Создание виртуального скелета / Armature в Blender
Виртуальный скелет представляет собой структуру так называемых "костей", которые способны привязывать к себе определённую область 3D-модели и деформировать её. Без виртуального скелета персонажи в играх и мультфильмах не смогли бы полноценно двигаться!
Приятного просмотра.
Cоциальные сети:
vrarthebest
vrarthebest
научим.online
Пікірлер: 241
Здравствуйте 👋 наконец то видео которое вышло не 5 лет назад.
@OosErrors
Жыл бұрын
Согласен, это прекрасно
@chicken_jack
11 ай бұрын
согл
@user-DianaaPrincess
10 ай бұрын
год назад
@Raven-zd7gz
8 ай бұрын
Спустя даже 8 лет, ничего не поменялось, кроме интерфейса, ну и ещё авториг улучшения
@user-gz5sj1tr9p
3 ай бұрын
а два года
Спасибо большое. Другой за 5 минут успел только запутать и там предстояло ещё 30 минут танцев с бубнами. Вы научили как сделать первые шаги за пять минут и всё получилось.
Легенда, спасибо за то что вы есть
чувак, спасибо огромное в отличии от других видео твоё самое понятное ещё раз спасибо
ЕДИНСТВЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК который нормально объяснил. Лайкусик тебе, бро.
@veedeeshka
Жыл бұрын
бля вот реально, тупо по факту
Быстро, просто и понятно. Спасибо!
Спасибо вам большое!!! Теперь я смогу делать свои анимации!
Красавчик🎉это самый понятный урок в моей жизни!!!!! 😅
Спасибо, коротко и понятно!
спасибо большое за урок👍👍👍👍
Спасибо большое, очень сильно помогло 👍
Подача 🔥
2 часа пытался разобраться сам, из за недообучалок человеков, а твой 5 митнутный видос обьяснил очень подробно, спасибо
круто! наконец все понятно))
Спасибо большое. Урок очень помог.
Очень полезное видео, спасибо, искал как раз такое (быстро и информативно)
Спасибо огромное!)))
Здравствуйте, спасибо! Я теперь знаю как это делать
ти лутший просто от души единствений которий обяснил нормально
Большое спасибо очень полезное и понятное видео 👍👍
Спасибо большое! Очень полезный урок.
Спасибо огромное!
спасибо братик , выручил , лайк и подписка
Самый лучший урок по костям спасибо😊
спасибо) просто быстро и понятно)
здравствуйте, большое спасибо вам за такое понятное обучение, ведь для меня - кости персонажа очень важны, и вы мне в этом помогли!
@leonid15_
11 ай бұрын
прривет пупсик
@adsk-dev
11 ай бұрын
@@leonid15_ ?
Браво!) Очень полезно!)))
Ееее, мэээн, ты открыл мне лелый новый мир) Прощай 2д анимация)) Держ лайкос)
Ура! Спасибо большое за этот видос! Он мне очень помог!
Классный урок!
Спасибо тебе, видео бомба, быстро, удобно и легко. Спасибо огромное, можно по больше таких видео)
броооо, твоя подача материала это просто имба...
отличное обучение,кратко подробно и интересно научился пользоваться костями,1 словом шикарный туториал
круто!
Спасибо ты очень очень мне помог ты лучшый!!!
Топ!
полезно, спасибо!
Спасибо
КАПЕЕЦЦЦ СПАСИБО МОЛЮССЬ НА ТЕБЯ
спасибо!
Подскажите, вес не распределяется автоматически, как у вас, руками получается криво, цепляются лишние полигоны. Модельку делал в nomad sculpt, импортировал как .gltf
Очень доступно обьяснил! Спасибо. А анимированые клавиши, это вообще находка)) Надеюсь они отнимают у вас не много трудозатрад на добавление к ролику.
Спасибо огромное за туториал! Тут всё детально показано, но при этом ты понимаешь, что зачем идет и особо не запутываешся)
спасибо
У меня не получается прицепить я выделяю на шифт и модель и скелет и все как в видео но двигается только скелет без модели
@Sky_Rem
3 ай бұрын
Тоже самое
@Azazar
3 ай бұрын
у меня так же.... видимо в новой версии блендера по-другому стало@@Sky_Rem
@TemaShevch
Ай бұрын
@@Azazarтолько что пошел спецом проверил, все работает
@Nemo-oppo
12 күн бұрын
Выдели обьект, нажми ALT + P - Clear Parents после этого пробуй
Вроде сделал все как на видео, но модель статично.
Могу ли я задать вопрос , а кость может работать на unreal engine
Спасибо. Доходчиво объяснил)
А что если нажимаешь на костяшку и не можешь выделить одну точку сразу вся костяшка выделяется
У меня к скачанной модели не привязываются кости,выдаёт ошибку почемуто😢
тепловое взвешивание костей: не удалось найти решение для одной или нескольких костей как решить данную проблему?
Я скажу как начинающий пользователь блендера - тутор простой и понятный!Всем рекомендую.
класс теперь я не могу вообще что то делать с обектом -_-
А чо делоть есле шерсть персонажа не соединилась с скелетом ?
Подскажите пожалуйста , что делать если присоединил скелет к телу , после чего добавил ещё детали Они не присоединяются к нему Не знаю куда жать 😢
Так швидко вийшло
Если у кого не привязывается скелет, делаете так: выделяете в панели объектов нужный объект, скелет и коллекцию(!) в которой лежат два вышеперечисленных объекта. И всё
Почему то "кости", вытягиваемые с одного конца стартовой, привязываются к ней, а если с другого конца вытянуть, то получается отдельной.
У меня персонаж из нескольких объектов. Сначала я делаю кость невидимой чтобы выделить персонажа, потом возвращаю кость с видимость и с шифт выделяю. При объединении объекта и кости ничего не происходит
@Nikita_Astro
3 ай бұрын
у меня тоже был из нескольких обектов но уже нет
костян хорош
Sps bro
Где ты был раньше))
Очень крутой и полезный видеоролик, а главное с юмором и грамотно! Очень помогло, но возникла проблема, при применении with automatic weights тело становится ооочень маленьким и улетает наверх, может быть Вы сможете мне помочь...
Спасибо бро!
А как сделать чтобы персонаж с костями реалистично падал сгибая ноги руки и тд?
Смотрю это видео. Все четко и ясно. Я пытаюсь заниматься редактированием и очисткой скачанных в Интернете 3Д моделей, например классических скульптур. Иногда нужно передвинуть их в новую позу. Вопрос у меня такой: можно ли не такой низкополигональный как "Виталик", а более высокополигональный также оснастить скелетом и двигать в нужные положения?
@sergeianfinogentov4907
2 жыл бұрын
Да, так тоже можно. Всё должно работать. При этом, есть модификатор Decimate для уменьшения количества полигонов (говорю на всякий случай, вдруг пригодится))
@user-de8kn8cv5w
Ай бұрын
@@sergeianfinogentov4907 Походу мне пригодится.) Поставил как в видосе "объект - родитель - с авто весами", и блендер завис. Уже минут 10 весит. На модели больше 5 лям полигонов, наверное поэтому.) Придется видимо шаманить...
А можно спросить, когда я добавляю арматуру, её не видно, даже если я нажимаю на in front, двигаю её, все равно это не работает, помогите
а что делать если персонаж есть а ты хочешь к нему прикрепить (к отдельной кости) другой предмет
Спасибо за урок 🎉
@user-qs9cj8ei6f
Жыл бұрын
Я узкиииий я сосу у отцааааааа
туториал топ и музыка тоже, дай название музыки пж
а что делать если я привязываю кости,а потом они стали очень маленькими,а у моделью (у меня человек) у него руки перекосило и ноги тоже?
здравствуйте, я хотела бы узнать , есть ли причина по которой может не работать pain weight или почему оно не работает корректно
а если у меня не из одного предмета сделан персонаж а из нескольких?
У меня проблема с этими костями , я скачал модельку и когда я соединяю её с костями она соединяется неправильно , постепенно кости с отдельной частью тела я тоже не могу соединить так как сарделька сплошная , что мне делать ?
@pixel_broke
Жыл бұрын
у меня тоже самое, и фиг знаешь что делать
что делать если привязвл скелет но он не привязался и двигается без персонажа?
@ho4xd317
Жыл бұрын
Не так привязал, сначала модель выбери, потом кости
@user-lr1yt2el9l
Жыл бұрын
У меня так же, на новой версии, просто заместь скелета нужно выбирать всё
спасибо за видео
Здравствуйте, а почему у меня так: я сделал модельку из разных фигур и объединил их воедино создаю скелет и делаю родителем в итоге тело не закрепляется к скелету, а руки и т.д. работает
А можно как нибудь наложить кости на несколько разных сегментов? У меня персонаж не смоделированный а собранный из сфер и цилиндров
@hollchikofficial
3 ай бұрын
Если что я уже сделал
так мало просмотров на такой хороший обзор темы
@pixel_broke
Жыл бұрын
фигня обзор, делал как в видео, а персонаж не реагирует
@nfvxmega
Жыл бұрын
@@pixel_broke у меня всë работает
@The_Paradise_ilands
Жыл бұрын
@@pixel_broke такая же фигня (
Что делать если скелет лишь в object mode привязался? А в pose mode всё так же двигается без модельки
2:23 - привязка костей к объекту.
Привет, такой вопрос. У меня в блендере отсутствуют кисти. Что делать?
годнота спс подсобил
спасибо vrar education я только вчера скачал блендер и наткнулся на это видио и у меня получилось зделать скелет с 1 раза спасибо автору
@user-vf3gy5rn9l
Жыл бұрын
:)))
Что делать после того как я выполнил часть с CTRL+P моделька персонажа стала маленькой
почему когда я поворачиваю кость, часть тела поворачивается максимум на 40 градусов и при этом уменьшается?
кто знает, как добавить дополнительную косточку к уже готовому скелету? чтобы она добавилась с пустыми весами и можно было назначить определенную групу вершин)
Привет гайд классный, на своей модельки все вышло, но что делать когда я взял готову модельку и при совмещении кости и модельки вышла ошибка Heat Weighting: Failed to find solution for one or more bones как её исправить? Помоги пж
А как отзеркалить скилет? на глазок получится коряво
А как сделать так чтобы одежда двигалась вместе с персонажем?
Здравствуйте, подскажите что делать пожалуйста, я не могу повернуть скелет, пишет "смена позы невозможна при включённом состоянии покоя"
ЭТО РАБОТАЕТ КА ШВЕЙЦАРСКИЕ ЧАСЫ! ЕДИННСТВЕННЫЙ НОРМАЛЬНЫЙ ГАЙД!
здравствуйте , когда я подключил скелет с персонажем у меня вышла ошибка , да и + детали модели начали деформироваться в месте с колетом , как это исправить
У меня вопрос, я не могу соединить модель с скелетом, комп начинает виснуть бесконечно, я незнаю что делать
Почему-то когда я жму на ctrl у меня кости не выделяются, в чем прикол?
Здравствуйте, у моего персонажа почему-то скелет реагирует только на верх тела, а ноги полностью не двигаются, почему так? (
Спасибо,я теперь могу создавать зигующего гитлера
а теперь вопрос, можно ли зделать так, чтоб рука деформировалась, а тело нет?
@user-nu6iz6yb9c
Жыл бұрын
Ну так просто кости на руку сделай и без тела, в чем проблема?
Ситуация: я сделал персонажа из разных частей, но, разумеется, перед скелетом применил все модификаторы и объединил все части в целого персонажа. Сделав скелет и, так сказать, применив его, ничего не получилось. Наверно, дело в том, что помимо персонажа у меня есть ещё одна конструкция. Тем не менее, он не то что бы не так двигается, а не двигается вовсе. Причём, сначала я выделил именно персонажа, без другой конструкции, а после выделил скелет. Вроде, сделал, как надо, но, видимо, здесь какой-то мой косяк, о котором я не подозреваю. В чем может быть дело?
@Rademtik
7 ай бұрын
Ну как,исправил?
У меня почему-то даже с соединением скелета к модели все равно ничего не двигается, у меня одного такое? Модель взял с инета
@pixel_broke
Жыл бұрын
нет, не у одного
@user-mf8ti2rq6x
11 ай бұрын
возможно ты не выделил скелет в object mode, прежде чем перейти в pose mode