Satisfactory: Автоматический склад от Stin Archi - ч.1

Ойындар

Разбор гайда по автоматическому складу. Небольшая оптимизация и объяснение принципов работы схемы.
Ссылка на оригинал: • Remotely Accessible St...
На самом деле в моём видео собрана информация сразу из трёх видео Stin Archi, но в том что находится за этой ссылкой показан результат - система затворов.
Стрим с доработками этой схемы: kzread.infoHVzspsRh...
Канал автора идеи: / @stinarchi
Музыка: Thomas Trueman
Donationalerts: www.donationalerts.com/r/sati...
Я в ВК - satislab
Мой Discord: / discord
Ещё Discord'ы:
/ discord
/ discord
Тайм коды:
00:00 Вступление.
01:29 Основа.
5:14 Рубильник.
6:55 Затворы.
18:20 Сброс.
19:51 Финал.
#Satisfactory​ #Stin_Archi #Satislab

Пікірлер: 148

  • @Rubber_Doggy
    @Rubber_Doggy Жыл бұрын

    О супер, я конечно уже давно не играю, но смотреть тебя и твои гайды всегда в удовольствие. Как раз пельмешек наварил, будет под что закусывать :)

  • @lightevil7234

    @lightevil7234

    Жыл бұрын

    Вот же. Спать собирался. А ты про пельмшки. Заглянул а там еще и самагонка. Ушел на завод :0

  • @CmapnepTV
    @CmapnepTV Жыл бұрын

    Дима, привет! Схема прикольная, как раз для настоящих извращенцев Сатиса :) Практическое применение спорное, т.к. пока меняешь настройки умных разветвителей и щелкаешь рубильником можно два раза сбегать на нужный склад и взять, что надо. Поэтому повторюсь, эта схема для поистине повернутых на Satisfactory людях, таких как я, например. :)

  • @Ohotnikzlat

    @Ohotnikzlat

    Жыл бұрын

    Честно говоря этот англоязычный автор этих схем и есть повернутый))

  • @Corvus_D
    @Corvus_D Жыл бұрын

    Привет. Видео огонь, особенно вступление. У самого были похожие мысли, но не про склад. А вот целесообразность идеи относительно склада ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависит от скорости срабатывания автоматики. Не плохо бы в следующем видео огласить хотя бы примерные цифры и от чего они зависят (кол-во деталей, следовательно общая длинна лент и т.д.). Исходя из личного опыта могу сказать, что чаще бегу на склад за 3-4 деталями одновременно и большинство из них забираю в довольно приличных объемах. Соответственно, базовая версия еще имеет смысл в контексте - запросил нужные детали и пошел чайку выпил, почту проверил, мусор выбросил и т.д., вместо того, чтобы по складу бегать. Но необходимость менять запрашиваемые детали, и ждать окончания сброса и срабатывания автоматики по каждой детали + необходимость ожидания накопления самой детали, убивает практическую ценность улучшенной схемы чуть больше, чем полностью. Т.е. затраты времени на обращение к складу в результате её применения не сокращаются, а только растут. Получаются понты ради понтов. Не люблю такое.

  • @skarletstar

    @skarletstar

    11 ай бұрын

    если использовать его как часть большего проекта Что если мы будем снаряжать поезд который будет курсировать между складом и (строкой/временным заводом) Смотри: 1) Мы можем вместо главного контейнера поставить станцию и 2) провести управляющий провод до места требования

  • @ovonsame5743
    @ovonsame5743 Жыл бұрын

    Я так долго ждал нового ролика! На больше роликов хотя бы 1 в 2-1 неделю

  • @ovonsame5743

    @ovonsame5743

    Жыл бұрын

    Ошибка надо больше роликов

  • @user-vv9cw4ql4y
    @user-vv9cw4ql4y Жыл бұрын

    Благодарю, спасибо что поделался такой интересной находкой. Я даже и не думал что так можно блокировать выходные порты из контейнеров)))

  • @Pontius_Glo
    @Pontius_Glo Жыл бұрын

    Классно)) Только ничего пока не понятно, я 10 минут назад встал) Нельзя с утра по раньше такое смореть)) Дмитрий, моё почтение, как всегда на высоте))

  • @Ommz2010
    @Ommz2010 Жыл бұрын

    Спасибо за новое видео. Потрясающая тема, но для людей, которые привыкли к обычным и простым вещам в игре видео будет трудноваримым. Здесь необходимо разжевать ещё более подробно. Рекомендую затяжные монологи разбивать видео-показами и выделенными фрагментами на самом видео (например цветом или стрелками). Однозначно будет новая рубрика. Ванную ) Дим, спасибо

  • @sirditrage2552
    @sirditrage2552 Жыл бұрын

    Очень интересное решение, но только интересное. Классический склад всё же намного практичнее...

  • @Badimalone

    @Badimalone

    Жыл бұрын

    Согласен. Проще и быстрее подойти и взять необходимое, чем ждать пока накопится

  • @yarick5002

    @yarick5002

    11 ай бұрын

    Таблички в помощь)

  • @nekitsfilms
    @nekitsfilms Жыл бұрын

    Очень крутая идея с автоматическим складом. Я согласен с теми, кто говорит, что подойти к нужному контейнеру на складе и забрать ресурс быстрее и лучше, НО ребят мы же играем в сатис. Я безумно люблю часами строить разные схемы, переделывать их и потом с наслаждением смотреть, как это работает. За это ведь мы и полюбили эту игру. Так что подобный склад, как говорил генерал Гривус: «станет прекрасным дополнением к моей коллекции» 😊

  • @lllraytoxlll

    @lllraytoxlll

    Жыл бұрын

    простите, но мне нужно быть эффективным. Даёшь только 1000+% PROFIT схемы. Согласен данный сортировщик выглядит интересно и прекрасно бы вписался в какой нибудь космосим. Но эффективность и сложность меня не устраивают

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson Жыл бұрын

    Т.е., для склада всё равно нужно столько контейнеров базового накопления и систем этих умных делителей, сколько видов деталей у меня на заводе? А что если я закажу для выдачи те детали, которых у меня просто нет на складе? ЗЫ. Жду продолжения гайда по развитию автоматического склада, чтобы им было действительно удобно пользоваться. Чтобы начать его строить, когда у меня на заводе всего 5 деталей, и вплоть до финальных технологий :)

  • @Roman-hl3er
    @Roman-hl3er Жыл бұрын

    Идея прикольная, но: пока настроишь запрос, пока дождёшься нужного количества(если один ресурс то ладно, но если 4-6 или более), позже все настройки вернуть обратно, быстрей пробежать по складу и набрать всё нужное. Есть таблички где указано что где лежит. А в обще в игру нужно добавить логику, логические элементы. Тогда можно делать склады запроса и много крутых вещей. Ах да и солнечные панели тоже можно закинуть.

  • @Baxaryt
    @Baxaryt Жыл бұрын

    С одной стороны что-то большое и непонятное, но с другой прикольное. Я недавно начал играть и у меня на работе висел проект с вентиляцией, не было идей как его реализовать. Но побегав в игре и построив всякие разности до меня дошло как реализовать проект. Так это я к чему, неважно полезная схема или нет, разобравшись в её работе можно подчеркнуть для себя что то интересное. О многом заставляет задуматься что сатисфактори, что факторка. Хотя вроде много чего знаю, а бываю элементарные вещи которые приходят через осознание подобного или смежного, не относящегося к той или иной задачи. Спасибо автору за доходчивое объяснение схемы!!!

  • @user-pg5ue4zj7m
    @user-pg5ue4zj7m Жыл бұрын

    По-больше бы таких роликов!)

  • @MrFrozenus
    @MrFrozenus9 ай бұрын

    Мне кажется, быстрее и уж тем более проще поставить ряд мелких контейнеров недалеко от хаба и подключить их к заводским конвеерам. Таким образом под боком всегда будут полные контейнеры всех деталей.

  • @Engineergalaxy
    @Engineergalaxy Жыл бұрын

    Сатис видео как всегда топ 90% зрителей в шоке от увиденного и мозг перегружен. У меня все по проще) но каждому свое. А за идею спасибо возможно где то и применю когда то в новых проектах. Но все очень сложно и запутано нужно раз 10 посмотреть будет)

  • @user-bv2yj8se7r

    @user-bv2yj8se7r

    Жыл бұрын

    Видео для тех кто полностью исследовал космолифт, и более применима следующая версия схемы (×4)

  • @Engineergalaxy

    @Engineergalaxy

    Жыл бұрын

    ​@@user-bv2yj8se7r я уже прошел и не раз игру сколько всего построено так что схема хороша но нужно ли оно будет тебе это второй вопрос.

  • @rrk_chanel
    @rrk_chanel Жыл бұрын

    Ха😂 Спасибо за обзорное фото моего родного города в начале ролика! И за автоматический склад, конечно, тоже спасибо😊

  • @evgenepo7933
    @evgenepo7933 Жыл бұрын

    Спасибо , это было действительно интересно посмотреть после 400+ часов в игре и 4 заводов с 0

  • @user-sd8ey8qg6p
    @user-sd8ey8qg6p Жыл бұрын

    Видос крутой, но довольно сложный. Думалось, будет куда проще все, когда увидел название. Кое что понял, что то - нет. Тут нужно разжевывать прям, чтобы нормально и сразу въехать. И вопрос единственный, пожалуй - схема была показана из деталей четырех видов (пластик, радиатор, резина и усил. жел. пластины). А как быть, когда у всех склады состоят из 30, хоты-бы, видов изделий ? Помножить эту схему в 10 раз? Ведь выходов у всех делителей только 3. Или добавлять новые строчки в обоих направлениях, жертвуя производительностью ?

  • @nonenone-yc1iz
    @nonenone-yc1iz4 ай бұрын

    ку всем, благодарю за труд, удачи.. ❤👍💪🔥

  • @Mamon20042
    @Mamon20042 Жыл бұрын

    Спасибо за видосы, благодаря тебе я покорил сптисфектри

  • @Mamon20042
    @Mamon20042 Жыл бұрын

    Наконец-то новый видос!! Кста уже много апдейтов вышло, было бы круто рубрику "лёгкий старт" сделать и можно даже на новом месте например в лесу в имьовом месте где 4 зал железа меди угля серы и всё рядом Тем более появилась 4 фаза лифта

  • @minoraxolotl5820
    @minoraxolotl5820 Жыл бұрын

    эта просто супер, я и представить не мог что такое можно сделать

  • @mikhails5471
    @mikhails5471 Жыл бұрын

    Редко когда бывает нужна одна деталь. Идея крутая, понял, реализовал, но куда интереснее стандартная схема с выбором нескольких деталей сразу. Выбрал - ушел чай заварить. пришёл - все детали забрал

  • @qutass
    @qutass Жыл бұрын

    Этот автосклад можно превратить в автоматическую систему для заказа деталей огромных объемов, поставив вместо контейнера погрузочную станцию для машин, приезжать на грузовике, грузить и увозить на проекты. Можно еще поставить дрон порт поставить в него дрон, загружать его, заправлять и он спокойно летает, и возит нужный ресурс в нужную точку и бегать через всю карту не придется.

  • @nnrro3666

    @nnrro3666

    Жыл бұрын

    если вам нужны детали для стройки в бете в настройках включите "все детали доступны", откроется окно где вы сможете брать любые детали которые вам нужны на данный момент стройки, так же есть просто мод еще с 4 обновы - Item Spawner

  • @qutass

    @qutass

    Жыл бұрын

    @@nnrro3666 это не интересно, а я просто начал развивать мысль этого автосклада.

  • @nnrro3666

    @nnrro3666

    Жыл бұрын

    @@qutass игра не идеально, я тоже много хотел бы в ней, но в ней нет даже простого отключение шин или сдвижения цехов без удаления или длинных проводов и т.д

  • @GontaPone
    @GontaPone Жыл бұрын

    Блин, мне этот видосик нужен был вчера.

  • @user-qo1tf3sz1c
    @user-qo1tf3sz1c Жыл бұрын

    Это волшебно!

  • @KrinzhMaster
    @KrinzhMaster Жыл бұрын

    - алло, это жоска? - да это жоска

  • @bazilio198508
    @bazilio198508 Жыл бұрын

    Круто. Но так сложно что это скорее для развлечения чем реального завода

  • @Player00063
    @Player00063 Жыл бұрын

    Все круто, но факт ожидания детали все это умножает на ноль. Самая идея сортировки, да, работает, да, круто. В других случаях, возможно, это будет имба. Представьте размеры этой сортировки, если это реализовать на складе, имеющим все нужные ресурсы игры. Мягко говоря, устанешь строить. Я привык, что при большой стройке, я сразу могу прийти на свой склад, и хоть 30 стаков бетона взять за раз мгновенно. А пока ты его расходуешь, он заново заполняется и тебя снова ждет нужный ресурс с большом количестве.

  • @mot1ch840
    @mot1ch840 Жыл бұрын

    Ураааа новый видос!!

  • @RyuganS
    @RyuganS Жыл бұрын

    Очень крутая задумка, но добежать до нужного контейнера обычного склада быстрее. Но как технологичное решение просто отличное!

  • @Sappise

    @Sappise

    Жыл бұрын

    Думаю суть в том, что склад и контейнер можно разнести далеко и бежать будет дольше.

  • @RyuganS

    @RyuganS

    Жыл бұрын

    @@Sappise Если убрать из схемы ленты и сделать телепортацию ресурсов, то схема заиграет новыми красками, но это уже другая история ;) А так повторюсь, как задумка и техническое решение прекрасно. Но в реальности это не будет использоваться к сожалению. Если только ни куда не спешить =)))

  • @Sappise

    @Sappise

    Жыл бұрын

    @@RyuganS На самом деле даже моё предложение по разносу не состоятельно, т.к. ленты надо тянуть. Это раз. И ресурсы будут доооолго лететь к месту назначения. Это заказал и пошёл заниматься своими делами на пару минут. А потом вернулся и забрал то, что надо. Но всё равно ленты через пол карты - это не удобно и не красиво. Поэтому да. Такую схему сложно применить.

  • @Sappise

    @Sappise

    Жыл бұрын

    На самом деле, разрабам стоит идити в двух направлениях. 1) Сделать таки сюжет. 2) Сделать аля Кислород в комплект не входит. Т.е. автоматизацию. Потырили бы от туда идеи с машинами с побочкой (частично есть, но можно усложнить) и автоматизацию всего.

  • @Engineergalaxy
    @Engineergalaxy Жыл бұрын

    Мой мозг вышел из чата)

  • @stanleegt
    @stanleegt Жыл бұрын

    Ахренеть. Я изучаю Python и в тоже время мне нравится игра сатисфактори. Полезно напрячь мозги и в игре.

  • @_NoMercy_01
    @_NoMercy_01 Жыл бұрын

    Через Circuitry - Logic gates & More Получится намного лучше ))

  • @user-ju4cb3lr9l
    @user-ju4cb3lr9l11 ай бұрын

    Интересно, но больше гимнастика для ума. Обычно требуется забрать Н-ное количество определенных ресов и ждать. пока лента (тем более общая) притащит в контейнер нужное количество - долго. Чем больше разнообразных ресов, тем дальше по ленте (при равномерном распределении) будут стоять однотипные предметы и тем дольше они будут накапливаться. Но идея интересная.

  • @user-ks5hl3tw4u
    @user-ks5hl3tw4u Жыл бұрын

    Них..я не понятно, но очень интересно 😂👍🏼

  • @vetale9335
    @vetale9335 Жыл бұрын

    Привет! ты оставлял схемы в предыдущих роликах, можешь подсказать, как их открывать? Через сайт или через программу? а так видео супер! продолжай в том же духе!

  • @g3_angold

    @g3_angold

    Жыл бұрын

    Сайт тоже может быть программой, т. е. вэб приложение

  • @ReFaSol
    @ReFaSol Жыл бұрын

    н***я непонятно, но очень интересно

  • @vasilichh
    @vasilichh Жыл бұрын

    Ну тогда уже надо ввести в игру, своего рода, главный компьютер, через который можно контролить логистику и энергосеть.)) Думается мне, схема больше подойдёт для сложных изделий, типа суперкомпа. Если нужно по паре тыщ проволоки, болтов, пластин и т.п., быстрее накидать с "родного" контейнера.)

  • @Disorrder
    @Disorrder11 ай бұрын

    Сама идея заказа ресурсов нравится, но понимая, что для её реализации нужно строить суши белт, мне бы никогда такое в голову не пришло, ибо ждать заказ долго 🥲

  • @user-mi9ut2yt8b
    @user-mi9ut2yt8b Жыл бұрын

    Программирование в чистом виде. Логика прада, ложь, или. Радует что в игре можно создавать головоломки это может привлечь игроков для их решения (игра в квесты). Дарю идею.

  • @mikkerue
    @mikkerue Жыл бұрын

    У меня вопрос не по видео но в целом,вопрос заключается в банальной механике:распределение ресурсов,казалось бы,что трудного,жила на 60 желез нужно 2 печки,но вот не задача,берём например поток в 240 руды;необходимо 8 печек,и что трудного,поставим 2 ряда по 4 печке,и вопрос решен но при стандартных делителях так в точность не выйдет,ведь они не поделят адекватно 240 на 8 равных частей,тут(на канале) я наблюдаю как я это называю «остаточный принцип» где после определённого времени все работает хорошо,хоть и теряя часть ресурса,в то время когда ч все делил максимально ровно,что-то где-то не работало из-за того что часть ресурса могла куда-то пропасть.Расскажите что вообще вы об этом всем думаете

  • @levdavtyan7879
    @levdavtyan7879 Жыл бұрын

    Классная идея, но не понятно одно, если мне нужно будет 7000 бетона, я должен включить это и ждать 20 минут вместо того чтоб сбегать к контейнеру с бетоном, который работает и забивается автономно?

  • @swertyzed8054

    @swertyzed8054

    Жыл бұрын

    В таком случае тебе нужно будет утроить количество конвейеров, идущих сквозь склад, в который будет поставляться нужный тебе ресурс. Соответственно в той же мере усложнить всю систему авто-склада.

  • @nnrro3666

    @nnrro3666

    Жыл бұрын

    @@swertyzed8054 зачем? общая линяя на все детали, напротив каждого программируемый порт и вот в каждом контейнере свой рес, старая схема у многих продвинутых игроков, потом остаток можно замнуть круг и поставить на кольце уничтожить, если остаток надо добивать.

  • @swertyzed8054

    @swertyzed8054

    Жыл бұрын

    @@nnrro3666 чтобы увеличить поток ресурсов, а также скорость пополнения слада в минуту

  • @Stain_Of_Time
    @Stain_Of_Time Жыл бұрын

    Это тот видос про который ты говорил на стримах?

  • @jandenalex
    @jandenalex Жыл бұрын

    Ни чего не понятно,но интересссссно!)))

  • @qutass
    @qutass Жыл бұрын

    У меня есть идея как еще можно улучшить этот склад. Можно увеличить количество контейнеров "ресепшн" и подвести к ним такую же сортировачную систему, после этого мы сможем заказывать 2, 3 и до бесконечности детали, и приходить они будут со скоростью 1560 каждая, правда это очень сильно в теории, надо тестить, смотреть и дорабатывать.

  • @skarletstar

    @skarletstar

    11 ай бұрын

    всякий смысл теряется, т.к. ты сделаешь склад в складу.... тем временем как пропускную способность шины ты поделишь на все "ресепшены"

  • @liquid9127
    @liquid9127 Жыл бұрын

    Дмитрий! Я сейчас смотрел передачу "Слабое звено" и там был человек, тоже Дмитрий, с точь-в-точь вашим голосом , это невероятное совпадение, вы участвовали в передаче "Слабое звено"?

  • @Satislab

    @Satislab

    Жыл бұрын

    Нет, мне там делать нечего :)

  • @user-qr9nk1pe2d
    @user-qr9nk1pe2d Жыл бұрын

    вот мы и дошли до интегралов... я еще долго сидел с открытым ртом, пытаясь понять, а что это было?

  • @baininge3645
    @baininge3645 Жыл бұрын

    Отличное видео! Я правильно понял, то затворную систему ты сам придумал? Если нет, всё-равно очень круто!

  • @Satislab

    @Satislab

    Жыл бұрын

    Нет, я просто её сделал более наглядной. Да схема очень интересная, хоть и не совсем практичная :)

  • @Dzhonatan
    @Dzhonatan4 ай бұрын

    Я в сатисе пару дней как, но в факторио на такой случай можно логикой запитать фильтрующие и подавать на все фильтрующие, соединенные одной логической сеткой, нужный сигнал и все проблемы, а в сатисе нет такой возможности?

  • @Satislab

    @Satislab

    4 ай бұрын

    Логики пока нет, мб потом добавят :)

  • @MrQuantum18
    @MrQuantum186 ай бұрын

    Ничего не понял, но ооочень интересно!

  • @unlucky_user_AWP
    @unlucky_user_AWP Жыл бұрын

    Живу напротив крестов из начала видео кумар))

  • @Katcbalger
    @Katcbalger3 ай бұрын

    небуду. начал сатисфактори+, пока из того, что знаю - буду сейчас строить первый завод по энергии. на биотопливе и паровой турбине.. так что просто всё понять - слишком сложно.

  • @chinarulit1126
    @chinarulit112611 ай бұрын

    Как быстро наберётся первый стак заказаной детали ?

  • @abbat24
    @abbat2410 ай бұрын

    Ребят, не знаю куда и писать, поэтому тут комент оставлю: на сегодняшний день в игре работают моды? В сети последняя информация о модах датируется 22 годом.

  • @user-xw5uz4bg1y
    @user-xw5uz4bg1y Жыл бұрын

    Ребята подскажите как включить ночь, у меня почему то все время день

  • @qutass
    @qutass Жыл бұрын

    Лаб, скинь куда-нибудь схему данного склада пожалуйста.

  • @Alex_Rukhubovsky
    @Alex_Rukhubovsky Жыл бұрын

    Эту схему без пол литру не поймешь)) А главное, у меня вопрос - а нафига столько гемора? Менять какие-то настройки, чтобы потом еще ждать, пока накопится нужная позиция... Я сделал проще - поставил штук 40 контейнеров, подвел шину с умными делителями и на каждый контейнер своя настройка. А излишки в утилизатор. Да, после этого видосика можно немного допилить схему, чтобы больше и быстрее наполнялось, но в целом, оно и так работает - запас нужных позиций у меня всегда имеется, настроек менять не надо и ждать тоже не надо.

  • @bazeba7083
    @bazeba7083 Жыл бұрын

    ничего не понял но очень интересно, пересмотрю

  • @pavel_trening
    @pavel_trening6 ай бұрын

    я все тоскаю с собой и подошел и сам взял а то разленились все строоят время тратят а потом еще ждешь пока там надо 5к болтов) пол часа)

  • @vavanych1
    @vavanych111 ай бұрын

    На самом деле это хорошая схема, но реализовать её стоит в виде простого хаба/молла, а не сложной программируемой хрени. Тем более сама механика "нажми кнопку и подожди" хоть и очень интересна, но по факту ты скорее полезешь прыгать по конвейерам к складу, чем будешь ждать 2500 бетона. Мостки, таблички яркие... подошёл взял три стака. Потому что действительно медные листы делаются там, сталь здесь, пластик тут, пруты, пластины, кабели... Пусть всё будет в одном месте возле хаба Но без автоматики и запросов

  • @Epelict
    @Epelict Жыл бұрын

    Нужен какой-то мод для удаленного управления программируемыми делителями. Честно: после возможностей автоматики в Factorio здесь кажется все слегка примитивным. Но в факторке нет утилизаторов и совсем другая логика построения всего. А уж с жидкостями там полный караул, практически ничего не возможно точно рассчитать.

  • @skarletstar

    @skarletstar

    11 ай бұрын

    вместо умного делителя поставь ряд зацикленных и замусоренных (бочками с мазутом или отходами) грузовых платформ, выключи через рубильники все кроме одной, и получишь умняшку на проводе

  • @Militech77
    @Militech7711 ай бұрын

    Я делал проще в своем производстве на выходе ставил контейнер например нужно 600 болтов а производится 640 и эти 40 наполняли склад и с верху просто ставил таблички и подписывал что где, да за ним нужно сбегать но мне кажется по времени это доже быстрее, а особо дальние или самые нужные ресурсы разделял ставил переизбыток и направлял к хабу где ставил склады

  • @empirealmighty2729
    @empirealmighty27296 ай бұрын

    МЭ система!

  • @tomatus1
    @tomatus1 Жыл бұрын

    Это все больше начинает походить на факторио с её логистических и схемами.

  • @nightMole777
    @nightMole777 Жыл бұрын

    Привет! Я недавно начал играть и построил угольную электростанцию по твоему способу, но тут же появилась проблема. Уголь распределяется не равномерно, генераторы в начале хоть и забиваются до фула, но поток на 2,3,4 и т.д генератор поступает мало угля и поэтому электричество получается только 500-700МВт. Если можешь помоги мне с ней разобраться пж

  • @Satislab

    @Satislab

    Жыл бұрын

    Привет, проверь уровни лент и разгон в буровых. Если ошибок нет, то скорей всего надо подождать пару часиков или заполнить один раз все генераторы в ручную. Это проблема всех последовательных схем, они медленно запускаются.

  • @nightMole777

    @nightMole777

    Жыл бұрын

    @@Satislab У меня уровень лент 2, но буровые я не разгонял. Заполнял самостоятельно, но так и ничего не получилось

  • @Satislab

    @Satislab

    Жыл бұрын

    8 генераторов потребляют 120 угля в минуту. Сколько у тебя угля добывается и сколько генераторов?

  • @harru75
    @harru75 Жыл бұрын

    Я задумуюсть над створенням складу в одному місці, щоб не бігати по всьому заводі за деталями, але поки найбільш універсальної і компактної схеми окрім "шишки" сатіса нічого не бачив. А оскільки я не користуюсь модами, то виходить що мені поки не підходить жодна схема

  • @Disorrder
    @Disorrder11 ай бұрын

    Кстати, в 8 апдейте эта схема полностью неактуальна, потому что теперь можно управлять выключателями удалённо. А это значит, что можно без суши белта настроить на каждый тип ресурса по автобазе с выключателями и включать только необходимые ресы. Пили ещё видос 😄

  • @Adanartwork
    @Adanartwork Жыл бұрын

    Можешь сделать гайд про балансировку конвейеров, а то я тупой и не понимаю как использовать схемы с Satisfactory калькулятора

  • @kca1291
    @kca1291 Жыл бұрын

    Можешь новый лёгкий старт записать с конвейерной вертикальной шиной для основного завода (если , что я имею ввиду , что использовать для многого завода вертикальную шину

  • @Satislab

    @Satislab

    Жыл бұрын

    Возможно после релиза.

  • @kca1291

    @kca1291

    Жыл бұрын

    @@Satislab спасибо большое, потому , что мне очень понравилась твоя идея с вертикальными шинами т.к. с ней меньше мороки ведь я всего лишь 50 часов наиграл , буду ждать

  • @BeketChan
    @BeketChan3 ай бұрын

    как вс-таки не хватает программируемых блоков из Факторио.

  • @MARK2580
    @MARK2580 Жыл бұрын

    Ну это для совсем "отбитых" заводчан 😁. Меня скорее всегда интересовал "сортировщик говна из карманов" постоянно набирается всякий мусор и его в падлу рассортировывать, хочется нажать "выложить всё" и чтобы оно само там мне выкинуло только нужное типа батареек, билетиков и инструмента например, а остальное или уничтожилось или раскидалось по складу.

  • @user-kf1km2ze4n

    @user-kf1km2ze4n

    Жыл бұрын

    каждый раз когда нехватает места в инвентаре - меня посещает эта мысль, но я оказываюсь быстрее ХАХАХАХ, и когда карманы дропаю в корзину я нахожу чем заняться поинтереснее)

  • @Air_Heart6548
    @Air_Heart6548 Жыл бұрын

    сатислаб а зделай видос про места для базы в разных мирах: на полях, берегу моря, джунглях и пустыне - пожалуста

  • @user-kv2tl3tm6g
    @user-kv2tl3tm6g Жыл бұрын

    Все прекрасно и непонятно. Проблемку вижу только с пополнением склада, интеграцией с основными потоками. Вручную через центральный контейнер пополнять из кармана предлагается? Подмешивать на основную круговую шину? Можно конечно, но всего две линии... Это может быть только склад для себя, ручной стройки. Для основного склада через который проходит поток всего завода, шина из двух линий это не смешно. Тоже думал на эту тему, сделать склад всего, отводка от основных потоков для создания запасов чисто для себя, ручной стройки. Если есть возможность открывать доступ конкретному ресурсу на ленту с помощью рубильника, почему тогда просто не поставить к каждому контейнеру с ресурсами по транспортной станции и не вывести все рубильники с картинками в одно место? В обычном состоянии все рубильники выключены, что-то понадобилось подошел к рубильнику с нужной картинкой и включил. Рубильники много места не занимают, расположить можно компактно. Еще и как-нибудь креативно.

  • @alexmig3716
    @alexmig3716 Жыл бұрын

    А не проще тогда на каждую деталь сделать свой рубильник? И не нужен вечный цикл. То есть для каждого контейнера будет своя грузовая платформа. выносишь рычаги как панель управления. Но и это глупо. Т.к. если раньше приходилось искать нужный контейнер. То сейчас придется искать нужный рубильник. А потом еще и ждать. Это имеет смысл если у тебя склад на другой стороне карты. и что бы не бегать ты выносишь рубильники на километры вперед. И по одной конвейерной ленте нужные вещи доставляются. Типа ты заранее знаешь что тебе нужно нажимаешь рубильник и занимаешься своими делами. И если я правильно понял, то при помощи модов можно избавиться и от конвейерной ленты. Типа телепорта. Я моды не использовал это предположение. Поправьте если что не так.

  • @nnrro3666

    @nnrro3666

    Жыл бұрын

    всё есть уже и в игре и в модах, самый простой мод я уже выше указывал (Item Spawner), а в игре в настройках начиная с 7-ой обновы

  • @TVnoMORE
    @TVnoMORE Жыл бұрын

    Ну не знаю, идея доставки дронами на много практичнее..

  • @D3Yya
    @D3Yya8 ай бұрын

    можно намного проще получать что хочешь. делаешь склад, просто огромную ровную линию из контейнеров (в море удобнее всего с ней), потом просто сверху на контейнер, допустим с пластиком, просто выкидываешь 1 единицу пластика на оба края, и даже из далека будет видно где какой ресурс лежит, и не будет проблем с тем, чтобы взять то, что нужно.

  • @Minekraftization
    @Minekraftization4 ай бұрын

    Ох сложно😅

  • @gecarcin
    @gecarcin Жыл бұрын

    А чего это ты выбрал новое здание крестов, а не классическое старое? ))

  • @Satislab

    @Satislab

    Жыл бұрын

    Мне никакое не нравится xD

  • @toify8202
    @toify8202 Жыл бұрын

    чёртова логика, ещё с факторки меня преследует, но я слишком тупой для неё, так что нахрен логику

  • @user-qs7yj7jh5j
    @user-qs7yj7jh5j5 ай бұрын

    а если тебе надо несколько десятков стаков проще в обычном складе найти

  • @artyashka9476
    @artyashka9476 Жыл бұрын

    ничего не понятно но очень интересно

  • @Badimalone
    @Badimalone Жыл бұрын

    Хохо бег наруто!!

  • @user-uq9pw5dh7z
    @user-uq9pw5dh7z Жыл бұрын

    Очень удобная схема и лёгкая для понимания серьезно

  • @Kitaet_s
    @Kitaet_s10 ай бұрын

    У всех нормальные вопросы про этот склад и т.д а у меня вопрос как щёлкнуть пальцем?!?

  • @Raise_The_Sun
    @Raise_The_Sun Жыл бұрын

    Склад конечно интересный, но я прихожу на базу раз в 2 часа, чтобы собрать ресы после смерти... Да я постоянно подыхаю от падения, есть вопросы?(у меня больше 11 пневмо пушек, но при этом лишь 2 желейные платформы.... Б- безопасность)

  • @Satislab

    @Satislab

    Жыл бұрын

    Как говорят мотоциклисты, "Человек-расходник" :)

  • @Raise_The_Sun

    @Raise_The_Sun

    Жыл бұрын

    @@Satislab да, я только сегодня помер 3 раза

  • @user-zv8vp9zw4m
    @user-zv8vp9zw4m9 ай бұрын

    Довольно громко музыка по отношению к голосу

  • @WatsOneFTumane
    @WatsOneFTumane Жыл бұрын

    Интересно конечно, но абсолютно бесполезно. Залазить каждый раз в настройки делителей, ждать и сбрасывать их - ну такое. Для ролика годно, на практике раз в десять быстрей по складу пробежаться и переложить к себе нужное. Сброс мусора из карманов тоже решается и в обычном автосортируемом складе установкой доп контейнера спокойно

  • @IR1_X6
    @IR1_X6 Жыл бұрын

    Чел, с точки зрения интересносной механики видео ок. Но с точки зрения практичности то редкая фигня. Я потрачу меньше времени пробежавшись вдоль контейнеров и возьму себе пару стаков того же бетона и побегу дальше строить. Тема хаба с сортировкой очень нужна и я бы хотел увидеть твою версию удобного склада, но это точно не тот вариант, плюс вопрос масштабируемости открыт.

  • @nnrro3666

    @nnrro3666

    Жыл бұрын

    простоя схема для новичков, которые все в начале строят - куча шин со своим предметом идущая в одну точку на карте, где потом собираются в ктк, проблема только такой хрени что грамоско и много шин и построек + со временем лаги, по этому со временем многие профи переходят на общую шину для всех предметов, от которой затем стоит программируемый разделители, каждый из которого помещают предмет в свой ктк. В точке сбора устанавливается массив ктк и одна общая шина замыкающая в круг + ставится уничтожитель.

  • @IR1_X6

    @IR1_X6

    Жыл бұрын

    @@nnrro3666 оооо да, у новичков есть последняя лента и программируемый делитель.... Не говоря уже о понимании работы такой схемы...

  • @nnrro3666

    @nnrro3666

    Жыл бұрын

    @@IR1_X6 у новичков много что есть, да интересные идеи, но нет терпения даже когда уже всё будет, а так нет желания перестройки для себя, а не по чужим схемам. Проще ведь взять простую схему, раз построит и забыть. Пойти дальше в другое место и там снова взять простую очередную схему кого-то и снова и снова. Пересчитайте тех кто сам строит, без всяких подобных схем и скажем так, хотя бы часов 400+, а не 100. Я в своё время начинал и без вертикальных конвейеров и своих фабрик 5 уже перестроил. Да и принципов складов тоже не мало было.

  • @IR1_X6

    @IR1_X6

    Жыл бұрын

    @@nnrro3666 найдете хоть одного именно новичка который скажет "ооо а это я себе построю" и потом поговорим. Эта схема явно не для новичков, да и старички врядле себе ее возьмут.

  • @nnrro3666

    @nnrro3666

    Жыл бұрын

    @@IR1_X6 я бы не взял бы эту схему - автор не пробовал эту схему хотя бы с 20 разными наименованиями. Как не странно даже у меня с 24 наименованиями на общей шине в одной точке с большим кол-вом движущих разных предметов некий дискомфорт. А при включение всего моего комплекса складов небольшой лагодром. У меня комп не слабый, но видно это особенность игры. А про новичков, увы и ах, вы правы. Но большая часть новички сейчас не строят, а тупо копируют и вставляют, а это не есть айс. За то потом много слышим - как не интересно и скучно спустя 100- часов

  • @MuzaZX
    @MuzaZX Жыл бұрын

    Уже не первый раз вижу, что ютуберы складируют радиаторы. Зачем?

  • @user-kv2tl3tm6g

    @user-kv2tl3tm6g

    Жыл бұрын

    @Young Rage Лично мое мнение, с централизацией проще балансировать ресурсы. Ставишь склад например на бетон. На него приходит с нескольких цехов, с него уходит на другие цеха, и если приходит больше или столько же сколько уходит, то все хорошо. Перестроил цех производящий ресурс, или наоборот добавил цех-потребитель, просто слегка отредактировал маршруты транспорта и все, главное чтобы положительный баланс был. Если же делать без склада, по рассчитанной схеме, то малейшее изменение и придется перестраивать кучу всего. Это хорошо если есть заранее готовый проект. Но вот например новички даже и рецепты не знают, во всяком случае альтернативные. И соответственно конечный результат представляют весьма примерно. Думаю и не только новички меняют планы по ходу дела. Лично я стараюсь делать план завода как можно более адаптивным, чтобы если вдруг придёт мысль типа а не задействовать ли там другой альтернативный рецепт, или там а не поставить ли еще цех на кокой-то ресурс, то перестраивать только этот конкретный цех ну и маршруты поправить, а не половину завода сносить и делать заново.

  • @user-qo4tj3vr4i
    @user-qo4tj3vr4i Жыл бұрын

    Прикольно) Но не практично от слова совсем. По крайней мере пока не появится более-менее адекватный способ доставлять так ресурсы до сильно удалённых от склада мест строительства.

  • @bujmbujm
    @bujmbujm11 ай бұрын

    Господи, во что превратились игры... Растёт абсолютно другое поколение детей. И они будут гораздо умней своих родителей.

  • @user-fi1uh8ct2j
    @user-fi1uh8ct2j Жыл бұрын

    Ужас. Просто так побаловаться, а по факту пользы от этого 0. Гораздо лучше будет построить центральный склад и бегать на фундаментах 10 в длину и собирать нужные тебе ресы сразу.

  • @usagi_meido
    @usagi_meido Жыл бұрын

    Круто, но ваще не практично, по многим причинам

  • @vorl6770
    @vorl6770 Жыл бұрын

    Какой бред! Типо вместо того чтобы забрать 3 стака пластика с контейнера, мне надо дёрнуть рубильник, выбрать в разветвителях нужный ресурс и ждать его? Какой смысл, ещё и строить эту систему. Однозначно самая тупая постройка которую я видел в сатисе. Пока не добавили дронов и персональную логистику как в фактории смысла в создании подобной фигни нет.

  • @miraft4341

    @miraft4341

    Жыл бұрын

    Это работает если у тебя огромный склад, тем более : круто же.

  • @lizardhead

    @lizardhead

    Жыл бұрын

    @@miraft4341 я бы не сказал что я какой-то гигачад, но за 100 часов игры на одном заводе у меня был склад все игровые ресурсы которые используються в крафтах. Но я просто такбличка прописал какой ресурс лежит в каком контейнере. З. Ы. Вещи которые чаще всего с собой берёшь типо бетон, стальные балки/трубы, кабеля, дюралюминий, их можно отложить отдельно

  • @Ommz2010

    @Ommz2010

    Жыл бұрын

    Если ты не хочешь заморачиваться такими схемами - делай по старинке. Сатис и Стин Арчи не настаивают на подобных схемах и делают такие сборки ТОЛЬКО РАДИ экспериментов и желания использовать игру по полной программе, которая позволяет делать настолько сложные системы. Об этом говорится в каждом видео. От себя добавлю: Дима, ты молодец. Огромный труд и неплохой ролик. Продолжай. Думаю ты выйдешь на тот уровень, когда настолько сложные схемы будут восприниматься твоими зрителями как семечки ))

  • @vorl6770

    @vorl6770

    Жыл бұрын

    Дело не в схеме, просто я абсолютно не понимаю какой плюс у этих контейнеров. Типа можно взять ненужные ресурсы и отправить их на склад, а не проще ли их удалить или скинуть в утилизатор. Идея с сортировкой и затворами прикольная, но бесполезная.

  • @Siliass_Fernando

    @Siliass_Fernando

    Жыл бұрын

    ​@@lizardhead зачем бегать и искать, когда можно просто по итогу выбрать кнопку и подождать? А ты ещё забыл, что на сервер можно позвать друзей, которые будут мучаться от поисков в неизвестности на твоём заводе?

Келесі