【サ終速報】スクエニ元覇権ゲーが早死に…、ホロライブコラボで復活したモンスト新作も…、ソシャゲ規制に意外な見方? 最新スマホゲームニュース【アプリゲーム】【ゆっくり解説】【サービス終了】

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Пікірлер: 466

  • @GameReview_Riku
    @GameReview_Riku6 ай бұрын

    ピンチはチャンス、そんな時どこかが革命を起こして独り勝ちするんです…期待しましょう! ◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku ◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:kzread.info/dash/bejne/mIphy6hxdJzgqZM.html

  • @user-kz8pm4ig9d

    @user-kz8pm4ig9d

    6 ай бұрын

    よろしくおねがいします🦄 0:03

  • @user-nn1rd4eb8m

    @user-nn1rd4eb8m

    6 ай бұрын

    中国と韓国が勝つなら二人勝ちでは?武井は訝しんだ ハッ、まさかのヨーロッパ…?

  • @user-cv1bw1pb7h

    @user-cv1bw1pb7h

    6 ай бұрын

    考え方がEVシフトを彷彿とさせる

  • @mayayamada908

    @mayayamada908

    6 ай бұрын

    言い方は悪いが鋼の錬金術師は、典型的な『ファンの声が大きいだけの作品』 そりゃ覇権なんて最初から無理だろ 中国の件に関しては、中国の金中国人の金というものがそもそも世界に寄生した挙句湧いただけの泡銭(≒巨額負債) そんなものがいつまでも続く訳が無い

  • @origuchi
    @origuchi6 ай бұрын

    Yostarは日本に本社作っていてほんと正解だったなぁとこの規制見て思った...

  • @user-iw5sh8ll2n
    @user-iw5sh8ll2n6 ай бұрын

    結局ソシャゲで大当たりが出た時の大儲けが忘れられない会社側の事情もあるんだろうなぁと思ってしまう。 今はもうそんなに甘くはないとはいえ、昔は良いイラストにいい性能付けるだけでよくてかなり利率良かったでしょうしね。 今はもうユーザー側のゲームを選ぶ選択肢が増えてしまって、予算の限界で諦めて欲しいキャラが手に入らないから止めるとかそういうのも増えてるでしょうからね。

  • @HoroHakoosi727
    @HoroHakoosi7276 ай бұрын

    毎度のことだけど、〇〇とコラボしたからサ終ではなく、コラボに縋って何とか持ち直そうとしたら一時しか勢いなくて結局サ終がいつものことだから、何とコラボしても続くものは続くし終わるものは終わる

  • @user-fs3vz4ru1e

    @user-fs3vz4ru1e

    6 ай бұрын

    その勢いを保てれば続くけど多くのゲームはそのコラボ目当てで集まった人だから そのコラボが終われば居付く人は少ないよね

  • @user-ne7wf8gw1t

    @user-ne7wf8gw1t

    6 ай бұрын

    集めた客をいかにとどめておけるかってよく聞くよね。

  • @XX-qn5gz

    @XX-qn5gz

    6 ай бұрын

    〇〇とコラボしたら終わるみたいに書いたほうが視聴者は食いつく マスゴミやメディアがやってるのと同じ

  • @user-qn4rf5kw7j

    @user-qn4rf5kw7j

    6 ай бұрын

    コラボにつられて流れてきても居ついて課金してくれるかのハードルがあるからな。土台がしっかりしてないとむしろ連れ戻される

  • @generation753

    @generation753

    6 ай бұрын

    ホロのコラボからタワスカ始めたけどコラボ終わって一ヶ月くらい後にあったアプデを境にイベント&レイドのボスがとんでもない強さになって辞めた。 メチャクチャ批判されてもろくに改善してなかったからかXでのいいねや回覧数が見るも無惨な状態だったし何をとち狂ってしまったのか謎。

  • @user-wc5qr5mi7m
    @user-wc5qr5mi7m6 ай бұрын

    未成年の課金への規制は仕方ないと思う。 5年以上前ですら、中高生でお年玉でソシャゲ課金する人もいたし ましてや親のクレカ番号を盗み見して課金している犯罪まがいの行為も起きている。 さらに加熱している現状に法的な歯止めは必要だと思う。

  • @user-rj8zv1is5r

    @user-rj8zv1is5r

    6 ай бұрын

    お年玉くらいは自由に使っても良くないか、、、、、 確かに、勝手に課金して迷惑をかけるのは良くないと思うけど(^_^;)

  • @user-cv1bw1pb7h

    @user-cv1bw1pb7h

    6 ай бұрын

    親の財布やクレカは別にソシャゲだけの話じゃないからノーカンだと思う。

  • @mantisgreen8158
    @mantisgreen81586 ай бұрын

    やっぱお金出してガチャ回してキャラ手に入れるソシャゲよりアズレンのような能力関係なしの着せ替え販売が一番健全なんだな。  着せ替えの肌色面積は不健全だけど

  • @user-nn1rd4eb8m

    @user-nn1rd4eb8m

    6 ай бұрын

    日本はそこら辺まで考えつかないから滅ぶしかないんだよね…

  • @Cypher-stm

    @Cypher-stm

    6 ай бұрын

    そこら辺饅頭とヨスタはめちゃくちゃよく考えてる 復刻が遅い事で有名なアズレンだけど、最高レアのURの常設化も上手いやり方を見せたしライト復刻も加速しそう 「このゲームを愛そう」という意志がひしひしと伝わる

  • @user-ql8jf2jo7g

    @user-ql8jf2jo7g

    6 ай бұрын

    でもさすがにアズレンも落ち着いちゃったよね 周年とかくれば盛り返すとは思うけど

  • @mayayamada908

    @mayayamada908

    6 ай бұрын

    ​@@user-nn1rd4eb8m 訳「日本は終わりアル!オワコンアル!!」 日本は終わるとしてもせいぜいスマホゲーだけ(終わりはしないだろうが) 中国は国自体が”文字通り”お終いだが、果たしてゲーム関連はどうなるか(工作費…いや広告費も無くなるしな)

  • @user-nv8yq3mv3q
    @user-nv8yq3mv3q6 ай бұрын

    全面禁止は厳しいかもしれないが 5000円でのサブスクとか 月いくらまでっていう制限は必要だと思う

  • @user-ek7fw4pd4n
    @user-ek7fw4pd4n6 ай бұрын

    モンスト外伝の終了タイミング的に即サ終しなかったの本家10周年のお祝いムードに水差さないように待ってただけなんだろうな

  • @re_u4418
    @re_u44186 ай бұрын

    元から中国版は規制受けまくってるし、グローバル版と違うものとして捉えた方が良いんじゃね?

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach6 ай бұрын

    人気IPを使ってのサ終速度は一流だけど、それ以外はド三流なスクエニ

  • @nationalfootballfan

    @nationalfootballfan

    6 ай бұрын

    戦略レベルの視点で面白いゲームを作ろうとする気がない、または出来ない。 目の前の金に縋ってテキトーな行動を起こす。 迷走極まれり。

  • @rambo713

    @rambo713

    6 ай бұрын

    君のような勘のいいユーザーは嫌いだよ

  • @naeki-main

    @naeki-main

    6 ай бұрын

    立てよド三流…

  • @user-fv4mu7qo8t

    @user-fv4mu7qo8t

    6 ай бұрын

    悪いところしか無い…

  • @armagillo

    @armagillo

    6 ай бұрын

    でもただの三流じゃねぇぞ

  • @yoruni_hanataba
    @yoruni_hanataba6 ай бұрын

    ゲーム性を求めるのはコンシューマに対してで、ソシャゲで取っ付き難いのは個人的にはマイナスにしかならないのよね…

  • @naokiyamashita6614
    @naokiyamashita66146 ай бұрын

    Engage Killは、とあるifと同じHeadlock社開発。 2.5Gくらいでそこそこの3Dモデル動かせて、そこそこ遊べるゲーム作れるのは凄いと思います。 他の方のコメントの通り、時期を逃してIPが育たなかったのが痛かったのと、オッサンキャラばかりガチャから出て悪いイメージが付いてしまったのも逆風でしたかね…。

  • @user-cv1qn8yq4l

    @user-cv1qn8yq4l

    6 ай бұрын

    エンゲージキスがリコリコと時期が被らなかったら違った結果になってた可能性高いから本当にスクエニデバフがでかい

  • @naokiyamashita6614

    @naokiyamashita6614

    6 ай бұрын

    @@user-cv1qn8yq4l さん "前評判は"リコリコより高かったんですけどね…。 アニメ放送から1年後ゲームリリースは、スクエニの商売下手さが出てますよね

  • @kuruses
    @kuruses6 ай бұрын

    そもそも無料じゃないとプレイされないゲームが多すぎるのでガチャ批判してもなんにもならない 中国みたいにガチで規制するか、新しいマネタイズモデルでも出来ない限りガチャゲーがなくなることは無い

  • @user-yf1gd9oj7z
    @user-yf1gd9oj7z6 ай бұрын

    ルシファーの獣神化改で盛り上がったり新春キャラの発表で同接30万超えたりモンストのキャラ自体は人気あると思うけど別ゲーに手を出す程ではないって感じ

  • @izaf
    @izaf6 ай бұрын

    今回はわかりやすい直球な同時損切りしてきましたね…他のサービス中のゲームにも疑念が出てしまうしもうちょっと手心というか…

  • @user-xb2er6eb7u
    @user-xb2er6eb7u6 ай бұрын

    ガチャ無くなったら、一部の派遣ゲーと広告で稼いでるような低予算ゲー以外は多分消え去るから ソシャゲ自体がなくなっていきそう 買い切りで面白いソシャゲ作って欲しい

  • @nd-lz8vu
    @nd-lz8vu6 ай бұрын

    今の基本無料のガチャには同じく辟易しているので月に少額でも徴収して普通に遊べるゲームになったほうがいいと思うのは同感です。自分はソシャゲの課金はゲームの進行、難易度的に必須ではなく課金したら時短の様な楽ができるようなものであるべきだと思ってます。まあそういうソシャゲってなかなかないんですけどね

  • @user-hc4ft6yj4r
    @user-hc4ft6yj4r6 ай бұрын

    個人的にはガチャとかみたいな運でわちゃわちゃしたり身内で煽りあいするの好きだけど 規制についてはまぁわかる、金飛んでくし子供の親クレカ事件とか結構聞くしね 問題は月額課金制にして利益出すのってすっごい難しいんだよね…… 月額2000円だとアクティブ5万維持でようやく月運営費ペイできる 6万人を超えてようやく開発費の回収が開始できるかどうかって感じだと思うし 生き残れるゲームっていうのは今より比率下がるんじゃないかな 時間の奪い合いも激しくなるだろうし 規制するとひどくなる例を数回見てきたのでそういう方向に進まないといいな……

  • @user-pp9eo7hm9m

    @user-pp9eo7hm9m

    6 ай бұрын

    仮に全ゲームがガチャ制から月額課金等の別方針に切り替えたら今以上に人気ゲームとそれ以外で差が出来て新規ソシャゲの参入は難しくなるでしょうね…。 ソシャゲはいらん!って人には好都合でしょうけど面白いものはちゃんと面白いし据え置きよりもソシャゲの方が合ってるゲームジャンルもあるので衰退につながっていかないか心配です。

  • @t3233226

    @t3233226

    6 ай бұрын

    最初から月額課金しないと遊べないのでなく、 一ヶ月くらい無料で遊べる試用期間を設ければ良い、昔の月額課金ゲーはそうしていたよ、 まあ濡れ手に粟なボロいぬるま湯商売からはそう簡単に抜け出せないでしょけどね

  • @user-hc4ft6yj4r

    @user-hc4ft6yj4r

    6 ай бұрын

    @@t3233226 初月無料でスタートして今のゲームがあふれてる時代だと 無料分だけ楽しんで次の初月無料ゲームへ、っていうのでプレイヤーが一切残らないことが普通に起こりうると思うよ 今のソシャゲって昔のオンラインMMOよりも開発費がかかってるしペイするハードルは馬鹿みたいに上がる 今はレッドオーシャンすぎて濡れ手に粟、ってわけではないけど10年以上前からソシャゲ界隈に入ってるメーカーは当時の利益率を忘れられないのはありそう 開発費3000万で月売上1億でうっはうはとかいう時代はもう何年も前に終わったのだ……

  • @cielport
    @cielport6 ай бұрын

    ガチャシステムをギャンブルと同一視して規制検討してる国は欧米圏にもあるので恐らく時間の問題だと思う キャラクターゲーム以外の分野だと既にガチャによらないパッケージ販売への移行はかなり進んでるし、個人的にはそうなってほしい モバイルアプリへの一人あたり支出額が世界トップクラスの日本でこの手の議論が全く盛り上がらないのはむしろ不思議 原神やウマ娘が覇権タイトルとして業界基準になってしまってるけど、あれらで必須とされるガチャ課金額を見ると金銭感覚壊されてるとしか思えない

  • @user-ll2fk5zo8y
    @user-ll2fk5zo8y6 ай бұрын

    規制に関してはむしろ今まで何やってたんだって感じやわ

  • @user-en4hk8rl9t
    @user-en4hk8rl9t6 ай бұрын

    ファンパレの動画編集頑張ってるんだろうな、楽しみすぎる!

  • @Love-kihara
    @Love-kihara6 ай бұрын

    同じスクエニのとあるIFが4.5周年迎えそうなの、流石とあるシリーズって感じある

  • @user-uj2ez6vq6j
    @user-uj2ez6vq6j6 ай бұрын

    ハガレン&エンゲージキルに関しては 私もプレイしたことがあります この2本のゲームがサービス終了が決定したという報告動画を拝見してみて 完全にビックリしましたよ

  • @user-bk9ur2lt4h
    @user-bk9ur2lt4h6 ай бұрын

    中国の規制案をすべて賛成する訳じゃないけど、最近のソシャゲのガチャの課金は規制した方がいいと思う。据え置きゲームが5000円から10000円なのに動画内でもいっている通りソシャゲによっては1キャラ5万とか完凸商法で10数万とかおかしい。そこら辺は規制してほしいな

  • @user-qn4rf5kw7j
    @user-qn4rf5kw7j6 ай бұрын

    手元に何も残らない以上課金は満足感を買えなきゃ無意味だからなあ。ガチャは当たり時と外れ時の落差が大きすぎるし、そもそも満足感の予測を狂わせて金出させるのが前提になってる分、本来あるべき透明で公正な取引とは距離があるんだよな。

  • @user-mc2cn4jy2l
    @user-mc2cn4jy2l6 ай бұрын

    課金については衣装チェンジやスタミナ回復、倉庫等の上限解放みたいな感じが一番いい、課金しないと最強アイテム入手不可とかやめて欲しいよね。

  • @tmp_aw
    @tmp_aw6 ай бұрын

    ガチャ規制は課金してる側からも歓迎の声があがるのがガチャの闇なんだよなぁ

  • @Kuro_Black_
    @Kuro_Black_6 ай бұрын

    課金については時間を買う形がベストだったと思いますね。 定額制もアリだと思いますが、課金が難しい10代が遊べないのが昨今では痛すぎるかなと。

  • @user-cv1bw1pb7h

    @user-cv1bw1pb7h

    6 ай бұрын

    TOSMがTimetoWinな仕様だし、メインでやってますが、正直理想論だと思いますね。実際は時間有利よりも課金有利の方が伸びやすいと思います。

  • @nd-lz8vu

    @nd-lz8vu

    6 ай бұрын

    10代が基本無料に手を出したときゲーム内のサブスクやガチャに課金することってないんですかね?2000円や3000円だと少々きついかもしれませんが500円や1000円くらいなら出せるんじゃないでしょうか。そもそも一切課金ができないなら微課金にもならないわけですから最悪切り捨てても問題なさそうですが

  • @user-soramaki

    @user-soramaki

    6 ай бұрын

    ​@@nd-lz8vu今高一なんですが僕は1000円前後です。

  • @user-ml5rb4jp6w
    @user-ml5rb4jp6w6 ай бұрын

    ぶっちゃけガチャ規制とかは残当だと思う。あんなのパチンカス製造機だし、そんなもんに10代の子供達に触れさせさせるのは真っ当な大人のすることだとは思えない。アコギな商売だと思う。パチンコ同様、ガチャゲーは無くなった方がいいものかな。

  • @user-ep8xu2lk5k

    @user-ep8xu2lk5k

    6 ай бұрын

    金突っ込むかどうかは本人の自由だしどうでもよくない?破滅する人間はソシャゲなんからやらなくても他のギャンブルで勝手に滅びるよ

  • @user-yf2cj4qw2d
    @user-yf2cj4qw2d6 ай бұрын

    モンストのコアユーザーはキャラとか好きだけど、モンストで忙しくて別ゲーは出来ないのよね つまりモンスト別ゲーはどう考えてもニーズがない

  • @user-pl9fb1ed6h
    @user-pl9fb1ed6h6 ай бұрын

    課金はいいけど人権キャラ引かないと勝負の土俵にすら立てない強制ガチャバランスは嫌だなあ、やっぱりエンドコンテンツも初期星4キャラで頑張れば星36クリア可能でストーリー読んでキャラが好きになればガチャ引く程度のPL間競争の無い原神くらいがいい

  • @user-mw5cz4hr9n

    @user-mw5cz4hr9n

    6 ай бұрын

    初期星4で行けるの!?

  • @rin-8369
    @rin-83696 ай бұрын

    とりあえずハガモバに関しては同じ開発のランモバはまだ続いてるのにハガモバが逝くのはやはりスクエニとのすり合わせとか色んななにがしが噛み合わなかったんでしょうね… というかスクエニ側はユーザーを見ずに数字しか見てない感じ…

  • @interfaceuser4060
    @interfaceuser40606 ай бұрын

    サイゲは少しづつコンシューマに手を伸ばしてるからソシャゲに限界感じてるんだろうな・・・

  • @user-zo6eo7ed5r
    @user-zo6eo7ed5r6 ай бұрын

    ハガモバは、あれだけ銭ゲバ体質見せ付けられたら、そら、着いていこうなんて考えるユーザーはほぼ居なくなるわな

  • @SATOICHIRO
    @SATOICHIRO6 ай бұрын

    6:03 有り得ない。そもそも完成される面白いゲーム性と、持続更新必要の課金ゲーム体制が相容れない要素でしょう。

  • @user-nq8oh5bt9c
    @user-nq8oh5bt9c6 ай бұрын

    ソシャゲをレビューするチャンネルでありながら、ガチャの『しょせんはギャンブル』という本質を批判して健全なビジネスへの転換を願う姿勢、素晴らしいです。今後もご活躍を願っております。

  • @nz7.5kwk86
    @nz7.5kwk866 ай бұрын

    リクさんなら調べてくれると思ってたけど、やっぱ他と同じく未調査だったか。 中国のスマホ規制の内容はしっかり調べてほしいんだけど ・中国国家利益に反するあらゆる表現はすべて禁止(歴史改変とか偉人女体化とか国境線変更とか全部禁止) ・エログロ暴力戦闘描写は全部禁止 という項目が「セットで」記載されてる点にも注目してほしい。それらもセットの規制草案ですよ。 草案から都合の良いところだけ切り抜いたらそれこそ「規制の本質」を見逃して、もっとひどい目に合うだけです。(国連で今審議している「新・サイバー犯罪条約」でも、中国・ロシアが日本のアニメ漫画やその表現を全部国際犯罪扱いにして一律禁止させようとしてたし(さすがにこれは潰されたけど、まだくすぶってる))。 「ゲーム依存症」なる話も、まだ科学的なエビデンスは存在していない。 偉そうにテレビで語っている医者とかもいるけど、「将棋・囲碁は中毒性高いので一日30分だけ」という話と同レベルであることを理解してほしい。

  • @user-qn4rf5kw7j

    @user-qn4rf5kw7j

    6 ай бұрын

    そもそも依存症に関しては宗教や恋愛や仕事含めてあらゆるものが依存の対象になるからなあ。人間の承認行動や自己認知に関連しても生じる現象だから、単純に対象だけ規制すれば防止できるわけでもないし。禁止薬物じゃなくても用量・用法を守らなければ危険なのと同じで、全体の状況まで考慮しないと。

  • @user-cv1bw1pb7h

    @user-cv1bw1pb7h

    6 ай бұрын

    ソシャゲなんぞよりギャンブルや水商売にハマる方が遥かにヤバいからなあ

  • @user-wk1zz2gw4s

    @user-wk1zz2gw4s

    6 ай бұрын

    つまり、国内で日本のソシャゲが売れて欲しくないってこと?

  • @user-cv1bw1pb7h

    @user-cv1bw1pb7h

    6 ай бұрын

    @@user-wk1zz2gw4s 金の流出も防ぎたいのもあるけど、国民自体に贅沢を許さず質素な生活を強要させようとしてる。ソシャゲは贅沢の範囲だからやられてる感じかな。

  • @rnd1846

    @rnd1846

    6 ай бұрын

    @@user-wk1zz2gw4s それは間違いなくあるだろうなあ… ガチャに限らずポケモンとかで規制入ってる理由がそれとしか思えない (※ちゃんと調べたわけではない)

  • @user-dt5vf9ic4c
    @user-dt5vf9ic4c6 ай бұрын

    アズールレーンからソシャゲにはまってそれから他のゲームを見るとアズールレーンがめちゃくちゃ凄すぎと毎回思ってしまう。

  • @jun-nf8co

    @jun-nf8co

    6 ай бұрын

    キャラは毎日コツコツやってれば一部を除いてキャラの入手は無課金でも、割と簡単。課金要素も基本は着せ替えだし、その着せ替えも魅力的な物が多いからね

  • @user-yr2vq9yq9y
    @user-yr2vq9yq9y6 ай бұрын

    投げ銭にも規制がかかるとなると、中国でのゲーム配信は冷え込みそうですね。

  • @bluedrop00
    @bluedrop006 ай бұрын

    ネームバリューが高いホヨバとかアークナイツのハイグリとか 今のガチャシステムじゃなくて普通にキャラ販売にシフトしても売れると思う

  • @Black-White-Red

    @Black-White-Red

    6 ай бұрын

    アークナイツはもう2ヶ月に一回は『限定フェスガチャ』をやってるから、もう定期的にキャラ販売してる様なもんだし、 問題は『攻略テンプレユニット』しかメインで売れない事とか、『自力で攻略する』的な発想が『アークナイツ』というIPで構築されてこなかった事とかやろな。 今のアークナイツのユーザーは皆揃って同じキャラしか語れない『無個性』ばっかだし。 ストーリーを脳死で進めてみんな同じ感想を語るのを「君も同じだよね?」って強要されてる感じ。

  • @Yome_ECOlikeYuki0714

    @Yome_ECOlikeYuki0714

    6 ай бұрын

    ​@@Black-White-Redあーなるほどぉ、道理で中国のゲーム性に中身スカスカ具合を感じると思ったら多様性の無さが根本にあるからか。 TESOプレイユーザーだけど、好きなロールでプレイできる環境が本当に受ける理由がシステムから分かる気がしますね。 TESOは買い切りで木枠箱ってガチャ要素も必須性が薄い見た目コンテンツだから気楽にプレイできるよ

  • @com5393

    @com5393

    6 ай бұрын

    ​@@Black-White-Red オペレーターと敵のパワーバランスがインフレしちゃうと、その分ギミックがどんどん理不尽押し付けマンになったり、敵がかなり硬くなって、星六オペでしかまともに処理できなくなったり…そんでまたぽっと出で今いるオペレーター以上の火力を持つキャラが出て…これの繰り返しなのがなぁ…

  • @himetubameuo..................

    @himetubameuo..................

    6 ай бұрын

    ​@@Black-White-Red長くやってるけど、いわんとしている事はわかる。同じキャラの無個性のとこは説明欲しいけど。

  • @himetubameuo..................

    @himetubameuo..................

    6 ай бұрын

    ​@@com5393最近良くない傾向ですよね。インフレは仕方ないものといっても心配です

  • @user-bq3fi6om5w
    @user-bq3fi6om5w6 ай бұрын

    ソシャゲからガチャが消えて定額のサブスク制になったらどう考えても新規IPでの開発がきつくなって既存IPでやるしかなくてすぐ市場が狭くなってサブスク料金が上がるオチが見える。最近のグラフィックすごいゲームなんかは維持費も相応にかかるし。 じゃあ買い切りでって言いたいんだろうけど今度はDLC商法で本体2000円DLC3万(内必須クラスのDLCだけでも8000円ぐらい)とかになるだろうし。当たり前なんだけど買い切りで出した時点で小さな不具合の修正とかを運営がするメリットはほぼない そして据え置きハードにパソコンなどの強力なライバルがいる中ソシャゲをユーザーはやるのかも疑問だしソシャゲの存続や開発をいろんな企業が続けるかも疑問。 結局取りたいときにしっかり利益が取れて還元もしやすいガチャ方式が一番都合が良いんでしょうね。それはそれとして厳しすぎるゲームに関しては是正してほしいですけど。

  • @yumekaryuudo99
    @yumekaryuudo996 ай бұрын

    ソシャゲではライトゲーマー取り込む必須だから ゲーム性高いゲームはウケなさそう 当局がすぐに火消ししてましたね>中国の規制

  • @user-tv6rn6xr4t
    @user-tv6rn6xr4t6 ай бұрын

    未成年の課金とか投げ銭制限はいい制度だと思うけど…規制案が可決されて巡りめぐって日本市場目当てのアニメ調のゲームが少なくなるのはあんまり…って感じだな 個人的にはMMOも放置系も好きな部類じゃないから増えてしまうと魅力的に見えるゲームが減りそうでちょっと困る…

  • @user-dz5pe2ls9q
    @user-dz5pe2ls9q6 ай бұрын

    モンストのIP自体は強い方だよ 運営のIPの使い方が絶望的に下手すぎるだけで()

  • @user-vw7vn3ur8v

    @user-vw7vn3ur8v

    6 ай бұрын

    モンストのキャラは好きかと言われるとそうでも無い。

  • @user-fb6ev1wt5u
    @user-fb6ev1wt5u6 ай бұрын

    中の規制はそんな真っ当な理由では・・・あの連中を日本人の常識で計るべきではない。

  • @user-iv5th8lq1f
    @user-iv5th8lq1f6 ай бұрын

    ハガモバくんストーリーどこら辺までやったんだって調べてみたら エンヴィーの食べられて終わったらしいw

  • @Yome_ECOlikeYuki0714
    @Yome_ECOlikeYuki07146 ай бұрын

    TESOはガチャに依存してない買い切りオンラインゲームとしてタイトル確立してるから、マビノギとか他MMORPGも買い切りゲームタイプにシフトチェンジしてほしく思ってます。

  • @user-zt3jy1vs9m
    @user-zt3jy1vs9m6 ай бұрын

    こんだけ金掛けてキャラやシステムの出来は良いのに運営でポシャるのはマジで勿体ないなぁ。据え置きゲームとかで残すとか出来ないんだろうか?

  • @user-eq1mx8uo2s

    @user-eq1mx8uo2s

    6 ай бұрын

    移植もそれはそれで金がかかりますからね…

  • @user-jk2ns3xt9s
    @user-jk2ns3xt9s6 ай бұрын

    度を越しての課金とかを友人とかで経験してる分いろいろな問題があるとしても規制はソシャゲメインで取り扱ってるチャンネルで言うのもあれですがあまり悪く思えない部分があります

  • @Yakiniku_8929
    @Yakiniku_89296 ай бұрын

    キャラガチャじゃなくてサブスクとかソフト買い切りだったら遊びたいのに、っていうゲームがたくさんあるから個人的にはいい流れと思っています

  • @user-cv1bw1pb7h

    @user-cv1bw1pb7h

    6 ай бұрын

    スマホはゲームパスと買い切りがかなり存在するから問題なくね?

  • @ayumin391
    @ayumin3916 ай бұрын

    ガチャの怖いところは来るまでいくらでも引いてしまうところなので、天井必須などの制限はあってもいいかなと思います。 デイリーはなくなったらそもそも続いてるゲームも開かなくなっちゃうのでそこは反対です…。

  • @ruby-tyukiuta
    @ruby-tyukiuta6 ай бұрын

    アークナイツやってるので他人事じゃないですが、自分としてはガチャじゃない買い切りのものが出ること自体はいいなと思うなぁと。FGOとかと同じで無課金でもガッツリ遊べるからこそガチャの必要度はそこまでですけど、いい性能のキャラを買えるのは素直にうれしいてなります。 ハガモバはほんと運営以外は良さそうだったよなぁ。あれでコンシューマーで出してくれって思います。

  • @siraharu-nozomi
    @siraharu-nozomi6 ай бұрын

    課金は周年袋やどうしても欲しいスキン程度の緩い位が良い。 美味い飯や音響機器等の他の趣味や、衣食住を圧迫してまでやるべきでは無い。

  • @waruneko0225
    @waruneko02256 ай бұрын

    ログボ禁止は謎だな。なくなったらさみしそう。

  • @saturakisyou429
    @saturakisyou4296 ай бұрын

    ガチャで金かけてキャラを集めるより、最近良くある実績アチーブメントみたいに提示或いは隠された条件を満たして仲間を増やすという古の経験をしてきた身としてはそうなってくれると嬉しいなあと言う反面 ゲーム開発はマジで会社傾く覚悟でやらないと儲けも何も無いっていう実情を知ってるからどうなるんだろうねって感じ、中国とか経済右肩下がりの傾向あるのに 幻想水滸伝とかクロノクロスの仲間集め楽しかったよ

  • @star2dq962
    @star2dq9626 ай бұрын

    スクエニが信頼回復する為にはソシャゲ部門から撤退を発表するしかない

  • @user-gv3ug6ku2y

    @user-gv3ug6ku2y

    6 ай бұрын

    FF16やFF7R2やダイ大のせいで据え置きゲーでも信頼回復してもらえないと思うけど

  • @pepeipei1

    @pepeipei1

    6 ай бұрын

    ​@@user-gv3ug6ku2yインフィニティストラッシュは本当に酷かったからな

  • @mk5016

    @mk5016

    6 ай бұрын

    ​@@user-gv3ug6ku2y FF7リバースはまだ発売もされていないし、FF16はアクションRPG好きには普通に評価されてますよ。 スクエニだから叩いていいという風潮にはいい加減うんざりしている。

  • @user-pq3jq6rp8h
    @user-pq3jq6rp8h6 ай бұрын

    ガチャ課金が健全かって言うと間違いなく不健全ですからしょうがないところはある

  • @user-id4bl8wg4j
    @user-id4bl8wg4j6 ай бұрын

    一時期ゲーム開発に携わっていたのですが、スクエニは外部委託のアプリが多いんですよね… スクエニの名前では出ているけどもその実、アプリ側の制作チームの殆どは別ゲー開発してたけどゲーム開発から降ろされた人が回しているのも相まってこうなってるみたいです。 一スクエニ好きでff系コンテンツには惜しみなく投資を重ねてますけど、ちょっとアプリ側には未来なさそうですよね

  • @user-nf7vk1zg8q
    @user-nf7vk1zg8q6 ай бұрын

    中国で稼げないなら日本で補おうとするんじゃないかな。

  • @user-fq6gq5bh7i
    @user-fq6gq5bh7i6 ай бұрын

    モンストの別ゲーってモンスト好きな人でも別ゲーする時間あったら本編やるだろうし誰がやるんだ?

  • @user-rq8kr3mt6t
    @user-rq8kr3mt6t6 ай бұрын

    せっかく中国版を配信できたのに 今年の9月中旬から配信停止中のウマ娘 ガチャ規制強化でもう配信再開は無理かもね 中国版FGOもどう対応するのか見物だわ

  • @user-my9de9fj6o
    @user-my9de9fj6o6 ай бұрын

    ガチャ規制はしてもいいんじゃないですかね ソシャゲ市場がガチャによって成長してきた歴史を考えれば革新的だと思いますよ

  • @watanao7010
    @watanao70106 ай бұрын

    エンゲージキルはとあるとシステム一緒だったしなぁ

  • @null5935
    @null59356 ай бұрын

    日本からはガチャゲーが消えることはないと思う。仮に法で規制しても抜け道見つけるだろうし。 パチンコ屋が消えてなくならないのと一緒。

  • @lotuseater8155
    @lotuseater81556 ай бұрын

    自分は相当な廃課金組なんですが、今のガチャはやっぱり不健全すぎるので、規制はされたほうがいいと思います ログボは原神やスタレみたいに外に出しちゃえば規制すり抜けられるのかな

  • @user-sh2ww3fy6j
    @user-sh2ww3fy6j6 ай бұрын

    ガチャは高すぎるんよね・・・20か30連回すだけでゲームソフト1本分くらいかかるのもあるから それを働き始めた若い子たちが、生活費つぎ込んでやってたりするの見ると不憫でならない。

  • @user-ep8xu2lk5k

    @user-ep8xu2lk5k

    6 ай бұрын

    好きでやってるんならほっとけばよくない?

  • @GS-hm8wn
    @GS-hm8wn6 ай бұрын

    これから出るガッシュのソシャゲどうなるかな…

  • @user-cv1qn8yq4l
    @user-cv1qn8yq4l6 ай бұрын

    ハガモバは200凸とか頭おかしい とあるIFみたいに6凸くらいが普通 ハガモバもとあるIFみたいな感じのシステムにしたらよかったのに……

  • @dewa1242
    @dewa12426 ай бұрын

    負け(サ終)に不思議の負け無し

  • @user-xv5ed9gc9t
    @user-xv5ed9gc9t6 ай бұрын

    ウマ娘もそうだけど、逆張りしたりやらかしたりを面白いと思って運営するんなら開発チームの連中仕事辞めてまえ。

  • @user-yg3ty3tk9q
    @user-yg3ty3tk9q6 ай бұрын

    ハガモバはコラボのコインでガチャ引けませんよが致命的だった感 ホークアイ中尉に水着って背中は?→アニメやってた頃のピンナップでも水着あったし… コラボ早くね?→まぁキャラ数少ないし… って感じでそれまでは賛否両論くらいで止まってたのに、アレは否一色だった まぁ運営が露骨にユーザー騙すような真似したらそうなるよね ウマも三女神でクッソ派手に燃えてたけど、ユーザー騙して集金するような運営は燃えても一切同情できん

  • @user-xe6zd2gv9h
    @user-xe6zd2gv9h6 ай бұрын

    最近よく思うのがスクエニはFE信者なのかってくらいシミュレーションRPGに力入れてる気がする

  • @asanquaa
    @asanquaa6 ай бұрын

    もうゲーム数は飽和もいいところだから、今後はどんどんだめだったやつが消えていく時代になりそうですね。もうなってるんだけど。

  • @bluedrop00
    @bluedrop006 ай бұрын

    賛成反対のレベルじゃないな そもそもスマホのガチャは異常だし 一度ぐらい見直すべき

  • @takemeask
    @takemeask6 ай бұрын

    まぁ、ガチャ規制は…うーん向こうは自分の首絞めたがるの好きよね、とは思うけど 確かに人権キャラとかをがばがば金注いでゲット、とかはなくなればいいなとは思う 個人的には、本当アズレン的な売り方増えればいいのに…あれもあれで大変だろうけど キャラは普通に手に入って、着せ替えとか買い切りで好きに選んで買える、ぐらいがいい

  • @user-eq1mx8uo2s

    @user-eq1mx8uo2s

    6 ай бұрын

    それで儲かるなら他社も真似てるだろうさ

  • @user-cv1bw1pb7h

    @user-cv1bw1pb7h

    6 ай бұрын

    中華(習近平)はゼロコロナ政策と同じ思考で国民に一切の贅沢を許さずに利益だけに走る方向に舵切ってるからね。もちろん海外が自国のマーケットを目当てにすり寄ってくるのもNG。

  • @zawasu47
    @zawasu476 ай бұрын

    中華ゲームは、日本市場で利益取り戻せてるらしいから、11兆円って人数から予測した日本側だけの見解らしいですけどね 実際に中華市場で中国のソシャゲって、あまり儲かっておらず日本市場での利益が大半なんだとか(無課金と微課金の比率が桁違いに多い) それと税収関係で日本側への大部分の税金を支払わなくていいので、維持費も安くできるなど様々なメリットがあるそうです 日本で大人気の某企業とかも、日本市場にこだわるのはそういう事情があるかららしいです

  • @user-lz6lj6cu7k
    @user-lz6lj6cu7k6 ай бұрын

    ガチャは確率も価格も狂ってるんだよね 同じ金額払うならコンシューマ買った方が絶対楽しめるからね

  • @user-ep8xu2lk5k

    @user-ep8xu2lk5k

    6 ай бұрын

    コンシューマもプレイしたら糞でしたみたいなの多いから結局ガチャじゃん?w

  • @Nightmare_ch
    @Nightmare_ch6 ай бұрын

    シノアリスは6年継続したんだし十分すごいと思うけどな ドラクエのスーパーライトも10年だったらしいし ソシャゲとガチャは切っても切り離せないしガチャが嫌ならやらなければいいだけ… ガチャを規制することで運営が維持する資金が減りそれこそ衰退する要因になったりしそうだけどな

  • @1-sa889
    @1-sa8896 ай бұрын

    私も投稿者さんと同じく最近のガチャゲーには嫌気がさしてるので、何かしらの新しい動きがあってほしい派です。中国で回収出来ない分を日本で回収しようと日本でのサービスを低下してくれたりしたら、辞めるいいきっかけになるんですけどね。 あと、スクエニのソシャゲに課金する人って極めて限られてそうですよね…もうソシャゲ分野での復権は不可能に近いので大人しくコンシューマーで頑張ってくれないかな…

  • @user-qs5hp3iu1z

    @user-qs5hp3iu1z

    6 ай бұрын

    まあ、結局お客さん側もコンシューマーにどのレベルを求めてます?って話なんですよね 「コンシューマーの大作作って」いうのは簡単ですけど、その大作を作る費用はどれくらいかかるのっていう話で、 何十億もかけた博打を企業がやりたいかって、話なんですよ。 スクエニみたいな大企業がインディーズみたいな作品を作れるかっていたら、今のブランド(FFやドラクエ)を一旦捨てないといけないからね。

  • @hima-xe3rq
    @hima-xe3rq6 ай бұрын

    もう規制の案は撤回されてなかった?

  • @user-ot8oe5zg5x
    @user-ot8oe5zg5x6 ай бұрын

    ハガレンはスマホゲーじゃなくコンシューマーゲームにするべきやったと思う(;´Д`)

  • @user-vy6nd3hs8f
    @user-vy6nd3hs8f6 ай бұрын

    悪魔執事(あくねこ)に対する意見を聞きたいです。 どう見てもセルランがヤバすぎるのに危なげなく周年を越えていて、外側からだと意味がわかりません。 あと、タイムディフェンダーズは今どういう状況なんでしょうか……?

  • @user-lr9hr5vp2k
    @user-lr9hr5vp2k6 ай бұрын

    ガチャ安くしたらプレイ時間圧縮を金で買うのが必要になるだろうしなぁ、廃課金が居るから安く楽しいゲームが出来てるとも言える

  • @user-uv8uz8uj5l
    @user-uv8uz8uj5l6 ай бұрын

    個人的にはガチャ好きだから全面的に廃止とかだけは絶対にやめて欲しいかなぁ ただガチャの確率めっちゃ絞ったりして無課金締め出すのも嫌いなのである意味期待。 ソシャゲは主にストーリー追っかけてて周年とかの節目はお布施するほぼ無課金と月4,5000円くらいで石以外のオマケ付いてるのとかを買ったりする人やストーリーで気に入ったキャラには金出すみたいな中間層、そしてキャラコンプとかの廃課金がお互い気持ちよく住み分け出来たらなぁって思う

  • @Getthisupa
    @Getthisupa6 ай бұрын

    中華ゲー以上にサイゲの凸前提がゴミすぎて笑えない

  • @user-qs5hp3iu1z
    @user-qs5hp3iu1z6 ай бұрын

    月額2000円で遊べるモバイルゲームはかなりのユーザーを抱えないと運営コストをペイできないだろうな。 1万人程度じゃ普通に保守コストだけで吹っ飛ぶから10万人くらい毎月接続されている状態でないといけないと思う。 で、そんな暇人を今やってるゲームから引きはがせるほどの面白いゲームを作るのにどれだけ金掛かるかと考えると普通に厳しいだろうな~ 昨今人気の安く作れるインディーズゲームに走るのも分かる

  • @user-uq5os5po7m
    @user-uq5os5po7m6 ай бұрын

    ヨースターは本社を日本に移してたような…… 中国がどんだけ規制をしこうがほとんど影響ないんじゃないかな

  • @cielport

    @cielport

    6 ай бұрын

    アークナイツなどは開発会社が中国なのでちゃんと関係ありますよ

  • @user-cl8tk9ft1n
    @user-cl8tk9ft1n6 ай бұрын

    中国のは未成年者がー依存がーって言ってますけどIT系が金持つの許さんっていう当局のイジメだと思います

  • @user-oj1lc3kl6f
    @user-oj1lc3kl6f6 ай бұрын

    ガチャ回す事自体が楽しみだから耳が痛いけど、そうだねーゲーム性が一番の話題になるのが本来一番いいはずなんだ 投げ銭は大嫌いだから滅びて

  • @user-bd6eu2il6q
    @user-bd6eu2il6q6 ай бұрын

    タワーもキュビスタもやってみると面白かったけどモンストもそうだけど周回がめんどいし時間とられるからやらなくなる 5~10回そのクエストクリアーしたらスキップで素材取れるようにしてくれ それかマルチだと報酬4倍になるとかな

  • @user-pn5ei3sl4n
    @user-pn5ei3sl4n6 ай бұрын

    月額1500円のMMORPGとかが主流だったころに 基本無料が割り込んで需要を奪ったもののそこからガチャ地獄だからね。 ガチャじゃなく全部買い切りになる時代がくるのだろうか。

  • @user-eq1mx8uo2s

    @user-eq1mx8uo2s

    6 ай бұрын

    昔に比べて開発費が高騰してるからガチャじゃないと回収できないと思う

  • @user-pn5ei3sl4n

    @user-pn5ei3sl4n

    6 ай бұрын

    @@user-eq1mx8uo2s 3Dモデルとか声優とか楽曲とかコストばかり増えてますからね。 月額時代の時はやれてたんだからコスト抑えれば不可能じゃないんだろうけど今は需要がね。マイクラみたいな化け物クラスぽんぽんできないし。

  • @t3233226

    @t3233226

    6 ай бұрын

    @@user-eq1mx8uo2s 人間一度贅沢したら抜けられんからね、 開発費高騰なんてこちらは確かめようがないのだから本当かどうかあやしいものだよ

  • @user-lz1om9lk2s
    @user-lz1om9lk2s6 ай бұрын

    タワスカはモンスト以外のゲームの中で唯一生き残れるポテンシャルがあったんだがな… 如何せん運営のバランス調整能力があまりにも壊滅的過ぎた 多くのソシャゲをやってきたがあそこまで雑に敵の火力上げて難易度調整する運営を見たことがなかった上にそれをよりにもよって新規を大量獲得したホロコラボ後のハーフアニバーサリーでやりやがったのが致命傷だった

  • @gadieF
    @gadieF6 ай бұрын

    タワーオブスカイは、OS4.0以上で演出削って軽くできてたら多分今でもやってた

  • @mokonocomorono
    @mokonocomorono6 ай бұрын

    中華ゲーの低クオリティで課金圧だけやたら高いゲームがなくなるのは良好 絵だけはいいから手を出しちゃうんだけどすぐ辞めちゃうのよね、その無駄な時間が回避できそう

  • @user-zf8qj7dv3w
    @user-zf8qj7dv3w6 ай бұрын

    未成年者への課金金額の上限を設けるのは全然構わないかな。お金はもっと大切に使ってほしい。 ログボ禁止は『まぁ毎日ログインできない人もいるから』って思いと、『ログボ続ける事でモチベ維持してる人もいるよね』とも思って悩ましい。

  • @raimei00
    @raimei006 ай бұрын

    スクエニは損切りしてるところも在ると思いますけど、まず上層部がソシャゲに向いてないよなと…… 得意分野に注力して欲しいですね。 あと高くても月額2000円くらいで済む運営型ゲームが主流になってほしいは自分も強くそう思います。

  • @yumekaryuudo99

    @yumekaryuudo99

    6 ай бұрын

    月額2000円は運営できつところはすくないと思う ADSLから光回線普及時のオンラインゲームでさえ 月額3000~4000円が当たり前でしたらからね

  • @raimei00

    @raimei00

    6 ай бұрын

    @@yumekaryuudo99 その当時ROとかMMORPGでも月2000円でしたし、1年続けたらAAA買い切りタイトル2本分な訳で、それ位が妥当かと……

  • @yumekaryuudo99

    @yumekaryuudo99

    6 ай бұрын

    @@raimei00 さん 日本産 GNOとか信長の野望、三国志などは3000~4000円してたのでやはりそれぐらいが妥当性ありますよ あとは人件費上昇考えても 当時2000円でも今なら3000円相当ですよ>当時の最低時給750円、今は1050円(大阪)1.5倍ぐらいになってるので

  • @souko5858
    @souko58586 ай бұрын

    最近サ終サ終言われてるけど、私が2年前にやってたソシャゲ久しぶりにやりたいと思って入れてみたらなんと一年前にサ終してた😢 かなりショックだし、初めてサ終を身近に感じた。 とは言いつつもあまり知られてなかったし、まあサ終するのも納得した

  • @MarineKallin
    @MarineKallin6 ай бұрын

    タワスカといいミリコドといい、モンストIP育成という名目で出してたはずなのに結局ホロ人気に縋るだけ縋って終わりなのは流石に本末転倒すぎる… 当のモンスト本家も夏休みやクリスマスといった限定イベントの枠までコラボに譲り出す始末だし、本当にIP育成する気があるのかと言いたくなるレベル

  • @user-hw6zt6oc6m
    @user-hw6zt6oc6m6 ай бұрын

    ガチャ規制はいってどれくらいのソシャゲが死ぬんかな。遊んでるのがサ終するんなら今更規制しなくてもいい。

  • @ghb5934
    @ghb59346 ай бұрын

    ホヨバースとヨースターはこの手の規制が嫌で脱中した企業筆頭なのでここで例に挙げるのはちょっと違うかなあ

  • @2kmaru

    @2kmaru

    6 ай бұрын

    声優が靖国神社参拝したときに交代されてなかったっけ?(記憶違いかも)

  • @ghb5934

    @ghb5934

    6 ай бұрын

    @@2kmaru アークナイツとかアズレンの声優変更の件は中国本土の開発会社側の判断ですね。 よく誤解されるんですがヨースターは日本でのソシャゲ運営に特化した企業で本社も秋葉原にあったりします。

  • @user-nm8kx9er6p

    @user-nm8kx9er6p

    6 ай бұрын

    @@ghb5934本社日本にあるんや!知らんかった

  • @user-xr4nv7eo9c

    @user-xr4nv7eo9c

    6 ай бұрын

    miHoYoはもう中国国内の展開専用の会社になってて、国際展開はシンガポールのCOGNOSPHEREのHoYoverseに完全に移管してるからねぇ。

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