STAR CITIZEN - Le serveur meshing Statique MARCHE ! Grosse avancée pour le projet.

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Пікірлер: 139

  • @lescroc1073
    @lescroc10734 ай бұрын

    Cette techno vas chambouler le SC qu'on connais aujourd'hui. Et je me demande comment l'industrie du JV vas evoluer d'ici une 10aine d'année grace a cette premiere. Bravo A CIG c'est l'une des revolution du media qu'ils on produit.

  • @Ninjoe15

    @Ninjoe15

    4 ай бұрын

    mais ça existait déjà dans d'autres jeux le server meshing, c'est pas une première

  • @Nitryl44

    @Nitryl44

    4 ай бұрын

    @@Ninjoe15 Tu as des exemples sourcés de jeux utilisant le serveur meshing dynamique ? Ca m'intéresse.

  • @adamou02

    @adamou02

    4 ай бұрын

    ​@@Nitryl44 perso en informatique ça fait longtemps que la contenairisation existe. Avec ensuite d'orchestration de container pour moduler les nombres de "serveurs" dispos en fonction de la demande. Je trouve ça bizarre qu'aucun jeu n'ait utilisé cette idée avec un jeu. Bien sûr, gérer la démultiplication de serveur de jeu vidéo sans temps de latence est sûrement bien plus complexe qu'augmenter des contenaires. En tout cas, si ça n'existait pas avant, bravo à cig pour avoir créé le docker du jeu vidéo

  • @Ninjoe15

    @Ninjoe15

    4 ай бұрын

    @@Nitryl44 dynamique non mais statique oui

  • @ksyyyy5448

    @ksyyyy5448

    4 ай бұрын

    @@Ninjoe15nn

  • @lndrkpgnp8753
    @lndrkpgnp87534 ай бұрын

    Hate de voir ce que ça donne avec plus de subdivisions de serveurs, c'est super encourageant en tout cas !

  • @Statix_live
    @Statix_live4 ай бұрын

    En vrai même si le dynamique s'avère trop compliqué, le fait que le statique fonctionne implique que Star Citizen peut exister et c'est déjà une très très très bonne nouvelle !

  • @maxdebrus
    @maxdebrus4 ай бұрын

    Pour le coup, ils n’ont pas menti à la citcon en disant que beaucoup de fonctionnalités allaient être implémentés :)

  • @Neothief
    @Neothief4 ай бұрын

    Tres fiere d’avoir fait partie de ce test.❤ Un moment historique pour SC🎉. Comme discuté sur Twitter, c’etait super stable et tres confortable comme test.

  • @numidara

    @numidara

    4 ай бұрын

    Ce fût un honneur d'en faire partie 😊 Sacré émotion pour ma 1ère traversé ❤

  • @Neothief
    @Neothief4 ай бұрын

    2:08 La verité c’est que le transfert est instantané. Le passage dans le vortex se fait “geographiquement” deja sur le server de destination et n’est la que pour l’immersion. En soit on avance vers la boule et pouf on est dans pyro. Le plus frustrant c’est qu’on a le droit d’en parler mais pas de montrer de visuel😅. Pas tjrs facile de décrire correctement les choses

  • @jeemf8973
    @jeemf89734 ай бұрын

    pooa une dinguerie ! il me tarde que l'on de partager tout ca avec la comu !!!

  • @paulinlaval5866
    @paulinlaval58664 ай бұрын

    Pour moi le plus gros de la techno reste à venir : l'allocation de serveur selon le nombre de joueur à un endroit et donc toute la dynamique qui va suivre avec des serveurs qui vont bouger et switch en permanence

  • @royzevisionneur2045
    @royzevisionneur20454 ай бұрын

    Dinguerie

  • @lordyoshi27
    @lordyoshi274 ай бұрын

    Beaucoup d'émotions dans cette vidéo on sent qu'il ne s'agit que d'un début

  • @jeremyblanchard5610
    @jeremyblanchard56104 ай бұрын

    Le serveur meshing...marche. c'est fou

  • @MikeBalab
    @MikeBalab4 ай бұрын

    L'année promet d'être bien remplie d'étoiles... merci pour les annonces 😉

  • @N0madc
    @N0madc4 ай бұрын

    c'est que ca avance tout ca !

  • @aliothreuas9754
    @aliothreuas97544 ай бұрын

    Merci :)

  • @bbbenj
    @bbbenj4 ай бұрын

    Super nouvelle !

  • @Skywat_
    @Skywat_4 ай бұрын

  • @tomright2382
    @tomright23824 ай бұрын

    Ca annonce du bon! Historique pour SC en 2024!

  • @bizut29
    @bizut294 ай бұрын

    Se ça marche, peut-on le faire courir ?

  • @Spacepotato9202
    @Spacepotato92024 ай бұрын

    Super nouvelle 🥳

  • @Nervantoss
    @Nervantoss4 ай бұрын

    Antoine daniel en sueur 😅

  • @sunsan_as
    @sunsan_as4 ай бұрын

    Depuis 2014, je me suis juré de ne pas farmer SC avant la sortie du server mesh, je crois que ce moment approche

  • @TheSirBlackbird
    @TheSirBlackbird4 ай бұрын

    J'ai suivi un pote évo, plus de 7 heures de jeu sans 30k.

  • @volghan9590
    @volghan95904 ай бұрын

    Merci pour les newz :D

  • @starsaya1432
    @starsaya14324 ай бұрын

    Ca sent bon

  • @WOLF-SHADOWS
    @WOLF-SHADOWS4 ай бұрын

    Que 2000 likes pour 20 000 vues ? sérieux ?! Pour des vidéos pareille hugo mérite 15000 likes 😅

  • @GalaadLeonheart
    @GalaadLeonheart4 ай бұрын

    Tellement hate de pouvoir jouer a Squadron 42. ^___^ Car clairement, je suis trop nul dans ce monde ouvert. :p Je n'arrive pas à poser un vaisseau dans son pad, je n'arrive pas à récupérer une foutue caisse, je n'arrive pas remonter dans mon vaisseau car le sol est inégale et la rampe d'accès trop haute. ^^ Bref, je suis une tanche

  • @Proximo022
    @Proximo0224 ай бұрын

    une dinguerie

  • @kerdh
    @kerdh4 ай бұрын

    Cool ! Encore un peu et on sera bientôt au niveau de Elite Dangerous et NMS ! :trollface:

  • @michelrastapopoulos7123

    @michelrastapopoulos7123

    4 ай бұрын

    Bientôt quel niveau ? Ca sert à quoi d'avoir x millions de systèmes qui se ressemblent tous ? Après 20 heures de jeu dans ED tu as vu tous les types de POI et les assets graphiques existants en jeu. Y'a plus de diversité dans le système Stanton de SC que dans tous l'univers d'ED (et ça va doubler avec Pyro).

  • @Nitryl44
    @Nitryl444 ай бұрын

    C'est vraiment la techno qui déterminera si le jeu est viable ou non. Car si le serveur meshing dynamique fonctionne de manière fluide, il ne restera plus qu'à CIG de rejouter du contenu (en gros). La taille de l'univers de SC dépends de cette techno...

  • @bobanos4501

    @bobanos4501

    4 ай бұрын

    C'est justement ce qui m'inquiète, la taille de SC. Il faudrait une optimisation de fou pour que ça tienne

  • @Nitryl44

    @Nitryl44

    4 ай бұрын

    @@bobanos4501 Normalement les deux choses que l'on fait à la toute fin d'un jeu c'est l'optimisation et les localisations (traductions). Là, SC on est en alfa et CIG permets à la commu de faire ses propres traductions, tout en optimisant le jeu "à la truelle"... Il y a encore beaucoup de marge pour l'optimisation du jeu, mais arriveront ils à optimiser la synchronisation serveur/serveur ou joueur/joueur ?

  • @stephaneandouar5478
    @stephaneandouar5478Ай бұрын

    C'est CIG qui vous a dit que ça fonctionnait 😆

  • @malodetremarg8567

    @malodetremarg8567

    Ай бұрын

    Ben non, on l'a testé nous même sur un serveur tech preview. Arrêtez de dire que SC avance pas sans vous renseigner

  • @asubijotaka7374
    @asubijotaka73744 ай бұрын

    On sent bien que S42 est terminé

  • @kevinl5219
    @kevinl52194 ай бұрын

    C'est fou cette news !

  • @CrashOveryd
    @CrashOveryd4 ай бұрын

    le jeux consomme 90% des ressource CPU au lieu du GPU enfin pour amd , pour nvidia je sais pas du coup en ville sa ram d'une force incroyable, ce jeux sera abouti quand on sera a 2077 je regrette de l'avoir baker :(

  • @Gm-ce5kg

    @Gm-ce5kg

    4 ай бұрын

    pour l'instant

  • @levagabond4464
    @levagabond44644 ай бұрын

    Voici un commentaire avec les timers moment clé. (non non, je n'ai pas demandé à une IA de la faire 🥸) Bisous 00:09 Serveur meshing statique réussi Transition entre serveurs sans chargement Étape cruciale pour le MMO 01:00 Tests avec points de saut activés Deux serveurs pour deux systèmes planétaires Transitions réussies entre Stanton et Pyro 02:03 Expérience des joueurs Evocati Transition serveur invisible Traversée rapide et fluide 03:59 Implications pour l’avenir Architecture en maillage de serveur statique viable Potentiel pour un MMO aux frontières illimitées 04:25 Test d’augmentation du nombre de joueurs Jusqu’à 400 joueurs connectés Performances mitigées, mais encourageantes 05:35 Perspectives de développement Augmentation future du nombre de joueurs Potentiel pour des milliers de joueurs dans un MMO

  • @fredrichstrasse
    @fredrichstrasse4 ай бұрын

    200 joueur par "server" ca va commencer a piquer au niveau place dans les spaceport et Station. Si il passe un serveur par "planete" sur Stanton ca ferait 800 joueurs possible ... la c'est la crise du logement

  • @dyosorkan

    @dyosorkan

    4 ай бұрын

    D'où l'importance des hangars persistants qui arrivent aussi.

  • @swaggetiyolonaise4345

    @swaggetiyolonaise4345

    4 ай бұрын

    c'est ça qu'on veut un univers vivant avec des choix a faire. ça va pousser les gens a se répartir et optimiser différemment leur spawn point après y a des alternatives moins réalistes comme des "hangars de décollage superposés ou autre" et sinon y a toujours l'option de faire des Stations plus grande car tout est modulable par construction :) hâte de voir ça

  • @fredrichstrasse

    @fredrichstrasse

    4 ай бұрын

    @@swaggetiyolonaise4345 Oui les stations ont besoin de grossir et être bien plus visitable. et les villes aussi ... tout ceci annonce du bon ... hate également

  • @sira1808
    @sira18084 ай бұрын

    Bonjour j'ai une question totalement hors sujet mais pour jouer à ce type de jeu quel config me conseilles-tu ? Disons pour un budget modeste d'environ 1000 à 1500 €qui permet de jouer au jeu sans pour autant mettre le double d'un salaire...

  • @jeremiestroppa8436

    @jeremiestroppa8436

    4 ай бұрын

    Salut attend les solde ta des pc rtx 4070 pour 1300 euro il te faut au moin 32giga de ram et des ssd obligatoire cependant t'arriveras jamais être à fond avec ta carte graphique même en ayant le dernier prosszseur ta carque graphique sera utiliser à 70% niveaux goulot d'étranglement le mieux va sur Google tu tape goulot d'étranglement et tu va sur le premier site ses écrit calcul et tu test se qui tirais le mieux si tu fait un pc ta interait de bien l'équilibre ta beaux acheter un pc à 4000euro si ta fait de la merde se sera de la merde mon pc moi ses rtx 3090 avec 32giga 1 tera ssd processeur i9 10900k avec sa j'utilise le processeur à 83% et la carte graphique a 81 % j'ai 0% d'étranglement j'ai un pc bien équilibre pour une résolution 3840x2160 sur une tv oled lg ma tour be quiet 500xd en blanc elle déchire prend sa si jamais tu voudra changer un jour de carte j'ai mis la 4090 sa passe large et ta de la place pour tout les composants et watercooling bi quiet en tout 2300 euro monter moi même et systèmes exploitation de moi même sinon c'était 3700 euro voir plus

  • @sira1808

    @sira1808

    4 ай бұрын

    @@jeremiestroppa8436 merci je vais suivre ton conseil

  • @rorodada7247
    @rorodada72473 ай бұрын

    Bonjour,à ton avis ont peux acheter le jeu maintenant ?,si oui je ne vais pas m'ennuyer ?

  • @chritofgodfighter4210
    @chritofgodfighter42104 ай бұрын

    j'imagine le nombre de Medicales gowns au sol des stations avec 400 joueurs, on ne le verras plus :p

  • @Gm-ce5kg

    @Gm-ce5kg

    4 ай бұрын

    on éspère que plus de monde deviendra consciencieux de celà et soit ne jettra pas comme des sauvages ou ramassera pour rendre service à tout le monde

  • @orfa820
    @orfa8204 ай бұрын

    O...K... Toute cette histoire de serveur meshing, c'est bien joli. Mais pourra-t-on bientôt jouer avec plus de 20 FPS?...

  • @KyukiBlade

    @KyukiBlade

    4 ай бұрын

    Perso je suis entre 60 et 120 😘

  • @malodetremarg8567

    @malodetremarg8567

    4 ай бұрын

    je suis a 50/60 partout sauf à l'entrée des villes, et mon PC coûte 950€. Donc mon conseil, achète toi une config de jeu 😃

  • @jeremiestroppa8436

    @jeremiestroppa8436

    4 ай бұрын

    Salut n'abuse pas 20 fps j'ai une petite configuration 1200 euro rtx 3060 je tourne très bien je perd des fps un peu sur arcorp jpense tu parle des pnj et encore sa dépend les jour jme suis fait tuer par deux vaisseaux de pnj mon degommer revoie t'es parametre ou regarde si ta carte graphique n'es pas en faible mais ses sur ta un problème en plus j'ai pas de fibre dans ma ville là je serer à l'aise sur le jeu après les seul problème que je rencontré ses certain bug qui empute un peu le jeux mais ya des moyen de contourner

  • @SMIDRSON

    @SMIDRSON

    4 ай бұрын

    20 fps ? Tu dois juste mettre a jour quelque composant là, même moi avec mon pc portable je suis 60 / 80 en général et 30 / 40 fps dans les grande ville

  • @Takamanoharra

    @Takamanoharra

    4 ай бұрын

    Jsui entre 50 et 80, suffit juste de savoir paramétrer ton panneau Nvidia avec une configue moyen.

  • @matthieuroyer7365
    @matthieuroyer73654 ай бұрын

    Je ne doute pas que ces technos fonctionnent dans un futur proche (Serveur meshing dynamique, couche de replication), mais le fonctionnement sur des systèmes aussi vastes et nombreux, nécessitera des milliers de serveurs, et il faudra une entrée d’argent et donc un nombre de joueurs suffisant pour les maintenir… J’ai de gros doutes que cette équation fonctionne.

  • @jeremiestroppa8436

    @jeremiestroppa8436

    4 ай бұрын

    Salut tkt pas y aura toujour de la rentrer d'argent tu aura squadron 42 le solo ya aussi des skin vaisseaux arme il font un peu de tout tu ses tu mais 2 euro dans le jeux par mois multiplie par le nombre de joueur et sa te fait une grosse somme après on est pas 1million de joueur connecter donc les serveur coûteront moin cher prend fortnite pour 3 million de joueur connecter je croie que par mois c'était 850000 dollar les serveur et font comprendre qu'il est gratuit aussi donc il ont du faire un battle pass et l'ai gens achète à mort ses leur seul revenue d'ailleurs j3 croie jsuis pas sur après il on connue une crise et on dégager 800 personne la star citizen et payant de base en va dire aller 70 euro ta 1million de joueur qui vien sa te fait 70million de dollar ta 10 ans de serveur il vont faire un chapitre 2 de squadron 42 et un 3 donc si sa marche y aura une grosse rentrer d'argent ya toujours des fasson de faire rentrer de l'argent il pouvais même mètre un bonus de connexion à 5 euro par mois comme genshin impact si star citizen marche les gens mettent de l'argent en plus et j'en serais le premier je joue à des jeux gratui par moi je mais 30 euro je suis pas obliger mais j'estime que l'effort des développeurs le mérite j'espère ta ta réponse : )

  • @jeremiestroppa8436

    @jeremiestroppa8436

    4 ай бұрын

    A et j'ai oublié compte un peux près 2000 serveur pour les plus gros jeux en ligne

  • @MapperTV

    @MapperTV

    4 ай бұрын

    L'idée avec le server meshing est aussi d'optimiser l'utilisation des serveurs et donc les coûts associés. Aujourd'hui une instance coûte autant, qu'il y aie 10 ou 100 joueurs, et les instances doivent tourner sur des serveurs qui peuvent être bien plus cher qu'il ne faudrait à cause du manque de modularité. Une fois le meshing en place, le système va automatiquement ajuster le nombre de serveurs par machine et les ressources assignées pour exploiter une machine au mieux, et il sera aussi possible à CIG d'utiliser des machines moins puissantes et donc moins chères pour gérer des zones peu peuplées.

  • @Djecraft
    @Djecraft4 ай бұрын

    Bonjour citoyen

  • @dowzer3608
    @dowzer36084 ай бұрын

    on veut Pyro avant la citizen com 2024./ :p limite juillet ça serait génial, je suis en vacances

  • @malodetremarg8567

    @malodetremarg8567

    4 ай бұрын

    ils ont dit cet été. Mais bon a mon avis ils parlaient plus de septembre que de juillet, désolé xD

  • @Neothief

    @Neothief

    4 ай бұрын

    Oui ils visent Aout. Apres ce sera en fonction des prob technique qu’ils rencontreront

  • @NX_TV
    @NX_TV4 ай бұрын

    je me demande quel est leur objectif à terme pour la taille des serveurs en terme de volume. Un serveur = 1 système? plusieurs planètes? une seule? une ville? encore moins?

  • @PouetPoueet

    @PouetPoueet

    4 ай бұрын

    Ça sera peut-être plutôt selon la population... Quand tu auras une 100aine de personnes dans un Javelin, on a tout intérêt a avoir un serveur dédié pour 😂 A l'inverse, 3 pèlerins sur une lune seront faciles a "supporter"

  • @malodetremarg8567

    @malodetremarg8567

    4 ай бұрын

    a terme, le serveur meshing dynamique fera varier le nombre de serveur en fonction de qui est dedans ou pas. exemple : y'a 3 pelo sur la lune Daymar. Tranquille, 1 seul serveur peut gérer ça, donc y'aura juste 1 serveur qui gérera uniquement cette lune. maintenant imaginons qu'une corpo de 800 joueurs débarquent sur Daymar, le serveur meshing dynamique créera automatiquement plusieurs serveurs pour que Daymar soit gérer par plus de serveur afin de gérer tout le monde. et imaginons qu'ils vont tous a un point particulier, un autre nouveau serveur se créera automatiquement a cet endroit car ça ferait trop pour 1 seul serveur, même si ce dernier ne gère qu'un bout de bout de Daymar. la dernière vidéo de Terada l'explique très bien

  • @yoch5383
    @yoch53834 ай бұрын

    J'ai cru entendre "comme un voyage quantum" mais je croyais qu'on pourrait piloter dans les trous de vers est-ce qu'ils sont revenue sur leurs dire ?

  • @Kedziora_

    @Kedziora_

    4 ай бұрын

    Non ils prévoient toujours de nous laisser piloter, c'est juste temporaire ce qu'il se passe en ce moment

  • @geekman75000
    @geekman750004 ай бұрын

    C'est fou 🤩🥲

  • @tiper2107
    @tiper21074 ай бұрын

    Combien de joueur simultané a eu le plus gros MMO ? Combien de joueur on peu imaginé que SC devra supporté en moyenne ? au maximum ?

  • @malodetremarg8567

    @malodetremarg8567

    4 ай бұрын

    avec le serveur meshing dynamique, dans la théorie le nombre de joueur sur star citizen sera ilimité, même si les 15 millions de joueurs ayant acheté jouent en même temps sur le même serveur

  • @tiper2107

    @tiper2107

    4 ай бұрын

    @@malodetremarg8567 Oui mais ma question c'est d'avoir un ordre de grandeur du nombre de joueur pas de de la technique. Ensuite je pourrait évaluer le nombres de serveur nécessaire (en divisant par 300) ou actuel (en divisant par 200).

  • @malodetremarg8567

    @malodetremarg8567

    4 ай бұрын

    ​@@tiper2107 mais y'aura pas de limite 😅, puisque ça sera tout les joueurs sur 1 seul Map. A la rigueur on peut dire qu'actuellement y'a 15 000 joueurs quotidien, donc si le serveur meshing dynamique fonctionnait maintenant, y'aurai 15k joueurs simultanément.

  • @tiper2107

    @tiper2107

    4 ай бұрын

    ​@@malodetremarg8567 Merci de ta réponse, joueur quotidien c'est pas joueur simultané mais sa me donne un ordre d'idée. J'ai tenter de demander a un générateur de texte, mais il ne trouve pas les réponse ou me donne des réponse qui me semble aberrante (wow 800k FF XIV 2.5million).

  • @Ninjoe15

    @Ninjoe15

    4 ай бұрын

    @@malodetremarg8567 Mais c'est pas possible ça si ? Genre si les 15k joueurs se réunissent au même endroit, tu peux pas avoir un seul serveur qui gère tous les joueurs

  • @kerry8977
    @kerry89774 ай бұрын

    c'est fous ils ont inventer l'écran de chargement dynamique !!

  • @malodetremarg8567

    @malodetremarg8567

    4 ай бұрын

    Faut arrêter d'être aigri, c'est pas un écran de chargement et tu le sais très bien

  • @zeymaz8620
    @zeymaz86204 ай бұрын

    J'allais dire . . Mais où sont passés les millions

  • @michelrastapopoulos7123

    @michelrastapopoulos7123

    4 ай бұрын

    Dans la base de données GraphDatabase, la couche replication layer, le système d'asset streaming, la construction des locaux, la création de la planet tech, de l'OCS, du StarEngine, les assets visuels, etc

  • @zeymaz8620

    @zeymaz8620

    4 ай бұрын

    @@michelrastapopoulos7123 vous êtes bien informé, wow

  • @malodetremarg8567

    @malodetremarg8567

    Ай бұрын

    ​@@zeymaz8620 ben c'est à dire que le développement est ouvert et qu'on peut voir où va l'argent en consultant les revenu de CIG sur le site du gouvernement du royaume Unis.

  • @lowkzilla
    @lowkzilla4 ай бұрын

    Adieu la moustache

  • @thomasperso1000
    @thomasperso10004 ай бұрын

    Mais imaginez un peu, plus y'a de joueurs, plus y'a de couillons qui voudrons détruire tout le monde... je suis pas sur que que se soit une bonne idée .. le jeux pourrait devenir injouable si on est 1000 du coup.. c'est quelque chose qui serait vraiment étrange.

  • @malodetremarg8567

    @malodetremarg8567

    Ай бұрын

    Et les autres seront aussi 20 fois plus nombreux et seront en mesure de flinguer les troll, surtout que les troller vont prendre du crim stat et seront chassé H24 Et t'inquiète pas vu la taille de la map c'est pas tant que ça 1000 joueurs

  • @maxzoaltv4092
    @maxzoaltv40924 ай бұрын

    NE VOUS EXCITÉ PAS TROP... Le serveur meshing a besoin encore de roadage et etre optimisé, le jeux lui meme a lui seul (hors serveur meshing) aurra besoin de debugage..

  • @dadzlmx5480
    @dadzlmx54804 ай бұрын

    first ! :D

  • @DamielBE
    @DamielBE4 ай бұрын

    c'est pas plust sympa d'avoir des débats en français plutôt qu'en flammé? je dis, par soucis de compréhension, je ne suis pas certain que tout le monde comprenne le flammé comme seconde langue, moins encore comme langue maternelle! bon, tout Quincey-isme mis à part, c'est vraiment une excellente nouvelle! Perso, ce qui m'emballe le plus, c'est la perspective de faire du salvage à proximité du JP, histoire que l'imprudence de certains profite au moins à quelqu'un!

  • @loonlystudio

    @loonlystudio

    4 ай бұрын

    Pardon mais c'est quoi le "flammé" ?

  • @nicolasschumacher7925

    @nicolasschumacher7925

    4 ай бұрын

    ​@@loonlystudioenflammée/en francais

  • @altaiir8228

    @altaiir8228

    4 ай бұрын

    Je parle le flammé courament. Avec mes potes on a souvent des débats en flammé enflammés

  • @quentinmay1915
    @quentinmay19154 ай бұрын

    le scam continue mdr

  • @michelrastapopoulos7123

    @michelrastapopoulos7123

    4 ай бұрын

    mdr. Des centaines de milliers de joueurs, des millions d'heures de jeu et y'en a encore pour appeler SC un scam. Tu as déjà testé une scéance de salvage ou de minage en jeu ? Tu as déjà fait la mission d'abordage du 600i ? Etc.

  • @dukenuggets
    @dukenuggets4 ай бұрын

    ça fonctionne avec trois quatre pélo mais a grande échelle j'y croirais dans 10 ans

  • @malodetremarg8567

    @malodetremarg8567

    4 ай бұрын

    3/4 pelo alors qu'ils étaient presque 400 ? Faut arrêter de trouver toujours des excuses pour cracher son venin

  • @SMIDRSON

    @SMIDRSON

    4 ай бұрын

    Comment ça "trois quatre pélo" il étais au moins 300 / 400 joueurs, de quoi tu parle --'

  • @michelrastapopoulos7123

    @michelrastapopoulos7123

    4 ай бұрын

    en fait le "pélo" doit être une nouvelle unité de mesure de 100 joueurs vu qu'il y avait 300 à 400 joueurs dans le test ;-)

  • @freddouil4839
    @freddouil48394 ай бұрын

    je ne vois pas l'intérêt que le crime state soit lié entre systèmes planétaires, dans la vie réel si t'es recherché dans un pays, hors de l'Europe, les flics européens ne sont pas obligé d'être au courant de tes méfaits, je prends l'exemple de la chine ou de la Russie, c'est pas le cas, donc pourquoi le faire entre système planétaire ?! Je pense que ça rendra le jeu plus intéressant car si t'es un chasseur de primes dans un système planétaire, le fait que tu captures ou tu "ton client", tu deviens un criminel dans l'autre système planétaire, et t'es obligé de t'enfuir ton client pour l'autre système planétaire, donc soit t'es obligé d'effacer ton crime state soit tu te fait choper dans l'autre monde, tu peux te retrouver en prison et t'échapper, c'est un game plays de malade !! Un peu comme Han Solo et là, c'est plus réaliste !! Avec trop de crime state, ça va devenir le jeux de darmanin ...

  • @baroodemos

    @baroodemos

    4 ай бұрын

    Dans le lore les systèmes UEE ont pas tous exactement les mêmes loi il me semble mais de tte façon il existe l'Advocacy qui traque sans frontières les pires criminels.

  • @swooncitizen5398

    @swooncitizen5398

    4 ай бұрын

    Je pense que là ils en sont juste au niveau des tests et le but est de voir ce qui passe d'un server à un autre et donc les codes qui marchent / qui foirent ! Et pourquoi ça foire ! Ensuite une fois le truc réglé, ils verront niveau lore quoi faire et comment ils ajustent ! Mais ton idée est cohérente toute comme celle de @baroodemos en mode Interpol ! P'tet un mix des deux selon le système ! A voir mais ce n'est pas la priorité j'imagine.

  • @Eloii_Xia

    @Eloii_Xia

    4 ай бұрын

    Alors, comment dire, connais-tu Interpole et les mandats d'extradition ?

  • @freddouil4839

    @freddouil4839

    4 ай бұрын

    @@Eloii_Xia ha ben je serais curieux de voir ton Interpole en Russie en ce moment, parce que je te rappelle qu'il y a un criminel qui s'appelle Poutine qui a un mandat d'arrêt pour crime de guerre, ils attendent quoi pour l'arrêter ? Et pour Start Citizen, d'après toi, les crimestats vont marcher sur les vanduul ?! il faut quand même une cohérence dans ce jeux.

  • @tiltrawn10
    @tiltrawn104 ай бұрын

    I held the line and answer the call 🫡

  • @palmeza
    @palmeza4 ай бұрын

    Super nouvelle !

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