Skyward Sword: The End of an Era (RETROSPECTIVE)
Ойындар
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Editing:
Cinthia Borquez
Narration:
Champ Casillas
Subtitles:
Tony Soublette
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9 Years of Shadows - Steam
store.steampowered.com/app/14...
Trailer en IGN
www.ign.com/videos/9-years-of...
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• 9 Years of Shadows - O...
Presentación en PAX
• For the Love of the Ga...
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Thumbnail:
Property of Nintendo
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#SkywardSword #Zelda #ZeldaSwitch
Пікірлер: 860
Una disculpa por los problemas de render en este video ¡y muchas gracias por estar aquí! Dejen su comentario y compártanlo para todos!
@lunisht2523
3 жыл бұрын
Mi comentario de SW xd: es hermoso ver como las cosas cambian al hacerlo por segunda ves. Me di cuenta que los tutoriales de skyward sword y twilight princess llevan involucrados la historia por lo que lo puedes pasar a la primera, pero a la segunda ya es tedioso. Y
@zonagamerslatinoamerica1018
3 жыл бұрын
ahhhh, yo ya estaba cambiandole la calidad a yutu como 4 veces,jajaja
@Hachibimaru
3 жыл бұрын
Vas a volverlo a renderizar o así quedará?
@AbelicoMc
3 жыл бұрын
Woh este vídeo no me lo esperaba.. que bien 👍🏼
@ChrisYupe
3 жыл бұрын
Es entendible, pero aún así es buen vídeo; y si es hecho por tu talento, con toda razón. Muchas Gracias, @Champ. Eres genial. (Por favor, que pronto puedas analizar a Twilight Princess y Other M en el canal. Saludos).
Pues debo ser de los 4 gatos a los que si le gustaron los controles de movimiento y siempre digo que el factor de inmersión en Skyward Sword era altísimo por esto, además, la historia del juego es preciosa y sigue teniendo a los mejores Link y Zelda en mi opinión
@elinglesito__9996
2 жыл бұрын
concuerdo contigo, yo casi nunca tuve muchos problemas con los controles de la wii, creo que es de los juegos de zelda con la mejor historia o si no el mejor, tambien le tengo cierto aprecio al juego ya que fue el primer zelda que jugue, fue el que me hizo meterme en los juegos y la historia de zelda, para mi es mi juego de zelda favorito junto con botw y luego ocarina of time (que nada que ver pero el ocarina lo jugue con un emulador de nintendo 64 en la wii xd)
@Max_Payne_dude
Жыл бұрын
X2
@dipsi64
Жыл бұрын
El héroe del tiempo siempre será el mejor link
@yllianatempa21
Жыл бұрын
Esq joder la wii era una joya y este juego sacó lo mejor de ella, la verdad siempre será mi juego favorito de la saga
@W992ill
Жыл бұрын
Si se tiene paciencia y pasas el tempo de la contemplación, no vas a querer dejar de jugar y te va a gustar los controles por movimiento. Me pasó al principio que lo jugaba un rato y guardaba el videojuego por meses, hasta que me decidí y no pude parar después.
Creo que es curioso lo que pasa con skyward sword, en lo personal nunca me sentí frustrado con los controles, lo que me llevó a rejugarlo mas de 4 veces en wii, por lo que siento que lo disfruté de la misma manera en la que disfruté minish cap u ocarina of time (lo mismo pienso de phantom hourglass, que también es polémico por sus controles). Pocas veces me ha pasado que siento que mi opinión es minoría, pero me encanta ver los puntos de vista de los demás, y me alegro que las mejoras en accesibilidad de skyward sword les permitan disfrutar mejor el juego. Gracias, el video está buenísimo.
@scrotolel8015
3 жыл бұрын
Me identifico, jamás tuve problemas con los controles al igual que tú aveces pensaba que la gente exageraba XDD
@kevinalfaro7150
3 жыл бұрын
A mi tampoco, nunca sentí ninguna frustración con los controles, es más me parecieron disfrutables e ingeniosos. También me atrevería a decir que todos los que se quejan de los controles es que simplemente les da mucha pereza hacer un simple movimiento con su muñeca o bien porque agitan como locos la espada esperando matar mas rápido a los enemigos, cuando el combate esta centrado a un tipo mas de duelo.
@irvingss6924
3 жыл бұрын
También lo rejugué como 4 veces y es que disfruté mucho de sus controles y jugabilidad eso si, una vez que tuve el plus inside, porque el accesorio si me andaba mal. Y respecto a los juegos de DS me parecen exelentes pero no se porque tanto rechazo de la gente, si solo son una propuesta diferente por la plataforma en la que fueron lanzados y una vez te acostumbras son muy disfrutables ya que tienen puzzles muy ingeniosos. Estoy seguro que si se les hiciera algun remaster o remake la gente los amaría.
@maximum0589
3 жыл бұрын
Novatos, llevo mas de 15 veces que lo he rejugado xd, y no, sus controles no son para nada complejos, solo que a la gente se le hace muy dificil calibrar el control cada hora.
@scrotolel8015
3 жыл бұрын
@@maximum0589 yo creo que donde sale de lo normal a la gente no le gusta, e visto muchos comentarios que decían que la wii es la peor consola de la historia por sus controles._.XD
Ay para mi Skyward Sword es de los mejores Zeldas, me encanto la jugabilidad y el uso de los controles porque te sacaba de la rutina, la primera vez que lo jugué en la pelea con Grahim en el primer templo fue todo un reto ya que era primera vez usando de esa manera los controles de la wii y lo encontré espectacular, fue tal la dificultad que tuve que literal pararme del sillón y jugar parada, creo que me morí 4 veces antes de vencerlo y eso nunca se me va a olvidar. Luego la manera de resolver los puzzles o el solo hecho de poner una llave en una puerta era un reto, el juego no te dejaba descansar y eso me encantó, además encontraba muy emocionante el volver a los mismos lugares a explorar porque te daba la sensación de satisfacción por haber completado todo al 100%, siendo el único Zelda hasta la actualidad que me empujó a desbloquear todo y jugar a todos los minijuegos (me la pasaba horas con mi hermana cortando el bambú) y que decir de la historia de los aldeanos, me encantaron todas!! realmente un juego increible. Si lo tuviese que jugar denuevo en el remaster lo haría con el control de movimiento porque sino pierde la gracia. En total lo re jugé 5 veces, 1 en modo normal y 4 en modo héroe. Mi mayor logro fue sacar el escudo hylian y haber pasado muy buenos momentos con mi hermana.
@ElSanti2119
Жыл бұрын
Me alegro por ti. A mí también me costó mucho la primera pelea contra Girahim. Morí muchas muchas veces. Luego sí lo pude derrotar en segundos en la búsqueda por el escudo Hyliano.
Preparen sus antorchas, esto se pondrá bueno.
@ogashion
3 жыл бұрын
Yo quiero ser quien encienda la casa
@deybertvanoverbeek2646
3 жыл бұрын
Al menos le pedimos que día le viene bien que le quememos la casa que somos civilizados
@mushashito9348
3 жыл бұрын
Si
@enerc2333
3 жыл бұрын
Jajaja jajaja jajaja jajaja, desde que abrí el vídeo ya tenis mi antorcha lista.
@JALUone1
3 жыл бұрын
Calculo un 97% de probabilidades de arena de Lanayru en los comentarios
Skyward sword es un juego que le tengo un particular aprecio, fue con el que metí a mi hermana menor al mundo de los videojuegos y me hace recordar los días que nos la pasábamos jugando y hablando de Zelda, no es perfecto pero le tengo ese cariño. Por cierto cerraste con broche de oro con el tema de groose XD
Skyward sword: tiene el tema de groose Otros zeldas: no tienen el tema de groose Así que Skyward sword> los demás zeldas.
@mariotriforce5908
3 жыл бұрын
Los de cdi ganan
@liamkqn
3 жыл бұрын
@@mariotriforce5908 La serie animada le gana
@mariotriforce5908
3 жыл бұрын
@@liamkqn Los profesionales no concursan.
@Sunshine_kaou
2 жыл бұрын
@@liamkqn el cómic le gana
@Wiitohzjeh
2 жыл бұрын
JAJAJA ese tema es vida, despues de tenerte dando vueltas una y otra vez entre el bosque de Farore, el volcan de Eldin y el desierto de Lanayru escuchar ese tema es como una bocanada de aire fresco 🤣
"Este juego trata más a la franquicia como una celebración que como una innovación" Es cierto, tanto así que es el juego del 25 aniversario de Zelda y también del 35
@maximum0589
3 жыл бұрын
No, solo del 25, el aniversario de la franquicia se celebra en septiembre, de hecho, skyward sword salio en septiembre del 2011, asi que el port es solo un port normal
@PrixtoTNT
3 жыл бұрын
@@maximum0589 Sí lo sé, era una broma. Aunque si no sale ningún otro juego de Zelda este año Skyward Sword HD va a terminar siendo el juego de celebración del 35 aniversario también
@maximum0589
3 жыл бұрын
@@PrixtoTNT no me gusta la idea de que a partir del 25 aniversario cada 5 años se haga un celebración, eso hace que tengan que hacer juegos muy ambiciosos en poco tiempo, en realidad es bueno, pero hace que no haya mas titulos como antes y no les queda mas opcion que hacer remakes o ports para que no falten titulos en la saga, lo cual al final hace que justamente un remake o port sea tomado como especial de aniversario y sea extremadamente criticado cuando solo era un port mas para arreglar problemas que el titulo original tenia.
@PrixtoTNT
3 жыл бұрын
@@maximum0589 Opino lo mismo respecto a los aniversarios, aunque a mi me parece bien las críticas a Skyward Sword HD por su precio y por agregar tan pocas cosas siendo un port de aniversario. Lo que es una pena es que las críticas se queden en eso, críticas, y que no se muestre el desagrado a Nintendo de manera monetaria ya que Skyward Sword HD va vendiendo bastante si no me equivoco
@maximum0589
3 жыл бұрын
@@PrixtoTNT realmente lo unico malo del port es el precio(que a la larga vale mucho la pena por que no te gastaras toneladas de pilas xd), como digo lo que lo hace ver mal es lo del aniversario, pero se me hace ridiculo que lo pongan como 35 aniversario, en fin, nintendo se metio en ese lio por celebrar el 35 aniversario de mario y ahora todos esperan lo mismo de las otras franquicias. Y pues lo de las ventas, pues que lo compren si quieren xd, igual a nintendo no le importa mucho que pase en Latinoamérica. Por mi parte no lo compraria(a pesar de ser mi juego favorito) por que ni swich tengo, solo lo compraria si pudiera darme ese lujo pero solo si no hay otros juegos que me interesen.
Es gracioso por que es exactamente por los controles que tenia skyward sword que me encantó en su día, y hoy en día con la versión HD lo disfruto de igual manera y sigo sin tener problemas o dificultades con los controles de movimiento. Buen video 👌
@antoniotejera957
3 жыл бұрын
El skyward sword es un gran juego porque te invita a tener una experiencia diferente con sus controles por movimiento, no solo eso su historia y sus personajes su diseño de arte, solo las persona de mente abierta pueden disfrutar y ver que es una joya, los de mente cerrada que quieren que el juego se adapte a ellos nunca podran disfrutar este gran zelda.
@krnitas3763
3 жыл бұрын
@@antoniotejera957 es lo que yo veo , que la gente se queja de que los controles de movimiento son difíciles de usar pero digo yo que si un niño de 12 años pudo jugar cómodamente con los controles de la wii (como fue en mi caso)que alguien mayor no pueda , simplemente es poner de tu parte para disfrutar de la inmersión que te ofrece el juego.
@angelonicolas3968
3 жыл бұрын
Me paso exactamente igual hahaha la verdad que lo de la calirbación era una tocada de huevos, pero los controles de movimiento fue de las cosas que mas me gusto.
@Refreshment01
3 жыл бұрын
Los speedrunners con los mejores records siguen usando los controles de movimiento. Si los controles tuviesen los problemas tan serios que la gente alegaba entonces, tengan por seguro que los hubiesen desechado en la version HD. Sin embargo lo siguen usando, por que segun ellos la diferencia en precision no es tan significativa y ya estan acostumbrados al metodo de control en la version Wii.
Se me hizo complicado y frustrante al principio pero llegado cierto punto lo domine tanto que cuando anunciaron el remaster, tuve la sensación de que no funcionaría sin los controles de movimiento. La verdad es que aún no lo eh probado (esos 60 dólares... Ufff),pero ese arranque difícil que pasó a una sensación de dominio,lo volvió en uno de mis favoritos
@Refreshment01
3 жыл бұрын
Por que cualquier persona que le dio una oportunidad honesta sabe que el mayor problema del juego no son los controles. Champ aqui no presenta un argumento, por que con la version HD quedo demostrado que el asunto era que los jugadores estaban negados a probar un metodo de control nuevo. Cual es mi prueba? Los mejores Speedrunners de Skyward Sword incluso teniendo la opcion de controlar el juego solo con botones, por ahora, siguen usando controles de movimiento. La razon? Por que son los controles a los que estan acostumbrados. Si la diferencia en precision fuera significativa tengan por seguro que hubieran migrado a botones en un instante.
@efeceoarata
Жыл бұрын
Jugué el SS en la Switch, y realmente es mucho mejor jugarlo con los joy con tal como en la Wii, que como control normal, intenté hasta el primer dungeon con el control "normal" y se me hizo muy complicado.
Lo del 4:30 es bastante real, muchos recién aprecian el carisma y desafío de las mazmorras y el sistema de reparación de escudos de Skyward Sword después de la salida de Breath of the Wild. En mi opinión tal como explica el youtuber Nerrel, en conjunto todos los puntos positivos de SS y BOTW marcan las bases para las siguientes entradas en la franquicia o al menos el desarrollo lógico que se esperaría de la saga.
Sonic colors le pasó algo parecido en su día. Tomo lo que hizo sonic unleashed y lo hizo más limitado pero agregando algo nuevo para que se sintiera fresco (los wisp), y además justo con unleashed cambió mucho el estándar de diseño de nivel que se llevaba en Sonic. estaría bueno que también hablaras de él en el canal (tambien provechando la salida de ultimate)
@LACAJADELERIZO
3 жыл бұрын
No estaría mal
@PrixtoTNT
3 жыл бұрын
Que curioso que justo ambos vayan a tener un remaster tan cerca uno del otro
@JCGamescorpStudios
3 жыл бұрын
Muy buen punto y tienes razon
@JuanPerez-lm1ur
3 жыл бұрын
Sonic colors rompió a sonic
@LACAJADELERIZO
3 жыл бұрын
@@JuanPerez-lm1ur considero más que estandarizado a la franquicia con juegos de una duración más corta además que en algunos (por no decir todos los juegos en adelante aparecen los wisp) colors hizo algo que los demás no, funcionar, y me duele por que hay muchos mejores sonics que si hubieran estandarizado la franquicia a lo mejor tendríamos juegos un poco mejores, unleashed inicio el turbo en 3d y colors lo mejoro otras cosas y en su época colors fue mejor recibido que unleashed al parecer vamos a tener un cambio en la franquicia en Sonic 2022 no estoy diciendo que los sonics de colors en adelante sean horribles o malos si no que se han quedado cortos con lo que teníamos antes esperemos que esto cambie con el próximo juego
Champ, habla sobre Wind Waker y como el tiempo puede cambiar la perspectiva que se tenía hace años sobre un juego
@navichrisfy
3 жыл бұрын
No!, mejor que hable sobre el Maicra y de como se convirtió en el mejor juego del planeta!!..
@Charlie-oq4mk
3 жыл бұрын
Cual es la perspectiva que había y que ese juego cambio?
@Charlie-oq4mk
3 жыл бұрын
@@scratchsoft2347 Pero eso pasa con muchisimas cosas (y en este caso, con muchos juegos). Se llama nostalgia...
@rogernavas4352
3 жыл бұрын
El detalle de wind waker en su tiempo era la critica a nintendo de no tener juegos para adultos o juegos con un estilo grafico al de play 2 siendo game cubo mejor consola
@letesuwu
3 жыл бұрын
@@Charlie-oq4mk no es la nostalgia, la cosa es que era criticado exageradamente por su aspecto caricaturesco e infantil, sin embargo luego de darsele la oportunidad y dejar de lado los prejuicios la gente se dio cuenta de lo buen juego que es (claro que la nostalgia también puede influir un poco, pero en este caso no es la principal razón)
Champ buen video, creo que el punto debil de Skyward Sword es la linealidad, en cuanto a los controles cuando lo jugue en wii sinceramente casi no tuve problemas. Lo mejor de este juego es sin duda su aporte a la cronologia de la franquicia junto con combates dinamicos y puzzles muy llamativos.
He estado viendo videos de champ antiguos y ha evolucionado bastante,recuerdo cuando lo conoci mentandole la madre a mega man 8 con un audio muy diferente al actual
Me gustaría que Breath 2 tenga más minijuegos, como volar con los Orni, hacer juegos de fuerza contra los Goron, carrera de morsa, nadar contra los Zora, y así más y más minijuegos.
@stanleyfaria3096
Жыл бұрын
Vengo un año después en breath 2 las mazmorras aquí innovaron demasiado y el gameplay aéreo, omg
@eliasteven17
Жыл бұрын
@@stanleyfaria3096 Las mazmorras innovando, Lmao, son las mismas bestias divinas en las que te dan un mapa, luego vas y resuelves unos puzzles para activar unos cuantos mecanismos, solo le cambiaron el nombre a "templos".
@stanleyfaria3096
Жыл бұрын
@@eliasteven17 No es igual el proceso ni de lejos, hasta el momento que jugué la historia, la mision del templo de la Orni no se compara con la del breath 1, el tema de tener que acceder al navío subiendo hasta el cielo trepando desde la montaña es totalmente distinto a solo tener que unirte con el npc de turno, reventar las defensas de la bestia y entrar, solo con la del viento con el tema de tener que hacer tooodo eso que es super entretenido para poder llegar al templo fue super chulo
@stanleyfaria3096
Жыл бұрын
Aparte que no solo juegas con los controles de la bestia y te peleas con la ira de turno, que en las bestias ni enemigos normales habia, las peleas de los jefes como con el cienpies gris raro mientras vuela, si demuestra que mejoraron lmao, que tengan una estructura fija de buscar dispositivos en un sitio te lo compro pero que wey, digas que es igual? No, no lo es. En tu generalización, el barco templo del viento no lo podias controlar como una bestia xD
Жыл бұрын
@@eliasteven17 Te falta papá, no sabes de qué hablas.
Ok, Skyward Sword es creo mi Zelda favorito, marco mi infancia y encuentro a este Link como un punto medio entre el héroe que tiene que ser, pero con un carisma parecido a Wind Waker. Pero como defecto más obvio de este juego a pesar de que duela... es demasiado lineal. Así que se entiende el porqué este juego es algo raro como Zelda.
@unapersonacualquiera1297
3 жыл бұрын
Ocarina tambien fue lineal, lo que pasa es que a ese juego se le perdona porque es del 98, no del 2011
@alkaidgold
3 жыл бұрын
Zelda es un juego muy lineal, y es algo que intentaron romper con Breath of The Wild.
@unapersonacualquiera1297
3 жыл бұрын
@ARL. No me refiero solo a mazmorras. Por ejemplo, en Majora's podías ir al observatorio sin jugar con los niños si es que te sabes la contraseña. Podías convertirte en niño sin hacer literalmente nada, solo esperar al tercer día, y demás cosas
@greciahurtado9700
3 жыл бұрын
@@unapersonacualquiera1297 a link to the past no es lineal y fue el primero con la nueva tecnología potente para la epoca aunque claro ocarina fue le primero en 3d
@unapersonacualquiera1297
3 жыл бұрын
@@greciahurtado9700 Zelda empezó a ser lineal a partir de Link's Awakening. De hecho, la mayoría de mecánicas de Ocarina son sacadas de A Link to the Past. Pero no fue el primero de la "nueva tecnología potente". Son de dos generaciones distintas
No entiendo porque los videos de Plano de juego no tienen muchas visitas, son muy relajantes de ver y escuchar además son temas interesantes y son videos a los que Champ les dedica tiempo de investigar, escribir el guión, narrar, editar, todo es increíble, Grande Champ
@victoravila5575
Жыл бұрын
relajantes? no paso de la marca de los 2 minutos por ciertas formas de expresarse y cierro el video. como ahora
Me voy a comer spoilers de Zelda? No sé, pero lo voy a ver igual por Champ. (Edit) Después de verlo, puedo decir que no hay spoilers más allá de las propias visuales.
Justo estoy jugando el remaster y sí, se nota muchísimo como influyó en Breath of the Wild. Tal como se nota que en ocarina of time se quedaron con ganas de peleas a caballo y finalmente en Twilight Princess las pusieron (y muuuy bien)
@jota7330
Жыл бұрын
A que te refieres con que se nota la influencia en breath of the wild? Gracias me interesa mucho
Como diría Mandy - No existen las ideas tontas Billy, solo existe la gente tonta que no las vive
"Trabajen duro pero nunca dejen de jugar" Gracias Champ ☺️
Skyward es una maldita belleza!
Wow, que video tan bueno, me encantó. Me gusta mucho cuando hablas de Zelda ya que es mi saga favorita y creo que es importante darnos cuenta de los errores o fallas qué ha tenido y sobre todo aprender de estos errores. Cómo siempre, muy buen champ!
Es de los pocos _Zelda_ que no he jugado pero agradezco tener una Wii chipeada xd
@AxlTheDriveroftheAegisZX
3 жыл бұрын
Yo te vi con sunwer✌
@erickmazariegos5778
3 жыл бұрын
X2 jajaj quiero empezar los Zeldas porque hace un mes me compré mi Wii chipeada. Por cuál me recomiendan empezar? (No sé cuantos son btw)
@AxlTheDriveroftheAegisZX
3 жыл бұрын
@@erickmazariegos5778 yo te recomendaría justamente empezar por Skyward sword ya que es el origen de todo lo que pasaría en el universo de Zelda para mas adelante cronológicamente hablando
@Zoniko
3 жыл бұрын
@@AxlTheDriveroftheAegisZX Awebo, el Sunwer xd. Gran youtuber, por cierto :^]
@Zoniko
3 жыл бұрын
@@erickmazariegos5778 ×2 Recomiendo que empieces por Skyward, ya que es el primero cronológicamente hablando... y porque es originario de Wii (consola en la que lo jugarías). Así matas dos pajaros de un tiro ;3
Después de esto... Será mi próxima adquisición 💪 Gracias Champ Bendiciones
Yo siento que el Skyward Sword es muy suave, vaya, lo jugarías muchas veces y nunca te frustrarías, al contrario, es divertido, ya hace más de 8 años que no lo juego y lo quiero volver a jugar 😭
@enriqueu1319
Жыл бұрын
Comprendo el sentimiento...yo lo jugué dos veces o tres desde su lanzamiento en Wii y 100 porciento todas las veces y ya no lo volví a tocar (era de doble capa el juego y mi Wii ya no lo leía) y fue hasta hace poco más de dos meses que me compré el switch y lo que lo volví a jugar en su versión HD y lo pase como en dos semanas sin ayuda y me volvió a cautivar
@josevch9330
Жыл бұрын
@@enriqueu1319 ¿Crees que sea por algún factor de nostalgia? En mi caso probablemente sí, si lo volviera a jugar, de seguro lloraría jsjsjs, pasé buenos momentos con ese juego.
@enriqueu1319
Жыл бұрын
@@josevch9330 hahaha donde más sufría era con el control de movimiento ya que donde juego hay muchas cosas REFLEJANTES y ya te imaginarás
Siempre que veo tus vídeos tengo que verlos en un lugar calmado para hacer justicia a la profundidad de tus vídeos y para escuchar bien tu voz. Aparte de que me relajan bastante, son como esos vídeos que ves para quitarte el estrés o motivarte. Muchas gracias por hacer estos vídeos Champ 💕
Todavía ni lo he visto y ya me siento satisfecho xd
@narcipena3495
3 жыл бұрын
X2
Este Zelda es mi Zelda favorito a nivel de nostalgia y lo había intentado jugar como 3 veces pero los controles no me dejaban y ahora me muero por tenerlo en el remake
A mi me gusto mucho mas Skyward Sword que Breath of the Wild. La historia y carencia de buenos dungeons es realmente penosa para mi.
@davgyyou1554
3 жыл бұрын
Pienso igual bro xd
@Aaron1998
3 жыл бұрын
Lo que decís para llamar la atención xd
@dinanze6131
3 жыл бұрын
@@Aaron1998 por que para llamar la atencion ? Solo dijo que le gusto mas SS por el tema de los dungeon no dijo que uno sea mejor que otro A mi por ej me gusta mas BOTW por el tema de la gran cantidad de formas en la que podes verguearte a los enemigos
Cuando vi tu video me sorprendí!, pense que te ibas a tardar ya que no ha pasado tanto el video de el Ds, gracias por todo :D
7:15 yo tampoco lo jugaba desde hace mucho y cuando me enteré de la versión HD quise jugarlo otra vez y descubrí que se podían apuntar y disparar flechas usando el botón Z del Nunchuk como flecha para apuntar usando los controles como arco y flecha. Así se podía apuntar el doble de rápido
@dantecasta4118
3 жыл бұрын
Hasta es chido apuntar así
Muchas gracias por volver a traernos tu contenido y felicidades por tu trayectoria
Champ, me encanta tus vídeos, también soy fan de megaman, y espero que algún día llegue a ser como tú, un saludo desde Honduras 🇭🇳
buenisimoooo! aprecio mucho todos tus videos! eres un grande
Otro video tan pronto!?! En verdad amo tus videos, aprender de videojuegos me ENCANTA y tu canal es calidad Pura, un gusto
genial vídeo como siempre!!! Y muy buen análisis, me hizo pensar en la sensación que siempre tuve con este juego: que era un tutorial demasiado largo. La falta de exploración "libre", los contínuos mensajes de "redescubrimuento" constante de items, las excesivas ayudas de Fi, los vuelos de selección de fase y de retorno a casa totalmente carentes de peligro, etc ... has comentado muchas de esas cosas, así que escuchando todo lo comentado quizá le daré una oportunidad al remaster ^_^ Gracias
Que gran video champ! Como siempre
Gracias por otro nuevo video Champ.
Hola champ me alegra que vuelvas a estar activo
Genial justo en el almuerzo sale video de champ :3
No sé si la comparación tenga cabida, pero para mi Skyward Sword fue lo que para el Fandom de Pokemon fue Blanco y Negro, grandes juegos (incluso de la misma época, a finales del ciclo de vida de sus consolas) incomprendidos e incluso repudiados por los seguidores de sus respectivas franquicias por representar un cansancio por sus títulos pero que a grandes rasgos representaron un gran cambio en cualquier sentido para lo que ya representaban en esa época. Y a nivel más personal, SS fue mi primer Zelda y hablará la nostalgia, pero para mi siempre ha sido el juego que mejor lleva el concepto de "Leyenda" de todos, simplemente te hace sentir un caballero legendario digno de reencarnar por generaciones y generaciones. Gran video, ya hacía falta
En conclusión: es un juegazo que fue muy criticado por tener controles distintos a lo acostumbrado y quitando lo lineal que es, no se puede quejar de nada más xd
@davgyyou1554
3 жыл бұрын
Mejor dicho no se puede broo, skyward sword la verdad es aue es un gran juego, de lo mejor y mas divertido omg :"3
Cuando menos te lo esperás BOOM! nuevo vídeo de Champ 👏🏻
Salvando el jueves, el buen Champ ❤️❤️❤️❤️
Excelente video Champ!
Nunca había cerrado tan rápido un video de champ para ver otro de champ
Excelente video!
Otro excelente video !
El contenido de 10 como siempre, un placer!! Aunque qué paso con el render de este video? Tiene bastantes baja resolución
Buen video champ
buen Video crack
que buenos videos haces, tu voz esta chingona
Me encantan tus videos. Sigue asi de bien :)
Eres un Chingon Champ, me embolan tus videos, ojalá salga tu juego para Switch
@mattpecas3852
3 жыл бұрын
Oye sí
Todos estamos de acuerdo de que Champ nos salva de tener un jueves aburrido :D
02:00 El primer juego de Zelda que yo me gané fue el Twilight princess y la verdad es que no sabía que el juego tenía color por el hecho de que extrañamente mi televisor no corría los colores del juego porque un amigo trajo su Wii a mi casa y igualmente se veía en blanco y negro mientras que en su casa se veía bien por lo que me lo jugué en blanco y negro haciéndome más difícil las zonas en las que tenía que usar la percepción de lobo que ponía todo más negro haciéndome ver menos de lo veía
Me encantan tus análisis!
Excelente como siempre Champ
Eres grande Champ me facinan tus videos, aplausos 👏
Este video llegó mucho antes de lo esperado. Excelente como siempre!!
Grite de emoción al ver un nuevo video de plano de juego y a parte agrega que de mi saga favorita ❤️
Ya te extrañaba chan
Cómo estuve esperando este video 😍
mi primer zelda... y mi favorito, tenia 8 años cuando lo tuve en mis manos por primera vez, recuerdo que moría de la emocion la primera vez que lo jugué, tantas experiencias nuevas, tantas cosas sentí con ese juego, sin dudas mi juego favorito. En Wii lo jugué unas 6 veces aprox y siempre se sentía genial. Hoy con la version remasterizada en mis manos me siento como si tuviera 8 años otra vez.
El póster de la miniatura del vídeo recuerdo que lo tenía en la puerta de mi cuarto, pero no recuerdo en qué revista me salio. Buen video
Maravilloso análisis. Felicitaciones!!
Entiendo a que te refieres con la nostalgia hacia esta franquicia! Es de mis sagas favoritas no solo por el juego en si, si no por todos los recuerdos que la abrazan a cada una de sus entregas.
Vamossss nuevo vídeo
El bitrate empañó este gran vídeo, buen vídeo Champ, cómo todos😄
¡Excelente video!
Asi de la nada? Vaya susto cuando vi la notificacion
Pobre Skyward Sword, ni los fans de Zelda lo quieren jajajja. Yo creo que sí está infravalorado
Excelente analisis, la verdad cuando jugue Skyward sword a finales de 2011, tuve una sensacion un poco rara entre que me decepciono mucho la pelea final al no darme esa sentir heroico por lo sencilla que fue y un poco frustrado al tener que conformarme con tener que revisitar zonas del juego pero nisiquiera en modo espejo si no con obstaculos o puzzles malos a mi gusto como cuando vuelves al bosque y esta hinundado y tienes que juntar todos los pececitos. despues de esa experiencia me habia negado a volver a jugarlo, pero ahora con las correcciones que mencionas y como este titulo fue como el piloto de muchas cosas que aplicaron en BOTW si me dan ganas de darle una segunda vuelta. y definitivamente los seguidores de la franquicia somos imposibles de complacer porque siemrpe en cada titulo tenemos presente la magia de un titulo o varios anteriores.
Por fin, después de meses pidiendo que hablaras de SS se me hizo jsjsjs. Gracias Champ, t amo uwu
"I'm criticizing Ocarina of Time on the internet. I'm gonna be CRUCIFIED!"
Sin duda es uno de mis Zelda favoritos. El único problema que tengo con esta entrega es el hecho de volver 3 veces a las areas principales del juego, hubiera preferido que se vuelvan a las mismas pero en el pasado.
De Skyward Sword puedo decir algo que no digo de cualquier juego, y es que tengo un amor genuino y único para él. Me relajaba mucho, la inmersión, sus detalles, sus mazmorras, su historia, la música. Fui realmente feliz jugandolo, y esta en mi top 5. Ojalá el remake permita qué más personas lo aprecien, porque a pesar de todos sus defectos o de lo lineal qué es, es hermoso.
Estaba esperando algo de Tloz!
A mi humilde entender, el hecho de que cada juego de Zelda haya levantado criticas de parte de varios seguidores de la franquicia, es porque justamente cada juego innovo en algo y muchas veces, el "fan" simplemente no estaba preparado para ese cambio. Ocurre en muchos rubros no solo en los juegos, a veces el innovar siempre, no te trae siempre buenos resultados (al menos no a corto plazo), y eso porque tu publico aun no es lo suficientemente maduro para aceptar algo diferente... Pero lo bueno es que esos cambios al principio criticados, luego marcan la tendencia para el futuro y las criticas van desapareciendo, y por el contrario el producto se convierte en algo "de culto" y eso hace que irónicamente, cada lanzamiento termine siendo exitoso, es como un ciclo que nunca termina...
@saricubra2867
2 жыл бұрын
Skyward Sword fue mas regresión que innovación vs Twilight Princess. Lo puedes ver en Fi vs Midna, las cinemáticas que no se pueden saltar, y su diseño de mundo.
Excelente video como siempre PD: se que es off-topic pero estaría muy bien un video sobre The World Ends With You y como es de los jrpg más innovadores y únicos que hay (y más ahora que salió hace poco la secuela)
Muy buen video. Lastima lo del bitrate
Yo ame skyward en su momento por las dungeon y comparto la sensación de vacío en la exploración, sobre todo en el vuelo, aún así no sé si tuve mucha suerte o fui bendecido por algún dios, pero los controles siempre me fueron perfectos y no me queje de ellos, es más cuando con amigos hablando del juego siempre se quejaban de eso y yo era como "no sé, a mi me van bien diagonales, horizontales y verticales 🤷♂️"
acabo de entrar a youtube y me agarraste de sorpresa, gracias por tus aportes champ
ahhhhhh CUANDO DIJO QUE SU PRIMER ZELDA FUE TWILIGHT PRINCESS CASI MUERO EL MIO TAMBIEN Y LA NOSTALGIA ME INVADIO
No nombre el champ es una cosa pero bárbara :D!!! Grandeeee el champ de la pocas veces que habla de Zelda desde aweking remeker y se que aveces la opinión de los zelderos es muy divida y aveces intesas xd perooooo gracias por hablar de este gran título sigue así champ y mostrándome que los juegos son más que solo un plano de juegos espero con ancias en algún futuro análisis a otro Zelda 💜
El bitrate del video se nota es bastante bajo las partes con destellos se ven un poco pixeladas xd.. igual se entiende porque un vídeo así debe pesar gigas y gigas
Champ que genial video como todos los otros pero porque no hablas de Ace Attorney es una muy buena novela visual
Gran video y aun esperando un video de Gears of War
Este es un vídeo que no me esperaba pero que me alegro de que exista (gracias champ)
No me arrepiento de haber encontrado tu canal, eres el argumentador de la dualidad que tienen los videojuegos
14:32 Entonces vas a reducir tu percepcion de los juegos que no permiten cada metodo de control existente? Ahora hacemos los juegos de VR jugarse con botones tambien para perseguir el ideal de accesibilidad? No son los juegos un medio artistico y el gameplay una expresion de arte? Forzar controles estandard, incluso cuando el proceso de concepcion de un juego esta intimamente relacionado con su metodo de control es una vision puramente de los videojuegos como productos.
Champ has un video sobre el majoras mask usa el de 3ds además saludos y suerte saludame bro
15:49 oye tranquilo viejo 😲. Buen video xd
Buen video, como siempre, y opino lo mismo que tú. PD: volveré mañana para darle en comentarios recientes y ver la arena 😈
Champ hiciste que se me nublara la vista, el factor nostalgia de esta saga tan sublime como es The Legend of Zelda es desconcertante y más, querer explicarla sin que antes no se te haga un nudo en la garganta puede considerarse como una proeza. Luego del suspiro largo y del sentimentalismo (ja,ja,ja), dirán que soy muy cursi, se puede interpretar así ( ja,ja). Yo jugué Sky swordward casi el mismo día que fue lanzado y lo disfruté muchísimo, no tuve problemas con el control, yo adquirí previamente el aditamento del motion plus para mi mando normal y dominé la espada de Link airosamente y sin calibraciones recurrentes. Fue un juego especial con sus altibajos como fue el tema de la exploración citando uno, pero de allí sabemos lo que vino y vendrá. Un saludo a todos y en especial a Champ. Buen trabajo!
este hombre puede sacar videos cada 3 meses y otra veces saca video a la semana a la siguente este hombre es increible (y entiendo el contexto por que subías cada ciertos meses)
Oh si oh sí, CHAMP SUBIO NUEVO VIDEO :')
La verdad, para mi los controles de este juego, son lo que lo hace uno de mis juegos favoritos. No recuerdo otro juego que tenga ese grado de inmersión. Era una experiencia jugarlo, tal y como lo era el Wii sports u otros juegos similares, pero con el factor de ser un Zelda y todo lo que conlleva serlo.