Сделал СИМУЛЯЦИЮ ВОЛН СВЕТА на КЛЕТОЧНЫХ АВТОМАТАХ
Ғылым және технология
Арендуйте облачный или выделенный сервер с GPU в Selectel для рендеринга, работы с графикой и 3D-моделирования: slc.tl/jc1uc
Видео с Макаром Светлым: • Современная теория РАД...
Видео про клеточные автоматы: • Клеточные автоматы | С...
Telegram: t.me/onigiriScience
VK: onigiriscience
GitHub: github.com/ArtemOnigiri/Light...
В этом видео я делаю симуляция волн света. В симуляции проявляется дисперсия, интерференция и дифракция волн,
Реклама. ООО "Селектел", ИНН: 7842393933, токен: 2VtzqxQPL3b
Пікірлер: 1 000
Если вам интересна физика радуги и история ее исследования, то у меня на канале есть об этом подробное видео. Залетайте! Онигири для него делал визуализацию.
@user-xp8bb9mc8q
Жыл бұрын
Прекрасно
@aboollai611
Жыл бұрын
А я сделал таймкоды для этого видео...
@mamontjpeg
Жыл бұрын
00:00 Вступление 00:17 Блоки 02:50 Реклама, ООО «Селектел» 04:07 Свет как волны 06:31 Правила 07:34 Интерференционная картина 08:13 Свойства света 09:26 Свет как лучи 13:43 Зеркала
@paveldumavin5068
Жыл бұрын
и интеграция подобное к подобному ))
@user-ey2vv1dl3n
Жыл бұрын
Хороший и неожиданный коллаб, спасибо ребят! ПС. Ониги... , 5 месяцев без видео - оччччень жестоко!
-свет это волна или частица? -Это кубики на пружинках.
@kepka55
9 күн бұрын
Или массив
@user-ws6ou1cd5h
3 күн бұрын
Это буквы
Я удивлён, поскольку с использованием знаний о школьной физике и простой математики можно получать такие красивые и реалистичные симуляции за считанные строки кода. Просто похлопаю, Onigiri! 👏
@basheyev
Жыл бұрын
Мне кажется, это Артём рассказывает так просто. Школьной программы, точно не хватит. Как минимум, кое что знать о комплекснозначной волновой функции и уметь писать клеточный автомат на Fragment Shader'ах - это прям крутые навыки.
@overyx
Жыл бұрын
@@basheyev безусловно, чтобы сделать красивый визуал и подружить его с бэкендом, нужно изучить немало внешкольного материала. Однако, сам фундаментальный принцип распространения волн в среде, описанный в видео, подчиняется несложным законам и описывается в хороших школьных учебниках по физике со всеми необходимыми формулами :D
@apristen
Жыл бұрын
да, офигеть конечно, что HTML+JS на canvas 2D обычном и в 60 строк кода... но вот такой он canvas c window.requestAnimationFrame() компактный, да.
@uraniumchannel6443
Жыл бұрын
Только вот чтобы дойти до финального кода, нужно потратить довольно много времени и раздумий
@jaffhooman
Жыл бұрын
Как минимум в школе у нас не рассказывали о волновой природе света. Про этот эксперимент я узнал только в 28 лет.
Скоро он сделает точную симуляцию физики полностью
@user-yj1yq1kr6v
Жыл бұрын
Ага, уравнение всего случайно напишет в 100 строк х)
@vitalegvitalegov
Жыл бұрын
Вот вы смеетесь, а Вольфрам ее уже придумал, и там действительно все очень просто и одновременно взрыв мозга.
@yakivtsypin
Жыл бұрын
@@vitalegvitalegov что за Вольфрам?
@vitalegvitalegov
Жыл бұрын
@@yakivtsypin Stephen Wolfram, математик.
@yakivtsypin
Жыл бұрын
@@vitalegvitalegov а можно ссылку?
чувааак! это же просто шикарная работа! )) и если на видосах про эволюцию я просто ностальгировал (т.к. когда-то давно сам баловался такими идеями), то вот это - уже что-то принципиально новое! в наше время на такие вычисления никакой мощи не хватило бы, а тут вона чо :) вообще, очень круто, когда выч.мощности используются именно вот так вот, для познания, изучения, исследования. кароч - респект! :) PS предложение по формату - имхо, если добавлять в ролик демонстрацию того, как смоделированные эффекты проявляются в реальности (и как модель сходится с реальными наблюдениями) - для широкого круга будет понятнее, в чем весь кайф (что это не просто красивые картинки, а это рабочая модель реальных физических явлений).
Круто! Видео напомнило фразу А. Привалова: "Вещи не такие сложные, как кажутся на первый взгляд, и не такие простые, как на второй..."
Ювелир: полгода работает над бриллиантом Onigri: сделать фрактал из алмаза за 60 строк кода -- done
Легенда вернулась)
@sdiq4646
Жыл бұрын
Ещё и побрился
@dclxviclan
Жыл бұрын
U $h Ton Krow ○_¤
@Alukardh47
Жыл бұрын
Ну да Месси наконец-то стал чемпионом.
Как же я соскучился по этому парню. Такого интуитивно понятного объяснения волновых свойств частиц я еще не видел. Чертовы кубики с пружинками.
Смотрю тебя с первого ролика, блин, как же ты вырос) И не только физически, качество роликов тоже заметно поднялось, удачи и дальше!
@h_it
Жыл бұрын
ник - огонь, респект
@f.6023
Жыл бұрын
Ага, как похорошела Моск... То есть, Онигири при Путине! :D
Было бы интересно увидеть, что происходит при например отрицательном индексе преломления или вовсе компелксным, а так видео прекрасно, спасибо!
@user-vv3ls2ug1j
Жыл бұрын
Чтош, исходники есть
@user-jm8sk9gu6t
Жыл бұрын
@@user-vv3ls2ug1j согласен, но мне кажется не многие станут или могут сами поиграться, однако посмотреть на визуализацию было бы интересно. Если ещё с каплей физика, вообще был бы отпад
@user-bh4og5yc3n
Жыл бұрын
Отрицательный индекс - это видимо когда свет из более тяжелой среды(кубиков) переходит в более легкую. В начале на одномерной плоскости показывали что будет когда из тяжелых кубиков выходит. Плюс когда свет изнутри объекта выходит наружу это тоже наверное можно считать отрицательным преломлением. Посмотрел код, вроде как сфера как раз с меньшим весом чем окружающая среда.
@mrgoodpeople
Жыл бұрын
@@user-jm8sk9gu6t там всего 60 строк кода =). если знакомы с canvas2d, то вообще без проблем.
@desaintchoises419
Жыл бұрын
@@user-bh4og5yc3n Нет, переход света через границу раздела сред описывается отношением показателей преломления (см. закон Снеллиуса). То, что ты называешь переходом из более "тяжелой" среды в более "легкую" соответствует переходу излучения из среды с большим показателем преломления в среду с меньшим и, соответственно, будет описываться отношением большего показателя преломления к меньшему, т.е. их отношение будет лежать в интервале > 1. В этой модели каждая отдельная среда обладает своим показателем преломления, лежащим в интервале n > 1 (n = 1 для воздуха и вакуума). Показатель преломления обладает следующим физическим смыслом: его величина количественно характеризует отношение скорости распространения электро-магнитного излучения в вакууме (она же скорость света) к скорости распространения этого же излучения в среде.
10:05 "кружок летит в сторону...он правда раздваивается...но это уже не так важно..." Это еще ой как важно. Именно такой процесс происходит при двух-фотонной аннигиляции. Когда частица и античастица взаимно уничтожаются, то могут вылететь как минимум два фотона, которые летят в разные стороны.
@vellarifox
7 ай бұрын
Физику не звали, но она сама пришла
Интересно, как эта линия из блоков с пружинками будет звучать, если её преобразовать в звуковую волну
@BlackHoleSoft
Жыл бұрын
Однозначно надо это сделать. Ну и само собой на этих блоках с пружинками графический движок нужно написать)
@eennou
Жыл бұрын
@@BlackHoleSoft много пружинок понадобиться)
@goodgod2669
Жыл бұрын
@@BlackHoleSoft Это конечно можно сделать, но работать он будет примерно как рендер в реальном времени, тоесть 0 fps в секунду
@_MrRobot_
Жыл бұрын
@@BlackHoleSoft чем вас технология Lumen в Unreal Engine 5 не устраивает? )
@Alexander_Sannikov
Жыл бұрын
я писал такое в студенческие годы. это легко может работать в реалтайме с частотой дискретизации 44kHz. в моей реализации моделировалась шестиструнная гитара и точечный звукосниматель, аккорды зажимались кнопками на клавиатуре (A-H-C-D-E-F-G), минорные -- с шифтом. игра поддерживалась боем по тачпаду (можно по струнам идти вверх и вниз). как ни странно, самое сложное -- это, собственно, возбуждение струны, потому что если струну оттянуть и отпустить, это звучит очень резко и металлично (как будто играешь отвёрткой), а более плавную атаку сделать вовсе не так просто. в принципе исходники остались, но я их не публиковал, потому что лень приводить их в порядок.
Как физик теоретик, словил оргазм. По факту, это симуляция квантовых вычислений без даже знания матаппарата. Хорошо.
@Anuclano
Жыл бұрын
Нет, это просто симуляция волновых процессов. Ничего квантового тут нет.
@vitalegvitalegov
Жыл бұрын
Насколько я понимаю, для квантового эффекта ему надо, чтобы уже единичный кусок волны давал дифракционную картину. Интересно, клеточный автомат на такое способен? 🤔
@FilSerge
Жыл бұрын
@@vitalegvitalegov нет, это вполне себе квантовая механика, если рассматривать волны, построенные на клеточных автоматах, как на волны вероятности. Пример с кинками (массивными блоками) -- это эффекты туннелирования, к примеру.
@sergiofollean8891
Жыл бұрын
@@FilSerge в комментариях произошла квантовая запутанность😅
@MrAndrewJakovlev
Жыл бұрын
@@FilSerge я как дилетант заявляю, что тут нет ни какой квантовой механики. Тут совершенно точно в любой момент времени известны положение и скорость точки.
Очень круто! 🔥
@Logicatube
Жыл бұрын
Рил
Зима пришла и онигири прилетели.
вот это вот рейтрейсинг на "салфеточке" круче чем от крупных игроков
@vitalegvitalegov
Жыл бұрын
Да, только оптимизацию не завезли, а так одно и то же.
свет пропущенный через фрактал выглядит очень интересно. Спасибо за исследование! ❤
Респект за открытость и грамотное преподнесение рекламы, без попытки обмануть зрителя. Уважение
Это лучшее объяснение волновых свойств света, что я видел!
@mrgoodpeople
Жыл бұрын
вот только не очень понятна реализация частоты в этой программе.
@gimeron-db
Жыл бұрын
@@mrgoodpeople Наверно заранее создают область с нужной длиной волны, а потом запускают симуляцию.
@mrgoodpeople
Жыл бұрын
@@gimeron-db нет, тут свет реализован просто через цвет пикселя. Никакого отношения к частоте волны нет. Изначально цвет всегда белый. А в реальности это будет именно волна другой частоты. То есть здесь конечно всё упрощённо. Что не умаляет крутости программы.
@gimeron-db
Жыл бұрын
@@mrgoodpeople Я подумал про структуру волны/луча/солитона. Про цвет он сказал, что симулировал три "луча", для которых "массы" пикселей "стекла" отличаются - и этого было достаточно для формирования радуги. Но вот для симуляции интерференционной картины важно ещё, чтобы структуры волн имели разную длину. Это пригодится для симуляции оптических эффектов на линзах Френеля, дифракционных решётках, "метаматериалах", тонких плёнках, бихроматических фильтрах и пр.
@mrgoodpeople
Жыл бұрын
@@gimeron-db конечно хотелось именно этого, чтобы речь шла про реальную частоту и длину волны. А в данной симуляции, которая конечно всё равно очень крутая, цвет задаётся просто через свойства пикселя. Изначально пиксель светит по максимуму во всех трёх каналах, поэтому он белый. Если мы попали в среду, например в стекло, то для разного канала будет чуть разная скорость. Поэтому через какое-то время цвета "расходятся" друг от друга и пиксели становятся цветными. Но конечно это не имеет отношения к частоте самих волн.
гений снова в деле
@Logicatube
Жыл бұрын
Рил
@IEatTablesEveryDay
11 ай бұрын
Бл Фотошопер гаврик не ожидал тебя тут увидеть
Ура! Легенда с нами, видео как всегда очень классное и ты просто красавчик спасибо удачи тебе!
Это не было бы видео Артёма, если бы в нём не было фракталов :) Как всегда познавательно, интересно и очень доступно
Йооо! Просто невероятный контент. Обожаю, когда физические процессы визуализируют подобным образом
Какой молодец! Продолжай в том же духе. Очень хорошо и интересно все рассказал. Самое главное что очень доходчиво.
Онигири запрогал квантовое исчисление на пеньке своего деда, чтобы произвести все расчёты для ролика, максимальное уважение таким людям.
@Anuclano
Жыл бұрын
Квантового тут ничего нет.
Сынок! Я не знаю, кто ты, откуда ты. Но я вижу, что ты очень талантлив! Сохрани себя. Главное, не дай себе разменяться на бабло!
потрясающая работа! подписался тут после ролика от Макара, и уже успел посмотреть несколько прошлых записей)) очень понравился пересказ сложных физических понятий в вашем исполнении.
Очень круто показал, объяснил! Был бы рад видео по разбору кода и в целом технической стороны.
00:00 Вступление 00:17 Блоки 02:50 Реклама, ООО «Селектел» 04:07 Свет как волны 06:31 Правила 07:34 Интерференционная картина 08:13 Свойства света 09:26 Свет как лучи 13:43 Зеркала
@DNA_original
Жыл бұрын
В рай этого героя!
@mamontjpeg
Жыл бұрын
@@DNA_original спасибо
@si0n4ra
11 ай бұрын
@Onigiri, закрепите пост в топе. Отличная идея добавлять таймстемпы. P.s. если не затруднит укажите пожалуйста на ваш ролик где описываете используемую програмку или сервис. За селектел низкий поклон и если вы все же в нем модели создавали или "код" писали, добавьте пару слов. Пойду искать обзоры в ваших видео 😶🌫️
Не перестаю удивляться и учиться как вот так просто делать такие непростые вещи с такой невероятной визуальзацией!
Это просто невероятно! Как из простого принципа получается сложные вещи...
@DenisShaver
Жыл бұрын
Что может быть проще атома? Что может быть сложнее атома? )
Это просто шикарно, спасибо за 15 минут наслаждения. Как же всё-таки это круто, что всё так завязано, и даже из блоков можно сделать сложнейшие волновые процессы. Ждём эффект наблюдателя у блоков😄
Как ты додумался до такой аналогии? Гениально!
@Airaleais
Жыл бұрын
в школе наверное учился а не прогуливал физику ? где ровно также от волны на веревках и колебания пружин плавно переходят в электромагнитные световые волны с описанием волновых принципов как идентичных в любой среде)
Гениально. Обожаю волны. Побольше бы таких видео с симуляциями волновых явлений
очень наглядно и понятно, мне раньше всегда была не понятна тема с двухщелевым опытом спасибо за твой труд, онигири! обожаю твои видео
ура!! я так скучал за вышими видео! знаете, я бы не стал заниматься наукой, если бы не ваше видео про 4мерные фигуры которые мне случайно попалось. вы были моим первым научно-познавательным каналом, который пролил свет на красоту математики, и других таких же каналов. я бесконечно благодарен, и буду ждать новых видео, спасибо!
Так раз вспоминал о тебе в последний дни. Качество роликов всё лучше и лучше, спасибо тебе!))
Охрененно круто, что сейчас буквально "любой школьник*" может запрограммировать клеточные автоматы, нейросети, получить симуляцию квантовых процессов - и самое главное может ПОНЯТЬ происходящее. * без негатива
Здорово! Крутая симуляция. И набор экспериментов стоящий. Как всегда сногсшибательное исследование! Хочу только добавить немного теории. То, что ты реализовал, представив пространство как поле связанных осцилляторов, гапоминает известный принцип Гюйгенса-Френеля. Там каждая точка пространства, в которую попала волна, её полностью поглащает, затем излучает в виде сферической (или в плоском случае - круговой) волны. Затем эти волны интерферируют, и соседняя точка пространства уже поглащает (и затем переизлучает) продукт интерференции. на 4:40 - очень хорошо можно видеть, чем колебания реальной гитарной струны после её щипка гитаристом отличаются от идеальной синусоиды, которую генерят электромузыкальные инструменты. Да, пусть они производят давно уже не чистую синусоиду, но всё равно, смесь гармоник и их фаз в них уж очень детерменирована, и звук выходит не живой. Дальше речь пойдёт не столько о свете, сколько о радиоволнах, но для света принцип тот же. Ведь и там и там - волны. Распространение волны происходит в среде. Среда характеризуется некой величиной волнового сопротивления. Термин "сопротиление" в отношении волны пришёл из физики радиоволн, измеряется в Омах, но лишь потому, что его размерность оказывается Омы, но к омическому сопротивлению проводника, на котором происходит поглащение энергии и выделение джоулева тепла, оно не имеет больше никакого отношения. Так, волновое сопротивление двухпроводной линии, это отношение амплитуды напряжения, к амплитуде тока. Если мы состыкуем эту линию с линией с иным волновым сопротивлением, то получим неоднородность, на которой будет происходит отражение. Чем больше разность волновых сопротивлений, тем сильнее будет отражение. Причём, фаза отражённой волны будет зависеть от того, больше или меньше волновое сопртивление в новой линии, чем в старой. Вот, ты в своей модели делаешь отражение от стенки, т.е. от блока с бесконечной массой, при этом фаза волны инвертируется. Но точно так же можно было-бы делать отражение от незакреплённого конца. В этом случае тоже происходило бы 100% отражение, но фаза при этом будет, что и у падающей волны. Получается, что от стенки, что от свободного пространства будет происходить 100% отражение. Но что будет, если мы введём диссипативный элемент в нашу цепочку? При введении такого элемента окажется, что волна будет частично отражаться от него, а частично поглащаться. Причём, в зависимости от его параметров, так же будет в разных случаях иметь место отражение в фазе или противофазе. Возникает вопрос: сможем ли мы добиться, чтобы вся энергия волны рассеивалась на этом элементе, и отражения не происходило? Да, это возможно. Можно подобрать такие параметры диссипативного элемента. В этом случае (забегая вперёд) можно говорить, что нагрузка согласована с линией.
@AlexSmith-hk9qt
Жыл бұрын
Не даёт опубликовать сразу большой комментарий. Придётся по частям. Итак, при преодолении неоднородности, часть волны отражается, и идёт обратно, интерферируя с падающей волной. Если падающая волна была на 100% бегущей, то в результате её сложения с отражённой, она станет частично стоячей. Потому что стоячая волна есть сумма двух бегущих волн, распространяющихся в протиоположных направлениях. Если они одинаковой амплитуды - будет точь в точь как на 5:30. А в реальности будет смесь бегущей и стоячей волн. В технике СВЧ используют понятие КСВ - коэффициент стоячей волны. КСВ - крайне важный параметр радиотехнического устройства. Если мы добились мнимального отражения (минимального КСВ) при стыковке двух сред, или среды и нагрузки, то говорят, что имеет место согласование. Если вся энергия волны выделяется на нагрузке без отражения назад, то говорят, что нагрузка является согласованной. На практике это достигается, когда омическое сопротивление нагрузки равно волновому сопротивлению волновода. КСВ - очень важный показатель. Допустим, у нас есть передатчик сотовой станции, от него идёт фидер в антенну, антенна должна излучать волну в пространство. Чтобы система работала эффективно, нужно обеспечить максимальную эффективность передачи энергии от передатчика в эфир. Для этого нужно обеспечить минимальную величину отражения при переходе волны из одной среды в другую (да, омические потери в линии тоже есть, но они пренебрежимо малы). А у нас тут таких сред несколько. Фидер обычно имеет стандартное волновое сопротивление 50 Ом. Чтобы закачать в него волну, передатчик, собственно, сам узел на высокачастотном транзисторе (или их симметричной паре) должен иметь определённую геометрию, чтобы обеспечить определёные индуктивность и ёмкость контура, чтобы выходное сопротивление передатчика согласовываолсь с волновым сопротивлением фидера. Фидер тоже может состоять из нескольких кусков (сечас так делают всё реже и реже, потому что передатчики стали устанавливать на вышке рядом с антеннами, а когда их ставили внизу в вагончикЕ, то на верх, для снижения потерь, прокладывали толстенный фидер 3/8 (не знаю, почему 3/8, там реально около 25мм внешний диаметр). Подвести такой фидер к кабинету базовой станции и к антенне не реально, он слишком жёсткий, да и силдьно изгибать его противопоказано - локально меняется волновое сопротивление, а значит, возникает неоднородность, появляется отражение - вырастает КСВ. Поэтом фидер внутри вагончика к базовой станции, и на вышке к антенне подключали короткими гибкими джамперами. Их волновое сопротивление также 50 Ом. Но есть ведь ещё и разъёмы...) Далее, фидер подключают к антенне сотовой связи. Антенна должна без потерь передать этот сигнал в эфир. Но как же так? Ведь радиоэфир (на первый взгляд) может показаться свободным пространством, от которого должно случиться полное отражение. На самом деле, это не так, и эфир тоже обладает определённым волновым сопротивлением. Волновое сопротивление вакуума равно 377 Ом. И задача антенны как раз выполнить согласование фидера с волновым сопротивлением 50 Ом, и прстранства с волновым сопротивлением 377 Ом. Понятно, что вторая задача антенны, это формирование нужной диаграммы направленности. (подробнее от том, как выглядит сотовая антенна изнутри можно посмотреть на канале "Евгений радист") А если разъём плохо затянули, или надломли, или на крыше плохо загерметизировали он затёк, изменилось его волновое сопротивление, то наступает рассогласование. Мало того, что эффективность соты падает, так ещё и часть отражённой энергии возвращается обратно в передатчик, что может вывести передатчик из строя. Поэтому в состав передатчика входит также направленный ответвитель и реализован контроль уровня отражённого сигнала и постоянное вычисление КСВ. Если КСВ превышает норму, станция выдаёт аварию, а если он очень большой, то передатчик вообще отключается. Принцип волнового сопротивления и согласования волновых сопротивлений сред распространяется также и на звуковые волны. Именно для этого и служит рупор. Эту тему в одном из своих роликов отлично осветил Александр Щербин.
Спасибо за творчество и работу!
Это прекрасно! Я смотрю на это уже 5 часов…
Как же это круто! какие еще элементарные частицы можно так описать
Огонь просто, респект за старания! 🔥🔥🔥
Спасибо, Артём! Прекрасный контент творит прекрасное. В последнее время стало очень мало замечательного, научного контента по понятным причинам. Желаю тебе миллионы подписчиков и пережить всё это. В будущем всё должно прийти в точку равновесия!
Это прекрасно. Жду ещё роликов!
Смотришь видео Onigiri: 1. 1:00 Ждешь 2. 3:15 Ждешь 3 5:20 Ждешь 4. 7:30 Ждешь... 5. 10:00 Ждешь? 6. 12:00 Ждешь?! 7. 14:05 ООооооо, дааа, детка, ФРАКТАЛ!!! П,С. Onigiri, мы ждали этот фрактал почти 5 месяцев, а можно их смотреть немного чаще?)
Спасибо за работу! Потрясающая симуляция. Обязательно попробую ваш код.
Вспомнился свой проект, когда моделировал прохождение света через наноантенну. Наблюдал образование плазмонов, когда свет проходит в основном по поверхности. Очень напоминает мои работы))) Кстати, здесь можно было бы попробывать посмотреть, как ведет себя влна на больших объектах и на маленьких - когда линейные размеры значительно меньше длины волны. Поэкспериментировать со структурами объектов - сначала сферу, потом палочку, потом палочку со сферой на конце, потом гантельку...
@kinetic5808
Жыл бұрын
Да, я тоже хотел бы увидеть анимацию как проходит волна по антеннам, волноводам и всяческим структурам в свч-технике. Есть платы свч, где дорожки на платах - это структуры, по которым прыгает волна и получаются фильтры, смесители и прочее. Очень интересно как ведёт себя волна при прохождении предметов, кратных длине, половине и четверти волны.
Просто невероятно)) Это великолепно!
Вааау! Это просто офигенно, спасибо за эту красотищу! Обнимаю ❤️
Шикарно, просто шикарно. Ты большой молодец!
Очень познавательно👍) По сути, вся жизнь - сплошная физика с математикой. И вот благодаря таким видео, она становится более интересной) Успехов в дальнейших моделированиях.
@digmsymii321
Жыл бұрын
А доказать утверждение о сути жизни сможете? ;-)
Контент просто невероятно качественный. Каждый ролик как праздник.
Стык технологий программирования и физики всегда порождает очень интересные вещи!!! Спасибо маэстро!!
Как всё просто... И как всё красиво!
Только-только смотрел выпуск про квантовые явления у "уже наступило", и тут так удачно у тебя ролик про свет выходит)
Повторил твои опыты на питоне. Я ещё учусь, поэтому очень собой доволен. Интереснее всего, конечно, радуга. Я по-другому реализую разные цвета - через исходную длину волны. Мне кажется, это физичнее. Показатель преломления в оптическом диапазоне меняется незначительно, я этим пренебрег.
Очень интересные темы . И красиво объясняется 👏🏻👍
Посмотрел, сразу подписался, крайне увлекательно. Спасибо!
Просто Топ. Феномен. И реально чел скромный. В Золотую коллекцию!
Ждём такую же симуляцию в трех измерениях. Очень интересно как ты сможешь это визуализировать
Одни из самых приятных для просмотра и интересных роликов на ютубе делаешь, спасибо :)
Ура, наконец-то твоё видео) Очень познавательно и интересно, один из лучиков света на ютубе
Как всегда очень интересно, никогда не думал о свете вот так вот, спасибо)
Спасибо за видео, было очень интересно смотреть! Часть видео про столкновение волн на границе двух разных плотностей напомнила как в университете разбирали прохождение волны от короткого замыкания через две разные линии (например ЛЭП и кабель) при изучении переходных процессов. И подобная картинка была бы очень наглядна и полезна в то время))
Шикарная тема! Спасибо!
Круто! Спасибо за прекрасный ролик, посмотрел много из твоих. Сам увлекаюсь генетическими алгоритмами, хотелось бы еще роликов на эту тему.
как гром средь ясного неба. сделал мой день, спасибо.
Очень крутая демонстрация волновой природы света. Подумай как показать "эффект наблюдателя" при переходе поведения света к поведению частицы.
@user-zw1gg8rc8r
Жыл бұрын
по-моему толкового объяснения в принципе не существует) как ты хочешь чтобы он тебе показал?)
@kinetic5808
Жыл бұрын
@@user-zw1gg8rc8r это же элементарно. Чтобы наблюдать частицу, нужно швырнуть в неё такую же частицу. Когда кинутая попадёт нам в глаза, то значит мы увидели исходную частицу в момент столкновения. Но т.к. они столкнулись, то мы уже не знаем куда теперь летит исходная. Нет смысла это показывать. Идея простейшая и всем понятная.
@aleksandrdemidov6058
Жыл бұрын
а есть ли вообще частица? есть среда распространения волны, частицы находятся в среде, они колеблятся относительно друг друга, наблюдатель должен "видеть" только те частицы которые взаимодействуют с детектором. )
Спасибо за интересные и качественные ролики!
Очень круто, спасибо!
> Сделал СИМУЛЯЦИЮ ВОЛН СВЕТА... Мысль: Вау, круто. Должно быть очередное весьма познавательное видео > ...на КЛЕТОЧНЫХ АВТОМАТАХ _Взрыв мозга_ Очень классное видео, наглядно иллюстрирует поведение света!
Как на счет эксперимента с быстро крутящейся одной щелью, как волны будут вести себя и как это будет в пикселях. А еще попробовать в корпускулярно-волновое прописать если такое возможно. Было бы очень интересно.
По этой теме. Нужно больше видео!
Супер интересно!!! Даже реклама для меня интересной была, действительно выглядит вкусно, чтоб что-то сложное быстро посчитать.
Рад снова видеть. Красивое видео, интересные рассуждения. Где-то видел рассуждения о том, что фотоны выглядят как гантельки. Пролетая через одну щель, при такой форме, зацепляясь за ее края, они тоже дадут интерференцию. Это объясняет парадокс "волна-частица". Было бы здорово, если бы вы создали такой виртуальный эксперимент.
@ivankuzmin1241
Жыл бұрын
просто гантели дадут дифракцию рассеяние на краю щели. Интерференцию они уже не дадут (т е не будет этого волнового узора)
такие видео можно смело в школьную программу по физике внедрять) так просто и понятно! визуализация потрясная))
@dizogdizog2591
Жыл бұрын
Так то оно так. Но дети физику лучше не поймут)
Божественно! Моё почтение
Это мега классно, и подталкивает на кое-какие размышления о природе света
Смотря твои работы, каждый раз кажется, что я чем-то не тем занимаюсь :) Спасибо!
Было бы очень интересно подобным образом гравитацию смоделировать.
@MsMurius
Жыл бұрын
Он уже моделировал гравитацию, посмотрите ролик.
всегда смотрю твои видосы и ничего кроме восхищения и почтения ))))
Огонь! Прямо захотелось повторить.
Возможно наша вселенная тоже описана несколькими строками кода, но благодаря мириадам частиц, получаются удивительные вещи.
3blue1brown можно сказать перевёл это видео на английский😂
Очень крутой материал! Спасибо!
Симуляция физических процессов! Многое понял про дифракцию, спасибо!
Ого, мы дождались!
Утром, в воскресенье, ты сломал мне голову, большое человеческое спасибо!
Спасибо за урок по физике 👍
похоже, что вот так мир и состоит из симулированных пружинок и грузиков )))
Я был бы очень рад получить какой-нибудь интерфейс для работы с таким кодом. Нам - маленьким и глупеньким не-кодерам тоже интересно поиграться со стеклом и световыми волнами
@prostoneznaju
Жыл бұрын
интерфейс - это код и есть
@tcq_ru
Жыл бұрын
@@prostoneznaju интерфейс это система управления кодом, для тех, кто непосредственно с ним работать не может
@prostoneznaju
Жыл бұрын
@@tcq_ru печаль
Я так давно ждал ролики, пожалуйста не пропадай
Это прям офигенно. Ты крут!!! Учителям физики must have
Интересно, можно смоделировать, как поляризация света происходит при отражении?
Очень круто, а что на счет того квантового опыта с двумя щелями и светом?
@archieDeveloper
Жыл бұрын
Тут свет всегда волна и никогда не частица
Большое спасибо!
Афигеть как давно от тебя не слуху не духу. И тут вот) приятно
У меня вопрос: получается, цветная симуляция - три независимых симуляции? Что будет если попытаться визуализировать цвета так, как в реальной жизни, в зависимости от длины волны?
@OnigiriScience
Жыл бұрын
Тут у меня 3 длины волны, они при наложении уже дают неплохой результат. Дальше есть 2 варианта: первый - это сделать больше длин. Второй - сделать одни волны, а потом преобразованием Фурье в зависимости от частоты сделать цвет, тут уже такое предлагали в комментах, это будет физически точнее