САМЫЕ МУЧИТЕЛЬНЫЕ ИГРОВЫЕ КЛИШЕ

Ойындар

Поддержка канала (доступ к видео раньше остальных):
boosty.to/webmube
Instagram: / ledokdanil
Telegram: t.me/jewsalad
00:00 - начало
00:30 - битье чужих машин
03:00 - слишком смелые НПС
05:32 - неловкие прогулки с героями
08:02 - все люди на одно лицо
9:32 - "покинутые" места
www.videogamescafe.com/post/9

Пікірлер: 42

  • @webmube
    @webmube4 ай бұрын

    Я пару раз упомянул Скайрим, который я полгода назад решил пройти на платину. В этом видео рассказываю как это было: kzread.info/dash/bejne/ZGppp8eGab3Oe7Q.html

  • @user-zu5xc6bg8z
    @user-zu5xc6bg8z5 ай бұрын

    Чем больше ты стараешься тем хуже тебе кажется результат это не правило Ютуба а фундаментальное правило любого творческого процесса

  • @ko4erga1
    @ko4erga14 ай бұрын

    Я понятия не имею, сколько лет смотрю этот канал. Еще на пред аккаунте был подписан. Но до сих пор твои видео заставляют натягивать лыбу до ушей. Милые разговоры и несуразные шутки как прежде греют душу

  • @user-cl4yw5zo3i
    @user-cl4yw5zo3i5 ай бұрын

    Из игровых клише меня бесит то, что все начали делать игры на одном движке, каком-нибудь UE, а так же очень много заимствований чужих наработок. Если раньше все игры были концептуально разными, даже игры одного жанра: берём какого-нибудь хитмана, который про социальный стелс, отравления жертвы и т.д., thief, который уже про сложный стелс от первого лица, где нужно не цель убить, а украсть дорогую вещь, с криповой атмосферой готического викторианского стиля, и тот же спринтер селл, где уже есть паркур, возможность почувствовать себя героем Миссии Невыполнимой, супер-шпионом с крутыми гаджетами, и пусть будет тот же асасинс крид, который про исторический контекст, тайные ордены, загадки прошлого и современности, убийцу-монаха, который может бегать по крышам и стенам. Каждая игра была уникальной и в плане геймплея, и в плане атмосферы. Сейчас все начали копипастить ведьмака с уровнями у врагов. Если это best practice, то давайте и в гта 6, хитмане и каком-нибудь кал оф дюти введём уровни врагам и тупорылую систему прокачки, которая никак не вяжется ни с игрой, ни с персонажем. В плане графона игры выглядят одинаково, с ужаснейшими анимациями. Раньше даже в плане графики игры отличались. Невозможность создать реалистичную графику разработчики компенсировали тем, что игра выглядела, например, более рисованной и таким образом имела свой уникальный вайб - то, чем она уже визуально отличалась от всех других игр. Всё это я веду к тому, что во всех аспектах раньше разработчики старались протолкнуть свою уникальную идею и видение того, какой должна быть игра. Может потому что это делали не гигантские коммерчерские студии, а настоящие энтузиасты.

  • @user-bv6rx3xy8e

    @user-bv6rx3xy8e

    4 ай бұрын

    То, что все игры стали выглядеть +- одинаково - следствие развития графики. Плюс анрил и юнити сейчас это объективно лучшие движки для мелких и средних студий. Поэтому да, игры становятся все менее отличимыми друг от друга...

  • @y-1170
    @y-11704 ай бұрын

    Пиком второго клише, является фоллыч 4-ый, когда идёшь в сверкающей полированной силовой броне, и на тебя нападает 3 доходяги с кастрюлями на голове, и с ржавыми самопалами в руках

  • @unknown-ug9hs
    @unknown-ug9hs5 ай бұрын

    08:02 Это позволяет взглянуть на мир глазами Гофмана

  • @smerchnochi4306
    @smerchnochi430611 күн бұрын

    В каждой заброшенной локации живёт домовëнок, он без света спит плохо.

  • @user-my6nh2un1i
    @user-my6nh2un1i4 ай бұрын

    Меня бесит клише, что Valve на нас пофиг :/

  • @IrrationalDelusion
    @IrrationalDelusion4 ай бұрын

    Заброшенные локации в ведьмаке это заложено в самой игре: магический мир и неизмеримая сила. А в Kingom Come все правильно.

  • @user-ey8yy6wr5c
    @user-ey8yy6wr5c4 ай бұрын

    Спасибо за видос! Вебовощь молодец… но… когда видио про Тим Фортресс 2??? Круто играешь кста))

  • @jusie
    @jusie4 ай бұрын

    Автолевелинг бесит всех больше. Но еще бесит, когда в игре ты достиг серьезного социального статуса, а это никак не отражается на мире. В Fable только нормально это проработано.

  • @smerchnochi4306

    @smerchnochi4306

    11 күн бұрын

    Поверь брат автолевелинг был признан херовым костылём ещё в 2004 году. Прошло 20 лет, а он всё также с нами. Такие игры можно пройти со стартовым сетом, чтобы как бы намекает, что все потуги по поиску имбового шмота это как копать море.

  • @huiglotovich
    @huiglotovich4 ай бұрын

    3:00 забавно, ведь еще в 2007 в богомерзком первом Assassin's Creed неписи реагировали на кол-во убитых тобой людей и могли убежать от тебя в страхе роняя кал

  • @loshpendolabrahamovich8212
    @loshpendolabrahamovich82125 ай бұрын

    В последнем метро 2033 ввели всё же дали возможность врагам сдаваться, когда всех их дружков перебили

  • @webmube

    @webmube

    5 ай бұрын

    прикольно кстати, не знал

  • @evence7727

    @evence7727

    4 ай бұрын

    В Кингдом Каме тоже есть такое

  • @evildeadlover6956

    @evildeadlover6956

    4 ай бұрын

    В Streets of Rogue (инди иммерсив сим, сделанный одним человеком) многие враги сбегают с поля боя, оказавшись в невыгодном положении (осталось мало хп, выбили оружие из рук, игроку пришли на помощь и тп). Играя за мафиози можно ходить по заведениям и навязывать свою "крышу" владельцам, успех этой процедуры зависит от того, сколько человек с обеих сторон и как хорошо они вооружены. Играм от Тодда Говарда ещё лет 20 до такого эволюционировать.

  • @smerchnochi4306

    @smerchnochi4306

    11 күн бұрын

    В какой-то забытой игре если перебить часть противников, остальные начинали разбегаться, они конечно могли и вернуться, но не всегда

  • @doom_slaya
    @doom_slaya2 ай бұрын

    Про битьё машин -в одной из самых первых миссий в гта 4 миссия проваливается если сильно поколотить машину Романа

  • @bilateriannewt4222
    @bilateriannewt42225 ай бұрын

    Это были магические свечи которые горят вечно. Фантазию включи ну чё ты. Кстати насчёт темноты в играх. Сейчас разрабы боятся делать темно, потому что игроки жалуются. В ВоВ например в Пандарии ночи очень сильно осветлили так как много людей жаловались что играть ночью сильно темно и разрабы с удовольствием пошли у них на поводу.

  • @ChampionOfAshes
    @ChampionOfAshes5 ай бұрын

    У тебя такие разнообразные темы видосов... Кайф ваще)))

  • @misery66
    @misery665 ай бұрын

    ну насчёт лиц это что-то вроде почерка, даже разные персонажи выглядят похоже из-за этого, в том же дизоноред все походят друг на друга очень сильно даже с разными причёсками и лицами, можно сказать, что по лицу рандомного нпс можно узнать игру, если ты в неё играл

  • @vladislaveevil1903
    @vladislaveevil19035 ай бұрын

    Наконец-то! видео от моего любимого утубера!

  • @RedGallardo
    @RedGallardo5 ай бұрын

    Придирки. Бывают намного более серьёзные минусы. Идиотская планировка строений, вроде храма в Д2, где 3 км идёшь по лабиринту чисто ради траты времени. Ничего это не добавляет в игру, просто расстояние ради расстояния. Или магазины НПЦ, где вечно продаётся хлам на 150 уровней ниже твоего. Бесят древа скиллов, которые существуют чисто ради древа скиллов, которые не ветвятся, а линейно прокачиваются с каждым уровнем. Вот за кой мне жамкать по ним мышкой, если я ничего не выбираю? Дать мне почувствовать, будто я продумываю билд из 1 возможного варианта? И если говорить о бесполезных скиллах, ещё со времён Героев 3 остались в большинстве игр эти идиотские "потрать перки с пяти уровней, чтобы получать на 15% больше опыта в дальнейшем и быстрее получать перки, которые мог потратить на то, что реально хотел". Дичайше выбешивает во всех играх получать бонусы, которые никогда не сможешь использовать. Особенно если для их получения нужно было выполнять то, с чем они потом помогают. Убей миллион крыс, чтобы получать на 10% меньше урона от крыс. Ок, а будет ли герой сталкиваться с крысами после получения такого количества опыта? Нет, больше никогда, и у него будет 10к хп, а крысы с дамагом 3 даже попадать по нему не будут. Зачем мне бонусы, которые я получу только пройдя всю игру? Террария, нужно вывернуться наизнанку, чтобы получить Род оф Дискорд. Фактически нужно совершить ВСЁ, для чего он мог понадобиться. И всё. Он больше не нужен. Арканум скупостью бесил. Столько скиллов, но прокачать их не сможешь. И даже выбранные качать будешь до конца игры. Они сейчас нужны, но их нет. А когда будут, уже не надо. Рафт. Большое спасибо за рецепты титановых инструментов... после финального босса. Только больше плыть некуда, уже наигрался. Бесят ещё одноразовые бафы. Выдали тебе свиток повышения брони, зелье сопротивления холоду, посох с ограниченными зарядами взрыва... Да кто в здравом уме, кроме спидранеров, будет ими пользоваться? Инвентарь занимают, бесят, не знаешь, когда их применять. Зелье даст +20 к скорости на 30 минут! Ого! Выпью, чтобы быстрее добежать до... о, катсцена. О, ещё одна. О, 15 минут диалогов с НПЦ. О, теперь по сюжету мой герой ложится спать автоматически. Ага, я проснулся, баф спал. Спасибо, игра!

  • @qlmanlp
    @qlmanlp4 ай бұрын

    8:45 ору. Мне кажется подобная штука была в L.A.Noire

  • @user-ii9lu8dv5u
    @user-ii9lu8dv5u4 ай бұрын

    Слушай я знаю что ролик не про cs2 Но всё-таки какой у тебя прицел в CS 2 Просто я когда смотрел твои видео по CS мне очень понравился твой прицел пожалуйста какие характеристики твоего прицела Скажи пожалуйста please😊 Я лайк поставил подписан с калокольчиком

  • @Busson_0
    @Busson_04 ай бұрын

    10:35 Тем временем Геншинсты:Ну да ну да пошел я кое куда.

  • @corey4448
    @corey44484 ай бұрын

    3:00 Ну будем честны, в RDR2 это в какой-то мере исправили Когда после зачистки большей части врагов - остальные разбегаются

  • @user-nz5bs1gm9m
    @user-nz5bs1gm9m4 ай бұрын

    в третьем клише на самом деле заложено ещё одно мега-клише, которое как банный лист прицепилось и от него всё избавиться не могут. это отсутствие вообще адекватной социальной (да я умное слово знаю, если употребил не в тему, считайте что я его не употреблял вовсе) реакции глупых нпс на действия игрока. хорошо конечно что игроделы перешли хотя бы порог когда при ударе по неписю он реагирует соответствующе, но это ведь не вершина развития жалкой компьютерной симуляции. персонажи могли бы реагировать на "тупняки" героя, когда он просто встал напротив нпс и стоит так днём и ночью. вежливо (ну или не очень) попросить героя отойти и не сверлить их своим полным проницательности взглядом. или же если гг начал просто так бегать, прыгать и кувыркаться на оживлённой улице, то добропорядочный гражданин осведомится, мол "дядя у вас всё с кукушкой в порядке?" это казалось бы ничтожное клише, которое можно оценить как погрешность, но как бы живее стал выглядеть игровой мир, если бы его отбросили.

  • @stanislavmakarov8532
    @stanislavmakarov85324 ай бұрын

    В 3м ведьмаке не все так плохо с заброшенными локациями, иногда приходится доставать факел или зажигать огонь в помещении (как в миссии с кейрой мец и дикой охотой). В этой игре хотя-бы есть механика зажигания/тушения, в скайриме все куда хуже (скайрим тоже люблю, но проблемы игнорировать нельзя)

  • @Na4alnik2304
    @Na4alnik23045 ай бұрын

    Согласен, всё правильно сказал

  • @coolplayerivan
    @coolplayerivan5 ай бұрын

    Вебмубыш, проводишь стрэмы?

  • @webmube

    @webmube

    5 ай бұрын

    nope

  • @communisten7071
    @communisten70714 ай бұрын

    Когда видео по Team Fortress 2?

  • @Xs_Films
    @Xs_Films4 ай бұрын

    Ярословский дурачёк, ограбил на удивление вонючую проститутку ) Понюхать какой-то реализм, когда у тебя вылетает кробка, очень сложно. Было бы прикольно, если бы квесты пяти козлов, чаще заканчивались ничем, а не вонючим лутом, который чуть отличается от снятого с трупа разбойников, ценность наград бы выросла и сними было бы меньше дроча разрабам, так бы получилось отказать от рандомной генерации и насытить мир уникальными объектами что имеют ценность. И вообще, если мы говорим о реализме, герой не может постоянно находиться в крутых приключениях, иногда он должен воровать муку, чтобы свести концы с концами, иногда искать протезы взамен потерянным конечностям, современные сторитейлеры не способны создавать интересные истории без стероидов, даже в дивинити, где есть описанные выше квесты, герой по итогу спасает мир, но он ни разу не умер по пути к цели по-настоящему. Я думаю что шагнуть в сторону реализма интересная идея, она даст свежих ситуаций и историй.

  • @human7136
    @human71364 ай бұрын

    4:40 да ладно, у Марго же не всё так плохо? Ведь так?

  • @spectatorspectator9079
    @spectatorspectator90795 ай бұрын

    Видео хорошее, автор заслужил медали, но кто то пожаловался на мой прошлый комментарий, вопрос, зачем?

  • @spectatorspectator9079

    @spectatorspectator9079

    5 ай бұрын

    Видимо, ютуб стал соевым как и твич. Дожили

  • @pinuspipinus4369
    @pinuspipinus43695 ай бұрын

    Не знаю, является ли это клише в ведьмаке, но как-же бесили эти повторяющиеся анимации у персонажей, одна и та же жестикуляция, сам Геральт тоже этим болен. Даже для сюжетно важных персонажей поленились сделать больше анимаций, такая халтура для студии создавшей практически самую известную игру в мире - не допустимо, как по мне.

  • @webmube

    @webmube

    5 ай бұрын

    в Kingdom Come с этим вообще караул, в Ведьмаке еще терпимо если сравнивать

Келесі