SOULSLIKE - не жанр, а ОПРАВДАНИЕ. Элементы Dark Souls там, где они НЕ НУЖНЫ.

Ойындар

В связи с выходном очередного шедевра соулзестроения Steelrising, автор решил рассказать почему элементы Dark Souls пихают в свои проекты все кому не лень. ВАЖНО! Автор НЕ ПОДРАЗУМЕВАЕТ, что перечисленные в ролике игры плохие. И вообще он дурачок, потому что рассказывает о себе в третьем лице.
Поддержать автора на BOOSTY: boosty.to/johnny_half

Пікірлер: 104

  • @swords-man1038
    @swords-man1038 Жыл бұрын

    Я открыл видос, думая что мне сейчас будут 40 минут рассказывать как и почему Дарк солс работает, а через 3 минуты все кончилось, чувство как будто меня обокрали

  • @user-bh1oi3ry3z

    @user-bh1oi3ry3z

    Жыл бұрын

    потому что в душах это обоснованно сюжетом, сеттингом и нарративом (как еще нежить должна себя вести после убийства кроме неупокоения)

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Прости, в следующий раз постараюсь подольше (that's what he said)

  • @user-kv7mn3qd9q
    @user-kv7mn3qd9q Жыл бұрын

    Бля чел, слишком пиздато делаешь для 200 сабов. Моё уважение + фистинг за мой счёт

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    спасибо братик, отпишись в ЛС где можно забрать свой бесплатный фистинг

  • @ljithil
    @ljithil Жыл бұрын

    А вот на моменте Fallen Order важно заметить, что во времена империи клонов заменили на обычных людей. Да и можно так же докинуть контраргумент к их респавну. Посты все равно нельзя оставлять без охраны. Да, уровень охраны не усиливается со временем, что немного не логично, но когда империя славилась умом?)

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Главное, что имперская муштра настолько суровая, что каждый новый охранник обязан повторять реплику предыдущего, погибшего на посту. Никакой творческой личности и индивидуальности **плак**

  • @ljithil

    @ljithil

    Жыл бұрын

    @@johnny_half как г-рится, УЧИ МАТЧАСТЬ! Все строго по уставу😄

  • @flyjib1984
    @flyjib1984 Жыл бұрын

    Мы до сих пор не знаем, что там с маяком дальше было )

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Простите великодушно, упущение уже вовсю устраняется ^_^

  • @The.Combine
    @The.Combine11 ай бұрын

    Подскажите, отрывок из какого фильма в конце ролика?

  • @johnny_half

    @johnny_half

    11 ай бұрын

    Нас приняли! Он же "accepted"

  • @rojingavril3197
    @rojingavril31977 ай бұрын

    О сейчас послушал и понял что соулслайки я играл ещё на денди, игра называлась Супер Марио Браззерс

  • @Pominovnick68
    @Pominovnick68 Жыл бұрын

    From software как бы рядом не стоят с тем что другие пытаются исполнить😂. Спасибо большое ) с огромным удовольствием выбил во всех играх from software платину… другое прямо не зашло, другое это другое )))

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    последняя фраза, кажется, цитата из Ницше

  • @thethiamat8712

    @thethiamat8712

    Жыл бұрын

    фромы сами посредственно обращаются с своими играми и их развитием.

  • @eugenetseps8992
    @eugenetseps8992 Жыл бұрын

    Благодаря этому видео узнал какие бывают азиатские народы. Спасибо!

  • @Victor_Zima
    @Victor_Zima Жыл бұрын

    что за игра на 3:07?

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Remnant: From the Ashes

  • @DountainMew
    @DountainMew10 ай бұрын

    Почему на канале нет рекламы? Джони, скорейших тебе сотен тыщь (хотябы) подсничников и нормальных рекламодателей. Я на стендапах столько не орал, как на твоём канале. Нонсенс))

  • @Zoques
    @Zoques6 ай бұрын

    Чел ты настолько крут что я смотри просто все видосы подряд что у тебя есть чтобы хоть немного отдохнуть от этой всей душнины окружающей.. Собственно это примернор второй мой коммент в ютубе за 37 лет жизни, но постараюсь подписаться под каждым видосом. такие авторы должны творить, жму руку, не сдавайся!!

  • @johnny_half

    @johnny_half

    6 ай бұрын

    Держи пятюню🖐️

  • @asbest111
    @asbest111 Жыл бұрын

    Так souls like это игры от фромов: demon/dark souls, секиро, бладик, элден ринг, а не какая то херь от ноунеймов. Причем каждая часть серии значительно отличается от других, поэтому говорить что секиро это темные souls с катаной - ну это звездеж. Секиро гемплейно противоположна вообще всем соулсам.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Ну само собой, про секиро это же шутка юмора (блэт, зачем я за шутки поясняю)

  • @sK-pj8tf

    @sK-pj8tf

    Жыл бұрын

    Ты немного не прав. Souls-like - игра на подобии DS, BB, SEKIRO. Soulsborne - игры бабадзаки-сана (DS, BB, SEKIRO, ER)

  • @asbest111

    @asbest111

    Жыл бұрын

    @@sK-pj8tf понял

  • @asbest111

    @asbest111

    Жыл бұрын

    @@johnny_half тогда ок

  • @dazbe0
    @dazbe08 ай бұрын

    Что не видос, то ржака ржачная Спасибо интернет-сторож-маркетолог

  • @johnny_half

    @johnny_half

    8 ай бұрын

    😚😚

  • @dimkahon6065
    @dimkahon60652 ай бұрын

    Много претензий притянуто за уши. Я первый свой дарксоулс проходил с читами и скажу, что по времени заняло весьма и весьма. То есть, напомню: я не умирал и гасил всех на своем пути и все равно прохождение заняло очень много времени. Так что с ленью тут промашечка. Лор подается так, как захотел разраб. Хочешь знать больше - исследуй мир. Я, кстати, не знаю ни одной игры, где бы так поощрялось исследование мира. Возьмем, к примеру, недавний киберпанк. Вот задание: убить особого моба, у которого импланты захватили контроль. Убиваю и в награду получаю что? Пистолетик, который у меня и так уже давно есть. Куча побочек, не влияющих вообще ни на что и "что бы было". В ДС-ках тебе обязательно или душ сыпанут, или пуху уникальную, или шмот. А то и все сразу. Да еще и ресурсов отсыпят. Но надо попотеть. Процесс постоянной смерти\возрождения объяснен еще во вступительном ролике. А то, что там что то не так с подражателями - ну это вопросы к ним. Поэтому не рекомендую больше ни во что подобное играть. Играйте в оригиналы от Бабадзаки.

  • @kreutz2709
    @kreutz2709 Жыл бұрын

    То самое чувство когда всякие Дарк солсы, секирычи были ультра лёгкие а Миядзаки с его анимешным код Вейн Аля ДС но в аниме оказался сложнее чем оригинальная картина

  • @TitaniumGolem
    @TitaniumGolem Жыл бұрын

    Ооо братан, ты навлëк гнев дарксоулсорождëнных. Они увы и ах, шуток не понимают.Совсем.Лайк за отличный видос.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    аригато кусакй КАМАЗ, чмокаю в пупок

  • @kanyesasch
    @kanyesasch7 ай бұрын

    ну в код вейн кста прикольно объяснили смерть перса и мобов (потерянных), в прах увековечить не могут, из за вируса в сердцах бессмертных, даже тех самых потерянных.

  • @maximumsexypigeon8955
    @maximumsexypigeon8955 Жыл бұрын

    Надеваем майки и записываемся на карнавал.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    "Надеваем". Спасибо, вы греете мою душу недоучившегося журналиста.

  • @alexsoroka2171
    @alexsoroka2171 Жыл бұрын

    Ну справедливости ради не все игровые механики обязаны быть логичными или их необходимо объяснять лором. Вон рито гемес в свое время пришлось переписывать лор всем персам, только потому-что изначальный пытался объяснить абсолютно ВСЕ игровые механики (плюс и самих игроков) из-за чего он был тупо однообразным, в некоторых местах дыбильным и не особо интересным.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Полностью согласен, игровые механики вообще не обязаны объясняться лором, ибо игра - это, в первую очередь именно игра. Тем не менее, в большинстве солузообразных поделок это выглядят как натягивание совы на округлый предмет, призванное искусственно растянуть игровой процесс, оправданное "критериями жанра".

  • @alexsoroka2171

    @alexsoroka2171

    Жыл бұрын

    @@johnny_half @Johnny Half это бред, я так про половину жанров могу сказать. В метродиваниях нужно обратно возвращаться? Искусственное затягивание игрового процесса! В гонках нужно 5 кругов проехать по одной и той же трассе? Искусственное затягивание! В шутерах/файтингах необходимо отбивать несколько волн врагов? Туда же! В игре нет возможности вручную засейвится в любой момент? Ну ты понял... А вообще прелесть соулсов в том, что они не заставляют тебя зачищать каждый раз всю локу. Вон спидранеры пробегают за час игру, которая рассчитана 50+ часов геймплея и за 1,5 если необходимо всех боссов убить. Игра обучает тебя боевке через смерти и чем лучше ты играешь, тем меньше умираешь, это и есть основной игровой цикл соулсов. А то что люди начали копировать жанр потому что он популярный, ну так это всегда было, сколько моба игр было сделано, которые через месяц умерли, а сколько батлроялей было сделано на пике популярности.. это уже скорей идёт как закономерность рынка.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    ​@@alexsoroka2171 я думал то что ролик не серьёзный должно быть очевидно с первых секунд) Не вижу смысла перебрасываться аргументами. И на будущее, начинать свой ответ со слов "это бред" - не очень правильно, особенно перед простынёй текста.

  • @benjov_ryazan
    @benjov_ryazan4 ай бұрын

    Дароф земляк ! Ну ты прям открытие настоящее ! Пили контЕнт чаще... спасибо нахуй )

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 Жыл бұрын

    Именно поэтому ни один подражатель не смог переплюнуть оригинальные творения хуетаки

  • @DiVoidationStudio
    @DiVoidationStudio Жыл бұрын

    А видос топчик, коротко и ясно, твердо и четко, вкусно и точка

  • @sashasasha5551
    @sashasasha5551 Жыл бұрын

    Ну, в code vein механики работают интересно, да и возрождение врагов, гг, а так же надо костры объяснили, что очень хорошо.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Псст, парень. Можешь расслабиться. Я никому не расскажу, что в code vein ты играл ради фигуристой вайфу ^_^

  • @sashasasha5551

    @sashasasha5551

    Жыл бұрын

    @@johnny_half к сожалению, моим напарником была белая Мия, так что бубсов было мало.:(

  • @sashasasha5551

    @sashasasha5551

    Жыл бұрын

    @@johnny_half при этом я все время открывал перки, из за чего бубсов было еще меньше.:(((((

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    @@sashasasha5551 no booba?(

  • @sashasasha5551

    @sashasasha5551

    Жыл бұрын

    @@johnny_half no booba.:( только power and motivation.

  • @ryry9623
    @ryry9623 Жыл бұрын

    Все жанры кто-то придумал. Слэшеры например, файтинги. Это же жанры? Если да, то почему соулс - нет?

  • @ryry9623

    @ryry9623

    Жыл бұрын

    Конечно жанр этот воспроизводят довольно топорно (наверное секиро и фолен ордер не соулслайки даже близко.) Про возрождения всех нпс кроме боссов реально топорно у клонов. Но и миядзаки тот же лор пихает чтоб механику не менять. В теории когда нить и вне форм совтвер сделают хороший соулс.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Полностью согласен. Однако, как по мне, критерии для полноценного жанра слабоваты и чаще используются для искусственного затягивания игрового процесса.

  • @ryry9623

    @ryry9623

    Жыл бұрын

    @@johnny_half ну это да. Скорее некий подвид экшн рпг

  • @musicforsoul1357

    @musicforsoul1357

    3 ай бұрын

    ​@@johnny_half З іншої сторони це краще описує гру з подібними механіками чим просто екшен РПГ.

  • @fredfuchs2859
    @fredfuchs2859 Жыл бұрын

    А я - томат

  • @Zima.M.
    @Zima.M. Жыл бұрын

    Как в лужу пёрнул. 🙃

  • @DiVoidationStudio
    @DiVoidationStudio Жыл бұрын

    Mda канеш ГАВНОЙ ваняет славно от всей этой Душной дрисни. Хотя и от духа оригинала тоже смрадный дух исходит ТАК СКАЗАТЬ (коричневым фильтором весь экран монитора мне извазюкали, черти пердящие, а я теперь должен, сидя у себя в офисе, разгребать эту кучу...) Нет, уж, увольте, я лучше еще разок "Ну, Погоди!" пересмотрю, н-да с.

  • @user-ob1cf4ul5n
    @user-ob1cf4ul5n Жыл бұрын

    в топы видос!

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

  • @user-tx8rk6kq8b
    @user-tx8rk6kq8b Жыл бұрын

    Soulslike это не жанр , это ярлык .

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Ярлык - это охуенная кличка для кореша. Прошу взять на заметку.

  • @thethiamat8712

    @thethiamat8712

    Жыл бұрын

    Моба это тогда тоже не жанр, а ярлык. Как и фпс шутеры, рогалики, слэшеры и файтинги. Если так рассуждать, есть 4 жанра: рпг, автосимуляторы, шутеры и стратегии

  • @Sintakens
    @Sintakens11 ай бұрын

    Единственный souls-like в который играл - это Blasphemous. Сеттинг там конечно - страдание на страдании сидит и страданием погоняет. Страдает игрок - дебафф от смерти, недружелюбный платформинг и боёвка, кости в качестве собираемых предметов... Короче страдает ГГ - страдай и игрок. Но визуально это очень оригинальное тёмное фэнтези, которое отталкивает и цепляет одновременно. Такие дела. За Соулсы браться что-то неохота.

  • @alexplayscasual

    @alexplayscasual

    7 ай бұрын

    Все хорошо, только Blasphemous эт не соулс-лайк. Это больше представитель другого несуществующего жанра. Метроидвания.

  • @Sintakens

    @Sintakens

    7 ай бұрын

    @@alexplayscasual Метроидвания как жанр вполне себе существует, Castlevania Symphony of the Night не даст соврать. Только вот Алукард там не сдувался от одного падения на шипы. Да даже в недавнем Infernax мест мгновенной смерти не так много, хоть они и бесили, а в Blasphemous это повсеместная практика.

  • @alexplayscasual

    @alexplayscasual

    7 ай бұрын

    @@Sintakens ну так если по мнению некоторых и souls-like не жанр, то логично предположить, что и метроидвания не жанр. И не надо мне рассказывать о происхождении метроидвании. К слову вы не упомянули вторую игру, от которой название происходит. Собственно Metroid. И то, что в Blasphemous персонаж умирает от падения на шипы, это не делает игру souls-like... Как я и говорил, это легкая форма метроидвании.

  • @hayubusa-el8zl
    @hayubusa-el8zl Жыл бұрын

    Нио 2 как по мне лучший соулс лайк

  • @alexanderk8708
    @alexanderk870811 ай бұрын

    Отлично сказано.Сейчас это говно пихают в любую потенциально интересную игру и из-за этого играть в это не хочется абсолютно.Уже просто достали эти соус-лайки.Вместо интересного геймплея у нас очередной высер со стаминой и тормознутым персонажем,который не может утянуть +1 аптечку.Абсолютно достало это все,и когда людям говоришь что древняя Готика или Элекс лучше этих говнолайков у недозадротов подгорает жепка.Пацаны-когда вы помираете от тормознутомти персонажа и ватности ГГ это не сложность-это ебанутость,но когда ты можешь откинуться честно от любого врага в условиях когда ты не ограничен рахитоидностью ГГ как в Готике и Элексах-вот что называется сложной игрой,или когда игра дает челлендж не такой когда тебе надо лишь сзади ваншотнуть лоха или поймать момент удара его кривой анимации как во всех соусах кроме Секиро чтобы не умереть,а когда теье надо включить голову и понять как бить того же мракориса в готике или отряд альбов в элексе,тк и мракорис и толпа нпс могут быть затюканы если знать как они ведут себя при получении урона.Так что сейчас это раковая опухоль эти соус-говно-лайки.Любую креативную лень можно теперь прикрыть говнолайками.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    11 ай бұрын

    До сих пор могу на спор заковырять чёрного тролля или мракориса палкой, правда займёт это примердо дохерадцать минут, при чём я не буду чувствовать себя арбузером, есть механики боя, и они работают по правилам, которые просто надо вкурить. Насчёт боёвки Элекса не уверен, так как очень и очень быстро ушёл от ближнего боя.

  • @alexplayscasual

    @alexplayscasual

    7 ай бұрын

    Ни в одном Dark Souls, ни в Bloodborne, ни в Elden Ring, ни в Sekiro. Ни в недавнем Lies of P не видел тормознутого медленного персонажа. Да даже в каком-нибудь The Surge, Lords of the Fallen или Steelrising не видел. И уж тем более в Nioh или Wo Long.... В вот раков которые не могут играть в соулс-лайки видел. И не одного. Да и не только в соулс-лайки. Вы попробуйте пройти Blade of Darkness какой-нибудь. Или первую Готику, в которых вам так же жопу порвут и не раз, пока вы не научитесь в них играть. Но прикол в том, что многие не хотят ничему учится. Проще же ныть и выть, что игры говно. Только проблема-то не в играх...

  • @alexplayscasual

    @alexplayscasual

    7 ай бұрын

    И да... Игра в которой нужно следить за стаминой, заниматься так сказать менеджментом ресурсов и рассчитывать количество хиллок на определенный отрезок пути, играть аккуратно и изучать повадки мобов и боссов, чтобы не потерять экспу и валюту... Ну это кал собачий. Вот Куколда какая-нибудь, вот эт вершина геймплея! Или очередной АС. Вот где все круто. Не то шо эти ваши сосалики.

  • @lightofeternity8805

    @lightofeternity8805

    7 ай бұрын

    @@alexplayscasual Ты привык к этому и не замечаешь этого, человек существо такое что может привыкнуть есть стоя на голове и будет всех убеждать, что это правильное состояние, если в жизни это не пригодится, зачем мне учится в играх, если они созданы для отдыха и развлечения ?

  • @DarkKnight-zp1rf

    @DarkKnight-zp1rf

    6 ай бұрын

    Навалил базы, всё по чесноку

  • @dungeongangster1903
    @dungeongangster19037 күн бұрын

    А ещё сосун лайк это не самостоятельный жанр кста.

  • @AronyTyx
    @AronyTyx4 ай бұрын

    Дааа, с этим согласен. До сих пор эти ЛАЙКИ... Ой, простите, SOULS LIKE, в ходу. И это уже просто бесит. Если в DS возрождение противника обосновано... Наверное, то в остальных играх - это просто прикрутили: ПАТАМУШТА МОДНА🤦‍♂️

  • @musicforsoul1357

    @musicforsoul1357

    3 ай бұрын

    Я сказав , що з механікою душі за прокачку відродження майже необхідна умова.

  • @aglan6944
    @aglan6944 Жыл бұрын

    Арахис украл мой голос

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    тссс

  • @purpur_magic8337
    @purpur_magic8337 Жыл бұрын

    Не в обиду автору, но итоговый смысл видео - бред. У фромов возрождение хорошо, потому что лорно объяснено, а у других не объяснено и поэтому плохо. Ну да было, сказано ещё, что респавн врагов побуждает тебя типо учить локации, чтобы до босса дойти с фулл хп. Только вот это тоже бред. Игроки тупо пробегают локации, а там где пробежать невозможно начинают бомбить. Игрок хочет в честном бою одолеть босса. А его заставляют проходить одни и тебе локации вместо этого(при далеко не все задизайнены нормально, вспомнить хотя бы склеп великанов). И это мы не называем духотой, это игрок должен научиться проходить локацию. Прохождение одного и того же уровня было актуально в 90-х 0-х, когда игры делались под влиянием игровых автоматов, суть которых была вытянуть из тебя деньги. Тот же Nioh во второй части намного лучше реализовал механику возрождающихся мобов.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Автор не обиделся

  • @purpur_magic8337

    @purpur_magic8337

    Жыл бұрын

    @@johnny_half, вообще я просто люблю на тему геймдизайна поговорить

  • @user-gv9ls9ti2o
    @user-gv9ls9ti2o Жыл бұрын

    Миядзаки выработал у геймеров стокгольмский синдром, их нервы убиваются а им подавай ещë. Мазахисты Слово игра это в первую очередь про азарт и процесс а не бесконечные противники и желание бросить играть

  • @user-gv9ls9ti2o

    @user-gv9ls9ti2o

    Жыл бұрын

    Надеюсь золото в этом году заберëт Кратос а Миядзаки обанкротится

  • @thethiamat8712

    @thethiamat8712

    Жыл бұрын

    ну а ты попробуй пройти дальше горгулий в дс1 и посмотрим, появится ли у тебя азарт и процесс

  • @Victor_Zima

    @Victor_Zima

    Жыл бұрын

    У соулс лайк от фромов нормальная сложность, которая должна быть во всех играх. Хардкорность соулс лайков это глупое преувеличение

  • @andreyshvedchenko5463

    @andreyshvedchenko5463

    11 ай бұрын

    Соулсы это игра про билды - и тут реально есть где развернуться...вот только мазаки дал нормально скидывать статы лишь в Элдене - а в соулсах или мазахизм в потраченном времени(чем новее игра тем его меньше - в DS3 вроде можно за прохождение аж 5 раз респекнуться) или юзаем читэнджин/ковыряем ресурсы. А так в каждом соулсе есть встроенные изимоды: 1)Магия...сложность тут "выбрать аваду или кедавра" да бы не долбиться в редкий конкретный "мега-резист" жертвы xD, если по ходу откровенно не тупить - то игра превращается в тир. 1.5)Луки могли быть изимодом но кодзима им упорно делает околонулевое скаллирование от статов потому они имбуют в начале но в конечном это мутирует в "экономическую стратегию" где кол-во стрел(99 это кап на тип) должны не закончится раньше чем ХП цели лол(особенно пичялька в элдене из за более быстрого прогресса статов - только абуз ПМС стрелы из за % урона прока да при большем числе кровоточащих типов противников в самом элдене...не превращает игру в полный ахтунг для легаласов). 2)NPC призывники...в Кольцах все настолько с этим изично что порой можно сходить чай заварить - пока нужный ОПнутый слейв и КО из нпц БУКВАЛЬНО cам/сами запинывают босса - но да...в стареющих соулсах без гайдов вряд ли по первой вдуплиш как на каждую стрелку набрать(если можно) > полный "отряд самоубийц" - однако даже один слейв может значительно облегчить избиение босяка. 3)самый универсальный изимод что не ограничивает стиль >>>> это тупо перекачаться...тут так статы работают что оверлевел ГГ по сравнению с уровнем локации/обитателей > сильно режет урон по игроку ибо "уровень души" дает пассивные резисты vs типы атаки - что в разных пропорциях можно перейти от ~ваншота с плюхи...до "танкование" голым торсом...тобишь для первого-второго? прохождения броня тут скорее косметика чем мастхэв из за своего % резиста - и только на плюсовыхНГ где соуллевел так высок что перестает давать свой резист(в каждой игре у соулевела свой кап резиста - и только крохи от прямого вливания в статы еще чет могут давать) а мобы все дальше злее от НГ к НГ...и вот тогда по идее есть смысл выдавливать копейки с тряпок > ради полторы лишних плюх xD, но в 9000 раз эффективней таки научиться перекатываться и получать 0 урона :DD 666)В соулсах не знаю ибо не упарывался - но в Элдене можно тупо упороться в "игру от щита" и даже выпилить необходимость в "кувырках" лол - но это уже наверно начинается "игра про билды", где с обитателями можно всякое извращенное непотребство практиковать)

  • @alexplayscasual

    @alexplayscasual

    7 ай бұрын

    Миядзаки дал геймерам то, что у них забрали. Старые игры все были такими. Просто современный гэймер развесил слюни, оказуалился, деградировал и перестал думать. Ну а Маядзаки-сенсей выдернул жопы гэймеров из зоны комфорта и показал как играли раньше. Не верите? Ну попробуйте пройти старенький Ninja Gaiden например. Или первые части Castlevania на NES. Посмотрим че у вас получится. Про Ghost'n'Goblins я вообще молчу...

  • @kiborgsamogon
    @kiborgsamogon Жыл бұрын

    Видос супер, подписОчка

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын

    Чел, по моему не стой стороны заходишь. Всё довольно просто, на самом деле. Людям просто зашло, другие студии начали повторять формулу, естественно не рубль в рубль, а немного изменяя. И вот сюжетное/лорное оправдание воскрешению врагов тут попросту не обязательно, хорошо, если оно есть, но тащемта всем пофиг. И вот, чтобы не говорить: "Это игра в жанре экн рпхэ, с элементами дарк соулс", - придумали очень ёмкое и информативное souls like. И это уж точно не жанр, скорее поджанр. А ты чет начал тут про какие-то оправдания, прочий бред, хотя это просто для удобства игроков, чтобы люди сразу понимали о чем речь.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    етить ты простыню текста настрочил на очевидно шуточный ролик

  • @hanswithaskulloncap9755

    @hanswithaskulloncap9755

    Жыл бұрын

    @@johnny_half У тебя СДВГ? Это тип для тебя простыня текста?) Да тут на один полноценный абзац нету.) И я уже столько на подобную точку зрения натыкался, что это не кажется шуткой уже.)

  • @fredfuchs2859

    @fredfuchs2859

    Жыл бұрын

    @@hanswithaskulloncap9755 почаны, тут Интернет уже диагнозы ставит, бегите, глупцы

  • @sguha9683
    @sguha9683 Жыл бұрын

    Ахахахахахахаххахахахахахахахахахахахахахах

  • @johnny_half

    @johnny_half

    Жыл бұрын

    Ахахаахахахах

  • @user-yz5rt9gg9v
    @user-yz5rt9gg9v11 ай бұрын

    Отвратительный расистский юмор... Мне очень понравилось.

  • @johnny_half

    @johnny_half

    11 ай бұрын

    Ах тыж мой сладкий💋

Келесі