи не видно. P.S Мне нравится яркость облы, как по мне лучше серости морры.

  • @zoid256

    @zoid256

    7 жыл бұрын

    Я помню этот момент, я знал две пары ворот, через которые можно было хорошо сократить путь. Естественно, эти ворота я не закрывал )). Фаст тревелом не пользовался ни в Обле, ни в Скайриме.

  • @user-4j5nv8dgiUd

    @user-4j5nv8dgiUd

    5 жыл бұрын

    Насчет врат - аналогично!

  • @cappuccino4366
    @cappuccino43666 жыл бұрын

    Как минимум за саундтрек его нужно любить

  • @BUPS.DELICIOUS
    @BUPS.DELICIOUS5 жыл бұрын

    Сколько раз не перепроходил облу, так и не понял, как работает сраное колесо с шутками и ублажениями

  • @i_am_armas
    @i_am_armas4 жыл бұрын

    Подписываюсь под каждым словом. После Морровинда у меня были очень высокие ожидания от следующей игры. Не скажу, что я полностью разачаровался, но был сильно расстроен. До сих пор не могу простить закрытые города и удаление левитации.

  • @sslhv4264

    @sslhv4264

    2 жыл бұрын

    а я после морры также решил поиграть в облу и за час удалил, на первый взгляд вообще не понравилось и полностью не захотел игратт дальше

  • @MrRozTim
    @MrRozTim7 жыл бұрын

    Люблю твои видео и поддерживаю точку зрения. В этом видео у тебя есть фраза "... а с правильным набором модов [Oblivion] может дать больше фана, чем даже Skyrim". Можно тебя попросить сделать видео с твоим набором модов для Oblivion? Может, у тебя получилось сделать из него что-то удобоваримое?

  • @user-tb1vv6mw7v

    @user-tb1vv6mw7v

    7 жыл бұрын

    Там довольно большой список, в основном моды меняющие города и ландшафты - самые популярные из них в топе нексуса, я думаю.

  • @MrRozTim

    @MrRozTim

    7 жыл бұрын

    Спасибо за ответ. Я думал, может быть у тебя есть список плагинов, который делает из Oblivion больше РПГ, чем экшн, типа Морровинд. Еще раз спасибо за видео. Интересно и, как мне кажется, объективно. p.s. Иногда у тебя в видео проскакивают неверно проставленные ударения в словах. Лично для меня это не критично, я не Grammar Nazi, но ты как к этому относишься? Написать, где именно ошибки? :) Я понимаю, что ради этого ты переозвучивать не будешь уже выложенные видео, но может это пригодится в будущем?

  • @user-tb1vv6mw7v

    @user-tb1vv6mw7v

    7 жыл бұрын

    Да не, я потом может сделаю видео об очепятках и всё такое Меняют геймплей оверхаулы, они тоже в топе нексуса, но там чаще всего главное это убирание автолевелинга.

  • @acrapid7845
    @acrapid78456 жыл бұрын

    В общем, ждём TES 6: Oblivion Reborn)).

  • @DiYaKon_
    @DiYaKon_7 жыл бұрын

    Для меня большая часть минусов, это плюсы. Но я думал будет 100% о дополнении 9 рыцарей или как его там... В конце дополнения мы собрали сет Крестоносца...КРЕСТОНОСЦА В TES, Ave Maria, Deus Vult!

  • @cekercaro

    @cekercaro

    7 жыл бұрын

    Эмм... И что? Всё там в порядке.

  • @Vvanderfull_Mod

    @Vvanderfull_Mod

    6 жыл бұрын

    Cekercaro Крестоносец в контексте мира без христианства и его концепций. С тем же успехом можно и виселиценосцем назвать таки. )

  • @kindly_man6084

    @kindly_man6084

    6 жыл бұрын

    В английском оригинале нет никаких крестоносцев, тонкости перевода.

  • @Vvanderfull_Mod

    @Vvanderfull_Mod

    6 жыл бұрын

    Kindly_man, в оригинале тоже используется крестоносец ака crusader...

  • @foxwatcher8568

    @foxwatcher8568

    6 жыл бұрын

    Он прав, потому как слово crusade прямого отношения к нашему, Земному, христианству не имеет. Это скорее абстрактное понятие, которое относится к войне с религиозным подтекстом, "священной войне". Так что даже если рыцарь молится девяти, воюет с даэдра\некромантами\прочими еретиками и носит на одеждах вместо креста рубиновый ромб - он по сути своей тоже crusader. Почему же нейтральное понятие у нас приобрело такой более резко выраженный вид и ассоциируется с католицизмом? Не знаю, быть может, сказалось тёплое знакомство с Тевтонским орденом.

  • @Krysavo4ka
    @Krysavo4ka6 жыл бұрын

    А я всегда считал то время золотым временем для графики. Первый фар край... Это было прекрасное время.

  • @nestrat0v
    @nestrat0v7 жыл бұрын

    Почему "Тотальный обзор", а не "20 минут ненависти"?

  • @user-rl7ru9js6l

    @user-rl7ru9js6l

    3 жыл бұрын

    Потому что игра говно

  • @nestrat0v

    @nestrat0v

    3 жыл бұрын

    @@user-rl7ru9js6l нет

  • @user-rl7ru9js6l

    @user-rl7ru9js6l

    3 жыл бұрын

    @@nestrat0v дат

  • @nestrat0v

    @nestrat0v

    3 жыл бұрын

    @@user-rl7ru9js6l пиз

  • @happysadboy5102
    @happysadboy51024 жыл бұрын

    На мой взгляд в Обливионе есть одна хорошая вещь - это саундтрек, в этой части он шикарен, и нравится мне даже больше, чем в Скайриме. Именно саундтрек заставлял меня в свое время не прекращать играть, хотя в Обливионе куча недостатков.

  • @_xzdude_

    @_xzdude_

    11 ай бұрын

    Тут уже дело вкуса

  • @maximv6542
    @maximv65424 жыл бұрын

    Эх как то мимо меня прошла, хотя в Мор гонял до усрачки, познакомился с Обливион ток на пс3. Когда вышел Обливион я запустил, увидел персонажей, вылез с подземелья и сказал да ну нах и больше не играл. А вот на пс3 как ни странно зашла.

  • @deathwalker2238
    @deathwalker22387 жыл бұрын

    Во многом согласен, но вот на счет квестов гильдий.. Для меня гильдейскиие квесты(да и вообще 90% квестов) в морровинде просто омерзительны и скучны. "Работа" на гильдию.. с содроганием вспоминаю квесты по сбору ингров для гм и все подобные им. Я считаю что решение гильдейские квесты сделать отдельными сюжетными линиями крайне удачная идея. К слову сказать в обле они были шикарны. Ну кроме гильдии воров, это п..ц полнейший, единственный крутой и эпичный квест - последний, с ограблением в башне белого золота. ( в скайриме кстати все наоборот, за воров самая классная сюжетка, за магов самая говеная и сверхунылая, ну а тб просто неплохая. Ну это чисто мое мнение, на этот счет куча разногласий, знаю). А вообще хз, для меня обливион довольно приятная, теплая игрушка, в которую периодически поигрываю ( с ООО естественно, не иначе, ну и гнусные рожи меняю на приемлимые). Вообще интересно наскоолько разные мнения у людей касательно разных частей этой серии. Я вот тоже в детстве играл в морровинд, потом в облу, затем в скайрим. И вот я не могу сказать например что морра лучшая часть, просто язык не поворачивается( как и любую другую часть). Картонный мир, дурацкая бооевка, унылые квесты, но крутая атмосфера, музыка, шикарный дух приключения.. Скайрим.. Эта игра чисто созерцательная как по мне. Дебильная ролевая система, урезанные воозможности, но зато какая визуальная составляющая, дизайн гениальный, а музыка для меня точно лучшая из всех, чего только стоят ночные композиции.. озвучка тоже классная и в русскм варианте в частности. Очень нравится Драгонборн, наверно самое любимое дополнение из серии. Короче говоря категорично о играх по вселенной Древних Свитков говорить крайне не правильно. Кстати расскажи объективно как-нибудь и о пятой части. Уверен и в ней ты для себя отмечал положительные стороны.)

  • @Vvanderfull_Mod

    @Vvanderfull_Mod

    7 жыл бұрын

    PepaRodrigez, ага, квесты для мышек Скиннера. )

  • @deathwalker2238

    @deathwalker2238

    7 жыл бұрын

    ***** при чем тут стрелочка, они сами по себе интереснее, я имею ввиду побочки. Почему все с этим сраным маркером вечно пытаются докопаться. Тогда уж вспомни какой мерзотный дневник был в море безструктурный, монолит текста.

  • @deathwalker2238

    @deathwalker2238

    7 жыл бұрын

    +PepaRodrigez в обле похож был на морровиндский, был текст, монолог на каждой стадии квеста, но так как есть маркеры можно было сделать активным\не активным. Да в скайриме вообще не текста в дневнике и это печально как раз

  • @Pork__Lover

    @Pork__Lover

    5 жыл бұрын

    Гавно консольное твой обливион, как и скайрим. Но скайрим все таки лучше. Но все так же гавно.

  • @Pihtorich

    @Pihtorich

    5 жыл бұрын

    В обливионе сюжеты квестов полны логических дыр, они помещают игрока в шкуру мэри сью персонажа из дерьмовой мыльной оперы и любому адекватному человеку ломают погружение. Это как скайримские подземелья у которых в конце всегда оказывается удобный быстрый выход. Так не бывает, это бред. Все важное и интересное внезапно начинает происходить в момент, когда рядом появляется герой квача/довакин. Это философия тематического парка, а не ролевой игры. Также в квестах подливы абсолютно никак не задействована ролевая система. Объективный качественный даунгрейд.

  • @dll7384
    @dll73844 жыл бұрын

    на счет раз восемь по плану облы...собираешь ополчение брумы и в бой и все)))

  • @aoaoaoaqueue5632
    @aoaoaoaqueue56325 жыл бұрын

    Жаль что больше не снимает видосы

  • @lamnotaghost
    @lamnotaghost4 жыл бұрын

    Скоро skyrim будет 10 лет, эх

  • @mihaceban4668
    @mihaceban46686 жыл бұрын

    В точку бро....

  • @sofka5459
    @sofka54598 жыл бұрын

    Пили новые видео про TES

  • @user-tb1vv6mw7v

    @user-tb1vv6mw7v

    8 жыл бұрын

    С радостью, когда будет время, обязательно запилю!

  • @blsd_q
    @blsd_q5 жыл бұрын

    Иногда когда качаешь Обливион может не сказаться озвучка , у меня такое было раз пять , причём я менял комп 3 раза

  • @alexzloy4367
    @alexzloy43676 жыл бұрын

    ты для начала сыграй в Обливион. Судя по твоим словам: "в плане Мерунеса дотронутся к особому камушку", ты в Обливион не играл ни когда. Либо только начал играть и сразу удалял игру. Сигильские камни необходимо было забирать! И с помощью них можно было зачаровывать броню или оружие, если я не ошибаюсь.

  • @LoveMeMoron

    @LoveMeMoron

    5 жыл бұрын

    Я ими перестал пользоваться дойдя до универа магов.

  • @thebeastd4158
    @thebeastd41583 жыл бұрын

    это был мой первый элдер скролс, я не видел в нем никаких недостатков, я просто наслаждался игрой, она была громадная и глубокая по сравнению со всем во что я играл до этого, у нас не было интернета и мы все находили сами и диву давались сколько там интересных моментов, мы лазили по всем пещерам, находили все статуи даэдра и слагали об этом легенды, придумывали читерские способы прокачки, по типу зажать кнопку зубочисткой и идти в стену рядом со спящим бомжом на скрытности, потом лупили всем чем можно своего коня из гильдии убийц, а после прохождения гильдии воров, в маске серого лиса убивали орды стражников оружием ломающий броню, потом собирали с них всю броню и чинили - тем самым прокачивая оружейника, потом прокачивали прыжок и нахоидили какие то ботинки усиливающие прыжок и запрыгивали во всякие текстуры а из под текстур можно юзать вход в дверь и оказываться в любом помещении уже в нормальном виде... позже скайрим понравился куда меньше, а моровинд очень приятно удивили и крутой

  • @sansanych5696
    @sansanych56964 жыл бұрын

    Я кайфовал и не мог оторваться, кумарил разве что лютый хардкор с 4 по 10 уровни прокачки персонажа, не обращал внимание на все перечисленные минусы, а просто получал море удовольствия и графика на тот момент не казалась ужасной, не об этом РПГ.

  • @user-kb5fm5my9f
    @user-kb5fm5my9f5 жыл бұрын

    А музыку можно ещё громче?

  • @vadimkarpov3120
    @vadimkarpov31204 жыл бұрын

    А мне сама стилистика плана Дагона нравилась, она такая ламповая, чтоли. Есть неплохой мод со своей крепостью и сюжетной цепочкой в этом плане.

  • @MrPank-mz5mk
    @MrPank-mz5mk6 жыл бұрын

    2016 год... 4х3... Что с тобой не так?!!

  • @tursashim2383
    @tursashim23835 жыл бұрын

    Если у бабушки был бы ч•ен, она была бы дедушкой

  • @makkusu3866
    @makkusu38667 жыл бұрын

    Лично я во многом с тобой в корне не согласен. Для меня обла - любимая часть серии, но как говорится - на вкус и цвет товарищей нет.

  • @user-xu1bz1ke1g

    @user-xu1bz1ke1g

    7 жыл бұрын

    Мне вот интересно... А вы игра в игры этой серии когда они только появлялись или уже после облы? Думаю, что обла эта самая первая часть в которую вы серьёзно играли минуя все прошлые части и вообще рпг до морры в целом.

  • @user-kw8nl8xb4z

    @user-kw8nl8xb4z

    6 жыл бұрын

    Сергей Костиков Тут понимаешь в чем дело... Морровинд вышел в дни двух конкурентов готика 1 и готика 2(это еще не считая еще с десяток РПГ). У обливиона внушаемых конкурентов просто не было, готика 3 это не конкурент. Если этот человек гонял в готаны, а морровинд из-за этого прошел мимо него, то естественно обливион как первая в серии будет любимой(новый опыт). Играть в морровинд, когда есть обливион и хороший комп, это как играть в обливион когда есть скайрим. То бишь массы выберут то что новее.

  • @_thered_channel4010

    @_thered_channel4010

    6 жыл бұрын

    для меня обливион является любимой частью серии, хотя это не первая игра из древних свитков с которой я познакомился(первая была морровинд), обливион несмотря на его недостатки очень хорош, тот же скайрим вобще мне не понравился.

  • @izzy_cash

    @izzy_cash

    6 жыл бұрын

    Для меня первой игрой серии был Морроуинд еще в 2003. Но любимая часть Обливион несмотря на все недостатки - больше нравится сам мир.

  • @izzy_cash

    @izzy_cash

    6 жыл бұрын

    Кому как. Мне Скайрим не интересен например, с северной тематикой.

  • @countbars151
    @countbars1517 жыл бұрын

    Ну, вообще-то, считается, что Обливион изменился с джунглей на среднюю полосу из-за влияния людей на Башню Белого Золота, которая является одной из Башен Нирна, удерживающих Мундус от растворения в Обливионе. Подробнее о Башнях Нирна можно послушать у ютубера AshKing.

  • @user-tb1vv6mw7v

    @user-tb1vv6mw7v

    7 жыл бұрын

    Как уже говорил, отговорок можно придумать сколько душе угодно - склеить лор так, чтобы оно объясняло всё, даже если, например, в шестой части серии нирн будет впуклым, а не выпуклым. Другое дело что всё это сделано только для того чтобы оправдать лень разработчиков, и тут уже вопросы, какие башни действовали на тодда говарда, когда он превратил сиродиил в то, чем оно есть сейчас.

  • @LilMalygos

    @LilMalygos

    7 жыл бұрын

    Трэшкинг, кумир школьников. Теперь даже тут, на дне ютуба, его пиарят!

  • @countbars151

    @countbars151

    7 жыл бұрын

    Кхм, ну, во-первых, я не школьник. Мне уже 20, простите, но вырос я как-то из школьного возраста. Во-вторых, подтверждение данной теории можно найти во внутриигровой книге (к сожалению, я не вспомнил ее название, хотя искал), которую лично я прочел еще до этой информации. Просто в видео AshKing это все "упаковано" лаконично и с доказательствами. Не приходится перелопачивать тонны текста.

  • @LilMalygos

    @LilMalygos

    7 жыл бұрын

    Господи, да многие знают про эту "теорию". А пиарить трэшкинга, который для малолеток ведосы снимает с зачитыванием статей из вики и роликами в стиле "джа джа бинкс владыка сит" хватит, куда не зайду - везде это говно.

  • @PipselPixel

    @PipselPixel

    7 жыл бұрын

    Многие - это сколько? Десяток ваших знакомых лоролюбов и еще пяток, читавших книги из ESO?

  • @danielfilosof3945
    @danielfilosof39457 жыл бұрын

    Подписка

  • @user-gq5kw6rb8h
    @user-gq5kw6rb8h7 жыл бұрын

    сердце Лохрана... ЛОХрана... Как же так... >

  • @ivandeb1306
    @ivandeb13066 жыл бұрын

    Оооо ты в 3 Вора играл)

  • @MadHesher
    @MadHesher4 жыл бұрын

    О боже именно с обливиона я познакомился со свитками. О эта цветовая палитра ммм омомоаоаоаоаоаоаомммм....

  • @akasektor
    @akasektor7 жыл бұрын

    Офигенская игрушка. Прошел ещё в 2008 самую первую лицуху, с английской озвучкой и без дополнений. Очень атмосферно было. Хоть и выматывала беготня по вратам Обливиона. Впрочем... можно было на них забить, и побыстрее пройти основной сюжет. Но лишним шмот не будет, как и камни Сигила. Одно неприятно только: можно было здорово ошибиться в прокачке. Я это из обзора Игромании узнал, что выйдя в лес убив прокачку на не боевые навыки вроде красноречия, можно было получить нехилых пиздюлей, и фактически сломать себе всё прохождение. Ах... а сколько модов было.... Всем рекомендую, даже если начали со Скайрим.

  • @MrCrazyMaxi
    @MrCrazyMaxi7 жыл бұрын

    хм чувак, а ты оказался вполне компетентным в данном вопросе. Ожидал очередного "альбиона" (или как там его) - школовысера, заблуждающегося в собственных упреках, и абсолютно не врубающегося в геймдизайн. Спасибо за развернутое мнение и конструктивную критику) Я долго искал. Подписуюсь

  • @user-oc8kt9ci1k
    @user-oc8kt9ci1k5 жыл бұрын

    Чёрный Император.

  • @KillianStar
    @KillianStar7 жыл бұрын

    Стоило еще рассказать про сломанную систему прокачки (автолевелинг небось тоже пиарили). В игре выгоднее брать вторичными те навыки, которыми планируешь пользоваться, потому что повышая основные, игрок получает новые уровни, а вместе с ним уровни получают и монстры. К концу игры на дорогах бегали бандиты в эбонитовых и стеклянных доспехах, а по подземельям шастали богоподобные крысы. Позорище...

  • @user-gl6um3bh9p

    @user-gl6um3bh9p

    7 жыл бұрын

    А в моровинде какое отличие?? И вообще, вторичные навыки качаютсямедленнее, в том и суть!

  • @maxdefire

    @maxdefire

    7 жыл бұрын

    +Андрей Сахаров Ты откуда такой выплыл? Тебе русским языком говорят, что механика заставляет выбирать основными навыками те, которыми пользуешься меньше всего.

  • @KillianStar

    @KillianStar

    7 жыл бұрын

    В Morrowind (как и в New Vegas), автолевелинг есть, но он применен с умом, так что игроку (как и должно быть) выгоднее становиться сильнее. В некоторые области в этих играх лучше вообще не соваться, пока не подкачаешься. В Fallout 3 и Skyrim нет такого бреда, как в Oblivion, но там вообще без разницы, в какую сторону идти, все стелется под игрока, поэтому с повышением уровня не чувствуешь себя сильнее, и не чувствуешь особенного прогресса. В Oblivion же лучше вообще уровни не повышать, потому что вместе с уровнями монстры могут превратиться в богоподобных созданий (даже крысы), поэтому скидываешь все ненужные навыки в основные, и не повышаешь уровень никогда (или редко). Качаешь только дополнительные.

  • @user-bk2xi7im5d

    @user-bk2xi7im5d

    7 жыл бұрын

    Крысы в уровне не растут. Растут только бандиты, стражники и топовые монстры и даэдры. Крыса как была в начале слабой и беспомощной, таковой и остается до конца игры

  • @maksymshcherbak747

    @maksymshcherbak747

    7 жыл бұрын

    а вот и нет. еще при побеге убивал за один удар. а потом начали два держать. Проблема автолевелинга в пропаже скампов и прочих низкоуровневых тварей. И привет ксивилай с овер9999тысяч жизней. Палец болит по мышке бить

  • @sashavigoriy4494
    @sashavigoriy44946 жыл бұрын

    обливион лучший

  • @user-qy3vr4wp9x
    @user-qy3vr4wp9x7 жыл бұрын

    никогда не любил бегать именно в обливионе

  • @kzgamer5379
    @kzgamer53794 жыл бұрын

    Лучший обзор на Обливион ! Жаль я так поздно нашел ваш канал

  • @KingHenselt
    @KingHenselt3 жыл бұрын

    Не играл ещё в Обливион, 10 лет уже не Скайриме сижу, недавно начал Морровинд , думаю через пару лет и в Обливион поиграю )

  • @nxtern

    @nxtern

    7 ай бұрын

    ну что поиграл?

  • @KingHenselt

    @KingHenselt

    7 ай бұрын

    @@nxtern да, не зацепило , сюжет забросил , только дрожащие острова прошёл , вот это реально гениальное длс !

  • @izzy_cash
    @izzy_cash6 жыл бұрын

    Обливион был той тонкой гранью между РПГ и экшн составляющими серии, которой стоило бы придерживаться Беседке, вместо того, чтобы совсем в хлам упрощать все и вся в Скайриме и очевидно - в последующих играх.

  • @Vvanderfull_Mod

    @Vvanderfull_Mod

    4 жыл бұрын

    Он не может быть гранью, ибо адвенчура

  • @FuriousBoreas
    @FuriousBoreas6 жыл бұрын

    А мне вприципе понравился Скайрим больше Облы, в последней из светлых воспоминаний только ветка квестов братства ну и сюжет довольно интересных островов, а в скайриме же есть нормальное количество отличных локаций, но да не завезли веселых персонажей типа мага, плейбоя и филантропа с корпрусарием и дочерьми-женами. Проблема скайрима что там половина городов это поселение с двумя холупами и холупой ярла.

  • @anykey-2001
    @anykey-20016 жыл бұрын

    кастомные спеллы есть!

  • @doomsday9232
    @doomsday92324 жыл бұрын

    При всех своих недостатках эта РПГ даже сейчас лучше 90% нынешнего казуального дерьма и лучше того же детского скайрима с дракончиками слабаками на любой сложности. На то время это был шедевр и однозначно игра года.Таких возможностей я тогда нигде не видел и только Готика 2 НВ которая вышла раньше была так же крута. Здесь куча косяков, согласен, тот же автолвл корявый, но во-первых, всё решалось незначительными модами, во-вторых игра крутая другими вещами именно здесь максимально можно отыграть роль персонажа, тебя не заставляют идти куда-либо, не заставляют выбирать гильдию, ты сам себе кузнец, можешь вообще пойти в гильдию воров наворовать шмоток выполнить пару квестов, пойти закончить игру.А мог исследовать подземелья и именно то, что ты не чувствуешь себя пешкой делает эту игру для меня до сих пор одной из лучших и единственной в которой я провел сотни часов, даже в ведьмаке 1 2 и 3 которые я обожаю я прошел их от и до, но я там столько не жил как в обливионе. Забавная ситуация, что тот же всеми любимый и одна из моих любимых игр Dragon Age Origins как и многие другие в плане открытого мира только деградировала, ведь если посудить здраво, то выбор который тебе дают он лживый, ты можешь выбрать город куда идти, но по факту ты обязан побывать везде, это конечно обьяснено сюжетом, но именно в TES 4 как по мне это сделано было максимально правильно, вот честно, не было ни 1 игры для меня где бы мне было в кайф просто из города в город проехать на коне, встретить курьера пообщаться, зайти в жилище под дождём, поспать, забрести в лесок, найти руины(которые реально в обле тупые и однообразные но если не лазить во все подряд, то не надоест), потом решить какой дом купить, выполнить квесты, которые здесь хороши, как бы многие не ныли, но их реально много и реально не все принеси подай, везде заковырки. Имхо для того времени однозначный шедевр я игру купил в 2007 вроде году и черт побери диск до сих пор лежит дома и я счастлив, ибо именно эта игра вместе с готикой превратило меня из тупого игрока в шутаны в ценителя настоящего качественного РПГ.

  • @dontbesosilly8968

    @dontbesosilly8968

    4 жыл бұрын

    Всё, что ты сказал касаемо свободы действий в открытом мире относится и к Скайриму и к Морровинду, не пытайся выдавить из игры лишние плюсы

  • @user-bq4qo2ig7q

    @user-bq4qo2ig7q

    3 жыл бұрын

    Это не рпг, а казуальное дерьмо. То, что тебе не нравятся современные игры лишь указывает на то, что у тебя синдром утёнка.

  • @ooo2379

    @ooo2379

    3 жыл бұрын

    @@dontbesosilly8968 Хз, лично меня такого рода фриплей в Скайриме не впечатлил, даже возможности готовить еду и рубить дрова "просто абы было" не добавили атмосферы. А вот в Облу или Сталкер как раз погружался с головой. Только вот это всё не делает эти из этих игр РПГ, это просто хороший уровень иммерсии.

  • @dontbesosilly8968

    @dontbesosilly8968

    3 жыл бұрын

    @@ooo2379 Данный индивид говорил о модах, о свободе выбора гильдий и подземелий, что есть в каждой ТЕС, ни о какой готовке и рубке дров речи не шло.

  • @ooo2379

    @ooo2379

    3 жыл бұрын

    @@dontbesosilly8968 Я просто зацепился за "кайф просто из города в город проехать на коне, встретить курьера пообщаться, зайти в жилище под дождём, поспать, забрести в лесок, найти руины", типа имеется в виду фриплей, иммерсия, все дела. В Скайриме как бы тоже можно предствить, что ты замёрз, нарубить дров, приготовить еды на костре, а можно даже и не представлять, а поставить моды на всё это. Но такие декоративные механики не способствуют погружению, а скорее отталкивают. Гильдии и необязательные локации считай в любой игре с открытым миром есть, будь то Сталкер, Ксенус или ГТА (правда там в этом плане свободы поменьше, поскольку нельзя в любую банду вступить, но зато с погружением никаких проблем нет).

  • @s.g.3042
    @s.g.30426 жыл бұрын

    *Обрамко зашёл*

  • @ravenfox8603
    @ravenfox86037 жыл бұрын

    так или иначе, а обла такая, какая есть, со всеми своими недостатками и плюсами, немного упоротая, но милая. и я люблю ее такой, ибо именно она познакомила меня с миром свитков а еще сюжет, который ты описал в конце, прямо перстрит элементами морровинда (главный герой специально освобожден императором и является агентом, работающим тайно, его избранность не дает плюшек, политические спор и распри как в трибунале) и скайрима(гражданская война, разваливающаяся империя, красная гора рванула, а аргониане напали на данмеров). Ты же это специально сделал, да? да?

  • @V_for_Vadim
    @V_for_Vadim6 жыл бұрын

    обосрал с ног до головы .... молодец , умничка....

  • @user-iu5mw1yc6r
    @user-iu5mw1yc6r3 жыл бұрын

    Йо, а почему не слова(на канале) про незабвенные творения Piranha"?

  • @user-bq4qo2ig7q

    @user-bq4qo2ig7q

    3 жыл бұрын

    А зачем они здесь?

  • @user-iu5mw1yc6r

    @user-iu5mw1yc6r

    3 жыл бұрын

    @@user-bq4qo2ig7q СЮ

  • @qnomad123
    @qnomad1236 жыл бұрын

    На то время игра шикарна по графе норм была, я зависал часами.

  • @HexPsychic
    @HexPsychic5 жыл бұрын

    Как бы все не было хреново, НО, музыка создаёт 50% атмосферы, музыка соединяет все эти несуразные элементы в неповторимый ШЕДЕВР. Это моя позиция.

  • @SergeiPraim
    @SergeiPraim6 жыл бұрын

    Мдаа.. не хочу высказываться, просто не согласен...

  • @user-lf7gy9wh8t
    @user-lf7gy9wh8t4 жыл бұрын

    Согласен

  • @user-pd6eu8jf9y
    @user-pd6eu8jf9y6 жыл бұрын

    играя в первый диабло на пс1 я 6лять и не догадывался что пи3дец какая легендарная игра,я просто в нее залип на несколько месяцев,окуевая и прежде невидевши* ничего подобного точно также было и со всеми остальными играми

  • @lopsteroid
    @lopsteroid6 жыл бұрын

    Прорвал Дракона))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

  • @zezapan
    @zezapan7 жыл бұрын

    Любимая игра серии. Много раз пере проходил за разные классы,выполнил почти все квесты(никогда не забуду избавление от вампиризма). До сих пор мелькают во снах план Мерунеса Дагона, Рай, защита Брумы. Как по мне это лишь ностальгия, но я буду помнить Oblivion всегда

  • @zezapan

    @zezapan

    7 жыл бұрын

    Но только до того, как поиграл в Morrowind

  • @Anastasiya__S

    @Anastasiya__S

    2 жыл бұрын

    Жиза насчёт избавления от вампиризма. Собирать камни душ по руинам было отдельной болью. Я ещё тогда сразу после обращения пошла в царство Шеогората, не зная, что засосёт. Внепланово треть игры проходила красноглазым стариком, а не прекрасной эльфийкой х)

  • @MashaGorgeous
    @MashaGorgeous6 жыл бұрын

    Этот твой сюжет.. просто охуительная история.. не хватает только, чтоб "можно грабить корованы". Ничего не сказать про автолевелинг, когда главный недостаток игры - полное отсутствие смысла в прокачке? Вобщем у тебя свой идеальный тес. Который координально отличается от моего идеального теса. Притензий к виду сиродила вообще не понял. Кому какое дело как ТЫ его себе представлял? Относить это к НЕДОСТАТКАМ ИГРЫ? Кароч про моровинд и даггерфол хорошо запилил. Обливион ты явно хейтишь, и напрасно.

  • @user-br8mv8fl2b

    @user-br8mv8fl2b

    5 жыл бұрын

    Ну как понять нет смысла в прокачке?) при правильном подходе, где после каждого поднятия уровня ты будешь набирать +5 к трем атрибутам, он еще как есть) вопрос в том, что если ты повысил до максимума ключевые для тебя атрибуты, и остались всякие побочные ненужные обаяния и ловкости (например, все ведь зависит от класса) вот тогда смысл действительно пропадает. И в целом, прокачка здесь просто выходит за рамки, т.к качая дополнительные навыки ты можешь усиливать перса, но не поднимать уровень. Смотря, что вкладывать в понятия прокачки

  • @kitaniazura6235

    @kitaniazura6235

    5 жыл бұрын

    Маша наверно имела ввиду автолевелинг в целом, а не правельная прокачка персонажа. Т.е. если ты вспомнишь как рубить гоблина, то всё поймёшь. Что на первом уровне, что на последнем, хоть в заколдованой дэйдрической кирасе ходи, ты гоблина будешь обходить стороной. Автолевелинг это раковая опухоль всех последующих серий начиная с Обливиона. От себя добавил бы что однообразные пещеры, алеудские (или как их там) строения и как в этом ролике было сказано про ворота - одинаково скучны. По крайней мере по памяти в сравнении с морроувиндном, там что не пещера, так целая тайна ибо найти какую нибудь уникальную бонусную штуку да ещё хорошо замаскированую, было очень реально. При том что действительно уникальную а не стеклянную заколдованую кирасу которую в лёгкую можно самому сделать на алтаре. Одни только перчати если вспомнить :) Обливион этого лишился.

  • @user-ql8mi4xd6t

    @user-ql8mi4xd6t

    4 жыл бұрын

    @Kitani Azura При повышении уровня дают более крутые награды и падает более крутой шмот. Реально найти что-то годное на первом левле почти анрил. Суть такая, если бы в игре был автоматический уровень при повышении определенного количества навыков(как в скайриме, то бишь все навыки повышают левел), то система бы имела смысл. Получается так, что ты вкачиваешь силу под 100(в место 30-50 от расы и пола). Вкачиваешь клинки под 100. Вкачиваешь кузнечки под 100(финалка дает 25% усиление к оружию и броне). И находишь даэдрическое двуручное оружие(максимальный урон) с каким нибудь крутым зачарованием. --- Это в итоге ребалансирует продвижение по игре, у тебя появляется больше возможностей в убийстве, а скорость убийства врагов примерно такая же(или чуть дольше). - kzread.info/dash/bejne/fpOco7KhiZWudbQ.html Как тут. Обычные перед входом просто ничего мне сделать не могут. Остальные сдыхают с пары ударов и это без зачарования и не самое топ оружие. И да 25ур последний, где у врагов все еще прогресс, дальше он почти никакущий. - kzread.info/dash/bejne/omV_vI-yfsKdhco.html И вот как выглядит вариант на 1ур, где в начале взят талант на клинки и в руках не железное, а уже стальное оружие. --- В действующей прокачке же нет смысла, так как левел ты можешь вообще не повышать, соответственно и враги не усилятся. Но при этом сила магии не зависит от инты и брони в игре на резисты ты ни у кого не увидишь. Мечи в игре на первом уровне все говнище, что даже навыком ты их сильно не апнешь(тем более без силы). Поэтому просто берешь и ебашишь всех магией, а на меч ставишь зачарование на стихийный урон.

  • @-tv1854
    @-tv18545 жыл бұрын

    Киркибайда???

  • @russgames5085
    @russgames50852 жыл бұрын

    уже 16

Келесі