【サ終】コロプラ版テイルズが半年で終了発表…一体何が起きたのか解説します【テイルズオブルミナリア】
Ойындар
目次準備中…
◆別チャンネル◆
ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
ゲーム実況: / @nakaidogames
ポケモンカード: / @user-tf2ty7lm5l
◆SNSなど◆
Twitter: / nakaido_f
連絡先:nakaido0913@gmail.com
※タレコミ、お仕事の依頼募集しております。
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/
DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
• DEAF KEV - Invincible ...
open.spotify.com/track/7MTZVw...
Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
• Video
open.spotify.com/track/7pPoBy...
Пікірлер: 581
「ガチャゲー作るならプライドは捨てろ」「集金装置を作ってる自覚を持て」 これは名言だと思うわw プライドは別にしても、カメラがキャラ追従型の3Dアクションで縦画面固定ってのはセンスがどうこう以前に想像力が足りてない
@user-xe3bb5jj7k
2 жыл бұрын
@@payboy2265 具体的な名前も出さずに、かもしれない、という薄っぺらい理由だけで語る貴方は人の事言えないと思いますよ
@ROBOSKIJ
2 жыл бұрын
コロプラ傘下のアリスギアやってますが開発のピラミッドはプライド捨ててないし縦持ちアクションで成功してるから、ルミナリアはセンスとか開発力足りてないと思うんだよね。ピラミッド並のセンスと開発力あればルミナリアも状況違ってたと思う。
@user-ns3sz1mf1j
2 жыл бұрын
せめてカメラ操作できればなあ…。
@AC_standf
Жыл бұрын
ゲーム制作は製造業でBtoCだと自覚してくれ…ってゲーム業界の知人が愚痴ってたのがよぎる言葉ですなぁ… その人アーティスト気取りの上司がいるプロジェクトで地獄を経験したそうな…
@user-ee2xn2wy2d
29 күн бұрын
「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる文章」→いまだ現役
“フツーにコンシューマで出せば少なくともここまで大コケはしなかっただろうなぁ…”という気持ちを体現したようなテイルズ作品だった印象。 というか“ぷにコン訴訟が続いていた最中と開発が被っていた”と文言にあった時点で「あ〜…開発が充分に出来ていなかったんだなぁ…。」感が否めなかった。
課金した分だけ敵も強くなるのは絶対にあかん…。
@user-th9vd1pv8z
2 жыл бұрын
それってマジですか? なんのために課金するか分からなくなりますね……
@user-eg5gn2ji7z
2 жыл бұрын
課金の意味が無いからなぁ…www それが例えば、ロマサガのボスなら、それは課金ゲームじゃないしソシャゲでも無いのゲームのボスなので、別に構わないんだけど、課金ゲームは、課金した人が無双出来るシステムじゃないと、課金する意味が無いため、結果的に誰も課金しない。廃課金システムの中華ゲームや似たような欧米ゲームがチーム制を取り入れているのは、廃課金者が王になって、微課金者や無課金勢が廃課金者に寄生して、廃課金者がマンセーして無課金勢はその信者になってお互いウィン・ウィンの関係になるからである。 意外とそのシステムは、廃課金者も無課金勢もちゃんと役割があるのだ。 課金しても意味無いシステムだと、廃課金者も無課金勢も役割が無いのだ。 課金する意味も無いうえに、無課金の意味すら無くなるのだ。 ソシャゲにおいて廃課金者の役割を無くすと、無課金勢の役割すら無くなる、って事を、ゲーム会社は認識するべきだ。なぜそれを分かってないのか?ゲーム作りのプロだろ、お前らは…? ソシャゲにするのが間違っている。 売り切り5000円の売り切りアプリとか、コンシューマーフルプライスのプレステ5ソフトにしとけ。
@mpwpw4040
2 жыл бұрын
マジか...😢
@user-zt5gs9mp9b
2 жыл бұрын
過去ゲーで散々やらかしてきたから皆学習してやらなくなった事をこれまで以上に、しかもガチャでやらかすとか何考えてたのか レベルが敵も一緒に上がっていく、は結構あるしそれだけでもかなり賛否あったのに装備の強さまで敵に反映されるのは前代未聞過ぎんか
@poisuteron
2 жыл бұрын
実際のところ最高レアに付いてくる秘奥義が強くて手に入れるとゲームの難易度はかなり下がってたんだけどね
ゼスティリアで信用が地に堕ちたテイルズブランド、長年かけてアニメ版や新作アライズで挽回しつつあったのに、 変な冒険したソシャゲが大爆死ってのは悲しい事ですなぁ。
ルミナリアを楽しんでいたユーザーの嘆きが辛かった。会社への信用問題だし、新しいアプリでてもやらないって人も見かけた。こういう無責任な切り捨てはよくない。
同僚でもプレイしてる人がいて 何よりストーリーが中途半端に サ終になることに憤ってました
サ終がテイルズファンのせいじゃないって言ってくれて救われました。 テイルズのファンですが縦画面で敵が見えにくく、操作もしづらくて早々にリタイアしていて、最近サ終したのはルミナリアを否定したテイルズの老害のせいだ!って書いている人がいてすごいショックでした。
@user-ri9eb1tx8i
2 жыл бұрын
いくら調教されてても、ゲーム性が終わってたらさすがに無理よなぁ。 私も長いことテイルズファンでした。
@ruveria
2 жыл бұрын
ファン関係無しに面白ければ作品は盛り上がるけど、システム面とか初歩の初歩で無理だなって思って辞めていった人達が多かっただろうから仕方ないね そもそも歴代キャラも出て来ないテイルズIPなだけの作品に、既存のテイルズ作品のファンが着いてくるって考えが甘過ぎたのも致命的だよなぁ…
@user-zez34w
2 жыл бұрын
1個上のコメントみたいな過去作ファンへの逆恨みコメントがルミナリアファンのTwitterには溢れてるから仕方ない
操作性の悪さや縦画面の見辛さもさることながら、個人的に最大の問題は21人全員が最初から操作できないこと。推しが操作出来るようになるまでに一体何人のキャラをプレイ(進行)しなければならないのか分からなかったのは苦痛だった。
これ以上テイルズを堕とさないでくれ… せっかくアライズで良い流れが来てたのにもったいない
コンシューマで出せばよかったのになあ 自分の好きなゲームがスマホゲーにならないことを祈るしかないな
@cocomi_mina
2 жыл бұрын
テイルズが第二のサクラ革命になってしまったのは悲しすぎました。
@guyatom6
2 жыл бұрын
コンシューマ版が大爆死してまだ生きてるスマホゲーに希望を託すしかないガンダムブレイカーシリーズだっているんで…
@baneko4321
2 жыл бұрын
コンシューマ版が大爆死するのが一番きついですね、、、 好きなゲームに金を落としていいものを作り続けてくれるよう祈ろう
このホーム画面はヤバいですね。 見ただけで「あ…」って感じましたので。 10%どころか30%くらいは離脱してそうです。
@sakyodan
2 жыл бұрын
コロプラ自身、熱心に特許を取ろうとする社風が悪目に出た感じだね。 UIって斬新すぎると、どんなに優れていても拒否される。人に学習してもらうにしても軽快かつ直感でわかるものじゃないとダメだよね。タイルで敷き詰めたUIか…押しやすさはいいんだろうけど…
@phobiewad8607
2 жыл бұрын
どんなゲームなのかも分からずあのホーム画面。 むしろそこで折れなかった人のほうがすごいと思います。 私は即タスクキルからのアンインストールでした。
コンシューマ版で、出すべき作品だったな…。
@user-zm7gj4kl4k
2 жыл бұрын
ルミナリアの開発に携わった人たちへの選択肢2つ。退職して2度とゲーム開発に関わらないかサイゲームスなどのアプリゲーメーカーに出向してアプリ作りの既存を勉強し直すかそれしかない。それだけ酷いゲーム。
@user-he8nt2xv8l
2 жыл бұрын
少しプレイしましたけど、あれ、テイルズを語った別ゲーでしたね。つまらないか?と、聞かれたらそうでもないけど、テイルズ作品としてやったファンはガッカリしてしまう感じですね。
@user-kb6wj6tj5v
2 жыл бұрын
激しく同意。ストーリーもキャラも良さげだったけど課金するところが無かった。
@user-jf4zs7kk9d
2 жыл бұрын
やっぱりスマホゲーは課金してもらわないと成り立たないのですね。当たり前ですが、勉強になりました。
やっぱりRPGはじっくりやりたいからコンシューマで出して欲しいですね。
クレストリアといいルミナリアといい、ストーリー自体は面白いから『それ、ソシャゲじゃなくても良くね?』って思います。
レイズは過去キャラ、過去作の設定の組み込み方がうまいしオリジナルキャラとストーリーも面白い。 過去作もコラボ先も丁寧に触れていてプロデューサーレターからテイルズとユーザーに応えますって気持ちが伝わってくることが何より嬉しい。 アスタリアは偏りこそすごい分割たまに推しが出たときに狂わされる。季節衣装という推しの新衣装は狂う。覚醒実装されたときはそれまで集めてきたのを過去にされた気がして少し離れこそしたけど大分救済されたしオート放置周回できるようになったりウィークリーのための共闘が案外楽しくて義務じゃない程度にさくっと遊べてる。 形の違うアプリが2作長く続いてるから力を入れるならコンシューマーが一番なんだよね…ユーザー食い合うのはね…
初動で失敗すると復活はできないという代表例みたいなゲームでした。テイルズという話題性と、宣伝も多数あったので初期ユーザーはかなり多かったと感じましたが、一番最初の操作性で私は離脱してしまいました(汗
開幕から酷かったけどテイルズだし一年持つと思ってたのに、半年……。やっぱり大事なのはゲームとしての面白さと遊びやすさ……。映像とかはプラスにならない。
@user-cq9ie7le2f
2 жыл бұрын
それな! スマホ版では色々と相性が悪すぎたのでしょうね 面白みが無ければ続けていくモチベーションにはならないでしょうね
@rensilent8806
2 жыл бұрын
寧ろ映像だけ楽しむならアニメ化、キャラデザ担当した人がマンガ描いてくれたほうが嬉しい こんなゴミシステムいらんがな
10:17 「ユーザーは何かに取り憑つかされたようにガチャを回し始める…。」😂👍www
ボスが画面外に出て、そこから攻撃された時点でそっとアンインストールした思い出
グラブル5年くらいやってますが、サイゲは本当に課金に躊躇が無い。リアルイベントとかバレンタイン/ホワイトデーとか躊躇なくぶち込んでくる。 ただ、それと同じ位、無課金でばら撒いてくれるから苦痛が少ない。 グラブルに限って言えば、普通にイベントやっていれば1年に2回、ログインのみでも1年1回は無料天井(300連)いけますし。 クリスマスとか水着とかも最終的に無料で取れる可能性は高い。 そんな事言ってる時点で洗脳済みなんだろうな。自分。
テイルズとしては珍しい、複数主人公かつ過去キャラに頼らないスタイルの新作だったから期待してたんだがなぁ 個人的にはフレデリックを起用したのが一番の功績
最後にナカイドさんが言った事が全てだわ こんなゲーム作ってテイルズ自体が消えてしまう可能性があるのが怖い
本当に、JRPGはコンシューマーだけで良い…😓 出すにしても、短い内容の買い切り有料ゲームであって欲しい! ソシャゲとか、今の時代人気なのは分かっていますが…これで目を覚まして欲しいですね😅
ゲームすごい力入れて作ってるのをプレイ動画を見るだけでわかるだけにこんな早くサ終しちゃうって辛いな
@mpwpw4040
Жыл бұрын
秘奥義なんて手を抜きまくりだったわwww
@user-dr9sf2uu7f
10 ай бұрын
力入れてたのはPVや告知にCMだけだぞ?実際のグラはしょぼいし 操作性もUIも論外級のゴミ。プレイせずに語ってるからそれがわからんのだろうな
ガチャで稼ぐのに抵抗があるなら、コンシューマで出すしかないんじゃないかな
こんなホーム画面で良くGO出したな。その辺りからして怖かった
ストーリーはほんと良かったんだよ!!ホントだよ!!!!
@user-gk6qx8xr7p
2 жыл бұрын
悲しいけど、面白くないと意味ないんだよね、、、
@user-kb6wj6tj5v
2 жыл бұрын
コンシューマで出せば売れたと思いますよね…もったいない。
@user-ld1th8fn2w
2 жыл бұрын
プレイしてるけど正直ほぼ一章だけだからまだ判断できないわ…
@tachibana1347
2 жыл бұрын
気持ちは痛いほど分かるがストーリーを追うだけならアニメで良いんやで 楽しくプレイ出来てこそゲームにする価値があるんやで
@FOOL12632
2 жыл бұрын
「絵はいい」「音楽はいい」「声はいい」「ストーリーはいい←New!」 …根幹であるゲームシステムで勝負しないと評価してもらえない、大元が面白くないと付いてる「良さ」を評価してもらえない… 悪い言い方ですが、もう付加価値…「飾り」が通用しない、そのくらいまでプレイヤー達の目が肥えてる。そういう時代なんです。 それだけに良いストーリーが「惜しい」「もったいない」…それで終わっちゃう時代なんです。悲しいけど
テイルズはやっぱキャラ一人一人に感情移入したくなるんだが ただでさえ普段のテイルズは仲間が8人近くいてわちゃわちゃなのに それを21人も主人公!ってなった時のちょっと俺には手に負えないなぁとなったねぇ ちな俺はテイルズは ジアビス ヴェスペリア グレイセス はプレイした
@JOJO-vk4ft
2 жыл бұрын
ファンタジアとディスティニーとエターナルもPrayしとけ。おもろいからw
@human0824
2 жыл бұрын
お祈り致します。
@user-hy8kd4hq8j
2 жыл бұрын
X2とアライズとベルセリアもいいぞ スルメゲー大好き戦闘狂ならD2、Rもおすすめ
@user-pj7jl6pl7x
2 жыл бұрын
@@JOJO-vk4ft 結局最初の3作品が一番面白いって言うね
@JOJO-vk4ft
2 жыл бұрын
@@user-pj7jl6pl7x 横スクロール。だがそれがいいw
レイズの銀魂イベントのオープニングで「古い方(レイズ)じゃなくてルミナってる新作の方に出たかった~」とかいう台詞があったので好調なんだと思ってましたよリミナリア…
もう忘れてあげよう…テイルズ作品にルミナリアなんて無かった。
最後の方のナカイドさんの言葉に感銘をうけました。ソシャゲやるなら、ユーザーに課金させる努力も必要ですよね。
1年もたないだろなって思ったら、やはりというべきか終わるべくして終わったなって思いました。ストーリーも未完なのは酷い。自分は最初のほうで操作感に馴染めず、リタイアしましたが……ストーリーが中途半端に終わるテイルズなんてテイルズ(物語)では無いので、テイルズ名乗らないで出して欲しかったです。自分はやってなかったので言うのもなんですが、動画の最後の方にもあったようにルミナリアを真剣にやってた人を裏切る行為であることは自覚して今後どうするか決めてもらいたいなと。
@DisposalSite
2 жыл бұрын
こんなの「テイルズ」じゃない!「テイ」や! あ、たった半年だと「テイ」にも満たず「テ」とするべきだったかな?なんちって
@yuduki_vsr
2 жыл бұрын
@@DisposalSite テイルズの皮を被った何かなので、個人的にはテイルズってつけて欲しくないんですよねw
ナカイドさんが感じていたことをすべて言っていただいたので安心しました。 ルミナリアの一番の功績はフレデリックを起用したことです。 アライズでの感覚ピエロの起用に続き関西バンドの起用は本当に嬉しかったので、サ終は残念ですが予想はできていたので・・・
『ルミナリアはどこかな?』 ……ルミナリアも小さいけどユージェネも見えない……スマホだからか画面大きくしてもどっちも見えない……。
fgoの何かに取り憑かれた様にガチャを回すって的確過ぎるんだよなぁ
@user-nu5he2kr9p
2 жыл бұрын
正直超人オリオン最初見た時は、うわかっこ悪い。つーかダサい。だった。 章をクリアしたあと、気がついたら5万ぶち込んでた。 完全になにかに取り憑かれてた。後悔はしてない。 何なんだろうねアレ。
そもそもテイルズやりたいユーザーは誰もスマホでやりたくない
@analog3302
Жыл бұрын
同感
どこまで持つかな~とは思いましたが、さすがに半年終了にはびっくりしました。企業としては早めに損切りできてよかったんでしょうが、ユーザーはたまったもんじゃないですね。 根本の「縦画面だと操作し辛い」がある以上、「横画面に開発し直す」か「縦のまま奥へ奥へ行くシステム」とかで復活して欲しいですね。このまま終了は勿体なさすぎる!
これだけのIPを信用にかかわるような終わらせ方をすることへの苦しさを感じた動画でした。特にガチャ回りに対する苦言は本当に苦しそうだなと。以前にもテイルズ関連動画はいくつも出されていたので、シリーズへの思い入れを感じました。
これまでのテイルズソシャゲを見てもパイが小さすぎる上に乱発しすぎてファンが分散してるから無理。
セリアちゃんの標準マークの右目って、何だったのだろう🤔 (担当声優さんたちもテイルズなら長く続くコンテンツになりそうだし選ばれて、嬉しかっただろうに…寂しそうですね💦)
〆のコメントが染みました。 作者のこだわりも客のほうを向いていないならただの自己満足で終わってしまう。 既存のガチャ文化を否定しながら自らもそれに乗っかって商売するのは確かに意味不明。 買い切りかコンシューマでやれってのはごもっともですわ。しかしこれ以上に悲惨なユージェネは終わりませんね。 赤字でも続ける意味があるという判断なのでしょうけど
いやー「ゲームの世界」も大分歪な世界になったなー ナカイドさんの言ってることが説得力あると思えるからつくづく怖い世界だと思うわ
CSのテイルズシリーズは殆どプレイしてるけどこのルミナリアは全く関心持てなかった 改めてこの動画見てもやはりプレイしたいと思えないから不思議 こんなもん作ってる暇あるなら早くアライズの続編作ってくれ
@yaegarman
2 жыл бұрын
そうですね、アライズの後の作品を作ってぜひ挽回してほしいです。次で挽回しなければ間違いなくテイルズは終わります。
シンクロもそうなんだけど、いやコンシューマーでやれよが多すぎる PSPやDSみたいな軽い携帯ゲーム機が今無いから、小型のゲーム出せないのかなぁ……
このゲームで失われた信頼の多くは、バンナムに対してだろうな、損切が早いのはいいけど 新規IPが出にくい昨今、人気シリーズに傷をつける結果になったこと、自分たちの考える 失敗の原因は何だと考えているのか、どこかでご意見聞いてみたいね
せっかくなので3Dキャラデータや背景とかは流用して家庭用に買い切りゲームとして何か販売するとかあればいいですね
そういえば過去動画で「(同じコロプラ開発の)ユージェネが大丈夫な限りはこのアプリも保つだろう」みたいなことおっしゃってましたけど、いやぁ、現実はもっと厳しかったですね…
ただでさえキャラデザがテイルズっぽくないのにゲーム性までテイルズっぽく無くしたせいでまじで看板だけのゲームになってしまったんよな。 せめてザレイズとかレディアントマイソロジーシリーズみたいに過去作キャラ絡ませて欲しかった。
テイルズシリーズってヤバい奴やヤバい会社のオモチャポジション確立しつつあるよね
テイルズファンながら、プレイを諦めたひとりです。 ストーリーは物凄く気になっていながら、動画で触れられた操作性やプレイ時間、それにガチャの渋さ(キャラが多いのに闇鍋)等…で辞めてしまいました。 挑戦は大事だし、歴代キャラに頼らない作品も必要ですが、 テイルズの名を持つからには「ひとつでも」テイルズらしさが欲しかったですね。 開発側もユーザーも誰も救われない終わり方は、ただただ悲しく残念です。
見てる限りだとテイルズじゃなく新規IPとしてリリースした方がむしろ良かった気がする。初動は注目低くても評価受ける部分もあっただろうし
@user-ko5fr3vy3b
2 жыл бұрын
でも操作性、視認性がゴミゴミだからなぁ
本当にソシャゲがレッドオーシャンだと感じさせるサ終でしたね
@user-hb5pd5rl1z
2 жыл бұрын
そう思うとコードギアス大丈夫かな...
@FOOL12632
2 жыл бұрын
@@user-hb5pd5rl1z ハイ&ローの方?(半分ボケ)
正直ストーリー重視とガチャゲーが根本的に会わないと思う。課金すればせめて戦闘楽になるんだったら、ストーリー読みたいけど戦闘いらん系の人が多少は課金しただろうに
普通に新規タイトルで作ったほうがまだ関心持てたかなと思います。 このビジュアルを見て、21人の主人公と聞き、テイルズという名前が書かれているのを見たときに「あ、これはやらなくていいな」と分かりました。 だって明らかに作り手側がテイルズとは何かを理解できていない。新しい挑戦は良いのですが、既存IPを使うなら最低限のところは守らないと結局誰も振り向かなくなるというのがよく分かる事例でした。 最近は業界の人達が面白いゲームって何なのかが分からなくて迷走してるイメージですね。
セルランの基準が、はじめの一歩なのがww
>ガチャしてもストーリーの難易度が上がる 課金したら漏れなく苦行が付いてくるの笑ったwwこれはひどいww
FGOでの例えまさにそのとおりやわ。PU出すと同時にストーリー付けて思入れ植え付ける。
@user-go9jo5ul1h
2 жыл бұрын
去年のオベロンとかそれでかなり心掴んだ感ありますね
@ginchan99
2 жыл бұрын
ウマ娘も新育成ウマ娘は必ずストーリー4話まで限定開放するからね しかも4話までがそのウマ娘の肝となる大事なお話で、キャラゲット後に開放される5~7話はサイドストーリーだというあたりもよくわかってる
原点回帰で、最新のグラフィックで昔の横スクロールの形の作品出してほしい
@mmikkmikk5229
Жыл бұрын
興味ある!
その異常な事がクレストリアとルミナリアで連続して起きたんですが
テイルズシリーズ好きだけど、これ全くプレイしたいと思わなかったな、
ただテイルズも酷かったけど、今はシンクロニクルもセルラン見てると更に酷い状況になってるんだよな…
1年は続くのは会社の信頼云々よりも 色々な契約ごとが年契約が多いってだけやと思うけどなぁ サーバとか委託契約とか諸々
もうなんていうかメニュー画面が全てだよな スマホゲーを勉強してきてない いやだけど仕方なく作った感がありあり
主人公は正直絞ったほうが良かったと思う。物語やキャラクターは全然良かった。 慣れればなんて事ないけど、画面はごちゃごちゃしてるし、ガチャは面白味がなかった。特別イラストが良かった。 やっぱテイルズは家庭用ゲームが一番。 無理すんなって感じかな? 時間がかかっても構わないから良い作品をつくってほしい。
テイルズファンなのでルミナリアも楽しみに始めましたが、アプリは本当に酷かった😭 ストーリーは素敵なんだろうなって感じたんですがアプリ自体がダメでした。 こんなこと言いたくはないですが…ファンとして悲しいなぁ。
どの話も素晴らしく論理的です!すごいまとめ!
ザレイズが「テイルズでソシャゲ」とでも言うなら、テイクレは「ソシャゲでテイルズ」ルミナリアは「ソシャゲのテイルズ」って感覚で見てる
バンナムはテイルズに限らず1度初心に帰って作品を大事にしてほしい
@bozu5663
2 жыл бұрын
ゲーセンACシリーズのガンダムEXVS新作にもオリジナル機体4機を投入して環境破壊してますからね…。
@user-go9jo5ul1h
2 жыл бұрын
原点回帰した結果があれじゃなかったかな? つTOZ
@user-sw1to5kt8q
2 жыл бұрын
バンダイと合併したのが間違い。あんなんになるくらいなら、ナムコのままで良かった。バンプレストもバンナムに吸収合併からスポロボも糞になった。
@kmasaki10
2 жыл бұрын
初心に帰るともっとめちゃくちゃになりますよ (FC付近だとバンダイは言うに及ばず[キャラゲーはksの代名詞]、ナムコもマインドシーカーとかいうの世に出していますしw)
・操作も悪いのに自分の好きなキャラから選んでプレイできない ・課金したら敵が強くなる 100歩譲ってテイルズファンならこれでもプレイしてくれるかもしれんけど スマホゲーに慣れてる新規は絶対プレイ継続できないよねこれだと もうこれだけでファンのせいではないってのが解る
キャラは他のRPGと比較したら十分にテイルズらしいと感じていましたし、アニメOPやEDもテイルズ感ありました。キャラの掛け合いもテイルズっぽい。挑戦的な部分もありつつ、最低限以上のテイルズらしさは担保出来ていたという感想です。 自分もはじめはやっていたし押しキャラもできたのですが、ちょっと時間の取られ方が・・・。是が非でもコンシューマーで出してほしいですが、完全に黒歴史扱いになりそうですね・・・。
コロプラさん、ユージェネも相当売上額が·····
どうして新作スマホゲームは短命になってしまうのか…
@user-cw2xk7vf9p
2 жыл бұрын
コンシューマゲームってずっとやり続ける人もいるでしょうけど大体は1〜2ヶ月やったら次のゲームみたいな感じだと思うんですよね。 でもスマホゲームって何ヶ月も何年も続ける人がザラで、そうなると過去に出てる面白いゲームの覇権を奪うようなゲームを作らないと そもそも続けてすらもらえない、そのためには過去の面白いゲームと差別化を図って超えていかなきゃならないって思うんだけど そんな差別化なんて簡単にできりゃ世話ないわけで、大抵方向性を間違えたりするわけですね。 結果、余計に離脱させてしまうようなゲームになり、短命に終わると
@user-wo4zi2dj4e
2 жыл бұрын
もうよっぽどのモノ作らないと、皆今やってるゲームがあるからじゃないですかね…。 少なくとも自分は、何来ても今やってるゲーム辞めるつもりは無いです。
会社の信用なんてあってないようなもんでは…
ソシャゲでその信念貫くのは無理でしょうな だから面白い物はちゃんとコンシューマで出せとあれほど…
舐めたことをした会社が因果応報で痛い目をみる ざまぁないね
この頃テイルズあんまりいいイメージなさ過ぎてなかなか触れられない
正直スマホゲームではなく原神みたいなオープンワールドのMMOスタイルでゲーム機やPCで出来るならまだ操作性も良かったし楽しめたと思う。
課金ガチャ自体の是非はあるけど、ガチャが嫌いで作ったゲームなら例え赤字続きでも続けるべきだし、儲けないと続きが作れないなら課金を促すゲームにしないとダメだということを改めて感じますね…
いつもはソシャゲを始めても結構つづけるけど、操作性と意識高い系のホーム画面が無理すぎて、これは続けられなかった
課金へのこだわりが大事という貴重な戦訓やな
アライズが好評だっただけにコレジャナイ感が強く出たテイルズだった
テイルズは最近いい噂聞かないのはこういう内情があるからなのかな?あんまりやって無いから何とも言えないけどPSPでやったテイルズは面白くプレイできたんだけどな、、
素材がもったいないよね、ゲーム部分だけ作り直してやり直さないかな
スマホでリリースするよりちゃんとした一つの作品として売ったほうがいいのにね、なんか毎回サービス終了するとすべてが失われるしそもそもスマホでこうしたゲームは長持ちしない...
同じ時期にスタートしたグランサガと天地の差がついてしまったな
@user-zez34w
2 жыл бұрын
あれもこの作品よりはマシってだけで天地と言えるほど差がついてねえじゃん、何言ってんだお前
SKYRIMとかもキャラが強くなったら敵が同じ位強くなるけど、その分落とすアイテムが良くなるとかのプラスαがあるんだよな。
このゲームのシステムをアライズに寄せてプレステで出そう ストーリーは良かったんだし買い切りで戦闘システムとかをテイルズにすればみんな受け入れてくれるはず
据え置きゲーム産IPのソシャゲ化って、単に面白い新しいソシャゲとしてやる訳にも行かず かと言って据え置きと違って課金に誘導して稼ぐ必要があってプレイヤーに不便を用意しないといけない。 ここの調整が単なるソシャゲに比べて一際難しくなるよね 据え置きらしさ、ソシャゲらしさ、テイルズらしさのミックスに尽く失敗したね。
最初見た印象はこんなビジュアルテイルズじゃないってヤツだったんですよね でもこの印象はアライズでもあったのでアプリでもまあ大丈夫だろうとは思ってたんですが… なんとも悲しい
素材を流用してコンシューマ移植すればいいのに。 ちょっと興味があるので買うと思う。
こういうタイトルこそ月額がいいんじゃないかなって
いつも楽しく拝見しています。 ナカイドさんにお時間ある時に評価して欲しいアプリがありまして… エヌイノセンスと言うアプリですが、個人的には楽しくプレイしているのですが、色々と残念な所が多いのでお願いしたい所です。 良い所 格ゲーっぽい(と言うよりマーベルvsカプコン3)動きが魅力でバトルは楽しい。 また今の所、バトルのバランスは良くかんじています。ある程度プレイヤースキルが必要なので熱くなってプレイ出来ます。 悪い所 スタミナ回復が今時10分で1 ガチャがキャラと装備の闇鍋でキャラガチャを引くと装備の最高レアが排出されない、装備も同じくです。 一部キャラ絵が悪い、女性キャラの一部に異常に発達した部分(どこかは察して下さい。)がある 以上が簡単な情報です。 聞くよりプレイしていただき格ゲー好きのナカイドさん評価動画を見てみたいなと思いました。 ネタが尽きた時でも良いので試しにプレイしてみて下さい!これからも動画楽しみにしてます。
改善されるかなぁと思っていたが全然だったからプレイすら面倒になったのが自分の中での本音です。 エピソード2に入ってシークレットミッションでの石配布がなくなり、マルチボスはただただ面倒な仕様でもっさり動作に縦長画面なのに見えない手前画面、21人が一人ずつストーリーが進むために中途半端になりすぎる。 それなのにイベントもなくマルチランキング争いって本当に楽しいって思ってるの?というかなりヤバイ判断力の運営… 「ストーリーだけは」面白いんですけどね、それすらも霞む公開順番。だから全部話がバラバラ過ぎて見る側の整合性が取れない。正直最初から心配してた展開でまるっきり駄目すぎだったんですよね。 ちょっと見通しが砂糖菓子の100倍くらい甘いよ!って思った。
テオクレに続いてドミノ倒しで終わると思ってたルミナリア、私の想像通り即終わったがソシャゲ業界でこの早さで終わるのは異例なのか ルミナリアはテイルズ史から抹消してLを別に「コンシューマーで」作るべき
@user-ri9eb1tx8i
2 жыл бұрын
発売されて速攻クソゲー認定されたテンペスト君を忘れてはならない。 なお、キャラは良いがシステムがクソだった。
@Saill_The_Dragon
2 жыл бұрын
@@user-ri9eb1tx8i テンペスト何故か毎回忘れてしまいます
@user-ri9eb1tx8i
2 жыл бұрын
@@Saill_The_Dragon 社長も認める黒歴史だから、仕方ないね(´-ω-)
@Saill_The_Dragon
2 жыл бұрын
@@user-ri9eb1tx8i 公式公認の黒歴史!?そんなやばいもんを忘れていたとは
@youser7776
2 жыл бұрын
@@Saill_The_Dragon 記憶から抹消されようとする、より凶悪なクソスキルを持っているタイトルということか
コロプラ開発なので当然ではありますが、テイルズオブの名を冠しているのにテイルズオブ感がないなと言うのが印象でした
テイルズファンですが、完全新作とはいえソシャゲかー、と思い配信開始後評判を聞いてから始めようと思ってましたがこのような結果になってしまい残念ですね。
自分はタブレットで白猫やってたけど、縦画面でもよくできてるってことなんだな。キャラも豊富だし、色々あったけどもう10周年目前だしゲームとして完成されてるんやな。
テイルズ好きなんで初日にやったけど、最初のストーリー(チュートリアル)が拷問れべるで苦痛過ぎて離脱しましたわ 公開テストみたいなのをしてればまた違った結末を迎えたのですかね 縦画面で全てを台無しにしてる気がしますが
普通にCSで出したら「新しい形の意欲作テイルズ」で行けただろうになんでソシャゲにしたのやら・・・
結論わざわざ新作を課金ゲーで何万もプレイするなら買い切り買うのよな 他に課金要素がないと内容だけでやっていくのは今の界隈じゃ無理なんだよ。