スト6ソムリエのカワノがベガのバグを本気で検証してみた

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Пікірлер: 98

  • @monacomeister
    @monacomeister22 күн бұрын

    ソムリエ成功して喜んだ後で論点そこじゃないです(爆発したのにボム残ってるのでは?)はほんま草

  • @user-km4en8bc6p
    @user-km4en8bc6p22 күн бұрын

    4:06 初めてソムリエできたは草 やっぱり今までソムリエじゃなかったじゃないか!

  • @chrono5394

    @chrono5394

    22 күн бұрын

    なお論点はすり替えられている模様

  • @nefu640

    @nefu640

    21 күн бұрын

    スト6ソムリエではなく、すり替えソムリエだったというオチ

  • @user-ng5tg5qq7z
    @user-ng5tg5qq7z22 күн бұрын

    マインくん「爆発する〜! あっ挑発きたからリセットしなきゃ…」

  • @user-bc1gs6nt8d
    @user-bc1gs6nt8d21 күн бұрын

    カワノ配信が謎仕様研究所になってるのおもろすぎるし、カワノも切り抜きとかで発信してくれるのありがたい

  • @user-tl5tn4kg5b
    @user-tl5tn4kg5b21 күн бұрын

    7:30 常敗無勝のソムリエで草

  • @ozoz28
    @ozoz2822 күн бұрын

    ソムリエなのに、「初めてソムリエできたかも」という発言w

  • @_______6392
    @_______639222 күн бұрын

    無邪気に喜んでてかわいいね

  • @user-vn8vt7mo7m
    @user-vn8vt7mo7m22 күн бұрын

    マイン無限おかわりまじで草

  • @godhand0914
    @godhand091422 күн бұрын

    任意起爆・爆弾消去・タイマーリセットは全て別の処理になっているみたいですね 命中時にタイマーリセットが入るのは起爆のタイミングを一定にするため (多分リセットしないとマイン付きODサイコとかは変な所で時限起爆しそう、特殊演出に入った時点で爆弾も消されてそうですが) マイン付きサイコは本来タイマーリセットしてから爆弾消去+任意起爆の順で処理されるっぽいですが アーマーに当てた際の爆弾消去が抜けているせいでタイマーリセットと起爆だけ起きているんだと思います これ、起爆が3ヒット目でアーマーを割った場合も爆弾残るんですかね?

  • @user-bj9ln4nz1d
    @user-bj9ln4nz1d22 күн бұрын

    ソムリエシリーズ好き

  • @user-yashirodesuwa
    @user-yashirodesuwa22 күн бұрын

    4:10 ソムリエ成功したのが嬉しすぎた余りダッストが暴発してしまうカワノ

  • @user-lh6ff6kn6t
    @user-lh6ff6kn6t21 күн бұрын

    ほーらいったでしょ!と喜びを隠せないソムリエ

  • @Maoh0824
    @Maoh082422 күн бұрын

    カワノのソムリエシリーズほんと好き

  • @kandamx
    @kandamx22 күн бұрын

    これのせいで一億回負けたわ リプレイはないけど俺の血管が覚えてる

  • @Ritz384
    @Ritz38422 күн бұрын

    カワノのサムネでしか得られない栄養がある

  • @user-ww1wb5jm3z
    @user-ww1wb5jm3z22 күн бұрын

    毎回楽しく動画を拝見してるんですがいつも最後に左下に出る痩せ型の男の人って誰なんですかね?

  • @user-rn3bf7yj8b

    @user-rn3bf7yj8b

    22 күн бұрын

    俺もよく知らんけどなんか格ゲーマーアイドルらしい。 現在消息は不明。

  • @shows2733

    @shows2733

    22 күн бұрын

    1番煽ってる笑

  • @fukadsan

    @fukadsan

    22 күн бұрын

    なんかこの人最近見ないね。代わりにカワノさんをこのチャンネルでよく見るようになった。

  • @su-toma

    @su-toma

    22 күн бұрын

    アイコンも知らない人ですね😮

  • @MURATAMURA050505
    @MURATAMURA05050522 күн бұрын

    ちなみに最初のワインくんくんは、腐ってねぇかチェックなので、「(お店を)信用しているので結構です」という手もある。正しい事かは知らない!

  • @user-fn6qy6bn1t
    @user-fn6qy6bn1t22 күн бұрын

    無駄な知識シリーズ好こ🌝✨

  • @taks-tt9ze
    @taks-tt9ze22 күн бұрын

    だからあれ?なんで爆発しないんだ?とおもってたらそういうことね。ありがとう有識者

  • @kt-en6rp
    @kt-en6rp22 күн бұрын

    4:10 ここ往年のバイソン

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa22 күн бұрын

    12:05 これ「自分で検証するほどでもないけど気にはなってた」からありがてぇなぁ。爆破前にアピールしたら起爆時間リセットされるのかw

  • @redicategradge
    @redicategradge22 күн бұрын

    マイン付きでスタンした時、最後のアピールでko したい

  • @user-jd3qk8lz4r
    @user-jd3qk8lz4r21 күн бұрын

    サイコマイン状態の相手にインパクト返しした瞬間に爆発したら、どっか吹っ飛ぶのオモロい

  • @kokibi92
    @kokibi9222 күн бұрын

    この時間に見れるのは特権

  • @user-xl5tm6ye4g
    @user-xl5tm6ye4g22 күн бұрын

    格ゲーマーじゃなくて格ゲーソムリエになってしまったか

  • @user-sc8uh2uw8j
    @user-sc8uh2uw8j22 күн бұрын

    4:09 可愛いw

  • @bbac5998
    @bbac599822 күн бұрын

    このチャンネルのサムネ引き込まれるから好き

  • @room5754
    @room575421 күн бұрын

    カワノのスト6ソムリエ好き

  • @azalea6072
    @azalea607222 күн бұрын

    はじめての そむりえ

  • @miyaitomozu6926
    @miyaitomozu692622 күн бұрын

    プログラム的に考えると、マインを外すフラグをいれ忘れてますね。 マインが延長されるのは、起爆する度に時間をリセットする処置がないと、次のマインがいきなり爆発するため、時間のリセットが起爆に組み込まれているからでしょう。 起爆したら、絶対にマインは外れるようにしていないのは、マインは不発になることがあるからでしょうね。ベガの被弾やベガのSAでも外れてしまうので、起爆=マインがとれる、ではなく、マインが外れるフラグは別管理でしょう。 つまり、マインが起動するから時間はリセットされる、しかし外れるフラグがアーマー時に設定されていないので、新しいマインがついているような状態になっている。こんな感じだとは思います。

  • @user-ug8vz1bc4v

    @user-ug8vz1bc4v

    22 күн бұрын

    まず、マインの起爆と起動がちょっと紛らわしい、爆発って言ってる場所もあるし 起爆しないこともあるのに起爆のタイミングでタイマーリセットしてるならベガ被弾後のマイン付与のタイマー途中からになりません?

  • @Ghhgggggg

    @Ghhgggggg

    22 күн бұрын

    ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@user-ug8vz1bc4v不発の処理の中にもタイマーリセットが含まれてるって話じゃないの? 不発/起爆と同時に「爆弾消去」「タイマーリセット」が行われるようになっていて、インパクト中は爆弾消去の処理がうまくいっていないんじゃないか、って解説だと思うが

  • @user-tl5tn4kg5b

    @user-tl5tn4kg5b

    21 күн бұрын

    オブジェクト指向的に考えると、 マインみたいな特殊やられはキャラのオブジェクト(独立している機能(処理)とそれに必要なデータ群)でフラグ管理されてて、マインのオブジェクトではあくまでも、そのフラグを参照して爆発、タイマーリセット、消去するメソッドしかない → アーマーにヒットしてマインのオブジェクトが爆発処理を実行しても、キャラの特殊やられフラグは立ったままになっていて、マインのオブジェクトがフラグ参照して再実行 その結果再付与と同じ状態になってるみたいな感じがする 知らんけど

  • @user-cn9pm6xj6d
    @user-cn9pm6xj6d22 күн бұрын

    あきらかにラオウ意識してると思ってたが挑発もこれだと確信に変わったw

  • @user-ug8vz1bc4v

    @user-ug8vz1bc4v

    22 күн бұрын

    ラオウ要素あるん?

  • @use-ff6ko

    @use-ff6ko

    22 күн бұрын

    @@user-ug8vz1bc4vわっかりやすい馬がおるじゃろ?

  • @user-ug8vz1bc4v

    @user-ug8vz1bc4v

    21 күн бұрын

    @@use-ff6ko いや、挑発にラオウ要素あるの?ってこと

  • @sansei9

    @sansei9

    21 күн бұрын

    @@user-ug8vz1bc4v どっちかと言うとケンシロウな感じだよね。 あんな感じのことしてたと思うし。

  • @minto_ajino_tofu
    @minto_ajino_tofu22 күн бұрын

    インパクト中スローになるのにマインだけ通常通りの起爆フレームになってる気がするけど… 気のせいなのか、そうだとしても仕様なのか…

  • @e__t-ysbquxk
    @e__t-ysbquxk22 күн бұрын

    わんこサイコマイン無法すぎて草

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt21 күн бұрын

    このシリーズホント好き

  • @p.m.7060
    @p.m.706020 күн бұрын

    ODグラディウスのアーマーが2段なの今まで知らんかったwwwwwww

  • @LEMOMONEED
    @LEMOMONEED22 күн бұрын

    サイコバイキング

  • @Shiroha_shozen
    @Shiroha_shozen22 күн бұрын

    もうサムネだけでおもろい

  • @user-gj5oo8wc6s
    @user-gj5oo8wc6s22 күн бұрын

    「お前はもう死んでいる」より 「お前の命はあと5秒」やな(本物は3秒)

  • @user-wn7fx6zi9m
    @user-wn7fx6zi9m19 күн бұрын

    サイコマイン無限設置編ww

  • @user-lm2mf4nh6o
    @user-lm2mf4nh6o22 күн бұрын

    モダンベガでアシスト弱強でアシスト中出るのバグだと思うんですけどなにかに使えませんかね

  • @Shiuya3
    @Shiuya322 күн бұрын

    サイコクラッシャーじゃなくて、何もない状態で起爆に合わせてインパクトとかアーマー技振っても残るのかしらね。まぁバグでしょうけど

  • @megane6010
    @megane601018 күн бұрын

    大喜びで草

  • @fouremew1520
    @fouremew152022 күн бұрын

    ソムリエ界のパイオニアカワノ氏

  • @user-kv1kq4zf9d
    @user-kv1kq4zf9d21 күн бұрын

    再付与ってことはサイコクラッシャーをグラディウスしてる限り無限に爆弾抱えるって事か

  • @user-dt7fb8iy1g
    @user-dt7fb8iy1g22 күн бұрын

    アピールの爆破もアーマーでリセットされる?

  • @momo_____332
    @momo_____33221 күн бұрын

    ベガのアピールのマイン初期化、神のタイミングがあって2回爆発当てれます

  • @user-tv4gh5uj7w
    @user-tv4gh5uj7w21 күн бұрын

    最後の捨てゼリフ鹿ヌン

  • @enereasy1091
    @enereasy109121 күн бұрын

    マリーザ使っててやっと永遠にマイン付いてる理由わかったわ

  • @chagama_TeaKettle
    @chagama_TeaKettle18 күн бұрын

    ソムリエ分析助かる。 アーマー受けで消えないどころかタイマーリセットは実際に1回それで困惑して負けたことあるし早く修正してほしいてすね。

  • @user-nz4kq8rs2i
    @user-nz4kq8rs2i21 күн бұрын

    軽やかな手首

  • @JUMPA107
    @JUMPA10721 күн бұрын

    実践でよく起きそうではあるけど、普通に1発のみのアーマーなら割れてダメージ食らうorそもそもサイコクラッシャー自体に対してODグラディウスもインパクトも確定取れるから実害は思った程でもないかも?

  • @Pleiades_Ruri
    @Pleiades_Ruri19 күн бұрын

    エアプだけどこういう研究面白くて見ちゃう・・!

  • @chiva_22
    @chiva_2222 күн бұрын

    ソムリエ発動ってなんだよw

  • @yuutera7977
    @yuutera797722 күн бұрын

    サムネが面白い

  • @kokubunji_ed
    @kokubunji_ed22 күн бұрын

    サイコクラッシャーアーマー時に爆弾が再度付与されたというよりタイマーだけリセットされて爆弾状態の解除処理が呼び出されてないってことかな?

  • @nari7989

    @nari7989

    22 күн бұрын

    クラッシャーをインパクトで受けた時点で起爆はしてるようだという話なので再付与でいいかと

  • @kokubunji_ed

    @kokubunji_ed

    22 күн бұрын

    @@nari7989 インパクトの時だけもう一回爆弾付与されるってのがなんでそんなことになるのかあんまピンとこなくて、「ミスで爆弾付与する処理を入れちゃった」よりも「ミスで爆弾はずす処理入れ忘れた」の方がありそうかなって思ったんだよね 実際たしかに2回爆発してるから再付与されてるって考え方で正しいかも

  • @NAYSHALL333
    @NAYSHALL33322 күн бұрын

    バックフィストで起爆させるとバックフィストの2段+起爆も発生して1段でアーマーブレイクになるからアーマーついてる時はマイン起爆しないわけじゃないんだよなぁ

  • @keyte9039

    @keyte9039

    22 күн бұрын

    起爆してるけど、解除処理が行われていないってことでバグ確定やな

  • @user-bq8zl8zp9s
    @user-bq8zl8zp9s22 күн бұрын

    いつから芸人枠に

  • @azana6778
    @azana677822 күн бұрын

    これ、クラッシャー重ねてインパクト→インパクト返しからODクラッシャー→ODヘップレの激痛コンボという無法が実戦で起き得るのが結構キツい。なんならクラッシャー重ねる時はインパクトしてくれ、とお願いすることすらある。サイコクラッシャー重ねはリバか無敵で返そう

  • @micaw_n64
    @micaw_n6422 күн бұрын

    初めてソムリエ出来たかもww

  • @butthar9533
    @butthar953319 күн бұрын

    ワインの年数当てられたと喜んでるけど、結局味はうまいかと言われれば腐ってたオチ

  • @SumoSumoChan
    @SumoSumoChan22 күн бұрын

    ほんとに雑学すげえなあ。

  • @Bird.jp_Love-English-Fixes-plz
    @Bird.jp_Love-English-Fixes-plz22 күн бұрын

    天才リスナーばっかやな

  • @user-up6up5rz8o
    @user-up6up5rz8o22 күн бұрын

    今日もソムリエが負けておられます

  • @user-gm9cb1dt3n
    @user-gm9cb1dt3n22 күн бұрын

    サイコおかわりは仕様

  • @user-cl5eu8vp2o
    @user-cl5eu8vp2o22 күн бұрын

    起爆に合わせてパリィしてくる相手にアッピルで起爆ずらしてドライブゲージ無駄消費させられる…ってコト!?

  • @user-ms8zn1fk6y
    @user-ms8zn1fk6y22 күн бұрын

    サイコマインマイン

  • @user-xc8tb6hr3j
    @user-xc8tb6hr3j21 күн бұрын

    いっつも偽物出してんなこのソムリエ

  • @user-zx7iv8ei3f
    @user-zx7iv8ei3f22 күн бұрын

    困った顔おもろ

  • @Rednih
    @Rednih15 күн бұрын

    5:01 流れ変わったな

  • @MATENRO-SHI
    @MATENRO-SHI21 күн бұрын

    カプコン早く修正してくれー

  • @kuri9381
    @kuri938119 күн бұрын

    ぶどうジュースクルクルしてイキッてるの草

  • @user-cf8ji1bg4y
    @user-cf8ji1bg4y21 күн бұрын

    だからダイヤなんですけどMマリーザ使ってて無意識のうちにベガきついと持ってるんですかね

  • @user-cm5jj9fz2z

    @user-cm5jj9fz2z

    21 күн бұрын

    マリーザはその辺のベガに流石に有利つくだろ。

  • @user-ip7oe2ms5k
    @user-ip7oe2ms5k12 күн бұрын

    コレ起爆したのにマリーザのアーマー割れてないのも不思議じゃね? ODグラディウスって2段受けれるんだっけ?

  • @user-fi9zk3kd6z
    @user-fi9zk3kd6z22 күн бұрын

    マインにパリィしようとしてたら無駄な知識じゃなくワンチャンパリィの無駄遣いでゲージ消費させられるかもしれないじゃん! いや、挑発の隙さらすだけなんで結局無駄ですけど・・・

  • @user-lj9cy4ku4q
    @user-lj9cy4ku4q21 күн бұрын

    簡単に言うとアーマーで耐えるとマインは残ります(ドヤァ… 残る条件は分かったけどなんで爆発して残ってるのか聞いてんの! ワカリマセン… エンターティメントしてんなぁ

  • @user-ke4bf9sv8x
    @user-ke4bf9sv8x22 күн бұрын

    したり顔ソムリエ発動が(動画開始から)2分40秒という時点でなんとなく察した

  • @user-rn3bf7yj8b
    @user-rn3bf7yj8b22 күн бұрын

    【悲報】自称ソムリエ、はじめてソムリエ成功したと言い歓喜する。 …尚。

  • @tortandt
    @tortandt22 күн бұрын

    マインが発動しないんじゃ無くてインパクト中は相手がマイン消費状態に移行しないから結果残るって事なんじゃ無いかな アーマー割れたら消費されそう 単純に設定し忘れのバグ

  • @noob1883
    @noob188322 күн бұрын

    ソムリエ芸人😂

  • @tututuber
    @tututuber22 күн бұрын

    またソムリエ失敗w

  • @user-ei5fw2lk5e
    @user-ei5fw2lk5e21 күн бұрын

    だからゼミなのよ

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