САМАЯ КРУТАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ В ГОНКАХ
Ойындар
Сегодня мы поговорим об играх с лучшей моделью повреждений автомобилей.
В каких гоночных играх(и не только гоночных) машины разбиваются наиболее круто, зрелищно, наиболее реалистично, наиболее правдоподобно и всегда ли это хорошо?
Приятного просмотра!
Бусти: boosty.to/sedovsky
Моя группа в вк: sedovskygroup
Мой твиттер: / sedovsky93
Моя инста: / sedovsky93
Пікірлер: 504
Бимка в сердечке навсегда🧡
@Somario
2 жыл бұрын
Интересно когда компанию добавят?
@LevanetInternational
2 жыл бұрын
@@Somario если честно то хз зачем она нужна и что в ней будет😅
@God-damn
2 жыл бұрын
Если комп бимку тянет то да
@kyrva6639
2 жыл бұрын
@@God-damn если не тянет соболезную
@God-damn
2 жыл бұрын
@@kyrva6639 спасибо, у меня на минимальных настройках фпс 10-20, за то гта 5 на высоких в 80😐
Обидно что в современных популярных автосимуляторах повреждения машин хуже, чем в аркадных гонках
@SEDOVSKY
2 жыл бұрын
Может быть однажды произойдут какие-то изменения в юридическом поле и автоконцерны будут давать на это добро, но скорее всего в ближайшем будущем этого не случится
@strandy2407
2 жыл бұрын
зато в этих автосимуляторах мы получаем настоящие марки машин
@just_BATON
2 жыл бұрын
@@SEDOVSKY в gran turismo sport просто ужаснейшая внешняя система повреждений, но если сравнивать с конкурентом project cars 2, то бесспорно выглядит и чувствуется лучше project cars 2. Почему так? Я не понимаю
@mr_esirgapov
2 жыл бұрын
@@SEDOVSKY Привет Седовский! Ты уже сделал видео про формулы идеальных игр про NFS и GTA. Так давай теперь делать видео про формулы идеального сюжета в фильмах или играх. Ну как?
@zngru
2 жыл бұрын
@@SEDOVSKY ну смотри - 1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена. 2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто. Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные. 3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие. 4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE. 5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный. 6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность. 7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.
10:18 меня сейчас вбило в ступор от когнитивного диссонанса😐
@SEDOVSKY
2 жыл бұрын
Значит всё прошло так как я и планировал😎
@sofix7437
2 жыл бұрын
@@SEDOVSKY Так это какой-то мод или действительно монтаж?
@SEDOVSKY
2 жыл бұрын
@@sofix7437 Мод для BeamNG на машину с картой и монтаж: цветокоррекция+интерфейс
@dash_exploseowo
2 жыл бұрын
@@SEDOVSKY можешь в VК кинуть ссылку?
@SEDOVSKY
2 жыл бұрын
@@dash_exploseowo напиши мне в ЛС, у меня личка открыта
Полноценная игра с повреждениями? Где же Street Legal Racing? :)
@Somario
2 жыл бұрын
My summer car
@Tema.ahkmet
2 жыл бұрын
Crashday
@user-oj2pi9kk8w
2 жыл бұрын
@@Tema.ahkmet да ну, там авто как игрушечки какие-то и повреждения были так себе, хотя игра мне очень понравилась в далеком 2007
@user-vf2kb8nw7c
2 жыл бұрын
@@Somario слушай за..бал писать фигню
@sanderhackerhd8369
Жыл бұрын
Где серия Crashtime?
Спасибо создателям Flatout за Wreckfest. Wreckfest one love.
wreckfest - это и есть третий флатаут, просто из-за ряда проблем другое название итд, а так те же самые пацаны, что и флатаут, сделали ее
@zngru
2 жыл бұрын
Он вроде сказал про это.
@Gordon0FreeMan
2 жыл бұрын
Да, это флетаут три, но сами разрабы стремились больше к реализму, к реальным гонкам на выживание, к рыдванам. Как по мне так половина аркадности флетаутов испарилась, получилась смесь флетаута и дёрта, правда её иногда разбавляют гонками "ты на автобусе против газонокосилок" и цель гонки "должен остаться только один". Но всё равно совсем не то, что было в флетауте 2, ближе к флету 1.
А я помню как ты сказал что в Pro Street повреждения не очень, а ведь там отличные повреждения.
@X3MT
2 жыл бұрын
На свое время очень даже не плохо
Не будем себя обманывать, нам нравится Седовский 👍🏻
10:14 ахахахаха я реально подумал, что это нфс
Есть ещё такая серия, как Crash Time, посвящённая немецкому сериалу "Кобра 11", и там повреждения тоже очень даже, те же бампера у авто могут не просто сминаться и отрываться, а разорваться на куски и потом болтаться при движении, что свойственно деталям, сделанным из пластика. А про авто траффика, которые можно сделать блинчиком, проехавших по ним броневиком, я вообще молчу.
@zngru
2 жыл бұрын
Он многое пропустил...
@XeniyXS
2 жыл бұрын
Стоп, там хорошая повреждаемость машин была? Она там вообще была?
Была такая ещё игра 1nsane, так в своё время такая разрушаемость при тех мощностях это было что-то с чем-то 😁
@zngru
2 жыл бұрын
Вот да - первый 1NSANE очень хорош для 2000 года.
@Yellowpillow222
2 жыл бұрын
Аж слеза упала, напомнил..
Спасибо за видео. Люблю твои гоночные темы) Любишь их, несомненно.
В Flatout 2 нету процедурных повреждений) Это скриптовые заготовки, но да, их много. Но как тот человек кто наиграл много, в глаза бросали одинаковые изгибы после столкновений и т.п.
1:24 это скорее имиджевые потери, поэтому они не позволяют делать такое со своим брендом. Ведь если игроки будут чаще взрывать машины определенной марки, попадать в аварии и все такое, то и об аварийности такого бренда будут считать больше, в массовом сознании. Вот те же Вольво, у них имидж самых безопасным машин, а если игрок убьется в такой машине, как-то имидж безопасности уменьшится. Так что такие вот пироги.
@zngru
2 жыл бұрын
Можно как во WRECKFEST делать - смоделить настоящее авто под вымышленным названием.
@mytiliss682
2 жыл бұрын
Подозреваю в кино как раз обговаривают какие машины будут бить и до какого состояния. Часто вообще предпочитают сразу взрывать, но это уже скорее киноштамп.
Песня в конце: Another Notion - Still Can't Sleep. Не благодарите.
Монтаж в 10:18 просто шикарен. Правда круто выглядит! (думаю было не просто это повреждение реализовать и смонтировать)
Странно, что такие игры как pro street и shift не упоминаются, которые как раз и были типа "Разбей в мясо настоящие машины" как grid
@TimCockon
2 жыл бұрын
Ну там не мясо было, как в теме видео, там были локальные повреждения частей кузова, хоть и эффектные
@user-rp5tt5iv9f
2 жыл бұрын
@@TimCockon ну также как и в гриде
@Hitek55
2 жыл бұрын
@@user-rp5tt5iv9f в гриде процедурные
@la-negga
3 ай бұрын
@@TimCockon Но повреждения влияли на автомобили. В ПроСтрите есть куски кода, где расписаны коэффиценты влияния повреждений на авто (в игре это можно заметить, так как машина становится слабее и может падать скорость на 6 передаче например) А в Шифте у авто отваливались колеса и после одного хорошего лобового удара, машину начинало уводить в сторону
Есть очень древняя игра, возможно это первая игра, где реализовали реальные повреждения, это Tough Trucks 2003 года выпуска. Одно удовольствие было в свое время играть и получать всякие царапины и вмятины на кузове.
@zngru
2 жыл бұрын
Родной отец FlatOut.
@sanderhackerhd8369
Жыл бұрын
Нет, впервие повреждения появились в Demolition Derby, Carmagedon и Driver
@user-qv8rs2yu4i
11 ай бұрын
@@sanderhackerhd8369 в Demolition Derby, можно на винде поиграть через классный эмуль - dosbox
В плане разрушения машин. Моя любимая игра Carmageddon :-) Да! Машинки все выдуманные и лишь некоторые похожи на реальные модели. Но, боже!!! Как же они офигенно разрушаются. Причём после окончания гонки можно даже покрутить все модельки машин и посмотреть со всех сторон степень их разрушения:-)
@zngru
2 жыл бұрын
Вот именно. Седовский штук 5 очень годных игр пропустил.
@user-vy6hp7hl3b
2 жыл бұрын
@@zngru А именно: 1.Street Legal Racing 2.Live for Speed 3.Need for Speed: ProStreet 4.Crash Time 4: The Syndicate 5.Crashday
@deadlenz
2 жыл бұрын
@@user-vy6hp7hl3b Если продолжить, то третий и четвертый Коля Макрель Ралли, Сега Ралли Чемпионшип, Кармагеддоны, да.... И по любому я чот забыл
@Glitch_Tron.
Ай бұрын
@@user-vy6hp7hl3b 6:Street Racing Syndicate 7:Juiced
Монтаж с мв хоть и просто, но круто выглядит))) Клево, ты соединил две свои старые темы - гоночки и «как это сделано» Ваще
10:13 как только я это увидел я сразу понял что сейчас увидим как это было бы в реальности, разум не подвёл
нет, геймплей в корнейдже и второй части ощутимо отличается, что связано с запоротой физикой корнейджа. машины меньше заносит, они более чувствительны, скольжение от стен почти не тормозит машину, да и добавленные соперники добавляют дисбаланса
@RUSlan992
2 жыл бұрын
Полностью поддерживаю!
О, годнота ПОДЪЕХАЛА)
0:08 Думаю,после этого понятно,почему я полюбил серию игр Just Cause
прикол в том что во wreckfest ты можешь и не устраивать бойню на дороге, а ехать более менее аккуратно, тогда и будет машина более целая вроде многие даже онлайн играют в таком стиле, благо физика в игре довольно реалистичная и на руле катать очень приятно но как же приятно влететь в зад врагу, который тебя обошел
@sanderhackerhd8369
Жыл бұрын
Для чего там ездить акуратно, ето же флетаут!
@SuperDracula1992
Жыл бұрын
@@sanderhackerhd8369 потому что управление машиной приятное даже если едешь аккуратно
@artem123654
Жыл бұрын
@@sanderhackerhd8369 Эта игра больше про гонки, чем про разрушения. Подались в максимальный реализм.
Wreckfest и Flatout должны быть в этом списке по любому Upd: каеф
@zngru
2 жыл бұрын
1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена. 2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто. Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные. 3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие. 4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE. 5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный. 6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность. 7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.
@alexshepherd1741
2 жыл бұрын
@@zngru ты уж решись "пластилиновая" или "очень прочная", критик. Так то, это антонимы.
@krisosborshik994
2 жыл бұрын
@@zngru как по мне идеальный баланс повреждений и живучести только во FlatOut, в ней не нужно бояться действовать агрессивно, но и переусердствовать тоже не стоит. Во Wreckfest с этим перегнули, в результате неудачный удар может повредить ходовую или двигатель, что лишает возможности добраться до финиша.
@zngru
2 жыл бұрын
@@krisosborshik994 по сути - да. FO 1 лишь чуть-чть переборщил с подвеской - при повреждении подвески тачка как лоурайдер скачет вверх-вниз.
Фары в Grid реально "нарисованы". Да, это действительно так.
Я считаю что на месте grid надо было также добавить игры как nfs shift, prostreet. Очень схожи во всех аспектах упоминающихся в данном видео
Получился интересный и оригинальный ролик. Было интересно. Ставлю лайк!
2:21 укол в сторону BeamNG.drive ))
10:13 чел, это гениально. Я думал, что вот-вот будет прямая склейка в бим мг, но ты меня пиздец удивил, а пересмотрев, ещё увидел, что ты замарочился и сделал функционирующий радар с тахометром, хоть они не идеальны, но, если не всматриваться, создаёт впечатление, что так и должно быть. (я просто сам как монтажёр для одного yt канала, замечаю такие мелочи) в общем за это прям респектище
По поводу wreckfest звук аварий,в реальности при аварии появляется глухой звук без железного скрежета) так что они его создали реалистичным )
Странно что упустили Дерт ралли, там приемлемая разрушаемоесть которая делает гонку сложнее и можно вообще в кувет выкинуть лицензированную тачку)
@SEDOVSKY
2 жыл бұрын
Эту систему потом развили в ГРИДе) Если ты имеешь в виду первый Дёрт)
@XeniyXS
2 жыл бұрын
@@SEDOVSKY Dirt RALLY, который позже 3 части вышел.
4:15 поправочка: в UC физика отличается от второй части, так что (как по мне) говорить, говорить что геймплей прям одинаков - нельзя. Судя по поведению машин в UC у них у всех центр масс был значительно занижен
@maxkost9805
2 жыл бұрын
А сами повреждения изменились?
@RUSlan992
2 жыл бұрын
@@maxkost9805 точно не скажу, ибо играл давно, но насколько я помню повреждения машин во второй части и UC подобные
Как по мне - физика в GTA IV остается самой приятной. Крылья передние можно отрывать и пороги даже. Нужно повозиться с файлами и будет топ. Кто работал с OpenIv - с переходом от модели к текстовому файлу - это знает. Также можно заставить колеса краситься у всех моделей, нужно только знать необходимый код (от Футо подойдет).
@zngru
2 жыл бұрын
Вот за физику транспорта я и люблю GTA 4.
Спасибо за видео! Играл во все кроме Карнейдж и последнего полигона! Полигон заценю, спасибо! А разрушения в играх люблю. Помню как с другом во времена ГТА 4 били машины, потому что нравилась система разрушения! Хочется симулятор с настраиваемой системой разрушений)
@Rus_BobrX
2 жыл бұрын
Не про авто конечно (хотя транспорт тоже есть, но повреждения весьма специфические), но если нравится разрушать - Teardown. Даже своя кампания есть. А моды...
@user-gi8yt7rf3z
2 жыл бұрын
Бимка..?
Посмотрел чисто из-за того что бы похвалили Бимку за ее повреждения :3
Даже не знаю что добавить. Спасибо за ролик
10:18 не понял... Это что это такое? Где Взять?)
@BogdanZelinschi
2 жыл бұрын
+
@fralex6937
2 жыл бұрын
Хочу-хочу-хочу!!!
@PeaceSellsButWhosBuyng
2 жыл бұрын
Это монтаж
Былы ещё Dirt'ы всякие. И там можно было сломать элемент машины как Grid, что машина не едет. Dirt showdown помню разрушение, ну там аркада аркадой и там наверно есть этот баланс с разрушаемостью и возможностью погонять
@zngru
2 жыл бұрын
DIRT 12 и частично 3 были весьма хороши.
когда у меня ещё не было интернета, а игры мы ходили переписавать друг у друга на CD-RW, я купил в магазине диск Colin McRae Rally 4. на тот момент более реалистичной модели повреждений в играх я нигде не встречал. да и сейчас она дала бы за щеку многим автосимам. можно было пробить колёса выскочив на гравий, оторвать глушитель, повредить подвеску и всё это влияло на управление. я уже не говорю о повреждениях кузова и то как болтались бошки у пилота и штурмана во время удара, что хорошо было видно на реплеях, которые я смаковал после каждого заезда.
О, кстати, в бернауте если быть аккуратным, да действительно аккуратным, в дестрое своей машины, можно добится вполне забавных результатов, например методично вминать крышу до победного блина итд. (Вроде какойто узкий жд мост, где можно крышей ударяться в прыжке об потолок.
@zngru
2 жыл бұрын
BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
С детства обожал бить тачки в играх. И, пожалуй, мой фаворит в этом плане - Beamng. Вообще, я сначала подумал, что в ролике её не будет, но как увидел, сразу влепил лайк! Было бы круто, если когда-нибудь из бимки сделали крутой симулятор с карьерой. Ведь там приятно не только бить тачки, но и водить их. Я с рулём там стыки на дороге ощущаю и каждый удар в подвеску. Кайф! Осталось только к этому всему прикрутить остальную игру.
@valovalexey
2 жыл бұрын
Ну там же есть парочка приятных "карьерных" компаний и сейчас, правда почти без сюжета, но ведь играются интересно, достаточно сложные и разнообразные
@user-ff2cy8lc5h
9 ай бұрын
Там ведь если дважды нажать на карьера скоро , откроется что то подобное
@borisundel
5 ай бұрын
@@user-ff2cy8lc5hДва года назад такого ещё не было). Сейчас вовсю ведётся разработка режима карьеры, а игра сильно прибавляет в контенте
Спасибо за интересную тему! Сейчас в Shift 1, 2 играю-тоже неплохие повреждения.
Прикольно, надо будет заценить beam ng drive
Во Флэтауте у каждой машины есть уже раздолбанная модель кузова, и с каждым ударом обычная постепенно перерастает в раздолбанную, в зависимости от того, куда пришёлся удар
@zngru
2 жыл бұрын
Многоуровневая модель с подменой деталей.
Полноценное повреждение это то единственное, что может вдохнуть новую жизнь серий нфс. И нет, мы мечтаем увидеть аркадную гонку на полных скоростях с повреждениями даже лучше чем в реальности
@alexstrom3099
9 ай бұрын
Да. Вы мечтаете:)
Вообще обожал всегда разбивать машину в Just Cause 2 - специально загонял машину на гору, чтобы скинуть ее оттуда и кайфовать от того, как смачно она расфигачивается в процессе
Я просто счастлив тому что grid autosport есть на наших телефонах. Лучшее что есть в этом жанре в магазинах
@Lazlo_crew_443
Жыл бұрын
Да ещё и с хорошими повреждениями, но в race driver grid тачка лучше сминается
Ставьте лайки, ребят. А то седого так и не выпустят из ютуберского подполья
Ты осуждаешь олдовые игры как парадайс сити и флат аут если судить по тем временам это было просто шикарно
Момент с BMW из most wanted это прям боль...
Colin McRae Rally одни из первых частей тоже было всё кайф
Я бы добавил мафию 1 и 2 .
Крутой видос!👍
Больше всего меня поразили повреждения в автосимуляторе Viper Racing, ныне малоизвестном. В 98-ом то году уровень практически современной BeamNG, казался чем-то невероятным и притом еще с лицензированной машиной)
@vicracedriver
2 жыл бұрын
А ну и Burnout Revenge на 360-ом боксе еще, там самые жесткие повреждения во всей серии
Самое интересное, что в GTA 4 у машин достаточно много отделяемых деталей (отваливаются даже крылья и колеса), но увидеть это можно только когда машина взорвана (или оторвать их трейнером).
А я бы ещё кармагеддон 2 припомнил. Там авто можно разорвать пополам как вдоль, так и поперек и наискосок, смять как консервную банку или сплющить в блинчик. Такого даже сейчас в играх нету, а ведь игра 98 года.
@zngru
2 жыл бұрын
Да и ремейк 2015 года хорош.
в бим-нг используется физика твердых тел на основе турки3д в бигмаке (всмсл рекфесте) используются шейдеры для смещения полигональной сетки и пересчета коллайдеров а вот в гта4 на тот момент прорывной, используются shape keys простые, тоесть деформации записаны заранее в разных точках и потом они просто суммируются. довольно просто для железа, но тупо для зрителя (вспомните как можно сделать из авто - клин)
@zngru
2 жыл бұрын
А некоторая процедурность в GTA 4 есть?
@Gordon0FreeMan
2 жыл бұрын
Как это в бимнг физика твердых тел? Везде же писали, что физика мягких тел.
Я люблю повреждения сочные, но и аккуратные целые машинки тоже. Когда в гоночных играх есть сочная система повреждений, то она как бы мотивирует меня ехать очень аккуратно, но при этом быстро чтобы не финишировать последним там. В такие моменты я просто выжимаю весь свой скилл водилы (Ярик водила) и стараюсь правильно выбирать траектории, вовремя тормозить, а в нужных местах выжимать максимум и так далее
отличное видео. не скажу что играл много гоночных игр, но для лучшей игрой с разрушением все таки остается Флат Оут 2 (ну и первый тоже). помню как мы рубились с ребятами в клубах по сети. Море адреналина и взрывы, вылеты с лобового стекла. С каким удовольствием я впечатывал соперника когда он у стенки стоял... ммм найс. Также я добавил бы НФС Шифт 1. там если мне память не изменяет можно было включить так сказать максимальную степень повреждения тачки (сам я играл чисто с вкл внешней деформацией). Это хороший аркодно симуляторная гоночка где и графика хороша, и звук с ощущение скорости когда все вокруг размывается и помятые бока машины. ты начинаешь ездить аккуратно чтобы приехать в финишу в презентабельном виде. 😁 да и когда в оф гонках едешь аккуратно возникает ощущение что ты проф гонщик. ) с меня лаек за хорошее видео. кстати, а может замутить стрим по прохождению старых НФС?
Ещё была такая игра 15 лет назад Street Legal Racing Redline
Интересное видео, но странно что не была упомянута ни одна игра из серии дёрт, хотя бы дёрт 2 или дёрт ралли, они по мне очень хороши в этом плане. Так же можно было бы например упомянуть Драйвер СФ, из реальных машин это наверное единственная игра, где машину можно разбить, пусть деформация не будет сильной. В остальном пожалуй согласен со списком интересно было вспомнить эти игры PS. Капот в гта 4 как раз очень даже отваливается, вот с бамперами да, беда
@zngru
2 жыл бұрын
Бампер можно ушатать но надо постараться.
@blossy_random_staff
2 жыл бұрын
@@zngru вот именно что постараться
Вангую популярность этому ролику)
Как жаль что ютуб забил на твой канал, очень хочется чтоб у тебя выросли просмотры
чувствую ролик зайдет на ура
1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена. 2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто. Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные. 3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие. 4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE. 5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный. 6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность. 7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.
Ещё была такая игрушка SLRR, прикольная тема
Полностью согласен с автором. Не везде и не всегда нужна реалистичность.
Colin Mcrae Dirt 2 - идеальная система повреждений. Большинство аварий такие красивые, что даже жать рестарт не обидно)
Седовский говорит про FlatOut неужели вотета поворот. Вторая часть самая любимая игра в истории. И отличия от Карнейжа есть не только в том что ты упоминал. Давай историю серии FlatOut уже сколько ждём.
Люблю новые и целые)
Есть ещё одна игра про гонки, которая довольно неплохо отражает повреждения на твоем авто, но минус в том что тебе её приходится самому же и чинить. Если не чинишь, так и приезжаешь на своем поврежденном авто на очередную гонку. Там так же открытый мир. Street Racing Syndicate
@yusbech7318
2 жыл бұрын
А как же ещё серии driver, driver 3, driver san francisco.
лучший выпуск, спасибо! на FlatOut я вырос. P. S. почему не показал Crashday, кроме как мельком?
B Ultimate Carnage ещё физон оказуалили! Машины стали более хрупкими, так ещё и управление стало прям...ну совсем утюговое!
В BeamNG топовые повреждения! А если, кстати, говорить об играх с открытым миром и реальными автомобилями, то в Midnight Club LA и Driver Сан-Франциско очень даже неплохие повреждения, детали трескаются, мнутся и отваливаются, и на ходовые характеристики столкновения тоже влияют. А в старенькой LA Rush машины при авариях так и вовсе разлетаются на кусочки, хоть они и тоже лицензированные!
@zngru
2 жыл бұрын
Вывод - многое в ролике пропущено.
Главная проблема Burnout Paradise - полное отсутствие взрывов. Как я был этим шокирован. Серия, целиком и полностью посвященная автомобильным авариям, которая активно развивала эту тему и даже внедряла механики, основанные на зрелищных взрывах, вдруг полностью их лишилась. Ровно как и своего главного режима - аварий. И это на таком-то мощном движке и с такой подробной системой повреждений - какая могла бы быть конфетка. Ну а Wrekfest... Увы, ни разу не третий флэтаут. Слишком серьезно, да и механики нитро за разрушения не завезли.
Классный у тебя канал😇
Звук ломающегося триплекса из Берн Аут прям кайф
А как же Nfs prostreet? Там можно перед некоторых машин сжать до 70 процентов от целого размера, выбить стекла и крышку багажника А у форда ГТ при аварии... Почти одна кабина остаётся
С шутки про депутатскую неприкосновенность орнул.
@zngru
2 жыл бұрын
Как и все мы.😀
Как можно было не упомянуть про оригинальный Colin McRae Rally и серию Dirt ?
Street Legal Racing, серия Dirt, серия WRC, серия Race, в порядке уменьшения реализма, но всё же тоже очень хорошая модель разрушения. Поиграй на досуге хоть во что-нибудь из этого.
@zngru
2 жыл бұрын
Все верно - он многое пропустил.
Вообще не любитель бьющихся машин! В гта пока не привык мотался в мастерскую после каждого столкновения))) Зато научился очень аккуратно ездить)
@zngru
2 жыл бұрын
GTA 4 да?
@kransher
2 жыл бұрын
@@zngru начиная с 4
@zngru
2 жыл бұрын
@@kransher это логично.
Даже не сомневался в первом месте. И то что BM будет, и врекфест и флэтаут
первой моей игрой была как раз и FlatOut и с него мне начало нравится повреждения авто
Чувак, существует игра Driver: San Francisco. Машины лицензионные, физика разрушения тоже хороша.
@kek911
2 жыл бұрын
Ну физика там хорошая, но повреждения не очень
@mileswhlte
2 жыл бұрын
@@kek911 Да оно хотя бы лучше чем в NFS
@zngru
2 жыл бұрын
@@mileswhlte вот именно.
@SEDOVSKY Привет Седовский! Ты уже сделал видео про формулы идеальных игр про NFS и GTA. Так давай теперь делать видео про формулы идеального сюжета в фильмах или играх. Ну как?
@SEDOVSKY
2 жыл бұрын
Думал об этом, пока чёткой структуры в голове нет, но я записал предложение, спасибо)
Ляя... Флатуат ЮК... обожал там разгоняться до 250км/ч и врезаться в маленькие авто))
Я ждал Need For Speed ProStreet. Как по мне там очень даже нечего разрушаются тачки. Особенно на скорости 300км в час
Эх если бы в wreckfest добавить нитро и чуть прочнее машины + драйвовый саундтрек как в flatout 2 то тогда это был бы отличный ремейк
Burnout Paradise, игра детства, за счёт физики разрушений только играл, весёлая игрушка))
Как говорится: Бимка никогда не надоест.
TDR 2000 наверное единственная гонка где можно распополамить автомобиль вдоль и поперёк, или вообще превратить в прессованный кубик)))
Flatout 1 тоже шикарная часть
@zngru
2 жыл бұрын
1.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто. Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные. 2.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.
@_Shoyman
2 жыл бұрын
@@zngru мне первый flatout понравился из-за физики и музыки, мне первая часть как-то ближе.
Интересно, а можно было в данном ролике рассказать про игры по F1 (от Codemasters)?
Кстати есть старенькая Insane там для 2001 оч неплохая система деформации машин
Спасибо за то что разбил эту BMW М3! Наконец то мечта сбылась.
GTA 4, деформация кузова влияет на управление, например если задавил колесо кузовом, то далеко не поедешь
в своё время кайфовал от разрушаемости авто в nfs pro street, особенно в режиме скоростных заездов: чем выше скорость - тем меньше необходимо "усилий", чтобы развалить тачку это прям усиливало погружение