さあ、blenderでクマのキャラクターを作ろう!初心者向けチュートリアル
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今回はクマのキャラクターの作り方を
初心者向けに解説しました。
誰でも作れるよう優しく解説したので
ぜひ作りながらご視聴ください。
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■目次
00:00 動画の概要
00:50 頭のモデリング
14:36 体のモデリング
23:06 UV展開
26:03 テクスチャペイント
31:57 マテリアル設定
33:25 カメラの設定
37:11 ライトの設定
41:45 メッセージ
42:22 限定特典
43:56 エンディング
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
■今回の関連動画
・脱初心者!UV展開講座(23:13の関連)
• 【完全版】blender初心者はコレさえ見れ...
・最新版Tips100選(24:47の関連)
• 【最新版】BlenderTips100選【完...
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◼Twitter
/ kaeru_sippo0201
→作品や制作過程、Tipsを発信してます。
◼Instagram
/ bibi_blender
→作品置き場です。
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ご視聴いただきありがとうございました!
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Пікірлер: 207
追記で記載しておきます! テクスチャで「画像を全て保存」というのが表示されてない方向け↓ ファイル、編集、レンダー、ウィンドウなどの書いてある下に画像って書いてあると思うので、そこからでも「画像をすべて保存」ができるかと思います! 私はblender4.0なので表示されてなかったので伝えておきました! 主さんに感謝です!クマさんできました😂ありがとうございます✨
@3DBibi
6 ай бұрын
情報共有大変助かります! 無事できてよかったです、こちらこそありがとうございます✨
「さっきみたに小さくして」じゃなくて「sで小さくして」ってその都度 言ってくれるので、初心者の気持ちわかってるぅ~!ってなりましたw とても分かりやすい解説動画をありがとうございます!!
@3DBibi
Жыл бұрын
意識しているポイントなので嬉しいです! こちらこそコメントありがとうございます!
耳の形を思うように作れず最終的にはブタが完成してしまいましたが、すごくわかりやすかったです!ありがとうございます!
@3DBibi
10 ай бұрын
耳がやっぱり難しいですよね。でも完成してよかったです!
キター!最近Bibiさんの動画見ながら練習してたので、新しい動画出してくれるのはありがたいです!
@3DBibi
Жыл бұрын
早速コメントありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!
はじめてblenderに触っています!どの動画も知識がない人もわかりやすい説明でとても助けられております!ありがとうございます!!
@3DBibi
5 ай бұрын
そう言っていただけると嬉しいです!こちらこそありがとうございます!!
分かりやすくて知らなかった操作も知れてとても助かります! 丁寧な解説動画を有難う御座います!
@3DBibi
Жыл бұрын
お役に立てて何よりです! こちらこそ嬉しいコメント本当にありがとうございます!
これ見ながらオリジナルキャラのモデル作れました!とってもかわいい!めっちゃ感謝です!!
@3DBibi
8 ай бұрын
お役に立てて何よりです!こちらそ嬉しいコメント感謝です!!
いつもためになる動画ありがとうございます!Bibiさんの動画は分かりやすくて声も心地いいのでありがたいです!早速作ったクマをアイコンにしてみました!
@3DBibi
Жыл бұрын
アイコンに!とってもかわいいです!こちらこそいつもありがとうございます😊
参考にさせていただきました。ありがとうございます!
@3DBibi
6 ай бұрын
ありがとうございます!!
昨日初めてBlenderを触ったレベルでも問題なくできる内容で、とてもわかりやすかったです!モチベ上がりました!
@3DBibi
8 ай бұрын
実際に公開してみないと、動画の良し悪しが判断できないのでそう言っていただけてよかったです!ありがとうございます!
天才的にわかりやすいです。本当にありがとうございます!
@3DBibi
9 ай бұрын
めちゃくちゃ嬉しいです。こちらこそありがとうございます!
とても分かりやすかったです。 苦戦しましたが何とかクマできて、最後にミラーを解除して右手を上げて、手を振ってるかのような姿にもできました。 ありがとうございます!
@3DBibi
10 ай бұрын
ナイスアレンジですね✨ 難しめの動画でしたが、最後までありがとうございました!
毎回ショートカットキーを言ってくれるのでとてもわかりやすかったです!あと、コメント欄の情報のお陰でよりスムーズにクマを作れました!
@3DBibi
20 күн бұрын
意識している箇所なので、嬉しいです!ご視聴ありがとうございます!
丁寧な解説動画ありがとうございます!自分で0からキャラクターが作れて楽しかったです!これからもっといろんなキャラクターモデリングに挑戦してみようと思いました!
@3DBibi
9 ай бұрын
こちらこそ今回もご視聴とコメントありがとうございます!キャラクターはまた小物とは違った楽しさがありますよね👍
私にもかわいいクマさんできました。ボーンを追加して歩くようにしたら、さらに可愛くなりました。 とてもわかりやすいので、他の動画もたくさん参考にさせていただいてます。ありがとうございます。
@3DBibi
2 ай бұрын
無事できてよかったです!動きがつくと可愛さが増しますよね😌 嬉しいです。こちらこそありがとうございます!
Blenderを触るも中々操作に慣れず困っていたところ、この動画に出会えました!まずはくまさんを作るところから始めたいと思います! ありがとうございます!
@3DBibi
6 ай бұрын
最初大変かもしれませんが、応援してます! こちらこそありがとうございます✨
クマ完成しました! 手足のモデリングで角度の調整の仕方が勉強になりました。 少し抵抗のあるUV展開もわかりやすく解説していただきありがとうございます! 1年前はモデリングだけでもわからないことばかりで頭がごちゃごちゃでしたが、少しずつ慣れてきて今ではすべての編集作業を最後まで作れて楽しいです。
@3DBibi
Жыл бұрын
完成コメントありがとうございます! 継続は力なりですね。これからも少しずつレベルアップしながらお互い楽しみましょう〜!
いつも助かってます、ありがたや
@3DBibi
Жыл бұрын
僕も皆さんのコメントやいいねに助けられてます。ありがとうございます!
完成しました。ありがとうございました
@3DBibi
Жыл бұрын
Twitterで拝見させていただきました!とっても可愛く仕上がってますね✨
できた🥲︎🥲︎🥲︎時間かかったけどやって良かったですありがとうございます!!
@3DBibi
11 ай бұрын
長くて大変だったと思いますが完成素晴らしいです!!こちらこそご視聴ありがとうございます!
初めての作品のお手本がビビさんで本当に良かったです! 無事に完成いたしました😁カワイイ😍
@3DBibi
7 ай бұрын
とっても嬉しいコメントありがとうございます! 可愛く作れて何よりです😊
この動画で何とか作れました やはり完璧より完成ですよね あと最後唐突に宣伝を流すの好き
@3DBibi
2 ай бұрын
完璧より完成大事ですね👍 無事完成してよかったです!
とても分かりやすいです!何らかのコマンドが登場する時に、そのコマンドを適用する目的を説明してくださるともっと有難いです!
@3DBibi
4 ай бұрын
ありがとうございます!こう言ったコメント大変助かります。次回から意識してみます!ちなみに今回だと、ここが説明して欲しかったという箇所はございますか??
3DPrinting の勉強をしています、とても役にたちます、ありがとうございます。 このかわいいクマさんをSTLでエクスポートしてプリントされてみてはいかがでしょうか?
@3DBibi
11 ай бұрын
お役に立ててよかったです。こちらこそありがとうございます! いいですね、気になってます👀
この動画参考にしながらちいかわ作ろうと思います!
@3DBibi
5 ай бұрын
いいですね!ベースは似ているので作れそうですね✨
耳の形を工夫して 猫を作りましたっ! 少し休憩も挟みつつ出来ましたので良かったです!
@3DBibi
5 ай бұрын
ナイスアレンジですね👍 無事できてよかったです!
解説がとても分かりやすくてありがたいです Blender始めたばかりなんですけどとりあえず完成させることが出来ました レンダリングするとなぜかくまの鼻の部分だけがうずらの卵みたいな柄にノイズがかかってしまうんですが、解消方法が分かれば教えて欲しいです
@3DBibi
8 ай бұрын
嬉しいコメントありがとうございます! 鼻についてはオブジェクトが重なっていないか確認してみてください。あとはそれでもダメなら、鼻だけ新しく作り直すのが一番早いです!
bibiさんへ 私も3DCGをやってみたくてblenderをやっていますが数学が苦手だったり展開図が上手く頭の中で想像できないので自分には向いていないのではととても落ち込みます。最初から納得のできる作品はできないとは思いますがやはり天賦の才がないと出来ないでしょうか?(変な質問ですみません💦)
@3DBibi
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 天賦の才なんて必要ないですよ!現に僕にはありません笑 機械音痴ですし、数学も苦手です。でも人より楽しんでいたら、今の発信者としてのポジションになることができました。才能はあるに越したことないですが、なくても楽しんで続けていれば絶対作りたいものが作れるようになりますよ!応援してます👍
非常に分かりやすく、初心者の自分でもマネしながら可愛いクマが作れました! ひとつ質問なのですが、今回作成したクマのモデルを統合して1つのメッシュとしてfbx形式などで出力してUnreal Engineなどのほかのソフトで映像編集などをしたいのですが、 各パーツをうまく統合することが出来ません💦 何故かワイヤーだけになってしまったり、ミラーの反映がおかしくなってしまったり…動画の趣旨とはズレてしまうのですが、出力方法も詳しく知りたいです!
@3DBibi
11 ай бұрын
無事可愛く作れてよかったです!コメントありがとうございます✨ すみません、僕は他のソフトに持っていくことがないので出力については詳しく解説できないです、、 結合については、最後に選択したモディファイアーが他のオブジェクトに適用されます。なので選択する順番に気をつけるか、先にモディファイアーを適用してしまうといいかもです!
初めまして!とても分かりやすい動画ありがとうございます! 質問なのですが27:04あたりのテクスチャペイントで動画では頭だけカラーが変わっているのですが私の画面だと頭と体もカラーが変わってしまうのですがなぜだかわかりますでしょうか? 初心者なので原因がわからない状況です。これでも問題なけれな先に進みたいと思います!
@shogo4914
Жыл бұрын
原因はわかってませんが1から戻ってやり直してみたところ解決できました!
@3DBibi
Жыл бұрын
初めまして、コメントありがとうございます! すでに頭と体に同じマテリアルが設定してあったためだと思います!そのままでも問題ないですが、やり直して進めてもOKです👍
Bibs さんの動画で練習をしている初心者です。いつもためになる動画をありがとうございます! 質問があります。このクマさんのようにモデリングした後、モデルを一つの閉曲面になるようにして、展開し、ぬいぐるみの型紙にしたいと考えています。複数のオブジェクトで作ったモデルの内部をひとつの空間にするようなことはできるのでしょうか?
@3DBibi
Жыл бұрын
いつもありがとうございます! 口と頭のようにつながっている形状であれば、ブーリアンモディファイアーの合成を使うと希望の形状にできると思います。 あとは根本的にモデルを作る際に、1つのつながったメッシュになるように作るのが一番正確ですね!
@user-ez1cx1yg1m
Жыл бұрын
@@3DBibi 返信ありがとうございます。お教えいただいたようにやってみます!これからの動画も楽しみにしています!
ありがとうございます
@3DBibi
8 ай бұрын
こちらこそありがとうございます!
びびさん!耳に茶色を塗る時、ブラシ?筆?の形がまるじゃなくて、ハケで塗ったような感じになるんですけど、どこを押したらまあるく塗れるのでしょうか?語彙力無くて伝わらなかったらごめんなさい!
@3DBibi
9 ай бұрын
特に設定はいじってないのですが、真正面からポンっとクリックする感じで丸くなりませんか??後は「強さ」などの上のメニューを右にドラッグすると「ストローク」という項目があるので、その中のストローク方法を変えればうまくいくかもです!
いつもお世話になってます! blenderで折り紙のアニメーション制作して欲しいです! デザイン学科の卒制で作りたいので、宜しければ是非‼︎
@3DBibi
11 ай бұрын
いつもありがとうございます! 今リクエスト多数いただいておりまして、ご希望にお応えするのが難しそうです、、すみませんm(_ _)m
ショートカットキーが多すぎて覚えられなくて挫折しそうだ!!!!
@3DBibi
10 ай бұрын
ショートカット覚えるの大変ですよね、、まずは基本的な本当によく使うやつだけ覚えて、あとのはその都度ゆっくり覚えていけば良いと思いますよ!
例えばこのようなキャラクターを作るときにモデリングで制作している人とスカルプティングで制作されている人がいますが、違いはあるのでしょうか? 曲線的なデザイン(動物や植物)はスカルプティングの方がやりやすいのかな?と思っていたのですが、曲線的なデザインのものもモデリングで制作してる人が多くて違いが分からないです。
@3DBibi
Жыл бұрын
好みもありますね、自分が作りやすい方で僕は使い分けてます。 今回のクマの場合、ディティールは作り込んでいないので、頂点が制御しやすいサブディビジョンサーフェースを使って作りました。 ディティールを作り込む場合は、スカルプトの方が向いていますね。
くま作れました!動画ありがとうございます、分かりやすかったです! CyclesにするとCPUの使用率が100%になりPCが心配になります。もっと高スペックのPCが必要ですかね? スペック CPU:Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz メモリ:16GB グラボ:NVIDIA GTX1660super ストレージ:1TB SSD 空き330GB
@3DBibi
11 ай бұрын
完成報告ありがとうございます! GPUレンダリングできないですかね↓ jp.renderpool.net/blog/blender%E3%81%AEgpu%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84/
@user-dg7yu6ox6l
11 ай бұрын
@@3DBibi 出来ました!GPUだとだいぶ早くレンダリング出来ました!リンクもありがとうございます!
@3DBibi
11 ай бұрын
よかったです!!
初っ端のコントロール+2で詰みました,対戦ありがとうございました😭
@3DBibi
6 ай бұрын
ショートカットを使わない場合は、右の方のレンチのマークのモディファイアーを追加からサブディビジョンサーフェスを追加して数値を両方2にすれば、同じことができます!
可愛いくまさんができました! とても分かりやすく、アレンジしながら楽しく作成できました。 ありがとうございます! 2点お伺いしたいことがあります。 ①頭と体のテクスチャを作成して保存しましたが、このテクスチャ画像のデータは.blendファイルに組み込まれて保存されているのでしょうか。 ②フグさんのチュートリアルの場合は個別に画像ファイル(.pngなど)として保存されていたかと思います。使い分ける目安などありますでしょうか。 もし動画内でご解説済みで見落としていたらすみません。
@3DBibi
9 ай бұрын
楽しんでいただき何よりです! こちらこそありがとうございますm(_ _)m 良い質問ですね!以下回答です。 ①おっしゃる通り、blenderファイルに画像ファイルが組み込まれて保存されています。 ②外部のお絵描きツール(Photoshopなど)でペイントする場合は、画像ファイルを個別に保存しておくことで外部に持っていけます!blenderのファイルを人に共有するときは、今回のようにblenderファイルに組み込んで保存した方が便利です。
@mayatyty
9 ай бұрын
@@3DBibi ご回答ありがとうございます。 組み込んで保存できるのは便利ですね! 使い分けて保存してみます😊
このキャラクターのウォークサイクルのやり方を動画にして欲しいです!!他の方の動画は難しすぎて‥
@3DBibi
11 ай бұрын
アニメーション僕も苦手なので、もう少し勉強させてください!笑
いつも大変わかりやすい動画でとても勉強になっています! 12分06秒辺りのイソギンチャクのような部分を作る際、動画では綺麗な円柱になっていますが、なぜか僕がやると菱形のような形になってしまいます‥何が原因でしょうか‥
@3DBibi
9 ай бұрын
いつもありがとうございます! サブディビジョンモディファイアーがうまくかかっていないのかと思います。スキンモディファイアーのあとに追加して、レベルを2にしたサブディビジョンサーフェスが追加できているか確認してみてください!
初めてBlender触ったけど楽しかったー! ありがとうございました\(^o^)/
@3DBibi
5 ай бұрын
楽しさ共有できて嬉しいです! こちらこそありがとうございました!
見やすいです! リボンを作る時に編集モードにすると、頂点が少なく四角になっているのはどうやったのでしょうか…? tabを押しても円に沿ったポリゴン数になってしまいます。
@3DBibi
9 күн бұрын
ありがとうございます! 07:51の口パーツを複製しているので、作り方はこちらと同じです!
いつも参考にさせていただいてます! 手順通り熊さん作れたんですが、レンダリングすると黒の鼻が真っ白になってしまいます😭どう改善すれば良いのでしょうか…😭
@3DBibi
8 ай бұрын
いつもありがとうございます! 一度鼻のマテリアルを削除して、新しいマテリアルを設定してみてください!
完成できました バージョン4以上だとテクスチャスロットの位置が変わっていたので、戸惑いましたがなんとか出来ました
@3DBibi
Ай бұрын
変わってしまったみたいですね、、でも完成できて良かったです!
アドオンの時にloopと打っても何故か出てきて来ないのですがほかの方法で丸い耳や三角の耳を作る方法はありますか?
@3DBibi
6 күн бұрын
Shift+Alt+Sで円状に変形させることも可能です!
質問です。36:34 床の平面の辺を押し上げて(編集モード、EZ)→サブディビジョンサーフェス(オブジェクトモード、床を選択、ctrl+2)をかけても動画のようにきれいにかからず、辺は直線のままで周りが角張った円状態になってしまうのですが、何か考えられる原因はありますか?
@3DBibi
Ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 一度押し出しをキャンセルしたことで、辺が重なっているのかもしれません。もう一度平面を追加して同じ動作をしてみてください!
@user-rn7xv6vd6x
Ай бұрын
@@3DBibi キャンセルしないように改めてやり直したところ、成功しました!ありがとうございます!全くのブレンダー初心者なのですが、ビビさんの動画のおかげで私でも少しずつ作れるようになってきました。これからも動画楽しみにしています。
@3DBibi
Ай бұрын
良かったです! 嬉しいコメント感謝です☺️励みになります!
動画のとおり制作してmixacoで動きを付けようとファイルを出力しmixacoにアップロードすると、頭と胴体に色が反映されません。鼻としっぽ、ネクタイは色がついています。blenderのバージョンは4.0です。何故でしょうか。
@3DBibi
5 ай бұрын
すみません、mixamoのことは詳しくなくて原因がわかりません。。ただ、つけた動きはまたblenderなどにエクスポートして使うと思うので、mixamoで色がついていなくても問題ないと思います!
動画大変参考になりました! あと動画に関係ないのですが、Bibiさんが使われているPCのスペックが知りたいです!(CPUとGPUが知りたいです)
@3DBibi
10 ай бұрын
嬉しいです、ありがとうございます! MacBookProのCore i7、Radeon Pro 5300M 4 GBを使ってます〜
@user-ym2cp9pk2j
10 ай бұрын
@@3DBibi なんとご返信いただけるとは! ありがとうございます!! Bibiさんの動画もう少しで全部見終わります〜
@3DBibi
10 ай бұрын
いえいえ〜 全部!嬉しいです!ありがとうございます!
同じようにやったつもりですがギザギザのバケモンできました 顔は可愛いです 同じに作れるまで何度も見て勉強させていただきます
@3DBibi
3 ай бұрын
顔が可愛ければOKです👍 応援してます!
質問させてください!立方体→サブディビジョンサーフェスで丸い形をつくるのと、最初からUV球を使う違いってなんですか?素人なので、丸い熊の顔=UV球って思ってしまいます。
@3DBibi
2 ай бұрын
良い質問ですね!ありがとうございます! 一番の違いは、立方体から作った時はすべての面が等間隔な四角形なのに対し、UV球で作ると上下に三角形の面が密集していることです。耳を押し出して作るとなると、立方体から作ったメッシュの方がきれいに作れるんですよね。 逆に目や鼻などは、UV球をそのまま変形させても良いかと。 つまり丸い形をこのあとどうやって編集するかによって使い分けています!
@kzippster5668
2 ай бұрын
@@3DBibi なるほど!そういうことですね!わかりやすいです。理解できました。ありがとうございます。
机とイスで苦労したので、このUVのところまでは1日でできました、ありがとうございます💕UVになって着いて行けなくなったので🥲先にそちらの動画見てきますε≡ヘ( ´Д`)ノ
@3DBibi
11 ай бұрын
成長の証ですね!UV周りは少しレベルアップするのでフグの方でゆっくり学んでみてください!
@sourchips000
11 ай бұрын
フグ🐡の後何日もかけて(色々動画にない状態に陥って止まりまくりましたが、なんとか終了🫡何度もやり直して、見なくてもできることも増えました💃
@3DBibi
11 ай бұрын
@@sourchips000 大変だったと思いますが、最後までありがとうございました!徐々にレベルアップしていますね👍
勉強になりました!熊の出来具合は微妙になりましたが、精進します。
@3DBibi
Ай бұрын
完成素晴らしいです!応援してます✨
わかりやすい解説をありがとうございますm(_ _)mサブディビジョンサーフェスを有効にすると、頂点の数も増えてしまうのですが何故ですか(T ^ T)
@3DBibi
8 ай бұрын
こちらこそコメントありがとうございます!サブディビジョンサーフェスは日本語で細分割曲面といって、面を細かく分割して滑らかな見た目を再現しています。なので頂点も増えてしまいます!
動画とは関係ないんですけど、コレクション内全体の寸法(何cmか)を表示する方法はありますか? オブジェクトは表示できるんですけど、コレクション全体のがスケールしか表示できなくて…
@3DBibi
Жыл бұрын
すみません、質問の意味が理解できませんでした、、コレクション内全体の寸法というのは、コレクションに入っているそれぞれのオブジェクトの寸法を表示させるということですか?
@user-awadance
Жыл бұрын
@@3DBibi 例えばですけど、縦に球体を2つ並べて雪だるまをつくります。(統合させない) そして同じコレクションに入れたとします。 それぞれ上の球体の大きさと下の球体の大きさなど個々の寸法はわかるんですけど、雪だるま全体の寸法がわかりません。 雪だるまみたいな簡単なものなら、自分で計算すれば全体の大きさがわかるんですけど、イワークみたいなやつとかだと面倒くさくて… 全体の寸法が分かれば、大きさ合わせるの便利だなと思って質問させていただいた次第です。 分かりづらくて大変申し訳ございません。
@3DBibi
Жыл бұрын
なるほど、お手間をとらせてしまいすみません、理解できました! 僕の知る限りそのような機能はない気がします。 代わりに僕は大きさを把握したあたりとなる立方体を隣において作業したりしてます。ご参考までに〜
@user-awadance
Жыл бұрын
@@3DBibi ありがとうございます!その方法でやってみます!
高校生です。今ブレンダーでシミュレーションをしているんですが、流体で物体を流すことは可能ですかできればやり方も教えてください
@3DBibi
8 ай бұрын
できると思いますが、流体について詳しくなくやり方はわからないです🙇
UV展開するときに、目口鼻などの頭と胴体以外のパーツがうまく選択できず展開図にも反映されません😭 どうやってやっていますか?
@3DBibi
Ай бұрын
今回頭と胴体以外は展開してないのでそのままでOKです!もし展開してテクスチャペイントをする場合は、頭と同じ手順で展開してみてください!
こんにちは! バージョン4.0にしたときに、画像を全て保存が見当たらないのですがどこにあるか教えてもらえないでしょうか🥲
@3DBibi
6 ай бұрын
こんにちは!確かに消えてしまっていますね、、 左の画面の、画面左上の「画像」の中の「名前をつけて保存」でも保存できます👍
blenderど初心者です🔰 片側だけ選択がどうしても全部選択されてしまいます。 どうしたら片側だけできるでしょうか?
@3DBibi
16 күн бұрын
ミラーモディファイアーを使用していると、すべて選択されます。 モディファイアーを適用すると片側だけ選択できますが、あとから左右対処に調整ができなくなるので注意が必要です!
何回もすみません。この動画を3回見直して復習を繰り返しているのですが、、また疑問が出まして。。最初にサブディビジョンサーフェスをして適用して、そのあとにまたサブディビジョンサーフェスをしてミラーをかけたとき、2回目のサブディビジョンサーフェスはなぜ適用をしなかったのですか?この違いがわかりません。モディファイヤーは全て適用をしないと適用されないという理解ですか?でも適用前でもオブジェクトは変形しているので謎です。。
@3DBibi
2 ай бұрын
たくさん見ていただきありがとうございます! 2回目のサブディビジョンサーフェスを適用すると、編集する面の数が多くなってしまって大変なので適用していません!実際に適用して編集モードで確認してみてください。 モディファイアー適用前はあくまでも仮の姿、適用後に実際のメッシュになるというイメージです!
@kzippster5668
2 ай бұрын
@@3DBibi ありがとうございます。理解しました!2回目のサブディビジョンサーフェスも、最終的には完成前(書き出ししたり、色塗りする前とか)に適用にすると言うことですよね?
@3DBibi
2 ай бұрын
Blenderで完結する場合は2回目は適用しなくてもOKです! 色を塗るときに、面を細かくして色を塗りたいなら適用、って感じです!特に意図がなければモディファイアーはかかってる状態で大丈夫です~
わかりやすいです。 ちなみに10:20くらいのとこで、片方の目を作るのに、何故「目」ではなく、「鼻」をでミラーを選択してるのかが初心者には謎です😢 でも頑張ります。ありがとうございます。
@3DBibi
6 ай бұрын
ありがとうございます! 良い疑問ですね。選択したオブジェクトの原点の位置(オレンジの点)が、ミラーの基準になるからです。 今回の場合は中心にある鼻を指定してるので、そこを基準にして右にあった目を反対側の同じ位置にミラーさせてます。 この辺りはblender1年生の教科書という講座で解説しているので、興味があれば覗いてみてください。
コントロール2押してもちょっと画面が下がるだけなのですが、どうしたら良いですか?
@3DBibi
8 ай бұрын
右下のレンチのマークからモディファイアーを追加でサブディビジョンサーフェスを追加で同じことが可能です!
@pizza_7274
8 ай бұрын
@@3DBibi 分かりました。ありがとうございます。
2DCADから平面と横断の情報持ってきて、そこから膨らませて作ることって可能ですか?
@3DBibi
Ай бұрын
可能だと思いますよ~
blenderほぼ初めてで主さんの机と椅子だけ作ったレベルです。 初っ端のサブディビジョンサーフェイスをした後、編集モードにすると玉を囲う様に透明の四角が出てきます🥲 選択も玉は出来ず透明の四角しか出来ないです…どうしたらいいのか😢😢
@3DBibi
Ай бұрын
モディファイアーの適用ができていないかもしれないので 01:14の作業を実行してみてください!
@user-hv4yk7wq8s
Ай бұрын
@@3DBibi ちゃんと出来ました~!ありがとうございます!🥰🥰 今なで肩気味のクマちゃんの形が完成しました−‼︎🥳 また質問なってしまうんですが、逆に適用を外して?四角を出す方法も分かりますか…? リボンの時に出来ず、省略してしまいました🥲 あとテクスチャを付ける時に何度マテリアルプロパティをやり直してもクマに色が付かないです😢 UV展開はちゃんと出来てるし左の展開図には色が付いてるのですが… 何度もすみません🙇🏻♂️🙇🏻♂️
@3DBibi
Ай бұрын
無事できて良かったです~☺️☺️ 適用しないとだめですね、編集モードの状態だと適用できないのでそれかもしれません! テクスチャを保存し直したり、CyclesとEeveeを切り替える、マテリアルプレビューとレンダープレビューを切り替える、などを試してみてください!
@user-hv4yk7wq8s
22 күн бұрын
@@3DBibi 出来ました!!😭😭ご丁寧に説明していただきありがどうございました‼︎🙏✨✨
最近ブレンダーを始めたばかりでBibiさんの動画を見ながら練習しているのですが、クマの目をミラーで作るときに動画ですと右目だけがちゃんと出来ています。 ですが、私が同じ手順でやると目の数が一つ多い3つ目になります。 なぜでしょうか?
@3DBibi
Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。 3つというと、どのような箇所に追加されてますか?原因がわかりませんが、この場合片側を単純に Shift+Dで複製しても問題ないのでそれで代用するのが速いと思います!
@user-qo8tt6ts5f
Жыл бұрын
@@3DBibi お返事ありがとうございます。 クマの左目をミラーでやって右目が出来るのとついでに左目の左側にも目が出ます。 均等に目が一列に並んでる感じです。 3つ目はクマのオブジェクトに絡むことない所に現れます。
@3DBibi
Жыл бұрын
一度ミラーを消してもう1度追加しても同じですか?
@user-qo8tt6ts5f
11 ай бұрын
@@3DBibi お返事ありがとうございます。 やり直してもまた同じくなります。 口を作るときも動画ですと画面上の右側を作って左側を作る流れですが、私がやりますと右側に動かすと自動的に左も反転の動きをして一度で作れてしまいました。
@3DBibi
11 ай бұрын
@@user-qo8tt6ts5f なるほど!わかったかもしれません。鼻にミラーが効いていますね。鼻のモディファイアーからミラーを削除してみてください。
この動画を見てはじめてblenderを触ってみたのですが、無事くまを完成させることが出来ました! 質問なのですが、完成したものを1度保存をして再度ファイルを開き直した時に、色とライトが消えてしまいました。 ライト自体の位置は保存されていて、色もテクスチャペイントの画面を開くと、完成した時の色が付いている状態で表示されます。 調べてみたのですが分からなかったので質問させて頂きました。よければ回答していただけると嬉しいです😢
@3DBibi
Ай бұрын
無事完成までお疲れ様です! どこかにキーフレームが打たれているとかですかね🤔ファイルを見ないとなんとも言えないので、LINEやメールでファイルを送っていただければ確認します~ もちろん切り替えて次の作品にいってもどちらでもOKです👍
@user-nd6qm8hm2x
28 күн бұрын
@@3DBibi お忙しい中返信いただきありがとうございます! 新しく別のものも作ってみて、他のものでも同じようになるようならまたお伺いしようと思います! もしお伺いする際は公式lineの方にお送りして大丈夫ですか?
@3DBibi
28 күн бұрын
承知いたしました! はい、LINEでも問題ございません!
最序盤についての質問で申し訳ないのですが、ミラーを追加しても表示されません。どうしたらいいのでしょうか…😢
@3DBibi
2 ай бұрын
ミラーの軸を変更してみるとどうでしょうか??
説明通りにくまちゃんできました!ありがとうございます… 1点質問よろしいでしょうか。全く同じ操作をしたのですが、レンダリングした画像にノイズがあり画質が粗めです。何か原因がありますでしょうか…
@3DBibi
Ай бұрын
ご視聴&コメントありがとうございます! 画面右下のレンダープロパティのサンプリング→レンダー→のデノイズにチェックを入れてみてください!
@kanichanko
Ай бұрын
@@3DBibi 教えて頂きありがとうございます🙇🏻♀️ 実はデノイズもチェック入れてみたんですが、まだ粗めで…PCのスペックの問題でしょうか…
@3DBibi
Ай бұрын
そうでしたか、、もしかしたらスペックの問題もあるかもです。あとはデノイズの近くのレンダーの最大サンプル数を1000などにあげてみるのも一応試してみてください!
@kanichanko
Ай бұрын
@@3DBibi ありがとうございます!いろいろ試して少し良くなった気がします!またいろいろつくってみます…!
テクスチャスロットが出てこなくて、テクスチャ画像の保存ができないのですが、なぜでしょうか?…
@3DBibi
7 ай бұрын
原因がわからないのですが、左上の「画像」から名前を付けて保存でも画像を保存可能です!
@Mesi-Messi
7 ай бұрын
多分、バージョン4.0の場合、画面上部の真ん中あたりにテクスチャスロットがあるかと思います
おすすめの「これは知っておいた方が良い」というCG情報があれば教えていただきたいです。
@3DBibi
4 ай бұрын
おすすめの記事です↓ asobo-design.com/nex/blog-1025-33686.html
机と椅子の動画から来た者です! 耳やお腹を塗る時に急にブラシが反応しなくなってしまい、ブラシで塗っても色がつかないようになってしまったのですがこれは何故でしょうか…! そこでつまずいてしまっています😭
@user-qz5wu9eg2n
4 ай бұрын
右の展開図にブラシを引くとやや色が着くのですが、右のクマ本体に触ると色がつかない状態です…!!!
@3DBibi
4 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 左上のアイコンは一番上のドローになっているか、色は左側が塗りたい色になっているか確認してみてください!
右クリックで出てくる奴なんなんだ 選択か選択解除しかできない😭
@3DBibi
8 ай бұрын
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12259556612 こちらが参考になるかと!
誰でも作れると思うんですが blender4.0になってから誰も解説してくれる人がいなくなってしまったのでblenderのバージョンをとりあえず下げたい…笑
@3DBibi
6 ай бұрын
まだ4.0になったばかりなので、日本語の動画は少ないですね。4.0じゃないと困るわけでないなら、バージョンを下げて使うのも手だと思います👍
@seinatvgames
6 ай бұрын
@@3DBibiそうなんですね!どうしたらバージョン下げれますか?
@3DBibi
6 ай бұрын
今のバージョンを下がるというよりは、新たに過去のバージョンをインストールすれば使用可能です。blender3.6 インストールなどで検索してみてください!
@seinatvgames
6 ай бұрын
@@3DBibiそうでした!笑 すみません💦ありがとうございます!
クマちゃんの半分しかレンダーされませんでした😂何が原因でしょうか?
@3DBibi
8 ай бұрын
ミラーモディファイアーの設定の上に4つ並んでいるアイコンの「カメラのマーク」がオフになっちゃってないか確認してみてください!
@atodasfilm542
8 ай бұрын
@@3DBibiカメラマークがオフになっていました!無事にレンダーされました!😂 本当に助かりました!これからも勉強させていただきます!ありがとうございます😭
コントロール➕2をすると消えてしまいます😢
@3DBibi
4 ай бұрын
プリファレンス→ビューポート→細分化→GPUサブディビジョンのチェックを外してみてください!
@user-mw5tt3ow9y
4 ай бұрын
一度確認してみます。ありがとうございます。
@user-mw5tt3ow9y
4 ай бұрын
ありがとうございます♪できました!
@3DBibi
4 ай бұрын
よかったです😊
口のスキンモディファイアのあたりで、サブディビジョンサーフェスがそもそも入っていなく躓きました。。。
@3DBibi
11 ай бұрын
後から追加して順番を変更できませんか??
@ruma117
10 ай бұрын
@@3DBibi できました!ありがとうございます