Streitfall Spielerführung: Wie sehr dürfen uns Spiele an der Hand nehmen?

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Gelbe Markierungen im Resident Evil 4 Remake entfachen eine Debatte darüber, wie plakativ uns Spiele lenken sollen. Doch das eigentliche Problem reicht tiefer.
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Пікірлер: 68

  • @kff6944
    @kff6944 Жыл бұрын

    Ich würde es cool finden, wenn ihr zu dem Thema mal einen Entwickler dabei hättet.

  • @gamestartalk

    @gamestartalk

    Жыл бұрын

    Ja, da laden wir gerne mal jemanden ein! -Micha

  • @suigetsuhoozuki5195

    @suigetsuhoozuki5195

    Жыл бұрын

    sehe ich tatsächlich auch so, weil ich glaube das es beide Arten von Spielen geben muss - die wo absolut gar keine bis kaum Führung enthalten ist und die wo du komplett durchgeleitet wirst. Und da wäre ein Blickpunkt von nem Entwickler schon interessant

  • @Botniak_
    @Botniak_ Жыл бұрын

    Man merkt einfach, dass solche Mechaniken für Neulinge oder Gelegenheitsspieler ausgelegt sind. Für Erfahrene Spieler macht das nicht so viel Sinn und wirkt daher störend.

  • @absence9443
    @absence9443 Жыл бұрын

    Hier werden ja Podcasts im Kanonenmodus rausgeschossen, liebe es :) ist natürlich eher eine Nische, auf KZread Gaming Podcasts auf einem separaten Kanal hochzuladen (dazu deutsch)

  • @Manu-vv3ni
    @Manu-vv3ni3 ай бұрын

    Géraldines Punkt hat mir etwas die Augen geöffnet. Der Wechsel zwischen verschiedenen Spielegenres bzw. Spieleerfahrungen ist zentral für eine ausgewogene Ernährung.. ich meine Spieleerfahrung. Der Kontrast wie so oft im Leben gibt den unterschiedlichen Möglichkeiten eine Kontur, eine Stimmung, ein Gefühl, an das man sich bei zu eintöniger Unterhaltung gewöhnt und abstumpft, nichts mehr spürt. Ich denke dabei nur an zu viel Walking Dead schauen. Macht man das ausschließlich stumpft man extrem ab. Lässt man sich zwischenzeitlich auch auf leichte, süße Kost ein, wird der Kontrast wieder betont und man kann beides besser genießen. It's all about the balance! Danke Géraldine :D

  • @Glimmlampe1982

    @Glimmlampe1982

    3 ай бұрын

    Mir ist das Thema erst kürzlich aufgefallen als ich The Outer Worlds gespielt hab. Dort war die Spielerführung derart extrem, das ich irgendwann gar nicht mehr auf irgendwas achten musste. Für jeden Lösungsweg, jede optionale Aufgabe, jede Kleinigkeit ist mit bunt blinkenden Markern beleuchtet. So extrem hatte ich das glaube ich noch nie

  • @Thejoker-qu7om
    @Thejoker-qu7om Жыл бұрын

    Der Kanal ist mir jetzt schon so sympathisch!!! Weiter so :)

  • @Reileeen
    @Reileeen4 ай бұрын

    Der wichtigste Punkt in dem talk ist für mich: "...schnell an Erfolge kommen." Genau das sieht man, finde ich in so vielen Aspekten im Reallife. Die Leute wollen alles und zwar sofort. Das ist nicht meins. Ich möchte mir Erfolge auch erarbeiten (bis zu einem gewissen Grad). Erst dann lernst du doch das Ergebnis wertzuschätzen.

  • @kerinborn
    @kerinborn3 ай бұрын

    Das für mich schönste Interface ist in Ghost of Tsushima zu finden. Hinweise und Wegfindung erfolgen über passende Sounds und dem Atem des Windes und es wird alles ausgeblendet was man gerade nicht braucht. Einfach schön und organisch.

  • @christianringlstetter6814
    @christianringlstetter68148 ай бұрын

    Mit geht's echt wie Geraldine. Nach einem harten Tag in der Fischfabrik möchte ich abends noch 2-3 Stunden spielen, brauche dann aber auch Erfolgserlebnisse. Und ja, mittlerweile suche ich wenn's mal 10 Minuten nicht weitergeht im Internet nach. Mir ist es auch schleierhaft wie ich damals Majoras Mask oder Ocarina of Time durchspielen konnte und mir alles selbst erarbeitet habe. Also ich mag eine gute Spielerführung, aber sie sollte zur Welt passen. Das ist mir auch wichtig an der Stelle... Danke für den tollen Talk! Weiter so...

  • @finanzenfuranfanger7886
    @finanzenfuranfanger7886 Жыл бұрын

    Hmm...also tatsächlich muss ich sagen das eine Lootmakierung ich garnicht verkehrt finde. Damit man items nicht überiseht find ich es ganz gut. Allerdings mag ich das eben nur beim Thema loot. Sowas wie Fenster etz muss jetzt nicht markiert sein...

  • @MS-Voltus
    @MS-Voltus6 ай бұрын

    Ein Spiel, was meine Wahrnehmung zu diesem Thema verändert hat, ist Zelda: Breath of the Wild. Ich habe teilweise einen ganzen Nachmittag gespielt und keine Quest gemacht, weil dieses "you can see it, you can reach it" mich dazu gebracht hat, die Welt anders zu erkunden und nicht (nur) den Questmarkern hinterherzurennen. Seit dem mache ich das in anderen Spielen auch mehr. Ich habe trotzdem in Cyberpunk die Minimap an, aber ich gucke mehr abseits des Weges und lasse mir (noch) mehr Zeit, da ich auch bewusst ohne Schnellschreise spiele.

  • @Balthromaw69
    @Balthromaw69 Жыл бұрын

    Sehr sympathische Menschen diskutieren über sehr interessante Themen ❤ Momentan habe ich einen unbewusst einen Gaming-Rythmus entwickelt, der aus "Sammeln bis zum Dopamin-Cap" und Elden Ring besteht. 🖤🖤🖤Elden Ring ist pure Liebe 🖤🖤🖤

  • @patrickalbrecht2385
    @patrickalbrecht2385 Жыл бұрын

    Wenn mir die Lösung nicht sofort klar wird, mach ich halt einen Guide neben dran auf und schaue mir an wie es geht, keine Lust meine Zeit damit zu verschwenden. Denke tue ich bei der Arbeit.

  • @schnucksergio5808
    @schnucksergio5808 Жыл бұрын

    Es kommt halt drauf an was man für ein Spiel hat. Die meisten Spiele sind doch Schläuche, wenn da ne Kiste leuchtet ist doch ok, man will die Spieler ja nicht überfordern/langweilen mit dem rumgesuche. Bei richtigen sandboxspielen stört mich mittlerweile sogar ne minimap, weil man ja auf nix anderes mehr schaut als auf die minisymbole auf der winzkarte.

  • @Bioshyn
    @Bioshyn23 күн бұрын

    CD Projekt hat das richtig gemacht, die UI Konfigurierbarkeit ist einfach makellos. Und Witcher 3 ohne UI auf Death march spielen ist immernoch eine der besten Gamingerfahrungen die ich je hatte.

  • @vaurora1991
    @vaurora19917 ай бұрын

    Eine Lösung gab es doch schon vor 20 Jahren bei Diablo/dungeon siege/ sacred/ titan quest und wie sie nicht alle heißen bzw. Auch bei manchen point and clicks Eine Taste antippen/halten und schon wird alles gezeigt womit interagieren, was man aufsammeln kann.

  • @saschakohle6845
    @saschakohle68456 ай бұрын

    Ich finde es okay, wenn einem ein Game die *Möglichkeit* gibt, es sich auf diese Weise einfach zu machen. Ich finde es allerdings Sch..., wenn einem ein Game vorgibt, es sich so einfach machen zu müssen. Ich fühle mich nur dann gegängelt, wenn ich gar nicht erst die Wahl bekomme. Beispiel WoW - am Anfang mußte man alles suchen. Quests kamen ohne Karteninfos oder Richtungspfeil, Gegenstände mußte man in der Grafik selber entdecken - es gab keine Markierungen und dadurch dauerte zwar alles länger, war aber zumindest ein Stück weit anspruchsvoll. Heute wird man zu jedem Mist geführt, damit die Leute auch ja superschnell rushen können.

  • @Chain19901
    @Chain1990111 ай бұрын

    Das finde ich auch an Fallout gut gelöst. Natürlich kann man stumpf durchrushen und dem Verlauf folgen. Und man versteht einen Teil der Story. Beim letzten Teil sind die Durchrusher aber auch zum falschen Storyergebnis gekommen, da sie teilweise die Story doch nicht kapiert haben. Abseits des Weges gibt es so viel zu entdecken und weitere Geschichten die die gesamte Story ausschmücken und detaillierter erklären. Und man bekommt Belohnungen, tieferes Story Wissen zur gesamten Falloutwelt und besseres Equipment. Mal abgesehen von weiteren Missionen und Protagonisten. Ich lese mir da jedes Papier und jeden Computer durch. Es gibt so viele Geheimnisse und witzige Gegebenheiten und interessante Geschichten.

  • @montanus777

    @montanus777

    8 ай бұрын

    wobei es da auch sehr auf den teil ankommt. fallout 3 hat das richtig gut gemacht, new vegas hingegen war schon sehr banal linear (zumindest der 1. akt). und was natürlich in fallout (wie in so ziemlich jedem spiel mit radioaktivität) merkwürdig ist, ist dass strahlung optisch grün dargestellt wird - und das, obwohl man sogar einen geigerzähler hat und es hören kann. warum also noch eine optische hervorhebung?

  • @Luxhunter
    @Luxhunter Жыл бұрын

    Aus diesem Grund liebe ich spiele wie z.b Space engineer oder scrap mechanique wo dich niemand mega an die Hand nimmt, sondern man auch einfach viel try and error machen kann und muss.

  • @tomhanke7703

    @tomhanke7703

    10 ай бұрын

    From Software ist der König darin

  • @rainerknuth
    @rainerknuth9 ай бұрын

    Weis schon lange her. Meine Gedanken dazu. Die Größe der Karte hat auch einen Einfluss darauf, in kleinen Karten könnte man die gleiche Anzahl an Details unterbringen und so viel mehr zum erkunden haben. Zweiter Punkt wäre, zum erklären wären Markierungen nicht schlecht, nur sollten diese nur am Anfang ( erste Mission zum Beispiel) vorhanden sein um besser ins Spiel reinzufinden.

  • @dz1480
    @dz1480 Жыл бұрын

    Mich hat das auch im Remake genervt, ich dachte es läge an mir und das ich bei der frage am Anfang "aus versehen" die Barrierefreiheit einstellung eingeschaltet hätte aber tja. Und wolong passt auch gut, das mit den items weniger aber im rest, da hat ja kein "Kantenmaler" mehr gereicht da wurde einfach ein Eimer gegen geschmissen.

  • @valaine-qb8ng
    @valaine-qb8ng10 ай бұрын

    Das Thema ist bei den Bethesda Games ganz gut. Wenn ich in Fallout ne Kiste, Toolbox, Kommode oder sonstwas finde, dann kann ich da hingehen und das durchsuchen. Dafür braucht man natürlich ein System, das auch banale Gegenstände sinnvoll integriert. Wenn ich in nem Badezimmerschrank ne Tube Zahnpaste finde, dann ist das in nem Resi vielleicht nicht so sinnvoll aber in nem Fallout, wo ich das als Craftingmaterial nutze, macht es wieder Sinn.

  • @christianpeters5925
    @christianpeters59256 ай бұрын

    Würde man eine reduzierte "oldschool" Spielführung optional als Schwierigkeitsgrad Detail anbieten und zb mehr Erfolge im Spiel gewähren wenn man ohne diese spielt, könnte man auch beide Community Fraktionen ansprechen oder?! Und übrigens, folgt man einfach stumpf der ingame Spielführung ohne denken zu müssen, kann man auch nen Bot spielen lassen ^^

  • @renebartkowiak7122
    @renebartkowiak71224 ай бұрын

    Ich finde das Thema auch spannend, da es mir wie ihr auch ansprecht bei Tomb Raider oder Horizon aufgefallen ist. Etwas Spielerführung ist in Ordnung, aber die Holzhammermethode reißt mich auch raus. Daher finde ich Witcher oder auch CP2077 einen einigermaßen guten Kompromiss, dass man mit einer Scanner oder dem Hexerblick was findet. Wobei ich mir selbst da etwas weniger wünschen würde. Denn man rennt nur noch den leuchtendem Zeug nach statt selber zu suchen und Neugier auf die Welt zu entwickeln.

  • @matthiasegner3803
    @matthiasegner380310 ай бұрын

    Also ich glaube bei mir es hat mit "Tombraider Annyversary" begonnen, das man kletterbare Kannten etwas heller markierte. Damals fand ich es ganz toll, als ich das "selber" entdecken durfte und begann "intuitiv" mich viel besser umzusehen um geheime Stellen erkunden zu können. Für mich wäre es eine tolle Möglichkeit, bei verschiedenen Schwierigkeitsgraden, gekonnt einzugreifen, um möglichst viele Gamer zufrieden zu stellen. Da besteht ohnehin noch viel Handlungsbedarf, Leute die "super schwer" spielen, entsprechend zu belohnen! Aber das Wichtigste finde ich ist, dass keine absichtliche Verdummung stattfindet! Zu viele demokratische Entscheidungen führen zwangsweise zu Einheitsbrei und Verblödung! Die Verdummung und mangelnde Aufmerksamskeitspanne geschieht inzwischen in einer Geschwindigkeit, dass einem übel wird und spiegelt sich deutlich in vielen neuen Spielegenerationen wieder. Hier sollte man unbedingt mal einen negativen Trend weg lassen! Wer zu blöd oder unwürdig ist, hat eben Pech gehabt oder holt sich Lösungen! Aber auch hier ist sofort wieder das Bockbein in der Tür und die Hersteller wittern abermals Golddukaten! Die Lösung liegt meiner Ansicht nach darin, eine gute Mischung aus Spieletestern zu generieren, die am besten undemokratisch, keine unnötige Verdummung zulassen!

  • @AldusChamberlain
    @AldusChamberlain Жыл бұрын

    Ich finde es ist immer ein gigantischer Unterschied. WAS gibt dir das Spiel. Eine Open World mit Sammelitems. Da macht Fallout 4 find ich das vielleicht nicht Perfekt aber sehr gut. Denn du kannst da durch rennen und einen Aufrag nach dem anderen abgrasen bist in 10 Stunden fertig und beschweist dich das die Story Murks ist und alles scheiße. ODER du entfesselst den inneren Hamster oder Eichhörnchen und gehst jede Verf.... Baumgruppe oder Tümpelholzhütte die ein Marker auf der Map als " Sehenswürdigkeit" hat ab und packst die 3456 Tasse ein obwohl du eigentlich nur Gummi und Kupfer brauchst. Kannst nicht jedes Auto oder jeden Einkaufswagen mit nehmen. Aber du weist alles was kleiner als ein Hund ist passt in deinen Rucksack und wird vermutlich einsammelbar sein. Und wenn du so durch die Welt rennst. Die Hauptstory ist der Absolute mist. Man merkt so genau in Fallout 4 das das Spiel bis nach Diamond City ein ganz anderer Plan war und dann umgeschrieben wurde. Wo hin gegen. Braucht es in einem Resi 4 wirklich Munitionskisten für den Raketenwerfer im Nachttopf ? oder reicht es wenn der Mob den mist fallen lässt. Wenn du was besonderes einsammeln sollst. Dann etwas das man auch beim umschauen erkennt z.B. sammel die 112 Fabergé-Ei oder die Top 10 Berümte Bilder oder die Verrückten Telefone der 90iger Wo es nicht zu einer Unnötigen Fleiß scheiße wird. In WItcher 3 z.B. 600 unterschiedliches Zeug und das Crafting unterbietet sogar WoW Craftig zu seinen Tiefzeiten und die Zeiten sind schon sehr sehr tief gewesen. Dann gebt die Materialien besonderen Händlern das man Rote gnollaugen nur im Süden findet und Blaue nur im Norden. Aber lasst mich doch nicht 40 000 Gnollaugen aufsammeln um am Nede der Story zu erfahren " du hast 2 Augen gebraucht " Genau so Waffen und Rüstungen. WENN man will das so Zeug ein Inventar voll müllt dann lass es mich von Gegner looten. Das der NPC den ich umboxe das Dropt was er benutzt und ich glück haben kann eine Epische version zu bekommen mit kleiner Chance bei Azubi Bernd und eine sehr große Chance bei " Gottfresser Harrald den nicht Lustigen" aber nein man versteckt loot für 4 Gold wofür man nicht mal ein Brot kaufen kann in einer Hoch Handwerklichen Goldbeschlagenen Kiste an der im RL 3 Handwerksmeister 4 Wochen gearbeitet hätten und für die du auf dem Freien Markt 20 000 Euro bezahlen müsstest. Doch statt die Kiste mit zu nehmen lässt du die stehen und nimmst den Grauen Dolch des Blinden Molchs mit. Danke für nichts

  • @bertibenemoth5356
    @bertibenemoth5356 Жыл бұрын

    Freue mich über diesen neuen Kanal nur ware es sehr hilfreich zu wissen von wann die jewwilige Aufzeichnung ist. Damit könnte man die Aussagen besser einordnen. Zum Zeitpunkt dieses KOmmentars ist dieser Beitrag sehr akutell aber gerade die reinen Podcasts sind ja teils schon etwas älter. Zum eigentlichen Thema, optionales Ränder und Gegenstände bemalen ist super, aber es sollte immer optional sein oder noch besser mit Abstufungen. Es ist oft zuviel Gewinke mit dem Zaunpfahl!

  • @gamestartalk

    @gamestartalk

    Жыл бұрын

    Bei älteren Podcasts und Talks steht das ursprüngliche Sendedatum in den Shownotes. Alle neueren Talks haben wir kurz vor dem Sendetermin aufgenommen. -Micha

  • @Mogt26
    @Mogt26 Жыл бұрын

    das problem ist die spielergeneration hat sich geändert, traurigerweise, schaut man sich spiele an vor 10-15, wie zb ein tombraider, da war es frpher so,im dschungel, da musste man selber den weg herausfinden, das konnte auch mal stundenlang dauern,wenn man zb eine abzweigung verpasst etc, diese eigenständige suchen,rätsel lösen etc, das hat damals spass gemacht, klar gab es frust, aber der frust kam, auf einen selbst, wenn man dann den weg hatte, hat man sich dann ebengesagt, "boar war ich dumm, das ich den weg nicht gesehen habe ". aber man war dann richtig happy, wenn man das lyl geschafft hatte. heutzutage ist es so, dsa viele spieler,keinerlei geduld mehr haben, schaut man sich zb ds neue tombarider der letzen jahre an, ich finde es einfach nur armselig. weil da wird dir von anfang an der weg gezeigt,wo man lang muss, ohne herausfoderung, sich selbst bemühen, das fehlt in so vielen spielen. natürlich liegt das problem an der spielerschaft, wei ldie masse ich sage mal,will es stumpfsinniger haben, die firmen machen dies, weil wenn es herausfordernd wäre, dann würde die masse der spieler das spiel nicht kaufen und somit würde kein geld reinkommen, das ist sehr sehr traurig, aber so ist leider die spielergeneration geworden

  • @v4ngos
    @v4ngos6 ай бұрын

    Assasin creed braucht das map Design von skyrim, das levelsystem von fallout und das Waffenstillstand Menü von elden ring. Bäm eine Legende ist geboren ❤

  • @MrJueKa
    @MrJueKa7 ай бұрын

    Geführt oder nicht hat für mich beides eine Daseinsberechtigung, insofern ist für mich diese Diskussion auch irgendwie müßig. Ich spiele beide Konzepte gerne und zwar auch abhängig von meiner unterschiedlichen Stimmung und Laune, denn zum Beispiel nach gefühlt über rund 1500 Stunden in Elden Ring finde ich es sehr entspannend und dennoch oder auch deswegen sehr unterhaltsam, in einem Spiel mal wieder geführt zu werden, in meinem Fall war es Grim Dawn, auch sehr schön gemacht.

  • @christophnachname1855
    @christophnachname18555 ай бұрын

    Ich finde es doof das man nicht alles öffnen kann. Wenn keine clues mehr da sind und nur 3 prozent offen sind wo ist hier der spass?

  • @frequenceone171
    @frequenceone171 Жыл бұрын

    "schlechte" Erfahrungen zeigen mir den Weg hin zu "guten" Erfahrungen häufig erst auf.. oder anders gesagt: hard to get gets me hard! :D

  • @DasSiriusLP
    @DasSiriusLP Жыл бұрын

    Mich stört dieses ständige an die Hand nehmen der Entwickler. Ich will Herausforderungen und selber Dinge herausfinden. Gelbe Markierungen auf Kisten, rote Fässer die explodieren, weiße Kanten zum draufspringen...

  • @kinnawolle

    @kinnawolle

    Жыл бұрын

    Rote Fässer sind aber schon okay. Macht bei einem hoch explosiven fass iwie schon Sinn 🤣

  • @DasSiriusLP

    @DasSiriusLP

    Жыл бұрын

    @@kinnawolle Es kommt darauf an wie es in die Spielwelt passt. Wenn von 10 Fässer nur eines rot ist, um uns zu sagen "schieß auf mich", dann finde ich es blöd. Genauso wenn sich Gegner neben einen roten Fass in Deckung begeben. Nicht nur in roten Fässern ist explodierendes Material.

  • @KasperHauser7762
    @KasperHauser77628 ай бұрын

    Zu diesem Thema, wie auch Tutorials, ist meine Meinung: So viel wie nötig, so wenig wie möglich.

  • @dhais5420
    @dhais54209 ай бұрын

    Ghost of tsushima hat das für mich persönlich immer noch am schönsten gemacht.

  • @dennisvogel5982
    @dennisvogel5982 Жыл бұрын

    sehr interessantes aber auch schwieriges Thema - generell darf man nicht unterschätzen, wie "amateurhaft" die meisten Spieler doch sind - Wir sehen die Welt nur noch aus der Perspektive von gamern, die jahrelang spiele zocken und vergessen, wie es war zum ersten mal einen controller in der hand gehabt zu haben. Spiele benutzen über die Jahre gleiche Muster und sprechen ihre eigene Sprache. Wie schon angedeutet wurde, wissen die meisten "hey, holzkisten kann ich bestimmt zerschlagen" "rote fässer, die explodieren bestimmt, wenn ich drauf schieße" oder noch simpler "shift ist bestimmt sprinten". Wenn RE4 mein ersten survival horror game ist, dann komme ich eventuell nicht drauf, dass ich dank munitionsmangel wirklich jeden stein umdrehen muss oder schlimmer - ich renne zum spielstart an eine kiste die eben nicht zerstörbar ist und lerne damit "hey, kisten sind in diesem Spiel nicht zerstörbar" - durch so eine markierung macht man interagierbare objekte halt einfach sichtbar um solche situationen zu verhindern. Der Spieler steckt sonst halt früher oder (schlimmer) später fest und eventuell ist die einzige lösung noch einmal komplett von vorne anzufangen. Gerade die Spieler aus der Fischfabrik, die nach 10 stunden resetten müssten sind dann doch zurecht enttäuscht. es kann sein, dass das einfach der Spielfortschritt der letzten 2 Monate oder so sind. Da muss der Kompromiss gezogen werden zwischen Spielbarkeit und Immersion - und wenn man mit geringen immersionseinbußen doch eine potentiell um 50-75% höhere potentielle Zielgruppe ansprechen kann, dann sagt die wirtschaftlichkeit halt "mach kreuze auf kisten" EDIT: ich selber merke bei mir aber auch, dass es mir immer schwerer fällt mit spielen zu interagieren die keine meta progression oder ähnliches haben - sprich einen simplen shooter oder ein autorennen oder ähnliches - merke bei mir ganz stark, dass ich auch immer die dopaminshots brauche - interessant das mal selber zu beobachten =)

  • @demiandevile2731
    @demiandevile273110 ай бұрын

    Der Kantenmaler war schon überall

  • @luca7x689
    @luca7x6895 ай бұрын

    Es is echt teilweise übertrieben was Kletterkanten Markierungen angeht usw. Komischerweise fand ich bei Resi die Kistenmarkierungen immer angenehm

  • @CriticalMass73
    @CriticalMass734 ай бұрын

    The Order 1889 erschien am 20.02.2015, die Playstation 4 am 15.11.2013, also nx mit Releasetitel, das geht besser.

  • @Domi8314
    @Domi83148 ай бұрын

    Der erdenbaum in Elden Ring 😂

  • @christians7706
    @christians7706 Жыл бұрын

    Intressant wie die Gespräche oft mit dem Hardcoregamer anfangen, um dann später mehr Richtung Fischfabrikarbeiter zu gehen :)

  • @Casey093
    @Casey0934 ай бұрын

    Naja... bei RE ist bei der gezeigten Stelle ja alles farblos grau-braun in grau-braun... da hilft es leider schon.

  • @Alfheim01
    @Alfheim0110 ай бұрын

    Aber ich hab wirklich Angst vor der Fischfabrik! :(

  • @bAtACt1X
    @bAtACt1X9 ай бұрын

    Gib den Leuten die freie Wahl, dann spielen alle die Meta. Wenige wollen die Wahl. Alle wollen das Beste (egal obs das wirklich ist), und das vor allem risikofrei. Sonst könnten sie sich ja irren (wie im Alltag) und sich dafür selbst hassen. Dann wären sie ja dumm. Wenn andere sich aber für sie irren, dann sind die ja Schuld. Sind fasst alle drauf reingefallen, dann konnte man selbst gar nichts dafür..... alles wie im echten Leben Der Zusammenhang? Gamer WOLLEN immer alle Info um zu entscheioden. (HexerSinne/ Minimap/ Buildguide und Tabelllen/etc. IMMER AN und wundern sich warum es so langweilig ist und sich nach arbeit anfühlt. Wo sind sie nur hin die Spannung, und die Immersion?

  • @ichbins2452
    @ichbins24529 ай бұрын

    Die gelben Markierungen sind doch total super, wenn nix Gelbes mehr da ist, weiss ich, dass ich Alles in dem Raum erkundet habe und endlich weitergehen kann. Resident Evil 4 Remake war eine 10/10 für mich, ich habe an dem Game absolut nichts zu bemängeln. Lange Rede, kurzer Sinn: Optional machen, damit man alle Spielertypen mitnehmen kann, wäre für mich die optimale Lösung.

  • @GartenschlaucHD
    @GartenschlaucHD Жыл бұрын

    Erdenbaum heißt das Gerät😂

  • @gamestartalk

    @gamestartalk

    Жыл бұрын

    ERDENBAUM! Danke! -Micha

  • @yagrman5807
    @yagrman5807 Жыл бұрын

    Mann Dimi, macht Dir nen Iro und geh nach Hollywood! Die nehmen Dich sofort als DeNiro2!

  • @kinnawolle
    @kinnawolle Жыл бұрын

    Abo ist da

  • @knochenkotzer456
    @knochenkotzer4569 ай бұрын

    Ganz wichtig: Gran Turismo ist nicht wie Forza Motorsport. Forza Motorsport ist wie Gran Turismo 😉

  • @njr386
    @njr386 Жыл бұрын

    shout out an die Fischfabrik :D

  • @christianhurter8789
    @christianhurter8789 Жыл бұрын

    Mein Abo ist auch am Start. Nicht nur wegen der bezaubernden Géraldine, sondern auch für den interessanten Inhalt.

  • @matthiasreinartz9422
    @matthiasreinartz942211 ай бұрын

    spielt NOITA Leude das erklärt einem 1%

  • @juliashenandoah3965
    @juliashenandoah39657 ай бұрын

    Es wäre ja so leicht..... Anstatt überall im gesamten Spiel weisse (oder bunte) Schmiere zu verteilen, damit auch ja jede Tür und jede Kiste auf 100 Meter erkannt werden kann und dabei die Immersion ruiniert), stattdessen so wie die letzten 20 Jahre einfach sobald man sich auf 2-3 Meter einem Objekt annährt, ein Interaktionssymbol - sprich das legendäre X-Tasten Logo - über Items Kisten etc.einblenden. Das ist so einfach, minimalistisch und optisch harmonisch wie auch kompromisslos zugleich. :) Damals in der Resi 2 Reimagination war das alles perfekt gemacht, da hat man sich mit sämtlichen arcadigen Elementen wie jeder Gegner lässt klingklingkling-Goldsäcke und Patronen fallen als wärs ein Super Mario Spiel, zu 100% zurückgehalten, und in Resi 2 war auch nicht das gesamte Level an jedem Interaktionspunkt bunt beschmiert - jede Tür jedes Fenster alles, um anzuzeigen dass da was ist und dass man da was machen kann.

  • @maholics
    @maholics7 ай бұрын

    Also ich hasse es wenn ich bei einem Spiel in irgendeiner Form nachdenken & handeln muss. Dafür bin ich zu faul. Ich möchte, dass mir das Spiel ALLES abnimmt. Daher haue ich mir jetzt ne DVD rein (eigentlich sind das meine Lieblingsspiele, da ich überhaupt nichts mehr tun muss damit die Geschichte weitergeht!). Nur wer drückt jetzt den „Playbutton“ der Fernbedienung für mich!? Zum Erbrechen! Um jede kleinste Kleinigkeit muss ich mir schon wieder Gedanken machen… 🤯

  • @Zertian
    @Zertian Жыл бұрын

    Du sagst es ... Aufregen ist erstmal normal. Das ist genau das Problem. Die Debatte des Aufregens ist viel komplexer und geht weit über Spiele hinaus. Ich vermute, dass die meisten Spieler sich einfach keine Gedanken darum machen, weil sie einfach spielen wollen. Weil sie viell. sogar sich über vieles andere im Alltag aufregen, alles hinterfragen ect.

  • @Rachebart
    @Rachebart Жыл бұрын

    An die Hand müssen nur Kleinkinder genommen werden unter 6 Jahren meiner Meinung nach. Ich hasse es wenn ein Spiel denkt ich wäre ein Neugeborenes oder komplett geistig behindert.

  • @montanus777

    @montanus777

    8 ай бұрын

    gesprochen wie ein 12jähriger ...

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