【神ゲーを神解説】遺跡を読み解け!ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド「ハテノ砦の奇跡」【岡田斗司夫切り抜き】ブレワイ・BotW・任天堂・リンク

Ойындар

としおもハマったあの神ゲー「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」
このゲームの本当の凄さにあなたはまだ気づいていないかも…!?
※2018年の動画です
【紹介したゲーム】
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch 任天堂
amzn.to/3dzoIa9
【チャプター】
00:00 この解説聞いてからゲームして!
00:40 ガーディアンのデザイン
01:45 主人公を通した狭い語り口
02:33 ナウシカ100年後の世界
03:13 クリアしたから持てる視点
04:20 100年前の大戦争
07:36 史実として語る『ハテノ砦の奇跡』
09:37 遺跡の作り込みが半端ない
21:54 ハテノ砦の上から見た景色
22:37 距離感は京都
24:48 日本の戦国時代ぐらいの規模の話
【元動画】
• 岡田斗司夫ゼミ#214(2018.1)100...
 
❏❏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
岡田斗司夫(おかだ としお、1958年大阪 生まれ )
評論家、文筆家、実業家。自称オタキング(おたくの王)。
株式会社オタキング代表取締役。
株式会社ガイナックス代表取締役社長(初代)、
東京大学教養学部講師、大阪芸術大学芸術学部客員教授などを歴任。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━❏❏
【岡田斗司夫 著書】
amzn.to/3HDHiqK
【岡田斗司夫 KZread】
/ @toshiookada0701
【岡田斗司夫2ndチャンネル】
/ @otakingexex
【岡田斗司夫 Amazon prime video】
amzn.to/3K5cyk4
※このチャンネルはオタキング岡田斗司夫さんの切り抜きチャンネルです。
岡田斗司夫さんの動画管理元であるガジェット通信のMCNに正式に加入しています。
動画内容については当チャンネル運営者の自己責任のもとアップロードしております。
完全字幕ありです。
チャンネル登録よろしくお願いします!
エンドBGM
「さみしいおばけと東京の月」byしゃろう(フリーBGM)
• さみしいおばけと東京の月 @ フリーBGM ...
#ゼルダの伝説 #ブレワイ #ブレスオブザワイルド #ハテノ砦 #ハテノ砦の奇跡 #ゲーム #BotW #岡田斗司夫 #切り抜き #神ゲー  #任天堂 #スイッチ #Switch #ゲーム解説 #おすすめゲーム #ゼルダ姫 #リンク #ガノン #ハイラル城 #双子山 #京都 #ナウシカ #巨神兵 #火焔式土器 #飛行ガメ #オススメ #オタキング #としお #解説 #考察

Пікірлер: 314

  • @toshiobanashi
    @toshiobanashi Жыл бұрын

    ↓チャプター 00:00 この解説聞いてからゲームして! 00:40 ガーディアンのデザイン 01:45 主人公を通した狭い語り口 02:33 ナウシカ100年後の世界 03:13 クリアしたから持てる視点 04:20 100年前の大戦争 07:36 史実として語る『ハテノ砦の奇跡』 09:37 遺跡の作り込みが半端ない 21:54 ハテノ砦の上から見た景色 22:37 距離感は京都 24:48 日本の戦国時代ぐらいの規模の話 ご視聴ありがとうございます! 高評価、チャンネル登録よろしくお願いします!

  • @マキマtsf

    @マキマtsf

    Жыл бұрын

    👍

  • @user-lv2yv5gp5m

    @user-lv2yv5gp5m

    Жыл бұрын

    ゲームに出てくる昔の絵がナウシカのopぽいと思ってた笑笑

  • @user-xm2wt3sj9h

    @user-xm2wt3sj9h

    Жыл бұрын

    さしさしをも☺️☝️❄️😊😅

  • @user-gu2cq3qe6d

    @user-gu2cq3qe6d

    3 ай бұрын

    マップのネタバレと、ゼルダの能力のネタバレがあります。

  • @user-zu8jn1fj4w
    @user-zu8jn1fj4w Жыл бұрын

    「意味のないものは置いていない。全部説明できる」って公式が言ってますからね。語らないだけで綿密に組まれてるのでしょう。任天堂の熱意は底が知れない…

  • @user-ro4yi4go8s

    @user-ro4yi4go8s

    Жыл бұрын

    これめちゃくちゃ素敵ですね。 ちなみにどこで話されてました? 探したけど見つからなくて…。 もし良ければ教えてください🥹

  • @Youfhun

    @Youfhun

    Жыл бұрын

    ニンダイの雑談パートみたいな所かな

  • @user-lh8kd7gw6w

    @user-lh8kd7gw6w

    Жыл бұрын

    @@user-ro4yi4go8s どこだったかなぁ…「あらかじめテーマになるメインのオブジェクトを作って、その周りにテーマに沿った地形を作ってる。」みたいな事も言ってたな

  • @すごい森

    @すごい森

    Жыл бұрын

    もうホントにブレワイの唯一の欠点スペックボロボロのスイッチってことなんやなって

  • @user-lh8kd7gw6w

    @user-lh8kd7gw6w

    Жыл бұрын

    @@すごい森 スペックボロボロ草

  • @takashiii...
    @takashiii... Жыл бұрын

    厄災の黙示録までやるとハテノ砦の戦いがいかに激しいものだったかがわかる まさに激戦

  • @312ban8
    @312ban8 Жыл бұрын

    神げー神げーって言われてるし自分もそう思ってるけど大多数の人ができない、その理由を見つけて言語化もして他人に伝えられるってこの人って本当にすごいな。

  • @mikas5634
    @mikas5634 Жыл бұрын

    クロチェリー平原に剣拾える場所があって、ゲーム序盤にいく場所だからラッキーと思ってたけど。民間人も戦った形跡だって言われて、衝撃がやばい。

  • @wWUnderstandWw

    @wWUnderstandWw

    Жыл бұрын

    あれにもそんな意味が

  • @user-ds6bu9oe7z

    @user-ds6bu9oe7z

    Жыл бұрын

    たかがアイテムかもしれないけどあった原因を考えるだけで気持ちが重くなる。 すごいゲームだわホント…

  • @user-qb5rv2di6h

    @user-qb5rv2di6h

    Жыл бұрын

    集団心中でもしたのかと思ってたわ

  • @鎖野郎
    @鎖野郎 Жыл бұрын

    「気づかないと楽しさ10分の1」じゃなくて 「気づくと楽しさ10倍」なんだよね〜 気づかんくてもじゅうぶん楽しい

  • @Settu8ma10

    @Settu8ma10

    Жыл бұрын

    気づいてない側の意見はそりゃ「気づけば10倍」

  • @akiyu36

    @akiyu36

    Жыл бұрын

    まあどっちも間違ってはないよね!元々作られているゲーム要素を考えたら「気づかないと楽しさ10分の1」だけど、 ゼルダっていうRPGゲームとして考えたら「気づくと楽しさ10倍」だもん!ゼルダの伝説は色んな視点で語れるから神ゲーなんだね〜

  • @user-hb6uk2vn2u
    @user-hb6uk2vn2u Жыл бұрын

    こんなに深く作り込まれてて、しかもアクションめっちゃ面白くて、ストーリーも感動して、どんどんリンクがパワーアップしてくとかどんな神ゲーだよ。

  • @dr.coffee2416
    @dr.coffee2416 Жыл бұрын

    いきなり記憶を取り戻すのではなく徐々にしかも散らばった記憶の断片を集めていくのは凄いストーリー性あるなと思ったよ  執政補佐官インパ、参ります!

  • @lance1133
    @lance1133 Жыл бұрын

    ハテノ砦の軌跡は任天堂公式ガイドブックに書いてありましたよね。歴史も細かく出来ていて凄いなと思います。

  • @xgcocona
    @xgcocona Жыл бұрын

    知識を得て答え合わせのようにゲームをするのと、迷いながら自分で経験して得た知識とでは重さが違う。後者は量が少なくとも驚きや感動に満ち溢れている。

  • @伊勢海老
    @伊勢海老 Жыл бұрын

    斗司夫がゲーム分野にも手出してくれるの嬉しい

  • @すっとんきょー

    @すっとんきょー

    Жыл бұрын

    なんか最近っぽいけどこれ2018年のやつね

  • @ASax-vy6nx

    @ASax-vy6nx

    Жыл бұрын

    @せ エルデンリング配置とか適当なとこ多いからキツイと思う

  • @user-st4ob4rq9b

    @user-st4ob4rq9b

    Жыл бұрын

    デススト合いそう

  • @bonvoyage1984

    @bonvoyage1984

    Жыл бұрын

    斗司夫はパソゲー創成期で活躍して育てゲーの生みの親だぞ。 ウマ娘のひいじいちゃんくらい(ウマ娘→パワプロ→ときメモ→【ココ】プリメ【斗司夫作品】)

  • @user-xd2kp8lj6c
    @user-xd2kp8lj6c Жыл бұрын

    10分の一以下の楽しみでも十分な満足感のゼルダは流石だしこの人の解説聞いて全クリの後にまた現地巡ってみるのも楽しい。

  • @user-cn7pm7fr1w
    @user-cn7pm7fr1w Жыл бұрын

    解りやすい解説でまたブレワイやりたくなった。 アナウンスされている続編が待ち遠しい。

  • @AMA_STELLA
    @AMA_STELLA Жыл бұрын

    ゲームはクリアすると達成感があるのに、ブレワイはその達成感に浸るよりも記憶を消してもう一度やりたいって思うゲーム

  • @ota6216
    @ota6216 Жыл бұрын

    ゼルダの伝説は任天堂のゲームの中でもトップクラスで世界観とか、時系列とか大事にしてるからな。

  • @user-bl7bg6uv3f
    @user-bl7bg6uv3f Жыл бұрын

    作り込みが深すぎるあまりついていけなかった自分にこの動画で気付かされた、、ブレワイやり直したい。。。

  • @user-hb5ce3hf1g
    @user-hb5ce3hf1g Жыл бұрын

    クリア後に、馬にもバイクにも乗らず隅々まで歩いた。歩くだけで気持ちが良い不思議なゲーム。

  • @aae-uw9nv

    @aae-uw9nv

    Жыл бұрын

    本当そう だから塔を解放させずに次にどんな地形が眼前に広がるか分からないようにして世界中を歩いてみた それがマジで楽しい

  • @Hokkaidounivers
    @Hokkaidounivers Жыл бұрын

    最近ダウンロードして、始めました! たまたまおすすめに出てきてとっても嬉しいです!攻略関係は調べずに、自分の力でのんびり遊ぼうと思っているのですがこの解説は見ちゃいます♪

  • @king1123456
    @king1123456 Жыл бұрын

    ゼルダ姫との最後の会話は初見プレイのみ味わえる感動と体験感?がある。

  • @imoko99mike97
    @imoko99mike97 Жыл бұрын

    急いで攻略サイト見ながらクリアした それでも面白かった この動画見て 今度はのんびりやってみたくなった

  • @user-mimimizoreee27572
    @user-mimimizoreee27572 Жыл бұрын

    死に方の視点は無かった...凄い...

  • @mamfigure2051
    @mamfigure2051 Жыл бұрын

    すごい!何回も遊んでいるのに、なんとなーく楽しんでました!ここまで考えられていたんですね!

  • @Kuromame_243
    @Kuromame_243 Жыл бұрын

    だいぶ面白すぎる…ゼルダやったことないけど実況とか見てるだけでも体験した気分になって切なくなるし、この解説聞いて民衆の絶望感とか、リンクとゼルダがどれだけ頼もしかっただろうとか考えるとまじで泣ける… 凄まじい過去の大激戦をプレイヤーに見せるんじゃなくて想像させることでもっと感動的になるんだなって… ブレワイをちゃんと自分でもプレイしたいって思ったし日本史の授業をして欲しいと思った…

  • @nagatoro2025
    @nagatoro2025 Жыл бұрын

    毎回なるほどってなる!ありがとうございます!

  • @user-jz8xc3dx9f
    @user-jz8xc3dx9f Жыл бұрын

    話凄く面白い!その視点楽しい! どこまでも宮崎駿で解説するの好き!

  • @user-rt5wp8uj5b
    @user-rt5wp8uj5b Жыл бұрын

    最近ゼルダブレオブ始めた。今までどうぶつの森しかやったことなかったから続くか心配してたけど、すごく楽しい!そして、まさか岡田斗司夫も解説してたとは。。2倍お得や

  • @nao-kf3xz
    @nao-kf3xz Жыл бұрын

    任天堂のプライドと岡田先生の洞察に感動しました

  • @mitsunoriito
    @mitsunoriito Жыл бұрын

    日本の戦国時代に照らし合わせるという解釈がすごく面白いです‼︎いますぐにまたプレイしたくなりました!

  • @user-oc2dk3cw9v
    @user-oc2dk3cw9v Жыл бұрын

    最後の会話、本当に感動した。

  • @mameyama2571
    @mameyama2571 Жыл бұрын

    このゲームの背景ってひとつひとつに意味があるのに語らない めちゃくちゃバグがあるのにあえて修正しないし、それ自体が面白い 奇跡のような作品ですよね わかりやすくて楽しい解説でした!

  • @user-wb8tj3jv6d
    @user-wb8tj3jv6d Жыл бұрын

    クロチェリー平原の錆びた剣や錆びた槍が民間人が一緒に戦った跡って言われて気づいた 洞察力すご!たしかにそれなら説明がつく

  • @user-uv1ry6is4v

    @user-uv1ry6is4v

    Жыл бұрын

    錆びた剣とか槍は元々騎士の剣だったりするから、この動画でいってる民間人が戦った後っていうのはそれでは無いと思うけど…

  • @user-cj3pe3de8x
    @user-cj3pe3de8x Жыл бұрын

    としお先生、ゼルダまでちゃんとやっていらっしゃる。尊敬でしかない。私も神々のトライフォースから史上最強のファンタジーゲームと思います。 ブレワイの世界観から自然と宮崎駿のナウシカ、ラピュタ、ロードオブザ・リングの世界、インドの釈迦めざし仏道悟りなど個人的にすきな文学、文章が映像化されたな、と感じました。裏技で仕事なみの情熱で❤️‍🔥攻略とかしている成人が一応ファンタジー文学を読んだことになるのかな、と。ゼルダが日本で開発した知識層がマジで素晴らしいと誇りに思います^ ^ゼルダ2も楽しみですね。

  • @nagacchon
    @nagacchon Жыл бұрын

    ゲームって、特にブレワイみたいな世界を歩き回れる系の作品は フィールド上に無数のオブジェクトがあって、リアリティを持たせるために町や村があって そうすると当然かなり多くの人間が制作に携わるわけで 主要都市ならまだしも地方の描写にそんなリソース割かないだろうって思ってました しかし岡田さんの解説を聞いて、少なくともブレワイに関しては、統括責任者がしっかりと手綱を握って 世界観を構築してるのだと知って驚きました

  • @user-lg7uc8mc7o
    @user-lg7uc8mc7o Жыл бұрын

    ジブリも混ぜたゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの解説ありがとうございます。

  • @usernamevvv
    @usernamevvv Жыл бұрын

    過去作のハイラルと位置関係は変わってないからこのへんは〇〇だったところか〜?とか考察しながら歩くのも楽しい

  • @user-ij9qi3jn7v
    @user-ij9qi3jn7v Жыл бұрын

    クリアして半年ぐらい経つと、またゼルダの世界に戻りたくなる

  • @rinray022
    @rinray022 Жыл бұрын

    本当にどの動画も素晴らしく、沢山学ばせていただいています。 学生時代の全ての教科の先生が、岡田斗司さんだったら、学ぶことが楽しいものだと思えたんだろうなっていつも思います。 ゲーム初心者ですが、ゼルダの伝説が気になっていたので購入してみようとおもえました。素敵な解説をありがとうございます。

  • @SPiCA8823
    @SPiCA8823 Жыл бұрын

    ティアキン発売に向けておさらいしてるなかこの動画にたどり着きました!めちゃくちゃ面白い!

  • @user-uk3tk9df2j
    @user-uk3tk9df2j Жыл бұрын

    ブレワイは面白すぎた。 ホント細かいところまでつくりこまれてて楽しみがいっぱいある

  • @ko_jukeez
    @ko_jukeez Жыл бұрын

    ブラタモリ的な楽しみ方っていう言葉は目から鱗だなあ。

  • @user-qb6jk9py6g
    @user-qb6jk9py6g Жыл бұрын

    ファンや制作者達が夢見た、100年前の大戦がこうだったらいいのにっていう話のゼルダ無双めちゃんこ好き

  • @user-gg7er1sw9x
    @user-gg7er1sw9x Жыл бұрын

    岡田さん相変わらず凄い。これだけ気付いてもらえると制作に関わった方々もきっと嬉しいでしょうね〜!

  • @user-hq4cs2yb7b
    @user-hq4cs2yb7b Жыл бұрын

    ブレワイでクリアしたその当時、記憶を回想して記憶を取り戻していくメインミッションがあるんだけど、その中でリンクがいかに強かったが分かる攻防の記憶の一つが「ゴロンシティへ向かう当時の記憶」。ゲーム内で最強格の一つ「ライネル」を3匹も倒している姿が過去としてわかる事。「ゼルダ護りながら倒したんか」と今でもリンクがいかに強かったかわかる。

  • @pmgwmjm
    @pmgwmjm Жыл бұрын

    誰かが、「このゼルダの伝説は物に時間を与えている」って言葉の意味を今理解した

  • @nobunobu8628
    @nobunobu8628 Жыл бұрын

    今ちょうどブレワイをプレイしている最中なので、このお話しめちゃタイムリーでよかったです。

  • @j.p.lambda6283
    @j.p.lambda6283 Жыл бұрын

    練習場はコログのために的を射て追体験できるのもいいところ

  • @manachansuper
    @manachansuper Жыл бұрын

    ゼルダに関する面白い話でした 聞き入ってしまいましたよ

  • @fuliosa0628
    @fuliosa0628 Жыл бұрын

    岡田さんの笑いかた毎回つられる😂

  • @user-ks9dh4th2x
    @user-ks9dh4th2x Жыл бұрын

    この動画見るとブレワイまたやりたくなるな

  • @ArgentinavsBrasil
    @ArgentinavsBrasil Жыл бұрын

    この動画を見たらまたプレイしたくなってきた

  • @asobi100masa
    @asobi100masa4 күн бұрын

    現在進行形でブレワイやってるけど お話を聞いて、100年前の情景が目に浮かび少し目頭が熱くなった。 ただ単に、目の前の敵を薙ぎ倒していくだけじゃなくて、色んな見方が出来るブレワイは本当に凄い!解説もすごくよかったです! ゼルダ無双とティアキンも購入済みなので、今後も楽しみ

  • @wolf0613
    @wolf0613 Жыл бұрын

    ブレワイの歴史の授業って感じでめちゃくちゃ面白かったw ゲーム内でもっと表に出していいと思うんですけどそれを隠す渋さ素晴らしいですしそれを理解できるのも素晴らしいですw ゲームの制作者さんも喜んでると思いますw

  • @user-ez7nz1en1j
    @user-ez7nz1en1j Жыл бұрын

    クリアした後だったけど聞いてて楽しかった!

  • @min-si5in
    @min-si5in Жыл бұрын

    プレイして肌で感じたことを言葉にされ、あぁそうそう、なるほどとすごく思った! マップ解放前は果てしない広大な世界と感じたけど歩いてみると、遠いようで近い気がする。京都の広さと聞き納得でした! 目の前に広がる世界が全て過去から繋がっていて、その景色の理由に気づいた時の鳥肌と感動は凄い。そこが何度プレイしてもし足りないブレワイの良さですね!

  • @user-gh5ll9wc9o
    @user-gh5ll9wc9o Жыл бұрын

    ほんと買って良かったゲームの一つ

  • @taka-gy7re
    @taka-gy7re Жыл бұрын

    今更だけどブレワイ全クリしてこの動画見始めたけどなるほどなぁって思うとこがたくさんあったわ。 ゲーム性とかより世界観が評価されたゲームだねほんと

  • @user-ng3dn3fh2c
    @user-ng3dn3fh2c Жыл бұрын

    このゲーム攻略情報見まくってすっごい時短してクリアしたのめっちゃ後悔してる、でも行き詰まったらすぐ攻略情報見てしまうんよなあ、

  • @user-ky1td2vj2u
    @user-ky1td2vj2u Жыл бұрын

    昔はここに川が流れていたんだろうなってところとかあって、まじでブラタモリ

  • @Neko_Manuru
    @Neko_Manuru Жыл бұрын

    解説分かりやすいしおもしれ〜 ただ一点違うのはゼルダとリンクの避難ルートで、目的地はこの通りだけど写し絵の記憶で底なし沼の裏の林を通ってるから多分ハイリア川沿いに南下してるはず

  • @ss-jx5tf

    @ss-jx5tf

    Жыл бұрын

    それな なんかひろゆきみたいに不確かな情報を断定するような説明してる

  • @Rey-pd4gc

    @Rey-pd4gc

    Жыл бұрын

    ゼルダ泣いっとったやつだよね

  • @user-jh6lh4ut8n
    @user-jh6lh4ut8n Жыл бұрын

    とんでもねぇ動画だ 明日からブレワイ最初からまたやろう

  • @natuzanzou
    @natuzanzou Жыл бұрын

    またやりたくなってくる

  • @user-gt4ek9qz3b
    @user-gt4ek9qz3b Жыл бұрын

    こういうのめっちゃワクワクする (語彙力皆無)

  • @user-mx1db1cz4o
    @user-mx1db1cz4o Жыл бұрын

    続編でも遺跡はかなり重要なキーワードになると思います!ブレワイの様々な箇所の遺跡がどこかで繋がるのかなぁなんて。

  • @lance1133

    @lance1133

    Жыл бұрын

    遺跡もかなり重要なキーワードですけど、空も結構重要なキーワードですよね!

  • @yuzu-lj9bw

    @yuzu-lj9bw

    Жыл бұрын

    スカウォ関連のものは何らが出てきそう

  • @AHOTAN
    @AHOTAN Жыл бұрын

    この人まじですごいw 一生見てられるwww

  • @user-rf9xf8qm1i
    @user-rf9xf8qm1i Жыл бұрын

    もうやっちゃってても2週目行けるからやっててもまた楽しめるからやっぱ神ゲーだな。あとやっぱリーバル好きだ。(俺はもう6、7週しちゃったよ)

  • @user-fr9hj5ox2y
    @user-fr9hj5ox2y Жыл бұрын

    すげえ納得した

  • @SktEz2761
    @SktEz2761 Жыл бұрын

    早くブレワイ2周目やらなきゃ!

  • @Mety333
    @Mety333 Жыл бұрын

    i have no idea what this is but when he put stickers on the map i liked it xD seemed like he was planning a speed run

  • @user-zn1gb5ih7x

    @user-zn1gb5ih7x

    Жыл бұрын

    He said that one of the strengths of games is "experience". Hyrule, for example, is blessed with land and is a natural fortress. As a result, Ganon infiltrates the city and starts a war, causing the people to flee the city. The soldiers flee to Fort Akkare, and Link flees to Fort Hateno. At first glance, Guardians are placed casually, but they are actually placed on their escape routes. At first he plays one game without knowing it, and after he clears it, he walks around thinking about it. He said that this "walking around, stopping, and thinking" is an "experience" that can only be done in a game, and that's why botw is such a good game.

  • @Mety333

    @Mety333

    Жыл бұрын

    @@user-zn1gb5ih7x thanks. It did seem like he was talking about the hyrule war geh

  • @user-tq1jd7um8z

    @user-tq1jd7um8z

    Жыл бұрын

    @@Mety333 I really, really strongly hope that one day translation will evolve and we will be able to enjoy videos from all over the world with people from all over the world.

  • @user-yt1yr5vy1x
    @user-yt1yr5vy1x Жыл бұрын

    今クロチェリー平原にいるけど、まじで不自然なくらいガーディアンの死骸がいっぱいある。めっちゃ面白い。

  • @user-op4tl7xh2s
    @user-op4tl7xh2s Жыл бұрын

    最近、ゼルダの伝説のソフトを買いました!多分数年かかりますが、偶にゆっくり歩いて色んなことを考えたいと思います!

  • @user-fz1eu9kp1c
    @user-fz1eu9kp1c Жыл бұрын

    記憶のムービー見直しながら、もう一回巡ろうかな

  • @user-qg2lk8lz9z
    @user-qg2lk8lz9z Жыл бұрын

    買ったまま積んでたから助かる やってみます笑

  • @sakuragiakuru
    @sakuragiakuru Жыл бұрын

    「この値段でいいんですか!?」って思いながらプレイしてた。

  • @sora5824
    @sora5824 Жыл бұрын

    エンディングのゼルダ、もう何言ってたか忘れたけど、全身鳥肌たったのを今でも覚えてる。 廃墟に比べて村の人も少なかったし家もウオトリー村とかと比べて少ないなぁと思ってた。 ティアキン出て、ボスとか馬宿とか色々変わってるのを見て、またブレワイやりたくなったし、ブレワイと見比べながらまた歩いてみると面白そうな気がしてきた

  • @mail-goodsmell
    @mail-goodsmell Жыл бұрын

    10分の1ですら凄く面白い BLSSで遊覧飛行楽しい!()

  • @user-ov8oz8en4l
    @user-ov8oz8en4l Жыл бұрын

    岡田斗司夫の話の中でベストスリーに入る気付きと得心のいった話。ゲームの本質というか、様々な物事の体験にはより旨味を堪能することが出来るやり方方法心構えの持ち方があると。まさに目からウロコ。ただ、この方法論を知った後では、体験する事を100パーセント純粋にドキドキしたり楽しんだり驚くのではなく、頭のどこかで俯瞰的に見る視点が出来てしまうようになるのかなとも。何はともれ、自分的には新しい視点の置き方を教えて頂いた講義でした。ありがとうございます!

  • @gyoklon
    @gyoklon Жыл бұрын

    てっきりハテノ砦は双子山の逆から来てるものだと思ってたけど、一回ハイラル平原まで来てたね 写し絵の記録がそれを物語ってたわ

  • @user-et8dt1zy2q
    @user-et8dt1zy2q Жыл бұрын

    岡田さんの笑い方が好きなんだよなぁ。

  • @ayakayoshimi858
    @ayakayoshimi858 Жыл бұрын

    オープンワールドを冒険をするワクワクと、 ブレワイに込められた隠れたメッセージを解読していくワクワク。 噛めば噛むほど美味しいスルメのように、一生プレイ出来るという声が多い理由が凄く分かりました... まだ手にしていないので、岡田さんの解説を思い出しながら早く自分の手でプレイしたいです(*^-^)

  • @tyana1769
    @tyana1769 Жыл бұрын

    最近始めました、めっちゃ面白い

  • @cosmos837
    @cosmos837 Жыл бұрын

    レッドデッドリデンプションも解説してほしいな。 あれもゼルダの伝説と同じくらいすごいと思ったゲームだし、歴史も感じられる。 本当に1899年のアメリカに自分は生きていると感じられる。

  • @micatuki
    @micatuki Жыл бұрын

    ハテノ砦の戦い ここでもハイラル城の様に砦の内部側からやられていて海からの外敵から守る城壁の反対側に逃げ込んでいる。だから侵入を防ぐ杭なども攻めてくるガーディアン側には向いてないのよね

  • @user-pp4dk4bh5o
    @user-pp4dk4bh5o Жыл бұрын

    楽しそうだなぁこの人

  • @user-kv9wd4st7h
    @user-kv9wd4st7h Жыл бұрын

    制作スタッフは嬉しいだろうな😊

  • @megidd1810
    @megidd1810 Жыл бұрын

    斗司夫先生が大学で講義とかしたら面白そう

  • @user-mx6hl7iu4v
    @user-mx6hl7iu4v Жыл бұрын

    退路の経路と民間人の練習場、だからハテノ砦の奥、右下に力の試練があるのかと納得 ガーディアンを倒すためにあの祠で訓練していたわけですね 深い・・・・

  • @amonbumblebee
    @amonbumblebee Жыл бұрын

    ファイアウィズボールがいる場所に小屋の焼け跡があるのとか見ると、こいつが住んでいる人間ごと小屋を燃やしたのかなぁ…とか考察するとゾクっと来る。

  • @hata4498
    @hata4498 Жыл бұрын

    ゲームもすげえけど、こういう考えができるこの人もすげえ

  • @user-bh4ex4mr6o
    @user-bh4ex4mr6o Жыл бұрын

    としお先生のブレワイ実況 見てみたいなw

  • @iteza1000
    @iteza1000 Жыл бұрын

    最後のゼルダのセリフで涙腺が緩んだのは、そういうことだったのか!

  • @user-ut9jn4or5g
    @user-ut9jn4or5g Жыл бұрын

    民間人の他にもインパとかも一緒に戦ってたんじゃないかなー ストーリー中でそういうこと言ってた気がする

  • @kudohh8804
    @kudohh8804 Жыл бұрын

    おもしろい!

  • @MOS-mq9rq
    @MOS-mq9rq Жыл бұрын

    こりゃまた凄いとこに気付いたなぁ

  • @user-mv9vr8fi7y
    @user-mv9vr8fi7y Жыл бұрын

    ブレワイ続編の開発もそりゃ時間かかりますわ

  • @user-zu8jn1fj4w

    @user-zu8jn1fj4w

    Жыл бұрын

    待ってより面白くなるならいくらでも待つ所存

  • @user-iw1og7og7l

    @user-iw1og7og7l

    Жыл бұрын

    あと100年は待てる

  • @user-ts5yo3zc1z

    @user-ts5yo3zc1z

    Жыл бұрын

    おいトレーラー出たぞ。楽しみ過ぎてブレワイ再熱してる。マジ楽しみ。

  • @HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO
    @HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO Жыл бұрын

    ハイラル(国、土地名)とハイリア(人種名)がごっちゃになったパターン

  • @user-ub4qy2zw5i
    @user-ub4qy2zw5i Жыл бұрын

    「凄い映像を見せようとすればするほどハリウッド映画の出来損ないになる」→某ファイナルファンタジーですね(笑)

  • @agjom
    @agjom Жыл бұрын

    謎解き苦手すぎて、神獣開放するよりパリィ極めたほうが早いなと思いミファーだけ開放して特攻したけどもったいなかったかな

  • @user-zc8vk3yd3w
    @user-zc8vk3yd3w Жыл бұрын

    これ現実の地形とか相手でやるならそこに不条理はないから良いんだけど フィクションの創作世界でやろうとすると相手に対する確固たる信頼がないとなかなかそこまで信じて読み解けないのよね これには意味があるんだろうかじゃなくてこれには絶対意味があるはずって思えないとなかなか忍耐強く考察するってのは難しかったりする

  • @user-gd1ws3no2h
    @user-gd1ws3no2h Жыл бұрын

    ジブリっぽいデザインが沢山ありますよね 新作でも

  • @user-kd3rv2pc3f
    @user-kd3rv2pc3f Жыл бұрын

    ナウシカはゲームを遊んでいる世代だと厳しい気がしますw各神獣クリアしていくと100年前の戦争も追体験出来るので、何も知らなくてもどっぷり浸れるきが。今回のブレスは前作までと違って、クリアだけ目的としないと思いますが。人それぞれですね😊

Келесі