スーパーロボット大戦Fを勝手にリメイクしてみました
ずっと待ってた♪
お待たせいたしました、もうモチベーションは0です・・・
不遇な主役機にテコ入れするのならば、宇宙スペースNo.1(宇宙適応B)に期待したいですねぇ
それはもちろんテコ入れ対象です(笑)
お久しぶりです。シャア専用ヴァルシオンもお待ちしております。 バランス調整をしてしまうとα以降のスパロボみたいになってしまいますね。 絶妙なバランスがウィンキースパロボの魅力でしたね、しかし Fはエース級のニュータイプが強すぎました。 最終話のシロッコヴァルシオンも改の方で、5段階位改造済・かつ 強化兵にこれまた5段階改造済みジ・オを乗せて5.6機出て来ても面白かったと思います。
お久しぶりです モチベーションが維持できれば動画作りますね^^ もうあの頃のスパロボは発売しないんですかね
@@geonew3812 もう無理かもですね...画像は良くてもシステムが前のような感じのスパロボがリメイクされた魔装機神でしたからそれも売り上げがめも当てられなかったので...その他のゲームも画像ゲ~になってますね。
@@user-wm7ez7vu7l この時代にウィンキーバランスのゲームが出ても炎上しそうですしね(^_^;) それと私はウィンキー時代の3頭身くらいのデフォルメと、程よく緩い戦闘シーンが好きです(笑)
おっちゃんこと初代ガンダムがクビになってるので、いっそのことガンキャノンとガンタンクもクビ→キースはコウのお下がりってことにしてGP01で良かったかもですね。 個人的な要望としては没キャラも追加して欲しいですね…声も収録されてるのに出番ないキャラ居ますし。一話からハサウェイinジェガンが居たらそこそこ役立ちそうですし、四次みたくカツでサラを説得とかしたいですし。 後は…ウイングを自軍で最後まで使いたい(原作だと不遇ですし)+ごひの乗り換えバグは無くして上げて欲しいです(笑)
没キャラの追加はありですね!ただ私の技術ではシナリオ中の会話などは変えられないので、インターミッションでサイレントで追加することになってしまいますが・・・ ウイング系は修正を考えています^^
不遇だったWガンダムチームの強化も期待です (Fだと敵でしたか・・w)
それはつまりWチームが出てくるまではプレイしろと言う事ですね!頑張ります!!
スーパーロボット大戦Fの新バージョンですが、ダウンロードできますか?
こんにちは、お久しぶりです。 どうせなら、ガンキャノン(キース)も、テコ入れはどうですか⁉(あと、ガンタンクもついでに)
かなりご無沙汰な投稿になりました・・・ ガンキャノンとガンタンクもテコ入れしてもいいですが、私のプレイでは永久に倉庫番ですよ!
What kind of emulator are you playing?
クリス・バーニィ「・・・・・・」 一話からνはやり過ぎだったかもしれないw マジレスすると能力値以上に技能周りと地形適正の優不遇の格差が大きすぎと感じていたので何か差を埋めるリメイク()が成されるとどうなるか興味はありますね。あとシールド発動がわかりにくい機体とか…ゑ、ビームコートとシールドを同時発動させる調整とかはいりませんよそんな凶悪なオージェとか見たくな(ry
序盤からνガンダムが使えるスパロボはいくつかありますが、確かに第1話目からつかえるのはこのリメイク作が初ですね(笑)
9:58 フィンファンネル剥ぎ取られて、νガンダムさん白目剥いてるww
イっちゃてる!
フィン・ファンネル無しνガンダムが序盤加入は公式でもやって欲しかったなぁ
おぉ、賛同者がいてくれて嬉しいです!
逆に敵をもうちょい強くしてくれたら見応えありそうな気がします
そうなんですよね、敵の調整は難しいのですが何とかやってみます!
ウラキは終盤パイロット強化薬でドーピングしてので、F完で強化人間のスキルを付与するのもいいかも(希望)
少尉が強化人間にされてしまう!でも何かしらの救済は欲しいですね^^
資金不足問題があるので、獲得資金を増やすかザコ敵を増やして稼げるようにするのはどうでしょうか。 数を増やしすぎないように、敵の輸送部隊的or司令塔的な立ち位置で金持ちの戦艦を追加とかどうですかね。
その対策で周回プレイをしたとの前提で資金と一部の強化パーツを繰り越しています(笑)
難易度が下がるかどうかは別だけど、リアル系第2話をぐっとプレイし易くする調整↓ オージェにシールドのグラフィックを付ける
それはちょっと思っていました 誰かシールドのグラフィックを下さい!
サターン起動時のあのロゴの後にエラーで警告音と共にコントロールパネルが開かれるトラウマが蘇りました デンドロビウムやZZみたいに主役機なのに来るのが遅い機体を今回のνガンダムたちみたいに登場を早めるのはありかなと思います
今度その動画も追加しておきます(笑) 2次Gをプレイした時にZZやF91が合流が早い代わりに最強武器が使えない仕様だったので、マネをしてみました
キースが好きなキャラクターでしたが、宇宙適応Bなのが悲しかったです。
キースこのステージでしか使ったこと無かったです・・・修正してみようかな・・・?
ビームライフル狙撃モードはムサカを撃沈した三連射撃の再現という事で。
そういう事にしておいてください^^
近年の武器と言うより技みたいになってるこり過ぎた戦闘シーンは胸焼けする上アクションの為にロボットのデザインが悪くなってしまってるので、このリメイク版が凄く良い。戦闘シーンのセリフもシンプルな言い回しが多くこれこれって感じ。
私も最近のスパロボのスタイルと、戦闘シーンの凝り過ぎな点に馴染めなくてプレイしなくなりました・・・ シンプルイズザベストです。
세턴판이 음질이 진짜 좋죠
私もサターン版の方が好きです^^
ウインキースパロボの良さが無いとありますが 何が不満なんでしょうか??
プロトゲッターだそうぜ!!(ただいまゲッターロボ1話を配信してるよ!!)
プロトゲッターって第三次に出てた灰色のやつですよね? それは簡単に出来ますけど戦力ダウンしちゃいますがよろしいですかね??
@@geonew3812 たしかに考えるとリアルルート序盤はゲッターは生命線すぎてこれ以上戦力落とすとまじできついかもしれないですねw スーパールートでゲッタードラゴンとの闘いでゲッターが大ダメージを負ったから修理のためプロトゲッターを数話乗る展開ならワンチャンあるか?
加入からラストまで終始ナイフだったエヴァにもなんかテコ入れしてほしいなあ…
αだと没武器が採用されてましたよね・・・あんな感じですね!
if?
ifです、もしもスパロボFがこうだったなら…と思い作ってますので^^
せっかくならビームキャノンを盾から出すのに修正してはどうか
それ出来るのですが、ビームのエフェクトが変わってしまうんですよね・・・ 例えばハイメガランチャーのビームみたいになってしまったりします・・・
底力を最近のスパロボの仕様にしてオールドタイプ達に追加すればあるいは………
システムから変更できるならそういった仕様も有りだと思いますね^^
本気でやるならば、 1.武器の火力を落とせ。第3次のコンプリートを参考するぐらいに武器の火力を落とす事(それから、微修正を加えていく) 2.初期値の火力を落とせ。(それでも最終的にはかなり増える)またNTLV・聖戦士の上限を5にまで抑える、もしくはNTの回避・命中血を落とす 3.ウラキみたいなのは特徴づけを特殊にすることで強くする手もあり。SPの量を上げ、必中を覚え最後は鉄壁を覚える等。パラメータを火力寄りにしてもいいだろうけど 4.(チートLvならば)スーパー系の宇宙適性をユニットとパイロットを変えること。(吸い込んで改造LVなら)撃墜数50機以上で宇宙適性をAにする 5.ガンダムWは両方のルートで強引でも使用可能にする(吸い込みレベルならば)シナリオも少しだけ整合性を取ること 6.武器の射程外から打てば分身・切り払い不可能というのを有効利用できるような射程を考えること。(吸い込みLVならば)それに加えてシールド防御も不可能にすること。もしくはシールド防御不可能武器を作ること 7.当然2回行動は全体的に一部の敵も味方も早める事。終盤ならばボスでも2回行動可能な第4時が一番参考になる。 8.Iフィールドはダメージ2000減少にすること 9.Fで倒せた3将軍を倒せない敵に変更、F完結編で7段階改造スタート、アストナージで10段階改造に変更 EX.DCのみにあるファイナルオペレーションのシナリオを両方のルートに合流させ書き直す事 まだ変えたいところはあるかもしれないけど、これぐらいやる気がいなかければリメイクはやめてほしい。 装甲でバランスをとることは不可能なことをわかれ。 最近、第4次のリメイクといって頑張った人いるがそれでも相当書いたシナリオすら不満がある人がいるらしい。多忙すぎるSらしいが。 参考URL:www.youtube.com/@RetroGame0206
長文書いてくれて申し訳ないのですが、本気でやるつもりはさらさらありませんので…
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ずっと待ってた♪
@geonew3812
Ай бұрын
お待たせいたしました、もうモチベーションは0です・・・
不遇な主役機にテコ入れするのならば、宇宙スペースNo.1(宇宙適応B)に期待したいですねぇ
@geonew3812
2 ай бұрын
それはもちろんテコ入れ対象です(笑)
お久しぶりです。シャア専用ヴァルシオンもお待ちしております。 バランス調整をしてしまうとα以降のスパロボみたいになってしまいますね。 絶妙なバランスがウィンキースパロボの魅力でしたね、しかし Fはエース級のニュータイプが強すぎました。 最終話のシロッコヴァルシオンも改の方で、5段階位改造済・かつ 強化兵にこれまた5段階改造済みジ・オを乗せて5.6機出て来ても面白かったと思います。
@geonew3812
2 ай бұрын
お久しぶりです モチベーションが維持できれば動画作りますね^^ もうあの頃のスパロボは発売しないんですかね
@user-wm7ez7vu7l
2 ай бұрын
@@geonew3812 もう無理かもですね...画像は良くてもシステムが前のような感じのスパロボがリメイクされた魔装機神でしたからそれも売り上げがめも当てられなかったので...その他のゲームも画像ゲ~になってますね。
@geonew3812
2 ай бұрын
@@user-wm7ez7vu7l この時代にウィンキーバランスのゲームが出ても炎上しそうですしね(^_^;) それと私はウィンキー時代の3頭身くらいのデフォルメと、程よく緩い戦闘シーンが好きです(笑)
おっちゃんこと初代ガンダムがクビになってるので、いっそのことガンキャノンとガンタンクもクビ→キースはコウのお下がりってことにしてGP01で良かったかもですね。 個人的な要望としては没キャラも追加して欲しいですね…声も収録されてるのに出番ないキャラ居ますし。一話からハサウェイinジェガンが居たらそこそこ役立ちそうですし、四次みたくカツでサラを説得とかしたいですし。 後は…ウイングを自軍で最後まで使いたい(原作だと不遇ですし)+ごひの乗り換えバグは無くして上げて欲しいです(笑)
@geonew3812
Ай бұрын
没キャラの追加はありですね!ただ私の技術ではシナリオ中の会話などは変えられないので、インターミッションでサイレントで追加することになってしまいますが・・・ ウイング系は修正を考えています^^
不遇だったWガンダムチームの強化も期待です (Fだと敵でしたか・・w)
@geonew3812
2 ай бұрын
それはつまりWチームが出てくるまではプレイしろと言う事ですね!頑張ります!!
スーパーロボット大戦Fの新バージョンですが、ダウンロードできますか?
こんにちは、お久しぶりです。 どうせなら、ガンキャノン(キース)も、テコ入れはどうですか⁉(あと、ガンタンクもついでに)
@geonew3812
2 ай бұрын
かなりご無沙汰な投稿になりました・・・ ガンキャノンとガンタンクもテコ入れしてもいいですが、私のプレイでは永久に倉庫番ですよ!
What kind of emulator are you playing?
クリス・バーニィ「・・・・・・」 一話からνはやり過ぎだったかもしれないw マジレスすると能力値以上に技能周りと地形適正の優不遇の格差が大きすぎと感じていたので何か差を埋めるリメイク()が成されるとどうなるか興味はありますね。あとシールド発動がわかりにくい機体とか…ゑ、ビームコートとシールドを同時発動させる調整とかはいりませんよそんな凶悪なオージェとか見たくな(ry
@geonew3812
2 ай бұрын
序盤からνガンダムが使えるスパロボはいくつかありますが、確かに第1話目からつかえるのはこのリメイク作が初ですね(笑)
9:58 フィンファンネル剥ぎ取られて、νガンダムさん白目剥いてるww
@geonew3812
Ай бұрын
イっちゃてる!
フィン・ファンネル無しνガンダムが序盤加入は公式でもやって欲しかったなぁ
@geonew3812
Ай бұрын
おぉ、賛同者がいてくれて嬉しいです!
逆に敵をもうちょい強くしてくれたら見応えありそうな気がします
@geonew3812
2 ай бұрын
そうなんですよね、敵の調整は難しいのですが何とかやってみます!
ウラキは終盤パイロット強化薬でドーピングしてので、F完で強化人間のスキルを付与するのもいいかも(希望)
@geonew3812
2 ай бұрын
少尉が強化人間にされてしまう!でも何かしらの救済は欲しいですね^^
資金不足問題があるので、獲得資金を増やすかザコ敵を増やして稼げるようにするのはどうでしょうか。 数を増やしすぎないように、敵の輸送部隊的or司令塔的な立ち位置で金持ちの戦艦を追加とかどうですかね。
@geonew3812
2 ай бұрын
その対策で周回プレイをしたとの前提で資金と一部の強化パーツを繰り越しています(笑)
難易度が下がるかどうかは別だけど、リアル系第2話をぐっとプレイし易くする調整↓ オージェにシールドのグラフィックを付ける
@geonew3812
2 ай бұрын
それはちょっと思っていました 誰かシールドのグラフィックを下さい!
サターン起動時のあのロゴの後にエラーで警告音と共にコントロールパネルが開かれるトラウマが蘇りました デンドロビウムやZZみたいに主役機なのに来るのが遅い機体を今回のνガンダムたちみたいに登場を早めるのはありかなと思います
@geonew3812
2 ай бұрын
今度その動画も追加しておきます(笑) 2次Gをプレイした時にZZやF91が合流が早い代わりに最強武器が使えない仕様だったので、マネをしてみました
キースが好きなキャラクターでしたが、宇宙適応Bなのが悲しかったです。
@geonew3812
Ай бұрын
キースこのステージでしか使ったこと無かったです・・・修正してみようかな・・・?
ビームライフル狙撃モードはムサカを撃沈した三連射撃の再現という事で。
@geonew3812
2 ай бұрын
そういう事にしておいてください^^
近年の武器と言うより技みたいになってるこり過ぎた戦闘シーンは胸焼けする上アクションの為にロボットのデザインが悪くなってしまってるので、このリメイク版が凄く良い。戦闘シーンのセリフもシンプルな言い回しが多くこれこれって感じ。
@geonew3812
Ай бұрын
私も最近のスパロボのスタイルと、戦闘シーンの凝り過ぎな点に馴染めなくてプレイしなくなりました・・・ シンプルイズザベストです。
세턴판이 음질이 진짜 좋죠
@geonew3812
2 ай бұрын
私もサターン版の方が好きです^^
ウインキースパロボの良さが無いとありますが 何が不満なんでしょうか??
プロトゲッターだそうぜ!!(ただいまゲッターロボ1話を配信してるよ!!)
@geonew3812
Ай бұрын
プロトゲッターって第三次に出てた灰色のやつですよね? それは簡単に出来ますけど戦力ダウンしちゃいますがよろしいですかね??
@taka19850824
Ай бұрын
@@geonew3812 たしかに考えるとリアルルート序盤はゲッターは生命線すぎてこれ以上戦力落とすとまじできついかもしれないですねw スーパールートでゲッタードラゴンとの闘いでゲッターが大ダメージを負ったから修理のためプロトゲッターを数話乗る展開ならワンチャンあるか?
加入からラストまで終始ナイフだったエヴァにもなんかテコ入れしてほしいなあ…
@geonew3812
2 ай бұрын
αだと没武器が採用されてましたよね・・・あんな感じですね!
if?
@geonew3812
2 ай бұрын
ifです、もしもスパロボFがこうだったなら…と思い作ってますので^^
せっかくならビームキャノンを盾から出すのに修正してはどうか
@geonew3812
Ай бұрын
それ出来るのですが、ビームのエフェクトが変わってしまうんですよね・・・ 例えばハイメガランチャーのビームみたいになってしまったりします・・・
底力を最近のスパロボの仕様にしてオールドタイプ達に追加すればあるいは………
@geonew3812
2 ай бұрын
システムから変更できるならそういった仕様も有りだと思いますね^^
本気でやるならば、 1.武器の火力を落とせ。第3次のコンプリートを参考するぐらいに武器の火力を落とす事(それから、微修正を加えていく) 2.初期値の火力を落とせ。(それでも最終的にはかなり増える)またNTLV・聖戦士の上限を5にまで抑える、もしくはNTの回避・命中血を落とす 3.ウラキみたいなのは特徴づけを特殊にすることで強くする手もあり。SPの量を上げ、必中を覚え最後は鉄壁を覚える等。パラメータを火力寄りにしてもいいだろうけど 4.(チートLvならば)スーパー系の宇宙適性をユニットとパイロットを変えること。(吸い込んで改造LVなら)撃墜数50機以上で宇宙適性をAにする 5.ガンダムWは両方のルートで強引でも使用可能にする(吸い込みレベルならば)シナリオも少しだけ整合性を取ること 6.武器の射程外から打てば分身・切り払い不可能というのを有効利用できるような射程を考えること。(吸い込みLVならば)それに加えてシールド防御も不可能にすること。もしくはシールド防御不可能武器を作ること 7.当然2回行動は全体的に一部の敵も味方も早める事。終盤ならばボスでも2回行動可能な第4時が一番参考になる。 8.Iフィールドはダメージ2000減少にすること 9.Fで倒せた3将軍を倒せない敵に変更、F完結編で7段階改造スタート、アストナージで10段階改造に変更 EX.DCのみにあるファイナルオペレーションのシナリオを両方のルートに合流させ書き直す事 まだ変えたいところはあるかもしれないけど、これぐらいやる気がいなかければリメイクはやめてほしい。 装甲でバランスをとることは不可能なことをわかれ。 最近、第4次のリメイクといって頑張った人いるがそれでも相当書いたシナリオすら不満がある人がいるらしい。多忙すぎるSらしいが。 参考URL:www.youtube.com/@RetroGame0206
@geonew3812
2 ай бұрын
長文書いてくれて申し訳ないのですが、本気でやるつもりはさらさらありませんので…