Blenderでキャラクターモデル制作!01 | 顔のモデリング(前編)〜初級から中級者向けチュートリアル〜
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
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参考画像(三面図)のDLはこちら: fusako.booth.pm/items/4783036
0:00 はじめに
1:18 参考画像の読み込み
5:30 顔の前面のモデリング
17:56 後頭部のモデリング
28:52 白目のモデリング
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使用アドオン▼
AutoMirror: 標準(最初から入ってる)
LoopTools: 標準(最初から入ってる)
Edge Flow: github.com/BenjaminSauder/Edg...
Hide Only Vertex: bookyakuno.gumroad.com/l/hide...
Copy Attributes Menu: 標準(最初から入ってる)
Check Tool Box (Mesh Detection): vfxgrace.gumroad.com/l/apny
リギング
VRM Import Export: vrm-addon-for-blender.info/en/
UV展開
TexTools: github.com/SavMartin/TexTools...
UV Checker Map Maker: uvchecker.vinzi.xyz/
テクスチャ
Auto Reload: github.com/samytichadou/Auto_...
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ととたん様にデザインをご提供いただきました🌸
ととたん様のチャンネルはこちら: / @0v0toto
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/ @fusako_asobiba
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blenderのバージョンは3.3.0、途中から3.4.1です。
動画についてご意見・ご質問ありましたらお気軽にコメントでどうぞ!
#blender #チュートリアル #キャラクターモデリング
Twitter: / fsk_jkn
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▶BGM 騒音のない世界 noiselessworld.net/
▶画像素材: OKUMONO sozaino.site/
Пікірлер: 149
初心者の私が起きた問題点を記入しておきます。参考までにご活用ください。 case01--------------------------------------------------------------------------- 8:11 ミラーモディファイアが目を中心にミラーしてしまいました。原因はオブジェクト原点がずれているためです。Object Mode→Object→Apply→Location を適応した後、再度ミラーを適応しましょう。 ちなみに詳細な要因は5:49にて編集モードに入らず、オブジェクトモードで直接操作を行ったのが原因です。編集モードの全選択で行った移動によりオブジェクトの原点は追従せず、そのまま3Dカーソル位置に固定されたままなので、ふさこさんがミラーを適応した際原点を軸としたミラーが適応されました。 それと「3Dカーソル・原点・ピボットポイント」はそれぞれ違う概念です。5:59にてピボットポイントを中点(Median point)にしましたが、ピボットポイントは回転や拡縮の際に基準になる点です。こちらも編集モードの全選択で行った移動には追従しないためふさこさんはスケールをかけた際、3Dカーソルに置かれたピボットポイントを中心にスケールの効果がかかったためピボットポイントを中点にする必要がありました。逆に言えば私のようにオブジェクトモードで直接移動させた人はピボットポイントの操作を行わずともスケールの操作を正常に行えたはずです。 つまり、私の方法もふさこさんの方法も間違った操作ではなく、数ある操作の中の1つなので好きな方を使えばいいと思います。 case02--------------------------------------------------------------------------- 14:35 こちらはコメント欄で多数触れられているので軽く。 Fキーで形成されるポリゴンが3角形の場合、Edit→Preferences→Add-ons の検索欄に『F2』と入力し、Mesh:F2 にチェックを入れ、そして先ほどの操作に戻ると四角のポリゴンが形成されるようになります。 case03--------------------------------------------------------------------------- 34:25 右クリックでLoop Toolsが出ない方はcase02と同じようにアドオンの検索欄に『loop』と入力し、Mesh:LoopTools にチェックを入れましょう。
@yova0901
Ай бұрын
спасибо!! вы мне очень помогли
@fjnmgnkai
26 күн бұрын
マジでありがとう、一生悩んでた!
@huedo9400
25 күн бұрын
ありがとううう
@user-pm3hk8zv2w
10 күн бұрын
9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56
私はブラジル人で、このようなキャラクターのモデリングが好きで、下手ですが、モデリングの仕方がまだわかりません。そのため、ここであなたのチュートリアルを見ています。このチュートリアルを作成していただきありがとうございます
めちゃくちゃ簡潔にまとまっていてすごいです…! 次回も楽しみにしています!
めっちゃ最高です!!いっぱい参考にさせてもらいます!!本当にありがたい…
いつも分かりやすくてtipsも参考になります。このまま最後まで動画通りのやり方で完成できたらと思います。続きが楽しみです🎉
KZreadのアルゴリズムに浮かんで映像を見てるんだけど、すごく分かりやすく教えてくれます!こんな映像載せてくださって本当にありがとうございます!! これからも宜しくお願いします!! 🔥🔥🔥
本当に親切な講座に感謝します。 英語講座は英語が分からなくてとても難しかったがこのように日本語の親切な講座があって勉強するのにとても良いです。 ありがとうございます。
なんて効率良く作られていくんだろう!と、感嘆せずにはいられない流れでした!
@fusako3d
Жыл бұрын
blackさんありがとうございます!😭
だんだんトポロジーが綺麗になっていくのが見ていて気持ち良かったです……!
@fusako3d
11 ай бұрын
やった!
小さめの身頭でのキャラモデリング解説なかなか無かったので助かります! 動画ありがとうございます!
完成が楽しみです!
分かりやすいチュートリアル、ありがとうございます! これを見ながら作ってみようとおもいます❤
丁度顔を作りたかったところでした!説明がとても丁寧で助かります。参考にさせてもらいます😆
とても分かりやすいです!
投稿ありがとうございます! 参考にさせていただきます
先生、ありがとうございました。たくさんのことを学びました。ずっと応援します。 あなたのことが好きです❤❤❤
今まで、色んなやり方を試してきたけど、なかなか上手く出来ないし、しっくり来ないしでモデリングが苦痛だったけど、このやり方なら私でもなんとか出来ました! 解説のスピードも丁度良いし、心地の良い声で楽しく作業できました!ありがとうございました。もっと早くにこのやり方に出会いたかったなぁ。
@fusako3d
Жыл бұрын
自分に一番あうチュートリアル見つけるのも大事ですよね!
わかりやすい動画ありがとうございます!とっても助かります!!
ふさ子さんの3Dモデリング気になってたので嬉しいです…!次回も楽しみにしています!
@fusako3d
Жыл бұрын
ありがとうございます!🥳
三角面が四角面へとスマートに変えられる様に感動しました。 大変参考になります!ありがとうございます🙇
ふさこ先生最高です。 書籍の100倍わかりやすくて感動してます。
@fusako3d
Жыл бұрын
チュートリアルの合う合わないはありますよね。この動画がたまたま合っていたようでなによりです!
좋은 자료 좋은 강의 정말 감사합니다! 열심히 배워보겠습니다🥰🤩
本当に助かりました。いつも動画ありがとうございます❤次の動画も待ってます!!
@fusako3d
Жыл бұрын
次の動画もよろしくです!😌
この動画を待ってました!!!!🎉 とてもわかりやすいです☺️ 勉強させて頂きまっす!🐼✨
@fusako3d
Жыл бұрын
まっつんさんスーパーサンクスありがとうございます!!🥰
丁寧でわかりやすいです!
@fusako3d
Жыл бұрын
ゆたさん!スーパーサンクスありがとう!!モンスターぐびぃ!🤭
ありがとうございます、ふさこちゃん!by using blender in english, you let the people who does not know japanese very well to understand what you do! Thanks again!
ナイフツールでの割りとか初心者には思いつかないので勉強になります!
教え方が丁寧でとても参考になります♪ アバターの女性も清楚でかわいいですね …ってウサギがしゃべっとるんかいwwwww
@fusako3d
Жыл бұрын
🐰そーなんすよね
いつもいい動画ありがとうございます!
@fusako3d
Жыл бұрын
見ていただいてありがとうございます!
めちゃくちゃすごい!
@fusako3d
10 ай бұрын
ベイビーステップでファイトです!
목소리 너무 좋으세요! 모델링도 덕분에 잘 이해할 수 있었어요, 감사합니다 :)
looks great!
分かりやすい解説ありがとうございます!
@fusako3d
10 ай бұрын
Yoruさん、スーパーサンクスありがとうございます!励みになります!😋
amazing, I love this video
13:05 自分用メモ失礼します!とても効率よく作れて楽しいです😊
ふさこ最高❤❤
ご馳走様でした!
@fusako3d
Жыл бұрын
Saiさん!!スーパーサンクスありがとーーー!!!🙌✨✨
This is great tutorial
最近Maya始めたのでこれ参考にしながら頑張ってみます! 頭パンクしそう笑
こんばんは!待ってました~😆 クオリティアップの為に何が出来るか、知らない事も基礎も実践込みで勉強してる所なので解説動画がとてもとても嬉しいです✨ いつも分かりやすく丁寧な解説をありがとうございます! 参考にさせていただきますね(≧▽≦)
Thank you for this tutorial
@fusako3d
11 ай бұрын
Thank you for watching!🤩
日本語が分かりませんが何とかしてみます!
although the tutorial is done in Japanese it's still so easy to follow along the video! Thanks for the video , it's awesome !!
@fusako3d
Жыл бұрын
Thank you for watching despite language difference!
@monkeydgoofy8074
Жыл бұрын
@@fusako3d it helped a lot to create my character
14:41辺りの1頂点選んでFで面は貼れるんですが、両端を繋ぐだけの三角形になってしまいます。 なんでだろう・・・ぴえん
@fusako3d
Жыл бұрын
F2というアドオン(最初から入ってる)を有効にしなきゃできないかもです!説明不足ですみません🙇♀️
@AnNguyen-tw1lk
Жыл бұрын
@@fusako3d Thank you for the explanation below :>
@user-sx4cn8rl2w
7 ай бұрын
横からサンクスです アドオン追加で解決できました
ぐぅ~⤴っと
Where i can get the reference image ?
I really like your videos, thanks!
thank you 감사합니다
man this is cool
good video
@fusako3d
10 ай бұрын
Thanks!
高評価!
ふさ子!わが女神!!
SubstancePainterでのトゥーン調テクスチャ作成事例あまり見たことがないので期待しています!
@fusako3d
Жыл бұрын
たしかにあんまり作例ないですね!少しでも参考になれば幸いです。
これが無料で見れていいんでしょうか、、! ありがとうございます!!
좋은 ASMR영상이네요
@fusako3d
11 ай бұрын
😂
6:45 このような頂点ループを押し出すにはどうすればよいですか? 私のブレンダーのバージョンは:3.4.1です
5:24 my senpai can't be this cute
クリースをかけた時に目の縁の部分?がなめらかになってくれないのですが、どうしたら良いでしょうか?ご存知の方がいらっしゃれば教えてくださると助かります
nice
最近やっとsubstance painterをSteam版で購入しました Blender と併用だと動画が限定されてしまうので大変助かります。
@fusako3d
11 ай бұрын
よかったです!
thank you so much even though my character have a bigger mouth😅
@fusako3d
10 ай бұрын
Sometimes bigger is better😋
The rabbit was talking, I didn't see it until the end of the video :D
とても参考になります……😢😢 長編になるとのことですが、だいたい何パート程なのでしょうか?
@fusako3d
Жыл бұрын
まだ編集中なのではっきりわかりませんが50~100くらいになりそうです😭
Интересно познавать что многие моделлеры делая одно и то же. Делают это совершенно по разному :)
@fusako3d
8 ай бұрын
да ;)
すみません質問です! 28:55 ここからのポリゴンのような表示に変更する時はどうすれば良いのでしょうか!何とかゆっくりここまで来れました、素晴らしい動画をありがとうございます😆
@fusako3d
10 ай бұрын
サブディビジョンサーフェースモディファイアを一旦非表示(モディファイアタブのカメラアイコンの左にあるディスプレイのようなアイコン)にすればOKです!
ブレンダー4.0むずいっすね。 昔の説明動画見てやってみても、設定が違うから
Personal bookmark : 29:46
could you please add link to download blueprint front and blueprint side as in video? Thanks you
@fusako3d
Жыл бұрын
You can find the link in the description. 参考画像(三面図)のDLはこちら: fusako.booth.pm/items/4783036
@ruanganimasi3d789
Жыл бұрын
@@fusako3d Thanks you
Ty for big video! Jesus is coming back, God bless all!!! :D
自分用 30:24 面の偏りをサワサワして鳴らしていく
19:50 ここのような、1点を選んでFを押すと三角形になってしまうのですが、どうすれば四角形になりますか?
@hisapio3931
Жыл бұрын
他の方のコメントに同じものがあったのですが、最初から入っているF2というアドオンを有効にするとできるみたいです
@fusako3d
11 ай бұрын
補足ありがとうございます!おっしゃるとおりF2アドオンを有効化してください。
👌
先生はキャラクターモデリングをする時、すべてを一から制作していますか? それとも前に作ったボディモデルなどを流用しますか? 僕はベースとなるモデルを作ってそれを流用していったら楽かなと思っていま一生懸命作っているのですがどう思いますか?
@fusako3d
11 ай бұрын
以前作ったモデルの中からイメージに合うものがあれば、手や耳だけ流用したりすることはあります!素体の流用はよくやられてる手法だと思います!
@karashionigiri
11 ай бұрын
@@fusako3d ご返答ありがとうございます!とても参考になりました!
すみません、アニメの女の子のオリジナルのボディデザインをどこからダウンロードしたか聞いてもいいですか?
@fusako3d
10 ай бұрын
素体のデザインについては、デザインをご提供いただいたととたん様からいただきました!
06:44 E, Sを押したようですが、画面の左下にはなぜEしか表示されないんですか?
@fusako3d
10 ай бұрын
Screencast Keysというアドオンをつかってキーを表示しているのですが、このアドオンでは最初に押したキーしか表示されないことがあるようです!
19:45 1頂点を選んでFで面を貼る時、貼った面をマウスで動かすことが出来ないのですが、どうすればできますか?
@fusako3d
Ай бұрын
前準備は必要ありません。影響範囲がものすごく小さくなっているのかもしれません
😊👍
1:37 の参考画像はどこで入手できますか?
@fusako3d
Ай бұрын
概要欄です
8:00あたりでミラーモディファイアを追加した時に動画のようにならず、目同士が重なってしまいます😢私の画面にはオレンジ色の中心点があるのですが、どうしてなのでしょうか😭どなたか教えてくださると嬉しいです
@user-hd9rx1eb5x
5 ай бұрын
今さらかもしれないけどオブジェクトモード→オブジェクト→適用→全トランスフォームでOK
@user-bu3oh8og2g
5 ай бұрын
@@user-hd9rx1eb5x めちゃくちゃ助かります😭ちょうど心が折れて投げ出していたところでした……、また挑戦してみます!ありがとうございます!!
@user-vz2pb7xv1v
5 ай бұрын
@@user-hd9rx1eb5xまったく同じ内容で悩んでたので本当に助かります!ありがとうございます
映像よく見ています。質問が一つあります。 Fを押すと四角形ではなく三角形になりますが、なぜですか?
@fusako3d
Жыл бұрын
F2という最初から入っているアドオンを有効にしてください!
@user-mh4gp4ms9q
11 ай бұрын
@@fusako3d ありがとうございます!
31:20
編集モードからオブジェクトモードに変更するとモデルが消えてしまうのですが、どうすれば再表示できますか?調べても見つかりませんでした……😭
@fusako3d
Ай бұрын
オブジェクトモードから編集モードに変更するとモデルが消えるのであれば、おそらく編集モードでAlt+Hで再表示になると思うのですが、編集モードからオブジェクトモードだとわかりませんね。 マスクモディファイアなどを使っていたらそのせいかもしれません。
@user-oz9he9yk4n
Ай бұрын
@@fusako3d ご返信ありがとうございます!おそらくマスクモディファイアの影響でした😢作り直したところ上手くいきました! この動画のおかげで、初心者の私でも楽しく進められています!素敵な動画をありがとうございます……!!
32:08
Valeu(:
И вот я смотрю видео на незнакомом мне языке и улавливаю суть из видеоряда. Прикольно! UwU (да, не знаю зачем, но написал)
@fusako3d
Жыл бұрын
UwU🎀
@user-wc9qm1zt7t
10 ай бұрын
понимаю
分かりやすい解説助かります! 質問なんですが口などを内側に面を押し出すとき口の面が曲がる?感じで平らになりません (不自然な影ができる)のですが、直し方はわかりますか!!スムーズシェードをかけるとなりました
@fusako3d
11 ай бұрын
32:39でやっているようにcreaseをかけてmark sharpしましたか?その上でオブジェクトモードで右クリック→shade auto smoothして、左下のメニューからangleを180度に設定しましたか?
@user-hk2go4jq5j
11 ай бұрын
@@fusako3d shadeをautoにしたらできました!ありがとうございます!!
口の周りにしわが出来てしまうのですが 良い方法はありますか?(´;ω;`)
@fusako3d
Ай бұрын
looptoolsのrelaxやedge flowや頂点スムーズなどをつかって可能な限り滑らかにしてみてください。
愛しています、私はインドネシアです
1げと
@fusako3d
Жыл бұрын
2ゲト
実際やってみるとクッソつまらない もっと簡単なツールないのかな
19:47
31:37
27:03