【スプラトゥーン3】弱い味方とマッチングする理由と原因。これ知らないとずっと弱い味方を引き続けます【スプラ3/攻略/バンカラマッチ/S+/ウデマエ/環境武器/アプデ/アップデート/ラクト談合】
Ойындар
ラクト談合やばすぎいいい
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スクスロが弱体化した? kzread.info/dash/bejne/pmSVlNWRiNu6oqw.html ■スプラ3再生リスト kzread.info/dash/bejne/iKSjmtKsmdG9gtI.html チャンネル登録もよろしくお願いします! ロッカーのお洒落な中身32選 kzread.info/dash/bejne/e42Izcp6aJu4c84.html ■こちらのリンクからAmazonでスプラにおすすめなコントローラーなどが購入できます amzn.to/3trGrob
@user-tg9vx1ev4z
Жыл бұрын
スクスロが弱体化した? kzread.info/dash/bejne/pmSVlNWRiNu6oqw.html
@user-gm3gc7vz4p
Жыл бұрын
こんにちは!!
11戦連続バトルNo.1になったのに、3勝8敗だった つまり、自分より上手い人と組ませてもらえないのに関わらず、相手にはもっと上手い人達がいる場合が圧倒的に多い こんなの勝てるわけない 介護マッチングは確実に存在する
@user-jj9jw8wx1y
Жыл бұрын
味方の動き見てなさそう笑
@ThePsychosisChannel
Жыл бұрын
@@user-jj9jw8wx1y 見てるよ みんな死んでるわw
@earth85348
Жыл бұрын
@@ThePsychosisChannel それな
@YT99-YT
10 ай бұрын
パワー見えなくなったから内部調整し放題w
@user-ph8cc1ls7g
8 ай бұрын
@@ThePsychosisChannel返しが最高w
次のアップデートで一人一人の内部レートを分かるようにして欲しいとまでは願わないから2のように4人合わせたレートだけでもわかるようにして欲しい
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
あれ上ぶれてる人と下ぶれてる人の平均だから全く当てにならないし
強いチームは波に乗って続けるので、難民の寄せ集めVs強チームは起こりやすい気がする
@user-co8xr9bc9s
Жыл бұрын
もう戦国時代だよこれ
@kashimosuki
Жыл бұрын
@@user-co8xr9bc9s 笑った
@user-xo4ig7yi1o
Жыл бұрын
決戦
@handsome-donkey
Жыл бұрын
@@user-co8xr9bc9s www
@TV-iq3ql
Жыл бұрын
なら難民同士で勝ち続ければ強いチーム
クラブラは前衛武器ではあるが、塗り状況悪いと自力で打開は難しいよなぁ。むしろ前線武器で中衛を押し付けられてる試合では、前衛武器が勝ってくれた時に押すことを意識するしかなさそう。
@user-tm7ig3zj6e
Жыл бұрын
クラブら難しすぎてきつい
@user-dp9ft1xo2d
Жыл бұрын
そもそも勝ちたいならクラブラはキャリー難しいからおすすめ出来ん 少なくともスシくらいの射程はいる
@user-lq5lu6og4i
Жыл бұрын
クラブラとかいるだけで戦犯では?
@user-lq5lu6og4i
Жыл бұрын
@@user-dp9ft1xo2d 中射程ないと無理やな
@user-sh3mc7zg1m
Жыл бұрын
@@user-lq5lu6og4i ボムでもキル取れる人なら戦犯とは感じないですねー。
「本当に上手いやつは下手な味方でもキャリーできる」というのはまぁそうだと思うけど、エンジョイ勢としては「本当の上手さ」とかどうでもいいから、変な味方なしで楽しく遊ばせて欲しいと思う。
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
本当に上手い人でも明らか沼な人を切ってる試合って2からあります。上手い人でも上位0.○%の人以外は沼は割と切ってます、キャリーなんてしてません 29常駐の人の中にはそれすらも勝たせにいくもキャリー無理で配信中にも関わらず味方disってた人もいます 別に上手い人が下手な人をキャリーできるんでなくて、キャリーできるってことはそこまで下手ではないってこと 本当に下手な人は経験上 キャリーできません ただ、一部の勘違い野郎のせいで下手な人をキャリーできない人はもっと下手 という風潮がすっかり広まってしまい甘えた立ち回りする人が増えゲームが破綻してしまってることは多々ありますね 住み分けはしてほしいと2のときから感じていました
@user-vb2ew1ih2p
Жыл бұрын
キミでもいつも戦犯やろ?
@user-vb2ew1ih2p
Жыл бұрын
@@user-nd2og6vq2q キミたちみたいな底辺が何を言ってるのかw
@user-vb2ew1ih2p
Жыл бұрын
@べる 極論言うとか頭弱いのかい
@user-dl2uk4vd8h
Жыл бұрын
対戦ゲームで上手くなること放棄してエンジョイとか言ってるのが一番キツイんだよね
マサバで相手にだけリッターこっちSP込み短射程の時の相手リッターが上手い時の絶望感
@entrynumberH
Жыл бұрын
@ペットボトル これ言ったら元も子も無いけど上手いやつが使えばそりゃつええけど、他の武器に比べて下手なやつが明らかに多い。つかチャージャー全般そう
@user-lq5lu6og4i
Жыл бұрын
前マッチしたよねキミ
@user-lq5lu6og4i
Жыл бұрын
@@entrynumberH チャー弱くね?
友人も言ってて自分もなるほどって思ったのは、今作はオープンでキャリーされてS+行く人がいるから本来Aの人がS+に来てるから、今作は味方はいないと思いなって言われたwでも、味方にたよりたくなっちゃうw
@user-vb2ew1ih2p
Жыл бұрын
物理的に無理やろそれ!?
@user-bp2dr5ww8m
Жыл бұрын
@@user-vb2ew1ih2p 昇格戦を全て運とマルミサで乗り切ってるんじゃ無い?
@seaside.7
Жыл бұрын
@@user-bp2dr5ww8m オープンだけで上がれるのかって話じゃね?勝っても少ししかポイント貰えなかったよーな
@user-te1qc6sx2o
Жыл бұрын
@@seaside.7 少ししかポイントもらえなくても発売から時間たったから理論上いける。昇格戦も味方に上手い人きたらキャリーしてもらえて案外簡単にあがれる。
極端な編成のマッチングは、極端なマッチングのまま同じチームで続ける人がいる以上なくならない。
@user-so5tp9ez3z
Жыл бұрын
お前が下手やから?
自分も調子悪くてボコボコにされて味方申し訳ねぇ〜って思ってもリザルトでバトルNo. 1の表彰もらった瞬間全てを味方のせいにしてるわ
@user-cz4np6lt2g
Жыл бұрын
バトルに関しては突っ込んで死にまくっても金貰えそうやね
@yuyuyu1016
Жыл бұрын
キルよりキルレが大事だけどね
@Yaris-Maint-Germain
Жыл бұрын
@@yuyuyu1016 マルミサマンは除く
@user-hj8nz3lj7l
Жыл бұрын
バトルNO.1はキルレで決めて欲しいですね…
@ruchi.h
Жыл бұрын
@@user-hj8nz3lj7l 正直ルール関与の方がいい
味方に合わせるってことはめっちゃくちゃ大事 だけど もし負けた時に自分はもっと合わせれば良かったとかこうした方がよかったって反省しますが やばい動きをした味方も反省をして欲しいですね
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
このゲームの性質上 弱い人はキャリーされる枠なので自ずと自分より強い味方と組まされます 自分より強い味方と組めるってことは体感 何もしていないのに勝ててるはずなので 何か俺つえーとか今作Sプラス楽すぎワロタとなってて反省なんてもってのほか 今作 あまりにキャリーされてるだけで上がれてる人が多くSプラスまで簡単という人が多い一方キャリーさせられてる側はずっと弱い味方を押し付けられ… といった感じ 今作 やばい動きの人にやらかしてる概念ないです
@user-iz5qn6xl1b
Жыл бұрын
まじでそれな味方ゴミしかいない
@mimi-jk4zz
4 ай бұрын
その合わせるべき味方が弱かったら意味無いけどね
最近わかばを持つことが多いけど味方が前に出ない時はわかばでザップみたいな立ち回りしちゃうわ。
2の仕様の方が同レベルと戦えて面白かった
@T.0409
Жыл бұрын
それな3は初心者とか普通にいて不利すぎる
@user-yb1zy2hk3o
Жыл бұрын
わかる
@user-hg5qw6ug1e
Жыл бұрын
2の上位帯のプレイヤーがB-に集まってて困っています
@creeper-corporation
Жыл бұрын
@@user-hg5qw6ug1e このコメントが書かれた時期にはとっくに皆上がってたぞ? 単に噛み合っただけなのに強い相手と当たったと勘違いしてるだけじゃないのか?
@user-ny1ih2rw1t
Жыл бұрын
@@creeper-corporation ちょっとウデマエcとかで調べて見てくれ。c帯の動きじゃない上手い奴らばかりで、逆に試合が成り立ってる。すべてを理解できるぞ。
要は味方が弱いのは仕方がないから自分がキャリーできるようになろうということか。
@YasuYasuYasuYasuYasu
Жыл бұрын
無理だろ。スプラなんかどんだけ自分が強くても相手の人数が多かったら塗りで負けるし、潜伏もできないし。
@user-bh5oq3vs2v
Жыл бұрын
味方を生かすも殺すも自分次第ですよね〜
@user-dp9ft1xo2d
Жыл бұрын
そういう事やね 味方だけ弱くて相手は強いって試合「だけ」じゃないんだし、自分の悪かった点を反省するのも大事よ
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
@@user-dp9ft1xo2d 勘違いしたら駄目なのって大半のプレイヤーはそういう試合 は ちゃんと勝ててるんよ
@yuyuyu1016
Жыл бұрын
キャリー含めのスプラトゥーン 3は新規が多いからか「味方が弱くて勝てん😡」って言う人多い
ていうか味方が協力しようとしない のですがどうすればよいのですか?
誰にだって調子良い時悪い時があるからしょうがないなって割り切ってます() でも、負けて一体何がダメだったのか考えてる時が案外楽しい…
@user-lq5lu6og4i
Жыл бұрын
ドM?
@taikuudoukoukai
Жыл бұрын
カッケェ
@user-zr1om9nn1k
Жыл бұрын
@@user-lq5lu6og4i そうかもw
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
@@user-zr1om9nn1k 草
@user-mt8uo8dg49
Жыл бұрын
なんか怖いなw
あまり味方のせいにはしたくはないけどリザルト見るとやっぱりしてしまう。
チャレンジは味方のpsとか武器の編成とか結構運ゲーになってくるから立ち回り重要よね
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
キミはどちらもできてないよな
@imahooooooo.9
Жыл бұрын
@@user-pq8mp3ih6e かいじじゃなくてガイジで草
難しいですよね、、、 やはりX帯でもかなりウデマエにバラつきがあるように感じます。
ラクトの地雷率が高すぎる、、マルミサしか撃たないし、塗るところが無い時はマジで何もしない、、、本当にマルミサ撃ってるだけ
@Machikado_SUN
Жыл бұрын
この前味方にマルミサ撃たない、メインでもサブでもキルを取らない、ずっと自高物陰に隠れてる立ち回りが完全にリッターのラクトいたよ。案の定負けた。 そんなやつよりはまだマルミサマンの方がマシだなって思っちゃった。
@user-lr7tv7hy9l
Жыл бұрын
敵にいてもキモイしな まじデメリットしかない53
2キルのリッターとかはどうやってキャリーしたらいいんですか?
@user-jj9jw8wx1y
Жыл бұрын
キミが下手すぎるだけでしょ?
@smpwpdpgvt
Жыл бұрын
@@user-jj9jw8wx1y 頭の悪そうな回答
今回はS+行くの簡単すぎるから実力差が凄い
初手エリア内でスクイク1人に3人ぶち抜かれた時は笑ったww上手かったんやなぁ
局地的な枚数 前線の枚数が全ての問題だと思う ビビりが多すぎる
自分が味方のところに辿り着く前に全員死んでて、復活して打開しようとするとみんなジャンプして死んでいく。スペシャルためるかぁと思って打開して2人くらい倒すけどその間に死んでて打開しても変わらずこの場合どうすればよろしいでしょう!笑 みかたたすけにいっても、他の味方全員死ぬんで人数不利で死にます!
前線上げるためには塗り状況、スペシャル状況が大事、しかしこちらのチーム見てみよう。チャー3スパッタリー1…あっ
Xパワー上がってきたのもあるかもしれないけど、黒ザップ使ってるのにゴリ押し最近しなくなっちゃってました。。。味方とあわせつつ、エナドリ飲んだら前線をいつもより張るようにします。
味方が高台から試合が終わるまで永遠にボム投げ続けてる!
@user-jj9jw8wx1y
Жыл бұрын
キミが弱いからそうなるんでしょwボム投げしかできないの
内部レートて 見れるようにならないのかな??
味方がぬまる前に 全員倒せばいいんやっっb
今作は懲罰マッチがえぐすぎるw
仲間が弱いと思う事より相手が強いと思う事が多くなった。今回フレンドとバンカラに入れるので、相手は通話しながらとか格上とかな為だと思う。
@earth85348
Жыл бұрын
スシで2キル10デスの味方いても俺が強すぎて勝っちゃうけどね ハハハハ
@kourinholo
Жыл бұрын
@@earth85348 やるやん
@N1SER0A
Жыл бұрын
@@earth85348 わぁすげぇ
@mayuponmam
Жыл бұрын
武器バランスもそうですし、こっち近距離のみだったらやっぱりキツイです
後衛武器はマジで味方に勝敗左右される。ハイドラ使ってるけど味方が弱い時は最前線まで出てキルを取らないとマジで勝てん。逆に味方が強いと中衛でカバーするだけで良いからかなり戦いやすい。
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
それキミはできるの?
@user-jj1pu5lm7q
Жыл бұрын
自分もリッター使ってるから分かるけど、後衛全般は味方が落ちてしまったとき本当にキツイ。味方を落ちさせないように出来るのが理想だけどそう現実は上手く行かないし…。 後衛は打開は苦手だけど、抑えはとても強いので、打開時はサポートするから前衛ガンバレ()
@user-ce8uq6hq3l
Жыл бұрын
同じく、ハイドラ使ってるけど、マジで味方に左右される後ろから援護してカバーするけど真っ正面から突っ込んでいって、デス。残りの見方にジャンプしてデス、wipeout。1人じゃハイドラなんて固めることしかできない。 結果自分のデスも増える。 自分1人で全員カバーできれば話は別かもだけど無理よなw
@Kpz7
Жыл бұрын
後衛がゴミだったら前線はもっときついぞ
@user-ji7lj8yf4k
Жыл бұрын
自分は前 中 後衛全部使うけど、ほとんどの武器は味方に左右されると思う。
初コメ失礼致します。 攻守両刀黒ザップだけどたまに自分より前にチャーが陣取りしてることもあるからこの動画がいい勉強になりました。
@user-vb2ew1ih2p
Жыл бұрын
位置どりで地雷かどうかわかるよな
@user-vb2ew1ih2p
Жыл бұрын
マジで立ち回り重要
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
赤ザップ持てよ?
@akuto_0430
Жыл бұрын
@@user-vb2ew1ih2p 前線に出たいならそれに合う武器使えとキレたくなる
@akuto_0430
Жыл бұрын
@@user-pq8mp3ih6e 最近はヒーローシューターレプリカに浮気してます
スプラ動画めちゃくちゃ好きです
味方全員溶けてるのに 3枚持っていくにヤバすぎ
リザルトじゃキルレくらいしか判断できないからなあ。 ルール関与もそうだし、圧掛けとか、ヘイト買ったりとかはなかなか側から見えないんだよなあ
@user-jj9jw8wx1y
Жыл бұрын
キミが弱いからそうなるんでしょw?
@user-on2iq4gg9w
Жыл бұрын
@@user-jj9jw8wx1y そうですね。3から始めたばかりなので、Xマッチ2800〜3000台程度のザコです。 目先のキルレ上げるためだけに、有効なキル少ない上にろくにルール関与もできないアホがいると勝ちにくいですね。
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
@@user-on2iq4gg9w キッズの相手もあれだけどそのパワー帯でザコって大半のプレイヤー小馬鹿にしてるのと同じだからキッズの相手のために意地張ってるならやめといたほうがいいよ 子ども一人のためにその他大勢敵に回す必要はないわけで
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
@@user-on2iq4gg9w ちなみに何ですが28あれば周りがルール無視のザコ一人来たところで勝てますし逆に二人も混じるレート帯でもありません よかったね、破綻突っ込めるほど相手の頭がよくなくて
@user-on2iq4gg9w
Жыл бұрын
@@user-nd2og6vq2q わざわざ絡みにくるくらいだから、相当上手な人かと思って謙遜しただけですよ。 あと、ルール無視の人がいて勝てないとは言ってないです。 その分その人のフォロー等やること増えるから自分の実力的にカバーしきれなくて勝ちにくいって話です。
あとは武器のバランスも重要だし相手全員遠距離武器とかこっち近距離のみとか戦況大きく変わるからフレンドは別枠でモード作って欲しかった
キルデス比とか見れたらな自分がどれくらいの立ち位置におるかとか確認できるのに
共感します😂
強い味方ならそもそも撃ち負けないんだよなあ
敵のチャージャーめちゃくちゃ上手いのに味方にチャージャー来ると全然キル取ってねぇ
@user-vb2ew1ih2p
Жыл бұрын
キミのリザルト1キル15デスとかやろ? 動けないねんチャーがw
@user-tr9ho1ek1u
Жыл бұрын
@@user-vb2ew1ih2p そんなに死んだことはないwでもチャージャーの難しさは身をもって実感した
@user-wr3sb1tf4q
Жыл бұрын
@@user-vb2ew1ih2p 味方がキルされてる間にキルしろよ。
ありがとうございました😊!
まず全員のウデマエを試合後に確認できないのが可笑しいよな…
@user-bg5kd5ch5z
Жыл бұрын
バッジでしかわかんないよね。
@-0130-
Жыл бұрын
@@user-bg5kd5ch5zバッジとかバナー初期な俺って…
昇格戦で25キルしたのに、味方全員2キルとかが続きまくってダメでした……
@tnr5299
Жыл бұрын
キル数だけじゃあな
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
@@tnr5299 どうせうそやぞ
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
嘘つけ 5キルやろキミw
@zqR-sy5jm
Жыл бұрын
@@user-pq8mp3ih6e 流石にこんなにキルが安定する訳ではないですが、最近は10代後半がまあまあ安定するようにはなってきました。後、先日ウデマエをあげることができました!
@mayuponmam
Жыл бұрын
実力の差ですね。私も野良と昇格戦しましたが、平均10キル以上でした。野良に運がなかっただけです。 動きの問題ですね
本気だしたのに負けたらもうそれは仕方ない。最近は味方が弱かったと思うより、相手が強かったと思うことが多いな
味方の介護をしまくったらいいってことか… 2やろうかな
勝ちまくると弱い味方が来るから そこでどう動くかが重要
@kourinholo
Жыл бұрын
オープンで負ければ? 人としてダメだが
@bakanahito_banana
Жыл бұрын
@@kourinholo オープンで負けてから昇格戦行こうとしてましたわ…
2のときは一人で20キル以上したときはたいてい勝てたけど、3は結構負けるときあるな。 逆の場合もあるから別にいいけどw
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
ウデマエいくつだよw
@user-jj9jw8wx1y
Жыл бұрын
キミが弱いからそうなるんでしょw😢
クラブラは塗れないし、射程の押し付けもできないからどうしても味方依存になるよなー。格差マッチはX導入されたら多少改善されるだろうけどステージも格差を広げてる要因だと思うからなんとかしてほしい。打開が明らかにムズくなってるし、長射程有利に拍車をかけてる気がする。ナメロウ金属のアサリとか明らかに欠陥ステ。
アサリは特に、ゴール下で防衛だけしてればキル数盛れちゃうルールな気がする 負けチームの方がキル数多いなんて試合も良くあるし
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
ぶっちゃけそれ間違ってる考えで拮抗してる試合のほうがキル数多いとかない? アサリ作る側はルール関与重視だからキル数少なくて当たり前、防衛側はキルして防がないと入れられるんだからキル数増えて当たり前 ゴール下でキル量産なんてエアプもいいとこで本当はそこに来るまでに防ぎに行ってるはず ゴール下に来るまで安安と見過ごしてる下位帯の話なら別だけど今作、誰がアサリ何個持ってるかわかるからゴール前まで貯めてそうな奴も率先して狙われるはずだけど その結果 キル数が増えるだけでキル数増えるも何もエリアやヤグラと違って実質 キルすることが防衛に繋がるルールなんだからキル増えるの当たり前では? それナワバリで塗りポイント多いって言ってるようなもの
@user-xs4lz9sj1t
Жыл бұрын
@@user-nd2og6vq2q 草
@user-zv3tz5cw8n
Жыл бұрын
@@user-nd2og6vq2q ??????
@user-vw6gd5uh9v
Жыл бұрын
@@user-nd2og6vq2q うん……まぁ。 当たり前の一言で済む話をw 主のこの書き方だと相手のゴール下か、自分のゴール下かも分からんのに……
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
@@user-xs4lz9sj1t ? せっかくのコメント欄なんですし草なんかで終わらさず君の意見も書いていいんだよ? 小学生でも書けるような中身のない単語だけ残さなくても
正直味方がどうとか昔から何も変わってないから今更なんとも思わない
自分がハイドラで味方がモグラ叩きされてる時、諦めて遊びで裏取りして前に出ちゃう。 裏取りする時、裏取りルートが自陣から既に塗られてないからなるほど…ってなる。
@user-lq5lu6og4i
Жыл бұрын
そもそもハイドラ弱い
@ha-ko186
Жыл бұрын
@@user-lq5lu6og4i 自分が後衛って言いたいだけだからハイドラかどうかは関係ないよ。ちゃんと文章読んでね。
@user-rv4sd5yb4j
Жыл бұрын
@@ha-ko186 そんなこと文章に書かれてないからそんなこと言われてもなぁw
@curryyasaigorogoro7037
Жыл бұрын
行間を読め
@user-vw6gd5uh9v
Жыл бұрын
後衛武器の辛いところですよね…… 編成と味方に左右される。
味方のせいでイライラすること多いから多分私はチーム戦向いてないんだなって気付かされた
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
3000の人もストレスやばいよwって暴露してるから大丈夫
@Machikado_SUN
Жыл бұрын
イライラして当然のゲームだから気にすんな👍
@ALICE-jb5qu
Жыл бұрын
イライラは普通。気にすんな 俺だって味方にしょっちゅうイライラするし。
たまに2キル15デスで Sプラスと思えないやついるんだけど あれをキャリーしないといけないのか。。
スプラ3楽しいけどストレスで 胃が痛い
S+はマジで魔境すぎる 実力差がありすぎる
@user-co8xr9bc9s
Жыл бұрын
魔境なう
@user-tm7ig3zj6e
Жыл бұрын
格差社会
@user-zs1sd7jr7t
Жыл бұрын
A−というエンジョイ帯を満喫中
@anyamasurisuri
Жыл бұрын
現在魔鏡で数値−356なう
@NekoManma_07
Жыл бұрын
マイナス行くくらいなら降格アリにしてくれ…
ありがとうっす!
味方がホコ持ったまま台通過して敵陣に突っ込んだ時は流石にキレたよ…
@user-dv3tz7wu4m
Жыл бұрын
ハサウェイ案件
@user-su4et3pg5t
Жыл бұрын
それなSプラスに行きやすすぎてSプラスにもそんなんおる
@N1SER0A
Жыл бұрын
自分が3枚殺ったのに残り1人に味方3人が殺られるってなんだよ しかも取り逃がした一人若葉だからな?
@user-mx6bp4hw6e
Жыл бұрын
ワロタw
@user-ih9jp8vf5p
Жыл бұрын
正直ルート分からない
未だ操作とエイムに馴れるのに必死で、状況とか全然見えてないんですよねぇ・・・ わかばだからなるべく落ちないように気を付けるようにはしていますが。
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
他の武器は?
ダイナモを処理できる人がいなかった、あるいは積極的に処理しようとする人がいなかったんじゃないですかね、まず射程トゥーンなんで 前に出ようとするとなんかインク食らうなーって無意識に後ろに下がってる感じします 他の人はなんかインク食らうなーって思いながらいつもの立ち回りしようとしてデスしてるんでしょうね まぁマッチの時点でそういう射程の有利不利は無くして欲しいですが
おはようございます!!
味方のローラーの方が1キル8デスという神リザルトをたたき出していましたwもう無理ですこのゲーム
裏取りとかで2、3キルしても敵の1人に味方3人やられることあるw 味方を生かして勝たせてあげるような動きをしないとなと思いました...
@goodjob2703
Жыл бұрын
それ裏取りされてんじゃんw
@user-sy1xv5ij2h
Жыл бұрын
@@goodjob2703 その通りでございます... もっと周りを見なきゃと反省致しました。
@user-gu2zk2lf3d
Жыл бұрын
@@user-sy1xv5ij2h 相手も同じことしてきてたんやな笑笑
キル数よりデス数多い人とマッチングしたらマジで萎える ゆるく勝って楽しみたいのに下手な人味方にいるのほんまだるいですよね
@user-jj9jw8wx1y
Жыл бұрын
キミが弱いからそうなるんでしょw
@tactactacism
5 ай бұрын
@@user-jj9jw8wx1y 「自分が弱いだけ」論者は会話が出来ない これしか言えない
強い味方を望んでるんじゃない!変な味方を寄越さないでほしいだけだ! そんなに高望みしてるかな…
@user-vb2ew1ih2p
Жыл бұрын
キミのリザルト1キル15デスとかやろ??
@user-nb1fr9jm9l
Жыл бұрын
@うみ わかる…わかるよ… 別にタイマンでどんだけ味方が負けてもいい…けど自分の役割を意識して欲しいかなぁ…
@user-pk3un3xt8w
Жыл бұрын
@@user-vb2ew1ih2p それおまえじゃんwww
まあ前線で沢山デスするなら復短積むべきだと思う キルレとか重視されがちだけど自分はあまり関係ないと思う なぜなら明らかにキルレのチーム平均が負けてても勝利することは多いから クラブラは塗れないから相対的に塗ってもらうキル武器で、今回みたいに味方が塗り武器なのに塗れないならずっと塗りが不利で打開できなくなる
@user-jj9jw8wx1y
Жыл бұрын
3枚永遠にやればいやん
@user-ih3vj9xl4l
Жыл бұрын
それができればxpとんでもないことになるねw それくらいキルできても味方がライン上げてくれないと負けてしまうだろうけど…
味方が裏取りボールドだと絶望する
@user-hr6jh2xm1k
Жыл бұрын
ミサイルマンもきつい
@onemuu3983
Жыл бұрын
@@user-hr6jh2xm1k ガチルール貢献ボールド、マルミサマンならまだ許せるけどただ裏取るだけボールド、自陣めっちゃ塗ってマルミサマンが来ると終わり。ほぼ対面3対4だから数で押されて負ける
@nob4872
Жыл бұрын
@@onemuu3983 味方裏取りしてヘイト集めてるのに君が有効に動けてないのでは?
@user-s4m3kamikami
Жыл бұрын
リア友(ボールド・S)とオープンやった時に、ルール関与しない、裏取りもしない、キルも取れない、ハンコで突っ込んで死んで戻ってくる事が判明して、こいつとは二度とオープンやらないと誓った
@onemuu3983
Жыл бұрын
@@nob4872 いまさらの返信だけど、裏とるだけ取ってエリアなりヤグラなりが進んでるのに潜伏してるやつがおったんですわ。べつにヘイトも貰ってないしさ何がしたいのってのがs+にいたから
おはようございます!
俺のレートがアレなのかもしれんけど、今作いうほど腕前上げるの難しくないから今の環境で味方のせいにし過ぎてる時点で底が知れてると思うな ただやっぱり個人の実力差とか編成差を感じることは割とある
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
キャリーされてる側なんじゃ‥(あっ) 味方目線 なんやこいつ、やべぇわ早よ終わらせて次行こ ブロックぽち
@user-so5tp9ez3z
Жыл бұрын
なんでそう思う?
@user-so5tp9ez3z
Жыл бұрын
@@user-nd2og6vq2q それお前やろな笑笑 爆笑やわ
@user-ow7ef8lf4t
Жыл бұрын
借金勢と組んで安定して勝ってから言ってください
味方雑魚はもはや当たり前なゲーム。
別に上手い下手い関係なく ヤグラ、ホコ、アサリに絡んでカウント進めてくれたらいいと思うんだけど、それらを無視してマルミサ撃ってるだけのラクトマンまでS+帯にきてるからなあ… それはちょっと嫌だな
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
今はどうなってる?
ほんとにどうにかしてほしいS+帯で戦犯1人でもいたら勝つのムズいからな〜
@mayuponmam
Жыл бұрын
戦わず最終的に抜けた奴もいました
S+帯でもひたすら突っ込む、脳筋ジャンプが多すぎて負けるときはボコボコにやられる...😂ウデマエ割れるシステムに戻してえええ
勝ちたい、、 勝ちたいんやああ!
てっきりシステム的に弱い人が当たりやすくなる行いでもあるのかと思ったわww 実況者の ティラミス さんがめっちゃ上手いなぁと思った部分だった。編成とマップ見て全体で発生してる事象と対抗策を練るのは重要だしそれで戦況が変わる事もあるよね。 だから後は 魔神パブロ、鬼畜編成、徒党 に立ち向かう方法さえ分かればええんやが、 魔神パブロ、たまにいる一人でこっちをwipeoutして来て挙げ句こっちの自陣で半永久的にリスキルしてくるけど味方含め誰も倒せないあの謎生物の対処法を教えてほしい。
これだけ孤軍奮闘しても 味方が溶けると勝てないのか
そんな綺麗事言われても現実は…😢
自分がどんなに頑張っても勝てない試合ってせいぜい10戦に1戦とかだから、そういうのは気にせず、残り9戦を勝てるようになればいいだけ
@user-jj9jw8wx1y
Жыл бұрын
キミが弱いからw
@user-nd2og6vq2q
Жыл бұрын
それは施行回数が少ないんだろうね 3のマッチング見てる感じだと勝率3割まで強制的に負けさせる時もあれば7割まで何もしなくても勝たせてくれることもある それとエラーで50 50 に持ってってる試合なのでまともな施行回数してれば相当数どうにもならない試合があるはずだけど 君がC帯とかなら話は別
スクスロが強いと 味方が溶かされまくって辛い
@user-jl5yy8bp3h
Жыл бұрын
で味方のスクスロは雑魚と スクスロで2キル8デス&アサリかき集めてツッコんですぐ死ぬやつがいた時は流石に笑ったわ
@hope_0410
Жыл бұрын
@@user-jl5yy8bp3h まるでチャーだ...
@N1SER0A
Жыл бұрын
@@user-jl5yy8bp3h 俺のところには自陣ナワバリバトルを繰り広げるバカと前線に突っ込むハイドラに前に出ないジムという鬼のような味方に遭遇した
前出ないから勝てないんじゃなくて、攻勢の場面で敵が落ちた瞬間にすぐ前出てキルできてないから勝ててない
味方弱すぎて負け続けるからスプラ離れが起きそうで怖い
@user-jj9jw8wx1y
Жыл бұрын
キミが弱いからだろそれ笑
@user-vf3cd6cb7k
Жыл бұрын
@@user-jj9jw8wx1y やめろし(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
普通にいい自己分析ですね
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
キミは?
@user-fu3tm5ou7i
Жыл бұрын
@@user-pq8mp3ih6e そういうキミは? 自分は2の時24、3は今S+17で、ぼちぼちスプラやってきた人です。 勝つためにすることってのはある程度決まっていてその動きができるのであれば、ある程度の勝率は保てるかなってのが持論です。今回の動画の中身を見た上で勝つためにどうすればよかったか、問題提起出来てたので普通にいい分析ですねってコメしました。
s+なのにやってて仲間にc-みたいなやつおるやーんってめちゃくちゃ思ってたけどウデマエ降格の仕様ないのが原因やん
試合終わった後の続けてやるっていう機能があるせいで弱い人が上に上がってくるのが問題。 下手なのは仕方ないと思うんだけどランクに見合わない所でプレイされてるからイラッとすんだよな。今のスプラ勝っても負けても楽しくないわ。
Sなんですけど、ありえないくらい味方が弱くてびっくりしましたw キャリーですかね?
@user-vb2ew1ih2p
Жыл бұрын
キミが弱いから パワー低い部屋におるのちゃうか?
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
@A ウデマエいくつ??
ダウンロード版買ったの失敗だったわ… ただでさえ自分は下手なのにそれの倍ぐらい下手な味方押し付けんのやめーや、それで敵は強いとかどうしようもないやん
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
それキミが負けすぎなんちゃうか??w
10戦中4回は圧勝、4回は試合とすら呼べない惨敗、2回は通信エラー こんな感じ
味方ナーフ来すぎ
スプラ3はメンタル鍛えれます。 スプラ3でイライラしない訓練すると 仕事 学校 人間関係 車の運転などイライラする場面に遭遇しても対して気にしなくなります。 普段から日常生活でイライラする方はスプラ3でメンタル鍛えましょう。
基本味方雑魚だから期待しないようにしてる マジで強いの5試合に1~2人くらい
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
キミが戦犯しとるからやろ?
さっきまでキレててここにきたけどいくら味方運が悪くても勝率2割しあまわることはないよなぁ
ヤグラやってる時に、キル武器でもないのにずっと突っ込んで死んでるやつ居ると試合放棄したくなる
@user-so5tp9ez3z
Жыл бұрын
お前が足引っ張って味方の指揮を下げてる
ガチでこれ。今日から新シーズン始まってS+6からSになったんだけど味方が弱すぎる試合が異常に多くて60%か40%で負けるから若干上がったりキープしたりで全然上に上がれない。味方のイカランプが4つに揃う瞬間がないし、デスしないように立ち回ってても味方がずっと死んでて敵4人のヘイトがこっちに向くから何もできず、エリアを取られる。カバーに行くにも敵にハイドラや弓いると射程勝てなくて迂闊に近付けないから基本敵の前線やってからじゃないと殺しに行けないし、敵の前線やっても射程負けしてる敵に一人で倒すのは難しい。自分が死んだら全員死んでエリア取れないし、本当に詰んでる。しかも敵がちゃんと対面強くて、なのに味方はめちゃくちゃ弱い。ずっとこういう試合ばっかりで普段イラつかないのにイライラ止まんなくて視野狭くなるし負のループ。何度も時間置いて気を取り直してやるけどやっぱりずっと同じ試合。
5分間あって1キル10デスの味方をどうキャリーしたらいいの😢
@user-pq8mp3ih6e
Жыл бұрын
ウデマエはー?
負けた時は自分が戦犯やし勝った時は味方のおかげと思うようにしてる。けど!!!けどー!!!! ガチマで害悪プレイしてる奴!おまえだけは絶対許さん。オープンでも許さん。
@user-so5tp9ez3z
Жыл бұрын
それお前やろw 絶対下手やろなーー
おはあり!
すぷらのなかで一番いらついたこと ガチホコ延長戦で敵を全員倒してカウントリード!!って時に敵が残していったボムでほこもちが死んで負けたこと。
このゲームは「お釈迦様」になりきらないと、キレない事なんて無理。
Xマッチで勝ててS+で勝てないっておかしすぎる。
@user-jj9jw8wx1y
Жыл бұрын
日本語大丈夫??
@29love666
Жыл бұрын
子供にも伝わるように言わなきゃなのか....めんど