Street Fighter Zero 3 (Sega Saturn vs Dreamcast) Side by Side Comparison - Dual Longplay | VCDECIDE

Ойындар

A Dual longplay of Street Fighter Alpha 3 between the Sega Saturn and Sega Dreamcast.
Support my work on KZread: patreon.com/vcdecide​
- Technical data -
Full Game Name: Street Fighter Zero 3
Alternative Name: Street Fighter Alpha 3
Developer(s): capcom
Publisher(s): capcom
Release: 1999 (Saturn) 1999 (Dreamcast)
Comparative Region: 60 hz
Genre: Fighting Game
Mode: Single-player or Multiplayer (vs)
Dual Longplay by VCDECIDE

Пікірлер: 416

  • @MastermindAtWork
    @MastermindAtWork2 жыл бұрын

    The audio is much cleaner in the Dreamcast but man the Saturn holds it own on this.

  • @megaruhe6296
    @megaruhe62962 жыл бұрын

    I'd have to pick the Saturn version simply for the controller.

  • @ThatOldSchoolMagic

    @ThatOldSchoolMagic

    2 жыл бұрын

    Funny enough I use saturn controllers for The DC Capcom fighting games. Specifically on SF3 since the D-Pad movements are very smooth with that game.

  • @drunkensailor112

    @drunkensailor112

    2 жыл бұрын

    The dreamcast has an even better hori 2d controller, but the saturn version is slightly better anyway

  • @preamstrikbiz0

    @preamstrikbiz0

    2 жыл бұрын

    Controller on the Saturn is better , sprites are more accurate , better modes Only thing dreamcast has over Saturn from what I understand is the special modes when selecting your characters style outside of the ism’s and when you do the reverse dramatic battle modes two different characters fight you simultaneously not 2 mirror characters. Which for example , fighting 2 Kens is easier then fighting let’s say ( which I know is a pair in the Dreamcast version ) Akuma and Cammy.

  • @strykah92

    @strykah92

    2 жыл бұрын

    @Keith Courage RX-78-2 I agree that using stock controllers for measuring in-game performance (especially in a comparison video) is silly, but stock controllers being well-equipped for any type of game generally does help. I also have the Retro-bit Saturn controller by the way, while it’s the best replication of it so far, it’s not quite 1:1. The D-Pad isn’t as rubbery and the L and R buttons don’t make the same type of contact. Not a major deal to me, but may be enough to put other people off using it. Certainly still miles better than using a Dreamcast controller though lol.

  • @preamstrikbiz0

    @preamstrikbiz0

    2 жыл бұрын

    @Keith Courage RX-78-2 everybody keeps mentioning the Dreamcast Hori pad. All hve ever seen is the Ascii pads ? A hori commander exist on DC?

  • @Greybush46322
    @Greybush463222 жыл бұрын

    I'm no professional/tournament gamer, but I've never understood the hate for the DC version. I bought the PS1, DC, and Saturn versions from Japan all on release day. Even the PS1 version is very playable. Thanks for the side by side. If nothing else, it really shows how great the Saturn was with the 4MB expansion cart for these awesome Capcom fighters.

  • @theobserver4214

    @theobserver4214

    2 жыл бұрын

    The Dreamcast version did not support 3x punch/kick buttons and had noticeable input lag alongside certain balance changes that made it play vastly different from the arcade version in certain ways. The input lag even affected SFA3U, a NAOMI version based on this early Dreamcast port. Additionally, only the online capable version had VGA support, and this version did not fix the input lag.

  • @Jayjay0829

    @Jayjay0829

    3 ай бұрын

    @theobserver4214 did alpha 3 max fix the input lag?

  • @n64fan60

    @n64fan60

    3 ай бұрын

    It's all about those missing T. Hawk backwards walking animations on Dreamcast. And apparently it has modified hit boxes.

  • @TooManyThings_

    @TooManyThings_

    Ай бұрын

    Those T Hawk frames were actually not in the original Zero 3. They were added to the Saturn version and then when Zero 3 returned to Arcades as Zero 3 Upper, they were used there as well. Dreamcast not having them isn't a sign of inferiority, but it being an earlier revision compared to Saturn and Upper.

  • @n64fan60

    @n64fan60

    Ай бұрын

    @TooManyThings_ Those extra T-Hawk frames are actually not present in the Naomi/Arcade version. They are present only on three versions; Saturn, PS2, and PSP.

  • @waleednasser7575
    @waleednasser75752 жыл бұрын

    Thanks from my heart for this video, the saturn and dreamcast both was close to the arcade, the best fighting game ever in 1998 ,days will never forget.

  • @leandrocomputacaooliveira8063

    @leandrocomputacaooliveira8063

    2 жыл бұрын

    Eu tenho o SaturnO e o dreamcast ambos com arcade stick., mas por algum motivo que não sabia, sempre preferi o do saturno.... e obrigado! Obs: Nunca tinha visto a fase Balrog Canal showw!!

  • @vasileios6301

    @vasileios6301

    2 жыл бұрын

    KOF 98 kills SFA3

  • @waleednasser7575

    @waleednasser7575

    2 жыл бұрын

    @@vasileios6301 wrong…..!

  • @CAPCOM784

    @CAPCOM784

    2 жыл бұрын

    My two favorites are Street Fighter Alpha 2 and Capcom vs SNK but I like all Capcom fighters though.

  • @vasileios6301

    @vasileios6301

    2 жыл бұрын

    @@CAPCOM784 SFA2 is much better than 3/

  • @poucastrancas834
    @poucastrancas8342 жыл бұрын

    Seu canal é muito bom, parabéns pelo ótimo trabalho!

  • @fabiomoreiras5750
    @fabiomoreiras57502 жыл бұрын

    Infelizmente o Dreamcast teve pouco tempo de vida,praticamente nem chegou a ganhar uma segunda leva de jogos,apesar dos primeiros jogos alguns ter ganho destaque nunca saberemos o real potencial do Dreamcast,o Ps2 por exemplo se compara a primeira leva de jogos com a última chega a ser gritante a diferença,mas falando do vídeo parabéns VCDECIDE ficou ótimo,o port do Saturn conta com uma ótima jogabilidade e pelo que percebi alguns quadros de animação a mais,um belo port para o Saturn,mas na minha opinião são dois ports muito competentes principalmente do Saturn.

  • @ricardonunes838

    @ricardonunes838

    2 жыл бұрын

    falou tudo, realmente o dreamcast tinha mais sangue pra dar!!!

  • @Giovani_Avelar_BR

    @Giovani_Avelar_BR

    2 жыл бұрын

    Eu costumo dizer que o Dreamcast foi o projeto mais bem sucedido da Sega num histórico de decepções e prejuízos, infelizmente, mesmo com o breve sucesso, o Dreamcast não conseguiu manter a saúde financeira da empresa, ele foi lançado numa época muito problemática, todo mundo estava aguardando o lançamento do Playstation 2, visto o sucesso monstruoso do primeiro console, a Sony conseguiu fechar dezenas de parcerias com desenvolvedoras enquanto a Sega meio que bancava seus próprios títulos, mais ou menos o que a Nintendo faz hoje, mas sabe de uma coisa, apesar de que a Sega não fechou totalmente as portas, ela restringiu muito os seus títulos, focando apenas nos principais, Sonic, etc, eu sinto falta desses jogos estilão arcade sabe, tipo Crazy Taxi, House of Dead, Daytona USA, Virtua Fighter, etc, sinto que parte da história dos games morreu quando a sega encerrou sua divisão de desenvolvimento de hardware, realmente uma pena.

  • @MarcusTDM

    @MarcusTDM

    2 жыл бұрын

    @@Giovani_Avelar_BR it wasn’t the fault of the hardware, the hardware could easily have won the console war, it was the company. Sega had lost the trust of its customer base through not supporting the 32X and then the Saturn when it stopped selling. Customers were understandably nervous that Sega would stop supporting the Dreamcast if it didn’t sell well enough and they were right because Sega did it yet again!

  • @binhocpb23

    @binhocpb23

    Жыл бұрын

    @@MarcusTDM infelizmente a Sega vacilou legal. As duas versões surram lindamente a do PS1! Toda vez que jogava ele no PS1, sentia que estava faltando alguma coisa. Jogo incrível nos consoles da Sega. Pena que não cheguei a jogar no SS e no DC. Mas só de ver já deu para ter ideia de como eram. Bom comparativo entre os SEGAs!

  • @israelgonzalezabrego3551

    @israelgonzalezabrego3551

    Ай бұрын

    Gran Turismo 3 was on the first wave of PS2 games pal, neither Le mans 24 hrs is near to that masterpiece

  • 2 жыл бұрын

    Seu canal é um serviço pra humanidade, belos vídeos!

  • @ailaxl
    @ailaxl2 жыл бұрын

    Awesome! Dreamcast version seems to be displaying more and slightly more vibrant colors in the backgrounds but otherwise it's pretty neck and neck. Despite having lakcluster 3d abilities, the Saturn was the best of its generation for 2d.

  • @ringfitmaster3079

    @ringfitmaster3079

    2 жыл бұрын

    The Sega Saturn was more than capable of doing solid 3d graphics for the time. It's just that it's complicated architecture made it difficult for developers to fully utilize it.

  • @ailaxl

    @ailaxl

    2 жыл бұрын

    @@ringfitmaster3079 No I get that but even still its poly-pushing potential was still a bit lower than the competition. It had a slew of really cool visual effects tho like real shadowing that no one else had.

  • @ringfitmaster3079

    @ringfitmaster3079

    2 жыл бұрын

    @@ailaxl I wouldn't call it is polygon pushing potential higher or lower. It was just different. Ps1 polygons are tri's while Saturn were quads.

  • @bloomerb4162

    @bloomerb4162

    2 жыл бұрын

    I thought the Saturn had brighter backgrounds, while the Dreamcast had darker shadows creating more contrast.

  • @Charlie-eq3dj

    @Charlie-eq3dj

    2 жыл бұрын

    Alex, if you look at the numbers, Saturn can actually push more polygons than PS1. It's just that it needs a seasoned gsme studio to do so.

  • @luizfernandoportugalfuchs1740
    @luizfernandoportugalfuchs1740 Жыл бұрын

    On the first fight, you can already spot the diference between Hawk's walking backwards animation. He received an exclusive animation on the sega Saturn version where he makes an "X" with his arms in front of his body.

  • @kordelas2514

    @kordelas2514

    Жыл бұрын

    Yes, it is also in Upper version on PS2. But all other versions do not have it. It could be an artistic choice as it is only character with such an extra animation and they did not use this animation for him in SF4.

  • @richardcarpenter24

    @richardcarpenter24

    10 ай бұрын

    Did he do the x motion only on saturn? So in the arcade he had the hands out like the dreamcast version?

  • @kordelas2514

    @kordelas2514

    10 ай бұрын

    @@richardcarpenter24 This animation is taken from SF2 revisions and is only used in Saturn and PS2 versions. I guess the devs decided to streamline this aspect and not give this type of additional animation to any character anymore when they move backward.

  • @jediknightgeo
    @jediknightgeo2 жыл бұрын

    Both the Saturn & Dreamcast versions are awesome. My absolute favorite version though is the PSP version, Street Fighter Alpha 3 Max. It was a FANTASTIC port on the PSP with some neat extras/exclusives. They added Eagle (Street Fighter), Yun (Street Fighter III), and Maki (Final Fight 2) who were originally exclusive playable characters in the GBA version to the roster and gave them their own unique storylines and endings, they also added Ingrid from Capcom Fighting Evolution as a playable character, in "Dramatic Battle" you can choose your 2 characters instead of only having Ken & Ryu from the outset, a "Variable Battle" mode was added where you can tag your partner in and out, and the "Reverse Dramatic Battle" mode from the Sega Saturn version where you continuously fight 2 characters at once, was also added. If you own a PSP it's quite literally a no brainer to own.

  • @Haywood-Jablomie

    @Haywood-Jablomie

    2 жыл бұрын

    GBA had an excellent port

  • @jediknightgeo

    @jediknightgeo

    2 жыл бұрын

    @@Haywood-Jablomie That it absolutely did. Phenomenal job bringing it to the GBA by developer Crawfish Interactive. Crawfish also developed the really solid GBC port of Street Fighter Alpha.

  • @Haywood-Jablomie

    @Haywood-Jablomie

    2 жыл бұрын

    @@jediknightgeo Oh yes, I have the GBC Alpha 1 . I actually really enjoyed the music and the fast gameplay. Honestly, in maybe 1999 ish, I bought that GBC Alpha 1 for $19.99 on sale at ToysRUs and I really didn't feel like I was missing out on anything from the Arcade version. I was 15 at the time and I didn't have a 32 bit console so I was still playing Gameboy and I bought a NeoGeo Pocket Color not long after. The games were excellent ports.

  • @sloppynyuszi

    @sloppynyuszi

    2 жыл бұрын

    @@jediknightgeo i didn’t get around to playing the GBC Alpha until I got an N-gage. Had a Gameboy emulator and tried out this rom. The box looked awful and got burned by the previous GB street fighter, and this was before youtube so couldn’t see it when I had a GBC to see if I wanted it. Played the rom and it was the most surprising game. It was fantastic! Played so well.

  • @jediknightgeo

    @jediknightgeo

    2 жыл бұрын

    @neogeomaster Well to be fair I never said the PSP version was the best, I said it's a fantastic version (which it is and by all accounts the most complete definitive console version of it) along with it being my favorite specific version. Of course the arcade version would be the absolute best one, it's the arcade.

  • @ITTCcup
    @ITTCcup2 жыл бұрын

    Capacidade do Saturno no 2 D impressionante, verdadeiramente era um arcade em casa

  • @egg64
    @egg642 жыл бұрын

    Really small differences with Dreamcast having better sharpness and color saturation. But you really cant go wrong with any version. This is more a win for Saturn than DC.

  • @drunkensailor112

    @drunkensailor112

    Жыл бұрын

    The saturn has more animations though

  • @ajsingh4545

    @ajsingh4545

    Жыл бұрын

    I don't understand dumb comments like this, it's not like you can adjust this stuff in game or on your TV. Also this game is meant to be played on a CRT where colors and dark levels look much better.

  • @DjVanHeb

    @DjVanHeb

    Жыл бұрын

    Gameplay-wise the Saturn version is ALMOST arcade perfect. The sprites are the right size compared to DC and some custom combos on DC have weird and different timing.

  • @EWOODJ

    @EWOODJ

    6 ай бұрын

    “DuMb CoMmEnTs LiKe ThIs”

  • @LastGrunge
    @LastGrunge2 жыл бұрын

    Gosto muito das comparações...muito legal ver diferenças, detalhes, em alguns casos censura, potência, capacidade e efeitos... Vida longa ao canal

  • @iamgamer7042
    @iamgamer70422 жыл бұрын

    T.hawk tem o tamanho bem menor na versão de DC, bom amigo vc e bem observador,e isso eu também ao longo dos anos e versões dos jogos queridos de todos nós, venho sempre comparando,e ao uso do KZread, me identifiquei muito com o canal aqui VCDECIDE,top. Parabéns pelo trabalho que vem fazendo,nem todos vamos agradar.😀

  • @nufiya999
    @nufiya9992 жыл бұрын

    This makes me want mvc1 for saturn that much more. Perfect God level comparison video. Been wondering for years which one is better. SATURN in my opinion for controller and anims.

  • @egg64

    @egg64

    2 жыл бұрын

    I think the original Marvel vs Capcom should've been the Saturn's last and final swan song. Instead we got trash like Final Fight Revenge.

  • @Zontar82

    @Zontar82

    2 жыл бұрын

    this, having 6 buttons on one side than that dreamcast controller one, can't be replaced

  • @shalpp

    @shalpp

    2 жыл бұрын

    The more I want that the more I realize the Saturn might not've been able to get an arcade perfect port even with the 4mb cart. There's tons of content in the game that calls for a dip in the sampling rate of all SFX, certainly lower than XvSF and MSHvSF. Not only that but IIRC MvC had to cut frames from some animations that were more fluid in previous titles for the sake of having 3 characters loaded into memory at all times. Just look at how hard the PSX version got hit; because of the cutbacks they had to make it's a completely different game with no way to play the standard arcade mode at all. Maybe Capcom could've pulled it ofif they went the route of a higher capacity RAM expansion but that late in the Saturn's lifespan would've been pointless.

  • @shalpp

    @shalpp

    2 жыл бұрын

    @@Zontar82 I think ASCII released a 6 button fightpad for the Dreamcast. It's modeled after a Saturn controller, complete with Z/C buttons which the Dreamcast recognizes separately from the shoulders.

  • @parappatherapper4141

    @parappatherapper4141

    2 жыл бұрын

    @@egg64 at least we got marvel vs street fighter, which is as awesome as MvsC imo. I get tons of fun playing it.

  • @iangillan2858
    @iangillan28582 жыл бұрын

    Ótimo vídeo como sempre! Hay más colorido en la versión dreamcast y el tiempo de carga es menor, no obstante, la versión de Saturn está muy lograda y los personajes se ven ligeramente más grandes. Para mí es un empate en toda regla, las dos versiones son estupendas! Gracias por el video!

  • @Giovani_Avelar_BR
    @Giovani_Avelar_BR2 жыл бұрын

    Que legal cara, eu já conhecia esse canal mas nunca tinha reparado no nome, por coincidência hoje vendo um dos seus vídeos comparando a versão de Street Fighter Alpha da CPS2 com a CPS1 (CPS CHANGER) eu notei que o nome do canal estava em português, apesar dos textos e descrições estarem em inglês, daí eu fiquei desconfiado (ativei o modo mineiro kk) "ué, será que o dono desse canal é brazuka ?" kkk dito e feito, eu vi a sua postagem lá no canal do Liu Kang sobre a rom hack do Mortal Kombat, parabéns pela iniciativa, as suas comparações tiram a dúvida de milhares de pessoas no mundo inteiro.

  • @alexiex
    @alexiex2 жыл бұрын

    a versão do saturn é ótima. inclusive é a que mais lembra a do arcade, provavelmente devido à resolução da tela.

  • @williamalves6932
    @williamalves69322 жыл бұрын

    Que máquina o Saturn era!

  • @matiasmendezjimenez004
    @matiasmendezjimenez0042 жыл бұрын

    Muy buen video comparacion, gracias por poner subtitulos quedo bien 👍

  • @COLOFIDUTI
    @COLOFIDUTI2 жыл бұрын

    i think that this only shows the level of mastering capcom gather from years working with the saturn hardware.They really squeezed all the power from saturn and the 4mb cart.

  • @cajunotaku3256
    @cajunotaku32562 жыл бұрын

    I own both versions. They’re both great, but the Saturn version is better. The Saturn version has many more modes, and it isn’t missing any animation frames. For example; T-Hawk is missing his backwards walking animation in the Dreamcast version. The Dreamcast version also doesn’t control as well. There’s a reason the Saturn version sells for $400+ and the Dreamcast version only sells for $100.

  • @jshepherd1102

    @jshepherd1102

    2 жыл бұрын

    I wonder why it’s not as good on superior hardware?

  • @cajunotaku3256

    @cajunotaku3256

    2 жыл бұрын

    @@jshepherd1102 The Dreamcast version came out first and it was rushed. The game came out many months later on the Saturn. All of the flaws were fixed and new game modes were added. The hit detection on the Dreamcast version is also way off.

  • @preamstrikbiz0

    @preamstrikbiz0

    2 жыл бұрын

    I still can’t believe the Dreamcast version now is $100 for the longest time that was like a $20-30 game

  • @aegisreflector1239

    @aegisreflector1239

    2 жыл бұрын

    Also the dreamcast version came out in different countries, and the Saturn only in Japan making it more rare and expensive

  • @jamesyu5212

    @jamesyu5212

    2 жыл бұрын

    That’s not missing animations, t-hawk animations are not in the arcade. The aspect ratio is wrong on the Saturn. Do not oversell the Saturn version. The only reason for its price is it’s rarity not superiority. The ps2 version beats it by a mile.

  • @miguelangelocamontoya6911
    @miguelangelocamontoya69112 жыл бұрын

    Muy bien el video y muy agradecido por la traducción al Español.

  • @SaikyoKoutei
    @SaikyoKoutei2 жыл бұрын

    1:47 YES MY BACKWARDS WALK TONY HAWK, thanks vcdecide.

  • @Haywood-Jablomie

    @Haywood-Jablomie

    2 жыл бұрын

    Which one has the wrong walking animation ?

  • @SaikyoKoutei

    @SaikyoKoutei

    2 жыл бұрын

    @@Haywood-Jablomie Not exactly wrong but Saturn has extra sprites for when T.Hawk walk backs (he raise his arms in front of his head), that means that the Dreamcast port has some cut animations for some reason.

  • @Haywood-Jablomie

    @Haywood-Jablomie

    2 жыл бұрын

    @@SaikyoKoutei oh yeah, I didn't notice that. when he walks backwards in the Dreamcast it's the same as walking forward. LOL. okay thank you for pointing that out

  • @preamstrikbiz0

    @preamstrikbiz0

    2 жыл бұрын

    I wrote that in a rap song two summers ago T Hawks backwards animation in the Saturn / arcade versions

  • @Sleepysnorlax1
    @Sleepysnorlax12 жыл бұрын

    The reality is, it shouldn’t be close. These are different generations and the fact that the Saturn is arguably better is amazing. The Saturn is truly a 2d powerhouse. This allows it to age so much better than the systems pushing early 3D.

  • @edbeasant9494

    @edbeasant9494

    2 жыл бұрын

    Not that much better tbh and it still needed a ram cart plus the dreamcast is at the higher resolution at 480p or 1080p with dcdigital mod.

  • @spikecomix6396

    @spikecomix6396

    2 жыл бұрын

    The interesting thing about this is that we’re actually looking at a comparison between a port of the original CPS2 version of the game, and the redeveloped arcade version that Capcom made for Sega’s NAOMI arcade system. The Saturn version is a home port of the CPS2 game; but since the Dreamcast is just a home console version of the NAOMI arcade platform, they were able to just release the NAOMI version without making any changes. Suffice it to say… Capcom REALLY knew how to use Sega’s hardware.

  • @issacdragon3834

    @issacdragon3834

    2 жыл бұрын

    lol the game specifications were made to run on Saturn perfectly . it's a port and not something taking advantage of dreamcast hardware.

  • @MrLenarte
    @MrLenarte2 жыл бұрын

    Vlw amigo! Obrigado pelas explicações.

  • @ZaDOSmiKa
    @ZaDOSmiKa2 жыл бұрын

    The Sega Saturn version is all you need for that near perfect arcade performance & smooth transition :)

  • @RetrOrigin

    @RetrOrigin

    2 жыл бұрын

    But it runs at a lower resolution like all CPS1 & 2 ports. It's considered one of the worst ports by competitive players.

  • @preamstrikbiz0

    @preamstrikbiz0

    2 жыл бұрын

    And playstation 2 version lol

  • @RetrOrigin

    @RetrOrigin

    2 жыл бұрын

    @@preamstrikbiz0 Yes, Alpha Anthology on PS2 is emulated but it's considered arcade perfect :)

  • @dreamcastspirit1386

    @dreamcastspirit1386

    2 жыл бұрын

    @@RetrOrigin who says the Saturn port is the worst. No seriously I can’t find anyone saying that anywhere.

  • @RetrOrigin

    @RetrOrigin

    2 жыл бұрын

    ​@@dreamcastspirit1386 Competitive players. Unfortunately the lower resolution results in the screen being cropped which gives an advantage to smaller characters that can almost "hide" outside the screen at the edges or corners. This of course was even worse back in the day where CRT overscan crops the screen even more. Since the lower resolution is a Saturn limitation, it affects every single Capcom CPS 1 & 2 port for that console. Most people trying to defend the Saturn version are hardcore collectors trying to justify its price or casual players who don't really understand how a fighting game functions. Nowadays there's no reason to buy or play any version prior to Alpha Anthology other than pure nostalgia or fanboyism for those older consoles.

  • @Evolution_BR811
    @Evolution_BR8112 жыл бұрын

    Tá aí uma comparação que eu sempre quis ver 👏👍 a minha versão favorita desse jogo é o Street Fighter Alpha 3 Max do PSP (e o meu Street Fighter favorito), por causa dos extras e personagens a mais 👍

  • @punkbianoretrogamer4314
    @punkbianoretrogamer43142 жыл бұрын

    2 maravilha sendo jogados em consoles da SEGA.....sega saturn 💚

  • @fabianofranco5298
    @fabianofranco52982 жыл бұрын

    Olha que vídeo top em ,parabéns....gostei das explicações e não sabia das curiosidades mas confesso que fiquei curioso em saber qual animação o personagem T.Hawk tem no Saturn que não tem no sega DREANCAST.

  • @MillaGamer

    @MillaGamer

    2 жыл бұрын

    Além de um frame ou outro a mais a andadinha pra trás do Saturn tem um set especifico de sprites a versão DreamCast é apenas o andar pra frente invertido.

  • @HellTantrumbull
    @HellTantrumbull2 жыл бұрын

    Saw the subtitles say Dreamcast is a 128-bit console; Dreamcast is a 32-bit console too, only difference is it's a more powerful 32-bit console than the Saturn because of the hardware it uses. SFA3 Dreamcast: All arcade animations and resolution are intact but the hit detection is broken and custom combos don't work like they should; Dreamcast sound is also in mono. Controls on DC also aren't as tight as they should be and it has nothing to do with the controller. DC version is playable but not the version to turn to for serious play. SFZ3 Saturn: All arcade animations plus more along with proper hit detection and proper custom combos. Saturn has reverse dramatic battle mode and sound is in stereo. Saturn has a flaw with Zangief and T.Hawk when they use their supers the games slows down a little which means capcom didn't check for it and fix it before releasing the game. but the slowdown really doesn't hurt anything and actually gives a better feel of the pain a person would feel if they were being slammed around like that. Controls are tight and and responsive just like Alpha 1 and 2.

  • @MillaGamer

    @MillaGamer

    2 жыл бұрын

    Correct, SH4 is basic the same microcode processor to saturns SH2, the truly power of DreamCast come of the PowerVR gpu.

  • @nykraftlemagnifique
    @nykraftlemagnifique2 жыл бұрын

    Always play on DC version but SAT version is so impressive too ! If any difference there are, I don't see them ! Perfect arcade port on both machine for me.

  • @48hourrecordsteam45
    @48hourrecordsteam452 жыл бұрын

    U can tell this is light work for the good ole dream-cicle Saturn did good as well.

  • @sobesons
    @sobesons2 жыл бұрын

    Muy buen vídeo. Creo que también hay una ligerísima diferencia de resolución entre ambas versiones. Siendo la de Sega Saturn más cercana a la versión de CPS2. Gracias.

  • @RetrOrigin

    @RetrOrigin

    2 жыл бұрын

    El Saturn no soporta la resolucion de las placas CPS1 y CPS2 (384x224) y los corre a 352x224.

  • @ppgranja3
    @ppgranja32 жыл бұрын

    Eu pessoalme amo ver comparações de PS1 ports em comparação com o Arcade, Saturno e Dreamcast. Ao meu ponto de vista é mais interessante ver como os desenvolvedores conseguiram fazer a adaptação. Ótimo vídeo como sempre! Parabéns pelo trabalho de altissíma qualidade.

  • @totalprocall6894
    @totalprocall68942 жыл бұрын

    The dreamcast version has all the arcade frames of animation.....saturn version was released very late and they added some touches as a bonus. T.Hawks beackwards walk animation is but one of them. The timing of thje release is the only reason there are more frames, but the saturn release is legendary and still the best home port(because it runs 240p too).

  • @kordelas2514

    @kordelas2514

    2 жыл бұрын

    352x224 is not 240p.

  • @isaiaspuccinelli2309
    @isaiaspuccinelli23092 жыл бұрын

    Mais um excelente vídeo.

  • @complexorj
    @complexorj2 жыл бұрын

    Acho legal fazer uma comparação de um mesmo jogo na geração passada para geração atual para ver se evoluiu e o quanto que foi.

  • @SomeOrangeCat
    @SomeOrangeCat2 жыл бұрын

    The Dreamcast is not 128-bit. It's running a 64-bit CPU. The operating environment of all it's games are therefore 64-bit.

  • @cbarger2327

    @cbarger2327

    2 жыл бұрын

    The Dreamcast’s CPU, Hitachi SH-4, is a 32-bit CPU. The GPU, PowerVR CLX2 may have been 128-bit (some of its contemporary competitors, like ATI’s Rage Pro 128, definitely were). Not that any of this matters - processor register size is the worst way to define a console’s power and only made sense for a short period of time in the late 80’s/early 90’s (if even then).

  • @caseyhayes4590
    @caseyhayes45902 жыл бұрын

    On the left is the best looking game of entire 32-bit era. Possibly best playing as well. It was true at the time and even more true with how poorly 32-bit 3D games have aged.

  • @Rorsg
    @Rorsg2 жыл бұрын

    Ótimo vídeo. Você também poderia fazer metade jogando com o Zangief, que no Saturn é a única versão que possui todos os frames do arcade. Acredito que ajudaria a explicar melhor a comparação.

  • @JohnCharb87
    @JohnCharb872 жыл бұрын

    They both look and sound great. That music was thumping. That's what you need to hear in a arcade fighting game. Other than some cosmetic differences in the menus and Saturn's health bars has that semi transparent look. However it's the gameplay that matters.

  • @KoolKeithProductions

    @KoolKeithProductions

    Жыл бұрын

    Don't forget the loading. Dreamcast has no loading, while the Saturn has a slight pause going from match to match. Not a big deal, but shows how powerful the Saturn was to do SFA3 with barely any loading.

  • @aegisreflector1239

    @aegisreflector1239

    11 ай бұрын

    ​@@KoolKeithProductionsagreed

  • @Giovani_Avelar_BR
    @Giovani_Avelar_BR2 жыл бұрын

    É pessoal, lembro que esse foi o último grande título do Sega Saturn, curiosamente era o início do fim do dos fliperamas tb, diferente dos jogos anteriores (SF Alpha/Zero e Alpha/Zero 2, na época nem saiu a versão americana pro Sega Saturn (SF Alpha 3), eu reparei isso tb nos fliperamas, lembro que os arcades de SF Zero 3 não foram distribuídos em larga escala para as cidades do inteiror, como era comum na época.

  • @ventura3600

    @ventura3600

    Жыл бұрын

    Realmente era raríssimo achar nos nossos fliperamas o Street Fighter Alpha 3. Mas os dois últimos fliperamas da Capcom no Brasil que me recordo é justamente esse e Marvel vs. Capcom. Apesar de ambos muito difícil de achar, mesmo em grandes centros. O último que era mais fácil, que me recordo, foi o Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Semelhante o KoF, lembro de ver 98 e 99, mas o último popular foi o saudoso 97. Igual a série Cruis'n, cheguei a jogar o Exotica de 1999, mas era raríssimo, o que tinha em boa quantidade e depois de anos ainda encontrava de vez em quando foi o World. Hoje em dia quando encontro é só o USA, que lotou os fliperamas na época. 1997 foi o último grande ano relevante dos fliperamas brasileiros.

  • @oatmeal7818

    @oatmeal7818

    Жыл бұрын

    Nunca vi arcade do sfz3 no brasil

  • @Giovani_Avelar_BR

    @Giovani_Avelar_BR

    Жыл бұрын

    @@oatmeal7818 Rapaz, eu cheguei a jogar SFZ3 num fliperama de rodoviária no centro de Vitória, essa foi a única vez que eu vi um fliperama de SFZ3 da CPS2, mais raro ainda era a versão SFZ3 Upper da placa NAOMI GD-ROM, essa provavelmente só chegou em São Paulo e Rio de Janeiro.

  • @Giovani_Avelar_BR

    @Giovani_Avelar_BR

    Жыл бұрын

    @@ventura3600 Aqui em Belo Horizonte/MG, lembro que o último jogo da CAPCOM distribuído em larga escala foi Marvel vs Capcom.

  • @Giovani_Avelar_BR

    @Giovani_Avelar_BR

    Жыл бұрын

    @@ventura3600 Lembro do Cruis'n Exotica no fliperama, mas esse tipo de arcade era mais instalado em lojas de Shopping.

  • @geminielectro
    @geminielectro2 жыл бұрын

    6:39 That's why I play with a Sega Saturn controller on Dreamcast fighting games... 😉

  • @shiryudd
    @shiryudd2 жыл бұрын

    Tem como fazer um vídeo do jogo Front Mission? Saiu para SNES, PS1 e GBA

  • @Katz2009
    @Katz20092 жыл бұрын

    Este pudo haber sido un gran juego para la Nintendo 64. Esa consola se perdió de muchos buenos títulos en 2D por su obsesión con el 3D.

  • @manuefeli

    @manuefeli

    Жыл бұрын

    Lo mismo paso con el gamecube.

  • @TheTrueBro

    @TheTrueBro

    Жыл бұрын

    Ni de p-do lo hubiera aguantado, con la enorme cantidad de personajes, voces, música y efectos de sonido que tenía. Aunque usaran alguna técnica de compresión para tratar de meter todo, aún así el juego habría quedado incompleto.

  • @DeaDPooL-XforceX
    @DeaDPooL-XforceX2 жыл бұрын

    Both are tied but Dreamcast loads a bit faster but better resolution and transparency that was missing from the Saturn and extra features 60fps smooth, I kno I’ll get bashed by Saturn/PSP purists.

  • @CALAdmin88

    @CALAdmin88

    2 жыл бұрын

    Nah you're good. I've played those other versions including the PS1 port and DC is my personal favorite overall, as long as you use the arcade stick of course.

  • @bizarroeddie1

    @bizarroeddie1

    2 жыл бұрын

    Transparency isn't present even on the Arcade original. It's hardly a improvement really, as it doesn't look better, it's just there.

  • @thejacquio771

    @thejacquio771

    2 жыл бұрын

    @@CALAdmin88 Yea, playing with the dreamcast arcade stick is awesome!!

  • @feps9555
    @feps95552 жыл бұрын

    Sprites aproveitados da versão de ps1 ao qual não consegue reproduzir todos frames necessários por falta de memória e uma certa preguiça da Capcom em faze-los inteiramente ,algo que só fizeram no Saturn com mais tempo

  • @shiryudd
    @shiryudd2 жыл бұрын

    Uma dúvida que não foi comentado no texto do vídeo. Esse jogo no Saturn tem suporte para o cartucho de 4megas?

  • @barbaloka4520

    @barbaloka4520

    2 жыл бұрын

    Sem o cartucho de 4 megas o jogo não roda…o cartucho de 4 megas pra esse jogo é obrigatório…

  • @ggn3
    @ggn32 жыл бұрын

    I've played Street Fighter Alpha 3 on PS1, Dreamcast, and the PSP. I've heard of the Saturn port to SFA3 being a more faithful port than the PS1 thanks to the 4 MB RAM cartridge allowing for more character sprite data to be loaded into memory, which makes Dramatic Battles much less restrictive in the options allowed. Up close, the Dreamcast has faster loading time and some additional modes, including Network play, compared to the Saturn. But otherwise, both are pretty faithful ports to the arcade, on top of the additional characters and modes. But you are right that the controller layout can also make a difference from a gameplay perspective. The Dreamcast's controller layout makes playing fighting games with the typical six-button layout for Capcom fighters a bit tedious for certain in-game actions compared to the Saturn's button layout. Do recall the Dreamcast's layout being a bit tricky to work with for some in-game actions playing Marvel vs Capcom that used Capcom's typical six-button fighting game layout.

  • @luisrodriguez2110
    @luisrodriguez21102 жыл бұрын

    Saturn is more natural in terms of color. The sound is compressed. Stage backgrounds are farther out. Dreamcast has vivid colors and dark shadows. The sound is louder and crisp. Details are more noticeable on sprites. Example being the ripples on Fei-Long's pants. Loading is faster. The backgrounds are slightly zoomed in. Also the life bars has a blend of colors rather than the Saturn's yellow. I have both versions but for those that want some info of what to expect here.

  • @thekenixkil
    @thekenixkil2 жыл бұрын

    Ótimo vídeo ,só no final q apareceram umas legendas em inglês sobre outro comparativo (weapon 3,weapon 4);o Dreamcast pra "vs fighting" da Capcom realmente não agrada em termos de jogabilidade

  • @KING_KONK
    @KING_KONK2 жыл бұрын

    Love this game so much bravo bravo

  • @RedRanger2001
    @RedRanger20012 жыл бұрын

    The Saturn port was only released in Japan, and the Dreamcast port has issues with collision detection. My best one is the PSP, has lots of characters...

  • @andreyamamoto1709
    @andreyamamoto17099 ай бұрын

    O Saturn branco é uma das coisas mais belas q ja fizeram em termos de Hardware

  • @tadeuferreira4059
    @tadeuferreira40592 жыл бұрын

    Both are pretty good ports, each one with its advantages and issues, and I noted that T;Hawk has a different backwards walking sprites than the Dreamcast! But my personal favorit is the PSP one!

  • @sunquestenergyhomesolution96

    @sunquestenergyhomesolution96

    2 жыл бұрын

    PSP version gets boring playing solo all the time. Wish they would release it on consoles so I can play with friends.

  • @wolfgangpuff7030
    @wolfgangpuff70302 жыл бұрын

    Release dates for both games are incorrect. First off, the game first premiered in arcades in June of 98. The very first home port was on PlayStation in December of 98. (I bought a used copy in January of 99 for $50. Great price and surprisingly very well done considering the power of the PlayStation). The weird thing about the Saturn release date (August 99) is that it was released a month after the Dreamcast version (July 99). I traded in my PS version and another $40 for the Saturn version (Great conversion thanks to the 4mb ram cart). I didn’t get the US Dreamcast version until May of 00.

  • @DanielCenciD
    @DanielCenciD2 жыл бұрын

    Ninguém deve ter pedido, não tem nada sobre no KZread, então o que acha de fazer um comparativo entre Castlevania 64 e legacy of darkness? Da campanha do Schnaider

  • @ciclistafantasmas
    @ciclistafantasmas2 жыл бұрын

    A espera acabou

  • @iammrpve282
    @iammrpve2822 жыл бұрын

    I know it wouldnt be practical as far as competitive but Id love to see a Saturn vs PSP A3Max comparison. It plays FANTASTIC on the psp surprisingly!

  • @egg64

    @egg64

    2 жыл бұрын

    Some of these companies made magic with the PSP, games like Gran Turismo and Tekken 6 ran amazingly good.

  • @justapeasant8949
    @justapeasant89492 жыл бұрын

    Emm... no, @VCDECIDE. Sega Dreamcast is Saturn's successor, but it's not 128-bit, but 32. PS2, GameCube and original XBOX, were 32-bit also. Nintendo 64's CPU was 64-bit tough. PS4 & XBOX ONE were first true 64-bit consoles. Addendum: Apart from Dreamcast's real transparency (vs. Saturn's mesh transparency), from what I can hear, sound effects appears to have a higher bitrate on Dreamcast. It's most noticable in game's main menu. Those are the differences I could tell apart, watching all this on my smartphone. Great video 💪 Gruß! ✌️

  • @MillaGamer

    @MillaGamer

    2 жыл бұрын

    i think they switched to GPUs memory bus to name theirs bits power...

  • @TwistedIdentity
    @TwistedIdentity8 ай бұрын

    I don't see it in this video for some reason but I decided to compare these on the actual hardware and on my CRT. While switching back and forth I noticed the Saturn version seems like it's zoomed in / cropped compared to the Dreamcast. Character sprites are smaller but you can see more of the level. Kinda weird.

  • @mistersurrealist
    @mistersurrealist2 жыл бұрын

    The Saturn port was released in 1999, NOT 1994. It is pretty much arcade perfect with the RAM expansion cart.

  • @Darknight0681

    @Darknight0681

    2 жыл бұрын

    The interface is still slightly altered, like EVERY home port outside of Alpha Anthology. It’s a minor detail, but it’s something that I still cannot for the life of me understand why stuff like the score counter was altered. On the previous home ports without the RAM cart and on the PS1 it made sense, they had limited RAM to work with. On the Dreamcast and a Sega Saturn with no such limit, it makes no sense.

  • @RetrOrigin

    @RetrOrigin

    2 жыл бұрын

    It's not arcade perfect because the Saturn does not support the correct CPS1 & CPS2 resolution. CPS hardware outputs 384x224 and the closest the Saturn can do is 352x224. Basically not a single CPS port to the Saturn is arcade perfect.

  • @j.c.s7762

    @j.c.s7762

    2 жыл бұрын

    PS1 Wins

  • @j.c.s7762

    @j.c.s7762

    2 жыл бұрын

    @Marv Dainiel Guillermo Because the ps1 version is the best

  • @Greybush46322
    @Greybush463222 жыл бұрын

    As for the controller arguement, yes the Saturn controller is better for fighters. But, I always use arcade sticks for fighters. Right now I'm using the Brooke adapter for DC and Sat with my Razer PS4 stick. Absolutely amazing adapter. Highly recommended for retrogamers that want to use a modern stick on these awesome games and systems.

  • @pomapoma8136
    @pomapoma81362 жыл бұрын

    キャラや背景の色味には差が無いように見えるけど、体力ゲージ等の半透明の表現が違うね セガサターン版は点々で半透明に見えるようにしてるけど、ドリキャス版は本当に半透明だ

  • @afenger10
    @afenger102 жыл бұрын

    Levando em consideração as vantagens apresentadas na versão do Saturn em relação jogabilidade por possuir 6 botões de face traz um diferencial que pesa, mas nada que não seja possível no Dream, pois ele possui controle de 6 botões na face tbm! Haa mas precisa se comprar a parte, sim da msm forma que bato na tecla do controle original de mega que possui somente 3 botões e tem perda na jogabilidade tbm. Outro ponto a destacar é o cartucho de expansão do Saturn aqui muito bem usado e sendo possível deixar o game com a melhor aparência, enfim serve nesse jogo da msm forma que 10% dos jogos de snes que usam chips especiais, ou 3% dos jogos de N64 que usam tal recurso.. enfim tais coisas são válidas só pra um lado e incrivelmente omitido por muitos.

  • @Cyber-Akuma
    @Cyber-Akuma2 жыл бұрын

    Por proximidade com a cps2 o vencedor é sega saturn! 👻

  • @AyeYoYoYooo
    @AyeYoYoYooo11 ай бұрын

    Does Dreamcast have a slightly different soundtrack ? I hear an extra synth melody in my right ear on Adon stage ? @2:04 - 2:26 and again @2:38

  • @drlight6677

    @drlight6677

    4 ай бұрын

    IIRC the Dreamcast version music is played in Mono while the Saturn version is in stereo

  • @AyeYoYoYooo

    @AyeYoYoYooo

    4 ай бұрын

    @@drlight6677 I don’t doubt it, but time/cost of console production would make one think it should be the opposite lol

  • @drlight6677

    @drlight6677

    4 ай бұрын

    The Dreamcast version was weird, in addition to using mono instead of stereo for it's audio (it's not like the Dreamcast version didn't allow stereo audio), the Dreamcast version also ran at 480i resolution which technically is a higher resolution than the original arcade version, but it resulted in a weird double buffer that made the graphics look really washed out compared to both the arcade original and the Saturn/PS1 versions. @@AyeYoYoYooo

  • @neko_samurai
    @neko_samurai4 ай бұрын

    I never liked the way 2D games looked on Dreamcast. It always had a soft pixellated look that looked rough to me. The Saturn looked much sharper and cleaner. It really was the ultimate 2D machine, outside of the Neo Geo of course.

  • @jyt1979
    @jyt19792 жыл бұрын

    Poderia ter o Shin Akuma (ou Gouki) como último desafio (aquele que solta dois hadoukens no ar). Personagem muito apelão.

  • @SuperHyphyOne
    @SuperHyphyOne2 жыл бұрын

    Other than menus and certain UI elements, people would be hard pressed to find any difference in gameplay and graphics between these two in a blind test.

  • @afriend9428
    @afriend94282 жыл бұрын

    *SEGA SATURN for the win but Wii all love Dreamcast!* ⭐️ ❤️ ⭐️

  • @SMARTBRAIN003
    @SMARTBRAIN0032 жыл бұрын

    Vou deixar a minha opinião baseada na minha experiência. Eu tive uma locadora de games e um certo dia pensei em colocar o meu Sega Saturno e o meu Sega Dreamcast em um gabinete de Fliperama, eu inventei um sistema em que liberava créditos por fichas. O Sega Saturno se saiu muito melhor do que a versão Dreamcast na questão de jogabilidade. Com relação a loading, não era algo muito significativo, questão de 2 segundos o jogo ja carregava.

  • @Real_Retrophilia
    @Real_Retrophilia Жыл бұрын

    So apart from the transparency effect they're pretty much identical, right?

  • @Medachod
    @Medachod2 жыл бұрын

    Saturn is better in several ways. Including, but not limited to: sprites, menus and the additional mode not present in any other version of the game. The Dreamcast only has better audio quality, being SEGA's first console to finally care about having a good SFX chip. SEGA always believed they never should've made consoles to begin with, but they really did make some of the most creative ones. I never knew where that mindset came from. The Saturn still has the best d-pad to date in controllers. I would love to have a controller with the grip of the Wii U Pro Controller and the d-pad of the SEGA Saturn controller.

  • @leandrocerencio

    @leandrocerencio

    2 жыл бұрын

    I bought Saturn Wireless with USB and Sega Saturn adapter from Retrobit and I am playing Street Fighter V on the beast. Because of the d-pad and it has a pivot on it, so you can SPD with no problems. Sega made the consoles for porting your arcades game, Nintendo mindset is making game for family, Sega mindset is making games for hardcore gamers. Maybe, you never went to arcade, but when you saw the games at Arcade, you understand the Master System, Megadrive, Sega Saturn and Dreamcast, you also can put the first Xbox, because Sega adopted the XBox board for publishing its arcade titles. You need to understand Nintendo was not the Sega rival at first place, Sega rival was Namco in the 80s. OutRun was competing with Namco Pole Position, Virtua Fighters was competing with Tekken, Shinobi was competing with Namco Rolling Thunder, Virtua Racing was competing with Winning Run, Daytona and Sega Rally was competing with Ridge Racer. So, the Sega mindset was beating Namco in every title and every installment they could. Sorry for the english. Take care of yourself Edit: but, Namco has the most interesting history of videogames. Namco Pacman was the big exclusive of Famicon. When Nintendo change his license deals, Namco started to publish games on Sega Megadrive, this is huge, making games on Rival hardware. But, the revenge came when Sony adopted Namco hardware for PS1, Namco came with his launch title Ridge Racer.

  • @cristianramallo8042
    @cristianramallo80422 жыл бұрын

    buena comparación. salvo la resolución no percibo una diferencia entre las versiones, solo eh jugado en sega saturn

  • @gregoriocruz4530
    @gregoriocruz45302 жыл бұрын

    It's weird that they switched around E. Ryu, T. Hawk, Balrog(Bison), and Guile on the character selection screen.

  • @preamstrikbiz0

    @preamstrikbiz0

    2 жыл бұрын

    Oh my god , that’s what was so different between the two character select screens . For the longest time cuz I play both versions frequently from time to time . I’m always like “ the Saturn character select looks odd compared to the Dreamcast version , what the hell could it be ?” Lol

  • @VOAN

    @VOAN

    2 жыл бұрын

    @@preamstrikbiz0 It's not odd cause the Sega Saturn fighter selection screen is the same as the PS1 version. The reason why the Dreamcast, GBA, and PSP versions put the character of Dee-Jay, T. Hawk, Guile, Balrog, and Evil Ryu at different spot at the fighter selection screen was that those are not CPS-2 ports of the game, they ran on different system hardware likely NAOMI so they use different source code for the game. That is why T. Hawk is under Dhalsim and not next to Akuma like the PS1 and Saturn versions which are CPS-2 ports.

  • @GuiSantosMUGEN
    @GuiSantosMUGEN2 жыл бұрын

    Controle "Pad FT" da ASCII e pronto, resolvido o problema. Sei que estão vendendo por um preço absurdo e infelizmente o scamming na venda de produtos retrogaming tá beirando ao ridículo. Mas essa é a solução para o problema não apenas com personagens específicos em SFA3 mas em alguns outros jogos de luta do Dreamcast.

  • @andrewschmitz9756
    @andrewschmitz97562 жыл бұрын

    I'm a simple man. I see a Dreamcast video and click on "like"

  • @Hadocem
    @Hadocem2 жыл бұрын

    Excelente explicação dona marotinha, pela lógica a versão do DC deveria ser a melhor, mas na pratica não é; e olha que amo o Dreamcast me dói falar isso.

  • @Leo-xh8pp

    @Leo-xh8pp

    2 жыл бұрын

    Também! O Dreamcast é o meu console favorito! Mas adoro o Sega Saturn e mega drive também! Eu comprei aquela placa ODE MODE da fabricante terraonion que serve tanto no Dreamcast quanto no sega saturn! Instalei no Sega Saturn e jogo os jogos nele via cartão SD! Nesse cartão está o street fighter zero 3 e posso dizer a jogabildade é superior à versão do Dreamcast! Eu tenho também um Dreamcast com o GDEMU e o street fighter alpha 3 dele e sonoramente e graficamente o jogo ficou lindo também , mas a jogabildade no Dreamcast ficou prejudicada pois é super cansativo usar aquele controle pra jogar esse game ! O controle do Dreamcast é ótimo pra jogos de aventura, mas pra games de luta é péssimo! Da mesma forma que vc disse que dói em vc ter que criticar alguma coisa no Dreamcast também me dói, pois o console pra mim é além de bonito e incrível também, o único pecado que eu acho que a sega cometeu nele não foi a falta de uso da mídia DVD como todos dizem, pois o Xbox era mais poderoso usava DVD e não foi um campeão de vendas ! As trapalhadas com os add-ons do mega drive sega cd e principalmente o 32x que seria lançado junto com o Sega Saturn naquela época ou seja mais um console de 32bits pra competir com o lançamento do próprio Saturn além da arquitetura complexa do mesmo ! Tambem Leva-se em conta a rivalidade dentro da própria Sega! Sega da america vs sega do Japão que foi desgastando a imagem da empresa , porém mesmo assim ela ainda conseguiu acerta com o DREAMCAST e a placa ARCADE NAOMI ! Mas infelizmente a essa altura já era tarde demais pois a sua imagem é confiança já estavam desgasta gerando uma grande debandada dos fãs consumidores para a então novata Sony no mundo dos games! A sony vendeu muitos ps2 por causa do alto investimento que ela fez no ps1, então era de se esperar que a continuação de um console de sucesso teria muitas pessoas à espera do lançamento de seu sucessor! visto que todos os jogos exclusivos e de grande sucesso ganhariam uma continuação no seu sucessor no caso o ps2 ! Então eu afirmo que oque fez o ps2 ser um console de sucesso não foi a mídia de armazenamento e sim o ótimo trabalho de marketing e investimento que ela fez lá atrás na era ps1! Voltando a Sega , Pra mim ela devia ter lançado o Dreamcast com um controle de seis botões na face e pelomenos 2 botões de ombros como os L e R oficial para games de luta ! O Marvel vs capcom 2 por exemplo teve que ser adaptado ao controle padrão do Dreamcast eliminando alguns golpes dos comandos básicos do jogo ! Ex: antes com os jogos anteriores ao lançamento do Dreamcast tínhamos os controles de saturn e PS1 que possuíam 8 botões então nos jogos da Capcom eram soco forte, soco médio e soco forte, chute fraco chute médio e chute forte e os botões de ombro ou L e R no saturn e R1,R2,L1,L2 do playstation ficavam com os restantes dos comandos combinados como os três socos e os três chutes por exemplo! Mas como isso seria possível no controle de Dreamcast se faltava 2 botões! Antes eram 8 botões mas nele são apenas 6 ! O resultado disso é que Marvel vs capcom 2 ficou com um esquema de controles estranho onde se vê que o jogo quando foi lançado no arcade foi pensado nos cotroles de Dreamcast ! Pra dá um chute médio por baixo, você era obrigado a dar um toque no direcional na diagonal para trás/baixo enquanto apertava se não me falha a memória o chute forte ! Se o controle tivesse 8 botões concerteza esse chute médio teria o seu próprio botão separado ! Mortal kombat mythologies sub zero acredito que já mais seria lançado para Dreamcast justamente pela falta de botões , a não ser que a sega lançasse um controle atualizado pra ele ! Sim ! Isso era perfeitamente possível pois o mega drive nasceu com um controle de 3 botões e chegou ao fim de seu ciclo de vida com um controle de 6 botões e jogos que faziam uso pleno dele como o street fighter 2 e o Mortal kombat 2 e 3 ! Então era perfeitamente possível lançar um controle com mais botões para jogos que exigem tais botões! :)

  • @Hadocem

    @Hadocem

    2 жыл бұрын

    @@Leo-xh8pp Pra mim, duas burrada da Sega: não fazer o DC com midia DVD, pois a pirataria ia ajudar a vender consoles, (apesar que GD-Rom também foi pirateado, mas a midia DVD era novidade naquela época) e o controle sem o segunda analógico, e faltando dois botões. Esse de 6 botões também interessante, mas os controles a parti de 2000 ou um pouco antes, começou a segui um padrão, de 4 botões digitais, dpad, dois analógicos, dois botões de ombro e dois gatilhos, mas start e select; Mas a Sega tentou economizar no controle do DC, vai saber por que.

  • @Leo-xh8pp

    @Leo-xh8pp

    2 жыл бұрын

    @@Hadocem pode até ser que eu esteja enganado com relação à mídia DVD! Mas ainda acho que o fator da mídia fazer o console vender bem mais , se encaixa perfeitamente ao Nintendo 64 , se a escolha da Nintendo tivesse sido o CD ROM! Bom minha opinião , mas posso está errado também :) Se a Nintendo tivesse adotado o CD ROM como mídia principal para o Nintendo 64 desde o início , acho que a história hoje em dia seria diferente , pois a square ainda tinha parceria com a Nintendo , tanto é que a gameplay com os personagens de final fantasy VI foi apresentada rondando em um suposto Nintendo 64 naqueles quiosques na feira da E3 ou tokyo game show, não lembro em qual feira foi , mas foi por volta do ano de 96 ou 97! pra mostrar o motor gráfico que a square estava desenvolvendo na época! A square apresentou um jogo de RPG com os personagens de FFVI na época , mas não gostou do formato de mídia adotado pela Nintendo para o Nintendo64 , e até tentou pelo que eu li em fóruns da época a convencer a Nintendo a todo custo para que a Nintendo adotasse a mídia CD ROM, pois essa mídia seria o futuro dos consoles de Nova geração ao invés dos cartuchos que eram caros além de perderem um pouco na qualidade das músicas, também não permitia que as cenas em CGs pudessem ser inseridas no cartucho sem tomar muito espaço pela baixa capacidade de armazenamento do mesmo, square acabou se desentendendo com a Nintendo por conta disso e das políticas da Nintendo e abandonando o desenvolvimento de quais quer futuros final fantasy no Nintendo 64 e migrando o desenvolvimento do jogo para o playstation que ainda era uma plataforma desconhecida da maioria do público (ainda) pois era a primeira vez que a Sony se aventurava no mundo de hardware de consoles! E isso se repetiu com outras desevolvedoras que abandonaram a Nintendo não só pela mídia cartuchos que apesar de carregamentos rápidos eram caras e não tinham espaços suficientes para músicas com qualidade de CDs e animações em CGs fora as políticas conservadoras da Nintendo causando transtornos às desevolvedoras que não eram a favor de tais políticas da Nintendo! Os CDs eram muito mais baratos e tinham grande capacidade de armazenamento! Eu acredito que a Nintendo sim foi burra de na ter adotado a mídia CD no Nintendo 64 pois ela veio de um passado de cheio de sucessos com o Nintendinho e o super Nintendo! Já tinha uma grande base instalada de fãs desses dois consoles de sucesso! mas infelizmente cometeu o mesmo erro que a Sega , porém em escala menor mas cometeu, e esse erro tirou ela do trono de líder do mercado dando espaço pra Sony! Acredito que o fator da escolha da mídia ser em Cartucho no N64 foi pior pra Nintendo doque pra própria Sega! pois a Nintendo foi líder nas duas gerações anteriores de consoles coisa em que a Sega nunca foi ! Mas na sua opinião com relação a Nintendo vc também acha que a escolha cartucho como mídia de armazenamento no Nintendo 64 foi um fator que fez as desevolvedoras de jogos abandonarem a Nintendo que era uma empresa renomada no mundo dos games, e migrar para um console até então desconhecido e de quebra tirar a Nintendo de líder de mercado de consoles de mesa por anos !? Na atualidade ela está muito bem com o Nintendo switch eu sei ! Mas voltando no passado sobre tudo isso que eu falei, Qual a sua opinião sobre isso !?

  • @Hadocem

    @Hadocem

    2 жыл бұрын

    @@Leo-xh8pp Com certeza a Nintendo fez burrada em não escolher o CD-rom com midia para o N64, o problema é que ela não queria dividi os lucro com a Sony, se não me engano criadora dos CDs, a Sega também foi mais ou menos assim, já existia os DVDs, mas ele teria que dividi os lucro com a Sony, fora que o DC ia ser mais caro pra produzir, então decidiram criar aquela merda de GD-rom.

  • @timskamlam1242
    @timskamlam1242 Жыл бұрын

    Ótimos jogos, Saturn mostrando que não perdeu a forma depois de anos, Dreamcast sempre renovando.

  • @spartanx5806
    @spartanx58062 жыл бұрын

    they are both fantasic....

  • @patrickkromer161
    @patrickkromer1612 жыл бұрын

    Saturn does the job! Great conversion +controller +dramatic battle +240p

  • @igoraln
    @igoraln2 жыл бұрын

    Justamente por conta desse jogo eu não me conformo da Capcom não ter lançado Marvel vs Capcom pro Saturn. Ao invés disso, fizeram a versão capada do PS1. Claro que o PS1 vendeu bem mais, mas o Saturn rodaria tranquilamente com o cartucho 4mb.

  • @arturbarbosa757
    @arturbarbosa7572 жыл бұрын

    Dreamcast tem mais transparências e roda mais liso. Porém, fico com a nostalgia do Saturn ❤️

  • @leoneisilvadacosta4513
    @leoneisilvadacosta45135 ай бұрын

    A versão do Sega Saturn é impressionante até hoje! Muito bom

  • @preamstrikbiz0
    @preamstrikbiz02 жыл бұрын

    My all time favorite fighting game , all time favorite Sega Saturn 🪐 Game Love the controller , extra modes , animation presented. Sure there are some things missing and some flaws but I couldn’t picture a better version to my preference PS1 version - considering what it is it is actually a fairly well port. The controller for it kind of sucks unless if you have a PS2 Saturn pad from Japan to drop $180 on or get the street fighter 15th anniversary pads loose for like $15-30 off of eBay. This version was not only my first version of this game I owned growing up years ago but also my first street fighter game ever PSP version yes the modes are off the wall in what it has to offer and character roster , I just cnt get used to fumbling that game around in my pocket without a 6 button spread with the awkward L/R triggers. An amazing to see release but I do not prefer it. Dreamcast version I almost play as much as the Saturn version , yes you can use an ascii pad for playing pad or get a total control 3 / dream innovation adapter to bring in Saturn style pads but the sprites appear to be smaller , the hit detection does feel a tad off and the modes are lacked compared to the Saturn version. Let’s give the Saturn and Dreamcast version a pat on the back though because the PS1 version didn’t have everybody unlocked from the start. I never understood Sonys take on that move PlayStation 2 version - This version I discovered in recent years is probably the closest to the arcade version that’s not the current Xbox 1 / PS4 / Nintendo Switch versions. Yes it gives you the vanilla Alpha/Zero 3 to start off with within the alpha anthology but if you beat the game and hold select and hit 📦 square on the title screen to select the alpha games you get the Street Fighter Alpha/Zero 3 Upper ( or Naomi like ) version of the game where all the characters are unlocked and then much like the Saturn version can unlock other exclusive modes. The PS2 version is a real treat especially if you have a Street Fighter Anniversary pad or PS2 Saturn pad to play with. Honestly they are all good. But between the Pros and the Cons , my order of preference is the Sega Saturn version first , then PlayStation 2, then Dreamcast.

  • @IvonaldoLima
    @IvonaldoLima2 жыл бұрын

    Não acredito que a versão do dreamcast tem corte de animação!oO Só ppde ter sido esqiecimento dos programadores, pois o Detamcast tem poder de sobra pra rodar jogos 2d de aecade.

  • @pires7spc

    @pires7spc

    2 жыл бұрын

    Sim, porém, todavia muitos ports ficam ruins em certos consoles, mesmo que superiores.

  • @wagnerkorn
    @wagnerkorn2 жыл бұрын

    É impressão minha ou os personagens no Saturn parecem maiores ?

  • @donizeteferreira8752

    @donizeteferreira8752

    2 жыл бұрын

    Tinha um Saturn e todos os jogos da Capcom era assim. Parece que ele tinha um over sacan.

  • @erikluizdeoliveirafernande3190
    @erikluizdeoliveirafernande31902 жыл бұрын

    Pelas dicas posso concluir que Street Fighter Zero 3 é um Port do PlayStation, também achei estranho, o Dreamcast com um hardware muito mais poderoso que o Saturn(mesmos com os 4MB de RAM adicionais) que sempre achei que estes deveriam ter ainda mais frames nos personagens e mais ítens animados nos cenários, de qualquer forma os dois ports são muito bons, apesar do port no Saturn ficar mais próximo do limite do console e ter um excelente controle para fighting games

  • @shiryudd
    @shiryudd2 жыл бұрын

    Vídeo excelente. Joguei muito o CD de PS1 nos 3 tijolos de porta PS1, PS2 e agora PS3 gordão.

  • @fabiojuniooliveira6862
    @fabiojuniooliveira68622 жыл бұрын

    Acho mais fácil de perceber as diferenças dos lutadores apenas frame a frame, já que são muitos personagens na tela

  • @paulopadavona8170
    @paulopadavona8170 Жыл бұрын

    Dreamcast foi/é um baita videogame, pena que não deram a devida importância pra ele. O meu está aqui comigo, funcionando firme e forte desde alguns dias após seu lançamento quando comprei até hoje. Marvel x Capcom 2, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III 3rd Strike, Soul Calibur, Power Stone 2 e Dead or alive são meus jogos.

  • @forresthunter1483
    @forresthunter14832 жыл бұрын

    Great video. I believe the Saturn release year is incorrect, though.

  • @needhambunch

    @needhambunch

    2 жыл бұрын

    No, it was released in 1999!!

  • @XXtheJUMPoffXX

    @XXtheJUMPoffXX

    Жыл бұрын

    I think those dates are for the console release

  • @forresthunter1483

    @forresthunter1483

    Жыл бұрын

    @@XXtheJUMPoffXX yeah, I'm dumb, haha

  • @dbnpoldermans4120
    @dbnpoldermans41202 жыл бұрын

    Saturn version, because of the 'reverse dramatic battle'. It is just so friggin awesome to destroy 2 cpu opponents at the same time I wish there was a mode to fight against 3 or even more cpu opponents at the same time!

  • @docsavage4921

    @docsavage4921

    2 жыл бұрын

    Like in Guardian Heroes. Half the fun of that game is messing around in Vs mode against the different AI.

  • @RetroGames4K
    @RetroGames4K2 жыл бұрын

    Both Good Ports, but I think I like saturn version better...

  • @krishrama
    @krishrama2 жыл бұрын

    OMG... SFA3!!!! ❤️️ yes very interesting. i owned the dreamcast saikyo dojo version. it was epic. i love both versions of this game tho. :D and both sega systems. 90s capcom fighting games are legendary.

  • @richardp1592
    @richardp15922 жыл бұрын

    Sega Saturno só não teve Marvel vs Capcom porque fizeram pro Dreamcast, pois no 2D o Saturno era o melhor.

  • @pires7spc

    @pires7spc

    2 жыл бұрын

    Nuncaaaaaaaaaa.

  • @richardp1592

    @richardp1592

    2 жыл бұрын

    @@pires7spc Claro que é possível ter Marvel vs Capcom pro Saturno, se teve uma versão capada até pro PS1.

  • @pires7spc

    @pires7spc

    2 жыл бұрын

    @@richardp1592 Em que momento eu disse que não era possível ? Só que dizer que o Saturn era melhor que o dreamcast em 2d é foda! Em nenhum aspecto de hardware o Saturn superava o dreamcast.

  • @richardp1592

    @richardp1592

    2 жыл бұрын

    @@pires7spc Ah tá, mas você entendeu errado também, quis dizer que o Saturno era melhor no 2D na geração dele (contra N64 e PS1), contra o Dreamcast ele realmente perde pois houve uma grande evolução do Saturno pro Dreamcast.

  • @pires7spc

    @pires7spc

    2 жыл бұрын

    @@richardp1592 Não foi eu quem entendeu errado, você quem falou besteira, pois o vídeo é sobre comparação entre Saturn e dreamcast, e na geração Saturn, ele só ganhava do Playstation 1 e do 64 em jogos de luta, no geral passou vergonha!

  • @teamspirits732
    @teamspirits7322 жыл бұрын

    They are almost the same, the only difference is the menu interface. While the Saturn version used the CPS-2 interface like PS1, the Dreamcast version used the NAOMI interface similar to the PS2, GBA, and PSP versions. Also Balrog had his Las Vegas stage from Turbo Revival in the Dreamcast and NAOMI version whereas on Saturn he still share the same stage as Juni and Juli like in the PS1 and CPS-2 versions.

  • @DragonSlayerKyo

    @DragonSlayerKyo

    2 жыл бұрын

    There's a ton of gameplay differences. The Dreamcast version counts more as a revision of the code than a pure port. Capcom made extensive changes to hitbox data, and weaken V-ism, among other things.

  • @teamspirits732

    @teamspirits732

    2 жыл бұрын

    @@DragonSlayerKyo U did play the Dreamcast version, it didn't control as good as the PS1 and Saturn ports or the GBA and PSP versions despite being based from the NAOMI arcade version.

  • @teamspirits732

    @teamspirits732

    2 жыл бұрын

    @@DragonSlayerKyo One other feature that was different was that in the Saturn and PS1 versions, if you lose to M. Bison or whoever is the final boss in the game, you get to see a bad ending instead of getting a continue screen to try again. In the Dreamcast version you could continue to try again and the bad ending only happen if you give up.

  • @DragonSlayerKyo

    @DragonSlayerKyo

    2 жыл бұрын

    @@teamspirits732 I have a dreamcast arcade stick, so the standard controller wasn't an issue for me.

  • @DragonSlayerKyo

    @DragonSlayerKyo

    2 жыл бұрын

    @@teamspirits732 Play it on a dreamcast arcade stick. You'll see that it does control well on it and is more accurate than playing it on a pad.

  • @MrDarkNao
    @MrDarkNao2 жыл бұрын

    No caso do controle não seria questão de escolha pessoal? Claro, que o da sega tem aquela pegada arcade que dava pra usar deitado no chão ( onde quase todo mundo que conheço nunca usou daquela forma.) *risos* Na época do Super Nintendo os controles da Sega eram bem diferentes também. Onde o saturno adota o mesmo modelo do Mega Drive /Genesis (controle bom por sinal). E hoje em dia é assim também com os controles de PS4 e Xbox - 4 botões na e 4 botões nos ombros - sem contar o Switch que é totalmente alienígena se comparado com os outros. Nem sei se dá para jogar jogos de luta ali. Bom vídeo.

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