Space Engineers : So automatisierst Du Blöcke und Funktionen | Tutorial Deutsch | 🚀​🧑‍🚀🛠️​

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In diesem Tutorialvideo gehe ich darauf ein, wie man Funktionen von Blöcken über Schalter, Sensoren auslösen kann, wie man Zeitschaltblöcke und Ereigniscontroller benutzt und wie der Geschützturmcontroller funktioniert.
Spiel: Space Engineers
Entwickler: Keen Software House
Release: 23. Oktober 2013
Version: 1.203.6
#nerdorbit #spaceengineers #spacegame #crafting #survival #construction #singleplayer #space #weltraum #tutorial

Пікірлер: 24

  • @chaotic681
    @chaotic681Ай бұрын

    Was ich selbst gebastelt habe, ist eine Reaktor-Steuerung, um Uran zu sparen, ähnlich wie du es mit deinem Wasserstofftank gemacht hast, und ne ganz einfache Airlock via Eventcontroller, wenn Tür offen, schließe Tür, nen Airvent auf Druckablassen reingebaut, fertig Bei meinem derzeitigen Dickschiff-Projekt, mit Hangars, hab ich via Sensor noch ne Steuerung eingebaut, wenn nen Spieler in den Sensorbereich läuft, passiert nix, wenn nen Small-Grid rein fliegt/fährt, öffnet sich das Tor, bzw. schließt sich, wenn man rausfährt. Erspart ne Menge Ein- und Aussteigen.

  • @nerdorbitlp

    @nerdorbitlp

    Ай бұрын

    Ja, das mit der Reaktorsteuerung ist auch ein guter Einsatzzweck dafür!

  • @Scarescrow204
    @Scarescrow204Ай бұрын

    8:44 Du bist der Beste, das ändert alles! Geil das wusste ich nicht. 👍🏻👍🏻👍🏻

  • @nerdorbitlp

    @nerdorbitlp

    Ай бұрын

    Ja cool, freut mich!

  • @alexanderkam.549
    @alexanderkam.54929 күн бұрын

    Danke für die Erklärung. Jetz weis ich, wieso das bei meinen Hydrogen Tanks nicht funktioniert hat.

  • @helmutzobris7221
    @helmutzobris7221Ай бұрын

    Super lehrreich und klasse erklärt von dir. Meine erste Hausaufgabe (scherz) ist beim Andocken Batterie auf laden Triebwerke aus. Türen und Tore über Sensor und nicht über Scripte Steuern und wen das geklappt hat, mache ich weiter, dann hällt mich nichts, dann dann reiße ich die Weltherschaft an mich. Scherz beiseite Danke für das super Ttutorial

  • @nerdorbitlp

    @nerdorbitlp

    Ай бұрын

    Gerne und wenn ich lese, dass es dich auf neue Ideen bringt, dann hat es sich ja schon gelohnt!

  • @jenswelke1980
    @jenswelke1980Ай бұрын

    Hallo Markus, Cooles Video. Schön Erklärt. Magst du noch ein Tutoriel Machen mit den FLug AI-Blöcken? Bewegung, Offensive etc... Damit hab ich massive Probleme Schöne Woche dir

  • @nerdorbitlp

    @nerdorbitlp

    Ай бұрын

    Ja, das ist sogar als nächstes Tutorial-Video geplant. Ich wollte das hier nur zuerst machen, weil ich in dem AI-Block-Video auch Zeitschaltblöcke und Event Controller brauchen werde und diese daher erstmal als "Vorarbeit" erklären wollte.

  • @zirkumflex-dq9kg
    @zirkumflex-dq9kgАй бұрын

    Wieder mal ein super Tuturial, konnte auch gleich etwas für meine Base übernehmen. Habe jetzt ein Timerblock gebaut der dafür sorgt das sich die Türen immer wieder von alleine schliesen wenn eine geöffnet wurde. Ist nur eine Kleinigkeit aber ist schon gut wenn man nicht immer überall in der Base offene Türen hat :) Ich freu mich schon auf das Ki-block Tuturial hab schon mal versuch eine defense drone zu bauen aber das hat am Ende nicht so funktioniert wie ich es gern hätte. Mach weiter so 👍 Gute Arbeit ✌

  • @nerdorbitlp

    @nerdorbitlp

    Ай бұрын

    Ja super! Freut mich, wenn es mir gelingt, die tieferen Funktionen des Spiels zeigen und erklären zu können.

  • @Fenris_91
    @Fenris_91Ай бұрын

    Danke für das tutorial PS beim sensor hättest ihn schon zu erst richtig gebaut du must nur links rechts um denken wie mit der Blickrichtung 😊😅

  • @nerdorbitlp

    @nerdorbitlp

    Ай бұрын

    Ja, bei dem anderen Sensor war es dann ja auch so.

  • @ouroboros1987
    @ouroboros1987Ай бұрын

    Schade das man nicht in einen Zeitschaltblock unterschiedliche Zeiten vergeben kann. zB. Platz 1-3 wie gehabt. Auf 4 legt man +5sec und alles ab Platz 5 wird 5 sec später ausgeführt, bis ende oder nächsten timing. Finde ich einfacher als mit mehreren Zeitschaltblöcken zu hantieren.

  • @nerdorbitlp

    @nerdorbitlp

    Ай бұрын

    Ja, geht leider nicht. Aber man kann natürlich über ein Scharnier auf Small Grid adaptieren und dann die kleinen Blöcke nehmen.

  • @MrBlackdragon1990
    @MrBlackdragon1990Ай бұрын

    Hatte mich schon gewundert das du auf Deutsch spielst, bis dann deiner Erklärung dafür kam. Vergiss nicht denn neuen block der seit diesem Monat draußen ist nicht in deiner Tutorialreihe

  • @nerdorbitlp

    @nerdorbitlp

    Ай бұрын

    Noch ist der neue Block nicht draußen. Ich tippe vorsichtig auf diesen Donnerstag als Release für den Patch.

  • @MrBlackdragon1990

    @MrBlackdragon1990

    Ай бұрын

    @@nerdorbitlp Meinst das kommt zum vatertag raus? hm ich würde sagen lassen wir uns einfach überraschen

  • @jensabalu3847
    @jensabalu3847Ай бұрын

    Was ich schade finde ist das die Ereignissteuerung nicht auf den Lüfter reagieren kann

  • @nerdorbitlp

    @nerdorbitlp

    Ай бұрын

    Braucht sie nicht weil der Lüfter selbst zwei Aktionsslots hat, die er ausführt wenn Druck vorhanden oder weg ist.

  • @Tirniran

    @Tirniran

    Ай бұрын

    Aber nur im Weltraum. In Atmosphäre arbeiten die leider nicht.

  • @frankmenzel8237
    @frankmenzel8237Ай бұрын

    Hallo Lieber Marcus Ich komm mit dem Eventcontroler nicht richtig klar und zwar die Airlock Türsteuerung könntest Du mal ein Tutorial dazu machen wie man das richtig einstellt ?. Ich bekomme es beim besten Willen nicht hin. Da Ich auf der Playsie 4 spiele und da ja leider keine Skipte erlaubt sind. Desweiteren auf der Playstation hab Ich neuerdings Asteroiden und der Planeten Areale die Lilafarben erscheinen, Mods sind keine aktiv. Seit dem letzten Update ist das so hast Du eine Idee woran das liegen könnte ?. Weil vor dem Update war es nicht so, vielleicht hast Du die Möglichkeit Keensoftware in Kenntnis zu setzen. Ich hab den Bug zwar gemeldet aber bis jetzt ist keine Antwort gekommen, schade.

  • @nerdorbitlp

    @nerdorbitlp

    Ай бұрын

    Ich spiele nicht auf Konsole, daher ist mein Wissen dazu auch nur etwas begrenzt. Ich habe aber auf dem PC ein ähnliches Problem, wenn ich die Textur- und Shaderdetails auf maximum stelle. Eine Stufe drunter und alles ist fein. Ob man da auf der Konsole was umstellen kann, weiß ich aber nicht. @Airlock-Tutorial: Wäre ne Idee, ich packs mal auf die Liste, würde mich aber erstmal im nächsten Tutorial um die KI Blöcke kümmern.

  • @Tirniran

    @Tirniran

    Ай бұрын

    Habt ihr auf der Konsole das selbe Menü wie wir auf dem PC?

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