[СПОЙЛЕРКАСТ] Таємниці всесвіту Алана Вейка

Ойындар

Обережно! Даний випуск містить безліч спойлерів, теорій, спекуляцій по обом частинам Alan Wake, а також трохи по Control. Слухайте його, якщо пограли у вказані ігри, або якщо не плануєте цього робити і в загальному знаєте, що відбувалось у Брайт Фолз.
Цей спойлеркаст варто вважати аналогом книжкового клубу. Всесвіт Алана Вейка дуже не простий. Багато запитань не мають відповідей, а деякі факти лише створюють підгрунтя для нових теорій. Ігри Remedy це справжні витвори мистецтва у контексті подачі сюжету та знань про побудову їхнього всесвіту. Тому ми вирішили обговорити те, що найбільше зацікавило, або зачепило нас особисто, а також наші теорії та факти, на яких вони базуються.
Теми випуску:
- Брайт Фолз: з чого все почалось
- Томас Зейн - поет чи режисер?
- Як працює зміна реальності?
- Як народився Алан Вейк?
- Скретч, Юнг, Колективне несвідоме
- Наші версії головних подій
- Яка роль Еліс?
- Що тут робить Ахті?
- Як тут опинився Доктор Дарлінг?
- Участь Саги Андерсон
- Ворлінг Дор - новий бог всесвіту?
- Справжній сенс кінцівки Alan Wake 2
Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів:
Buy Me a Coffee: www.buymeacoffee.com/earlyacc...
Patreon: www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
Наш Телеграм: t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: / earlyaccessua
Наш Інстаграм: / earlyaccess.ua
Twitter ведучих:
Сергій: / bakkey__
Вова: / fossforid
#геймінг #подкастукраїнською #українськийподкаст #ігроварозробка #раннійдоступподкаст #раннійдоступ

Пікірлер: 12

  • @forzimus
    @forzimusАй бұрын

    Привіт, я додивився, було дуже цікаво! Дякую! Приємно бачити людей, що щиро угорають по лору Ремедіверса, як і я. А то серед друзів і поговорити нема з ким про це) Я занотував деякі речі, пізніше трохи розпишу, що думаю. P.S. Дякую за екcклюзивний ранній доступ (pun intended) :)

  • @hl3387
    @hl3387Ай бұрын

    як на мене, амбіції Сема Лейка набагато більші за його талант, але вашу дискусію було цікаво послухати і чисто філософськи Вова правий - минулого не існує, бо що було, те не є

  • @forzimus
    @forzimusАй бұрын

    15:29 - Наскільки я розумію, прикол озера Колдрон в тому, що тобі не треба бути параутилітаріаном, треба бути митцем (від написання творів до танців), проте від виду мистецтва залежить наскільки буде легко вплинути на реальність. Тому у нього в лікарні різні люди для дослідів - письменник, музикант, художник, геймдизайнер тощо 30:59 - Fun fact: Valhalla Nursing Home може теж бути лише частиною історії. Там є діалог, де один персонаж говорить, що живе тут, але не пам'ятає в принципі, щоб ця будівля була в Брайт Фолз, наче його спогади не були змінені. 53:31, 1:11:20 - Mr. Scratch з першої частини/American Nightmare та Scratch з другої частини це зовсім різні персонажі. В першій частині природа Скретча не дуже зрозуміла, все що ми знаємо - це те, що він зустрінеться з друзями Алана, коли він зникне в Темному Місці. В American Nightmare конкретно сказано, що Mr. Scratch - це результат того, що після зникнення Алана про нього ходило багато міських легенд, що по суті теж творчість, і все це в результаті створило особистість Містера Скретча, маніяка та вбивці. Алан перемагає його за допомогою проєкції фільму Еліс, де показано, що він насправді любив її, і не був таким. В другій частині Скретч - це Алан + Темна Сутність всередині нього. Алан протягом своєї кампанії впевнений, що ганяється за Містером Скретчем, що написав манускрипт, плюс Зейн його постійно газлайтить щодо цього. Проте в кінці він розуміє, що написав Return сам під впливом Темної Сутності, і сам же зупинив себе, коли намагався виправити все. 1:27:34 - В сенсі випадково Алекс Кейсі людина та Алекс Кейсі персонаж випадкового пов'язані? Персонаж Алекса Кейсі написаний на основі реальної людини Алекса Кейсі, тому що натхнення Алана - це не просто натхнення, як він думав, а його здібність бачити речі, про які він навіть не знає. Про це він сам говорить в другій частині, а також в одному із відео за QR-кодом в ремастері. Все почалося з кошмарів в дитинстві, потім натхнення (наприклад, він бачив якісь уривки про агента Кейсі, та використовував їх у своїх творах), і продовжилося в Dark Place, де він бачив якісь уривки з життя людей в реальному світі, та використовував їх в творах в спробах втекти. 1:33:20 - Щодо створення людей: це заперечує друга гра, артбук Control, та Сем Лейк в режисерських коментарях до AW Remastered. Все, звісно, може змінитися, але я вважаю, що це не дуже гарний хід з сюжетної та творчої точки зору. 02:00:00 - Теорія, що Алан написав FBC та весь сюжет Control, знецінювали б історію Джессі, та і в принципі, те що в Темному Місці немає поняття часу, не означає, що Алан може ретроактивно вписувати що завгодно в минуле. Наскільки я розумію, це дуже суб'єктивно все, як він опинився раніше на березі, ніж його викликала Сага. 02:07:20 - Алан в спіралі постійно заходить у свою кімнату в Темному Місці у своїй квартирі, тому, скоріше за все, його квартира може бути оверлапом, тому Еліс його бачить в Нью-Йорку. 02:11:08 - Ну так, творчість Еліс у вигляді фотографії, як вона ловить Клікер, дозволила їй це зробити (особливо, якщо припустити, що це вже не перша спіраль, і вона плюс мінус знає, як піде сюжет) 02:11:50 - В New Game+ Діди Андерсони говорять, що Ахті відкрив портал у фонтані спеціально для Саги прямо у Writer's Room. 02:13:59 - Про правила, що він вигадав - мені здається, що це про його забобони, що в горорі є тільки жертви й монстри, але в кінці гри він нарешті розуміє, що там можуть бути герої, і можна рятувати людей. А майстер не одного, а багатьох світів, думаю, через те, що він зрозумів, що через Dark Place пов'язані різні світи/реальності Ремедіверса. 02:40:48 - Ілкку Віллі переозвучували в AW1 дійсно через сильний акцент. Далі він підтягнув англійську, і вже в AW2 зіграв Зейна своїм голосом. Проте голос Алана за 13 років став настільки айконік, а Іллка та Метью Поретта жили цим персонажем, тому і залишили все, як в першій частині. 02:53:14 - Скоріш за все, дійсно сили в Містера Дора були й раніше. Бо в профайлінгу Саги він каже: "The family of Doors have the power to shift between these realities". Тобто це сімейна особливість. Саме тому Сага так легко перейшла зі своєї версії Темного Місця на версію Алана. 03:01:20 - Знову ж, Скретч нічого не переписував. Алан під впливом Темної Сутністі в собі пише Return, і забуває про це. Потім він в рамках Ініціації знаходить манускрипт, думає, що це написав Скретч, і починає його переписувати. Потім зупиняє сам себе, бо Зейн його конкретно всю гру газлайтить про Скретча. Щодо теорій про Томаса Зейна - мені здається, що ситуація така, що хтось вирішив скористатися тим, що Зейн виписав себе з реальності, відкрилося вільне місце, та цей хтось почав переписувати цю реальність під свої плани. Саме тому ми маємо Зейна Режисера, якісь постери його фільмів у Вотері, та навіть коробки з поемами Зейна в спогадах Алана про Нью-Йорк в ремастері першої частини. Не знаю точно, хто цей чувак, що говорить, що він Томас Зейн фільмейкер, але він не Зейн поет.

  • @earlyaccesspodcastUA

    @earlyaccesspodcastUA

    Ай бұрын

    Вау! Дуже класні і влучні коментарі. Особливо крута думка щодо кімнати в квартирі Алана та Еліс, що це може бути Оверлап!

  • @forzimus

    @forzimus

    Ай бұрын

    @@earlyaccesspodcastUA дякую ❤

  • @Bocharov10
    @Bocharov10Ай бұрын

    Додивився до кінця 🤘Чекаю на наступний виток цієї спіралі 😂 (наступне відео про AW). Насправді Сем Лейк створив дуже потужний всесвіт, який дуже цікаво обговорювати, та шукати нові деталі. Цікаво, чи це було спеціально зроблено, типу для того щоб, якщо будуть погані продажі і через це не буде наступної частини, то у людей буде залишаться хоча би багато деталей, з якими вони можуть безкінечно гратися і вигадувати все що захочуть, і зробити у себе у голові свій "правильний фінал". Чи Сем Лейк дійсно хоче створити свій "Марвел"? Бо просто уявіть, якщо у AW3 не буде простого і зрозумілого фіналу історії, то це буде означати, що AW3 просто додасть ще більше деталей, з якими фанати будуть божеволіти, та сходити з розуму, вигадуючи ті чи інші пояснення, для якихось обривків інформацій, які можливо будуть створені, щоб просто заповнити порожнечу у наповненні історії, але не матимуть якогось конкретного сенсу. І це може призвести до того, що щоб пограти у умовний AW4, треба буде отримувати магістра по всесвіту Алана Вейка, щоб ти хоч щось зміг зрозуміти проходячи AW4. Тож я дуже сподіваюся, що ось цей увесь безлад який створив AW2, з цими безкінечними посиланнями на усі ігри Ремеді, що зрозумілий сюжет який був у фіналі AW1, у AW2 став лупами/спіралями/дверми/фільмом і так далі. Я хочу щоб частково, або взагалі ще краще, щоб повністю, цей безлад вирішився у Контрол 2. І вже AW3 ми почнемо грати або з чітко зрозумілим сюжетом, або хоча би, щоб до середини або ближче до фіналу, все стало на 100% зрозуміло. Щоб фінал AW3 поставив крапку, щоб Алан та його дружина, нарешті покинули це місто, і Алан написав би книгу жахів, про лупи та спіралі, звичайну книгу, без магічних сил, добре Алане?😁. Бо якщо так не буде, то я боюся, що фінансово студія не вивезе робити артхаусний сюжет протягом наступних 10-20 років. Та і ми як глядачі, просто втратимо бажання витрачати час на те, щоб потім зрозуміти, хто є хто, хто кого грає, а хто просто відлуння когось, і взагалі, все це сон маленького хлопчика який боїться темряви, а хлопчик це насправді актор… Може здатися що я хейтер цього безладу, але я навпаки від нього кайфував коли грав і сам намагався все це розплутати. Але я дуже боюся, що якщо AW3 не буде фіналом, може трапитися таке, що видавці відмовляться спонсорувати той незрозумілий мультивсесвіт, бо просто більшість гравців нічого не зрозуміє, і це може призвести до поганих продажів, через це можуть навіть і не почати фінансування, а сама Ремеді може бути не у силах самостійно фінансувати розробку. Вважаю, що той рівень хаосу, у сюжеті всесвіту Ремеді, який є, він зараз оптимально зрозумілий, враховуючи його складність для розуміння, і в той же час робить оптимально широке залучення інших ігор та персонажів. Що наступні Контрол 2 та AW3 просто відріжуть ті чи інші здогадки людей, залишиться чітка зрозуміла структура, без цих "я що як", "а можливо насправді це…", "вікна, двері" І ми просто побачимо круте закінчення цієї історії. Як то кажуть, краще зупинитися коли є можливість, чим накручувати історію до того моменту, коли самі творці вже не зможуть її нормально завершити і вийде те, що людям не сподобається. Як це часто буває з серіалами з 6+ сезонами.

  • @earlyaccesspodcastUA

    @earlyaccesspodcastUA

    Ай бұрын

    Це дійсно дуже цікаво, що буде далі. Здаєтся, що студія і далі продовжить у нових іграх частково відповідати на запитання попередніх ігор, але разом з тим підкидати нових запитань. Але чекати, на жаль, нам ще довго. Тому найближчим часом піділлють причин для спекуляцій лише коротенькі ДЛС 🙂

  • @Artem-go5xf
    @Artem-go5xfАй бұрын

    Дякую трохи пояснили. Чи буде додатковий спойлеркаст по геймплею гри і про те як показується історія і інші речі окрім самої історії?

  • @earlyaccesspodcastUA

    @earlyaccesspodcastUA

    Ай бұрын

    не планували це, але розкажіть, що саме вам тут було б цікаво? Якщо мова про геймдизайнерські прийому для подачі наративу, то це цікава тема, але тут можливо нам би пошукати спеціаліста в галузі і зробити спец випуск!) Але розкажіть, що ви мали на увазі!

  • @Artem-go5xf

    @Artem-go5xf

    Ай бұрын

    @@earlyaccesspodcastUA Так, ви правильно зрозуміли, геймдизайн, прийому для подачі наративу, левел дизайн, саунд дизайн, візуальна складова, еффекти та інше. Так як ви розібрали хелблейд в першій серії.

  • @earlyaccesspodcastUA

    @earlyaccesspodcastUA

    Ай бұрын

    @@Artem-go5xf Alan Wake дуууже комплексний у порівнянні з Hellblade. Але ми подумаємо, як можна розбити її на окремі складові та обговорити!

  • @Artem-go5xf

    @Artem-go5xf

    Ай бұрын

    @@earlyaccesspodcastUA 👍🙏♥️

Келесі