СТУДИЯ RELIC - ПУТЬ УСПЕХА ИЛИ КАК СОЗДАТЬ РЕМЕЙК COH1 ЗА 60$

Ойындар

💎 Поблагодарить автора донатом:
new.donatepay.ru/@mrnobody
donatello.to/MrNobody
💎 Дополнительный контент:
boosty.to/mr.nobody
Приятного просмотра!
❏ Twitch - / mstrnobody
❏ Discord Сервер - / discord
❏ Музыка - / sets
#rts
#coh3
#coh2
#coh

Пікірлер: 225

  • @martinm4209
    @martinm42094 ай бұрын

    На счёт уборщицы в офисе реликов вообще точно! Кстати не знал что в COH1 можно менять погоду и время суток, утерянные технологии древних

  • @Chief3070
    @Chief30704 ай бұрын

    Мне кажется это новый уровень работы Валеры!!! Красава 🤝 Качество контента неизменно растёт

  • @thqthq9999

    @thqthq9999

    4 ай бұрын

    По факту

  • @user-bl3ig5fs1i
    @user-bl3ig5fs1i4 ай бұрын

    20:18, что может быть круче, чем воровство вражеских дорогих средних или тяжёлых танков? Я когда вижу брошенный танк, Шерман или Т-34, во мне какой-то цыган просыпается и у меня вся армия начинает работать лишь на одно: спиздить.

  • @SavinVitaliy312

    @SavinVitaliy312

    4 ай бұрын

    Помню как Жека Херсон пытался КТ за амеров утащить))

  • @user-ui9tn1ui3r
    @user-ui9tn1ui3r4 ай бұрын

    По сравнению со второй частью коха, озвучка третьего небо и земля. Недавно дал поиграть своему брату кох2 и понял почему мне так нравится эта игра. Я не видел экрана, так как ушёл в другую комнату. Но я всё слышал. Я по озвучке понял за кого он играет, то что пулёметчиков обошли, вот шерман приехал, но пушка уже готова, вот слышу как панцергренадёры потеряли бойца, как в гренадёров летит граната и всё всё остальное. Я всё слышал и и картина боя и игры сама вырисовывалась в голове. Настолько красочного звука не слышал ни в одной стратегии. Звук во второй части это просто мастерство.

  • @smetalnikovs9439

    @smetalnikovs9439

    2 ай бұрын

    Я играл на английской, немецкой и русской озвучке, самая красочная и живописная это русская, ибо настолько передать картавость оберсолдат это нечто.

  • @user-qp1qy1rt5l
    @user-qp1qy1rt5l4 ай бұрын

    У нас, возможно, уже нет альтернативы перейти в CoH3. Остался только второй. А второй жив в русскоязычном сегменте, пока есть Валера. Давайте поддержим Валеру лайками и донатами, чтобы он нас радовал своими видосами и привлекал/возвращал в игру игроков!

  • @vladkomissarov3727
    @vladkomissarov37274 ай бұрын

    Про звук сказал, но вот про конкретно озвучку юнитов, где просто из психушки людей набрали или записывали торопясь в уборную, кричат постоянно, звучат мерзко.

  • @for_mother_russia4173

    @for_mother_russia4173

    4 ай бұрын

    Да, орут они как потерпевшие

  • @dds2491

    @dds2491

    4 ай бұрын

    ого, оказывается люди в зоне боевых действий кричат как сумасшедшие, потому что им страшно

  • @XxKolyanTMxX
    @XxKolyanTMxX4 ай бұрын

    Всё раскидал по полочкам. Вот втором хоке при попадании по танку его содрогает и он качается, звук соответствующий. В третьей части просто отнимается полосочка хп

  • @NanaFrek

    @NanaFrek

    4 ай бұрын

    Когда перешёл на третью, играю в рейтинге 1 на 1, вроде все юниты на одном экране. Но не замечаешь в пылу сражения, что танк урон получает после второй части. Когда он аж подпрыгивал

  • @user-ow7lv9do9r

    @user-ow7lv9do9r

    4 ай бұрын

    Танки не должны прыгать как во втором кохе от попаданий...

  • @NanaFrek

    @NanaFrek

    4 ай бұрын

    @@user-ow7lv9do9r ну мы у игре же. Это облегчает контроль, ты видешь что по твоему танку стреляют

  • @XxKolyanTMxX

    @XxKolyanTMxX

    4 ай бұрын

    @@user-ow7lv9do9r конечно, а ещё они должны взрываться сразу как в Гейтс оф Хелл, только Кох аркада и про куда более быстрые сражения. Визуализация, звуки и др. ДОЛЖНЫ помогать игроку определять что происходиь в бою в данный момент.

  • @SavinVitaliy312

    @SavinVitaliy312

    4 ай бұрын

    @@user-ow7lv9do9r Но объёмный звук должен быть.

  • @Jackie-in1em
    @Jackie-in1em4 ай бұрын

    Грустно это все на самом деле. Валере спасибо за качественный контент.

  • @user-ow7lv9do9r
    @user-ow7lv9do9r4 ай бұрын

    Тысячи вопросов "а что думаешь о кох3?" сделали дело😅

  • @jimfreerossiyskiy6018
    @jimfreerossiyskiy60184 ай бұрын

    Валерчик! Спасибо за детальный ролик! Трудов вбухано не мало! Лайкос одночначный!Тото я смотрю притих на 2 недели,а тут вон оно че)Такое нам надо

  • @user-ld9vq3ff7y
    @user-ld9vq3ff7y4 ай бұрын

    Про уборщицу и натирание пазика хороший камень в огород штурмпантеры, кидай ещё

  • @artemzhuravel1981
    @artemzhuravel19814 ай бұрын

    Можу підписатися під кожним словом Дякую за Огляд! Тобі потрібно робити такі відео частіше! Дуже цікаво дивитися. З жартами не перебільшуєшь, все дуже інформативно

  • @spaghettitaliangrizzly5673
    @spaghettitaliangrizzly56734 ай бұрын

    COH1 шедевр до сих пор

  • @wildtrip1182
    @wildtrip11824 ай бұрын

    А Шо! Прекрасный обзор , я тоже считаю что это новый уровень Mr.Nobody. Большой абоба тебе за такое видео , вот бы почувствовать тепло SEGi лучше бы они продолжали работать над CoH2, видят же что люди играют, добавили бы Японцев как новую фракцию 😢 остаётся только мечтать. А так CoH2 она хороша дарит эмоции, хоть иногда и негативные.🎉

  • @SavinVitaliy312

    @SavinVitaliy312

    4 ай бұрын

    Скорее сделать ремастер кох 2, накатить туда новый движок ибо старый уже в гробу вертится от нагрузки и костылей.

  • @valyok_yt
    @valyok_yt4 ай бұрын

    Классно подал историю создания, и развития всех частей игры. Хорошая работа 👍

  • @DanielNotWise
    @DanielNotWise4 ай бұрын

    0:19 на релизе такого не было, что в итоге приводило просто к дичайшим затупам ИИ В узких местах это была просто 100% пробка, причем в особых случаях техника просто начинала объезжать полкарты ибо видела в тупанувшем собрате препятствие и автоматически строила обходной путь, что приводило к попытке разворота и еще большим затупам. Особенно в режиме с созниками

  • @shelbiuwu1725

    @shelbiuwu1725

    4 ай бұрын

    в Мановарах стареньких разрабы смогли, а Коху далеко видимо до нормальной ртс.

  • @Van_O

    @Van_O

    3 ай бұрын

    ​@@shelbiuwu1725, в Мановарах физика совершенно другая. Танки спокойно могут давить пехоту, а у Реликов ещё в первом ДоВе проблема с застреванием техники в своих/вражеских юнитах и узких проходах

  • @tafo5130
    @tafo51304 ай бұрын

    Шикарный обзор, как и всегда впрочем, спасибо Валера! 15:41 - тот момент когда анимации и поведение ии в расчёте Flak выглядят круче в игре 2006 года, чем в игре 2024. Просто позорище...

  • @SavinVitaliy312
    @SavinVitaliy3124 ай бұрын

    Та все знали что будет, но надеялись на чудо..

  • @alialibaba6672
    @alialibaba66724 ай бұрын

    Прекрасный обзор, жаль только что Валера не рассказал про открытость к модификациям первой части. И тот факт что до выхода второй, фракция советов была создана именно сообществом и только потом, почти в таком же виде перенесена во вторую часть.

  • @SavinVitaliy312
    @SavinVitaliy3124 ай бұрын

    Все познается в сравнении, во второй части при попадании снаряда по танку ты прям ощущаешь как болванка на огромной скорости врезалась в толстенный лист железа. Танк даже немного подбрасывает. А в третей части как будто харчек полетел на картонку.

  • @user-xp1db9fx6t

    @user-xp1db9fx6t

    4 ай бұрын

    Немного?)))) Т 34 разве что в космос не улетают от таких попаданий, танк на 30 градусов отклоняется, это никак не норма. Танки даже не шатает от попадания. Должен быть звук, яркий, чёткий звук, но никаких движений.

  • @SavinVitaliy312

    @SavinVitaliy312

    4 ай бұрын

    @@user-xp1db9fx6t Я это для красного словца сказал, конечно не должно подбрасывать. Хотя при выстреле штурмтигра, там не то что подбросить должно а вообще сальтуху сделать.

  • @Reskuer
    @Reskuer4 ай бұрын

    Топовый контент, всё по сути да ещё и с юмором. Спасибо, Валера!

  • @vittokot6573
    @vittokot65734 ай бұрын

    Молодець що зібрався і підняв цю тему. Твоє слово точно не останнє серед гравців і фанатів. Крутий!

  • @rndy-hx1tb
    @rndy-hx1tb4 ай бұрын

    Красавчик👍 хороший контент, ждём COH 4

  • @WelcomeToGulag

    @WelcomeToGulag

    4 ай бұрын

    Недоделать и бросить на полдороги это прям фишка данной конторки ДОВ-3 не даст соврать.

  • @dushnila1592
    @dushnila15924 ай бұрын

    Шикарный выпуск, благодарочка за контент

  • @HSRometh
    @HSRometh4 ай бұрын

    Такой контент однозначно одобряемый 👍

  • @user-nc2ob7cl8t
    @user-nc2ob7cl8t4 ай бұрын

    на самом деле очень крутой обзор,качество видео растет)

  • @mango-milkshake
    @mango-milkshake4 ай бұрын

    У тебя отлично получается. Прекрасный обзор/ретроспектива, спасибо

  • @Bimylic
    @Bimylic4 ай бұрын

    Валера, спасибо! Отличный обзор! Всех благ тебе, самое главное здоровья побольше! (и зрителей на стримах отличных от коха)

  • @lilithxll5094
    @lilithxll50944 ай бұрын

    спасибо за качественный обзор! Ты крутой блогер

  • @SheppardGSG
    @SheppardGSG4 ай бұрын

    Основная причина провала кох3 - это кох2. Как и основная причина провала payday 3 - payday 2. Во вторые части почти 10 лет вливали контент. Который просто не перебить на релизе следующей части, ну больше вы не впихнете на релиз. Вот и выходит. Люди пришли, поиграли, наигрались в 4 хейста в пейдей 3 или 3-мя батлгруппами в кох3 и пошли во вторую часть с десятками ограблений или десятками командиров и пятью фраками. п.с. Умно делают банги, вырезая нахер контент из дестини 2, чтобы, если они таки высрут трешку, контента в нем не было ничтожно мало по сравнению со второй. А сам кох3 оч хорош. Кеймплейно более динамичный чем вторая часть, и юниты тупят меньше, можно судить по пригарам валеры

  • @slothcoin25
    @slothcoin254 ай бұрын

    Хорошее качество видео. Молодец!

  • @blitzrush226
    @blitzrush2264 ай бұрын

    Спасибо за конструктивный разбор и за проделанную работу надеемся на лучшее.

  • @ante4ka_333
    @ante4ka_3334 ай бұрын

    Понял, вычёркиваю. Ждём кiх 4 получается.

  • @Batiushka_
    @Batiushka_4 ай бұрын

    Валера, мое почтение, это новый уровень качества роликов

  • @shum5078
    @shum50784 ай бұрын

    Моё уважение стрымлэру, мистеру Паулю, багоюзеру, миллиардеру, плэйбою, филантропу и просто лучшему ютуберу по коху за такой ауительный контент. Спасибо!

  • @sherbakoviy
    @sherbakoviy4 ай бұрын

    Плотный респектос, Абобе за видос🎉

  • @sergeymatpoc
    @sergeymatpoc4 ай бұрын

    насчет "тактической глубины" - да просто взять "фишки" Вахи. По сути же это та же игра, только более доработанная (пафинг Вахи до сих пор легендарен =) ). Т.е. сколько там, 15 типов брони и тоже штук 15 типов нанесения урона - это фишка не КоХа, а Вахи =) (перенесенная в КоХ). И урон по каждому солдату в отряде по отдельности - это тоже фишка Вахи (правда, в Вахе еще были командиры присоединяемые к отрядам со своими бонусами, тут этот функционал не реализован). Но в-целом - в Вахе эти фишки были "очевидны" и "выделялись", в КоХе их число порезали и "оптимизировали" (не стали так сильно заморачиваться, что в принципе и не плохо). И еще добавили функционал отступления (подавление было - заключалось в "морали" отрядов). А, ну еще в Вахе не было лечилок (просто хп восстанавливались с разными рейтами для разных отрядов, в т.ч ускоренно если был капеллан рядом). Но это все я к тому что в Вахе уже была реализация многих (почти всех) технических вещей, и рассматривать КоХ в отрыве от Вахи считаю недостаточным. В том числе - дальнейшее развитие Вахи, которое пошло по пути сильного упрощения, в т.ч. урона отрядам (когда урон стал распределяться не на каждую единицу в отдельности, а "по шкале" отряда). Кстати, да, в Вахе не было эффектов повреждения "модулей" техники. Но были дебаффы и замедления (а-ля гранаты стелс коммандеров).

  • @blitzrush226

    @blitzrush226

    4 ай бұрын

    ваха и коха серьёзно?

  • @woofkaf7724

    @woofkaf7724

    4 ай бұрын

    посмотрел вторую дов. отвратная система по сравнению с кохом. но по другому там вряд ли получится. разве что заисимость по энергии уменьшить

  • @WelcomeToGulag

    @WelcomeToGulag

    4 ай бұрын

    Нафига только было прикручивать в ДОВу -2, КОХ с механикой отступлений,я так и не понял.

  • @woofkaf7724

    @woofkaf7724

    4 ай бұрын

    @@WelcomeToGulag может потому что ресурсы не бесконечны и потеря очень чувствительна? первый все же отдавал дюноподобной механикой боев

  • @sergeymatpoc

    @sergeymatpoc

    4 ай бұрын

    @@woofkaf7724 ну так смысл как раз в развитии. Т.е. дов 2 и дов 3 - это буквально предшественники кох 2 и кох 3. Дов 2 это этап между первым КоХ и вторым, и, впрочем, это заметно. И насколько КоХ отличается от ДоВ - настолько ДоВ 2 отличается от ДоВ. ...Впрочем, люди сходятся во мнении что хуже ДоВ 3 нет части. Так что вторая - еще не самая худшая. И тем более интересно было бы увидеть в обзоре от Валеры что когда-то у Реликов был провал куда хуже чем КоХ 3 =). А КоХ 3 на фоне ДоВ 3 это вполне нормальный продукт.

  • @user-tg2kn4ov5m
    @user-tg2kn4ov5m4 ай бұрын

    круто, Олд вернулся! спасибо за хронологию событий, а то многие вообще не шарят

  • @dmitriy0424
    @dmitriy04244 ай бұрын

    Супер контент Валер! ❤

  • @TheBlackEnvi
    @TheBlackEnvi4 ай бұрын

    Для меня, эталоном военных стратегий всегда будут Блицкриг, COH1 и Men of War. Каждая из этих игр по своему хороша и предоставляет нам уникальный геймплей. Все они стремятся к реализму. Когда увидел COH2 , то понял, что это совсем другая игра. Вроде все знакомое, но ощущается совсем не реалистично. Юниты пластилиновые, графика не реалистичная, и ощущается все как веселая аркада, а не тяжелый бой. Почему-то из всех современных игр уходит такое важное понятие, как дистанция. Как можно реализовывать тактические приемы, если юниты сражаются практически вплотную? Это просто закидывание кучек вражеских юнитов кучками своих юнитов.

  • @Romars196

    @Romars196

    4 ай бұрын

    А я все думал, почему мне тоже вторая часть как-то не о чем, по сравнению с первой...

  • @user-ty8lz6qi8r
    @user-ty8lz6qi8r4 ай бұрын

    Отличный обзор! На счет реликов и AOE4 они вначале тоже выпустили слегка сырую игру, но сейчас ее кардинально подлатали и прям рекомендую попробовать. Будем надеяться что и с CoH3 будет также (хоть это и маловероятно).

  • @FedorSolovyov
    @FedorSolovyov4 ай бұрын

    Спасибо за видео!

  • @Van_O
    @Van_O3 ай бұрын

    3:33, и опять таки, нет, это было не совсем в новинку, модификации техники/воорудение отрядов пехоты еще в первом ДоВе 2004 года было, а в старенькой В тылу врага вообще у каждого пехотинца был свой инвентарь, и ты мог вооружить одного солдата и снацперской винтовкой и пулеметом, и менять оружие, в зависимости от нужды

  • @Stojar
    @Stojar4 ай бұрын

    Позволю себе процитировать комментарий с одного зарубежного ролика где сравнивали все три части Кох: "Первые две части делали люди которые читали про войну, а третью, которые лишь что-то слышали про неë".

  • @petrdobije4237
    @petrdobije42374 ай бұрын

    Качество видоса просто превосходное

  • @kosmi40
    @kosmi404 ай бұрын

    ну получается - лайк

  • @sergeymatpoc
    @sergeymatpoc4 ай бұрын

    о, Актер =)

  • @Nikitan275
    @Nikitan2754 ай бұрын

    По-моему эти механики укрытый были в игре Codename Panzers. Эта игра была все же более реалистичной с её механикой состояния брони танка

  • @user-pb2ek7hs9q

    @user-pb2ek7hs9q

    4 ай бұрын

    Хорошая игра и с нормальным сюжетом в отличие от коха 2. Но с хп танков немного переборщили) вместо 400 хп сделали бы 200 и норм было. А то слишком долго они там убиваются пока броню не снимешь )

  • @ervinromel977
    @ervinromel9774 ай бұрын

    Валера, отличный ролик в КОХ не помню когда заходил. Но со всем что ты сказал полностью согласен потому что считаю твоё мнение экспертным в этом ВОПРОСЕ, спасибо было очень интересно посмотреть!

  • @Dreame___
    @Dreame___4 ай бұрын

    Дякую за прекрасний відос

  • @phoenixdelta346
    @phoenixdelta3464 ай бұрын

    Как ни крути, релики вряд ли снова возьмутся за вторую часть. Британские виккерсы они так и не пофиксили, обзор КТ на полкарты с мгновенным повортом башни тоже, возможность хиллить 17-фунтовку, прострелы пак-43 сквозь стены вообще уже признали фитчей. А с недавних пор они убрали руку с пульса второго коха и перестали даже реагировать на жалобы, из-за чего в игре расплодилось читеров как грязи. Поэтому остаётся лишь надеяться, что третью часть доведут до ума. По крайней мере, за столько лет лелики наконец узнали о существовании у танков бортовой брони и что на стороне оси не только немцы воевали.

  • @user-om2wm4hi5r
    @user-om2wm4hi5r4 ай бұрын

    Отличное видео, прямо супер. Жаль стример не горит как обычно ( но я думаю в душе он точно горит... Как и я

  • @YarikBYcurrahee
    @YarikBYcurrahee4 ай бұрын

    2:50 В Rise of nations тоже есть бонусы и дебафы к защите на местности

  • @arminvanbuuren2793
    @arminvanbuuren27934 ай бұрын

    Гиперлайк за уборщицу, которая должна была натирать стоящий в холле Pz.IV

  • @ucihanikita5114
    @ucihanikita51143 ай бұрын

    2:47 бро не знает от существовании серии в тылу врага.

  • @user-il6vu6wl1x
    @user-il6vu6wl1x4 ай бұрын

    Очень интересное видео. Особенно понравилось, когда речь зашла о взаимоотношениях между Релик и Сега. Как фанат Соника могу сказать, что да, в поздних нулевых (после правала 06) и десятых годах они были не в лучшей форме. Их основной маскот не приносил столько денег, сколько хотелось, а в 2017 и вовсе получил поддых. Но к чему это всë сказано? К тому, что у Сега есть дурная привычка подгонять своих разработчиков. Сжатые сроки, переработки, в случае Релик ещë и сокращения. Однако, сейчас Сега не только воскрешает старые игры и франшизы, но и усиленно вкладывается в синего ежа, который собрал ОЧЕНЬ много денег за полтора года (глава Соник тим заявил, что им расширелм штат и теперь они будут делать, хотя бы, одну игру за год). Подводя итоги скажу фанатам CoH следующее. У Сега очень сильно сместились акценты и Company of heroes -- это не Соник. Если со своим главным маскотом они, наконец-то, худо-бедно поняли как надо работать, то вот на КоХ им точно уже всë равно. Если Релик не сделает в ближайшее время что-то невероятное, то их уже никто не спасëт.

  • @edwardwide9859
    @edwardwide98594 ай бұрын

    отличный обзор 👍👍

  • @user-iv8jq4zo2f
    @user-iv8jq4zo2f4 ай бұрын

    Донатиков Валере за труды и нервы в нашей любимой багсплаткохкрутилку

  • @user-nr7le1th4r
    @user-nr7le1th4r4 ай бұрын

    Самое лучшее что было в этой франшизе это СоН онлайн. Наработки от туда они разбили по частям между второй и третей. Посей день скучаю по онлайновой версии

  • @Romars196

    @Romars196

    4 ай бұрын

    В свое время в первую часть играл только по LAN, и это было круто. К сожалению в онлайн версию недовелось сыграть, и недолго она продержалась...😢

  • @Gorbasha2006
    @Gorbasha20064 ай бұрын

    А я гадаю - куда делся любимый стримлер coh2, а он оказывается пилил ответ на постоянный вопрос: "как тебе coh3, Валера?". Что же, ответ получился качественный, расчехлил на отлично! Очень круто получилось!

  • @orangeshaitan9032
    @orangeshaitan90324 ай бұрын

    Валера! Это лайк. Во-волер, ВОЛЕРА -ЛАЙК!!!

  • @donkeykong1619
    @donkeykong16192 ай бұрын

    Есть смысл сейчас 2 часть покупать? Или сразу 3? Как в первой онлайн? Играл давно в 1 часть, захотелось вернуться, соскучился по онлайн сражениям, но не хочется выкинуть деньги на ветер.

  • @Panzerkampfwagen_35
    @Panzerkampfwagen_354 ай бұрын

    Почему нету звуков из Cox2 для сравнения?

  • @paulblobel9045
    @paulblobel90454 ай бұрын

    супер))до сих пор играю в первый КоХ и не понимаю зачем нужны второй и уж тем более третий....

  • @shelbiuwu1725

    @shelbiuwu1725

    4 ай бұрын

    почему тогда не мановары, если они лучше любой части коха?

  • @Van_O

    @Van_O

    3 ай бұрын

    ​@@shelbiuwu1725, потому что это разные игры и жанры у них разные. КоХ-классическая РТС, а В тылу врага-варгейм

  • @user-bl3ig5fs1i
    @user-bl3ig5fs1i4 ай бұрын

    0:22 представь, как бы у тебя сгорела жопа, если бы они начали толкаться и крутиться :D

  • @ultimatium1
    @ultimatium14 ай бұрын

  • @Van_O
    @Van_O3 ай бұрын

    0:20, а в старом ДоВе 2004 года они не проезжали)

  • @user-bl3ig5fs1i
    @user-bl3ig5fs1i4 ай бұрын

    2:00 чаще всего виноват жадный издатель

  • @Van_O
    @Van_O3 ай бұрын

    2:57, ну, это, конечно, больше варгейм, чем РТС, но в серии В тылу врага система укрытий есть, да и в ДоВах 1-2

  • @bernardkiljanski4312
    @bernardkiljanski43124 ай бұрын

    Очередная база от Валеры

  • @ross2042
    @ross20424 ай бұрын

    База от Валеры!

  • @user-tg5iq8sg9e
    @user-tg5iq8sg9e4 ай бұрын

    спасибо.

  • @insqired1
    @insqired14 ай бұрын

    А мне нравится Третья часть! Спасибо конечно за видосы по второй части, по ним учился играть и получалось побеждать, но сейчас хочу высрать свое беспонтовое ноунейм мнение для всех комментаторов, которые чё-то хейтят. И самое забавное общаясь с разными людьми в тематических каналах дискорда, в массе народ который хейтит тройку, даже не играли в нее И уровень аргументации примерно такой: Ну мне сказали она говно! По моему это просто охуенно, так и хочется сказать мать твоя говно, мне так сказали и я конечно же про плату, а не мать Очень забавляет дрочь на анимацию, ммм как он передергивает затворную раму... Когда играешь в ладдере вообще же похуй. Разрабы завезли прекрасные скины на пехоту в тройку, но из за динамики игры на это просто нет времени залипать. Так же они за последний год, провели огромную работу и прилично перелопатили игру, выровняли баланс, поменяли графон, звуки, логику движения юнитов. На скрине в 1:30 видно, как пошёл прирост аудитории в декабре, потому что игру довели до хорошего состояния. Да релиз был говно, справедливо сказано и автор сам это подмечает, что логично учитывая кадровый пиздец в студии, но и релиз двойки больше десяти лет назад был говно и по количеству контента можно поспорить кто лучше то в итоге. Фракции в игре реально одновременно и похожи и очень отличаются, но рассказывать про то что геймплей однотипный, так бля, в двойке все точно также +/- однотипно стартуют в матче и это же просто нюанс жанра rts Ну и по мне так збс что нет ебучего КТ от окв, который мог катком ехать по обороне и впитывать огромное кол-во дамага. Сейчас мы имеем в тройке дешевую технику по бензину от чего её стало больше и танковые побоища захватывают дух, когда в 4/4 борьба за спорную звезду просто превращается в кладбище бронетехники. И теперь условный тигр это не гарантия победы Я искренне верю, что за прошедший год допилив тех. сторону игры, этот год посвятят выпуску контента Всем спасибо, идите нахуй, но без обид)

  • @saruman1999
    @saruman19994 ай бұрын

    Фуу, слава богу ! Валера на месте ! За отличный разбор - лайк.

  • @Vatnikstan
    @Vatnikstan4 ай бұрын

    Ну что сказать про третий COH? Еще годика три шерманы патчами пошлифовать и можно нормально играть

  • @hearthunter8029
    @hearthunter80294 ай бұрын

    Если танки перестанут проходить сквозь друг друга, то игроки разноются, что союзник блочит его танки при отступлении. Хотя во 2 части лучше с коллизиями.

  • @starkindustries7787
    @starkindustries77874 ай бұрын

    Я не играл в кох3. Нет возможности! Но смотрел ролики на ютубе. Игра мне визуально не понравилась. Стал бы я её покупать? Наверное нет!!! Для меня кох2 остаётся лучшим в жанре стратегии, пока! Валера хороший видосик👍👍👍однозначно!

  • @gogi730
    @gogi7304 ай бұрын

    Всё по фактам👍

  • @su4759
    @su47594 ай бұрын

    Помню как мне все не нравилось когда переходил во второй кох, что должно случиться что бы понравился третий 😢 Это пожалуй «самое страшное что может случиться» Стану …

  • @AfonYa471
    @AfonYa4714 ай бұрын

    Новый уровень контента разблокирован!

  • @crackadealdez
    @crackadealdez4 ай бұрын

    Не знаю, что там с coh3, а вот вторая после первой во многом не понравилась, особенно решение сделать вместо нормальных доктрин командиров, у которых часто способности повторяются. Играл за ссср, казалось, что фракции менее наполненные после первой части, возможно как раз из-за командиров, очень неприятно, когда ты должен взять определённого командира, чтобы у тебя инженеры могли хоть, что то построить. Ждал большего размаха, разнообразия, а получилось так, что чувствуется урезанность какая то, ещё и каждый раз при заходе в игру предлагает зайти в магазин, посмотреть на этих командиров. Такое чувство, что часть особенностей командиров вполне могли впилить в основной состав фракций, а их самих заменить на нормальные доктрины, 3-4 штуки, с уникальными особенностями. Просто релики захотели ещё немножко заработать на всякой мелочёвке.

  • @woofkaf7724

    @woofkaf7724

    4 ай бұрын

    наоборот. это лучше, чем то что было в 1 и есть теперь в 3. Как раз то что вы предлагаете сделает игру однообразной

  • @crackadealdez

    @crackadealdez

    4 ай бұрын

    @@woofkaf7724 что именно? Больше возможностей в базовом геймплее? Зачем мне два командира, у которых две одинаковые абилки например? Больше возможностей изначально, дают больший простор для изначальных действий и тактик, а разнообразные доктрины с не повторяющимися абилками, особенно если их достаточно много и ты сам можешь выбирать, какую из них получить, например 3 способности за 1 очко прокачиваются и ты сам решишь, какую и когда брать, а не автоматически, разве сделают игру однообразнее? Я может быть не прав, но в кохе2, у меня ощущение очень маленького инструментария с которым я могу поиграть в сравнении, да и командиров, насколько я знаю, обычно берут одних и тех же, и я не понимаю, где тут тогда разнообразее? Я просто беру одного из наиболее полезных командиров, с малым количеством возможностей, часть из которых пассивная и играю, на мой взгляд, разнообразия было бы больше, если бы их вообще не было и у игрока было бы больше вариантов развития и комбинаций, разумеется, если это все сбалансировать.

  • @crackadealdez

    @crackadealdez

    4 ай бұрын

    @@woofkaf7724 постараюсь объяснить. Допустим вместо командиров, сделать вкладку с прокачиваемыми возможностями за очки, допустим они будут стоить столько же очков, сколько и сейчас, но будут доступны все в этой вкладке и игрок сможет сам выбирать любую, если ему хватит очков, можно сделать кап возможностей, чтобы больше 5-7 нельзя было выбрать. Как это уменьшит разнообразее, если бы релики это сбалансировали? Разве ты по сути не сможешь сам себе собрать командира в процессе игры с огромным количеством вариантов развития?

  • @woofkaf7724

    @woofkaf7724

    4 ай бұрын

    @@crackadealdez сделает. Потому что брать будешь всегда одно и тоже. Т.к. при выборе всегда будешь брать более полезный навык. В том и дело что когда много командиров не знаешь что будет у противника. Но чтобы это работало нужен баланс. Вот как раз из-за отсутствия баланса и берут одних и тех же. А баланс обычно делают так - назначают очки на способность, а потом распихивают способности на фиксированную сумму. И вот вроде по очкам все равны, а по полезности одни лучше других. В Кох 3 они должны были позволить самому создавать доктрину. По системе что описал выше. Дать предел очков, а навыкам назначить цену. Так же, например, дать им время когда они открываются как во втором кохе. Макс сумму можно регулировать настройкой битвы. Можно даже не ограничивать сумму очков, но тогда подбор противника делать по равной сумме. Да и вообще надо было Кох 3 делать в будущем. Тогда было больше простора для придумывания навыков и юнитов. Но балансить наши задумки ещё тот геморой.

  • @user-pb2ek7hs9q

    @user-pb2ek7hs9q

    4 ай бұрын

    Полностью согласен.

  • @MaxMen37
    @MaxMen374 ай бұрын

    ни хуя себе, Валера видосик сделал

  • @VLADGANFITER
    @VLADGANFITER4 ай бұрын

    Забыл еще что в 3 кохе полно иконок с 2 коха.

  • @user-hi9si8fq9g
    @user-hi9si8fq9g4 ай бұрын

    Автор, на счет Coh 1, изначально СССР хотели добавить в первый Coh, в виде отдельного дополнения как с Британией и танковой гвардией ,но от этой идеи отказались

  • @Romars196

    @Romars196

    4 ай бұрын

    Откуда такая инфа? А было бы круто...

  • @user-hi9si8fq9g

    @user-hi9si8fq9g

    4 ай бұрын

    @@Romars196 Уже точно не помню так как давно об этой информации, но вроде из Википедии

  • @Romars196

    @Romars196

    4 ай бұрын

    @@user-hi9si8fq9g По факту если бы к первой части вышло еще одно дополнение с ссср, плюс сохранили бы онлайн версию, и поддерживали игру обновлениями, ненужна бы была даже вторая часть. Первая и сейчас играбельна, и не сильно теряется рядом со второй и третьей...

  • @sallyMaks
    @sallyMaks4 ай бұрын

    Піду у стрімера запитаю, чи він грав в кох3?

  • @user-ty5ep9qf6o
    @user-ty5ep9qf6o4 ай бұрын

    Хз смотря на картинки с 3й части первая мне нравится еще больше. Я до сих пор блицкриг мод на работе играю, жаль ссср нет там. А графика до сих пор серьезная и игрушка жуть какая атмосферная

  • @Romars196

    @Romars196

    4 ай бұрын

    А кем ты работаешь что на работе играешь? 😂

  • @user-ty5ep9qf6o

    @user-ty5ep9qf6o

    4 ай бұрын

    @@Romars196 а все тебе скажи)

  • @bloodwaid
    @bloodwaid4 ай бұрын

    Наткнулся на ролик. Для меня релики умерли на дов 3. Ситуация как с кох- не смогли улучшить, в итоге родили дов1, но хуже раз 10. А потом сега, а может и сами релики отменили поддержку игры.

  • @Peace-duke
    @Peace-duke4 ай бұрын

    А ведь релики сделали CoH3 похожим больше на первый скорее всего из за провала DoW3. Где они попытались выдать иновацию в серии и скрестить две абсолютно разных геймплейно части.

  • @luftoffizier2362
    @luftoffizier23624 ай бұрын

    Первый и второй кох они не переплюнут . Третью часть даже брать не стал. P.s coh online был шикарен . На момент 10-11 года. Blitzkrieg mod на первой часть , и wikinger mod на второй . Лучше модов нет

  • @djtot731
    @djtot731Ай бұрын

    идём играть в DOW2 Elite mode!

  • @faust8579
    @faust85793 ай бұрын

    CoH2 шикарна? Да, она шикарна! 3 фигня? Да, фигня!

  • @Djigurda_Indiyskiy
    @Djigurda_Indiyskiy4 ай бұрын

    @mr_nobody 2:50 "В тылу врага" такой: Да-да пошёл я... И хотя ВТВ это РТТ, а не РТС, тем не менее это всё ещё стратегия, которая вышла за два года до КоХа в 2004-м году, и помимо системы укрытий и реалистичной физики, имела лёгкий терраформинг пространства, как образование воронок от взрывов и физическую систему попаданий, а не статическую систему урона, как в КоХе, о чём говорят перестрелки враждебных друг другу отрядов в упор. 3:35 Не в новинку, всё тот же "В тылу врага". Единственное только, что техника не модернизируется, хотя если на технике есть съёмный ручной пулемёт, то его можно заменить на другой или на ПТ-ружьё, например превратив БА-20 в малый истребитель танков. 4:17 А вот и он... Оригинальное название "В тылу врага", а не "Men of War", так как последнее не всегда использовалось серией и началось только с "В тылу врага 2: Лис Пустыни". Преимущество и недостаток КоХа над ВТВ в том, что это РТС, более привычный, простой и киберспортивный для людей жанр. Вот и весь секрет. 16:22 Помню, когда в первый раз играл в первый CoH у знакомых, придумал заблокировать точку мешками с песком, чтобы её никто не захватил. Как итог, замуровал свой отряд в квадрате вокруг точки, пришлось переигрывать. Не могу не заметить, что в ВТВ уже на тот момент была возможность перелезать через заборы и другие низкие стенки.

  • @Van_O

    @Van_O

    3 ай бұрын

    Да система укрытий ещё в ДоВе от тех же Реликов была, как и вооружение отрядов пехоты и модификация техники, в том же 2004 году. А механика с перелезанем через препятствия во В тылу врага кривовато работает, но она хотя бы есть)

  • @Djigurda_Indiyskiy

    @Djigurda_Indiyskiy

    3 ай бұрын

    @@Van_O В первом ДоВе нет системы укрытий, только кратеры, которые на деле просто зонированы, как место, где пехота и техника получает определённый уровень защиты.

  • @WelcomeToGulag
    @WelcomeToGulag4 ай бұрын

    0:12 РТС десятилетия кста. А сейчас РТС вообще выходят,я кроме КОХа чет ничего и припомнить не могу,только пошаговые?

  • @IS-dy8pi

    @IS-dy8pi

    4 ай бұрын

    Men of War'ы всякик, Call to arms вместе с дополнением про 2ую Мировую "Gates of hell". И всякая индюшня в стиме.

  • @WelcomeToGulag

    @WelcomeToGulag

    4 ай бұрын

    Небогато однако.@@IS-dy8pi

  • @Sepulka879

    @Sepulka879

    4 ай бұрын

    Age of empires 4, про неë упомянули. Wargame и иже с ним. В тылу врага или как он там называется онлайн от 1с периодически пытаются запустить, но все никак не допилят

  • @user-pb2ek7hs9q

    @user-pb2ek7hs9q

    4 ай бұрын

    ​@@IS-dy8piв call to arms слишком дизбалансные танки . Их даже корнетом в лоб не пробить да и танки лоб в лоб не пробивают. Только через движки их уничтожать.

  • @IS-dy8pi

    @IS-dy8pi

    4 ай бұрын

    @@user-pb2ek7hs9q Ну хызы. Проводишь одного противотех челика ползком в упор к танку и габела

  • @flintgast
    @flintgast4 ай бұрын

    Это наболело - отвалили 60$ по старой грусти и ждем чего - то ))

  • @sooqazeppo8346
    @sooqazeppo83464 ай бұрын

    Ну собственно, 3 часть КоХа страдает во многом от того же, что и 3 часть ДоВ, они ничего не поняли, вообще

  • @AfroStyle
    @AfroStyle4 ай бұрын

    Так я не понял, это весело или грустно?

  • @user-nn7kl2sr4h
    @user-nn7kl2sr4h4 ай бұрын

    Больше на длс ко второй похоже

  • @vladkomissarov3727
    @vladkomissarov37274 ай бұрын

    А как же пауза в игре или переподключение в 2к 23.

  • @SheppardGSG

    @SheppardGSG

    4 ай бұрын

    а в какой стратегии есть переподключения?

  • @lonnaty409

    @lonnaty409

    4 ай бұрын

    @@SheppardGSG цива

  • @SheppardGSG

    @SheppardGSG

    4 ай бұрын

    @@lonnaty409 ты дурачок?

  • @lonnaty409

    @lonnaty409

    4 ай бұрын

    @@SheppardGSG Цитирую: "а в какой стратегии есть переподключения?" Цива: Жанр: пошаговая стратегия, глобальная стратегия Ответ: "ты дурачок?" Вердикт: ты дурачок

  • @SheppardGSG

    @SheppardGSG

    4 ай бұрын

    @@lonnaty409 чел, ты рил тупой. И мне не платят за ликвидацию безграмотности тупорылых душнил, сгинь

  • @otchimstasa6314
    @otchimstasa63144 ай бұрын

    Крик души

  • @Kirik516
    @Kirik5162 ай бұрын

    Во втором КОХ2 солдатики же перезаряжают оружее? В первом все кроме фальшей перезаряжают.

Келесі