【生成AI時代のプロダクトづくり】LinkedInでの学び/生成AI前後の決定的な違い/企業を分類する3レイヤー/自社の強みを見つめよ/生成AIプロダクトが失敗する主因【LinkedIn曽根原春樹】

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<目次>
00:00 ダイジェスト
01:09 生成AI時代のプロダクトづくり
05:58 開発の基礎知識
15:31 開発の注意点
27:17 失敗する主要因
38:26 次回予告
<ゲスト>
曽根原春樹|LinkedIn米国本社 シニアプロダクトマネージャー
シリコンバレーのビック・テックやスタートアップ企業でBtoB・BtoC双方の
プロダクトマネジメントを計10年以上経験。Udemyでの講座の受講者は
3万人を超える。共著に『プロダクトマネジメントのすべて』など。
※発言は個人のものであり、所属企業を代表するものではありません
▼関連書籍
『生成AI時代のプロダクトマネジメント』
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Пікірлер: 10

  • @kiyo369
    @kiyo369Ай бұрын

    すごい分かりやすくて興味深いお話でした。勉強になりました😊

  • @pivot00
    @pivot00Ай бұрын

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  • @staygold0801
    @staygold0801Ай бұрын

    海外のAIツールは3〜4つぐらいの機能を持った万能ナイフみたいなツールが多い気がする。 使い続けさせる為に習慣化を狙ってるんだろうけど、日本にもそんな厚みのあるAIツール出来て欲しいなー。

  • @buchkurs130
    @buchkurs130Ай бұрын

    海外ではツール層が充実するだろうけど、日本はIT人材が薄いので流行るレイヤが変わりそう

  • @hitomih8888
    @hitomih8888Ай бұрын

    汎用性のあるものと局所に特化したものと二極化の必要がありますよね。 豊かな表現の世界観を作るのはゲームクリエイターと親和性高そう。

  • @astar8158
    @astar8158Ай бұрын

    もし宜しければ 英語版の動画を作って頂けないでしょうか。

  • @nenrin
    @nenrinАй бұрын

    LTVが重要ですね

  • @user-ph4wd7er3g
    @user-ph4wd7er3gАй бұрын

    英語が多すぎて付いていけませんでした😢

  • @shu949

    @shu949

    Ай бұрын

    見ない方が良いと思います笑

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