Столкновение цивилизаций | Clash of cultures | Мнение об игре

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

И снова здравствуйте, дорогие зрители! В этом видео мы поделимся с вами впечатлениями от сыгранной партии в настольную игру "Столкновение цивилизаций". Обсудим не только саму партию, но и разные стороны игры! Присоединяйтесь ;)
Приятного вам просмотра!
Ссылочка на летсплей:
• Столкновение цивилизац...

Пікірлер: 107

  • @Olgertone
    @Olgertone2 ай бұрын

    Ребят спасибо за игру. Пересмотрел 2 раза летсплей. Завтра пробуем первую партию

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Ай бұрын

    Здравствуйте! Я с праздниками выпал с канала))) Комментарий ваш вот увидел. Пожалуйста! Главное, как я не делать))))) Здания строить и не платить)) Или делать это БЕЗ ПАЛЕВА))) Как ваша первая партия прошла? какие у вас эмоции от игры?

  • @user-un1ls4ks5g
    @user-un1ls4ks5g2 жыл бұрын

    Очень круто, спасибо за обзор, беру себе :)))

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Станислав, здравствуйте! Обзором вы конечно ролик назвали - сильно польстили нам) Просто поболтали об игре после партии! Честно, игра нам прям очень понравилась! Надеюсь, смогли передать её "настроение" правильно!

  • @user-oq7or2fk3v
    @user-oq7or2fk3v2 жыл бұрын

    Сыграли две партии с друзьями. Игру брал по двум причинам: 1. люблю цивилизацию V, но наша компания стала человека 3 и играть стало как то скучно в онлайне. 2. Хотел 4x стратегию для нашей компании 3-4 человек, по типу Сумерек, но покороче и для меньше количества игроков. В принципе получил то что и ожидал. Согласен что игра довольно агрессивная, постоянно что-то меняется, предсказать победителя не всегда можно. События, карты действий и целей рандомны, но редко прям Game breaking, зато за обе партии игры очень сильно отличались. В итоговое мнение пока на основе двух партий(2 это мало конечно, но мнением поделиться хочется): + Игра дает простор для принятия различных решений по тактике и стратегии игры + у многих рандомных эффектов есть выбор (карты целей с двумя вариантами, карты действий с возможностью применять как тактики в бою), как минимум у нас в двух партиях у всех были выполнены все/все кроме одной цели. + открытая торговля среди игроков + игра красивая + из-за системы очков в конце партии сложно понять кто точно выигрывает и игра меньше про Kingslaying(что довольно частое явление в тех же сумерках). Да и вообще в каждой из двух партий мы понимали что разница между победителем и остальными игроками не слишком значительная. Буквально 2-3 очка что решается захватом одного города или выполнение/невыполнение одной цели. + примерно с третьего века начинается большая динамика во взаимодействии между игроками (особенно в военном плане) +/- Каждая цивилизация уникальна, но часто бонусы как лидеров так и достижений цивилизации либо полезные, но сухие (бонусы к ресурсам, найму и прочее, то есть играть можно как угодно но у тебя есть мелкие бонусы), либо очень специфичны. Хотя попробовать все равно хочется каждую и разнообразие они точно вносят. +/- Боевка простая. Особенно удивило такое совпадение типов юнитов, разница довольно незначительная. Но зато можно воевать как хочется, хоть слонами, хоть пехотой. +/- Чудеса света очень дорогие, они отлично подходят что бы в конце игры заскорить побольше очков. Но их бонусы применять получится довольно поздно. Хотя надо наиграть побольше и посмотреть как это работает с теми цивилизациями где можно пораньше бустануть свои ресурсы. - Очень много мелких деталей при игре, особенно в поздних стадиях игры. Лично не считаю это особым минусом, даже наоборот рад учитывать все мелкие детали и учиться играть, но знаю игроков которых такое отпугивает, да и голова к концу игры может заболеть. - Поле рандомное и варианты получаются интереснып, но мне порой кажется что ему не хватает каких-нибудь точек интереса, вроде уникальных тайлов с бонусами, типо чудес природы из той же Цивы. Баланс и важность культурного влияния пока полностью не оценил, надеюсь наиграть побольше. Но на данном этапе оба моих желания игра удовлетворила, при этом друзей увлекла, хотя игра не без изъянов. Личная оценка 8.5/10

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    АААААААА!!!!! Вячеслав, здравствуйте. Обалдеть, вот это вы написали! :) Спасибо! Интересно было прочитать ваши эмоции и наблюдения по игре! Я немного отвечу: Сам фанат цивилизаций. Наверное не с первой играл в них, но вторую уже тыкался, будучи школьником) Про Game breaking рандом - да я тоже думаю, должно уж прям нереально много чего совпасть во всех элементах случайности, чтобы стало причиной поражения. Скорее игрок сам будет виноват в поражении, какой-то просчёт, или недоглядит, что делает соперник. Про чудеса я тоже думал-думал. У нас обычно из-за ранних замесов, страдает экономика, и чудеса тоже прям под конец игры строятся чисто ради очков. Но сдаётся мне, можно вести другой темп игры участникам, более мирный - и будет возможность строить их раньше и получать выгоду в партии не только в очках. У меня подобная ситуация раньше была в другой настольной игре-цивилизации. Первая по Сиду Мейеру. Не Новый рассвет. Там мы просто НЕ СТРОИЛИ ЧУДЕСА. банально они были лишними в развитии городов. Не было нужды))) Соглашусь, что обилие триггеров к концу игры может быть отталкивающим. всё зависит от настроя игрока, что он хочет от игры. Сам я тоже люблю, когда ближе к концу игры твоя цивилизация насыщается, развивается. И появляются разные взаимосвязи. А про точки интереса - здравое замечание. Можно было бы даже авторам придумать специальный режим, есть же там в конце правил мини-режимчики. Так же бы добавили вариант. Играют 3 игрока - на поле 2 точки, дают да хоть по 1 ресурсу в начале раунда, и 1 ПО в конце игры. Всё равно бы уже был смысл. Но вот мы сняли летсплей, у нас как-то само-собой получилось в центре напряжение создать! Прям в самой центральной точке)))) Я уже про культурное влияние пообщался со зрителями в комментариях. Ребята писали, что прям можно через него играть. Я пока скептически к этому отношусь (просто у нас и я и ребята пробовали, не выносили. Всегда проигрывали). Но я попробую. Кто-то расписал простую и годную стратегию. Но всё очень ситуативно, зависит от поведения других игроков. А так как вариант, в конце игры, особенно если можешь играть как свободное действие и завалялись амфоры)))) Вячеслав, ещё раз большое спасибо за то, что потратили время и написали такой развёрнутый комментарий! Мне точно было интересно прочитать!!! ;)

  • @emnh624

    @emnh624

    Жыл бұрын

    Как будет играться в формате дуэли?

  • @user-oq7or2fk3v

    @user-oq7or2fk3v

    Жыл бұрын

    В принципе неплохо. Мы играли много раз вдвоем и удовольствие получали. Стараемся периодически к игре возвращаться. Не могу сравнить с большими дуэльными играми вроде Войны кольца или ЗВ:Восстание т.к. не играл. Здесь из основных плюсов можно выделить что игры хватает надолго из-за рандомности и разных цивилизаций, если уровень игры двух игроков более менее близкий и время партии после пары игр сильно ускоряется. Из минусов, баланс особо не строился на двух игроков, и тут в основном даже не просто проблема что некие нации сильне других. Основная проблема когда вы вдвоем играете и например один из игроков викинг, а второй к примеру ацтеки. И очевидное превосходство одного из игроков на воде очень сильно давит. Т.е. интереснее всего когда либо оба игрока выбирают многопрофильные цивилизации (Рим, Индия, Персия, Греция и подобные), либо с уклоном в одну сторону (Карфаген и Викинги, или Египет и Вавилон как примеры). Так же поле может сильно подпортить впечатление, например создав море посреди карты и сильно замедлив момент соприкосновения игроков, или создав дополнительные преимущества морским/не агрессивным нациям. Ну и со временем как попробуете поиграть за все стратегии/интересующие нации то игра вдвоем начинает проседать в интересе. Дополню слегка свои впечатления после еще трех партий в 4 и кучи партий вдвоем: Культурное влияние работает и часто стало играть большую роль в наших играх. Смотреть как у доминирующего в начале партии игрока на какой-нибудь агрессивной нации изменяются цвета домиков во всех его городах стало нормой. К сожалению мне все еще кажется это единственный элемент которому не хватает комплексности. Может если бы в каком-нибудь допе сделали так что ты распространяешь не абстрактное влияние, а определенную культуру/идеалогию/религию с бонусами для тебя и возможно даже подверженным игрокам (в меньшей степени). Чудеса света так же стали появляться чаще и иногда работать. Но в основном у тех, кто может с помощью лидеров /достижений облегчить строительство или в идеале взять определенное чудо света, а не смотреть на взятый с верха колоды маяк без единого города на воде. Теократия стала чаще появляться в играх и даже работала. Мне кажется у игры большой потенциал и обратить внимание на нее точно стоит, если описание привлекает. Я доволен покупкой и сыграл уже больше чем думал, желание играть (особенно в 3-4) не пропадает. Но для того что бы стать просто отличной игрой ей чего-то немного не хватает. Еще немного разнообразия механик и возможно более поощряющего, чем мешающего рандома поля. Сейчас ты либо получаешь обычные тайлы, либо получаешь вообще не то, что хочется. Не хватает возможно каких-нибудь чудес природы или других особых мест создающих точки интереса на карте.

  • @emnh624

    @emnh624

    Жыл бұрын

    @@user-oq7or2fk3v а какие настолки у вас входят в топ 3 любимых ?

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    @@emnh624 Здравствуйте! Честно говоря, я мало играл в неё в этом режиме. Какие-то партии были прям с ощутимым перевесом/доминированием игрока, какие-то шли очень даже ровно! Полагаю, тут дело и в опыте игроков и в сильных/слабых сторонах отдельных фракций. Банально, может быть так, что одна фракция "контрит" другую. Так же события случайные. Одному могут много положительного дать, другому - отрицательное. Просто в 3-4 игрока подобные моменты балансируются как-раз игроками 3м и 4м. И уже какие-то "дизбалансы" не так ощутимы. Я бы предпочёл на 2х игроков какую-то специально сделанную для этого стратегию помощнее. Сумеречную борьбу, Войну кольца или Звёздные войны восстание. Там баланс на 2х куда сильнее доведён до ума. НО! если Столкновение цивилизаций вы рассматриваете как покупку для игры не только на 2х, а ещё время от времени и в 3-4 игрока, то да... мои рекомендации тут не уместны. Вообще, по моим немногочисленным партиям на 2х игроков - мне нравится. Если один игрок другого не задавит до момента, как тот экономически разовьётся, то будут некие "качельки" - ты мне забрал город, я за один ход отстроил войска - забрал обратно. В итоге и ты и я получили ПО за карты военных целей. В 3-4 игрока очень много у нас в компаниях войны. мало развития. В 2м уже поспокойнее, не так тесно. Игра проходит куда размереннее. А так в игре много случайных модификаторов (помимо очень грамотно построенного движка на достижениях (технологиях). Это события, тайлы поля, 15 фракций, карты действий, целей. От этого у игры появляется хороший запас реиграбельности. А из-за событий порой и полной непредсказуемости. Это и хорошо и плохо) Можно расстроиться, что ты проиграешь не по своей вине, а по стечению обстоятельств (2-3 события за игру испортят все планы). Я же наоборот в этом вижу хорошее разбавление накала страстей. Чтобы игра не превращалась в чисто математическое столкновение) Немного разгружает и при этом ещё раз подчеркну, что с технологиями в игре работа шикарнейшая. Тут реально нудно думать и следить за ситуацией за игровым столом.

  • @Freimonk
    @Freimonk2 жыл бұрын

    Крррутое видео! Ррребята, крррасавчики! 😜

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Здррррравствуй, Вова:))

  • @bediverus
    @bediverus Жыл бұрын

    Привет! Прочитал все комментарии под видео по поводу культурного влияния и твои ответы на них. очень удивился тому, сколько людей написали, что культурное влияние на самом деле сильная механика... В большинстве моих партий, вся эта механика не использовалась вообще или использовалась пару раз. Вот мои мысли: Культурное влияние работает на рандоме, при этом с гораздо меньшим контролем, чем бой, имеет непонятное ограничений вроде одного успешного влияния в ход и высокую сложность прокачки для реализации - фактически необходима третья технология в форме правления теократия, то есть целых 4 технологии до применения, чтобы так сильно не спотыкаться о рандом, когда для того же боя, для начала достаточно одной "тактики". Использовать культурное влияние по дефолту - всё равно что нападать один на один, только хуже, потому что в бою можно использовать карты, да и вообще с самого начала можно сделать лидера, который в большинстве случаев имеет боевое свойство, плюс многие нации имеют свои преимущества. А ещё если оба промахнулись - то в рамках того же действия можно провести очередной раунд боя, а в случае с культурным влиянием у тебя просто шанс 1/3 без контроля. Да, можно тратить дополнительно ценную культуру (и только её), но она очень востребована для чудес света, событий и множества технологий. И пока ты качаешься в культуру - ты не качается в бой. А "боевых" технологий гораздо больше, и не только влияющих непосредственно на бой. Есть улучшения движения, найма. Качаясь в бой - ты не только получаешь возможности для проведения военных кампаний, но и в целом более комплексно развиваешь свою нацию, а также защищаешься от посягательств других игроков. Даже правительственные достижения демократия и автократия изучаются в партиях гораздо чаще теократии. По поводу того, что культурное влияние не только даёт 1 ПО, но и забирает его у соперника... ну так захват города тоже забирает ПО, и при этом не 1, а 1-6, плюс приносит 1-6 золота, что бустит экономику или как минимум даёт ресурсы для восстановления, плюс даёт дополнительный город, который сам по себе можно использовать кучей разных способов, плюс проведенная битва в принципе (даже без города, а зачастую и без победы) часто выполняет какую-то цель, что ещё увеличивает ПО, да даже с варварами ты ничего не можешь сделать культурным влиянием, в через бой прогоняешь (защищаешься) и получишь золото! Я помню только три нации, в которых культурное влияние хоть как-то работает - Индия, Вавилон и Египет (и то последние просто качают теократию, получая бонусы автократии, поэтому ими просто *можно* пользоваться культурным влиянием), но эффективнее воевать. Собственно вопрос. Изменилось ли твоё спустя год после комментариев защитников культурного влияния? И если изменилось, то подскажи пожалуйста - что мы не так делаем в своей игровой ячейке? Я уже хочу какой-нибудь хоумрул ввести, чтобы сделать действие более полезным, а то получается что целая отдельная и идейно интересная механика - почти не работает или работает очень слабо, мой внутренний перфекционист не даёт мне покоя. P.S. сорри за лонгрид и спасибо что прочитал :)

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    Добрый день! ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ, что не ответил сразу на комментарий. Были тяжёлые времена, сейчас только сел за ноутбук. Прочитал всё. Даже посмеялся с того, что ситуация 1в1 как у нас с ребятами в наших партиях. И логика ваша мне 100% понятна! Мы ещё пытались, мы реально целенаправленно пытались играть через эту ветку. Я даже с НУБАМИ садился играть специально, чтобы мне было легче через культурное влияние играть. Результат отрицательный :)))) Мы для себя не нашли плюсов в этой "стратегии". Просто, в игре ты ограничен в действиях. Их фиксированное число для каждого участника. И тратиться действиями на эту ветку - неоправданно. Как вы и написали в войне куда больше преимуществ. Даже уча технологии и не идя в бой, ты получишь свою выгоду. В культурное влияние можно просто пофаниться через свойство Традиции/Живопись. Но и то амфорам можно найти куда более выгодное применение. Мооооооооожет быть такой уклад в компаниях других игроков, что они не воюют... Тогда и технологии военные не нужны. И развиваться можно прям в 100% чистую экономику, и у тебя она быстро выстроится и нужно будет чем-то заниматься. Как пример - культурное влияние. Но и тогда бы я лучше домики строил или оба чуда пытался. ААААА))) я не знаю... просто не знаю. Клэш - это ВОЕННАЯ цивилизация. Её скорее всего ТАКОЙ и делали. Она такая и получилась в итоге! А ещё вы писали, может стоит захоумрулить культурное влияние... Думаю. Я в итоге вижу механику культурного влияния в этой игре слабой. Но я бы не стал её менять. По принципу "ну и Хр*н с ней"... Уже столько партий отыграли и не парились по этому поводу. Ну не работает она, зато очень много всего прочего хорошо работает)))

  • @garry_williams

    @garry_williams

    6 ай бұрын

    Здравствуйте! Культурное влияние действительно слабая механика, упираюсь в которую выходишь в минус теряя более значимые достижения... НО! В поздних эпохах (лейт гейме), есть ситуации когда тебе выгодно сделать культурное влияние! Пример: Чтобы получить победные очки через постройку тебе необходимо АКТИВИРОВАТЬ город, а культурное влияние, не активирует твои города и дает тебе победные очки как за постройку. Это значит что в поздних эпохах можно потратить ход на то чтобы сделать постройку (потратить ресурсы) и потом сделать культурное влияние (потратить культуру). Тогда остается одно действие и неактивированные города, что позволят сделать в них активацию. Культурное влияние выгоднее всего оказывать на соперника который ведет по очкам на ваш взгляд, чтобы отнять их у него и повысить шанс того что ваши победные очки будут в большинстве. Я не призываю играть через культурное влияние или качаться в него, а просто хочу сказать что это скорее лейт механика игры, чтобы заполучить победные очки и забрать их у других игроков. Тем более в последней эпохе почти нету смысла наращивать военную мощь (исключение, это невыполненные военные цели на руке), все равно ходы последние и армии просто не успеют дойти до сражения или вы потратите на это все свои ходы, а противнику можно просто поставить малую линию обороны чтобы ваши атаковавшие юниты встали в той же клетке и не двигались. Особенно полезно будет если некуда девать излишки культуры и у вас нету Чудес Света.

  • @LumiKeith
    @LumiKeithАй бұрын

    Очень круто! Однозначно лайк. Только не понял почему нужно сажать солдат на лодки? В правилах нигде нет ограничений на атаку городов с кораблей

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Ай бұрын

    Никита, здравствуйте! Спасибо большое!)) За позитивную оценку и за лайк конечно! Я правда уже не помню в деталях этот момент. А что мы там такого наговорили про лодки?))))) скорее всего это как-то мы выдернули из контекста. Только не пойму какого) Может это как-то связано с лимитом отрядов на клетке/внутри лодки?

  • @Deamonik192
    @Deamonik1922 жыл бұрын

    Игра вроде интересная и даже реиграбельность хорошая, понравилось рандомность поля) Пс:вчера закончил трилогию грааля, великая игра с великим сюжетом, жду начала прохождения от тебя)

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    здравствуйте! К реиграбельности ещё события хочется приплести! Если так подумать не часто в цивах делаю бесконтрольные события. ПОЗДРАВЛЯЮ с ГРААЛЕМ! Эх я вот прошёл немного. Материал на монтаже. Глянем как пойдёт. Даже после первой главы такой прилив эмоций!

  • @Deamonik192

    @Deamonik192

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr ура) значит начало положено, очень жду) Эпоха легенд самая мощная компания, у нас в команде после прохождения эпохи все с этим согласились)

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    @@Deamonik192 ААААА!!! Почему я настольный блоггер))) Играл бы в своё удовольствие)) Нет, снимать мне нужно, летсплеи делать всякие))))ахахахахахаах! Как в итоге то, вся история раскрылась мира игры? не осталось вопросов без ответа))) В духе авторов.

  • @Deamonik192

    @Deamonik192

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr ну кто-то ведь должен страдать?) это твоё бремя))) Эпоха расскажит почти все) то как я прошёл, оставило всего несколько вопросов, насколько правильный я сделал выбор в последнем рыцаре, а что было б если б я немного другой сделал. И один вопрос появился от последних двух строк, но это пусть останется пока тайной)

  • @Deamonik192

    @Deamonik192

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr добавлю лишь одно, когда читали в эпохе журнал исследований, иногда аж дыхание перехватывало и чувства накатывали, что аж читать становилось тяжко)

  • @user-lf6sx8ck5w
    @user-lf6sx8ck5w Жыл бұрын

    Перекрашивание хорошо работает на последней эпохе в 2, а еще лучше 3 раунд. Фактически это действие по носим вам 2 очка. И самое главное, если выпадет карточка шпионаж, то вы увидите цели противника, а после переманиваете здание, которой даст противнику выполнение цели. Итого: 4 очка получаете фактически.

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    Сергей, здравствуйте! Полностью понял, описанный вами пример! Спасибо! Я согласен. И ещё раз спасибо, что нашли время и написали комментарий с примером. Видение ситуации, отличное от вещателя в ролике - это очень полезно для зрителя!!!! Понимаю, что видение каждой стороны разнится. Это зависит и от компании игроков - какие акценты у них. Банально темп игры разный задают. Может просто я на другие стороны игры обращал больше внимания. Описанный вами пример со шпионажем я даже и не вспомню, когда было у нас что-то похожее :)

  • @andreyrodichev1849
    @andreyrodichev18492 жыл бұрын

    Мы много партий наиграли. События это отлично, всегда нежданчик. Ну а землетрясение это отлично, сразу много победных очков в конце. Стратегия как надо. Фракции то же всё отличные, просто надо уметь пользоваться, и не важно какие гексы вышли. У нас игра обычно заканчивается на 6й эпохи, кто то стирается с поля. Битва то же контролируемая, сделай 2 корицы, 1 слон и лидер, плюс карты действий, и атака с кораблей. Очень крутая игра, партий 10 мы сыграли с ошибками.

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Андрей, здравствуйте! Скажите пожалуйста, а какие вы ошибки допускали?вы это про ошибки по правилам или про ошибки стратегические и тактические от игроков? Все же про фракции я склонен делить их на более универсальные и более ситуативные. С какими-то фракциями просто проще играть и они банально лучше себя показывают в разных условиях: это и раскладка поля, и появление варваров и просто экономически лучший старт. Даже лидеры у кого-то могут быть просто в войне лучше, а у другой фракции хорошие только в морских сражениях, это если брать боевую часть игры. Ожидаемо, что эффект экономический от них тоже будет разным. Но я также не исключаю ваш комментарий по этому вопросу:"просто надо уметь пользоваться". Я сам себя ловил не один раз, что какой-то фракций мне конкретно проще играть, чем другой. Она больше подходит под моё понимание игры. Контролируется битва - тоже вопрос открытый для меня. Всё же всегда может быть плохой бросок кубиков. Конечно есть и технологии на это влияющие и карты действий и эффекты лидеров, да и события. Но все равно разброс имеется. У нас были партии когда суммарно в броска + модификаторы итог раунда боя менялся от банально одной единицы в сумме. Типо у врага 10, у меня 9. И это когда с 3х кубиков выпадало ну скажем 4 +3+2. И тут уже мне убили 2 воина, а я не смог, только одного. И это уже совсем другой исход. Ну или когда ты играешь карту до начала раунда боя попробовать убить единицу врагу, и не выкидыыаешь 5 или 6 на кубике. В итоге только от этого броска решается сильный перевес в раунде битвы. Я ни в коем случае не хочу ругать боевую систему. Я вижу, что она специально сделана с таким допущен ем рандома и не сильно нагромождена. Тут вся суть в тактике. Когда сражение выгодно разыграть, когда нет. Как ты подведены экономику цивилизации к этой битве. Какие карты разыграть, какие оставишь на мирные действия например. Ну или можно проиграть битву и выполнить карты целей.

  • @andreyrodichev1849

    @andreyrodichev1849

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr Во-первых, Спасибо за Ваш канал, один из лучших. Очень помогли правила по Эклипсу всё по полочкам. Ну ошибки были по правилам, то ходили без тактики, то по горам бегали, или дорогами не правильно пользовались или торговля не так работала всегда что то упускали. Про развитие:например играем Карфаген, Гунны и слабочки Майя. Карфаген пойдёт в море, Гунны тоже в нападение по суше. Ну и что делать Майя очень просто, делаем сразу поселенца, исследования, город. Потом достижения первое Мифология(теперь можно избежать ухудшение города за улыбку) затем там же гос. религия(строим храм не тратя еды) теперь теократия Вероучения (строим храм и получаем сразу на халяву достижения категории теократия. Теперь строим в 3х городах 3 храма и теократия вся заполнена, потом меняем теократию на демократию(конечно философию надо) И всё вы будете боле развиты чем Карфаген и Гунны, сбор ресурсов за улыбку и там уже смотреть куда дальше развивается, обсерватории карта действий или рынок торговля и найм войск, или в порты там уже по соперникам надо орентироватся. Ну и к 6й эпохе иметь хорошую оборону а теперь идём в свою технологию живопись и обратно в вероучения и делаем культур мультур. Для слабых рас это лучшее начало через храмы. Ну а боевка конечно рандомная но обычно видно кто в проигрышном положении,если хочешь воевать, стальное оружие , крепость, фанатизм, атака с короблей всё это большой бонус против слабо развитых, и конечно для войны нужен национализм 2улыбки доп действие. Ну в лидеры у всех наций с боевым бонусом просто с разным кто то для защиты кто-то для нападения. Ну в главный минус игры, это в троем, Двое начинают битву а третий развивается потом они это видят и начинают против него но уже поздно любо по очкам выйграет либо кого-то полностью захватит. Самый кайф в четвером и желательно не с новичками.

  • @andreyrodichev1849

    @andreyrodichev1849

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr Ошибочка вышла в первом коменте, на 4й эпохе заканчиваем т. к. кто то захватывает всё города

  • @andreyrodichev1849

    @andreyrodichev1849

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr А ну и забыл сказать что варвары появляются но они то же дают бонус город плюс золото а пиратов мы всегда себе ставим от них золото и кувшин либо улыбка да и защита есть

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    @@andreyrodichev1849 здравствуйте! Рад, что Эклипс помог;) Прочитал ваше сообщение! Возьму на вооружение стратегию через теократию! Кстати, прям вообще изящно!!!! и не затратно, и быстро! Мы вот тоже часто засматривались на национализм (2 улыбки=доп ход), но у меня вот никак на это не получалось выходить. Наверное, всё же ещё мало опыта! Или играем редко, и от этого лишний раз не хочется рисковать, пробовать что-то новое для себя. Думаю, это вообще главный минус для всех настольщиков - редко играть в игры)))) А про "треугольник" вы правильно говорите. Редко когда игроки имеют очень много опыта, мало ненужных амбиций, чтобы хладнокровно и точно играть на троих. У нас был один раз хороший момент. Правда играли мы вчетвером. Но, двое других игроков вообще не бились. И мы с Богданом сразились сильно. Он убил мне войско, забрал город, получил лидера. На этом выполнил 3-4 цели и лидера забрал. Я в следующий ход восстановил армию и отбил сразу же город обратно. В итоге тоже парочка целей и город при мне. Мы так сыграли и он занял первое место я второе (разница у нас 2 очка). Но зато отрыв в 10+ от других. Наверное из всех наших игр это был для нас образцовый пример, как повоевать и не проиграть.

  • @agressia5582
    @agressia55822 жыл бұрын

    2:48 Корабль может перемещаться через несколько клеток моря как в начальной области, ТАК И В КОНЕЧНОЙ.

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Здравствуйте. О да, я знаю это, помню. Спасибо! Я тут просто как общий пример показывал, без конкретики по правилам.

  • @kapitanya1324
    @kapitanya13242 жыл бұрын

    Игра показалась мне интересной и сугубо мальчишечьей (хотя на вкус и цвет.. может некоторым девушкам бы и понравилась). Сложилось мнение, что из-за обилия минек должны быть очень эпичные битвы, но когда цивилизации ребят вроде как уже развились игра и закончилась). Очень жаль, что не было в основном открытого моря, хотелось посмотреть, как корабли броздят моря). Также напугало очень большое количество мелкого текста на планшетах, скажу так: планшет не для ленивых). Стала бы я играть в нее с мужем? Хм, наверное нет. Но отметила ее для себя возможно в будущем для сына. Потому что считаю, что вариантов в игре много и лучшее чему она учит, это умение подстраиваться под ситуацию и думать наперед с учетом непредвиденного рандома)

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Ой, а я вот пропустил этот твой коммент( Другой видел, этот не заметил. Да, думаю, что "мальчишечьей" назвать её будет уместно. Ну по крайней мере уклон у неё боевой) Про кучу минек я тоже порой думаю: "куда их столько?". Наверное на случаи, если кто-то захочет построить 4 слона, или построить 5 крепостей... Ну только обычно так много не строится чего-то одинакового. Всегда процентов 80 фигурок лежит в коробке)))) С морем было бы куда круче! Там открывается целый фронт развития. При том, что не только сражения и заход в тыл противнику, а ещё и получение ресурсов, амфор. Торговые пути бы работали. Пираты могли бы появиться. Про планшет. Да, права! Это в точку. Сегодня играли в неё с двумя друзьями, они впервые попробовали. Вот, и видно, что тяжело в планшете со всеми технологиями. Я им вроде как сначала расписал экономические стратегии, чего придерживаться. Но всё равно очень трудно из всей этой кучи вычленить нужные! ведь за партию ты точно не успеешь выучить всё, даже половину. И нужно учить грамотно, не делать лишнего, а то как в поговорке. За двумя зайцами погонишься. Берите с мужем на будущее) Когда сын вырастет. Хотя, думаю, ещё десятки игр наделают! Спасибо большое за комментарии и мнение!

  • @user-ry4zv7oj4h
    @user-ry4zv7oj4h2 жыл бұрын

    Колонизаторы топ!

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Однозначно!:)

  • @MihanProduuction
    @MihanProduuction2 жыл бұрын

    Запишите ещё игровых партий в эту прелесть

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Михаил, здравствуйте! Да куда столько:)))) и так 3 часа сидеть все это пересматривать за монтажом! Лучше попробовать что-то другое снять большое для разнообразия

  • @user-pu5ec1lj3w
    @user-pu5ec1lj3w2 жыл бұрын

    Александр: Культурное влияние - нафиг не нужное действие. Я: снимаю наушники и кидаю в монитор (не сильно) В нашей компании устоялось мнение: война - это дорогое и рискованное мероприятие. Культурное влияние - это почти гарантированные очки. Одна из тактик с использованием культурного влияния: уходишь в религию, строишь храмы. получаешь за них кучу культуры и очень быструю прокачку теократии. Ближе к середине карты ставишь город с глухой обороной и религиозными фанатиками и начинаешь красить все вокруг. Нередко такая тактика приводила к победе при условии хорошей обороны и продуманной логистики поставки свежих войск в красящий город.

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Денис, здравствуйте! Не стоит ломать технику ;) И большое спасибо, что расписали вашу позицию! И мне интересно, и зрителям тоже думаю будет полезно ознакомиться с мнением, отличным от нашего. Честно говоря, не на пустом месте мы такое заключение делали в видео. Я с разными компаниями играл. И ребята тоже много играли уже. Я думаю, разница в нашем отношении к культурному влиянию и отношении вашей компании именно в вопросе войны. Тактику описанную вами я пробовал сам, и ребята тоже пробовали. У нас не получается так победить. вот не выходит и всё. не успевал я лично и экономику построить, чтобы войска содержать, и культурой заниматься. Вот не хватает действий и всё. Ребята у меня всегда какие-то агрессивные. Увидели вот в войне хороший источник фарма ПО и всё... закрепилось. Просто удобно. Делаем воинов - бьем варваров - получаем города и деньги для развития - потом этой же армией идём сражаться делать цели - если получится успешно сражаться, то ещё и зарабатываем ПО за города и постройки. Также заметил, что из-за этого темпа, мы очень редко вообще города развиваем. Действия уходят на другое. Я это не ради спора пишу, или там точку зрения свою как единственную истинную защищать. Попробуем пересмотреть всё это с точки зрения, описанной Вами! Попробую при удобной возможности провести партию по Вашей стратегии. Спасибо ещё раз!

  • @FPA1975

    @FPA1975

    2 жыл бұрын

    что вы такое говорите????? не война!!!! а спецоперация - это дорогое и рискованное мероприятие. хорошо еще гэбисты в настолки не играют, а то б вам прилетело

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    @@FPA1975 Приветствую! Ну это всё понятно! Простите, не хочу поддерживать темы политические. Не вижу смысла делать это тут. Думаю всем и в обычной будничной жизни хватает этого. Если, что извиняюсь. мой ответ не связан с личностным фактором!

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    @@FPA1975 я даже не знаю как отреагировать, скажу "хорошая шутка" вдруг вы не шутите, будет стрёмная ситуация. Отреагирую серьёзно, а вы это с сарказмом писали - тоже тупо будет)

  • @FPA1975

    @FPA1975

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr )))

  • @sonicunleashed6915
    @sonicunleashed69152 жыл бұрын

    Вот с культурным влиянием вообще не согласен. Очень полезное действие и не за 1 очко, а за 2 очка. Ты действием получаешь 1 очко и отнимаешь 1 очко у оппонента, итого разница в 2 очка. Попробуй найти вот такое действие простое, не требующее ресурсов/войска/ухищрений с активацией города, которое в ход тебе принесет 2 очка? К некоторым целям пол игры идти надо для этих 2х очков, а здесь просто действием одним, только надо уверенно это делать, имея амфоры, чтобы не потратить действие напрасно. Плюс есть цивилизации, у которых оооочень просто делать культурное влияние, например, Индия. Про цивилизации бесполезные тоже не согласен! Все цивы, что вы назвали очень крутые, особенно Ацтеки! И на нашем опыте могу сказать, что, чем ситуативные свойства цивы, тем круче у этой цивы лидеры. Все очень сбалансировано.

  • @djonniruberoid1040

    @djonniruberoid1040

    2 жыл бұрын

    Поддерживаю на счет важности культурного влияния полностью. Особенно в последние раунды, если складывается ситуация, когда выйти из города становится опасно, культурное влияние -- отличный способ отжать у соперников очки.

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    @@djonniruberoid1040 Приветствую :) Так я порой делаю)) Но вот выйти в эту стратегию, как основную - у нас в компании с этим проблемы. Не получалось подготовить одновременно и экономику и армию и ещё чтобы остались действия свободные на влияние. Но, я попробую ещё.

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Приветствую! :) Спорить не буду. Вы всё по делу написали! Прям реально! Про "2" ПО тоже понимаю. Я со времён Покорения Марса только так и рассматриваю достижения игровые) Просто реально думал, что все не любят культурное влияние. У нас не прижилось, как стратегия. Общался с друзьями из других ячеек игровых, тоже не выигрышная) Но смотрю, после того, как сказал об этом в ролике, мне пишут обоснованные вещи. И я прислушиваюсь! Как раз и ваш комментарий тоже! Попробую объяснить почему у нас она не заходит. Дело в игроках, конечно же. Настрой мирный/боевой. Мы с самых первых партий как-то усвоили, что война стабильна. Строишь войска - бьешь варваров, получаешь за это города и деньги - ну и потом этими же войсками дерешься. Конечно если рассмотреть ситуацию где НЕТ УПОРОТЫХ АГРЕССОРОВ, то и развиваться мирно можно. Но у нас всегда есть ВОЯКИ. Причём отбитые на голову.)) И всегда присутствует ощущение в партии, что нужно держать армию и вкладываться в это, иначе на 1 ход сосед тебя побьёт. Просто так в нашей компашке играют)))) Ну и чтобы за основу взять стратегию на культурном влиянии никогда не хватало нормально действий. Хочется и экономику поднять, и защититься, а на влияние ну не остаётся действий. Да и политический строй... два других кажутся более выгодными. Ну короче у нас "своя движуха". Полагаю, просто у вас в компании другие приоритеты по игре, от этого мы и по-разному смотрим на это. И про Индию - я в следующей партии попробую пойти в культурное влияние и возьму Индию. Спасибо! Выглядит она подающей надежды! ;) вообще, спасибо большое за развёрнутый комментарий! Реально, когда с разными мнениями знакомишься, начинаешь по-другому смотреть на привычные тебе вещи! Спасибо! Про нации - принято! А я точно говорил, что они бесполезные? просто я склоняюсь к тому, что есть универсальные и ситуативные. Может и правда ляпнул сгоряча. Ну ладно :)

  • @sonicunleashed6915

    @sonicunleashed6915

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr про политический строй соглашусь. Вы имеете ввиду теократию. Да, никто никогда у нас не идёт через теократию, она кажется слабее и демократии, и автократии. То есть даже больше скажу не то, чтобы слабее, а вообще видится бесполезной... А по поводу культурного влияния я имею ввиду не упираться в эту стратегию и делать ее основной, но 1-2 раза и обычно в концовке игры отжать у оппонента пару зданий, что изменит вашу разницу в счёте на 2-4 очка соответственно это очень сильно! Но это делается при условии, что ты скопил немалое количество культуры, такое не редко в наших играх встречается, что кто-то скопил культуру и самое полезное - влить ее именно в культурное влияние

  • @martinthegod9
    @martinthegod92 жыл бұрын

    Александр, подскажи, плиз, товарищу справа, что "минусы настольной игры" не равно "факторы, которые могут помешать мне реализовать свои планы на победу" :)

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Сергей, принято! Скажу обязательно :) Мы так то не готовили речь, больше на скоро, на эмоциях общались. Думаю, делай глубокий анализ - что-то бы звучало по-другому. Зато, "кривое" мнение очень хорошо мотивирует зрителя на комментарии :) Ну и поболтать с вами можно! :)

  • @martinthegod9

    @martinthegod9

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr благодарю за столь позитивный ответ, и сорри за возможно промелькнувшую у меня токсичность) Слоны классные, тоже имеется коробка. Согласен, что без войны здесь вообще никуда, и, возможно, всё остальное в игре делаешь только ради успешной войны (как ты сказал, военная стратегия). Мне после неск партий игра напомнила отчасти Серп (только здесь гораздо лучше) и Кемет. Серп - планшетом, а Кемет - хищническим ощущением:) Будто на небольшой арене по краям расположились скорпионы или змеи, и каждый готов сделать резкий рывок, атакуя противника, но тем самым он подставится под атаку третьего. А ещё в последнем раунде Слонов очень ценно ходить последним, что тоже похоже на Кемет) Да, цивилизация здесь в меньшей мере, но, думаю, многим будет достаточно. Я вот как-то не знаю ни одной хорошей настольной прям игры-цивилизации; Сквозь века душная, в Нэйшнс не играл.. Лично меня, опять же, вполне устраивают имитации игр-цивилизаций, по типу Слонов и Эпох, обе люблю, обе доставляют удовольствие)

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    @@martinthegod9 добрый вечер!:) я наверное за день устал и мозг плохо работает. Я все смотрю - Слоны, слоны. Слоны. А что за слоны?)))))) Это вы про эту игру? КЛэш? я просто затупил на этих слонах. )))я вот хочу в нэйшнс поиграть. Вроде там кто-то кампанию запустить хотел их издать. Или уже была... я совсем что-то поплыл)))) ахах. Наверное не было. Мы когда-то осень много играли в старую добрую цивилизацию Сида Меера. Тогда было прикольно))) но сейчас у неё столько изъянов. А новая, которая Рассвет кажется немного абстрактной. Вот играешь в неё и нет духа цивилизации. А вот Сквозь века когда-то меня сильно покорила и ребят. Мы могли по 2 -3 партии сыграть. Просидеть реально вечер и всю ночь. Игра нравится до сих пор. Даже не знаю сейчас на сколько душной я её считаю. Когда-то было супер сложно. И порой приходя к какому-то результату трудно было оценить старания свои. Выглядело так, что-то делаешь делаешь, паришься и бац, что-то получилось. Сейчас уже понимание игры хорошее и она кажется даже не сложной)))) А эпохи у нас до сих пор ходовая игра... вот все понимают её казуальность, новсем нравится что легко быстро играть в неё, легко начать, новичкам нравится очень. ))) Про токсичносьь и не подумал, вы же смайлик поставили в конце :)

  • @martinthegod9

    @martinthegod9

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr Слоны - это, конечно же, Столкновение цивилизаций) её так называют в народе)

  • @FPA1975
    @FPA19752 жыл бұрын

    добрый день. вопрос не по теме: за ведьмака что-нибудь слышно? в этом году ждать стоит или опять перенос?

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Опа, Ведьмак!) Приветствую. Я про него уже почти забыл... правда трудно забыть такое БАБЛО! но думать о нём и вспоминать немного грустно. Постик думаю вчерашний уже вы видели от Гаги. Внушает надежду))))))

  • @user-tu4xn2zp5e
    @user-tu4xn2zp5e2 жыл бұрын

    Как действуют свойства Ганнибала и персидский слонов? В первым раунде противник не может получить больше +2 силы, имеется ввиду общая сила не может быть больше +2? Или нельзя получить больше +2 доп.силы по значениям кубика и картам действиям?

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Владимир, простите :( Под рукой нет коробки с игрой... блин. Я уже не помню. Если ничего не путаю, то так: вы кинули кубики. получили на них суммарный результат, и любыми способами нельзя к этой сумме добавить больше, чем +2. Картами, способностями столкновения, эффектами лидеров и достижений. НО! я не имея под рукой игры не могу утверждать это на 100%. Извиняюсь :)

  • @nakswat7482
    @nakswat7482 Жыл бұрын

    Про культурное влияние, что это ненужное действие, вы зря). Партий 15 отыграл, большую часть за теократию и через стратегию культурного влияния и могу сказать, что это отличная стратегия на победу. При чем все мои соперники говорили, что теократия и культурное влияние бесполезное, пока не сыграли против меня и под конец игры имели бесполезные города по очкам). Избавиться от культурного влияния очень сложно, т.к. нельзя усиливать действие культурное влияния на свои города в попытке избавиться от чужой культуры. Ещё есть технология фанатизм, которая даёт 2 к боевому значению в городах с храмами и при поражении в городах с храмами, игрок с этой технологией получает 1 пехоту в любой свой город. В комбинации с Набопаласаром - лидером Вавилона, эта технология становиться весьма опасной как в защите, так и в нападении на города с храмами. А ещё теократия закрывается полностью быстрее других правительственных веток, просто строя храмы в своих городах. Обратил внимание, что ругали на видео то, что культурное влияние отнимает целое действие, так его никто за действие и не применяет. Ведь после достижения живопись, культурное влияние можно за свободное действие делать.

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    Рад приветствовать! Спасибо за комментарий и развёрнутое описание!!! Я как ролик выпустил уже получал критику про наше отношение к Культурному влиянию. С тех пор пробовали 2 партии отыгрывать, где я специально играл через Культуру. Сейчас считаю это ошибкой - стараться играть стратегию не зависимо от игровой ситуации или даже стартовых раскладов... Одну партию я просто завалил... Не смог выйти как бы сказать "в билд". Вторую партию.... никто не строил почти здания.... Ну у каждого игрока по 2-3 здания в "попе мира"... Относительно меня. Слишком ранняя получилась у нас агрессия что-ли. Но я для себя полностью понял вашу позицию и всё, что вы описали. Я вижу все эти бонусы. И БУДУ ДАЛЬШЕ ПЫТАТЬСЯ этой стратегией ГРАМОТНО воспользоваться и чтобы было к месту! Ну и я полностью признаю, что раз вы уже не первый, кто на своём личном опыте описывает игру через эту ветку, то она рабочая. Просто я пока не смог её применить. Вы ещё написали про свободное действие за амфору. Я в этом в теории тоже вижу большой плюс в её использовании. Но у меня опять не получилось... Темп игры не позволял мне взять эту ветку. И не было свободных амфор. Прям почти до последней хватило на чудо в конце. Возможно, не стоило мне на чудо ровняться. И потратить эти амфоры на культурное влияние. Вот да, задумался теперь)))) А ещё я заметил, что мне не хватило экономического развития, когда я пошёл в храмовую ветку и теократию. Что-то сделал не так думаю. Просто я поздно вышел на торговые пути. В то время как соперники уже собирали с другой политической ветки за личико свободно с 1го города или торговой с действия Х золота за Х городов... Можете пожалуйста примерно (кратко) описать как лучше выходить в экономику в этой стратегии? А то меня просто задавили деньгами)))

  • @nakswat7482

    @nakswat7482

    Жыл бұрын

    @Мир Настольных Игр Дело не в храмовой ветке, а в плане развития: например у меня была партия за Японию через Храмовую ветку. Сама ветка это уже экономия ресурсов через жречество, гос. религию и вероучение, так как храмы дешевле, ветка наука бесплатно качается и при постройке храма ещё и теху бесплатно получаешь бонусом к храму. А потом предложил не выносить соседа за откуп, когда он проморгал мою армию у границ, так же Япония может отменять карты действий, я шантажировал своих соседей за ресурсы, и к концу игры у меня было 3 пятиразмерных полиса, а такие огромные города, это уже экономика отличная. Такие счастливые города за 1 ход соберут 18 ресурсов, так что тут уже экономическая ветка не такая и крутая на фоне. Как по мне экономика должна строится через либо ветку экономики, либо достижения/здания с добавлением или экономией ресурсов и через города, и так же у каждой нации есть свои плюшки для экономики/шантажа. Можно привести к городу соседа две армии, взять дань, сэкономить ход и не потерять армию, и двинулся к другому соседу.

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    @@nakswat7482 честно скажу вам, вот вы описали партию с 3мя пятерками. У нас из всех всех партий с разными людьми разного опыта в игре я помню только один раз на последнем раунде кто-то строил одну пятёрку... 1 человек 1 раз за 10+ партий. Ну и ещё пару раз у людей бывало по 1-2 четвёрки... Я просто не могу представить ситуацию, описанную вами. У нас возможно игра идёт в другом темпе... может все более агрессивные. От этого и на спокойное развитие и на культуру времени не получается найти.

  • @alasyalas9545
    @alasyalas9545 Жыл бұрын

    Понимаю ,что игры разные ,но все же ,можно ли твое мнение ,расположить по убыванию ,покорение Марса,столкновение цивилизаций ,дюна империя или Пакс ренессанс ,во что бы ты играл в первую очередь?)Охота чего-то стратегического из этого ,но все же что выбрать не знаю)Правила пакса не пугают )

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    Приветствую. Давайте попробую ответить. Думаю вы понимаете, что это будет вкусовщина чистая))) Но всё равно отвечаю: 1.Клэш, 2. Дюна империя, 3. Марс, 4. Пакс (причём Пакс Ренессанс мы ещё не сыграли)) ахахахахах Суждение только отталкиваясь от опыта Памира и того, что Ренессанс сложнее). Подробнее. Клэш - круто хорошо весело. Много решений нужно принимать, много вариантов игры в технологии разные. Прям билды, если почитать форумы. При этом в нём много войны и тесно. Есть случайные события - это и + и - игры кому как. Они влияют на игру. помогают и мешают в зависимости от ситуации. Когда-то могут быть даже ФАТАЛЬНЫМИ. но в большинстве своём они "ровные". В клэше очень интересная структура раунда. в ваш ход вы делаете подрят 3 действия. Что позволяет вам за 1 раунд сделать какой-то рывок. Например собрать большую армию. Это в военном плане делает игру вдумчивой. Типо я собрал войско и пошёл стирать ход за ходом противника с лица земли..... НЕТ! обычно я выбью его армию из города, заберу его. А в его ход он уже может полностью восстановить отряд и отомстить. Это воспринимается ПОДРУГОМУ, не так как во многих военках. Дюна империя - это евро с качественно построенным движком на картах и выставлением рабочих. С системой картами усиливать действия выставления рабочих. немного не типично, но такое уже было да) но всё же. В игре хороший конфликт, гонка между игроками. Играете далеко не в вакууме (каждый игрок). Это нравится. Для евро игры ОЧЕНЬ сильное взаимодействие. Нравится, что быстрая, можно сыграть 2-3 партии за встречу. Мы играем часто на сумму победных очков за 3 партии. МНОГО АЗАРТА в игре. фракции, рандом на картах, картах интриг. АЗАРТА МНОГО! НО! это не страшно, партия у нас на 4х идёт часто 2 или 2 с маленькой копейкой часа. Это не такое большое время для стратегии, когда ты обидишься на игру из-за того, что ты проиграл из-за рандома. При этом рандом рандомом. Но практика показала, что в игре нужен опыт игрока и реально важны ваши решения. Марс - ПРОСТО МАРС. Он не сложный по правилам, кажется не сложным и по игре. НО отыграв 100+ партий сядешь играть с такими же 100+ партий ребятами и у вас всё становится РОВНО. на игру часто говорят что там КАЗИНО, рандомище и всё такое. НО когда играют люди с опытом - ИТОГ такой, что разброс очков всегда минимален. В ней тоже есть простор для того, чтобы накапливать игровой опыт. Ну и реально при этом же новичка посадить и завлечь в игру - как на раз два) Ну и Пакс. Говорю про Памир. Наиграли много. Разным составом. Мысли есть. Игра шикарная. в ней есть элементы ареаконтроля, мнеджмента карточного (руки там) построение движка на картах в личной зоне. Экономика с рынком с НУЛЕВЫМ знаминателем. Это кстати вообще шикарно!!! прям очень классное решение. Но при этом ареаконтроль - не обычный, карточный движок - необычный. ВСЁ ЭТО КАКОЕ-ТО ШАТКОЕ. играешь в неё по-первой, думаешь, что у тебя под контролем территория, у тебя классные карты на столе. Хорошие действия на них.... ага.... за один круг, лидирующая фракция меняется, карты тебе убийцами "чикают" и ты.... сосать))) Извиняюсь. И самое прикольное в ней это то, что ТЫ НИКАК НЕ ЗАЩИЩЁН ОТ ЭТОГО. Играя в 4 игрока (мы чаще всего там играли) 3 игрока против 1 спокойно найдут выход и сделаю как им нада. Это непривычная игра. очень. Обычно ты привыкаешь к тому, что строишь свою игру с позиции ЗАЩИЩЁННОЙ. Если карта, то занимаешь выгодную позицию, крепость там, узкий проход. Если карточный движок, то обычно в играх нет механики ЛОМАТЬ его противнику. А тут всё подругому. Поэтому мы партий 5 учились в неё играть правильно. И это реально круто спустя 15 лет настольного опыта найти игру в которую тебе непривычно играть, и нужно как-то свой мозг на неё перестраивать. Но почему она 4ая, просто потому, что горит с неё!!!! вот как-то так))))

  • @alasyalas9545

    @alasyalas9545

    Жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr а вот в ваших топах дюна в топ3 ,а клэш нет ,"потому что новая",что за дискредитация?😂

  • @alasyalas9545

    @alasyalas9545

    Жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr все же ,думаю,вы недооценили возможность культурным влиянием забирать здания соперника , единственное,не понял по правилам ,можно ли зайдя в свой город армией вернуть его назад.

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    @@alasyalas9545 да вообще наш ТОП это чистая дискидитация...))) Прошло ещё очень много времени между тем, как мы его записали и как я выложил ролик. За это время мы в Клэш наиграли много партий, ну и игру я сильно оценил.... а ролик то снят, и я работал над съёмками пролеток. Да вооьще все эти ролики про Топы это все одно из трёх: либо скрытая реклама, либо вкусовщина, либо способ пиара. )))) типо ТОП в названии гарантирует просмотры... Я для себя воспринимаю ТОП этот чисто как возможность назвать игры в которых точно уверен. Тот ролик - пиар и вкусовщина)))))Но я хотя бы в тех играх уверен) в клэше я тоже уверен теперь, если это важно))) да и ещё игр 20+, которым места не зватило в ролике.

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    @@alasyalas9545 здрасьте, :) про культурное влияние я для себя понял такой момент, сам из своих партий и общаясь с другими людьми: это зависит от темпа за столом. От того, какую долю свободы дают тебе оппоненты. Во-первых, перекрасить здание - это действие не 100% успешное, или требует доп. плату ресурса, или же специальных технологий, что нарушает билд. Во-вторых, есть способы получать столько же очков более уверенно. Ну и последнее, что у нас прям является решающим фактором - это агрессивная игра. Мы Экономические билды не можем до ума доводить, всегда какой-то дефицит в ресурсах, а тут ещё и красить домики. Агрессивная игра противника требует больших затрат на войну. И технологии начинаешь в этот уклон делать рано, заместо тех которые бы давали развитие. И это все ломает. Я не упомянул момент с использованием технологии которая позволяет красить за доп действие. Но это тоже трата ценного ресурса за активацию. Да и технологию выучить - это тоже действие, а их мало на игру. Как оказалось я понял после многих партий.))) Это долгое разглагольствование, прошу простить. Мы просто целенаправленно пытались и не раз разные ребята за разные цивы играть так... у нас не вышло ничего путного...

  • @dr.reikaksenov3617
    @dr.reikaksenov36172 жыл бұрын

    Какие протекторы лучше взять? Какой размер?)

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    ОУ))) Вот это хороший вопрос. У меня протекторы Pantheon Sleeves. И точно премиумные (толстые которые). А игры под рукой нет. Думаю на 80% уверен, что размер как у карт МТГ. (просто сто лет в неё играл... руки помнят) примерно 63 × 88 мм (2,5 на 3,5 дюйма). Но, предупреждаю, я не уверен точно)))) Завтра могу замерить)))))

  • @AlexanderShashlik
    @AlexanderShashlik Жыл бұрын

    Подскажите, как игра по сравнению с Сумерками империи? Есть ли похожие игры с большим уклоном в войну?

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    Александр, здравствуйте! По сравнению с Сумерками... думаю) Там побольше дипломатии будет. Ну как фаза политики, так и просто больше помню болтали и договаривались, пока играли. Здесь же хоть в игре и прописано в правилах, что вы можете обмениваться... всем)))) Мы НИ РАЗУ ничем не поменялись))))) ну чтобы это было реально важно и ощутимо... как-бы вектор сдвинут на самостоятельное развитие (очень непросто грамотно построить технологический движок игры... не переборщив) Ну и сражения с врагами, даже проигрышные часто оборачиваются парочкой ПО, что даже на руку. А так она мне кажется более скилозависимой. В ТИ4 часто решали союзы игроков, а не личное развитие расы игроком. Тут всё же куда проще защитить какую-то важную стратегическую точку, и ты как игрок - одни против других сможешь отстоять. Ну или всяс ситуация будет выглядеть так, что тебя не захотят трогать. Ну это так... моменты. Клэш быстрее, это прям ощутимо. Всё же в ТИ4 партия растянута сильно. Особенно лэйт со сражениями десятков космолётов. Тут тоже вы часто будете кидать кубики, но в десять раз меньших объёмах. Ну подытожу, что самое важное: в Клэше технологии - прям решают ваше развитие и успех. В ТИ4 конечно тоже нужно грамотно отыгрывать, но там бОльшую роль будут решать ваше умение поговорить с соседями))) Чтобы ещё что-то из Цивилизаций на военный уклон - ну Эклипс приходит на ум. Он крутой! хорошая экономика, нормальная раскачка технологий и "самолётов". А так чтобы прям на войну уклон - думаю не вспомню.

  • @AlexanderShashlik

    @AlexanderShashlik

    Жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr спасибо за развернутый ответ, буду пробовать обе)

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    @@AlexanderShashlik пожалуйста, приятных вам партий!

  • @user-ev4qu2sg7w

    @user-ev4qu2sg7w

    Жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr Эклипс или Столкновение цивилизаций?

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    @@user-ev4qu2sg7w :) как по мне - Столкновение. Вообще оно меня сильно впечатлило именно как военная цива

  • @user-gf3st3ws7y
    @user-gf3st3ws7y2 жыл бұрын

    игра очень понравилась, но играю 95% игр с девушкой. на двоих стоит ради неё раскошеливаться? там не будет такой ситуации что один игрок доминирует над другим?

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Алексей, здравствуйте! Я очень мало сыграл на двоих. Были разные партии. Девушка моя вот в одной просто сдалась и отказалась доигрывать, после военной доминации с моей стороны) Тут как выйдет: если два игрока до начала сражений выйдут в устойчивую экономику - то могут быть просто качели. На меня напали, я напал в ответ отбил. Но если вдруг один игрок окажется не готов, и разок потерпит сокрушительное поражение до устойчивой экономики, то боюсь там уже не остановить врага. Всё же игра раскрывается в 3+, а желательно 4 игрока. Я бы не рекомендовал вам её на 2х игроков. Лучше брать дуэльные игры или те же евро с низкой ценой ошибки игрока.

  • @user-gf3st3ws7y

    @user-gf3st3ws7y

    2 жыл бұрын

    @@mirnastolnyhigr спасибо! Да именно так я и предполагал к сожалению ( 2 раза играл зацепила игра часто о ней вспоминаю

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    @@user-gf3st3ws7y Пожалуйста :) да, бывают такие игры, после которых очень хочется ещё сыграть в неё, изучить, попробовать другую стратегию, разные вариации. Сам себя сто раз на таких мыслях ловил. Помню, в эту игру когда сыграли, потом часа полтора с ребятами сидели, изучали планшеты всех цивилизаций, придумывали, как лучше развиваться... стратегии разные) Интересно блин))) А ещё читали карты событий и ругались на то, как они порой несправедливы. Задумались, что мало в каких цивилизациях есть события.

  • @Vladimir_Zh
    @Vladimir_Zh2 жыл бұрын

    Выглядите свеженькими после 3,5 часов игры. Наверное, главный минус игры - продолжительность партии

  • @user-zh3ch8sh6w

    @user-zh3ch8sh6w

    2 жыл бұрын

    хах) 3,5 часа это еще не так много))

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    2 жыл бұрын

    Владимир, привет! С небольшими перерывами сохранили относительную свежесть ума и какую-никакую, но бодрость!))) Всё же это не Сумерки империи)))

  • @emnh624
    @emnh624 Жыл бұрын

    Как на двоих будет?

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    Жыл бұрын

    Немного запутался, извините, что так поздно ответил. Я под другим вашим комментарием расписал мысли по этой теме

  • @BoSeStan
    @BoSeStan9 ай бұрын

    Реально ли играть в эту игру людям с базовыми знаниями английского ?

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    9 ай бұрын

    Здравствуйте! давайте попробую взвесить этот вопрос. Думаю, будет некомфортно! В целом, тут не будет тонны "узкоспециализированных" слов. Я в своё время много играл в MTG. И часто играли в клубе игроки с плохим знанием английского языка. Ну и со временем они легко привыкали к тексту карт. Всё же в настольных играх очень часто используется прям "настольный" язык. Часто от игры к игре повторяются термины, специально текст карточек составляется так, чтобы его было максимально просто понять. Так вот в Этой игре (Clash of cultures) также, язык английский не сложный. Но всё равно к каким-то словам нужно будет привыкать игрокам. Если по технологиям на планшете могут подсказать другие игроки или по свойствам ваших лидеров, то с карточками Действий и Целей всё сложнее. Они - скрытая информация. От них очень много зависит и порой 1 карта действия может сильно переломить ход игры. Так что, незнающий языка игрок будет показывать их друзьям и терять преимущество. Ну или можно гуглленсом переводить. За партию не супер много карт пройдёт через руки игрока. А вы английским языком интересуетесь неспроста? Опять закончились русскоязычные коробки на рынке?)

  • @BoSeStan

    @BoSeStan

    9 ай бұрын

    @@mirnastolnyhigr да, тираж русской версии закончился. И не понятно, когда будет новый. Думаю, еще может взять польскую версию или ждать украинскую локализацию (хотя тоже не понятно, когда она выйдет).

  • @mirnastolnyhigr

    @mirnastolnyhigr

    9 ай бұрын

    @@BoSeStan Сейчас вот задумался, карт в игре не так много. Думаю есть файлы Пнп. Распечатать их да вставить в протекторы. А к технологиям на планшете думаю будет можно привыкнуть, или спросить у соседа, как переводится. Или тоже намутить какую-то памятку!

  • @BoSeStan

    @BoSeStan

    9 ай бұрын

    @@mirnastolnyhigr ну у меня есть Серп на английском и Игра престолов тоже на английском. Все друзья справляются. Не думаю, что эта игра намного сложнее по лексикону и тексту в игре, чем выше упомянутые?

  • @DrFaustXIII

    @DrFaustXIII

    8 ай бұрын

    @@BoSeStanна вторичке поймать не сложно. Сам так поймал русскую версию

Келесі