[스컬] 버프된 반신의 공격력은 여러모로 충격적이었다?

Ойындар

* '혹시 반신 이렇게 하면 진짜 좋은데?' 라는 의견이 있는 분들은 댓글을 달아주시면 소정의 답글을 드리겠습니다.
* 1.9.0 업데이트 버전입니다.
* 치지직 팔로우 부탁드립니다! 월화목금 3~6시 생방송, 풀영상 다시보기 : chzzk.naver.com/bef093608fcbd...
#스컬 #반신 #노예

Пікірлер: 60

  • @user-ey4no6zw2x
    @user-ey4no6zw2x2 ай бұрын

    시험기간에 최고의 선택

  • @user-xo2op1jv6h
    @user-xo2op1jv6h2 ай бұрын

    반신은 반신 전설템하고 4복수, 심장추적 대열붕괴가 확정적으로 갖춰져야 하나보군요.. 어쩐지 제가할땐 좀 할만하다 싶었네요 할땐 반격하려고 패턴 집중하다보면 죽어서 좋은가? 싶었는데 영상으로 보니깐 어우...

  • @Pistaim

    @Pistaim

    2 ай бұрын

    복수 들고 장기전으로 가면 딱 구울의 하위호환 느낌이 될 것 같습니다.

  • @user-xo2op1jv6h

    @user-xo2op1jv6h

    2 ай бұрын

    @@Pistaim 다른건 몰라도 반격에 다른 피격템이 터지면 확실히 쓸만할텐데 말이죠.. 예를들면 강인함의 상징이라던가

  • @nick_09577
    @nick_095772 ай бұрын

    차라리 완벽한 반격 이후에 0.5초정도라도 무적 판정이 있었다면 그나마 쓸만했을지도 모르겠네요

  • @user-xp9hp3pr8h
    @user-xp9hp3pr8h2 ай бұрын

    버프 전의 반신 당신은...무슨 싸움을 해오신 겁니까

  • @qudtlstoRl111
    @qudtlstoRl1112 ай бұрын

    ㅂ신은 진짜 스컬이 노잼일때만 해봐야할듯 그럼 다음판에 스컬이 재밌어짐

  • @user-qc8dy6gd5p
    @user-qc8dy6gd5p2 ай бұрын

    딜을 저렇게 낮게 할거면 반격이라도 좋아야하는데 반격이 딱 첫번째 타격만 막아주는건 변함없으니.. 그 고행자도 그렇고 반신도 그렇고, 너희는 무적기를 남발할 수 있으니까? 그만큼 딜을 낮추고 지속 싸움을 거는 형태로 가자. 이렇게 된거 같은데, 고행자는 모션 중 완전 무적이라 딜이 좀 약할 수 있지만, 반신은 방어가 약하면 딜이라도 쌨어야...심지어 고행자는 약하지도 않잖어..

  • @user-pj6sk9qh9r

    @user-pj6sk9qh9r

    2 ай бұрын

    ㅇㅈ. 성공하면 1초간 무적 이런거 달아주지

  • @user-fy2ru1ez2w
    @user-fy2ru1ez2w2 ай бұрын

    딜증가때문에 대시로 쓱쓱 피해도 되는걸 굳이 위험 감수하고 패링을 시도 해야 하는데 기껏 패링해서 넣은 딜이 이게 맞나 싶은

  • @user-vf2fy4eu4f
    @user-vf2fy4eu4f2 ай бұрын

    거이 호불호갈리는 느낌인데 우리 반신이 ㅠ

  • @asdf-uk1uv
    @asdf-uk1uv2 ай бұрын

    새가슴 저는 뜨면 대부분 채용하는데 혹시 어디가 너프 된건지 알 수 있을까요..? 업데이트 내역을 최근에 못 봐서 그렇습니다.. 핑프행동 죄송합니다 ㅠ

  • @Pistaim

    @Pistaim

    2 ай бұрын

    직접적인 너프는 없는데 마왕성 방어전이 추가되며 후반부 보스에서 새가슴 패널티가 더 크게 느껴지는 느낌이라 간접 너프라 생각한다는 말이었습니다.

  • @asdf-uk1uv

    @asdf-uk1uv

    2 ай бұрын

    @@Pistaim 아 그런거였군요.. 히든보스나 국왕 보스전에서 시야 축소가 더 큰 단점으로 다가오긴 하더라고요

  • @user-rh4um6rn6l
    @user-rh4um6rn6l2 ай бұрын

    1스테이지 상점전에 돈방을 계속 가신건가요? 방선택 영상에서는 돈방이 가장 후순위였는데

  • @Pistaim

    @Pistaim

    2 ай бұрын

    돈방은 거의 안 갔습니다. 4보물이라 돈이 잘 모인 것 같네요.

  • @user-rh4um6rn6l

    @user-rh4um6rn6l

    2 ай бұрын

    @@Pistaim 아하

  • @two_nine
    @two_nine2 ай бұрын

    그냥 국왕 패링처럼 공격하면서 방어하는 형태면 좋지 않았을까...

  • @Pistaim

    @Pistaim

    2 ай бұрын

    반격 후 파생되는 걸 정할 수 있다는 게 반신의 특징이긴 한데 국왕처럼 스킬에 패링이 내장된 방식이 쓰기는 더 편했을 것 같긴 하네요.

  • @two_nine

    @two_nine

    2 ай бұрын

    @@Pistaim 그니까요 딜에 비해 쓰기 너무 어려움 ㅠㅠ

  • @colamon733
    @colamon733Ай бұрын

    근데 적팀 입장에서는 저런 약한 애가 컨트롤 하나로 초대용사랑 비밀병기랑 황제 다 씹어먹는거 보면 ㄹㅇ 공포일듯

  • @user-mq7ej8lx2l
    @user-mq7ej8lx2l2 ай бұрын

    반신이 일정 수치를 넘어가면 반격이 어렵다는게 공속 정확히 몇을 의미하는건가요...?

  • @Pistaim

    @Pistaim

    2 ай бұрын

    안개의 대변자 30%에 제단 6강 60% 정도 하니 좀 불편했었으니 대충 50% 정도 넘기면 어려워질 것 같습니다.

  • @Te-D
    @Te-D2 ай бұрын

    처참하다...

  • @haruitle
    @haruitle2 ай бұрын

    쌍방패 국왕이면 반신 아닌가 아님말고

  • @user-ml7fv6gw1d
    @user-ml7fv6gw1d2 ай бұрын

    버프 전엔 반신이 아니라 반병신이었나... 심각하네

  • @user-ie1lv7gp2l
    @user-ie1lv7gp2l2 ай бұрын

    비슷한 처지였던 관우는 버프먹고 신이 됐는데 얘는 왜….

  • @잉어의작은크나기
    @잉어의작은크나기2 ай бұрын

    지금 생각해도 의문이네.. 나 어떻게 dlc출시 당일 반신으로 10 엔딩봤지...?

  • @user-kh4gb1fc2c
    @user-kh4gb1fc2c2 ай бұрын

    대충 반신을 사람새끼로 만드려면... 일단 저스트 가드 성공시 스택형으로 구울 처럼 물공 증폭이 있어야 하고 이게 구울 보다 더 높아야 합니다. 구울은 30스택만 채우면 깡으로 60퍼 증폭이니... 거기에 더해서 반신도 고행자 처럼 스킬 사용시 무적 달아줘야 함. 반신 스킬은 모션이 짧아서 이거라도 있어야 좀 더 나을 듯. 거기에 저스트 가드 성공시 1초 무적도 같이 달아줘서 이걸로 연타 데미지 막게 하면 대충 사람 새끼 되려나?

  • @user-kx2it5gm9c
    @user-kx2it5gm9c2 ай бұрын

    반반신... 남들 치킨일 때 지 혼자 병아리 닭강정 같은 놈...

  • @JeonJaeWook
    @JeonJaeWook2 ай бұрын

    2스테이지 깨고 새가슴이 있던 것 같은뎅 착각인가?!

  • @Pistaim

    @Pistaim

    2 ай бұрын

    새가슴 저주 뜨긴 했는데 안 먹었습니다. 나쁘진 않은데 패턴 잘 안 보이는 게 너무 리스크라...

  • @JeonJaeWook

    @JeonJaeWook

    2 ай бұрын

    @@Pistaim 하긴 반신 특성상 더욱 불리한 저주긴 하죠 ㅠ

  • @user-zi5hn7wh3g
    @user-zi5hn7wh3g2 ай бұрын

    코이츠 DLC동기들은 버프받고 진짜 신이 됐는데 자기 혼자 반신인WWWWWWWWW

  • @user-Good-GimChi
    @user-Good-GimChi2 ай бұрын

    차라리 워리어가 더 반신에 가깝지.않나...

  • @grape_eeee
    @grape_eeee2 ай бұрын

    생각해보니 버프 이전 반신 빌드 중에 제일 쓸만해보이는 게 중독 빌드였는데, 그건 결국 템이 암만 잘 떠도 반신 자체 딜로는 답이 없다는 뜻이었나?

  • @Pistaim

    @Pistaim

    2 ай бұрын

    중독도 좋다고 보긴 어려워서 보통 울프 사냥으로 펌핑하는데, 그 중독마저도 반신에겐 한줄기 빛이었나봅니다.

  • @eggs887
    @eggs8872 ай бұрын

    반신은 템을 아무리 가져도 물공 5000은 가져야지 쌜거 같습니다 하지만 그 뎀지면 유니크 황서커나 미노타 유니크만되도 ㅂㅅ아니 반신보단 쌜거 같네요 반신은 반격 판정도 에메하고 방어력만 챙겼는데 구울보다 더 구린 방어력... 데미지 계수를 대폭 버프해야 한다 생각합니다 아니면 순수딜 많이증가해서 레어의 미노같은 초반케 포지션이라도..

  • @TomsenGazel
    @TomsenGazel2 ай бұрын

    이정도면 뭐... 버그로 딜상한 막힌거아님?

  • @Bong_12
    @Bong_122 ай бұрын

    공속 일정 수치 이상 가면 안되는 이유가 먼가요?

  • @JeonJaeWook

    @JeonJaeWook

    2 ай бұрын

    제가 알기론 공속이 캐릭터 모션 속도에도 영향을 주는걸로 알고 있습니다. 그래서 반격 기술이나 기술 시전 동안 무적이 달린 캐릭터들은 공속 상승으로 모션 속도가 빨라져서 반격이나 무적시간이 짧아지는 현상이 생겨서 그럴겁니당

  • @Pistaim

    @Pistaim

    2 ай бұрын

    반격 타이밍이 좀 빡세지는 느낌이 있습니다. 어느 선을 넘기면 영상 후반부에 언급한 것처럼 거의 반격을 선입력해야합니다.

  • @Bong_12

    @Bong_12

    2 ай бұрын

    ❤​@@Pistaim

  • @k_arrot
    @k_arrot2 ай бұрын

    왜 버프전보다 더 약해보이지?? 뭔가 오류난거 아닌가 ㅋㅋㅋ

  • @user-bs1ee3oo5e
    @user-bs1ee3oo5e21 күн бұрын

    모바일은 해당 스컬 안된요?

  • @Pistaim

    @Pistaim

    21 күн бұрын

    모바일은 DLC가 아직 안 나와서 못합니다 ㅠㅠ

  • @uuuuuung
    @uuuuuung2 ай бұрын

    와 진짜 스컬에서 똥냄새 난다;

  • @Jmsae
    @Jmsae2 ай бұрын

    진짜 인트로만 봐도 구리다 소리가 절로...

  • @재지tv
    @재지tv2 ай бұрын

    어.....? 버프 먹은거 맞음? 딜이 너무 안 나오는데?

  • @Pistaim

    @Pistaim

    2 ай бұрын

    사실 안 먹은 거라면 다행일텐데 말이죠...

  • @user-lq1mz7iw2f

    @user-lq1mz7iw2f

    2 ай бұрын

    원효대사 스컬물이라면 차라리...!

  • @baaaaaboooooo

    @baaaaaboooooo

    2 ай бұрын

    버프전에는 뭐 얼마나 쓰레기였던거임 ㄹㅇ

  • @Voice0709

    @Voice0709

    2 ай бұрын

    @@baaaaaboooooo반신이 버프됬다고? 크윽… 아니야 이건 존재하지 않는 기억 커억

  • @user-ov6zm6uj8e

    @user-ov6zm6uj8e

    2 ай бұрын

    버프전에는 못써먹을 정도여서 가다가 죽었는데 깼으면 버프 성능 확실한거죠!

  • @user-oz5cx6vh7v
    @user-oz5cx6vh7v2 ай бұрын

    B신

  • @joy-uc4mh
    @joy-uc4mh2 ай бұрын

    1빠인가?

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