スーパーロボット大戦if第1話『立ちこめる暗雲』を普通にプレイ スパロボFリメイク

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スーパーロボット大戦Fを勝手にリメイクしてみました

Пікірлер: 54

  • @user-bf7yh9yb2m
    @user-bf7yh9yb2m2 ай бұрын

    ずっと待ってた♪

  • @geonew3812

    @geonew3812

    Ай бұрын

    お待たせいたしました、もうモチベーションは0です・・・

  • @user-dw8eo5rf9j
    @user-dw8eo5rf9j2 ай бұрын

    不遇な主役機にテコ入れするのならば、宇宙スペースNo.1(宇宙適応B)に期待したいですねぇ

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    それはもちろんテコ入れ対象です(笑)

  • @user-wm7ez7vu7l
    @user-wm7ez7vu7l2 ай бұрын

    お久しぶりです。シャア専用ヴァルシオンもお待ちしております。 バランス調整をしてしまうとα以降のスパロボみたいになってしまいますね。 絶妙なバランスがウィンキースパロボの魅力でしたね、しかし Fはエース級のニュータイプが強すぎました。 最終話のシロッコヴァルシオンも改の方で、5段階位改造済・かつ 強化兵にこれまた5段階改造済みジ・オを乗せて5.6機出て来ても面白かったと思います。

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    お久しぶりです モチベーションが維持できれば動画作りますね^^ もうあの頃のスパロボは発売しないんですかね

  • @user-wm7ez7vu7l

    @user-wm7ez7vu7l

    2 ай бұрын

    @@geonew3812  もう無理かもですね...画像は良くてもシステムが前のような感じのスパロボがリメイクされた魔装機神でしたからそれも売り上げがめも当てられなかったので...その他のゲームも画像ゲ~になってますね。

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    @@user-wm7ez7vu7l この時代にウィンキーバランスのゲームが出ても炎上しそうですしね(^_^;) それと私はウィンキー時代の3頭身くらいのデフォルメと、程よく緩い戦闘シーンが好きです(笑)

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice2 ай бұрын

    おっちゃんこと初代ガンダムがクビになってるので、いっそのことガンキャノンとガンタンクもクビ→キースはコウのお下がりってことにしてGP01で良かったかもですね。 個人的な要望としては没キャラも追加して欲しいですね…声も収録されてるのに出番ないキャラ居ますし。一話からハサウェイinジェガンが居たらそこそこ役立ちそうですし、四次みたくカツでサラを説得とかしたいですし。 後は…ウイングを自軍で最後まで使いたい(原作だと不遇ですし)+ごひの乗り換えバグは無くして上げて欲しいです(笑)

  • @geonew3812

    @geonew3812

    Ай бұрын

    没キャラの追加はありですね!ただ私の技術ではシナリオ中の会話などは変えられないので、インターミッションでサイレントで追加することになってしまいますが・・・ ウイング系は修正を考えています^^

  • @user-jp1wp8mu2x
    @user-jp1wp8mu2x2 ай бұрын

    不遇だったWガンダムチームの強化も期待です (Fだと敵でしたか・・w)

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    それはつまりWチームが出てくるまではプレイしろと言う事ですね!頑張ります!!

  • @jun2pro
    @jun2pro3 күн бұрын

    スーパーロボット大戦Fの新バージョンですが、ダウンロードできますか?

  • @tarrmran
    @tarrmran2 ай бұрын

    こんにちは、お久しぶりです。 どうせなら、ガンキャノン(キース)も、テコ入れはどうですか⁉(あと、ガンタンクもついでに)

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    かなりご無沙汰な投稿になりました・・・ ガンキャノンとガンタンクもテコ入れしてもいいですが、私のプレイでは永久に倉庫番ですよ!

  • @quangtran2858
    @quangtran28582 ай бұрын

    What kind of emulator are you playing?

  • @koroko182
    @koroko1822 ай бұрын

    クリス・バーニィ「・・・・・・」 一話からνはやり過ぎだったかもしれないw マジレスすると能力値以上に技能周りと地形適正の優不遇の格差が大きすぎと感じていたので何か差を埋めるリメイク()が成されるとどうなるか興味はありますね。あとシールド発動がわかりにくい機体とか…ゑ、ビームコートとシールドを同時発動させる調整とかはいりませんよそんな凶悪なオージェとか見たくな(ry

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    序盤からνガンダムが使えるスパロボはいくつかありますが、確かに第1話目からつかえるのはこのリメイク作が初ですね(笑)

  • @Fake_DIO
    @Fake_DIO2 ай бұрын

    9:58 フィンファンネル剥ぎ取られて、νガンダムさん白目剥いてるww

  • @geonew3812

    @geonew3812

    Ай бұрын

    イっちゃてる!

  • @user-ee9sv5iz1d
    @user-ee9sv5iz1d2 ай бұрын

    フィン・ファンネル無しνガンダムが序盤加入は公式でもやって欲しかったなぁ

  • @geonew3812

    @geonew3812

    Ай бұрын

    おぉ、賛同者がいてくれて嬉しいです!

  • @user-jf1go4lt1f
    @user-jf1go4lt1f2 ай бұрын

    逆に敵をもうちょい強くしてくれたら見応えありそうな気がします

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    そうなんですよね、敵の調整は難しいのですが何とかやってみます!

  • @user-mz4rk1op4i
    @user-mz4rk1op4i2 ай бұрын

    ウラキは終盤パイロット強化薬でドーピングしてので、F完で強化人間のスキルを付与するのもいいかも(希望)

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    少尉が強化人間にされてしまう!でも何かしらの救済は欲しいですね^^

  • @othermanhyper
    @othermanhyper2 ай бұрын

    資金不足問題があるので、獲得資金を増やすかザコ敵を増やして稼げるようにするのはどうでしょうか。 数を増やしすぎないように、敵の輸送部隊的or司令塔的な立ち位置で金持ちの戦艦を追加とかどうですかね。

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    その対策で周回プレイをしたとの前提で資金と一部の強化パーツを繰り越しています(笑)

  • @kohnog5659
    @kohnog56592 ай бұрын

    難易度が下がるかどうかは別だけど、リアル系第2話をぐっとプレイし易くする調整↓ オージェにシールドのグラフィックを付ける

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    それはちょっと思っていました 誰かシールドのグラフィックを下さい!

  • @user-jl3lu7kl3e
    @user-jl3lu7kl3e2 ай бұрын

    サターン起動時のあのロゴの後にエラーで警告音と共にコントロールパネルが開かれるトラウマが蘇りました デンドロビウムやZZみたいに主役機なのに来るのが遅い機体を今回のνガンダムたちみたいに登場を早めるのはありかなと思います

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    今度その動画も追加しておきます(笑) 2次Gをプレイした時にZZやF91が合流が早い代わりに最強武器が使えない仕様だったので、マネをしてみました

  • @necolma
    @necolma2 ай бұрын

    キースが好きなキャラクターでしたが、宇宙適応Bなのが悲しかったです。

  • @geonew3812

    @geonew3812

    Ай бұрын

    キースこのステージでしか使ったこと無かったです・・・修正してみようかな・・・?

  • @user-qb9zb4ov4n
    @user-qb9zb4ov4n2 ай бұрын

    ビームライフル狙撃モードはムサカを撃沈した三連射撃の再現という事で。

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    そういう事にしておいてください^^

  • @user-li1zc2bc9l
    @user-li1zc2bc9l2 ай бұрын

    近年の武器と言うより技みたいになってるこり過ぎた戦闘シーンは胸焼けする上アクションの為にロボットのデザインが悪くなってしまってるので、このリメイク版が凄く良い。戦闘シーンのセリフもシンプルな言い回しが多くこれこれって感じ。

  • @geonew3812

    @geonew3812

    Ай бұрын

    私も最近のスパロボのスタイルと、戦闘シーンの凝り過ぎな点に馴染めなくてプレイしなくなりました・・・ シンプルイズザベストです。

  • @user-gombear15
    @user-gombear152 ай бұрын

    세턴판이 음질이 진짜 좋죠

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    私もサターン版の方が好きです^^

  • @user-kf3sq5qo2d
    @user-kf3sq5qo2d7 күн бұрын

    ウインキースパロボの良さが無いとありますが 何が不満なんでしょうか??

  • @taka19850824
    @taka198508242 ай бұрын

    プロトゲッターだそうぜ!!(ただいまゲッターロボ1話を配信してるよ!!)

  • @geonew3812

    @geonew3812

    Ай бұрын

    プロトゲッターって第三次に出てた灰色のやつですよね? それは簡単に出来ますけど戦力ダウンしちゃいますがよろしいですかね??

  • @taka19850824

    @taka19850824

    Ай бұрын

    @@geonew3812 たしかに考えるとリアルルート序盤はゲッターは生命線すぎてこれ以上戦力落とすとまじできついかもしれないですねw スーパールートでゲッタードラゴンとの闘いでゲッターが大ダメージを負ったから修理のためプロトゲッターを数話乗る展開ならワンチャンあるか?

  • @user-uu8sm6wf8o
    @user-uu8sm6wf8o2 ай бұрын

    加入からラストまで終始ナイフだったエヴァにもなんかテコ入れしてほしいなあ…

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    αだと没武器が採用されてましたよね・・・あんな感じですね!

  • @user-pp3pd3sn8i
    @user-pp3pd3sn8i2 ай бұрын

    if?

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    ifです、もしもスパロボFがこうだったなら…と思い作ってますので^^

  • @user-tp2xu4zd9y
    @user-tp2xu4zd9y2 ай бұрын

    せっかくならビームキャノンを盾から出すのに修正してはどうか

  • @geonew3812

    @geonew3812

    Ай бұрын

    それ出来るのですが、ビームのエフェクトが変わってしまうんですよね・・・ 例えばハイメガランチャーのビームみたいになってしまったりします・・・

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z2 ай бұрын

    底力を最近のスパロボの仕様にしてオールドタイプ達に追加すればあるいは………

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    システムから変更できるならそういった仕様も有りだと思いますね^^

  • @tabita6728
    @tabita67282 ай бұрын

    本気でやるならば、 1.武器の火力を落とせ。第3次のコンプリートを参考するぐらいに武器の火力を落とす事(それから、微修正を加えていく) 2.初期値の火力を落とせ。(それでも最終的にはかなり増える)またNTLV・聖戦士の上限を5にまで抑える、もしくはNTの回避・命中血を落とす 3.ウラキみたいなのは特徴づけを特殊にすることで強くする手もあり。SPの量を上げ、必中を覚え最後は鉄壁を覚える等。パラメータを火力寄りにしてもいいだろうけど 4.(チートLvならば)スーパー系の宇宙適性をユニットとパイロットを変えること。(吸い込んで改造LVなら)撃墜数50機以上で宇宙適性をAにする 5.ガンダムWは両方のルートで強引でも使用可能にする(吸い込みレベルならば)シナリオも少しだけ整合性を取ること 6.武器の射程外から打てば分身・切り払い不可能というのを有効利用できるような射程を考えること。(吸い込みLVならば)それに加えてシールド防御も不可能にすること。もしくはシールド防御不可能武器を作ること 7.当然2回行動は全体的に一部の敵も味方も早める事。終盤ならばボスでも2回行動可能な第4時が一番参考になる。 8.Iフィールドはダメージ2000減少にすること 9.Fで倒せた3将軍を倒せない敵に変更、F完結編で7段階改造スタート、アストナージで10段階改造に変更 EX.DCのみにあるファイナルオペレーションのシナリオを両方のルートに合流させ書き直す事 まだ変えたいところはあるかもしれないけど、これぐらいやる気がいなかければリメイクはやめてほしい。 装甲でバランスをとることは不可能なことをわかれ。 最近、第4次のリメイクといって頑張った人いるがそれでも相当書いたシナリオすら不満がある人がいるらしい。多忙すぎるSらしいが。 参考URL:www.youtube.com/@RetroGame0206

  • @geonew3812

    @geonew3812

    2 ай бұрын

    長文書いてくれて申し訳ないのですが、本気でやるつもりはさらさらありませんので…

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