スーパーロボット大戦コンプリートボックスで心を折られてしまう理由
Ойындар
今回はスパロボシリーズの問題作(!?)スーパーロボット大戦コンプリートボックスについてです。
ちょくちょくコメント欄で見かける機会があったので動画でまとめてみました。
※4:58ぐらいのマジンガーZのダメージ比較なんですが、マジンガーZと甲児は宇宙Bなのでそのせいでさらにダメージが少なくなっています(比較としてはちょっと微妙だったかもしれません‥)
●動画内で言っていたオリジナル版EXの隠しルートについての動画
• スーパーロボット大戦 隠しステージ紹介「めぐ...
●amazon欲しい物リスト(インターネットこ●き)
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↑少しはやるじゃないか、さあ、プレゼントを楽しんでくれよ!と思ってもらえた場合に。
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
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#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Пікірлер: 809
この動画は嬉しすぎる。当時F、F完結編を特に難しいと思わずにクリアしたのですが、このコンプリートボックスの2次3次は難しくて途中で投げてしまった。。やっぱり異常な調整だったのですね。20年以上経ってようやく理由がわかりました。
昔どこかのサイトで 「名作の復活、そこに嘘はない。ただ蘇ってきたのがゾンビだっただけである」 と書かれてて、秀逸な評価だなぁ……と思いました。
8:38 過去一カオスな状態で草
何も縛りやってないのに縛りプレイをさせられてる感がコンプリートBOXの最大の魅力
@HolyRagtimeShow
3 ай бұрын
特にEX編がw
最新システムで蘇るというか、Fのプログラムや素材を大量に流用して開発工数を削減したかっただけなんだろうな……。(そして細かいテストプレイと数値調整もしなかった)
@user-gt2gt2hh1w
3 ай бұрын
そもそも(;^ω^)スパロボFやF完結編でウインキーの命運は尽きてたかと(笑) あんな地獄の工程(デスマーチ)でそんな余力残ってなかったかと
@user-yw2ru1kl8j
3 ай бұрын
でもプレイヤーが苦しむ調整だけはバッチリという糞。
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
Fもコンプリートボックス三部作も当時は何も思わずプレイしてた。 今やるとやっぱり第三次は苦戦しまくる。
@user-rs9dg1ue2v
3 ай бұрын
オレアナ?「だからウィンキーは滅びた」
@dfjobho783
2 ай бұрын
ゴレアナ
各ユニットの最強技で雑魚すら一撃で落とせないデフレ化はほんとびっくりした。
@user-hz5il6yz4q
2 ай бұрын
元々SFC版でも熱血なしではそうだったような(サンアタックのぞく
当時「え!?スパロボFのクオリティで過去作できるん!?買うしかないやん!」ってワクワクしたのに…
@user-vr7vw7oh9l
3 ай бұрын
大丈夫?!ウィンキーソフトのやきなおしだよ?!って結果だったね。
@rinkai7681
3 ай бұрын
サターンで出してたらもっと評価が変わっていたかも…?
@user-cg5zd6xc2e
3 ай бұрын
ちゃんと反撃時の行動選べる神ゲーぞ?
@user-cu5vs3em8u
3 ай бұрын
@@rinkai7681 そういう問題じゃないからなぁ… 根本的なバランス調整不足で…
@shiryu7876
3 ай бұрын
@@user-cu5vs3em8u ホントそれ。Fのバランスをそのまま当てはめたら拙いことになるなと思ってたら案の定。4次辺りから敵側にアドバンテージ付けてバランス取るやり方が加速して行ってたからね。
当時は「コンプリートBOX?めっちゃお得やん!」って喜んでプレイしてた
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
三部作を別々でプレイしたことのない俺にはお得だった。
@musukotohaha
2 ай бұрын
全く同じ。疑問も不満もなかったなぁ…
クリア不可能ってわけじゃないんだが本当に忍耐力がいる α以降のスパロボを体験するともう無理
@tntn9218
3 ай бұрын
ウィンキー「甘えるな」
@koo3039
3 ай бұрын
F完結編の時点で既に改善が必要なところとして挙げられていた主に戦闘シーンのスキップが出来ない点に 一切手が入らなかったのがダルさを助長している
@user-pl2cr6em7q
3 ай бұрын
@@koo3039 リアタイ世代だともっとダレるようなゲーム(DBの強襲サイヤ人とか激神フリーザとかスタッフの頑張って作ったんだから飛ばすことなど許さんという念が聞こえてくる)を体験してきてるから「いや、こんくらいで文句言うなよ」感がなんだけど(不満が無いとは言っていない) 戦闘アニメーションとかをスキップ出来て当然な世代だと我慢出来ないらしいね
@user-cu5vs3em8u
3 ай бұрын
普通につまんないからなぁ… バランス悪すぎる
@tco9261
2 ай бұрын
@@user-pl2cr6em7q「Now Loading」自体がストレスという意見を当時あちこちで聞きました。スパロボもディスク読み込みが頻繁で、第4次や新スパは戦闘アニメの読み込み時間は、KZreadの広告動画と同じくらいでしたね(それは言い過ぎ)
遥か昔にやったきりですがまるでダメージ通らなくてストレスたまった記憶が有りますけど記憶通りだったんですね…ウィンキー…
@mikansinonome3112
3 ай бұрын
そら倒産もするなw
フッ…、Fのシステム採用と知って、 CBを回避した俺の判断は正しかったようだな…。
@sugisinfkk
3 ай бұрын
正しい
@user-eq9dw4gd4d
3 ай бұрын
まさか、ニュータイプか!?
@shiryu7876
3 ай бұрын
罠と疑いつつも敢えて飛び込んで無事死亡した敗者がここに‥
@tco9261
2 ай бұрын
@@shiryu7876「虎穴に入らずんば虎子を得ず」「あえて虎の尾を踏む」後者はスパロボTの部隊名(の意味)ですね。死中にこそ活ありです
@user-ss9pr5zy7j
2 ай бұрын
カッコいいなぁ ボクは購入してちょっと遊んで放置しちゃったな 他にも当時はやりたいゲーム沢山あったしな
これマジでバランス調整適当だからな。難しいけどちゃんと練られてるとかじゃない
@user-yw2ru1kl8j
3 ай бұрын
システムはF。精神コマンドとかは何故か当時の精神コマンド。だから火力が全く出ない。マジでゴミ。
第2次で武蔵の「だからおいらは物覚えが悪いって言っただろ⁉」に故・西尾徳の声が付いてなかったのが悔やまれる。
Fからの流用ボイスは音質がクリアーなのにコンプリートボックスの新録ボイスは音がこもってるのも問題。 でもサイバスターのBGMがスーファミっぽくなっているのは好き。
色々言われていますが、初スパロボだったので結構好きではありますw 当時全部はやりきれず、第2次とEXマサキの章だけプレイしていて、この2つは比較的やりやすかったのもあるかも知れません。 個人的なお気に入りポイントとして、3作同じような形でリメイクされているように見えて、 一部フォントや UI が少し違う(EXだとちょっとファンタジーっぽさが出ている)というこだわりが好きですw
コンプリートボックスはその修正版である単品売りとセーブデータ共有出来ない事が最大の駄目なところ。 最大のウリは対戦モード。 これと第二次Gをやれば『容量はそこまで問題じゃない。問題は問題を感じられない製作陣』ってわかる。 第二次Gはゲームボーイに改造や説得離脱まできっちりやっているのよ…?
@user-yw2ru1kl8j
3 ай бұрын
2次Gは本当に名作だったのになぁ。
@p9548tanbo
3 ай бұрын
対戦モードで敵ボスチーム対決ばっかやってました あとはセリフ編集で遊ぶとか
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
近年のスパロボシリーズみたいに周回プレイできないからあまり全滅プレイとかもしたいと思わない。 EXのISSシステムも使ってなかった。
逆にF完結編やこれに慣れすぎた所為でαが簡単すぎて「🤔……?」となった思い出が強いですね。 今思えばα外伝やIMPACTくらいがシミュレーションゲームとしてまともな難易度なのでしょうね。
@novideo3125
3 ай бұрын
APも忘れないでください...
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
だってIMPACTは熟練度50あれば逆襲のシャアに行けるんだもの。 熟練度全部取らなくていいんだよ。
@sugisinfkk
3 ай бұрын
IMPACTは長いが難しくはない
@user-ck6kp6xt6e
3 ай бұрын
@@novideo3125 テンカワ君、いったん攻撃やめようか…
@01tkt63
3 ай бұрын
インパクトは早解きと熟練度の獲得の両立と考えると一気に難易度が上がってくる感じ
コンプリートボックスは一般兵の声優が誰なのか知ることができる唯一の作品です。 ディスク2は第二次第三次EXのスパロボ三部作に出演したキャラクターとその声優の音声が任意で再生できるのです。
@sugisinfkk
3 ай бұрын
でも中村秀利さんを若本規夫さんと間違えてる罠。 (中村さんが担当されていた兵士が一番担当声優が分かりにくかった。あとの兵士は誰が担当しているか簡単に分かるため。)
@kohnog5659
3 ай бұрын
自分はそのせいで普通に表記を鵜呑みにして「若本さんってこんな喋り方できるんやー!」と驚いてた。それから何年か後、劇場版Zガンダムを観に行ったときに「ブランの声ってスパロボの強化兵の声じゃね…?」と気付いた。ようやく。
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
ということで一番若本規夫さんの声だとわからないのはIMPACTの逆襲のシャアに行かなかった場合のラスボスになるノイ・レジセイアってことで決まりです。
@sugisinfkk
3 ай бұрын
@@kohnog5659 さあ~楽しませてくれよ〜 何か声が若い
@user-to7lm1ow2e
3 ай бұрын
今にして思えば、シュテドニアスエリート兵(CV.青野武)を聞くだけでも、CB版EXをやる価値があったと思ってる
コンプリ版に言及するなら全スーパーロボット大戦電視大百科にもそのうち言及してほしいw
@p9548tanbo
3 ай бұрын
正直コンプリはおまけでこっちばっかり開いてました
@japanweb
3 ай бұрын
あれは復刻版マジンガーZ貰う為のソフトだから…(震え声)
@tntn9218
3 ай бұрын
当時は大好き過ぎてフルプライスで買ったなぁ…
@user-ek2zu3xv2b
3 ай бұрын
図鑑読むの大好き勢だったので結構楽しめたのです・・・もちろん復刻版マジンガーZも入手しました
@koo3039
3 ай бұрын
@@tntn9218 予約して発売日当日は学校サボって開店と同時に受け取った26年前の自分…
08:38 ここの一般兵さんの顔好き
当時あれれこんなにストレス溜まるゲームだっけと思っていたがそういうことかあ
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
戦闘場面のオンオフがないのに俺は何度かリセットゲーしてた。 それでも何度やり直しても回避不可能な時はあった。
無駄に根性、ド根性を持たされてデフレしてるとんでもバランスゲーだ
@HolyRagtimeShow
3 ай бұрын
リューネなんかはクリアレベルあたりでは精神2つぐらい未習得なまま終わるんですよなw だから普通にやると精神4個しか無いも同然っていうwどんな調整感覚してんだウィンキーソフト
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
多くのキャラクターが精神コマンドかぶりすぎ。 根性とド根性のダブルなんて使えねえ。
@user-gr3cg3qr1z
3 ай бұрын
SFC版は精神ポイントが中盤以降255(MAX)になるパイロットが多かったがPS版は……
コンプリ第3次もうちょっと獲得資金ほしかったですよねぇ・・・ロンド=ベルの台所事情がまさに大惨事でした・・・
@user-pl2cr6em7q
3 ай бұрын
作中でのロンド=ベル隊の立ち位置を考えると変になまなましさが増すのがまた・・・
動画で指摘されてる部分以外にも MAP兵器の射程や武装の射程も思いっきりナーフされてんだよなぁこれ それに対して敵方は味方ほど射程のナーフが緩くて移動要塞を射程外から殴れない
@HolyRagtimeShow
3 ай бұрын
味方は入念に弱くするのに全体のバランスはしっかり調整しないっていうw
@MsSyage
3 ай бұрын
動画でもZZのENの部分で何気にハイメガキャノンの射程が1減ってるよね
待ってましたCB!
コンプリートボックスって2枚目のボイス集を楽しむゲームですよね 特に島田兵の
追加要素のおかげか、普通に楽しめた記憶がありますね 戦闘アニメも良かった
以前の動画にもあったけどCBは声優のボイスを繋いで再生するモードだけはよかった 今となれば中の人が逝去されたりで再録不能のボイスもあるから、とてつもない貴重なのではと最近思った
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
どのキャラクターもボイス再生で普段聞けないような台詞が聞ける。
@user-ck6kp6xt6e
3 ай бұрын
ギレンの演説流して、シャアに坊やだからさって言わせて再現したり、SMプレイにしか聞こえないサフィーネのボイスを聴いてドキドキした思い出
@sugisinfkk
3 ай бұрын
@@user-zn4mb3iy3t (フィン)ファンネルを撃たせたセリフとか
@user-ek2ek4dt4y
3 ай бұрын
サフィーネやテュッティの被弾ボイスには本当にお世話になりましたね… あれだけでCBの値段分の価値がある
@kohnog5659
2 ай бұрын
ブライト「手の空いている者は左舷を見ろ…フラミンゴの群れだ」アムロ「見える!」シーブック「なんとぉー!」カミーユ「ここからいなくなれー!」ウラキ「この海は…地獄だ」 …とか作り続けて独り休日を過ごしてた
ダメージ計算式違うのに武器の性能がSFCの3次そのままでバランス調整放棄されてるのが1番の問題。なのに獲得資金がほぼそのまま。
懐かしくて、やっと手に入れたコンプリートボックスにこんな調整があったとは、、、ますますプレイするのが楽しみになったわ🎉
ダメージのデフレが激しいから、リアル系でも装甲鍛えとけと言われる作品。そのせいで第三次のネオグランゾンの硬さに拍車がかかってリアル系の攻撃じゃ10段階改造して熱血しても3000程度しか通らなかったりする。 そう言う意味ではスーパー系が輝く作品でもある。 あとCB版の素晴らしいのは、今となっては鬼籍に入った沢山の声優さんのボイスを収録しておいたことだな。のちの作品で活かされてたりする。
@user-hz5il6yz4q
2 ай бұрын
あと運動性を上げても大して避けてくれない。防御面についてはFよりもSFC寄りのバランスですね
第二次にGファイターが追加されていてですね… そのなんだそこもプラス要素って事で一つ!
島田兵の中身がスイカバー喰らった時のシロッコになってて草
@ananami2153
3 ай бұрын
中身同じだから変わってないぞ
第二次、EXのマサキの章とかはまだまあ遊べるくらいの難易度だった記憶(とは言え良好とは言い難かったけど…) 第三次は大惨事状態だった 作品ごとにUIの見た目が違ったり、アムロが第二次→第三次→EXでファースト→Z→逆シャアの見た目になってたり、おまけディスクの内容が無駄に豪華だったり、ゲームバランスに関わらない部分はちょっと好き
コンプリートボックスはFのシステムを導入したことから失敗が始まってるわけで・・・
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
でも私は当時深く考えずにプレイしてました。 Fはセガサターンでもプレステでもやりました。
CBの良い所 ディスク2のボイス編集で、今では鬼籍に入られた声優さんのボイスが沢山聞ける(特にファーストガンダムのジオン兵のボイスが後の作品にも沢山利用されてる) ドット絵が綺麗、デュークフリードの声優が堀内賢雄さんという珍しいバージョン、あたりかなぁ あと後に3作それぞれで単体発売されたバージョンだと獲得資金が1.5倍になってるのは流石にウィンキーもバランスがしんどいと思ったんだろうか
@user-jw7qm1hj4w
3 ай бұрын
本当にコンプリートボックスはディスク2が本体ですよね
発売当時購入してプレイしたはずなのに全く覚えてないのは記憶から消したくなるほどの何かがあったんやろなあ・・・
よくもまあリュウセイも『α』の中断メッセージでこれを休息がてらに遊んだものです……
@tco9261
2 ай бұрын
『α』のパラレルワールドのスーパーヒーロー作戦では、「監禁されててヒマだったから」と発言してましたねリュウセイ
@SUN-km7ym
2 ай бұрын
まぁ、リュウセイなら楽勝そう
ヤバい点だらけだったんだよなぁ…(折られた一人) なお、当時全滅プレイで稼げばいいよねとやったら、バグなのか何なのか「資金も経験値も戦闘前に戻る」という現象が発生し、完全に折られました。
@tttt43210
3 ай бұрын
ノーコンテニューでプレイして全滅すると全滅プレイで稼ぎできますが、気がつく訳ないだろうってことですわw。
@user-fi9ee1qe3o
3 ай бұрын
SFC版第四次の仕様、『ノーコンテニューじゃないと資金経験値が貰えない』か…
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
IMPACTとかは周回プレイはあるし全滅プレイしても熟練度が取れませんみたいな注意書きとかもゲーム内にされてないので第一部の最終話などで堂々とやります。 ただし総ターン数だけは表示されます。 私は一度全滅プレイなしで一周したら1000ターンほどかかりました。 ※IMPACTは資金だけ周回プレイで持ち越し可
第3次の最初のマップでシャアザクをみた甲児くんが「マジンガーじゃあの速さに着いていけないからアムロに任せた!」みたいに言ってくるの巧妙な罠だよなぁ…。有効打与えられるの、マジでマジンガーくらいしかいないから。第1話からしっかりプレイヤーの心折ろうとしてくるの鬼畜汗
@HardWorking-sloth
3 ай бұрын
第2次でも同様のシチュエーションがある
@user-yh1tc5dj1m
3 ай бұрын
@@HardWorking-slothか
@abcdef5246
3 ай бұрын
シャアザクのハンドグレネードでアムロのガンダム即死して草生えた
@shiryu7876
3 ай бұрын
オリジナルの3次ではそれでも精神コマンド使わないとアムロくらいしか相手出来なかったからね。第一話はマジンガーで上手く削って幸運かけたゲッターでシャアを倒せば難関のG3がだいぶ楽になるんよな。
やってみて思ったのは 激戦地ステージ[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]だと思ってます… スーパー系の気力管理、基地内での強制地上(空飛べない…ここはFの仕様を…って…ウインキーの導きは許してくれませんね…) 難しい要素をこうもぶち込むとは… でも…いつか越えようと思う作品ですね そしてやってみた人はスパロボαのリュウセイの言葉に恐怖を感じるのかもしれませんね…
@user-pp3pd3sn8i
3 ай бұрын
コンプリ第三次序盤鬼畜やと思う(笑)
@tco9261
2 ай бұрын
✕ 息抜き 〇 監禁中でやることが他に無かった という 『スーパーヒーロー作戦』でのセリフを受けての 『α』の中断メッセージだったのかも
コンクリートボックスのスパロボEXではカミーユが熱血を覚えなくて、驚いたなぁ
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
マサキも熱血を覚えないからきつい。
精神コマンド周りに関してはパイロットの精神ポイントがFよりも更に低く設定されてるのも最悪で 気合や熱血の火力上げや幸運による資金稼ぎを更に難しくしてるという
魔装機神の設定資料集と攻略本は面白かったし、第3次のインスペクターのグラが新しくなってよかったよー。。
15:41 ナチュラルに狂人と呼ぶの好き
CBの体験版では割とF寄りのパラメータ設定だったので、開発当初はゲームバランスを見直す予定があったんだと思う。 スケジュールの都合?で急遽第三次SFCの流用になったのかな。
【良かった点】 ・コンバトラーVの精神が5人分使える ・修理、補給で経験値が入る ・反撃がマニュアル選択ができる ・第3次のナイーダを説得後、仲間にしてもNPC化せずにプレイヤー操作できる 【悪かった点】 ・基地内マップが旧仕様と同じで空飛べない。最新システムなら飛べるはずでは? ・「悪魔帝国」と間違えたまま移植 ・ラグナロク条件が419→350ターン以内に変更 ・ZZガンダムのハイメガキャノン等の一部MAP兵器の攻撃力が500ダウン ・Fとおなじく「切り払い」、「シールド防御」が発動 ・ファンネルを使うのに「ニュータイプ」技能が必要になった ・ラカンがニュータイプ!?
@user-eb6lz7ti4k
3 ай бұрын
プラスの面よりマイナスが大きすぎますね… ラグナロク行く為に早解きが必要になってくるのに修理補給でターン数を割く余裕は無いかと…
@bradon3313
3 ай бұрын
ハイメガキャノンのEN消費が200とかだったようなww
@user-ux1cv6cj8w
3 ай бұрын
良い面:ボロットとブルーガーでマジンガー系とコープランダー隊のレベル短時間で99に出来る(隠しステージ捨てれば)
@user-su1bo7qj3x
3 ай бұрын
ラカンはゲーマルクに乗ってるからファンネル使わせるために無理矢理ニュータイプにした感じですね😅
CBといえば個人的にはやはりドライセン。 思考がF完結編ベース(HPの低い味方への攻撃が優先で積極的に移動する)、一部の短射程武器がP武器に変更。 この2点の恩恵を最大限に受けた結果、遠距離から急接近の後、超命中率のトライブレードでニュータイプやメタスを集中攻撃するとても厄介な敵になった。 SFC版と同じ感覚で進軍したらとんでもないことになったのを覚えてる。
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
トライブレードの武器の命中率が高すぎて敵にやられると切り払いが出ないとほぼ回避不可能だった。
@KT-rt1rv
3 ай бұрын
しかも尋常じゃなく硬いという。うろ覚えだけどアムロ・カミーユ・ジュドー・甲児・竜馬の5人がかりでようやく1機堕とせた時は厄介な敵を減らせたと安心すると同時にゲームバランスに絶望もした。
@user-pp3pd3sn8i
3 ай бұрын
トライブレードまじでくそ武器やったわ
@abcdef5246
3 ай бұрын
命中+60とかだったよな 武器データ見て目ん玉飛び出た記憶あるわ
@MS06R-1
2 ай бұрын
やっぱりドライセンのトライブレードの話出ましたか。今でも雑に強かったの覚えてます これとガブスレイのフェダーインライフル、ベルガ・ギロスのショットランサーあたりも凶悪だった気がしますね
コンプリ第3次はABC全部ラグナロク到達したけどスーパー系が大活躍 特にダイターン3、ライディーンを装甲重視でしっかり改造するかどうかで難易度大きく変わるし、最優先フル改造候補で装甲1200オーバーでカッチカチ Fに引っ張られてリアル系メインにすると地獄 ダイターンザンバー、ゴーカンソードの様な無消費で命中+補正の武器を1000くらいまで強化すると雑魚処理がかなり捗る コンプリ第3次のダイターン3は、歴代ダイターン3の中で最も活躍すると思う
Fで新規ユーザーが増えて、ストーリー展開がよくわからない人が多く過去作の復活は望まれた部分もありましたよね。 Fの時もでしたけど、コンプリの頃になるとジージェネが発売されていよいよ戦闘アニメのカットは必須な状況になったなぁと。 ついでに言うとジージェネが圧倒的爽快感のあるダメージ換算でしたから、より比較された部分はありましたね。
ダブルゼータに関しては、最初敵だから、敵のときにハイメガかまされないようにするためかと
スパロボFのインフレゲーから、第三次スパロボCBのデフレゲーに···
私にとっては神ゲーです…
@user-gt2gt2hh1w
3 ай бұрын
生配信で(;^ω^)インパクトをクリアした猛者だ面構えが違う(笑)
@absolutesoulmaxx
3 ай бұрын
魂込みの攻撃、命中率100%を避けられた猛者の言葉は重みが違うw
@peco2169
3 ай бұрын
私をコンプリ完全クリアに導いてくれた方の一言は重いですねw
@user-gk4jf2gq5l
3 ай бұрын
神は試練を与える存在ですもんね
@user-zs4wr6iq6m
Ай бұрын
配信で戦闘カットがあればなお良かったと言ってましたね。
ゲームカタログに書かれていることをほぼ丸ごと動画にしてくれたおかげで分かりやすくどれ程やばかったかがわかりました。 Fが初スパロボであれでも楽しめたのですが何か嫌な予感がしてコンプリboxは買わなかったのですが正解でしたわ。
コンプリ版はオリジナル版と違って反撃時の行動を自分で選択できるようになったから、当時は難易度が下がったと思い込んで遊んでた覚えが
@user-pl2cr6em7q
3 ай бұрын
コンプリ版での射程1縛りも期待しています
カラオケモードのマジンガー&グレートの合体攻撃は感動しましたよねw
当時全然ダメージ与えられなくて心折れて早々にクリア諦めてプレイしなくなったけどやっぱり気のせいじゃなかったんですね!ようやく理由が分かれてよかったです😊ありがとうございました
ラグナロク行くのに必要なターン制限が短くなってるのもだいぶ不可解な調整だと思いますw
@yukiyes4660
3 ай бұрын
ちゃんと調整ができていないのに「システム便利で難易度が下がる」と見込んだせいではないかと思われます。当時のウィンキーにはそれくらいの「信用」があります。
@user-pl2cr6em7q
3 ай бұрын
敵ターン時の反撃等の選択出来るようになったから それを見越しての調整?
兵士のショック受けて歪んでる状態面白すぎるw
テストプレイとか責任のある仕事は大切なんだなと再確認できる良いゲームみたいですね。
研修お疲れ様です。自分はコンプリートボックスの良い点としては、DISC2のオープニングデモと楽曲「ReviB a Soldier」が最高でサントラも買って今でも楽しんでいるという点でしょうか。
このソフトとスパロボαのデモを見てウィンキースパロボへの未練はなくなった
これと魔装機神3はシンプルに調整し忘れてるとしか思えない
DISC2がおまけとしては破格の内容なんですよね そちらも取り上げてはいかがでしょうか
コンプリートボックスは敵のパイロットやユニットが使えるのが嬉しかった
これがスパロボαの前年に発売したという事実 特に、当時としてはかなり簡単なEXが異常な難易度になってたのショックだったなぁ…
短い戦闘シーン見るだけでめちゃテンション上がるなぁw
何も考えずふつうに遊んでた Fがあんなんだったしこんなもんだろって こうして改めて説明してもらえるとやっぱりウィンキーって、うん
古谷徹さんが0079,Z,逆襲のシャア3種類のアムロの台詞を収録してくれただけで十分満足でしたよ。。。
第三次がきつくて楽しかったですね。火力が低い分、補給機体をフル活用出来て良かったです。
カラオケモードだけじゃなくスタッフロールも凝っていた。 ところで分売版は調整が入っているらしいけど難易度はどうなんですかね?
@rrmm3841
3 ай бұрын
獲得資金が1.5倍になったことしか知らない
@user-os2yb5vc9c
3 ай бұрын
α以降のしかやったことなかった甘ったれた幼少の頃の自分でも第三次でとりあえずラス面まではたどり着けた …めんどくさくてそこで投げたけど
当時攻略本片手にプレイしてたから時間がかかるなくらいには思ってなかったけど あらためて解説されるともしも攻略本見てなかったら途中で投げてたんだろうなと思った
CBのカラオケモードはサイフラッシュのアニメーション(本編では見られない)も収録されていたり変に力が入っていましたね。 あるスパロボFの没武器紹介動画でも(多分まったく同じ)サイフラッシュのアニメーションが使われていたのでFからの流用っぽいですが。
EXのリューネの章が…地上オンリーなので地形補正をフル活用してクリアした記憶があります…バストールがあんなに頼りになるスパロボは無いと思います
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
EXはリューネの章が一番難しい。 ヴァルシオーネ弱すぎ。 後のヴァルシオーネRがどれだけ強化されてるか思い知ることになる。
@user-hi8px1oy7v
3 ай бұрын
ガラリアが無双してくれないとキッツイですもんね。
@user-vt5qd4ym7q
3 ай бұрын
ガラリア説得してないとターン数制限ステージで地獄を見ますね
コンプリートボックスはパイロットのドット絵が素晴らしいし ボイスのアーカイブ的にも素晴らしい仕事してる ゲーム部分だけがどうしようもなくきつい
これが最初で慣れてる勢🙋♂️
@nynyundiori
3 ай бұрын
これが狂信的なウィンキストかw
@user-me5fk8fw3u
3 ай бұрын
これやったあとにfとf完に進んだ。
@projectjapan110
3 ай бұрын
そんな難しくなかったがグランゾンが大変だった記憶😊
@user-ju8rx7ng7q
3 ай бұрын
はい!
@ananami2153
3 ай бұрын
これでスパロボEXクリアしたから、他の作品がぬるい
当時はウインキースパロボが基準だったから全然苦じゃなかったんよな。 グレンダイザーやライディーン使えるのがうれしくてウッキウキで全クリしたわ。
CB全体がヤバいのは確かに分かりますね…資金に関しても単品売りにあたり獲得資金だけ増した雑な調整だったのも… 後第3次でラグナロクに行くためのターン数が難易度上がったにも関わらず縮めるとか言うトンデモ仕様だったのは伝説では…?
ビームコートやIフィールドが終盤まで役に立つ貴重な音声付きスパロボ。 ダメージデフレの恩恵と言うべきか。
CBのカラオケモードだけ見せて、テンション爆上がりした友達にCB買わせた自分は罪深いと思ってます。 でも後日普通にプレイして対戦までしてくれた友達に感謝。
@user-cg5zd6xc2e
3 ай бұрын
対戦は面白かった記憶ある。ボスボロットだらけのボス軍団とか秀逸だった
第二次はやりこむと案外悪くないバランスですね。武器は一切改造しなくてもクリアできます。 妙な点と言えば自分はこれが初スパロボだったんですがヴァルシオンとヴァルシオン改のカラーリングが本作だけなぜか逆になっているせいで、OGでビアンが赤ヴァルシオンに乗っていることに慣れなかったんですよね。
@sugisinfkk
3 ай бұрын
ファミコンも赤だった
CB版はバグでクリティカル発生率が1/4になってるのもダメージデフレを加速させてるのよね TASならともかく通常プレイでは存在しない要素と考えてもいいレベル
最後の狂人と、ウィンキースパロボ大好きな友人の擁護が同じで草。 他にも「オリジナルと調整が違うから2度おいしい」とか言ってたな。
今リアルでCBプレイ中です 2次とEXクリアして鬼門の3次プレイ中で、ダイターン初登場のシナリオで射程8のガブスレイと命中率極悪のトライブレード(ドライセン)の洗礼受けてシナリオやり直し中です 追記:武器の改造上昇値はEXとその他で違いますよ 2次、3次ではヴェスバーフル改造しても1000ではなく500しか上昇しません(ビームライフルは800上昇)
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
第三次ほぼEXハードモードです。 資金が足りなすぎて一機もフル改造できません。 (全滅プレイもしてません)
@ketyprime6693
3 ай бұрын
@@user-zn4mb3iy3t 「フェダーインライフルは確か射程長かったな、7くらいだろ」とか思ってたら8出してきてびっくりしましたね。
ぼ、、ボーナスディスクは神です、、 アムロから島田兵までほぼ全キャラの台詞で遊べるボイスギャラリーだけでも無限に時間溶かせます
子供時代にSFC版EXのみプレイ経験ありで先日オススメ動画に出たCB版EXを懐かしさから視聴 見てて違和感凄かった理由が理解できました
第三次は攻撃力システムで今の一括改造のように弱い武器も底上げされて後半も使えたのに改造システムにされて色々辛かった
12:15 「ひ、ひどい調整だッ!ステータスがわからないなんてッ…」 「いいや慈悲深いぜ。 命中率が出てくれて、しかもキャンセルができるだけな…」
@user-zq7sv3pt9z
3 ай бұрын
プレイヤー「つまりこういうことか?『結局戦闘を介さないと敵のステータスは見れない…』」 ウインキー「Exactly(その通りでございます)」
@user-jy7rv3tj2y
3 ай бұрын
やれやれだぜ…CB、てめーは俺を怒らせた
@user-kf5sf4cv7n
3 ай бұрын
「紳士ぶっているが、最低のサイコ企業だ…ヘドが出る」
@user-ud4uf8iw1f
3 ай бұрын
い、言われてみれば敵能力値が見れないのならプレイヤーには命中率回避率も 相手が反撃可能かどうかさえもわからない状況なのが当然。 そういう風にした方が戦術上偵察コマンドの重要性は上がっていたはず! 鬼畜と呼ばれたウィンキーでもこんなところに仏心を隠していたというのか…
カラオケモードの件については、逆になんで本編で使えねぇんだよッ!!!ってキレられる要素なんじゃ……
大半のパイロットの覚える精神コマンドが似たりよったりなのでなんだかな~と思いました
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
今となっては根性とド根性ってどっちかひとつにしてくれって思った。 一人のキャラクターが精神コマンドの根性とド根性を覚えて何をどう使えと? いらねーんだよそんな精神コマンドった感じ。
@rrmm3841
3 ай бұрын
オリジナルの第三次だと序盤は被弾前提なとこあるから根性も役に立つんですけどね
@yukiyes4660
3 ай бұрын
アムロ&カミーユ&ジュドーが加速&根性&ど根性&気合を習得して集中を覚えないの勘弁してください…
CBのメインはボイス編集なんだよなぁ。各キャラの声データを自由に並べてドラマ作りが出来るんだけど、当時すでにネットでは面白い並びの順番とかシェアされてた。声の番号と並びしか書かれてないから再生するまで内容がわからないのもワクワクしたわ
これ第三次とマサキの章だけやった記憶があるなあ。あとセリフの並べ替え
オマケのボイス集が結構レアでした
Fで初めてスパロボをプレイして、流れでコンプリートボックスも遊んだのですが 「なんだか面倒くさいなぁ・・・」 と漠然と思って放置してしまいました。 この動画を観て、当時なぜ面倒だと思ったのかようやく理解できました。 ありがとうございます。
中3の時に買ってクリアしたのは2次と3次(キャラ仲間ルート)だけでした。 3次はラグナロクまで進めず、EXはマサキの章中盤でギブアップしました。 オリジナル版から一番難易度上がったのはEXなんじゃないかってぐらい難しいですね。 大学入ってから再プレイしてラグナロクまでクリアして、 EXも「めぐりあい」含めて全話クリアしました。
バラ売り版はvitaで買って今でも定期的にやってるから戦い方には慣れた 装甲5段階改造して命中補正の高いスーパー系の武器で反撃戦法とMS相手にはIフィールド持ちや対ビームコーティングを付けた機体を射程内に突っ込ませ反撃戦法が良く刺さる
最初にやったのがコンプリートボックスだったのでもう痛みを感じない体になってしまった
第三次はサイコーっすよね。
先日コンプリートボックス買っちゃいましたよ(笑)
この作品は個人的にスパロボ史上一番難しかったスパロボですね。 ジムに至ってはドラッツェ相手にダメージ200代とかあった心折設計😢 難しいと言われるFや完結編は得意で何周もしたんですが、この作品は一番苦手で、一周クリアで投げました。 オリジナル版よりダルくなっており100万積まれても再プレイしたくないほど😅(笑)
@user-zn4mb3iy3t
3 ай бұрын
第三次は難しい。