스타박사 흑운장도 몰랐던 "마인"의 레전드 비밀; 진짜 레전드;;;

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Пікірлер: 794

  • @blackwoonjang
    @blackwoonjang11 ай бұрын

    *_이전 영상 보고 오기_* kzread.info/dash/bejne/hKmLu8Rym8mcmaw.html

  • @JN_HARU

    @JN_HARU

    11 ай бұрын

    내가 말한게 맞네

  • @truth4140

    @truth4140

    11 ай бұрын

    @@ok-ml2cn 어디부터 태클을 걸어야할지 모르겠네 이사람 인터셉터가 움직이는 특성, 본체 자동 복귀되는 알고리즘, 본체들어가면 쉴드 차는거, 그리고 골리앗이 즉발딜이 아닌점 이런거 하나도 모르세요? 님말대로 인터셉터에 emp 뿌려서 8기 떨구는거보다 캐리어 본체에 emp뿌려서 본체 잡는게 빠르지 않을까요? 효율이 극대화 되기는 커녕 역효과가 날 것같은데 님 골리앗으로 쉴드까진 인터셉터만 골라서, 그것도 딱 그 인터셉터가 죽을 데미지만 골라서 때릴 수 있음? 좀 찾아보세요...완전히 반대로 생각하고 질문하지말고

  • @bumjunkim1424

    @bumjunkim1424

    28 күн бұрын

    리버 불발도 같은 원리

  • @user-tf5wf5sn6r
    @user-tf5wf5sn6r11 ай бұрын

    !!! 아마 마인이 터질 때의 타일에 따라 결정되는 것 같습니다. (프로필 누르면 테스트 영상이 있습니다.) 스타의 타일은 1칸이 32x32(픽셀)로 되어있는데, 사실은 그게 8x8크기의 16개의 마이크로타일로 나누어져 있습니다. 그 마이크로 타일마다 각각 유닛이 지나갈 수 있는지 없는지 정해져 있습니다. > 마인이 데미지가 씹히는 경우는 "16개의 마이크로타일 중 4개 이상"이 유닛이 지나갈 수 없는 타일 위에서 터진 경우인 듯합니다. 마이크로타일의 배치, 방향, 상대 유닛과의 거리, 주변 타일 배치 전혀 상관없는 것 같습니다. 마인이 타일의 경계선에 있으면 마인 중심이 속한 타일을 기준으로 하는 것 같습니다. 영상의 이클립스 12시 상황은 마인이 있는 타일이 위쪽 8개는 통행가능, 아래쪽 8개는 통행불가능인 타일입니다. 그래서 전혀 딜이 안들어간 것 같습니다. 피하는(?) 확률은 100%인 것 같습니다. 여러번 테스트 했는데 단1의 딜도 들어가지 않습니다. 지형 높낮이 같은 건 테스트해보지 않아서 잘 모르겠습니다. 우주정거장 타일셋에서 해본거라 다른 타일셋에서는 다를 수도 있을 것 같습니다. 훌륭하신 분들이 여러가지 테스트해주실거라 기대합니다. 만약 이게 맞다면 언덕 가장자리 중 어떤 타일이 4개 마이크로타일 이상 못지나가는 타일인지 외워두면 100%로 피할 수 있을 것 같습니다. + 라오까가 살아남은 폴라리스 랩소디 벽은 보니까 아예 죽 그런 타일이네요. 이런 경우는 컨트롤로 아예 피할 수 있으니까 수정이 필요하지 않을까 싶네요.

  • @w4eb586

    @w4eb586

    11 ай бұрын

    ㄷㄷㄷ

  • @user-gv2je8on7t

    @user-gv2je8on7t

    11 ай бұрын

    마인의 데미지 판정에는 마인과 유닛의 거리뿐만 아니라 마인 - 유닛 사이에 존재하는 지형 지물도 영향을 미칠 것입니다. 예를들어, 마인과 유닛이 아주 얇은 벽을 사이에 두고, 벽이 없을 때 데미지가 들어갈만큼 가까이 있다고 가정해보면 마인이 아무리 유닛에 가깝더라도 데미지가 들어가지 않는 것이 직관적입니다. 이와 같이 마인 데미지 판정을 구현하는 로직이 아마도 마인이 폭발할 때 주변에 배치된 타일 구조를 보고 데미지가 들어갈 유닛과 데미지의 양을 계산할 것 같은데요. 두데드가 있거나 지형이 틀어지면서 마인 데미지 판정 로직에 영향을 미쳤고, 그 결과로 지금처럼 직관에 반하는 케이스가 생겨난 것이 아닐까 추측됩니다. 프로그램을 지속적으로 유지보수해야 이런 문제들은 개선될 텐데, 해묵은 게임이다보니 어쩔 수 없는 문제들이 자꾸 나타나네요 ㅋㅋ

  • @AThousAndMyT
    @AThousAndMyT11 ай бұрын

    11:30 ㄹㅇ 발키리 백샷 몇번쓴다고 프로게이머들이 미리 다 연습해두겠어ㅋㅋㅋㅋ 캐리어 SH 진짜 안쓰여도 주목받았는데 이것도 무조건 주목받음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-fz1fj4zk9z

    @user-fz1fj4zk9z

    11 ай бұрын

    뭐 스타에 버그가 너무 많아서 어차피 하다보면 버그가 아니라 쓰낄이 되겠죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 리버 불발 안쏘는자리 이런것도 그냥 그런가보다 하면서 하는것처럼요

  • @user-yl1ur7ky3h

    @user-yl1ur7ky3h

    11 ай бұрын

    근데 이미 리그는 망했는데 뭐가 유의미하단거임?

  • @user-fz1fj4zk9z

    @user-fz1fj4zk9z

    11 ай бұрын

    @@user-yl1ur7ky3h 그래도 나름 asl같은 대회 하긴하잖아요

  • @user-yl1ur7ky3h

    @user-yl1ur7ky3h

    11 ай бұрын

    @@user-fz1fj4zk9z 활동하는 프로게이머가 있어요?

  • @user-fz1fj4zk9z

    @user-fz1fj4zk9z

    11 ай бұрын

    @@user-yl1ur7ky3h 스트리머나 방송인이된 전프로들이 주로 참여하죠 이 채널에서 이런말하긴 그렇지만 티어상 흑운장님이 출전하시면 높이 못올라갈확률이 높을정도로 빡쌥니다

  • @user-nq2xh7qb7h
    @user-nq2xh7qb7h11 ай бұрын

    역시 싸움이나 전쟁에는 엄폐물이 중요하구나 !!😂

  • @user-tk1vo6dl4p
    @user-tk1vo6dl4p11 ай бұрын

    사실 진짜 레전드는 아직도 레전드일게 남아있다는 것

  • @garam9311
    @garam931111 ай бұрын

    저녁시간에 맞춰 올라온 영상 감사합니다 😊

  • @mongc1982
    @mongc198211 ай бұрын

    ㄷㄷ 10여년만에 밝혀진 럴커무적의 진실

  • @user-gv8co8du4i

    @user-gv8co8du4i

    11 ай бұрын

    ​@kimanhthach4337 어쩌란거야

  • @uk8099

    @uk8099

    11 ай бұрын

    ​@@user-ku1th5be4v역대 최고령 우승자 박성준이 마재윤 밑 ㅋㅋㅋㅋ 웃고갑니다

  • @Redux_e

    @Redux_e

    11 ай бұрын

    스끼린데

  • @user-hu5yv3sx1j

    @user-hu5yv3sx1j

    11 ай бұрын

    강민보단 송병구지

  • @forestjohn3418

    @forestjohn3418

    11 ай бұрын

    핵승엽이 아니라 그저 마인의 문제였다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Handshakinguncle
    @Handshakinguncle11 ай бұрын

    이건 진짜 대박이네요 ㅋㅋㅋ 저도 실전에서 한 번 써보도록 하겠습니다

  • @Reader_SKY
    @Reader_SKY11 ай бұрын

    와.. 영상 재미있게 잘 봤습니다~

  • @oo-nh9xu
    @oo-nh9xu11 ай бұрын

    프로 선수면 맵에따라서 마인 벌쳐를 이용한 특정 타이밍 찌르기를 효과적으로 대응할것 같은데...직접 스타 안한지는 엄청 오래되서 요새 맵사정이 어떨지 모르겠네 ㄹㅇ 개쩌는 발견인듯 이건

  • @Lsh8290
    @Lsh829011 ай бұрын

    이제는 또크똑흐한 마인이 아니라 스튜핏 마인의 시대를 열게되는 영상 잘봤습니다

  • @user-vk3bo3fh9p
    @user-vk3bo3fh9p11 ай бұрын

    버그를 파훼 하신분도 대단하시고 그걸 또 설명해주시는 흑운장님도 대단하시고 그냥 대단함;;

  • @buddy343

    @buddy343

    11 ай бұрын

    얘는 프사 -3000 large가

  • @user-rd4dj6jy7l

    @user-rd4dj6jy7l

    11 ай бұрын

    어우 프사가ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @h90xe4y4djj7d

    @h90xe4y4djj7d

    11 ай бұрын

    프사가 참 유링게슝하네요

  • @5882OPPAASAP

    @5882OPPAASAP

    11 ай бұрын

    야임마 코를 그렇게 확대시키면 사람들이 진짜인줄알잖아

  • @mk.2527

    @mk.2527

    11 ай бұрын

    스타를 -3000만큼 잘하니?

  • @user-yr1fb5fm8y
    @user-yr1fb5fm8y11 ай бұрын

    와 이건 역대급 발견인거 같은데요? 흐윽! 만큼의 효과를 볼수 있는...

  • @vvvvvv-ot7bs
    @vvvvvv-ot7bs11 ай бұрын

    스타할때 언덕끝에 있으면 마인 잘 안맞는다고 생각은하고있었는데 랜덤인줄알았던게 의도적으로 할 수있네요 와;;

  • @user-ak7xz1018kgn
    @user-ak7xz1018kgn11 ай бұрын

    영상 재밌게 잘 봣습니다

  • @sawsee3003
    @sawsee300311 ай бұрын

    버그가 아직도 발견된것도 신기하지만. 그걸 또 전문적으로 연구하는 사람이 있다는것도 신기한 이 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @iiillliii-hc5mb

    @iiillliii-hc5mb

    11 ай бұрын

    유즈맵 개발이 아직도 있어서 별거 다 하는 사람 많음

  • @user-pk9cf8gq9k
    @user-pk9cf8gq9k11 ай бұрын

    그 맵제작할때 보이는 길찾기 지역 넘어가면 딜 안들어가는건가요?

  • @jaesanglee8361
    @jaesanglee836111 ай бұрын

    나무 두데드 엄폐는 다른 공격들도 막아주는걸로 아는데 혹시 공격 타입이나 유닛 크기에 따른 데미지 판정도 실험 가능할까요??

  • @PaniBucks
    @PaniBucks11 ай бұрын

    와.. 나무뒤로가면 랜덤데미지라는건 알았는데 새롭네요

  • @bluekenbi
    @bluekenbi11 ай бұрын

    원리 알면서 공개 안하고 혼자만 알고 있었을 프로게이머 무조건 있었을듯..

  • @user-uz1vg1ey3v

    @user-uz1vg1ey3v

    11 ай бұрын

    개많지. 일반인중에 알고 있던사람도 많고

  • @Kfoodporn

    @Kfoodporn

    11 ай бұрын

    피쉬섭 래더에 ㅁㅊ놈들 하루종일 연구하면서 일기도 쓰는애들도 많았음 ㅋ 분명 알고도 모른척 한거 개많을껄

  • @user-jz2yj1rl9m

    @user-jz2yj1rl9m

    11 ай бұрын

    뭐눈에는 뭐만 보인다고 미친년

  • @user-lx6df6bv8i
    @user-lx6df6bv8i11 ай бұрын

    와.. 이건 건드려선 안 될 영역에 도달한거 같은데요 ㅋㅋ

  • @user-dr2xc3sd8c
    @user-dr2xc3sd8c11 ай бұрын

    와ㅋㅋㅋㅋ 프로리그에서 써먹는 사람이 언젠가는 나오겠죠??

  • @Passing_NOOB
    @Passing_NOOB11 ай бұрын

    의미가 있는게 예로 초반 벌처 견제와서 마인박고 나갔을때 옵저버 없으면 저런방식으로 본진 마인 제거할수 있다는거 초반에 진짜 큰 의미 있을꺼임

  • @user-uv5pm6uq9n
    @user-uv5pm6uq9n11 ай бұрын

    알아낸사람 리얼 대단하다....노벨상 줘야할듯 ..

  • @bic7

    @bic7

    11 ай бұрын

    아직도 새롭게 먼가 발견되는 민속놀이

  • @user-jv1oz2do7k
    @user-jv1oz2do7k11 ай бұрын

    리버 스캐럽도 같은 원리일까요?? 리버도 미스 나는 경우 꽤 많지 않습니까 특히 미네랄 뒤에서 쏘면 꼭 미스여요...

  • @user-rd6nq3oc3e
    @user-rd6nq3oc3e11 ай бұрын

    지형이 아니라 마인 비반응 유닛을 지형으로 이용할 수도 있는지 궁금하네요 입스타를 구현하는 프로씬에선 이번 발견이 전술적으로 유의미하게 작용 할 수도 있겠다는 생각이 듭니다

  • @Beats_solo-
    @Beats_solo-11 ай бұрын

    싸뜨라요마인 인트로가 가장 어울린 영상인거 같읍니다.

  • @km8453
    @km845311 ай бұрын

    리버 스캐럽 이랑 마인이랑 비슷한거로 알고있는데 리버는 또 어떤가요?

  • @user-id9kw7zt7h
    @user-id9kw7zt7h11 ай бұрын

    혹시 가스통이나 미네랄필드, 건물같은거에도 적용이 되나?? 그것도 되면 빠른 다크 드랍에 미리 알고 터렛 박는거 외에는 마인으로는 안되겠네 ㄷㄷ

  • @sarp8636
    @sarp863611 ай бұрын

    옛날부터 스1 스나이퍼 류의 유즈맵 좀 파신분들은 생소하지 않은 마인 씹기 저런 버그 이용 같은 건 오히려 밀리 보다 유즈맵 하시는 분들이 매우 빠삭합니다.

  • @whitedrug1
    @whitedrug111 ай бұрын

    그러고보니 97년 당시 첫발매 패키지의 설명서에보면 `지형지물을 이용해보세요.` 라고 써있었던게 생각나는데 이런걸 뜻하는거였나....

  • @ELUVEITIE7188
    @ELUVEITIE718811 ай бұрын

    이건 진짜.. 레전드리다.. 당연이 랜덤으로 삑~ 나는줄 알지.. 공식이 있는줄... 저걸 의도적으로 사용하긴 힘들겠지만.. 진짜 긴박한 상황에, 입구 뚫려 벌처 난입 상황 연습하면 의도적으로 사용가능할듯.. (토스 유닉 한기 죽으면 겜 터지는 상황, 그럴때 조건만 된다면 연습하면 가능할지도..) 쓸수 있는 상황, 확률이 엄청낮지만.. 진짜 긴박한 상황아니면. 유닉이 죽던 안죽던 경기엔 아무런 영향이 없음

  • @baba6381
    @baba638111 ай бұрын

    같은지형에 셔틀에서 마인위에 질럿 떨어져도 데미지 안들어가나요??

  • @jeonguuuuk
    @jeonguuuuk11 ай бұрын

    운장이형 ! 건물이나 미네랄 가스통에서도 되는지 해주세요!!!

  • @user-bx6xq7bs5l
    @user-bx6xq7bs5l11 ай бұрын

    이거 초반에 다크러시에 엄청 크게 쓰일거 같아요. 다크를 마인으로 막는게 흔한 테란의 대응방식중 하나인데 말이죠.

  • @IlIDOOMGUYIlI

    @IlIDOOMGUYIlI

    11 ай бұрын

    와 진짜네

  • @Wwerhshakzns

    @Wwerhshakzns

    11 ай бұрын

    와 진짜 다크 쓰는 상황에서는 유의미한상황 한번은 무조건나올 수 있을듯

  • @user-ul3jd7cn3v

    @user-ul3jd7cn3v

    11 ай бұрын

    이제 쎄빠닥은 벽에붙어서 다니자 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @pigbear0413

    @pigbear0413

    11 ай бұрын

    자주 나오진 않겠지만 프로 레벨에선 의도적으로 성공하면 게임 승패가 바뀌니까

  • @davidpark3602

    @davidpark3602

    11 ай бұрын

    빨무에선 얄짤없을듯

  • @user-kb2jk9rf1z
    @user-kb2jk9rf1z11 ай бұрын

    빠른다크가 이걸로 마인씹어서 이기는경기가 자주나오면 이젠 터렛이 기본 고정빌드가 될지도...

  • @distilledliquor
    @distilledliquor11 ай бұрын

    스타 맵 제작자들이 경기용 맵에서 입구나 언덕 위에는 왠만해선 두데드를 안 만드는 이유이기도 했죠... 테란의 1팩 이후의 5분이 밸런스 붕괴 수준으로 무너집니다

  • @_Kkanghara
    @_Kkanghara11 ай бұрын

    10:10 아 존나웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-yg1kw6xv4q
    @user-yg1kw6xv4q11 ай бұрын

    이제 또 마인막을때마다 저걸로 제거당할수 있는 곳인지 생각하면서 박으시겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Create.CatMomMeateBall
    @Create.CatMomMeateBall11 ай бұрын

    이번 사우디 리그 마인 하이라이트 나올수도? 이걸로 승리 빌드업 쌓으면 지릴듯 명장면

  • @user-wh5gj6ro8y
    @user-wh5gj6ro8y11 ай бұрын

    20년이지나도 부자간의 대화가 통합니다 감사합니다

  • @2themarss
    @2themarss11 ай бұрын

    장윤철 도재욱 변현제 김택용 이 영상 꼭 보세요... 프로토스 유저로서 꼭 이거 활용하면 좋겠어요 ㅋㅋ

  • @user-bk7lb9pk6g
    @user-bk7lb9pk6g11 ай бұрын

    그럼, 리버 스캐럽 불발도 두데드에 영향을 받을까요?

  • @genesis_0148
    @genesis_014811 ай бұрын

    이제 디테일한 소수유닛 컨싸움의 패러다임이 또 바뀔듯ㅋㅋㅋㅋ 패스트다크같은거

  • @kihak1212
    @kihak121211 ай бұрын

    테란 경기 보다보면 마인으로 막는 것 이외에는 답이 없는 타이밍 같은게 나올 때가 많은데 그럴때 이런걸로 마인제거 하면 게임 터질거 같아요

  • @Guntare
    @Guntare11 ай бұрын

    혹시 스캐럽도 비슷한원리로 가끔 불발 나는거 아닐까요?

  • @user-fl5pd3sg9l
    @user-fl5pd3sg9l11 ай бұрын

    9:10 그럼 마인이 질럿기준 왼쪽에 있다면 뎀지 받나요?

  • @gemina7810
    @gemina78105 ай бұрын

    흑운장 잔잔하게 말하니까 왜케 목소리 좋냐 ㅋ

  • @user-pm7jt4sm3w
    @user-pm7jt4sm3w11 ай бұрын

    기존에 디텍팅 없을때 마인이 터진다 생각하면 찰나의 순간이지만 반응을 해낸다면 옆에 다른 유닛 피해가 조금이라도 안가려고 피해주었지만 이제는 벽이나 지형에 숨는 가짓수도 생겼다면 꽤나 유의미한 발견이라 생각하네요

  • @user-yt3or2yg6i
    @user-yt3or2yg6i11 ай бұрын

    이걸 찾아내신분 존경스럽네요

  • @bin2690
    @bin269011 ай бұрын

    흑운장 말처럼 수류탄을 던졌는데 병력이 벽뒤에 숨어 있는 개념이라고 생각하니 현실감 쩌네~ 연습을 하더라도 실전에서 이런 스킬을 사용할 수 있을지 모르겠지만 마인을 피하기 위해 벽뒤로 숨는 스킬이 하나 생겼네요.

  • @user-fj5th1pe5g
    @user-fj5th1pe5g11 ай бұрын

    테란 마인트리플은 없는빌드가 되는건가요?? ㅠ

  • @user-fd7ty2qq8j
    @user-fd7ty2qq8j11 ай бұрын

    목컨디션 안좋은게 아쉽네요 ㅋㅋ 버그발견자도 80~90퍼 예상하는데 정확한 원리?를 찾는것도 대단하시네

  • @user-hf4sc9qu7h
    @user-hf4sc9qu7h11 ай бұрын

    옛날 프로리그에 악마으 숲인가? 마녀의 숲이라고 센터에 두데드 범벅인 맵 있었는데 그런 맵이면 아예 마인 데미지가 안 들어갈까요?

  • @ahnandrew9312
    @ahnandrew931211 ай бұрын

    급하게 떠오른거라 모순이 있겠지만 뭔가 미묘한게 느껴지는게, 이거보니까 원거리공격 언덕판정, 두데드 빗나감 판정, 층별 레이어 빗나감 판정이 원거리유닛 투사체가 독립적인 오브젝트로 인정이되서판정이 나는게 아니라 발사되는 순간에 빗나감 판정이 정해지지않나 생각이남. 뭔가 마인은 언덕판정은 예외인지 모르겠지만 적발견해서 적에게 닿는 순간까진 원거리판정이었다가 적에게 닿는순간 근접공격을 시작하는거로 전환해서 터지는공격을 하는 판정인거같다고 생각난게, 적발견해서 적한테 달려가기 시작한 순간에서 언덕을 제외하고 층별 레이어, 두데드판정이 나서 일반 원거리공격이 빗나간 판정이 정해졌다면 적에게 닿아서 근접공격으로 폭발하기 직전에 빗나간 판정 때문에 이미 죽은 판정이 나서 (마인은 맞아 죽을때 폭발하지만 폭발이 데미지를 주지않듯이) 근접공격으로 폭발을 시작해도 스플래쉬 데미지를 입히지 않는게 아닐까 생각났음. 그럼 리버의 스캐럽은 독립된 오브젝트로 인정되고, 발사되는 순간에도 올근접판정이고, 벽에 가로막혀서 일정시간 경과되서 취소판정나서 터지지 않는이상 스플래쉬 데미지도있고 빗나가는 판정도 없는데 왜 마인은 이럴까 생각해보면, 스캐럽은 타겟이 이미 죽어도 해당 지점까지 도달해서 터지는 반면에 마인은 타겟이 죽으면 그 지점에서 터지지않고 다시 땅속으로 숨어서 재사용가능하도록 만들기 위해서 코딩을 꼬아논게 아닐까 싶음. 그럼 두데드 등등 에서 빗나감 판정이 난 마인은 타겟이 이미 죽어있어도 타겟지점까지 도달해서 터져야되는게 아니냐 라는 모순이 생기는데 코딩이 꼬였다 라는 추측밖에는... 어차피 벌쳐가 75원에 성능좋기때문에 개발자가 암묵적으로 방치한 버그가 아닐까...

  • @user-dc1il7jn5j
    @user-dc1il7jn5j11 ай бұрын

    리버 스캐럽도 같은원리로 피해지는지 궁금하네요😂

  • @mongc1982

    @mongc1982

    11 ай бұрын

    오 스캐럽도 궁금

  • @message1933

    @message1933

    11 ай бұрын

    근데 스캐럽은 이미 삑사리 많이 나잖아요ㅋㅋㅠㅠ

  • @1oveyourself

    @1oveyourself

    11 ай бұрын

    스캐럽도 같은 원리같아요 그래서 불발이 일꾼들 미네랄에 비벼지면서 안나는 경우가 왕왕

  • @user-kg7vh3ug5b

    @user-kg7vh3ug5b

    11 ай бұрын

    ​@@user-vd2pe5pg7r 스캐럽은 일반형으로 알고 있습니다.

  • @ELUVEITIE7188

    @ELUVEITIE7188

    11 ай бұрын

    스캐럽은 타겟 주위에 장애물이 있을때 불발 (체감 확률 85% 삑남) 예 : 미내랄, 건물, 길을 방해할 경우, 일군을 비벼지는 경우 타겟이 스래럽보다 멀리 도망갈경우 불발 (체감 확률 95% 삑남) 예 : 일군 미내랄 찍어 앞마당 도망 경우 데미지 업하면, 똑같은 조건일 경우 (체감 확률 70% 삑남)

  • @eeje2
    @eeje211 ай бұрын

    생방송에서 벽지형 때문 아니냐고 하니까 흑운장님이 평지에서도 나오는 버그라고 지형이랑 상관없다고 하셨는데 결국 이게 맞네요.

  • @parkmindow

    @parkmindow

    11 ай бұрын

    결론은 벽지형이 아닌 두대드때문이였다는ㅋㅋ 나무도, 벽지형도, 오르막 언덕도 모두 두대드ㅋㅋㅋ

  • @eeje2

    @eeje2

    11 ай бұрын

    ​@@parkmindow지형 때문이라는 얘깁니다

  • @ahs1670hs

    @ahs1670hs

    11 ай бұрын

    ​@@parkmindow그게 지형임 정확히는 두데드 뿐만아니라 픽셀개념으로 가려져서 마인이 터져도 안전할 수 있는 공간이 생겨서 불발

  • @35kfp78

    @35kfp78

    11 ай бұрын

    아직 하나 더 남았음 이 다음 방송에서 더 정확한 개념이 밝혀졌는데 그게 더 소름

  • @suninjang247
    @suninjang24711 ай бұрын

    럴커 버로우 지형 일그러진것도 그렇고 이것도 그렇고 게임 진짜 디테일하게 잘 만들었다.....

  • @user-ts1og6pi3v

    @user-ts1og6pi3v

    11 ай бұрын

    저도 저그의 버러우는 아예 안보이는 상태인줄 알았는데 일그러진 스탑러커 설명해주는 운장이형 영상보고 개충격먹음...

  • @soryong5208

    @soryong5208

    11 ай бұрын

    이건 그냥 버그같음 뒤에숨은 유닛이 안맞는게아니라 아예 마인데미지 자체가 불발인상항이니

  • @user-kh3ik7dw6r

    @user-kh3ik7dw6r

    10 ай бұрын

    이건 의도하고 만든게아니라 걍 버그임;;

  • @dfw7283

    @dfw7283

    6 ай бұрын

    팩트: 다 버그다

  • @sweeetgay

    @sweeetgay

    6 ай бұрын

    던져진 수류탄 직선경로에 30cm 벗어나면 안 다침?

  • @venusjung9638
    @venusjung963811 ай бұрын

    ㄹㅇ 여러 의미로 갓겜이네...

  • @user-hu9ww9im7k
    @user-hu9ww9im7k11 ай бұрын

    혹시 리버스캔 불발도 같은 원리 인가요??

  • @user-gg6sz8mg9m
    @user-gg6sz8mg9m11 ай бұрын

    이거 상단입구 만들려고 넣은 최신맵에서 잘 생기는 현상이라고 하더라고요 리버 길찾기때 문제랑 비슷한 모양인데 오리지널 래더맵에서도 되나??

  • @user-iq9wf4zp3z
    @user-iq9wf4zp3z11 ай бұрын

    탱크나 마인 탱킹하는 두데드를 전장곳곳에 깔아놓은 맵 만들면 재밌을듯

  • @user-cx3ei8uq7u
    @user-cx3ei8uq7u11 ай бұрын

    유닛은 두데드에 살짝 걸친거지만 인공지능은 두데드 안에 들어간걸로 인식하는듯 합니다.

  • @user-sr9uu5to3j
    @user-sr9uu5to3j11 ай бұрын

    이거 저번에 오브젝트에서 지형이 다르면 경로가 달라지거나 어느 스플이 씹히는 일 있는거랑 비슷힌 버그네요.

  • @nameless4192
    @nameless419211 ай бұрын

    와...지린다...의도적으로 한순간이나마 컨트롤한다면 그것도...

  • @user-bp9fz2hw6r
    @user-bp9fz2hw6r11 ай бұрын

    테란 비ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ상 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제부턴 스타 맵 두데드같은 지형지물도 엄청난 전략포지션이 되겠네요

  • @user-xx5ku3qn8s
    @user-xx5ku3qn8s11 ай бұрын

    방법을 알았다는게 중요한것같네요 근데 이거 미네랄이나 가스도 가능하면 다크 본진드랍 미네랄 비비기로 마인제거 하거나 소수 유닛 러쉬보낼때 어차피 마인 밟으면 터진는거 그냥 벽에 한번 클릭해서 운을 노려보는것도 본전이잖아요

  • @user-rv9gd3ng8p
    @user-rv9gd3ng8p11 ай бұрын

    이건 엄청난 발견...!!!!!!

  • @CLIT0
    @CLIT011 ай бұрын

    옵저버 없이 이동시 벽타거나 구조물을 끼도 다니면 마인피해를 최소화 할 수 있다는 얘기. 와...

  • @junkilee4305
    @junkilee430511 ай бұрын

    드라군 공격 투사체도 같은 원리인걸까요?

  • @user-zk7lb5qj9w
    @user-zk7lb5qj9w11 ай бұрын

    근데 따져보면 진정한 현실고증인데ㅋㅋ

  • @kunyamarin
    @kunyamarin11 ай бұрын

    혹시 리버 콩알도 씹히는 지형이 있을까요? ㅎ

  • @eunm1n
    @eunm1nАй бұрын

    진짜 저걸 어떻게 발견해내시는 거야... 연구원분 진짜 대단.............

  • @YdAllul
    @YdAllul11 ай бұрын

    나무 등 두데드들은 뒤에 숨은 유닛에게 향하는 원거리 공격들을 일정 확률로 빗나가게 하는 건 알고 있었지만 마인도 가능한지는 몰랐네요. 리버 스캐럽은 안되겠죠?

  • @user-gj1yj3wp2k

    @user-gj1yj3wp2k

    11 ай бұрын

    리버스케럽은 그냥 쌩으로맞아도 잘안터진다..스케럽을 굳이피하려고 그런짓 안해도됨

  • @rorlol
    @rorlol11 ай бұрын

    역시 마인 1개는 토스꺼 1개는 저그꺼 1개는 테란꺼

  • @쌍절곤잘합니다
    @쌍절곤잘합니다11 ай бұрын

    이 게임은 왜 아직도 신기한 게 계속 나와 ㄷㄷㄷ

  • @seok7928
    @seok792811 ай бұрын

    현실고증 보소 ㄹㅇ 지형지물이 막아주는 거였네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Cir_RLC
    @Cir_RLC11 ай бұрын

    적 입장에선 지뢰 피할 수 있는 자연 참호가 사방천지에 널리게 됐네요ㅋㅋ

  • @user-tk9vg8yp1t
    @user-tk9vg8yp1t11 ай бұрын

    리버 스캐럽 데미지 불발도 그럼 어떤 이유가 있지 않을까요? 요거랑 살짝 연관이 있을거 같기도 한데...

  • @gon7612
    @gon761211 ай бұрын

    이제 마인 피하기 유즈맵도 나오겠네

  • @bsc3828

    @bsc3828

    11 ай бұрын

    ㅇㄱㄹㅇ

  • @skeytubetv
    @skeytubetv11 ай бұрын

    안그래도 테란들이 하기 어려운맵들이 자꾸 나와 아마추어라인들은 힘즐어하는데.. 마인까지 이렇게 된다니ㅠㅠ 너무 슬프네요

  • @user-bh6wr5cc5v
    @user-bh6wr5cc5v11 ай бұрын

    다크 드랍했을때 마인으로 수비한다고 생각하면 의도적으로 버그를 낼수있겠는데 ㄷㄷ

  • @user-nk9mi9ev5v
    @user-nk9mi9ev5v11 ай бұрын

    프로, 전프로들 수준 게임에서는 충분히 활용가치가 있을거가틈

  • @yhr4737
    @yhr473711 ай бұрын

    마인 위치보고 의도적으로 지울수도있고.. 의식적으로 지형물에 붙어다녀서 불발날확률 높일수도 있고.. 생각보다 유의미한 발견인듯..?

  • @miaowcat1
    @miaowcat111 ай бұрын

    혹시 리버 뽀록도 비슷란 원리인가요?

  • @user-rc6qz9zm3f
    @user-rc6qz9zm3f11 ай бұрын

    곧 확률이 100%로 바뀔 영상입니다ㅋㅋㅋ

  • @MadKlone
    @MadKlone11 ай бұрын

    이거 스캐럽 상대로도 똑같을까요?

  • @hglee7416
    @hglee741611 ай бұрын

    셔틀에서 질럿떨구고 태워 마인불발유도 하는거도 이와같은 원리겠네요

  • @o0v_v0o
    @o0v_v0o11 ай бұрын

    건물로도 할 수 있으면 수비 할 때 대박일 듯 ㅋㅋ

  • @winb1265
    @winb126511 ай бұрын

    대회같은 중요한 경기에서 노렸다가 맞게 되면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @idiotes6392
    @idiotes639211 ай бұрын

    이르게 마인업 하는 빌드 하려면 마인 위치까지 신경 써야 하는 시대가 와버렸다...

  • @mr.47hitman19
    @mr.47hitman1911 ай бұрын

    리버 스캐럽도 가끔 불발나는거 같은 원리일까요?

  • @user-bh6wr5cc5v
    @user-bh6wr5cc5v11 ай бұрын

    리버 스크랩도 가능한지 궁금합니다.

  • @user-cx8kj6yu4k
    @user-cx8kj6yu4k11 ай бұрын

    컨트롤 좋고 저걸 알고있는 유저들은 이미 쓰고 있을듯 ㄷㄷㄷㄷ 진짜 스타는 끝이없네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-uu6fg9lg4g
    @user-uu6fg9lg4g11 ай бұрын

    비슷한 위치에서 스캐럽은 어떨까요?

  • @user-bk2he5ic2y

    @user-bk2he5ic2y

    11 ай бұрын

    오 궁금하네요

  • @user-yt3dg5gd7o
    @user-yt3dg5gd7o11 ай бұрын

    본인이 스스로 할꺼면 질럿을 두데드 옆에 숨겨놓고 옆에다 바로 심어도 되자나요 ㅎㅎ

  • @user-ch2ke3uh5s
    @user-ch2ke3uh5s11 ай бұрын

    이게 왜 이러냐면 스타에서 "자살공격"은 유닛을 지도상에서 없애고 폭발효과를 순간 해당 위치에 생성하면서 대미지가 들어가게 디자인돼 있어서입니다. "생성" 이라고 하면 바로 저글링 블러드 생각나실 분들 있으실 건데요. 유닛 생성 트리거는 적합한 공간이 확보되지 않으면 생성 자체가 씹힙니다. 저 마인 뎀 씹히는 것도 그래픽효과 스프라이트는 보였지만, 데미지 그 자체를 전달하는 보이지 않는 존재의 "생성 트리거"가 doodad 와 같은 장식물에 겹쳐져서 공간이 없다고 인식되면서 생성이 씹혀버리는 거라고 보시면 됩니다. 맵 에디터 만진 기억에서 대충 추리해봤는데 분명 맞을 겁니다. P.S. 흑운장 형 옛날 생각나는 게임 계속 플레이해줘서 고마워여

  • @xauxil1
    @xauxil111 ай бұрын

    리버 스캐럽도 같을까 궁금하네요.

  • @Redux_e
    @Redux_e11 ай бұрын

    와... 빌드 다 바뀌겠다 패치 시급할듯 ㅋㅋㅋ

  • @user-ue4oh3uv9t
    @user-ue4oh3uv9t11 ай бұрын

    이건 진짜 처음 알았네요;;;

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