Terrainspline-Kreuzung zu Kreuzungsobjekt mit Blender umwandeln | Teil 1/2 | OMSI 2 Editor Tutorial

Ойындар

In diesem Video erkläre ich euch, wie ihr eine Kreuzung aus Terrainsplines aus dem OMSI Editor in Blender importiert und bearbeitet.
Link zum Direct x Importer:
github.com/spamandeggs/direct...
Link zu den SDK Tools:
reboot.omsi-webdisk.de/net/at...
Wie bringt man dieses Blender Objekt in OMSI 2:
• Kreuzungsobjekt aus Bl...
_______________________________________________________
Das Projekt auf Instagram: / omsi2_projekt_berlin147
Das Projekt auf Discord: / discord
Meine Webseite für die Projekte: omsi2modsvonderent.wixsite.co...
Das Projekt ist nun auch in der Webdisk: reboot.omsi-webdisk.de/commun...
Weitere Kanäle von uns: / Öpnv berlin by der ent...
_______________________________________________________
Ihr wolltet schon immer mal OMSI 2 mit Wirtschaftsmodus und Multiplayer spielen?
PeDePe macht es möglich!
pedepe.de/onlineshop/product/16
Und mit meinem Gutscheincode "5D91D167" könnt ihr bei PeDePe auch noch 30% sparen, was bedeutet, dass ihr statt 24,95€ nur 17,45€ für den Busbetriebs Simulator bezahlen müsst. Auch bei den Bundels von PeDePe spart ihr die 7,50€, wenn der BBS mit im Bundel dabei ist.
Mein Betrieb "Verkehrsbetrieb Südost" sucht nach motivierten Arbeitskräften. Wenn Ihr also Lust habt kommt gerne dazu.
_______________________________________________________
Ihr wollt das Projekt unterstützen?
Ihr dürft euch gerne bei uns melden auf Discord oder Insta.
Wenn ihr uns mit einem Geldbetrag helfen wollt dann macht dies über den folgenden Link: streamlabs.com/omsi2modsvonde...
_______________________________________________________
Gliederung:
0:00 Direct x Importer für Blender installieren
4:23 Terrainsplines auswählen und als x Datei exportieren
9:33 x Datei import in Blender
13:52 Texturen den Flächen zuweisen
20:30 Asphalt hinzufügen

Пікірлер: 9

  • @Der_Busliebhaber
    @Der_Busliebhaber11 ай бұрын

    Hilfreiches und schönes Video! Aber ich habe noch ein paar Fragen: 1. Wenn ich aus dem Solid oder Wireframedmodus in den texturemodus wechsle, ist nur ein ganz kleiner Teil der Kreuzung Beleuchtet, der aller größte Teil ist im dunklen. D.h. ich kann texturen nicht erkennen und desswegen auch nicht ordentlich arbeiten, bei dir ist alles beleuchtet, wie? Ich habe eigentlich die richtige Blenderversion.... 2. Wenn ich die schritte befolge 24:24 (5 und 7 drücken und dann Project from Viev drücken) dann ist das ausgewählte nur verzerrt im uv/image editor dargestellt. Folglich ist dann auch die Asphalttextur Auf der Kreuzung verzerrt dargestellt. Wie kann ich das ganze im uv/image editor entzerren, oder gleich richtig darstellen, bei dir geht es ja auch und ich mache eigentlich genau die Schritte die du auch machst. 3. Ich habe manche Texturen die Transparente Bereiche haben verwendet, in Blender werden die Transparenten Bereiche schwarz dargestellt, später in OMSI ist die ganze Textur Weiß also überhauptnicht vorhanden, gibt es einen weg Transparente Texturen zu nutzen? Für hilfe, Danke im vorraus!

  • @Omsi2ProjektBerlin147

    @Omsi2ProjektBerlin147

    11 ай бұрын

    Zur 1 kann ich nun nicht viel sagen, außer das ich als Edge Split als Modifier nutze und alle Lichtquellen/Kameras entfernt habe. Zur 2: Es kann helfen Blender mal neu zu starten oder erst was anderes zu machen. Teilweise hilft es auch noch ein weiteres Mal Num7 Num5 zu drücken. Die 2.79 ist da etwas komisch und fehleranfällig. Zur 3: Hier kann ich nur sagen, dass OMSi das bei Objekten nicht so mag. Bin deswegen von den transparenten Texturen weg gegangen und für Sperrflächen etc. auf die Yufa Splines umgestiegen und baue mir die selber. Ich hoffe ich konnte dir erstmal helfen, falls du noch weitere Fragen haben solltest, kannst du dich gerne nochmal hier bei mir melden.

  • @kev500
    @kev500 Жыл бұрын

    Mal ab und zu um doppelte Flächen zu vermeiden, alles markieren, W, Remove Doubles

  • @Omsi2ProjektBerlin147

    @Omsi2ProjektBerlin147

    Жыл бұрын

    Ich weiß, aber ich habe das Gefühl, dass er sehr oft keine doppelten Flächen findet, obwohl sie ja eindeutig da waren

  • @kev500

    @kev500

    Жыл бұрын

    @@Omsi2ProjektBerlin147 die müssen auch fast exakt da drauf liegen

  • @biogartenland
    @biogartenland Жыл бұрын

    wieso muss man die texturieren? in omsi haben die Splines doch schon eine Textur

  • @Omsi2ProjektBerlin147

    @Omsi2ProjektBerlin147

    Жыл бұрын

    Der Spline Export zur x Datei übernimmt nur die Struktur deiner Splines, aber nicht, was für Splines das sind. Dadurch hat man nur Flächen in Blender mit denen man dann arbeiten muss.

  • @ALEXF1LTR4TE
    @ALEXF1LTR4TE11 ай бұрын

    English Version? I don't understand Germany :/

  • @Omsi2ProjektBerlin147

    @Omsi2ProjektBerlin147

    11 ай бұрын

    and my english is very bad xD I know that theoretically there could be English subtitles on the PC

Келесі