СУЩЕСТВУЕТ ЛИ ПОДКРУТКА ПО K/D? Расследование РПУ в War Thunder
Ойындар
Таблица из видео - docs.google.com/spreadsheets/...
Дискорд - / discord
Группа VK - paradisefield
Twitch - / paradise_field
Поддержка деньгами - www.donationalerts.com/r/para...
Вступить в семью - boosty.to/paradise_field
Реферальная ссылка War Thunder - warthunder.ru/ru/registration?...
Наши полки в War Thunder - ParFi, KPD99, BANus, reBAN, SU25, SEMYA и MIG29
Приём в полки через дискорд
СУЩЕСТВУЕТ ЛИ ПОДКРУТКА ПО K/D? Расследование РПУ в War Thunder
#warthunder
Пікірлер: 455
Кто угадает, из какого боя из таблицы показывается реплей?
@user-wv8kk2wi6p
Ай бұрын
ядерка на страйкере?
@user-wv8kk2wi6p
Ай бұрын
ну момент со страйкером и попытки вытащить невзирая на упорное сопротивление союзнической тимы и почти постоянный тильт я помню)
@oikakhoroshoto-to8467
Ай бұрын
капитан консольное пиво на связи, если без рофла, то бой №14, там же больше нет боёв на этой же карте
@krainiy.praviy.sleva.
Ай бұрын
конечно же из СИЛЬНОГО боя
@user-bm8gz2bc6y
Ай бұрын
что ты несешь про кв/кд? чем соотношение киллы/выезд отличается от киллы/смерть. Ну и главный вопрос: если нет разницы, то почему киберскотины играют исключительно 1 респом?
Сильный стример решил обелить улитку, чтобы ему вернули партнерку😁
@user-ys5qi2hk3q
19 күн бұрын
Ну не плакай, но и шапочку из фольги не снимай, манюнь
Блогер когда набил 15 ядерок подряд на бт-5: ....... Так же блогер когда после этого не смог сваншотить мауса с АГС на бмп2м: "Подкрутка, РПУ"
@morriska
25 күн бұрын
Блогер делает 150 ваншотов: пахую. Снаряд пропал 1 раз: ясно, рпу.
@arorator5736
25 күн бұрын
@@morriska да, да, все верно, знакомо
Видео про подкрутки от главного статиста
РПУ СУЩЕСТВУЕТ Я ЛИЧНО ЕГО СОЗДАЛ
@nurzhan888
Ай бұрын
0:10 конкретно в данной ситуации он в двигатель стрелял а не в экипаж спереди Для примера рпу можно было показать как мауса с дшк шотают
@Mr.Sonako
Ай бұрын
@@nurzhan888 или как с 5 булпапов не убивается т55амудэ)
@nurzhan888
Ай бұрын
@@Mr.Sonako зенитка танкует выстрел от фв4005
@senpai_q
Ай бұрын
@@nurzhan888 гепард в лоб фугасом пробил т80б в влд
@user-bt5fb8cv7e
Ай бұрын
Как ты из подвала вылез? Живо назад возвращайся, никто не должен знать правду
Аналитика за 70 ОВ
@maggot3134
Ай бұрын
ахахаахахаахахахаахах
@Atomic_Fury
Ай бұрын
Какие аналитики есть за 150 ОВ?
@grigoryzizka6802
Ай бұрын
@@Atomic_Furyпивные
@tiktaksistem
15 күн бұрын
Остроумие комментов на все 130 ОВ ))
Добрый день, занимаюсь анализом данных в 1 из университетов нашей страны, хотелось бы отметить, что ваш метод исключительно неправильный, так как на нашем языке вы занимались черри пикингом - выборка слишком мала, условия эксперимента подобраны в ручную и очень сильно сужены (сервер, бр, сетап), вы получили результат, которого искуственно добивались, что нельзя назвать анализом😅
@morriska
25 күн бұрын
Таблетки в помощь
@tiktaksistem
15 күн бұрын
Это был толстый троллинг )
@LobsterWhite
2 күн бұрын
Реально занимаешься?)
Частота выхода видео на канале данного молодого человека равна частоте выхода видео от СергейСергеича (один и тот же человек), умноженная на подкрутку по К/Д.
@maximshmelev4607
25 күн бұрын
Конспирология. По голосу слышно что Сергей Сергеевич это Лакер
Особенности человеческой психики. Запоминают свои провалы и забывают или не воспринимают победы.
@h4tred372
Ай бұрын
Так то да... пока не понимаешь что про проигрываешь уже 9 игру подряд с фул сетапом
@user_xyuy3ep
Ай бұрын
@@h4tred372 может вы играли 9 раз подряд с одними и теми же игроками?
@oovekos2546
Ай бұрын
бред, в игре есть система, очень похожая на патент кислого. Когда по статистике у меня относительное положение в команде превышает 70%, то игра жестко начинает занижать урон, занижать видимость техники, крутить цифры бронепробития, кидать всегда в низ списка, набирает в команду противника минимум 5 таких же скилловых, а в команде союзников появляются тупые боты на зенитках, стоящие весь бой без движения. И так продолжается, пока относительное положение не упадет до 62-64%. И эту систему, кстати, можно перехитрить сквадом из 4, набрав почти 100% побед, своими глазами это видел. А еще ваш сетап с некоторым процентом влияет на подбор боев, если вы возьмете один танк допустим 7.7, то вероятность попасть в верх списка выше, чем с сетапом из 5 танков 7.7. И связи погоды с вашей статистикой нет, одинаково попадалось как ядерное солнце при жестком нагибе, так и то же самое для врага при полном провале нашей тимы.
@user-ox2fk3hy5h
Ай бұрын
А есть статистика...смотреть после каждого странного непробила карточку игрока...и почему то большинство странных непробилов приходится именно на публику с говностатой...а так да, психология..хуле
@deus3xmachina
Ай бұрын
@@user-ox2fk3hy5hэто никак не может быть связано с тем, что в игре 99% игроков имеет говностату?
Случай из начала это кнш отдельный сюр, выстрелить куда-то в МТО и ждать ваншота это кнш сильно.
Имхо стоило статистику подкрепить количеством багов в каждой игре(рикошет где не должно быть, непробой где пробиваешь, отсутствие урона, звука и тд) И для полноты статистики(хотя 20 боев вряд-ли можно прям статистикой считать, малая выборка(хотя и даже эти 20 собрать нелегко)) стоило проделать то же, но на акке с к\в например 0.1+- или около того
Тут особо и подкрутка не нужна. Багов хватит абсолютно всем, плюс неадекватные выставленные параметры техники и пробоя от самих разработчиков и более мягкое отношение к донатерам. Вот и получаетя какой-то сверхкоктейль, от которого порой волосы дыбом встают.
@jerk5201
Ай бұрын
Имею K/D в 1.4, на аккаунт вдоначено около 90к рублей и чет лояльных подкруток к донатеру я не замечаю, и постоянно страдаю от безруких новичков с одним пакетом с 0.3 K/D.
@tomtom-gx9vm
Ай бұрын
донат ни на что не влияет. я донатер. разницы с премом и без према нет никакой. и никогда не было.
@Z_A_N.
Ай бұрын
@@tomtom-gx9vm полностью согласен, я тоже деньги плачу и не вижу подкрутки а вот багов вижу тьма тьмущая и ещё скажу ночью легче играть когда онлайн низкий, сервера лучше справляются
@redcommissar4613
Ай бұрын
@@The_Grid_of_Deathвозьми технику нормальную
@ri6ik
28 күн бұрын
Багов нет , почти. Багоми назвали то , что не смогли воспринять как часть механик по тому , что на первый взгляд выглядит не естественно. За всем этим стоит ИИ и настройки разработчиков. Но от нытья игроков на баги , подкрутки и тд , разработчик начал придумывать механики , что маскируют порою суреалистичные решения ИИ . И какая же механика не пошла ? Правильно халбрейк. А почему ? По тому , ч то она обуславливала смерть определенному списку техники от обределенных снарядов. И тут возникал конфликт с логикой ИИ . Но все это пофиг , не в первые. Просто начало очень много появляться картона , что приводило массовому не довольству.
🚨🚨Свидетели РПУ, пройдите в изолятор, повторяю, свидетели РПУ, пройдите в изолятор🚨🚨
В игре сервера на картошке, 10 лет бетатеста камеры рентгена, не правильные коллизии, деревья 10й год практикуют космическую программу на пару с колёсниками, отсутствует балансировка команд ХОТЬ ПО КАКОМУ-ТО КРИТЕРИЮ (хотябы по уровню профиля), 2й год после боя стабильно выкачиваются фантомные модули на беспилотниках (играю на любом Бр.), прорисовка танков в метре от тебя, левитирующие танки когда целишься с самолёта, рандомная тряска ствола без причин, починка фантомных модулей, езда с выбитым двигателем, который нельзя починить, и еще многое другое... А у свидетелей бабушкиных закруток, эти обезьяны на программистах сумели сделать сложную систему "эРПэУууу откруток"
@andjeybillver7189
Ай бұрын
Справедливости ради, реализовать баланс команд по неким критериям вообще не сложно(и даже выгодно, чем промышляют прочие крупные студии в открытую). А описанные "баги" из разряда "пипл и так схавает". И ведь жрёт же)
@apostolred944
Ай бұрын
Вот бля, вот не один из перечисленных тобой багов не встречал. Вот хоть убей :)
@Postscriptumer
Ай бұрын
@@andjeybillver7189ну если посмотреть баланс команд по скиллу, на основе статистики из видео, то оно и нафиг не нужно, средний скилл +/- одинаков, да и в боях это заметно, когда условно играет 3-4 человека нормально у обеих команд. Бывает, конечно, когда команда противника имеет больше скилловых ребят, но это компенсируется тем, что и у тебя такие бои бывают. Всегда считал, что "отрастил скилл, имеешь право нагибать" это неотъемлемое право умелого игрока. Балансировка команд по скиллу сделает бои люто душными с устоявшимися сетапами и стоянием, да и тундра не идеально сбалансированная игра, где такое работает и есть азарт, потому что все в равных условиях.
@dqsb5713
Ай бұрын
исследование дронов это вообще прикол какой-то я его даже купить умудрился...
@user-rx9kv2ho1z
Ай бұрын
Ну картошка знает сколько ты раз мышкой пошевелил куда нажал и сколько деревьев повалил. Эту брехню что сложно я читаю регулярно от таких вот буратин. Деревья подсчитать они могут а сделать рпу нет, ахахха сказочный...
Всё понятно, ему отключили подкрутку на время видео
Прекрасный обзор, который рассматривает и сравнивает обобщающий параметр, основанный на куче других параметров. Но смысл от него был бы, если бы ещё учитывался процент побед, количество помощей, количество захватов, количество разведок, паттерн поведения на разных картах. И не по аккаунту в целом, а для каждой техники по отдельности без привязки к собранному сетапу. Потому что на одной технике челик может иметь К/D 2, а на другой 0,5, что при равном количестве боёв даст общее К/D в 1,25.
@rayzzz5206
Ай бұрын
смысл учитывать захваты, помощи и разведки, если их подкрутить тупо нельзя и смысла в их подкрутке нет, ибо сера капает в основе за фраге, а не за захваты?))) Они работают штатно вполне, а КД аккаунта общего, а не отдельно техники можно, только в этом верят в основном крипы и дегенераты
@dantishj
Ай бұрын
Кстати да, у меня например только одна R3t20 хрен его знает на сколько общую стату режет))
@nikitagordey8286
Ай бұрын
в том то и дело что обобщающий а рпу работает не обобщающе и смысла в этом обзоре ровно столько как и смысла пердеть в лужу
Игра подкручена как каптошка - Играеш больше страдаеш больше .
@tomtom-gx9vm
Ай бұрын
совершенно верно.
Наконец-то парадиз реализовал идею, которую я свмдетелям рпу твердил на протяжении месяцев, спасибо, теперь достаточно переправлять их на твой ролик, жму стримеру член
@dqsb5713
Ай бұрын
я свидетель рпу
@user-sg2gq2io3k
Ай бұрын
Нужно смотреть на откруточку или подкруточку не по КД, а по уровню аккаунта игрока и платформы на которой он играет. А то как то уж больно часто, по консольщикам урон не проходит, тогда как они почему то ваншотят всех с одной плюхи.
@swer5245
Ай бұрын
@@user-sg2gq2io3k надо в игру учиться играть
@xjle6ywek_b_orhe572
Ай бұрын
@@user-sg2gq2io3k у консольщиков там всё проще - у них помощь доводка. геймпад чутка сам доводит курсор туда, куда можно ёбнуть противника. видимо тундру эта механика консолей тоже не обошла
@Jtcvry
Ай бұрын
На самом деле довольно жиденький эксперимент.
А ещё можно сделать дополнительный тест методом Кактуса (был/есть такой чел в картошном ЖЖ, который создавал дополнительный аккаунт и играл с него максимально плохо, и там творились чудеса), для которого бы зарегистрироваться и играть через хотя бы ВПН, а желательно с другой машины, но можно попробовать и без дополнительных процедур по очистке результата.
Существует и не раз такое вижу чутли не ежедневно.Танки не пробиваются туда где должен быть билет в ангар в силуэт с выстрела,по тебе же Крит или билет в ангар туда где вообще пробивать не должны например маска т29 или т34 Американского.Заходишь в профиль к этому человеку и что и видишь,КД меньше единицы и мало того что КД мелкое так ещё и 15 или 20уровня человек
@GreenSnaiper
Ай бұрын
Не может же быть такого что ты криво выстрелил или криво сработала механика обобных снарядов, нененене)
@fuckingvital4176
Ай бұрын
Обратная ситуация была я на ОФ-40 с подколибера не пробил кугельблица в борт и о ужас у него кд 2 оказалось с сотым уровнем. И вот как это вышло?
@user-hh2fm4nx6o
Ай бұрын
@@fuckingvital4176 Если я хотя включаю один усилитель на заработок львов на 10 процентов даже,То РПУ начинает кошмарить так сильно,непробилы просто начинаются на каждым шагу ты умираешь от рикошета об гуслю или ствол.Меня вчера на итальянском втором паттоне первая пантера убила рикошетом об ствол.Снаряд зарикошетил об ствол и попал куда то внутрь на килл камере.У меня смех был дикий на все комнату
@user-hh2fm4nx6o
Ай бұрын
@@GreenSnaiper Не криво постояно такая,давно пора признать что в игре есть патент Буланникова и Юдинцова что с РПУ чтобы оправдать новичков и они не ливали с проекта потому что если новичков все буду и выносить то они массово будут ливать с проекта.Особено пришедшие с картохи и понакупавшие дорогих премов
@user-le6do1sp6s
Ай бұрын
@@user-hh2fm4nx6o ты просто не можешь найти сил признать что ты играть не умеешь поэтому и ноешь на то что у тебя РПУ при юзе бустов, но когда ты реализовываегь бустер нормально это не рпу это уже так и должно быть да? так вот, рпу не более чем отмазка слабых что б опрадать своё скилл иссуе
Чисто по статистике:- Слишком маленькая выборка. К выборке так же вопрос делает ли игра тебе особую выборку? Если мы предлагаем да, то тогда аппелирование к своей статистике - не работает.
Стример, а когда обзор на Небельверфер, который ты обещал ещё с прошлого лета? Вы понимаете? Человек готов делать видосы по шизоидной системе про РПУ на протяжении нескольких дней, нежели сесть, открыть пивко, и записать футажи для 2-х минутного обзора на танке 2.3
Как разработчик одной из популярных мобильных ММО скажу, что без подкруток не бывает это экономически оправдано. Чем лучше сделан мачмейкинг в пвп, тем меньше нужно делать подкруток. Мачмейкинг обычно строится на сегментации игроков путем периодического анализа ваших данных специально созданной для этих целей нейросетью. Она анализирует ваши действия в игре, ваши результаты за последние сессии, регулярность заходов. Единственная ее цель - предотвратить ваш уход из проекта, поэтому если вы перестаете заходить ежедневно, делаете перерыв вам обычно насыпает «ништяков» и все скрытые коэффициенты несколько сессий будет подкручивать в вашу сторону. Это есть во всех проектах. Искусство заключается в том, чтобы игроки этого не замечали.
Чел провел такую большую работу... Лайк за такое.
Хорошая работа, интересная тема, спасибо
Рпу? Да существует. Я с кд 1.9 стреляю по ТАМищу и его боевому отделению в борт с кд 0.8. Результат очевиден. ПОПОДАНИЕ
МНЕ ПАДРКУЧИВАЮТ ПАМАГИ МНЕ У МЕНЯ РПУ ПОДКРУТКИ УГНЕНЕНИЕ Я СТАТИСТ МЕНЯ УГНИТАЮТ
Чувак, ты попадаешь в топ? Просто для справки: в топе не играю практически никогда, какую бы не выбрал технику, из десяти боëв, в лучшем случае 1 в топе
@KugasKuoska
Ай бұрын
Играй на 11.7 и ты в топе всегда.
Статистика скидывается минимум через 7 суток. За сутки ты даже не теряешь прогресс наград за ежедневный вход. 20 боёв сыграть нужно время, но если ты не один год в игру играешь, то это ниочём с точки зрения выборки.
По опыту есть ощущение что после достижения кд 2-3 на какой-либо технике эта техника становится хуже, пока кд не упадëт и так по кругу
Paradise Field, благодарю за интереснейшее видео. 👍 А ты не думал что статистика т.е. выборка маленькая и не презентабельная? Может ли возможность ее увеличить для продолжения череды видео в этом же ключе? Как ты на это смотришь?
Сам пример в начале не понял. Стрелял в движок - попал в движок, какие были ожидания?)
@ReSteel72
29 күн бұрын
Таковы стримеры-нытики.
По первому графику доказыается, что влияет последнее к/в на подбор команды. Вопрос: является ил этот показатель ключевым к искомыму рпу? Или на него влияет суммарный к/в за все игры и тогда изменения в 20 игр даже ничего не даст...
Давай больше!🎉
Можно ли график, где будет сведения кв союзников, противников, игрока + распределение союзников/противников по группам кв?
" 96 процентови..." Спасибо господь что я такой охуенный пхпхпах
К/Д - соотношение количества фрагов и собственных смертей. Слышу про этот параметр регулярно. Про К/В услышал впервые
Ну усе понятно, челу улитка на лапу дала, чтоб он сказал, что они не крутят (рулетку в казике)
Разработчик самолично говорил, что механика повреждений и урона для игроков "резерва" работает иначе/проще, что мешает делать идентичное для лохов с низким кд? Ничего. В картошке давно уже формула Киселева работает и "ВБР" это не шутки, как и наше "РПУ"
@Patrick-Byteman
24 күн бұрын
Ну кстати недавно чел плюхи раздавал с 37% статы и 16 уровнем профиля,по нему раза 3 бахнул ,ноль эффекта ,за то этот БОТ свертухи более мощный танк отправил в ангар при всем у меня только край башни торчал в которой 200мм,с его пробитием с 1км около 100мм,а потом такие "подкруток в игре нет"
Вообще если предполагается, что рпу влияет на урон, то не проще ли организовать стрельбы? Если преполагается скручивание урона, то самый простой способ его найти:- Стрельба с аккаунтов с разным к/в с одинаковых танков по одинаковой мешени в одинаковых ситуациях с запесей результатов на выборке в 400 или больше повторений?
Гораздо интереснее проверка на рпу при бустерах, покупке новой техники, донате и прочих вещах
@tomtom-gx9vm
Ай бұрын
при покупке (донате) надо обязательно перезайти в игру минут через несколько. это срабатывает с задержкой. потом следует серия лёгких побед, но не большая. а потом всё опять, как обычно. ) играю с премом и регулярно покупаю чего - нибудь. - не влияет почти никак.
наконец то контент
Вот что значит, когда у человека много свободного времени.
Ну я не знаю как у вас, а лично у меня существует не РПУ (Режим Персонального Угнетения), а ЦЦ (Цирк Цифр) потому что что? Правильно потому, что любая игра это циферки нолики там, единички, а ну и так к сведению: ребята у нас в игре пт-76б против тигров и пантер воюет, а техника второй мировой во Вьетнаме💀 так что о какой реалистичности вы говорите? А и я сказать забыл, ребят если что у нас в игре существует механика бракованных снаряд если что я её придумал так что можете благодать меня за не пробитая в борт)
скажи это челу который кумулем ваншотнул меня в дз что даже я несколько раз смотрел повтор а после пробовал на анализе защищённости понять как так, и я понял что хрен его знает как так ибо не под каким углом его кумуль не пробивал .Или как я отлетал от 20ки в двигатель, или как я не мог пробить туда, куда на анализе я пробивал везде.
сегодня 2 раза не пробил в борт с М82 на 185 пробоя, решил что с меня хватит тундры
Помнится, было прямое заявление от разработчиков, что консольщики получат "поблажки", учитывая костыли в управлении. Уж не знаю, правда это или нет, но "магии" конкретно с чуваками с джойстиками у ника мной было замечено гораздо больше, чем с пк-боярами
Много бокув, лайк за старание
По КД не знаю но вот, по времени отсутствия да
РПУ или одкрудка, это интересная штука если честно. Просто, когда играл реже, на РПУ я смотрел как шутку, ну не верил, играл чисто на кд, т. к. кд было меньше 1 и я хотел попасть в клан где кд выше 1 строго. Я попал, но всё равно на РПУ смеялся, но вот спустя долгое время, я стал играть чаще, гораздо и вопросы что за х****, появлялись всё чаще. Честно, очень было много моментов где, как якобы РПУ было явным, но вот кд тех людей, было выше 2. Так что я принял вывод, РПУ штука весёлая, но не понятная, есть доказательства что она есть, но есть и статистики что её нет, и вспоминая систему которая была против читеров, делаю вывод, РПУ - это тупа проблемы серверов, по типу не правильное и не каретный уро, образовавших осколков и т.д., потому что статистика говорит сама за себя, кд мало на что влеяет, но вот сервера, думаю вот 95% проблема в них, но с другой стороны, почему им не улучшить их, хороший вопрос, а может просто нет толковых серверов которые просто смогли выдерживать всё это. Вопросов много, а ответ 1, толко его знают сами разработчики, а может им просто не выгодно что то.
@Paradise_Field Показатели взятые для анализа наличия РПУ не валидные. В WT 100% есть система подкрутки, но она, предполагаю, привязана к экономическим показателям. Рискни активировать бустер на 50%, и начнётся блядский цирк с пожиранием снарядов. - создай новый акк, и у тебя бои будут замечательно идти, странных рикошетов и непломбиров будет кратно меньше. Исходя из вышесказанного можно предположить что на РПУ влияют такие параметры: Уровень аккаунта, среднее время игры за актуальный промежуток времени, среднее кол-во денег задоначенное в месяц, кд может и влияет, но не точно. Как работает система под капотом неизвестно, но её можно привязать к коэффициентам: Исправно донатишь, относительно мало играешь? - держи коэффициент урона от осколков внутри брони 0,7 для своего экипажа. Это грубое описание, но как пример системы, которая не требует огромных выделенных вычислительных мощностей. Если РПУ и работает, то подкручивает не другим игрокам, а лично игроку, но никак не анализирует целые пулы игроков по К/В что бы что то там конкретно этому статодроту подобрать противников нагибаторов и собрать союзников ебланаторов. Делаем вывод: болгер продался, +15 GJN, + 500 боёв по льготному тарифу РПУ. (сарказм)
@user-gu9xv9xy3k
Ай бұрын
Я чаще нагибал с бустерами чаще чем сливался. Поэтому это просто тебе и людям в общем не везет и играете на высоких БРах слишком для нагиба
А может просто игра сама допускает ошибки при расчёте урона от обилия костылей, надстроек и доп механик которые скопились за всё время жизни проекта.
Жду след. видео про СНГ сервер
Было бы действительно интересно посмотреть на 5.7
8:23 Вообще показаный график на этом моменте интересен тем, что на статистике игроку попадалось намного чаще игры где к/в союзников больше, чем к/в противников. При этом процент поражений маленький. Из этого можно сделать вывод, что игра подкидывает игроку более лёгкие матчи, которые легче выиграть, так как общий уровень врага меньше. Вопрос:- можем ли мы утверждать, что такой аккаунт будет целью рпу основываясь на указанном отрезке статистики? Так как исходя из графика можно предположить, что этот аккаунт кидает в более лёгкие матчи.
Ладно шедевральные не пробития бывают, но когда у тебя стабильный пинг в 60 без потерь пакетов у меня резко подскакивает в тот момент когда выезжаю на противника из укрытия и он убивает, я беру лётку чтобы его же убить и какое совпадение бомба сбрасывается с задержкой в 1 сек когда её вообще не было и ты умираешь.
Ну такое. по кв то подкрутки нет, а вот по другим параметрам есть, это на твоих же графиках видно. У тебя классическая лесенка, как у любого джона или ивана, где офигенный бой сменяется турбосливом, или двумя турбосливами. И оценивать подкрутку если уж на то пошло надо не в реальном времени, а со смещением на 1 бой, потому что рпу врубается после боя, где ты нагнул.
@zerosum623
Ай бұрын
господи боже, оно даже с графиками не может активизировать часть мозга отвечающий за банальную логику...
@iharthunder
Ай бұрын
@@zerosum623 судя по графикам, они по ошибке с кпд микровалновки в зависимости от типа и количества наполнения, а не из боя
Подкрутки есть, но не такие глобальные, как принято считать, и они работают не против кого-то (хотя может такое и есть, но как знать), а ЗА Порой просто подкручивает живучесть (а возможно и урон) конкретным игрокам против всех, вне зависимости от статистики стреляющего Чего уж врать, будучи тем самым средним игроком с -кд- КаВэ 0,85 за всё время я и сам порой это замечал Не так давно была серия боёв где по моему экипажу урон просто не проходил, зато модули рассыпались как и должны, но особенно мне запомнился один бой сыгранный пару месяцев назад, мне аж жалко было тех кто по мне стрелял, на VBC пережил с десяток полноценных снарядов и пару десятков автопушечных, при том что противники стреляли нормально, а не в уголочки техники Чтоб полностью разобраться в этом вопросе надо учитывать кучу факторов, например КаВэ на конкретной технике, пока я пришёл к выводу что РПУ на самом деле не Режим Персонального Угнетения, а Режим Персональной Помощи, а вот как он помогает кроме снижения урона по помазанному большой вопрос, может ещё дамаг поднимает (что вполне возможно), а может вообще звуки двигателя игрока тише делает (вдруг это не баг со звуком, а фича, но это уже скорее спгс) - не паханное поле для разного рода теорий, к которым я отношусь весьмааа сомнительно, но существование не РПУ, а именно РПП (новый термин херачу крч, хех) я отрицать просто не могу, ибо видел это как на других, так и на себе
Не знаю, я играю не очень часто, но все моменты, когда я делаю много выстрелов в типа а по нему не проходит урон, еще небыло ни разу чтобы стата у него была выше 0.6, уж как то так интересно получается
@rayzzz5206
Ай бұрын
Ага, и ты добросовестно каждого проверял... а сам себя считаешь игроком лучше, чем 0.6 кд... мда
Если бы улитки качественно делали свою игру, пофиксили бы баги, пакетлосты, рандомно взрывающиеся баки (или хотя бы объяснили принцип их детонации) и прочие коллизии. Почтинили бы странное образование осколков и полу нерабочие механики (типо подбой или разрушение снаряда об гусеницу) тогда бы "откруток" стало бы меньше слышно, т.к если человек не может найти объяснение какой-то неведомой хрени (которая в тундре встречаеься частенько) то он начинает придумывать мировые заговоры. Проще говоря ждём гайд от улиток по матчмейкеру и топливным бакам.) А игроки по большей части действительно действуют бездумно, а дуракам везёт как говорят, подкрутка в реал лайв получается)))?
@fuchs7043
Ай бұрын
Болванка взрывает бак, ну или нет... Каморник взрывает бак, ну или нет😅
@zerosum623
Ай бұрын
помогу: ВНУТРЕННИЕ баки взрываются примерно с шансом 50%, выясняется легко экспериментально, ВНЕШНИЕ же баки абсолютно безопасны. Образование осколков более чем читаемо и стреляя одним и тем же снарядом в одно и то же место ты получаешь стабильно один и тот же результат, хотел выбить казну - выбиваешь, хочешь взорвать - стреляешь в БК. Матчмейкер очевидно набирает 25-30% "топа" а в остатке примерно пополам накидывает средний и низ списка. Впрочем люди до сих пор по ОВ не научились понимать куда их закинуло, куда уж там догадаться, что если в игре изобилие 10.0, то матчмейкер не будет пытаться на эту орду турмсов найти 9.0-9.7, а начнёт уже их закидывать к 10.3-11.0 т.к. проще ими забить низ списка, чем топ
@Kailer_Wolf
Ай бұрын
@@zerosum623 и всё же баки странная штука, эти 50 % шанса могут пройти, а могут и не пройти. Снаряд может исчезнуть в нём, а может не исчезнуть...
@Instasamka1010
Ай бұрын
@@zerosum623, да-да-да-да, полнейший бред про разлет осколков. Прежде чем писать лютейшую дезинфу, хотя бы стоит проверить в том же анализе защищенности. Стреляя в борт под углом условному лео 2а7 дм53 снарядом, каждая тычка выдает абсолютно разный результат: умирает наводчик с командиром,заряжающий краснеет; умирает наводчик с заряжающим, командир краснеет; умирает только наводчик, и т.д. И это уже абсолютный рандом, стоит ли говорить, насколько важно выбить именно наводчика и командира, нежели наводчика и заряжающего? Такая же ситуация происходит с совками в НЛД, разлет осколков может попросту не задеть бк, либо же осколок вызовет ее пожелтение, но может и взорвать бк.
@deus3xmachina
Ай бұрын
@@zerosum623с каким 50%, наркоман 10% от урона катушечного БПС или сплошного снаряда 50% от урона ОБПС 70(75)% от прямого урона каморного снаряда 80% от прямого урона фугасного снаряда, 30% от непрямого осколочного 95% от прямого урона кумулятива Кури старый форум, там раньше все процентовые значения разработчики в ответах на вопросы выкладывали, вплоть до коэффициентов обзорности и маскировки танков
Меня всё видео бесил этот дрыгающийся прицел и пушка😂
Смотрел подобный видос про ВоТ от западного блохера Chems. Там был гораздо большый выгруз статистики и абсолютно также ясно, что никакого рпу нет
Когда при попадании в танк с Су-152 у него ранен 1 член экипажа, это не РПУ? Или когда передо мной под наклоном (на горе) стоит финский Т-34 так, что угол наклона брони почти отсутствует, а я его не пробиваю, это тоже норма? А когда я после долгого отсутствия в игре резко начинаю играть сильно результативнее, чем играл до этого, это как понимать? А когда меня на ИС-1 в жопу курпуса пробили так, что снаряд пролетел через двигатель и радиатор и убил экипаж, это типа тоже норм всё? Ну или святые топливные баки, постоянно жрущие мои снаряды, в т.ч. каморные. Один раз до того дошло, что одна и та же самоходка 3 таких снаряда в борт словила баками. Ну а фраза "подожду сутки чтоб возможное РПУ сбросилось" дала понять, что дальше можно не смотреть.
Наконец,адекватные выводы! Блогеры-нагибаторы,думают что тундра,вертится только вокруг них😁
@dantishj
Ай бұрын
Не вертится, никому нахер не надо угнетать конкретного игрока Помочь кому-то - да, есть такое, может замечал помазанных игроков по которым в конкретном бою урон просто не проходит, или сам таким был? Я лично таким изредка бываю, и становится жалко противников, но когда такой чел появляется в команде противников - то приходится жалеть уже своё очко Но кого-то топить - это уже из разряда шизы, хотя всякое может быть
@tomtom-gx9vm
Ай бұрын
любой блогер, семши за чужой акк без предварительного договора с тундрой, будет играть, как все. не лучше и не хуже. средне. влево - вправо РПУ не даст. а свои аккаунты у всех этих обормотов со спецподкруткой.
Я с "рпу" сталкивался не единожды, но это скорее баги, которые можно объяснить, чем специальная подкрутка. например пулемёт спасающий от бомбы 750кг, ИС переживший 3 фугаса 9.14 кг и под башню и в ком башню.
1- это игра 2- это СЕРВЕРНАЯ игра 3 - это игра
К тому же крутится в основном точность а не сетап с уроном
РПУ, или СПС (система принудительного слива). подкрутки - открутки. всё есть. в самом лучшем, картофельном виде. одна команда всегда без шансов. РПУ касается команды, всех в ней. а механик много. но одна команда всегда не имеет шансов. никаких, ни одного, ни малейшего. если, же, не смотря ни на что, команда начинает выигрывать, то механика выкидывает из боя самых результативных, чтобы команда всё равно проиграла. это говно началось с момента старта первого быдлопаса. резко. чтобы меньше орали - отключили золотые пари, которые до старта первого быдлопаса можно было выполнять раз в несколько дней, отрядом на скилле. весь бред про статистику, кд и тд и тп.. - просто бред. игра "держит" тебя в рамках 50% побед. всё. лично у меня несколько десятков выигранных золотых пари ДО старта первого быдлопаса и, ни одного, - после. (из них около 1.5 десятка командирских (25 побед подряд)) .... играю 12 лет. - знаю, о чём говорю.
@deus3xmachina
Ай бұрын
Игра настолько тебя держит, что я соло на И-301 набивал 92% побед, а отрядом на Су-2 удалось сделать серию в 76 побед без единого поражения Руки проверь, тебе их кто-то держит
Автор просто упустил из виду то, что ключевым фактором влияющим на подкрутку/открутку может быть не значение кд. Да и с чисто исследовательского подхода проверено лишь влияние кд, насколько оно коррелирует с процентом побед или уровнем аккаунта и игровой платформой игрока это не обозначено.
Лайк👍за правильное определение мастерства, даа именно надо считать фраги к выездам, а не фраги к смертям‼️ Ps: по русски не КВ, а УВ.
Я не буду подтверждать или отрицать наличия РПУ, системы 50%, системы откруток/подкруток, а замечу интересную вещь, над которой каждый может поразмышлять. Возьму пример с игровых автоматы в казино (оффлайн/онлайн - неважно). По своей задумке и требованиям законодательства у каждого автомата есть коэффициент RPT (Return to Player) и формула обеспечения RTP, объясняю: казино может сообщить игроку о проценте выплат в размере 90%, что означает, что при условной ставке в 100 долларов будет возвращено 90 долларов (но не будет указано когда произойдёт зачет 90% - через час, сессию или 79 тысяч лет непрерывной игры с пополнениями), так вот, суть игровых автоматов/слотов - не сразу забирать у вас 100% суммы условно за 20 неудачных вращений, а раз во 3-4 вращения забирать условно 20%, а 80% возвращать выигрышем - так вас не отпугнет неудача и вы продолжите играть в результате всё равно проиграв всю свою сумму, просто казино будет вас периодически подбадривать небольшими выигрышами (вы не будете зарабатывать, вы не выйдете за пределы стартового капитала, просто потратив из 10 тысяч 99% - казино даст вам джекпот в эти самые 10 тысяч. Если бы такой системы не было - никто бы не играл в автоматы и слоты, где шанс сорвать джекпот - 1 к 86 миллионам, но благодаря RPT вы впадаете в азарт и играете часами, получая положительные эмоции от выигрышей (а казино медленно но верно обогащается). Так объясните мне, почему в НАШЕЙ игре не должно существовать аналогичной системы, которая периодически поддерживает сорокалетних скуфов с кд 0.07 подкрутками в целях их сохранения как платежеспособных клиентов, а не прогоняет их через 100 балансных, качественных и справедливых матчей, где их в бетон урабатывают и где шанс победить у них/сделать красиво, получив эмоции, - как в казино?
@deus3xmachina
Ай бұрын
Потому что их уже 96% , ты это понимаешь?
"Подкруток не существует" Попробуйте в АРБ сбить 15+ самолётов, не потеряв своего. Обычно после этого начинается жесточайший цирк.
@Ruslan_Radjapov
Ай бұрын
Миссия невыполнима
7-8/10 провожу в низу списка... И это считай хороший день.
@tomtom-gx9vm
Ай бұрын
значит хорошо играешь. я так-же точно. постоянно внизу. а, если беру топ, то я в команде один. а против меня 3-4 таких - же.
А как кд в карточке игрока увидеть?
Вообще по первому графику выходит, что у доказывающего больше к/в чем у большинства и по этому его постоянно кидает к команде с меньшим к/в. Если иначе, то вопрос к составлению графика.
ты уж извини но магические попадания в борт ооочень похожи на подкрутку ну или 0 урона от снаряда с кучей взрывчатки
@vatnika_porvalo
13 күн бұрын
ну или игра кривая(это более вероятно)))
звучит реалистично, но после 80 каток на F86f40 с кд 1.3 и винрейтом в 17, и 75 каток на ta152h кд 1.7 и винрейтом в 23 процентов как то все равно не верится
я чёт не понял 1. обычно говорят про "открутки", подразумевая, что крутят вот тем 96% олухов, чтобы они переживали игроков с кд 1,75(умелых, назовём тебя так) 2. ты в самом начале, в условиях сказал, что ты выбрал сервер с нижайшими по уровню игры игроками (субъективно), а потом говоришь, что 1 к/в это не плохой такой показатель. так ты, блин, смотришь на выборку с людьми, которые плохо играют, по твоим же словам, чё ты там увидеть хочешь? 2+?
@zerosum623
Ай бұрын
ну для начала давай ты медленно и спокойно положишь свои национальные предрассудки уровня задорного на пол, и это, не балуй, ты на мой мушке, дёрнешься - выстрелю проклятием РПУ на 2 года минимум. А во-вторых ты видимо впринципе не совсем понимаешь что такое КВ (или же K/R), 1.0 КВ означает, что игрок на каждый свой СПАВН делает 1 килл, т.к. не имеет значения умер он или остался живым до конца боя, в отличии от КД КВ растёт непосредственно в бою сугубо от активной игры т.к. для фарма КД ты можешь 10 боёв с 1 киллом отстоять афк на краю карты, просто ожидая конец боя, и у тебя по итогу будет 10.0 КД, а КР в такой ситуации будет всё так же 1.0, смекаешь? так что 1.0 КВ даже чисто по логике уже неплохой результат, учитывая критический перев оной характеристики у скилловичков-боровичков.
@I_have_name
Ай бұрын
@@zerosum623 тихо, не стреляй, не стреляй, погорячился, не надо 2 года строгача, че так сразу я понимаю, что такое кр (кв, фраги на выезд, в общем), я про то, что он сам в самом видео говорит, что выбрал для проверки основное время игры на американских серверах, потому что они хуже играют(по его же словам 2:07), и, по логике "подкрутку" он должен будет чувствовать лучше и по итогу он берет, по его же словам, сервер с минимальным кв, а в конце говорит, что у большинства игроков - плохой кв, потому что за все время только у 4% кв больше 1,75
@deus3xmachina
Ай бұрын
@@zerosum623чел, я не хочу тебя расстраивать, но если ты 10 боёв отстоишь с 1 фрагом на краю карты, то у тебя будет КД 1, а не 10. Потому что на 1 фраг у тебя будет 1 смерть. А для КД 10 надо 10 фрагов на 1 смерть, да Поэтому в КБ и нет особого смысла, если ты не умираешь без фрагов, понижая его до отрицательных значений, но в этом случае падает и твоя КДха, так что разницы все равно особо нет
На ютубе есть стримлер к2 крабище, он звеном в 2 человека выигрывал 100 боев подряд на стриме
чисто вопрос бывает ли у вас такое что на деревации забрать никого не можешь .... а когда против нее на обт у тебя в попудание одно залетает либо рикошеты привет бмп1\2 вот и откуда и мысля что подкрутка существует .... то нагибаешь как бог то 3 выстрела в нуба на деревации который с разворота попдет в столб от которого срикошетит а потом шотнет тебя .....
На моменте 8:23 озвучивается следствие из статистики, что поражение были ниже в время, когда все к/в ниже. Получается, что условно скилловый игрок проигрывает, если его кидает к командам с низким к/в. Если за определение рпу берём следуюшие:- это система, которая ухудшает игру игрокам с высоким к/в против низкого к/в, то это доказывает, то что есть рпу. Сообщается, что это зависит от желание играть игроков на сеттапе и то, сколько они будут возрождаться. Для того, что бы доказать, что это зависит только от игрока, нужно во всех этих боях показать, что у союзного команды были возрождения, которыми они не воспользовались. Иначе это ввод аксиомы, которая таковой не является, следовательно её нужно доказать.
20 боев слишком мало, у тебя должна быть выборка боев гораздо больше, вот за месяц сколько наиграешь, столько и надо. И не только твой ак нужен, нужен игрок с лоу лвл и лоу кд и для наглядности нужен игрок кда 3+. А так, ничего нельзя сказать по 20 боям, это слишком мало, я за день больше делаю боев
@_doneeeerrok_5266
Ай бұрын
Этого видоса достаточно,чтобы понять,что нет рпу.нет смысла продолжать.челы что верят в рпу и дальше будут верить
@Mr.Sonako
Ай бұрын
@@_doneeeerrok_5266 этого видоса недостаточно, 20 боев это ничто. Что этот видос показал? этот видос имеет какуе-то методологию фальсификации или верификации? ничего подобного нет, просто видос для того, чтобы просто поболтать. В действительности же мы ничего не можем сказать, есть рпу или нет его, но у нас есть некоторые вещественные факты, которые мы можем трактовать как рпу или баги самой игры, как угодно, вот тут и идет спекуляция. Поэтому нужно гораздо больше боев, не с одного акаунта и многое еще чего другого. А так как тут сделано, это тарабарщина, так исследование не проводится, в таком случае лучше совсем не браться за такую работу.
У меня одного ссылка в дс не работает?
У меня кд 0.6, чет не ощущаю особо, что мне подкручивают, наверное потому что на британии играю
Хз, я когда проверяю челов, которые держат по 8-10 попаданий там сплошные 2+ КД
А как на счет 6 побед подряд за одну нацию и на том же бр,а потом 13 поражений подряд(за разные нации и бр)?? Это просто невезение или тоже подкрутка?
@tomtom-gx9vm
Ай бұрын
слабо затащить вдвоём золотое пари на 25 побед подряд ? - я таких сделал около 15, не считая тех, что поменьше. это было ДО старта первого Б.П. .. а потом резко - всё. ни одного (у меня их ещё много осталось) золотого пари выиграть не получалось даже в отряде из 4 таких - же, как я, скилловиков. о чём это : - о том, что систему скиллоподавления (РПУ) внедрили в игру со стартом первого пропуска. да так мощно, что резко блевать от этой игры захотелось. что, в общем- то я и сделал, чего и другим желаю. мошеннические механики слишком сильно стали влиять на геймплей, от рук ничего не зависит, от слова совсем. картошка - 2. в такое говно играть западло... но есть т.н. "статисты", - это определённый контингент, который всегда на плюсовых подкрутках. это - для того, чтобы они убеждали всех лохов, что игра честная и можно "нагибать, имея руки". - таких держат в любой игре только ради рекламы и завлекухи.
Так ты в двигло попал в начале, что ты хотел? Но остальные моменты, это прикол конечно
@zerosum623
Ай бұрын
изучите технологию сарказма и иронии пожалуйста
@Konstantinushka
Ай бұрын
@@zerosum623 чего?
у кого-то КД у кого-то КВ а у меня каждый бой ЖоПэ
это всё хорошо, но выборка ужасно маленькая
Средний КВ игроков это 1, КВ 2 это уже перебор, кд слишком долгое. А вот про КВ 1.75 впервые слышу, видать сталину делать было нехyй
Я верю в это дело, иногда такая лютая дичь происходит.... У самого кв 1,94, за последний месяц 2,9. Играю в основном бр 10.3-12.7
@user-cu6nm9pf5v
Ай бұрын
Ник?
@SGStrike
Ай бұрын
@@user-cu6nm9pf5v я тебя убил
@SGStrike
Ай бұрын
@@user-cu6nm9pf5v Я тебя убил
@SGStrike
Ай бұрын
@@user-cu6nm9pf5v второй раз пишу, Ютуб удаляет походу
@SGStrike
Ай бұрын
@@user-cu6nm9pf5v не знаю, как тебе его написать. Удаляют сообщение
Подкрутка есть но она работает по-другому, просто ТТК повысили и все, чтобы картофельное пюре немного больше жило
@zerosum623
Ай бұрын
конкретики и фактов, конечно же, как и везде у сектантов РПУ, не будет, очевидно
писал данный комента на первой минуте, фул видео еще не посмотрел. я верю в подкрутки. но я так стал думать не на основе стримеров и тд. я почти не смотрю никого. только ролики по сути 4-5 человек. бес, ну он ржачный. крюга. просто ламповый чел. быстрые обзоры алана ну и подобные видосы парадайза и комрада артема. типо и все. а на счет тех самых по сабжу подкруток. я на своем опыте игры это стал замечать, когда купил палку-отебалку кв122. деструктор на 5.3 когда стреляешь по пазику, но не пробиваешь его в влд, или шерману, заставляет задуматься, а что это? ведь я шью тигров и пантер в любую проекцию под любым углом с этого агрегата. или потом еду на том же 5.2 но после пары тройки сливов жестких каток на пт76б, и просто даю на ходу в силуэт а там пробитие и весь экипаж на улицу у пантеры. что это как не подкрутки как мне так и против меня другому челу? опыта разных игр много. в том же хантшоудаун дробовик оружие нуба, у кого большое кд, те не бегают с шотганами, потому что там дробинки подкручивает, что аж в упор в тело регает 7 урона, а нубу с 0.3 кд с 15 метров вся дробь залетает на фул хп. после просмотра: на счет топ списка или нет вообще не обращаю внимания. а вот конкретно на пробитие тем апаратом, что должен пробить 100% но не залетело уже дело другое. у меня бывали случаи когда я одного и того же игрока не мог пробить с деструктора, хотя рядом с ним такой же танк шьется на ура в то же самое место. что это тогда? и проблемы именно с теми, у кого очень херовая стата. я спецом чекал и где мне подкручивает и откручивает в обоих случаях закономерность. когда я пробиваю того, кого не должен, у чела очень хорошая стата. я болтаюсь как раз среди тех у кого 0.8. все это, конечно, жесткая субъективщина. я играл в ооооооочень много игр. и в некоторых из них "секретные документы" рассекречивались в общественность, про подкрутки донатерам, слабым игрокам и т.д. и что-то начинаешь верить уже во все это со временем, как и сказал парадайз, на жмоциях свои показатели натягиваешь на подобную систему, но почему нет? почему это не может быть правдой? где сказано, что это не так?
@Postscriptumer
Ай бұрын
У деструктора огромный снаряд, после ввода системы объемных снарядов, в определенных случаях случаются непробилы даже условного пазика. У поздней версии пазика траки на влд, скорее всего снаряд может угодить между траком и кусочкам брони и из-за расчета абобности будет непробил, хотя слабо верится в то что именно пазик с деструктора не убивается, это надо очень постараться. А некоторые модельки техники намеренно забагованные, типа люка мехвода т-34, да и вообще всей передней проекции 34-ки, у которой есть места в 600+ мм брони. В игре нельзя надеятся на выстрел в силуэт, надо стараться выцеливать уязвимые места в большинстве случаев.
@zerosum623
Ай бұрын
по фактам: про кв-122 - поздравляю, ты узнал, что 122мм в этой игре говно т.к. имея абсурдно долгую перезарядку ты стреляешь настолько огромной болванкой, что её моделька больше многих слабых мест, из-за чего ты должен выцеливать лучше любого более малого калибра. Рекомендую погуглить как работает механика объёмных снарядов. пт-76б - а в чём проблема ваншота танков с кумулятивов ? не вижу ниодной причины этому удивляться, ваншот - норма, если ты нормально стреляешь, а то, что ты чисто случайно попал как надо и куда надо 1 раз за 10 боёв - ну и палка раз в год стреляет Подкрутки в ханте ? - ну ты комедиант, я даже комментировать это не буду, настолько это смешно и абсурдно Что должно пробить - гарантированно пробивает, что не должно - не пробивает, в тундре, в отличии от картошки, не абсолютно никаких +-25% пробития или вроде того, всё и всегда кристально стабильно и чисто. Опять же, если ты сам не знаешь ттх и лишь предполагаешь и не можешь в ангаре в анализе потыкаться посмотреть - твои проблемы, не игры. Интересно, в какие это такие помойки ты играл, где есть официальные подкрутки, надеюсь не адепт каловых масс вроде картофана и варфейса и крахмала
@emeil1989
11 күн бұрын
@@zerosum623 ох, сколько ко агрессии. По фактам. Кол оф дьюти, батла, как пример, где не скрывают о подкрутках. На счёт ханта, это сто процентов. После серии хороших каток, начинается полная жопа. Лично у меня дробь не регала с 3 метров. Около 30 урона в тушку. У напарника вообще в упор 7 урона. А когда ты по типу прицелил с крупняка, по стоящему, а там просто нет рега попадания, потерь пакетов 0, у меня параметры соединения выведены на экран.
@zerosum623
4 күн бұрын
@@emeil1989 господи боже... человечество обречено, когда оно успело вновь до обезьян дегроднуть...
Я слишком пивной для такого видео, но РПУ для меня лично существует. В плане мое мнение. Не в таком конечно виде типо игра тебе специально тасует лохов в команды а против тебя кидает статистов, а вот вспомнить ситуацию с леопардами 2а4, когда патч только вышел и рандом наполнился крестьянинами 2. Эта ситуация актуальна до сих пор. Да, я говорю про отсутствие урона по лбу леопарда, несмотря на то что в предыдущем патче урон был норм.
@rayzzz5206
Ай бұрын
обычная криворукость улиток, когда при введении танка они ломают его коллизию, потом впопыхах чинят
@justananimefan495
Ай бұрын
Это не РПУ, а очередные кривые руки улиток
"стример" ноет на протяжении всего видео😂😮
@Atomic_Fury
Ай бұрын
Где вы нытьё увидели
@user-cu6nm9pf5v
Ай бұрын
@@Atomic_Fury видео посмотри сначала
эти подкрутки уже озвучивают даже прикормленые стримеры типа укуса или чсв...но особо одаренные все еще считают что им пролилась на лицо божья роса от гайджин
У меня около 0.25, и никакой подкрудки нет, всё ещё лом прилетает в лицо через 15 секунд после спавна.
Автор как гордый Иван должен ныть на Джонов, по которым не проходит урон, но он этого не делает, потому что он Сергей ☝🐺
Дед раскидал по фактам, но можно попробовать на православном сервере сыграть. У нас киберкотлет поболее уж наверно в танках. имхо
вопрос на миллион: когда деградация танкует топливным баком лом в лоб, что это? баг, подкрутка, открутка, рпу или фича? 🧐
@Postscriptumer
Ай бұрын
Фича конкретной машины, возможно даже базы - бмп-3 тоже так умеет.
@kurumitokisaki7864
Ай бұрын
ирл тоже так танкует. Особенности конструкции бака😅
@Postscriptumer
Ай бұрын
@@kurumitokisaki7864 ирл она может танкануть ну рпг-7 возможно, если бак полный, но никак не лом танковой пушки.
@naxuya463
Ай бұрын
Записываем в шизы @@kurumitokisaki7864
@kurumitokisaki7864
Ай бұрын
@@Postscriptumer на счёт РПГ не знаю. Но вот лом (кинетика) точно в баке застревает. Типо за счёт плотности топлива выживает. А вот как это в Чугундере реализовано я не понимаю вообще