Сравнение Unity и Unreal Engine: Что выбрать новичку?

Здравствуйте, мои дорогие! Довольно часто к нам приходят студенты, которые еще не определились, что же им, собственно говоря, выбрать. Они уже точно знают, что хотят заниматься разработкой игр и стать гейм-девелоперами.
Ну, у нас, например, есть два отдельных курса: курс по Unity с C#, и курс по Unreal Engine с C++. И студенты приходят и спрашивают: "А что же нам, собственно говоря, выбрать?"
Мы решили сделать вам отдельное видео, где постараемся рассказать то, что мы обычно рассказываем каждому по отдельности. Это поможет вам принять решения. Сразу делаю дисклеймер и сообщаю о том, что я не являюсь экспертом ни по Unity, ни по Unreal Engine. Я просто программист с огромным стажем. И это видео не для экспертов, а для того, чтобы новички смогли выбрать, что учить.
Менторинг Unreal Engine - go.foxminded.ua/3OnCigs
Менторинг Unity - go.foxminded.ua/43GbRa9
Есть вопросы по обучению в FoxmindEd? Пишите нам в телеграм - t.me/foxminded
Вы можете стать спонсором канала и получать плюшки - / @sergeynemchinskiy
❤ FoxmindEd в Instagram: / foxminded.ua
Стартовые курсы (перед менторингом):
JavaScript Start - go.foxminded.ua/3DmigN5
JAVA Start - go.foxminded.ua/3OphgOP
Инструментарий JAVA - go.foxminded.ua/3K6Kxez
C# START - go.foxminded.ua/3Q6vSUy
PYTHON Start - go.foxminded.ua/3NZVkZa
Регистрируйтесь тут - go.foxminded.ua/3pZ5dya
🎓 Продвинутые курсы для состоявшихся девелоперов:
GRASP and GoF Design patterns - go.foxminded.ua/3K78Cle
Enterprise patterns - go.foxminded.ua/3OoqdYD
Алгоритмы и структуры данных - go.foxminded.ua/3Q2Mtbx
C# NEXT - go.foxminded.ua/3rytWtz
🔧 Пробное техническое собеседование со специалистом уровня Senior Developer/ Team Leader - go.foxminded.ua/3rC4kfm
👔 Карьерная консультация с Сергеем Немчинским - go.foxminded.ua/3OnCgVS
Сайт FoxmindEd для новичков: go.foxminded.ua/3O4IYPv
Сайт для разработчиков уровня мидл+: go.foxminded.ua/43zGOgg
Тайминг:
00:00 - Вступление Сергея Немчинского
01:11 - Дисклеймер
01:54 - Что такое Unity?
02:40 - Основные преимущества Unity
04:53 - Интерфейс и инструменты разработки
05:38 - Примеры игр Unity
06:26 - День Рождения FoxmindEd
07:26 - Что такое Unreal Engine?
10:58 - Удобство использования Unreal Engine
13:13 - Сообщество

Пікірлер: 396

  • @SergeyNemchinskiy
    @SergeyNemchinskiyАй бұрын

    👨‍💻 После Senior ВСЕ? Как программисту развиваться после Senior и куда двигаться в айти? 👉 kzread.info/dash/bejne/gKKBk7GdYbexlKQ.html

  • @Noh4i777
    @Noh4i77711 ай бұрын

    Когда повторяют «видео для начинающих» в 3й раз, кажется зачем столько раз это говорить?! А потом читаешь комменты, и понимаешь, 3 раза очень мало )

  • @alexandrapersukova

    @alexandrapersukova

    11 ай бұрын

  • @fpshunter

    @fpshunter

    10 ай бұрын

    😂😂

  • @Kirill_Krasnikov
    @Kirill_Krasnikov11 ай бұрын

    Здравствуйте Сергей, очень интересная тема со сравнениями разных технологий, думаю многим было бы интересно увидеть сравнение фреймворков для бэка, Spring, ASP, Django

  • @eb6006
    @eb600610 ай бұрын

    Что-то новое. Интересно рассказываете. Спасибо за обзорчик

  • @user-tc9xo1hk1j
    @user-tc9xo1hk1j10 ай бұрын

    Спасибо за экспертизу. Было интересно послушать

  • @sqdEchka
    @sqdEchka11 ай бұрын

    Сделай правильный выбор, выбери шампунь жумайсынба

  • @ragequit377
    @ragequit37710 ай бұрын

    Сергей, хотелось бы увидеть стрим с кем-то из ваших менторов/авторов курса по юнити и анриале. Было бы очень интересно.

  • @SergeyNemchinskiy

    @SergeyNemchinskiy

    8 ай бұрын

    Сделаем

  • @user-fw3vb5tl3z
    @user-fw3vb5tl3z11 ай бұрын

    Хе это действительно было увлекательное и забавное видео! спасибо за контент!

  • @alexandrapersukova

    @alexandrapersukova

    11 ай бұрын

  • @TamirlanVelikii
    @TamirlanVelikii10 ай бұрын

    За последний год анриал сильно набрал, как популярность так и технологии, улучшил условия лицензии внедряет в эко систему разные сервесы, по типу мета хьюмен и прочее, а юнити в тоже время наоборот сдал позиции. Руководство юнити последние время занимаеться какой то фигней. Я считаю что анриал сейчас самый перспективный. Непонимаю о чем говорит немчинский когда говорит что на анриал дорого делать казуалки по типу три в ряд, когда эти казуалки можно сделать с помощию блюпринтов за один день. По мне так анриал сейчас лучше как для казуалок так и для устройства на работу ибо многие студии переходяь сейчас на анриал

  • @GbyGRus

    @GbyGRus

    10 ай бұрын

    Все правильно сказал. Я тоже считаю что будущее за анрилом, а юнити уже сдаёт позиции Годоту пока всё их преимущество в том что магазин расширений большой поэтому на нем ещё сидят, хотя многие перешли на Годот.

  • @user-un4nm7hp8s

    @user-un4nm7hp8s

    10 ай бұрын

    @@GbyGRus меня тоже юнити привлекал своим магазином, но я понял что для больших проектов анриал лучше

  • @GbyGRus

    @GbyGRus

    10 ай бұрын

    @@user-un4nm7hp8s Да как сказать и там и там делают большие проекты. Но мне тоже анрил больше нравится. Есть и там и там свои плюсы, но если брать что-то небольшое что можно разместить и в плеймаркете и в веб то юнити лучше анрил прекратил поддержку веб.

  • @suproq

    @suproq

    4 ай бұрын

    @@user-un4nm7hp8s меня чем анриал привлек, так это у них есть довольно большая база бесплатных ассетов, причем довольно красивых. Т.е. в теории, можно построить какую-нибудь инди-игру, практически не рисуя свои модели, а исключительно на стандартных деревьях, траве, каких-нибудь домах и т.д. И после выхода игры уже лишь только платить небольшой процент епикам именно за использование их движка, а ассеты эти в комплекте с движком идут)

  • @user-un4nm7hp8s

    @user-un4nm7hp8s

    4 ай бұрын

    @@suproq уже разобрался с этим .Я бы даже сказал что ассет стор анрила лучше чем у юнити

  • @mikekirikov552
    @mikekirikov5528 ай бұрын

    Спасибо, теперь определился полностью!

  • @igrodelsky
    @igrodelsky10 ай бұрын

    РОЛИК НИ О ЧЁМ ... Чувак несколько раз в самом начале предупредил, что не шарит ни в одном движке. На этом этапе уже было не понятно, зачем тогда записывать видео со сравнением. Но на столько пустого и ошибочного видео никак не ожидал. Попадались несколько раз подобные "сравнения" от школьников, которые по месяцу потискали Юню и Анрил и решили, что пора выступать в роли экспертов. Но даже те школьники выдавали более адекватные и полезные аргументы, а тут просто позорище полнейшее. Не надо, Серёжа, не делай так больше.

  • @namelessboar

    @namelessboar

    2 күн бұрын

    Ролик нужен исключительно для вставки рекламы курсов

  • @Cadregich
    @Cadregich11 ай бұрын

    Немчинский не смотря на возраст, понимает за игры, и даже играет в них, так мило)

  • @light2night

    @light2night

    11 ай бұрын

    @@maksnesterchukua5175 В Україні напевне скоріше 15 років

  • @gameon2000

    @gameon2000

    9 ай бұрын

    Так то большинство специалистов уже в пенсионном возрасте в отрасли. Игры как бы не вчера делать начали. Уже в 1983г. вышел фильм про мир игр "TRON".

  • @mikidai5011
    @mikidai50118 ай бұрын

    Я сам работаю на Unreal Engine 5, но хочу сказать что Unity не только для казуальных и гиперказуальных игр, Unity выбирают в первую очередь для 2д игр, или игр где не нужны офигенные текстуры, лучи света и высокополигональные модели. 2д игры и игры с нереалистичной графикой это не значит то что они казуальные. А вот анриал нужен для ААА проектов с офигенной графикой и большими мирами. Вы абсолютно неверно сказали на счёт C++ сейчас вообще все уроки и по Unreal используют блюпринты и это очень глупо начинать изучение Unreal с C++, потому что опять же все туториалы на блюпринтах. Уже потом когда ты освоишь блюпринты и только тогда будет смысл переходить на C++

  • @tarasdovgii1810

    @tarasdovgii1810

    6 ай бұрын

    Доброго вечера , подскажите с чего лучше начать изучение Unreal Engine , для дальнейшего трудоустройства , в каком направление лучше двигаться ?

  • @thomasukdd

    @thomasukdd

    Ай бұрын

    @tarasdovgii1810 ​Материалы, инструменты освещения, создания окружения, потом блупринты​

  • @Dexortes
    @Dexortes11 ай бұрын

    Дорогой Сергей *Всё-ещё* Немчинский, поздравляю с Днём Рождения! Да, с Днём рождения фирмы, но это ж вроде как тоже важно (= Вопрос: А если начать с Unity (бэкграунд в IT отсутствует), помариноваться там какое-то время - года три, набравшись опыта, поварившись в индустрии, приобретя понимание чего, кого и куда - и свичнуться в UE, пожелав попробовать проекты с большим количеством букв "А"? Сорри, конеш, если вопрос банальный/странный/глупый, просто подумываю про геймдев и не хотелось бы сразу пытаться начинать с чего потяжелее, разочаровываться, понимать, что тупой и бросать это гиблое дело. P.S. Unreal tournament для многих людей (включая меня) была той самой первой игрой... в которой ты взрываешь себя ракетницей об угол стены.

  • @dmitrybulay7542

    @dmitrybulay7542

    11 ай бұрын

    Не претендую, на "одне єдине правильне рішення", лише розповім, як цю саму історію, я вирішив пройти, для себе. Розпочав з Blender 😊

  • @Dexortes

    @Dexortes

    11 ай бұрын

    @@dmitrybulay7542 Ммм... слышал до этого, сходил погуглил. Похоже и в нём придётся разобраться. Спасибо (=

  • @art_gf

    @art_gf

    11 ай бұрын

    Якщо хочете в UE - йдіть сразу в UE, які проблеми. Відмінність лиш у тому, що на цей напрямок довше вчитися. Але не довше аніж 3 роки вчити інший напрямок, заради того щоб свічнутись у цей... Це як вчитись на QA, щоб свічнутись у розробку.

  • @Dexortes

    @Dexortes

    11 ай бұрын

    @@art_gf Не вижу ничего ужасного в свиче с QA в разрабы))) Просто с места в карьер прыгать в UE, не имея базы, не хотелось бы, ну или мне просто кажется что это слишком сложно. Но в любом случае - спасибо за ответ, если это вполне себе вариант - тоже надо будет глянуть.

  • @art_gf

    @art_gf

    11 ай бұрын

    @@Dexortes нічого поганого у світчингу з QA у розробку справді немає. Допоки весь шлях QA не позиціонувався як "отримання бази для розробки". Ви лише втратите свій час, якщо вирішите почати звідкись з іншого місця. "Базу" ви вивчете в будь-якому випадку, без залежності від того підете на Unity або UE. Це лише питання розпорядження вашим часом. Я б на вашому місці одразу стрибав у UE. Сьогодні в Сергія буде стрім на другому каналі, можете спробувати це питання йому задати там, проте боюся що іншої відповіді ви не почуєте..

  • @AnticrisisPlays
    @AnticrisisPlays11 ай бұрын

    Ну три в ряд за часик можно наклепать в Unreal с blueprint. Вообще зерокодингом. Вообще не стоит плюсов бояться. В gamedev нужна больше обширная теоретическая база. CS and Maths :)

  • @karot5831

    @karot5831

    11 ай бұрын

    Q, думаю о выборе движка, хотел спросить за сколько можно выйти на уровень джуна, найти первую работу(нормальную имею ввиду, а не в инди компанию за 500$), если учить Unreal? Допустим 3-5 часов 5 дней в неделю учебы. Спасибо

  • @yummybunny7351

    @yummybunny7351

    11 ай бұрын

    CS?

  • @theministryofnonsense

    @theministryofnonsense

    11 ай бұрын

    @@yummybunny7351 Computer Science

  • @discothunder3820

    @discothunder3820

    11 ай бұрын

    @@yummybunny7351 1.6

  • @Poloskun4ik

    @Poloskun4ik

    10 ай бұрын

    @@karot5831 примерно года через 2. Но еще зависит от того, как активно будешь присутствовать во всех чатах и вакансиях.

  • @Abylai260
    @Abylai26010 ай бұрын

    @SergeyNemchinskiy сделай видео про CMS системы. На headhunter многие работодатели требуют пользоваться CMS кой. Сделай, следующее видео про это. Какие лучше выбрать к изучению, какие нет😊

  • @deniskhakimov

    @deniskhakimov

    10 ай бұрын

    Много лет назад, когда я ещё работал в офисе, меня попросили написать список того, что должен уметь сотрудник на моём месте. Т.к. занимался я тогда широким спектром задач (дизайн, продвижение, реклама, разработка и поддержка сайтов компании, программки для решения локальных задач и т.п.), то и вывалил, соответственно, ОГРОМНЫЙ список скиллов. Затем выяснил, что это могут использовать для составления вакансии и тут же заявил, что главное - чтобы соискатель был готов изучать новое, т.к. почти всё, что я там делал, можно было освоить за срок от пары недель до нескольких месяцев. Это небольшое отступление к тому, чтобы вы понимали, откуда берутся вакансии с портянкой текста вместо требований :) А если говорить по сути вашего вопроса, то любую CMS-ку можно освоить либо за пару вечеров, если это что-то простое, либо за неделю-две. Освоить до того уровня, когда вы сможете приносить реальную пользу. Профи можно стать за 2-3 месяца работы (при наличии опыта работы в этой сфере и в других подобных CMS). Всё это потому, что правильные CMS построены по хорошо знакомым и понятным принципам, поэтому освоение CMS превращается в знакомство с новой терминологией и API, а также с расположением элементов в админке.

  • @user-pq7dj1ny4h
    @user-pq7dj1ny4h10 ай бұрын

    В С++ теперь есть умные указатели. Если писать только на них и знать особенности, то ручная чистка памяти не понадобится.

  • @SuperGamervideo

    @SuperGamervideo

    10 ай бұрын

    С умными указателями тоже не все гладко, есть нюансы. Бывают определенные ситуации когда сборка мусора работает неадекватно.

  • @user-pq7dj1ny4h

    @user-pq7dj1ny4h

    10 ай бұрын

    @@SuperGamervideo так я и написал, что нужно знать особенности. А в идеале стоит подключить Rust и писать на нём.

  • @andreasstager1642

    @andreasstager1642

    10 ай бұрын

    @@user-pq7dj1ny4h Беглое гугление UE + Rust не дало никаких заслуживающих внимания результатов.

  • @unruler
    @unruler10 ай бұрын

    Забыли упомянуть о системных требованиях: если Юнити запустится на картошке, то Анрилу требуется довольно мощная машина.

  • @Dmytro-Tsymbaliuk

    @Dmytro-Tsymbaliuk

    10 ай бұрын

    Ну смотря что брать под картошкой, Godot еще картофельнее Unity будет

  • @radueftodie4774

    @radueftodie4774

    10 ай бұрын

    @@Dmytro-Tsymbaliuk то есть godot быстрее исполняется старым компьютером? Думал для лёгких(в исполнений) игр предпочтительнее с++ ?

  • @Dmytro-Tsymbaliuk

    @Dmytro-Tsymbaliuk

    10 ай бұрын

    @@radueftodie4774 как бы Godot позволяет на плюсах писать

  • @sh_nanati2
    @sh_nanati29 ай бұрын

    Спасибо за инфу, мужик классный!

  • @randomcreations1079
    @randomcreations107910 ай бұрын

    по-большому счёту сперва важно какую игру хочет создать разработчик, а потом уже выбирается подходящая под идею технология. Ну и стоит сказать, что есть ощущение, что игровая индустрия уже как лет 8 стоит на одном месте - т.е. делаются однотипные игры, очень мало кто вносит что-то новое. В этом плане можно выделить разве что рынок инди игр, т.к. рынок ААА-тайтлов просто не хочет рисковать и идти на эксперименты (хотя на эксперименты у них как раз деньги есть). Странно...

  • @Prigodost

    @Prigodost

    10 ай бұрын

    Как раз нет). Денег у всех не хватает, потому что продюсеры хотят много и никому ничего не давать)

  • @SuperGamervideo

    @SuperGamervideo

    10 ай бұрын

    Деньги то у них есть на эксперименты, но есть разница, рисковать 50-100 млн долларами на ААА тайтл или рисковать до 10к долларов на простенькую инди игрушку.

  • @randomcreations1079

    @randomcreations1079

    10 ай бұрын

    @@SuperGamervideo А я о чём говорю. Для кого-то в мире инди игр эти 10к может быть все его сбережения и он готов идти на риск, а тот у кого есть по 500млн или больше бояться рисковать 50 или 100млн. К тому же можно смотреть на проблему иначе. К примеру не создавать сразу ААА-тайтл, а сперва создать просто игру, которая будет скажем так аля вступлением (без гигантских ААА-размахов) и посмотреть как отреагируют игроки. Если игрокам понравится начало новой франшизы (хотя на тот момент она будет всё ещё первой игрой в серии и франшизой ещё не стала), то издатель может начать расширять её. Я например уже как лет 8 не гамаю в новые игры, до 2013 ещё играл, а потом уже нет, перезапущенный томб раидер это последнее что мне понравилось, но и тут мне почему-то кажется (хотя я в неё не играл), что вдохновение для перезапуска черпалось у Uncharted. Т.е. как такового опять нового ничего не изобрели.

  • @R41NB0W_D4SH

    @R41NB0W_D4SH

    10 ай бұрын

    @@randomcreations1079 ну, грубо говоря нужно презентовать некую демку, которая будет своего рода прототипом и показом вертикального среза, чисто заморить червячка. Но опять же именитые студии делают бабки, и как-то делать эксперименты они не хотят. А какие-то прототипы делать - видимо тоже, ибо я подозреваю что якобы это отразится на репутации, что именитая студия сделала какую-то непонятную демку. С другой стороны, можно просто в разработчики поставить дочернюю студию, и тогда все будет шито-крыто. А там глядишь под шумок и допилить до полноценной игры и с брендом той или иной компашки

  • @Diwaina

    @Diwaina

    8 ай бұрын

    @@R41NB0W_D4SH Ой, это тоже особо не работает. Помнится мне, самая выстрелившая демка - U.T. Демка (и прямо заявляли, что это демо) разорвала ютуб. Не проходил её разве что самый последний ленивый горшок. Где игра? Нет игры) Потому что достаточно срубили на демке)

  • @test3565
    @test356511 ай бұрын

    Как показывает рынок вакансий, вы очень мало кому нужны с unreal, а если вы плохо учили матан в универе то шансов вообще 0

  • @olegkovalenko2797

    @olegkovalenko2797

    11 ай бұрын

    А ще там є фізика, яка поскладніше матана буде. Тому так, треба дружити з точними науками

  • @_mirai

    @_mirai

    10 ай бұрын

    ​@@olegkovalenko2797единственный раздел физики, который реально необходим разработчику игр, это механика. Всё остальное.. ну не знаю. Так что не сказал бы, что физика в геймдеве сложнее матеши.

  • @zheil2977
    @zheil297711 ай бұрын

    Ждем следующего сравнения: Construct 3 vs GameMaker vs Godot vs Clickteam fusion

  • @manororlov1609

    @manororlov1609

    11 ай бұрын

    Godot solos

  • @cliobro3890

    @cliobro3890

    10 ай бұрын

    А потом IDE vs TextEditor.

  • @user-dc3kz9st9h

    @user-dc3kz9st9h

    9 ай бұрын

    Gm, если не брать в расчёт цену

  • @sergeypekar1058
    @sergeypekar105811 ай бұрын

    Ну-у-у-у C++ в Unreal немного ограничен. Он не очень любит generics а еще в Unreal есть Reflection и Garbage Collector и нужно писать так, чтобы это все работало 😁

  • @karot5831

    @karot5831

    11 ай бұрын

    Q, думаю о выборе движка, хотел спросить за сколько можно выйти на уровень джуна, найти первую работу(нормальную имею ввиду, а не в инди компанию за 500$), если учить Unreal? Допустим 3-5 часов 5 дней в неделю учебы. Спасибо

  • @sergeypekar1058

    @sergeypekar1058

    11 ай бұрын

    @@karot5831 Ну, джун - это 500$ и есть. Больше никто не даст (ну может, 600). Поэтому я бы даже в инди пошел. Тем более, что большие компании часто своих джунов растят со стажировки (например CD Project предлагала этим летом) А вакансий на джунов у них я взагали не видел

  • @theministryofnonsense

    @theministryofnonsense

    11 ай бұрын

    Это из джавы все пришло, если я правильно понимаю?

  • @sergeypekar1058

    @sergeypekar1058

    11 ай бұрын

    @@theministryofnonsense не факт. Java не первый язык с этими особенностями. Тут скорее речь о задачах, которые они решают. В частности reflection нужен для того, чтобы UnrealEditor мог взаимодействовать с C++ и Blueprints могли наследоваться от C++ классов.

  • @user-jm8qz7te4q

    @user-jm8qz7te4q

    7 ай бұрын

    а ты смешной@@karot5831

  • @user-tm2vc1mb5j
    @user-tm2vc1mb5j10 ай бұрын

    Такой вопрос: юнити уже дает сырци движка юзать и менять?

  • @nicelalija
    @nicelalija10 ай бұрын

    Очень классный канал у вас!

  • @AntonArhipov
    @AntonArhipov10 ай бұрын

    А ещё есть Defold и Godot - для начинающих ещё проще и для казуальных игр вполне сойдёт :)

  • @user-sb1iy9iw4i
    @user-sb1iy9iw4i11 ай бұрын

    Классное видео!

  • @RuslanSmirnovGameDev
    @RuslanSmirnovGameDev10 ай бұрын

    Хорошее сравнение, все так и есть. Единственное добавил бы (для тех кому важен язык), что все же потенциально можно писать на C++ в юнити (например в виде dll), да и в конечном итоге все равно c# будет конвертироваться в эти же плюсы. Ну а в анриале есть так называемые блупринты - визуальное программирование - для новичков будет за счет этого проще войти (в юнити это сделано чуть хуже) И 90% вакансий (по крайней мере в Украине) все же именно юнити, и поэтому несмотря на конкуренцию, на мой взгляд это дает больше возможности трудоустроиться. Однако в пользу анриала скажу, что если вы хорошо им вместе с C++ овладете, то вам будет проще дальше двигаться по карьере и уровню проектов - много ААА игр делается на внутреннем движке, и это в большинтве случаев именно С++.

  • @GbyGRus

    @GbyGRus

    10 ай бұрын

    Не думай, что блюпринты это легко, на юнити намного больше инструментов которые упрощают работу, а именно различных движков в стопе которые заточены под жанр и имеют уже огромный функционал . Ну и во вторых C# никогда не конвертироваться в плюсы, а в IL.

  • @user-tm2vc1mb5j

    @user-tm2vc1mb5j

    10 ай бұрын

    Ещё один "эксперт". Сейчас все больше топ студий переходит на ue

  • @RuslanSmirnovGameDev

    @RuslanSmirnovGameDev

    10 ай бұрын

    @@user-tm2vc1mb5j "Все больше студий" и "бОльшее покрытие рынка" это не одно и то же. Пример: Все больше людей переходит на мак, но тем не менее у него около 10% рынка по сравнению с виндой. Я говорю про то, что зная юнити, гораздо легче трудоустроиться.

  • @orangesoupd

    @orangesoupd

    9 ай бұрын

    ​@@user-tm2vc1mb5j а тебя джуна необдерганного сразу в топ студию возьмут?

  • @MStanislav88

    @MStanislav88

    8 ай бұрын

    @@GbyGRus блюпринты действительно легко освоить если знаешь любой язык кроме асемблера разве что. Я зная паскаль легко все понял.

  • @SuperGamervideo
    @SuperGamervideo10 ай бұрын

    В общем все так. Но есть еще один важный момент, на UE банально сложнее найти работу, куда меньше предложений. А на юнити постоянно клепают разного уровня проекты, много вакансий и выше шанс вступить в перспективный проект. На юнити есть свои костыли, к примеру однопоточность и костыль в виде корутинов, перекомпиляция всего решения проекта при любом чихе, а чем больше проект, тем дольше компиляция.

  • @ikoltalion529

    @ikoltalion529

    10 ай бұрын

    Вы даже не представляете, насколько не сопоставимо дольше происходит перекомпиляция всего проекта в Unreal при любом изменении. В среднем проекте это от 2х до 40 минут. В юнити же это занимает не больше минуты. По поводу работы - зависит от локации. В Европе/СНГ более популярен Unity. В Северной Америке Unreal

  • @wiwiwowo3421

    @wiwiwowo3421

    9 ай бұрын

    Дяденька, на счёт последнего вы ошибаетесь, гляньте в доках раздел Assembly definitions. Теперь у Вас код никогда больше не будет подвержен перекомпиляции, а громадный проект будет собираться за считанные секунды

  • @flexight9334

    @flexight9334

    5 ай бұрын

    если вы про компиляцию кода , то при работе вы вряд ли затрагиваете весь код , так что компилируются обычно 8 - 10 файлов , что занимает секунд 30 , как миниму на Rider это так @@ikoltalion529

  • @3DavidB
    @3DavidB7 ай бұрын

    13:37 учитывая недавнюю ситуацию с юнити,стоит ли его пробовать ? Или раз сейчас клешни захотели пустить,то когда-нибудь еще раз захотят ?

  • @theaz_general

    @theaz_general

    9 күн бұрын

    Лучше или Годо или Анриал, если брать во внимание какая ж*"" с Юнити

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik10 ай бұрын

    Еще совет по выбору- откройте сайт с вакансиями. То, что сейчас ищут, на то и учитесь. Если вас интересует разработка как бизнес, нужно вообще изучать ноукод движки, чтобы максимально быстро клепать МВПшки в поисках ниши. А как найдете, уже собирать тиму и пилить игру.

  • @joymusicstudio1
    @joymusicstudio111 ай бұрын

    Наконец то и Вы подобрались к КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @HeartcoreMitRA
    @HeartcoreMitRA10 ай бұрын

    Сразу хочется поправить. На анриле есть BP, он несравнимо проще и эргономичнее C#. Человек условно говоря "с улицы" будет дико страдать с шарпом и элементарно сможет делать игры на блюпринтах. Так что в разы проще как раз анрил. Те 90% игр, которыми завалены плейсторы это т.н. asset flip - просто собранные на соплях 3-4 пака из ассет стора, выкладывающиеся десяток раз под разными названиями. Также на юнити кривущие и очень ограниченные встроенные компоненты, а все что требует хоть немножко гибкости - нужно покупать в ассет сторе. Это как бы основная их статья монетизации, они живут во многом за счет кривости встроенных инструментов движка. Хоть анрил и быстрее во многих моментах, но они отрезают довольно много старых технологий и стараются ориентироваться на новое железо, поэтому на каком-нибудь древнем компе с windows vista - они могут тупо не запуститься. Плюс билдить на анриле во многих моментах может быть довольно гемморно. НАЧИНАТЬ с плюсов - бред. Блюпринты позволяют делать ну практически все, что можно придумать для игр, механик и других задач. Плюсы вам понадобятся если требуется очень хорошо что-то оптимизировать или же если вы хотите изменять или дописывать компоненты движка как такового, что как правило тупо не надо т.к. в движке реально огромнейший и продуманнейший инструментарий из коробки. Очень плохо что вы рассказываете людям то, о чем имеете очень отдаленное представление. Простые казуальные игры на анриле делать гораздо проще, чем на юнити. Юнити имеет под собой сформированный рынок примерно как автоваз имеет рынок ремонтников и запчастей. Это рынок допиливания движка и решения миллиарда проблем, которые он с собой несет. По поводу сообщества - оба движка активно развиваются и добавляют новые технологии, но найти решение для готового компонента в анриле намного проще, чем разбираться с кодом в решении на юнити, которое за 4 года могло уже 5 раз устареть и перестать работать.

  • @konstantinewhite614

    @konstantinewhite614

    10 ай бұрын

    Unity Script Graphs, как тебе такое "Илон Маск"? ) На юнити пишется куча инди проектов, огромное сообщество и нет проблем (в большинстве случаев) решить какую то проблему или задачу З.Ы. И нет, я не топлю за юнити, мне больше по душе UE и его cpp, хотя сам являюсь адептом .NET разработки) З.З.Ы. Терпеть не могу визуальное программирование.

  • @HeartcoreMitRA

    @HeartcoreMitRA

    10 ай бұрын

    @@konstantinewhite614 На юнити его допилили сравнительно недавно и как водится непойми как. Анрил строился изначально с БП как основой. Почти у всех программистов есть огромные проблемы с пониманием эргономики как таковой. Для них "мне удобно"="удобно вообще". А тест простой - берем человека с улицы, который ничего не знает и даем ему систему и гугл чтобы решить какие-то задачи. Если в одном случае он решает задачу интуитивно и за 10 минут, а в другом - за две недели и четыре нервных срыва - значит второй вариант это кромешный ад, к которому все привыкли и считают удобным потому что привыкли. И я не говорю про задачу типа "сделать игру чтобы мячик катался по туториалу с ютуба", для которой нужно просто по кликам все повторить. Именно поэтому ютуб просто завален видосами как на анриле делают ремейки самых разных игр, сцены из фильмов, локации из фентези итд, а на юнити - только клоны клонов клонов, на соплях собранные из паков.

  • @f.artemenkov

    @f.artemenkov

    10 ай бұрын

    Насчет эргономичности Blueprints в UE я бы поспорил. Для каких-то просты вещей, да, он может быть проще, чем код на C#. Но Blueprints очень быстро превращаются в лапшу. Простейший алгоритм в несколько строк на C# становится просто нечитаем в виде Blueprints. Особенно, когда дело касается циклов.

  • @HeartcoreMitRA

    @HeartcoreMitRA

    10 ай бұрын

    @@f.artemenkov Ну это зависит от того, как ноды раскидать. А так - простейшие вещи: -цветовое кодирование -показ флоу - что как исполняется в плей моде -отсутствие синтаксиса когда у тебя телепорт объекта это две ноды а не case-sensitive длиннющая команда с 15 видами скобочек Спросите любых спецов по интерфейсам и вам сразу скажут что понятнее, читаемее и требует меньше усилий для восприятия

  • @f.artemenkov

    @f.artemenkov

    10 ай бұрын

    @@HeartcoreMitRA вот как раз усилий для восприятия blueprints требуют больше, они просто объемнее. Ноды больше места занимают, чем текст кода. А код лаконичный. Представите себе реализацию, например, алгоритма A* на C++ и на Blueprints. На C++ это будет строк 50, которые у тебя все перед глазами. В Blueprints же это расползется на весь экран с этими петлями циклов и условий.

  • @dobrysiabar8791
    @dobrysiabar879110 ай бұрын

    Что выбрать новичку? Да ничего не выбрать, у гейм девелоперов очень низкие зарплаты и завышенные требования

  • @yarosyari3516
    @yarosyari351610 ай бұрын

    в конце беседы про игры, вспомнил что мы здесь про курсы в эпоху чат гпт и вышло: поиграли, немножко подоили денег с вас и досвиданья

  • @ffconsole3467
    @ffconsole346710 ай бұрын

    От себя добавлю, что конкуренции в юнити больше, но будьте уверены, хороший программист с хотя бы каким-то портфолио найдёт работу очень быстро.

  • @user-pk1ux3uq2q
    @user-pk1ux3uq2q9 ай бұрын

    непростая тема! но в целом оч годно)

  • @light2night
    @light2night11 ай бұрын

    Шикарна цитата в кінці відео. Аж до мурашок на шкірі

  • @oront5543
    @oront55433 ай бұрын

    Добрый день! Подскажите, пожалуйста, на каком движке лучше сделать игру в жанре "стратегия", наподобие градостроительного симулятора? Буду благодарен за ответ!

  • @alisker9337

    @alisker9337

    2 ай бұрын

    Я не гейм девелопер, но предполагаю, что на юнити

  • @LK-2T7

    @LK-2T7

    Ай бұрын

    Как я понял отличие Unreal engine от Unity в том что: 1) Анрил не дружит со старыми и слабыми видеокартами и процессорами, к примеру можно привести игру Crysis 3 на ультра настройках. Слабый комп не справится, а сильный справится. Анрил требует куда больше ресурсов и мощности, чем Юнити. 2) Юнити больше подходит, если основа игры это простота, комфорт, надежность. А Анрил это качество, высокая графика 3) Если игра простая то тут подойдут оба движка, но тут я сделаю пример. Если нужна машина чтобы просто покататься по городу, сьездить на работу, а потом домой, сьездить в магазин за продуктами или сьездить на природу или в музей, то тут без разницы какой автомобиль. А если хочется что-то по мощнее, скажем Мустанг, Шеврале Камаро или Ниссан Скайлан ГТР Р34, и чтобы прям можно было погонять, и не сильно тратить на обслуживание но при этом чтобы эту игру тянули как старые и слабые видеокарты, так и новые и мощные, то лучше Юнити. А если прям мощь мощи, скажем Ламборгини или Феррари или Бугати, не важно сколько будет уходить средств на обслуживание, главное красиво и мощно, и не важно потянет ли это все старые видеокарты или нет, то выбор в сторону Анрил. 4) Да, на Анрил тоже можно будет сделать графику средней или низкой, чтобы игру могла потянуть старая видеокарта, то это уже Юнити получается. Вывод, Юнити простота, удобство, Анрил качество и высокая графика. Если хотите создавать игры в одиночку или вместе с друзьями и не собираетесь работать в таких компаниях как Blizzard, Ubisoft и т. д, то выбор в сторону Юнити,The Forest и Sons of the forest были сделаны на Юнити. А если вы хотите стать частью разработчиков игр, и создавать крупные ААА игры, такие как Киберпанк или ГТА или Watch Dogs, Death Standing, Detroit Become Human, но при этом не важно потянет ли видеокарта у геймера эту игру или нет, то выбор в сторону Анрила.

  • @namelessboar

    @namelessboar

    2 күн бұрын

    Крузис же на cryengine, при чём тут ue

  • @user-vu8jj5wd5l
    @user-vu8jj5wd5l10 ай бұрын

    Ну а как же блупринты? Написать 3 в ряд на блупринтах возможно даже проще чем на юнити (наверное)

  • @lkghost7
    @lkghost710 ай бұрын

    ну я даже не заню, может просто стоит заглянуть на стим воркс и посмотреть статистику по самым популярным движкам ) это насчет того, что юнити только для казуальных проектов. по факту даже для игр общего назначения юнити более популярный, анрил это скорее дорого в трипл А сутдию и там конечно сильно меньше конкуренция, но реально больше порог входа, кст никто не мешает сразу после юнити изучать анрил

  • @nikolayivanov4187
    @nikolayivanov418710 ай бұрын

    Здравствуйте! Можно ли игру Unreal сбилдить под WebGL для браузера?

  • @thomasukdd

    @thomasukdd

    Ай бұрын

    На данный момент, по-моему, нет

  • @clashof4748

    @clashof4748

    Ай бұрын

    Нужно откатываться к версии 4.27

  • @user-pd2wh4jg7v
    @user-pd2wh4jg7v11 ай бұрын

    Есть ещё третий стул - Godot. Но на нем к сожалению работы нет, так что только писать свои проекты в надежде их в будущем окупить

  • @Feynman.R

    @Feynman.R

    11 ай бұрын

    А зачем, если на юнити это проще и быстрее? Раньше когда Юнити была платной был смысл, а теперь не понимаю зачем кому-то выбирать Годот

  • @user-ld8eu7qz4g

    @user-ld8eu7qz4g

    11 ай бұрын

    @@Feynman.R наоборот, на Godot проще и быстрее. GDScript учится на лету, если есть опыт с другими языками. И сам редактор не такой тормознутый, даже на слабом железе можно работать.

  • @user-pd2wh4jg7v

    @user-pd2wh4jg7v

    11 ай бұрын

    @@Feynman.R годот выучить в несколько раз легче чем юнити

  • @Feynman.R

    @Feynman.R

    11 ай бұрын

    @@user-pd2wh4jg7v ну я пытался учить и Годот и Юнити, для меня Юнити оказалась проще намного. Во-первых любой вопрос по юнити который загуглишь, его уже задавали, т.е. ответ почти всегда находится сразу. Ну и тоже самое с СиШарп. Популярный язык, по которому миллион вопросов и ответов можно найти. А ГДскрипт ну такое, самому все надо изучать и вникать. Для меня Юинити оказался намного более дружелюбный для обучения.

  • @Feynman.R

    @Feynman.R

    11 ай бұрын

    @@user-ld8eu7qz4g ну не знаю, для меня Годот оказался сложнее. По Юнити и СиШарпу миллион всего онлайн есть, любой вопрос уже задали до тебя, обучаться очень просто.

  • @zenderina5053
    @zenderina50539 ай бұрын

    Загорелась идеей создать 3d локации из одной из моих любимых игр - Undertale. Так вот, хочется просто в них походить, без какого-нибудь геймплея, можно сказать просто создать красивую, около-реалистичную 3d сцену. Что для этого лучше подойдет unity или ue?

  • @CrozetIs

    @CrozetIs

    9 ай бұрын

    Unity

  • @Vladiker681

    @Vladiker681

    9 ай бұрын

    @@CrozetIs не вводи людей в заблуждение. Анриал 5 сейчас наиболее подходить для красивой , сочной графики

  • @etawil51

    @etawil51

    5 ай бұрын

    @@CrozetIs он хочет графон и напаковать уровень всякими домиками и прочей шелухой а потом там походить. на анриле для этого нужно тупо скачать и поставить эти объекты на карту спомощью мышки

  • @etawil51

    @etawil51

    5 ай бұрын

    unreal

  • @thomasukdd

    @thomasukdd

    Ай бұрын

    Unreal

  • @shadowtmyt
    @shadowtmyt10 ай бұрын

    Візми байтік по адресу на відеокарті. Нєє ... Сергій я Вас поважаю яка теоретика програмування, але треба трошки глибше в питаннях розібратися. Не має процессор прямого доступу до па'яті відеокарти і не може міняти данні напряму, її треба спочатку мапувати на память процессору, поміняти бийтик, а потім знову завантажувати у відеопам'ять, мова програмування тут взагалі ні дочого (бо робимо все через API, драйвер та шину PCI). Я чого до цьго байтіка прикопався, бо це концентуально важливий момент в геймдеві, якби цього небуло то ігри були в рази продуктивнішими. Хоча ще можна прибрати захищений режим процессору і зробити спільний адресний простір, тоді будьласка міняй що та де бажаєш. Навідь на вбудованих відеокартах пам'ять процессору і відеокарти логіно розділені (хоча фізично це один пристрій) і треба туди сюди ганяти блоки даних. До С++. Unity вже давно все компілює в С++ (ILLCPP). Cама юніті та її API пишиться на С++. Біда (або не біда а суть) ігрових рушіїв в тому що спочатку пишится API по управлінню памятью, завантаження контенту, кирування обїектами на сцені, серіалізаціі і т.д. що в резутьтаті приводить до створення внутрішнього оточення (runtime) яке за своєю сутністью дуже схоже на C# тільки більш крінжове. Код Unrial зовні не дуже, хоча це притаманне С++ бо маже половина коду пишеться для компілятора. Тому мабудь в Unrial прикрутили Visual scripting, щоб не дивитися на все це :) Потім все це проходить через іньші графічні, звукові, фізичні, та API вовводу виводу далі драйвера і вже пристрої. Табто тут розмова не про мову а про алгоритми що завернуті в техногогії. Наприклад технологія DOTS дозволя підвишити продуктивність Unity3D коду в десятки разів. Сучасні процессори справляються майже з будь яким кодом, ігри це про швидкість рендерингу. Я вам гарантую що можна написати на С++ так що трейдрипер стане :) Unrial більш орієнтований на дизайнерів чим на програмістів, в ньому є наворочені технологіі (світло, анімаціі, вода ... ) по замовченню, що в Unity треба прикручувати. AAA ігри більш про графіку не гемплей (дуже сумне становище) тому і роблять AAA на Unreal бо можуть нагнати купу людей, і наробити контенту. В Unity дійсно йдуть по легше почати, але і тут є проблеми. Я хочу сказати що обидва рушії мають місце, але на справді питання не в рушіі.

  • @Vence.l

    @Vence.l

    10 ай бұрын

    Спасибо за комментарий, даже не стал смотреть видео :)

  • @user-re5xx2cr1x
    @user-re5xx2cr1x7 ай бұрын

    можно ли на с++ и анриал енжин сделать мобильную игру? если да то где можно посмотреть пару видео, посоветуйте пожалуйста

  • @etawil51

    @etawil51

    5 ай бұрын

    конечно анрил подерживает и мобилы. Вбей анрил андроид или епл геймз ... анрил во многом про графон ,красиво сделать в разы легче на нём

  • @t0xangames207
    @t0xangames20710 ай бұрын

    так крайэнджин же поддерживает и шарп, и плюсы вроде..

  • @mkhitaraleksanian6427
    @mkhitaraleksanian642710 ай бұрын

    На 1 мин 20 секунде я думал, что Сергей повторит, что он все еще Сергей Немчинский)))

  • @user-sl4lh9ep8c
    @user-sl4lh9ep8c11 ай бұрын

    Если вы хотите в геймдев, то определитесь - для работы, или для хобби. Если для работы, смотрите по вакансиям, чего больше, есть ли вообще возможность устроиться в вашем регионе. Юнити, как правило, намного более распространен, чем Анриал. Если для хобби - то зависит от ваших запросов по игре - хотите сделать свой проект с реалистичной графикой, приступайте к Анриалу. Хотите просто сделать свой игровой проект, ради интереса - то Юнити, т.к. мануалов по нему намного больше, и быстрее войдете в курс дела. Хотя и в Юнити можно сделать реалистичный графон уровня Анриала, просто возни немного больше.

  • @elpsykongr00

    @elpsykongr00

    10 ай бұрын

    Godot

  • @chagkruzart7695

    @chagkruzart7695

    10 ай бұрын

    геймдев для работы - странный выбор, поскольку оплата труда на самом дне

  • @NewFunnyAnimations

    @NewFunnyAnimations

    10 ай бұрын

    @@elpsykongr00 да! Годо "дышит" в спину данным гигантам. И думаю, он будет cкоро так же крут, как Блендер в мире 3d

  • @ypo6opoca

    @ypo6opoca

    10 ай бұрын

    ​@@chagkruzart7695а самое дно это какая зарплата?

  • @ORTyOW

    @ORTyOW

    10 ай бұрын

    Ох, как же веет совковским мышлением от комментариев) "устроиться в регионе", "оплата труда на дне". 2023 год, вы ничем не ограничены, чтобы работать с людьми по всему миру и получать зарплаты мирового уровня, где джунам платят от 20$ в час, а не СНГшного, где тебе предложат 30к в месяц от силы. Учите английский и не соглашайтесь на мелочность

  • @Alex-hs8xj
    @Alex-hs8xj10 ай бұрын

    очень странное сравнение. На юнити клепают индюшатину, потому что раньше появилось в свободном доступе и было очень много материалов для обучения. В UE не чистый С++, это же фреймворк, большая часть это готовые функции, макросы и тд, все сложные аспекты С++ там спрятаны под капотом. Под UI, материалы, частицы, анимацию и тд и тп сделаны отдельные редакторы, там никакого С++. Тем более что есть блупринты, для инди более чем достаточно. Так же не понял, почему на UE нужно делать дорогие игры. Ну и картинка от прямых рук зависит, а не от движка... Шопопало можно и там и там накрутить.

  • @alexstyle8654
    @alexstyle865410 ай бұрын

    движок потому, что он еще и что то создаёт в 2д или 3д, есть рендреринг ,а не просто записывает и компилирует код.

  • @serjserj7850
    @serjserj785010 ай бұрын

    Да в Unity если включить HDRP и raytracing тоже графика будет фотореалистичной и даже fps будет больше чем в Unreal engine. У Unreal engine есть преимущество в том, что там много чего бесплатно, например Metahuman и бесплатная библиотека ассетов Quixel, а в Unity модели и некоторые аддоны надо будет докупать у сторонних разработчиков чтобы заполнить эти пробелы. Ну а так по графике я бы не сказал что они прямо сильно отличаются там скорее вопрос в бюджете игр. На Unreal engine больше AAA было выпущено поэтому инвесторы будут охотнее вкладывать деньги в игру на Unreal engine нежели на Unity. Ситуация со временем переломится поскольку те студии которые делали инди игры на Unity будут понемногу разрастаться и делать игры с большим бюджетом, буквально несколько успешных кейсов AAA игр на Unity которые рано или поздно появятся смогут переломить ситуацию

  • @user-uz3hc2hu9o

    @user-uz3hc2hu9o

    9 ай бұрын

    все равно графика будет немного хуже чем в анриле

  • @user-bs3jd2hj3z

    @user-bs3jd2hj3z

    9 ай бұрын

    ​@@user-uz3hc2hu9o почему там должна быть хуже графика? unity сотрудничают с weta, а это голливудские технологии vfx тоесть - кинографика делается на юнити. Но по мне так вход в юнити ни разу не проще чем в анрил, а скорее наоборот. У меня на работе юзают юнити я сколько ни гуглю мне всеравно все про анрил подсовывает ютуб. И мое субьективное мнение что инфы по анрилу гараздо больше и там в три клика можно делать чудеса типа переноса человка в метахьюман, но в юнити ты по факту можешь еще лучше реализм человека получить сейчас

  • @serjserj7850

    @serjserj7850

    9 ай бұрын

    @@user-uz3hc2hu9o ну немного процентов на 25. Но это уже не в 2-3 раза как было 10 лет назад. И чем больше времени проходит тем меньше эта разница.

  • @Archive7411

    @Archive7411

    8 ай бұрын

    @@user-uz3hc2hu9o по моему Тарков уже на таком уровне что дальше эти пару процентов улучшения графики погоду не делают

  • @madokamagika7337
    @madokamagika733710 ай бұрын

    Выбирал между ними, в результате выбрал godot как индюку для 2д игр то что надо.

  • @GbyGRus

    @GbyGRus

    10 ай бұрын

    Хороший выбор

  • @originalshow9935
    @originalshow993510 ай бұрын

    Ну про казуальные игры на Unity я согласен на половину. Да с одной стороны на ней написано много игр этого жанра, но с другой есть много других жанров написанных непосредственно на Unity. Например метроидвания с элементами платформинга Hollow knight или очень атмосферная игра бродилка Firewatch или сурвайвал хорор Phasmophobia. Обычно Unity выбирают как раз из-за не столь большого бюджета команды и его простоты освоения. На нем пишут очень много инди проэктов так как в таких проэктах не нужна очень хорошая графика и упор больше делается на механики и стилистику в таких играх. Надеюсь я кому-нибудь помог 😁

  • @LeNa-xi4pz

    @LeNa-xi4pz

    10 ай бұрын

    недавний взорвавший проект battle bit, а еще не забываем про геншин)

  • @user-jf1wp4fw5f

    @user-jf1wp4fw5f

    10 ай бұрын

    Ну лично мне проще было изучить Unreal Engine, честно сказать я очень разочаровался в Unity когда зашёл в него первый раз, я его удалил спустя несколько дней после установки, и по моему создание игры на Unity дороже обойдется чем Unreal Engine. Ну в Unreal Engine можно создать игру с кружкой кофе или чая из-за того что тебе бесплатно дают всю библиотеку Megascans и Quixel Mixer и десятки тысяч бесплатных моделей и текстур и тысячи бесплатных ассетов и шаблонов для игры, и ещё и Blueprint и плюс ещё много инструментов которые легко освоить, но для казуальных игр Unity это лучшее что есть, но я не делаю казуальные игры я занимаюсь разработкой 3д игр с хорошей графикой и для моих целей лучше Unreal Engine

  • @LeNa-xi4pz

    @LeNa-xi4pz

    10 ай бұрын

    @@user-jf1wp4fw5f Сыглы, я уже где-то тут в комментах писал, анрил энжен хорош для не программистов, а тех кто хочет сделать красиво и чтоб это было легко, юнити больше для технических ребят, тут нужно будет повозиться чтоб сделать так же красиво как в анрил, а программировать посложнее, хотя и есть аналог блупринтов, но все не так поверхностно и легко как в UE. В то же время если делать под побилки, то проекты на юнити легче, и их можно более качественно оптимизировать, начиная от скорости загрузки ассетов и заканчивая конечной производительностью приложения. Собственно этому пример геншин импакт, визуальная составляющая которой не вызывает вопросов, а оптимизация более чем отличная, но ребятам с михуё пришлось попотеть чтоб это сделать На пк же есть какой-нибудь тарков, как бы его не ругали добротный проект на другой стороне у нас есть фортнайт или пабг на анрил энжен, да может в чем-то они лучше предшественников, но точно не в потимизации и работе с текстурами, тут у анрил энжен те еще траблы, желательно чтоб у пользователя был SSD) (Специально выбрал игры с похожей стилистикой) В общем у каждого инструмента свои цели, но в последняя время на анрил энжен даже большие студии выпускают очень не качественную продукцию, потому что в любом движке свои тонкости, и в любом придется попотеть, если хочется сделать крупный качественный проект. А мелкий проект что на том, что на том делаются легко, но анрил будет визуально лучше, но менее оптимизирован, юнити наоборот, тут уже какие у вас цели)

  • @Derk89
    @Derk8910 ай бұрын

    Не смотрел видео, но будет что то вроде: анриал для больших игр, юнити для гк. Классика. Ну так вот, все упускают из вида DOTS. Такое ощущение, что вообще все про нее забыли. Хотя она реально дает перформанс буст, если правильно использовать. С помощью дотс можно получить перформанс анриала, и если пострадать с шейдерами и нормальные модельки сделать, то вполне хорошо можно делать большие и красивые игры с миллионами деталей. Многие говорят, что юнити занимаются фигней - я с этим согласен, но, дотс они делают и успешно при этом. Юнити все так же самый популярный движок с низким порогом входа, а теперь еще и с перформансом как у анриала если надо. При этом большое комьюнити(русскоязычное в том числе), много ассетов. Анриал будет из коробки оптимизированым более менее и графика вроде норм, но думаю там тоже хватает своих тараканов. Но фактически писать на плюсах или на блюпринтах - та еще боль. Так что тут выбор: юнити, который дает тебе простоор: хочешь - страдай и делай ааа, нет - делай гк или инди. При этом порог входа просто минимален. С другой стороны - анриал, который не подходит под гк, и это факт(это не связано со скоростью осеовной разработки), у него меньше комьюнити, больше перспектив в ааа при знании плюсов, но порого входа - больше, работы - мерьше, комьюнити - тоже меньше. Ассетов - меньше. Простора - меньше. Но зато проще делать графон вроде. Я не говорю что анриал - плохой движок, но по фактам... Выбор за вами в общем...

  • @JDM239
    @JDM2397 ай бұрын

    Вообще упустили такой момент как Blueprint'ы в UE. Что бы разрабатывать игры на анриале С++ знать не обязательно

  • @BailleyBrown
    @BailleyBrown11 ай бұрын

    Получилось так будто оборал Юнити :D (не в обиду). Мол, крутые большие игры с хорошей графикой вам не сделать, поэтому айда на Unreal Engine :) Крутая игра может быть и в простоте, совсем не обязательно вот это вот всё) И еще кому-то нравится делать по 20-30 игр в год, чем сидеть пилить одну большую пару лет 🤪)

  • @sadtime4267

    @sadtime4267

    10 ай бұрын

    ну на юнити крутые игры по типу геншина и mlbb создаются целыми командами. Один человек будет долго и муторно делать подобные игры на таком движке

  • @mixfir8173

    @mixfir8173

    10 ай бұрын

    ну блин, это факт. Посмотри блоги разрабов сабнавтики, как они плюются с юнити и хотят перейти на анрил. Юнити не плох, но для небольших проектов.

  • @dramaturgpodolsk
    @dramaturgpodolsk8 ай бұрын

    Лайк за бороду и прическу!

  • @SanyaBane
    @SanyaBane9 ай бұрын

    К счастью, несколько дней назад - вопрос отпал навсегда.

  • @etawil51
    @etawil515 ай бұрын

    по моему в случае анрила стоило бы упомянуть и блупринт который упрощает разработку в разы

  • @timbrazh8512
    @timbrazh851210 ай бұрын

    В UE не надо следить за указателями, за ними следит система сборки мусора.

  • @orangesoupd

    @orangesoupd

    9 ай бұрын

    Ура блядь, я кодил на c++, и боялся, что в моих эксперементах с анреалом я буду точно так же страдать от указателей, а там видимо дохуя высокуровневого говна, так что, будет по проще, хотя без крашей никуда)

  • @bandrjuxa
    @bandrjuxa10 ай бұрын

    Казуалки на Unreal Engine хорошо пишутся без с++, на blueprints, и даже быстрее чем на unity. Но Немчинский ничего про это не сказал...

  • @t0xangames207
    @t0xangames20710 ай бұрын

    3:39 я сейчас соло делаю шутер, который спустя неделю разработки выглядит вполне играбельно, а вот как сделать 3 в ряд, а если быть точнее, эффекты как в этих казуалках, я вообще хз

  • @user-sw3oq2ww7l

    @user-sw3oq2ww7l

    19 күн бұрын

    Ты наверно хотел сказать говно шутер, а не шутер. В соло, через неделю играбельно. 😂

  • @t0xangames207

    @t0xangames207

    19 күн бұрын

    @@user-sw3oq2ww7l kzread.info/dash/bejne/pXih1dyPdNOrgNY.htmlsi=A35O1pRjT2FuIsQX "- Хрю-хрю-хрю, у меня не получилось, значит и у других получиться не может"🤡

  • @user-sw3oq2ww7l

    @user-sw3oq2ww7l

    19 күн бұрын

    @@t0xangames207 ну я же говорю говно шутер. Выглядит играбельно😂. Родной, без обид, ты молодец, что делаешь, дай Бог тебе терпения доделать и это будет хороший опыт для тебя, но это все равно будет очередной сто пятьсот тысячный говношутер.

  • @t0xangames207

    @t0xangames207

    19 күн бұрын

    @@user-sw3oq2ww7l почему он говно? Объясни мне,

  • @t0xangames207

    @t0xangames207

    19 күн бұрын

    @@user-sw3oq2ww7l назови мне пж ещë хотябы 2 инди шутера, вышедших в 2023-2024 году FullBody FP контроллером, и подобным мультиплеер режимом

  • @anderssnabb5580
    @anderssnabb558010 ай бұрын

    Да,с юнити никаких проблем,хоть че клипай на плесневелом шарпе,во время когда железо не поспевает за технологиями,пускай все еще сильней виснет!Шаааарп!!!Ееееее!!!

  • @verge_programming
    @verge_programming10 ай бұрын

    С чего это три в ряд сделать дороже на анриле? Я и с тем, и с тем умудрился поработать. И в анриле на такую мелочь даже не обязательно тратить время на код, можно обойтись бп. На самом деле, после 2-х летнего опыта работы в уе, могу сказать точно, что он не сложнее юнити. Через пол года ты вообще напрочь забываешь, что это плюсы. А я на плюсах со всякими векторами и другими структурами данных писал и крестики нолики, и змейку. Плюсы в анриле покрыты сахаром и даже об утечках памяти думать не приходится. Я промолчу о том, что анрил - это буквально набор готовых функций и модулей. Хочешь заставить персонажа осматриваться? Так просто используй нужные функции, в то время как в Unity тебе придется углубиться в то, что такое кватернионы уже только для этого. Вообще, писать поворот камеры в юнити после анрили будет адом (я еще не пробовал, давненько не трогаю юньку). Так что не объективно. Использовать такого гиганта для змейки? Ну да, согласен, избыточно. Но это не будет дороже, если ты знаешь что делать. Гляньте того же CyberStars, который успешно создал змейку на уе. Это по факту проще, чем сделать тоже самое в Unity, при этом у тебя наоборот остается время еще и красок добавить. Именно из-за этой простоты разработчики анрила и дороже.

  • @andreasstager1642
    @andreasstager164210 ай бұрын

    Мне интересно, как юнити в состоянии переварить 10 миллионов юнитов в одной сцене, как например в том же UEBS2 с пристойным ФПС. Выходит, он не совсем уж так прямо только для казуалок.

  • @Derk89

    @Derk89

    10 ай бұрын

    Меш комбайнеры, инстансинг, компьют шейдера и еще десяток техник оптимизаций, которые можно использовать для таких целей.

  • @andreasstager1642

    @andreasstager1642

    10 ай бұрын

    @@Derk89 Про инстансинг знаю, этот термин сразу на ум пришел после первого запуска игры. Но все равно, не думал, что прямо аж в таких масштабах работает, хоть у меня и 4090.

  • @blade2fist444
    @blade2fist44411 ай бұрын

    а чтобы в соло сделать игру для получения прибыли, какой язык программирования подойдет? платформа?

  • @discothunder3820

    @discothunder3820

    11 ай бұрын

    Unity and C#

  • @MRoose
    @MRoose7 ай бұрын

    Достаточно одного вопроса - делаем донатные мобильные помойки или AAA-забагованный высер

  • @servalstar
    @servalstar10 ай бұрын

    Судя по видео, Сергей слабо разбирается в теме. - Порог входа в UE может быть даже ниже, потому что там блюпринты, то есть полноценное визуальное программирование без этих ваших указателей и ручного управления памятью. - Преимущество Unity - это мультиплатформенность и лёгкость самого движка (в плане собираешь игру и она весит 20 мегабайт), по этому его используют для мобилок (всякие sdk сервисов рекламы и аналитики, опять же, в основном под Unity) и в инди для игр любого жанра. - UE идеален когда делаешь графонистый шутан под производительные платформы, у него больше удобных и полезных инструментов "из коробки". - Сообщество в разы больше на Unity. - На Unity больше конкуренция, но и больше вакансий. Джуну, думаю, работу найти будет гораздо проще.

  • @killeroionline
    @killeroionline9 ай бұрын

    Длинный ответ на вопрос названия Unreal Engine, короткий UE.

  • @drevnii7341
    @drevnii734111 ай бұрын

    Если у вас хотя бы 1060, то можно качать UE, он намного тяжелее Unity. Блюпринты можно выучить за год. И ещё лично для меня UE намного понятнее юнити, хоть я тоже начинал с юнити

  • @qa8344

    @qa8344

    11 ай бұрын

    год - это мало для одной темы в движке?

  • @karot5831

    @karot5831

    11 ай бұрын

    Q, думаю о выборе движка, хотел спросить за сколько можно выйти на уровень джуна, найти первую работу(нормальную имею ввиду, а не в инди компанию за 500$), если учить Unreal? Допустим 3-5 часов 5 дней в неделю учебы. Спасибо

  • @alexandrapersukova

    @alexandrapersukova

    11 ай бұрын

    @@karot5831 а вы в какой стране?

  • @karot5831

    @karot5831

    11 ай бұрын

    @@alexandrapersukova РФ

  • @drevnii7341

    @drevnii7341

    11 ай бұрын

    @@karot5831 Не знаю за сколько можно выйти на уровень джуна, но за 1.5 года я уже могу написать без гайдов в ютубе инвентарь примерно как в сталкере ( единственное 1 предмет = 1 слот, делать предметы занимающие несколько слотов СЛОЖНА) Учился часа по 2 в день

  • @user-kz7qn2cq6l
    @user-kz7qn2cq6l5 ай бұрын

    Была игра на Unity P.A.M.E.L.A. в Стим. Близкая в фотореализму научный выживач в футуристическом городе-острове. Так он на минималках сжигал процессоры

  • @a1ltair
    @a1ltair10 ай бұрын

    Пример интересного использования анриала это лаунчер от эпик геймс, он сделан из UE4.5 вместе с webview и я считаю это прекрасно

  • @pavlo-supenko

    @pavlo-supenko

    10 ай бұрын

    То, как он лагает и правда прекрасно. Юзаю анриал для пет проектов и ненавижу их лончеривсей душой

  • @maxxikevich
    @maxxikevich10 ай бұрын

    Havok - физический движок,немного некорректно говорить о том, как выглядят игры его использующие.

  • @nightwanderer1657
    @nightwanderer16578 ай бұрын

    [0:11] *Называется:* _"Есть два стлула...")_

  • @user-wj2sh1km1p
    @user-wj2sh1km1p10 ай бұрын

    И Siberia 4 на Юнити сделана.

  • @bel1fegor658
    @bel1fegor6586 ай бұрын

    На самом то деле в unreal engine есть встроенный скриптовый язык, на нём можно полностью сделать игру. Но если есть мультиплеер и какие то тяжеловесные штуки, где нужна скорость, то там, само собой, без плюсов не обойтись.

  • @etawil51

    @etawil51

    5 ай бұрын

    Пстоянно это слышу , но непонятно почему . БлуПринт конвертируется в С++ на уровне движка.По этому разницы в скорости нет (кроме случаев если ты не хочешь собственно фактический переписать сам движок тут уже конечно без С++ никак ) стандартный же мульт можно разрабатывать и блупринтом точно так же . 3накомый из ААА индустрии говорил что многие всё чаще прибегают к блупринту вместо С++. А С ++ используют только если он чисто удобнее в решении опрделённой проблемы.

  • @georgiydemerchyan2913
    @georgiydemerchyan291310 ай бұрын

    Заходил убедиться что это все еще Сергей Немчинский до того как это стало мейнстримом

  • @LiiksadBeatsRU
    @LiiksadBeatsRU10 ай бұрын

    а искусственны интеллект уничтожит унрел енджин или нет. хочу начать изучать но этот вопрос смущает. что посоветуете? спасибо

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov6 ай бұрын

    Очевидно, симуляции делаются не в самом игровом движке, а в том ж гудини. Физически честная пена/волна от корабля прямо в движке сожрет весь фпс.

  • @IGameCrafter3D
    @IGameCrafter3D10 ай бұрын

    Забыл ещё упомянуть , что юнити очень стабильный софт, а анрил энжин часто крешится.

  • @GbyGRus

    @GbyGRus

    10 ай бұрын

    Ну если читать форумы анрила то крашится от того что железо его не вывозит там оч. Большие запросы по железу по сравнению с Юнити.

  • @kobalt-tv-777
    @kobalt-tv-77711 ай бұрын

    Выучить новичкам язык программирования С++ можно.. но больно. 😅

  • @alexandrapersukova

    @alexandrapersukova

    11 ай бұрын

  • @user-qu7fh8bu1h
    @user-qu7fh8bu1h11 ай бұрын

    Сегодня ходил в библиотеку сдать книгу сестры, а там челик хочет найти книгу по с# unity. К сожалению книги по программированию нужно только покупать, тк в библиотеках материал 2000-2010 годов

  • @bottakbotnolen882

    @bottakbotnolen882

    11 ай бұрын

    Курсы на Ютубе есть, очень даже хорошие. Сливы книг в телеграм каналах есть, в интернете тоже, но там трудно найти

  • @dmitrybulay7542

    @dmitrybulay7542

    11 ай бұрын

    Книги, по програмуванню, в бібліотеці - це нонсенс. Все змінюється за рік - два, до невпізнання. Теорія, безперечно, залишається не змінною, але ж "чел" явно шукав не теорію.

  • @19Evangelion96

    @19Evangelion96

    11 ай бұрын

    По моему проще электронную книгу купить и либо официально покупать электронные версии книг, либо просто скачивать (ну и желательно отплатить правообладателям в будущем, покупкой этих цифровых/бумажных версий книг, если в итоге они помогут найти работу / заработать). Ещё выбрать модель, которая поддерживает не только формат электронных книг FB2 (вроде уже более новые форматы появились типа EPUB и FB3, не в курсах конечно), но и txt, word и самое главное PDF. Ну и чтоб читалка была с подсветкой и быстрыми чернилами. Да один раз заплатить за устройство придётся, но зато не надо будет ходить в библиотеку и будут всегда самые актуальные итерации/издания книг.

  • @bottakbotnolen882

    @bottakbotnolen882

    11 ай бұрын

    @@19Evangelion96 дорого это для студентов, многие просто выживают. Появятся деньги - можно купить электронную версию книги. Но стоят они до неприличия много. Поэтому пускай выходят с положения, учат и кодят себе как угодно. С экрана ПК очень даже можно читать pdf.

  • @SilverBlade001

    @SilverBlade001

    11 ай бұрын

    На Западе бумажные версии потихоньку отмирают, в первую очередь из-за цены. Даже для книжечки в 350 страничек бумажная копия получается на 10-15 долларов дороже, чем цифровая. А так вообще да, при наличии свободного доступа к почти бесплатному интернету (за который всё равно все платят, потому что без него уже низзя) и совсем бесплатному гуглю искать бумажные копии за дурные деньги как-то уже немного странновато.

  • @vufer3d
    @vufer3d10 ай бұрын

    C# не годится на больших проектах. Слишком высокая цена для производительности.

  • @vladk4144
    @vladk414410 ай бұрын

    Cities: Skylines вроде как на unity сделана. От части это объясняет еë лагучесть.

  • @RandeYT

    @RandeYT

    10 ай бұрын

    у тебя ситис скайлайн лагает или ты про баги с транспортом? Просто у меня в мегаполисах, в 100к+ населения ни единой просадки, да и багов практически не встречал. И это со всеми допами. При этом пк средний по мощности

  • @vladk4144

    @vladk4144

    10 ай бұрын

    @@RandeYT да, я про транспорт и постоянные эпидемии. Ещё иногда вода криво работает.

  • @RandeYT

    @RandeYT

    10 ай бұрын

    @@vladk4144 А что с постоянными эпидемиями не так хпхпхх

  • @SkyFoxSukaiKitsune
    @SkyFoxSukaiKitsune11 ай бұрын

    Движки по возможностям практически одинаковые, уже 12 лет в теме. Unreal Engine - Хороший функционал по большим картам и персанажам. Unity - Более лутшая подержка различных платформ. НО что Unreal Engine можно запустить на чем угодно, что в Unity сделать качественные анимации персонажей и большие карты.

  • @Dmytro-Tsymbaliuk

    @Dmytro-Tsymbaliuk

    10 ай бұрын

    Анрил на чем угодно не запустишь, а вот Godot реально на всем можно

  • @ammdi4966
    @ammdi496610 ай бұрын

    забыли добавить что на юнити самая популярная игра написанная раст

  • @Venom-oh2bk
    @Venom-oh2bk5 ай бұрын

    куча курсов и всё так хорошо рассказывают и базу дают и обещают взять лучших студентов но в итоге мы имеем огромную конкуренцию и не способность устроиться на работу, особенно сеичас)

  • @raploky
    @raploky9 ай бұрын

    Після недавніх подій вибір вже очевидний✨

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov82368 ай бұрын

    И ни слова про Блюпринты? Странно.

  • @PROJECT_ERROR_404
    @PROJECT_ERROR_40410 ай бұрын

    Выбирая анриал нужно ещё или блендер учить или мая а лучше ещё и гудини

  • @user-uo2ph3ul3d
    @user-uo2ph3ul3d8 ай бұрын

    Працюю в геймдев. Доповнення: дуже багато ААА ігор і компаній мають власні двіжки, які схожі на анріал. В принципі кожна велика компанія.

  • @igorzpshev
    @igorzpshev7 ай бұрын

    Вот не люблю писать комментарии, но человек который говорит - я не специалист по этим движкам но щас я вам расскажу - серьезно? Вы создаете впечатление образованного человека, но фраза - отличие плюсов от шарпа в синтаксисе- простите вы серьезно? отличие языков в управляемой и неуправляемой памяти - все. "Чтобы по быстрому срубить бабла" - все игры нацелены по быстрому срубить бабла, ваш канал нацелен срубить бабла, все вокруг преследует эту цель. Неужели нельзя попроще - анриал для компаний, соло игру в нем потянуть можно только при наличии обширнейших знаний, юнити для себя если можно так сказать. Опять же - у плюсов серьезный порог вхождения - если вы чайник и думаете по ходу выучить плюсы - не выйдет. Блюпринты анриаловские - это пока hello world пишете, потом... P.S> Не знаю с какого перепугу это попало в рекомендации но улыбнуло - инструмент)) основная проблема в обоих случаях в прокладке между спинкой сидения и монитором))

  • @t0xangames207
    @t0xangames20710 ай бұрын

    3:20 эт связано не с тем, что в юнити что то там проще, а с тем, что все уже привыкли осациировать юнити с мобильными казуалками, а анрил с ААА играми и ультра карсивой графикой. По этому все и делают казуалки на юнити, хотя эти движки по своему функционалу одинаковые блять

  • @TkachukAn
    @TkachukAn10 ай бұрын

    название уже зачетное😅

  • @X8COM
    @X8COM10 ай бұрын

    Лайк за Мухамада Али

  • @Dich_little
    @Dich_little11 ай бұрын

    На порядок: 1 -> 10 На порядки: 1 -> 10 -> 100 ... Или 1 -> 10 -> 20 ... ?

  • @lech196

    @lech196

    11 ай бұрын

    1 -> 10 -> 100 ...

  • @Dich_little

    @Dich_little

    11 ай бұрын

    @@lech196 логично. Но решил спросить, вдруг я был не прав.

  • @zart1_official
    @zart1_official7 ай бұрын

    как по мне анрил удобней чем юнити (легче,удобней интерфейс,графон,) и самый главный фактор "для тех кто еще не знает язык прогромирования" blue print-оч кайфовая фишка (еще шаблоны шутер,гонки и т.д.

  • @docent_dev
    @docent_dev10 ай бұрын

    кто не хочет смотреть - юнити. для новичков то самое,анрил бесплатный,но там уже нужны хоть какие то базрвые навыки разработки,хотя бы в юнити

  • @seiwer404
    @seiwer40410 ай бұрын

    Пацаны не можете определится с движком? Тогда вообще начинайте с Unreal Engine 3 😂 (шутки шутками но кстати левел едитор в нем реально один из самых удобных как для новичка, в нем проще разобраться)

Келесі