スーパーマリオ64解説【ニンテンドウ64】【3Dアクション】【レトロゲーム】
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#ゲーム解説#まるピンク#スーパーマリオ64
マリオ映画公開記念!
♦スーパーマリオ64とは?
1996年6月23日にニンテンドウ64のローンチタイトルとして発売された、シリーズ初の3Dアクションゲーム。
ピーチ城の各地に散らばる絵画の世界で、マリオがパワースターを探して駆け回ります。
従来のコースクリア型から、箱庭マップを探索する方式に変わりました。
360度縦横無尽に走り回り、アクロバティックな操作を決める高いアクション性。プレイヤー次第で様々な遊び方や進行が可能な自由度の高さ。
何より3D黎明期にここまでの高い完成度を作り上げたことは、ゲーム史にも残るほど偉大。3DACTの原点にして頂点と称されています。
0:00はじめ
0:38ストーリーキャラクター
2:53アクション
6:19システム
8:53ゲームプレイ
33:23感想まとめ
♦このチャンネルではカービィシリーズやアクションゲームを中心としたゲーム動画を投稿しています。
ツイッター / kirbyhal1992
Пікірлер: 169
元々の完成度も高いし、自由度も高いし、遊び方も多種多様だし、そして何よりもマリオ64の独特の世界観も中毒性あるよね...
@user-qn8cn5ws6d
Жыл бұрын
曲も綺麗かつステージに合ってる構成で出来てるのが素敵なゲーム
野村哲也氏がこのゲームに衝撃を受けて『自分もこんなゲームを作りたい!』と、後にキングダムハーツが生まれたんだよね。スマブラSPでマリオとソラが握手を交わすシーンは本当に感動したなあ。今でも、というよりこれから先も色褪せない名作だよね。
スーパーマリオ64は当時としては革新的だったんだよなぁ。当時はドット絵の2Dアクションのゲームが主流だったから。スーパーマリオ64がその後のゲーム史に与えた影響はホント大きい。
このあとに2Dでもマリオストーリーという名作叩き出して圧倒的な力見せつけたの本当すごい
子供の頃、走り幅跳びしたら偶然床とマグマの間に挟まって、アハハハハハハハハハハハハハってなったのが大爆笑すぎた
@halnin0325kirby
Жыл бұрын
いわゆる「うがい」ってやつかな? 確かに、面白い
@たいやきさんたろう
Жыл бұрын
ガラララララララララララララララララララララララララララやん
@gla4900
Жыл бұрын
死因:うがい
@user-yh4ki1rt6i
Жыл бұрын
マリオ64の間違った楽しみ方にあったなぁ
@akakirby4534
Жыл бұрын
う が い
ローンチとは思えないくらい思い通りに動かせる圧倒的な操作感は当時子供ながらに度肝を抜かれた。64は僕の最初の相棒です。
マリオを自由に動かせるのが楽しい!と教えてくれる作品 ここからの他作品はどうしても「マリオより遅い」などここが基準になってしまった
虹かける羽根マリオとかいう難しい上にミスったら城外に放り出されるイヤラシステージ好き
バンカズやキングダムハーツなど、様々なゲームに影響を与えた伝説の名作
12:49 「水中なのに空中」の良さ、めっちゃ共感しました いずれ取り上げてくださると思うんですが、マリオサンシャインで深海の予行演習で突っ込まれたビンの中も似たような感じで好きでした
このゲームの影響で、2Dではダメだと路線変更したバンカズ、「マリオに匹敵するキャラが必要だ」と指摘されて出来たキングダムハーツと言えば、いかにすごいかが分かる
今もなおRTAやバグ技で楽しまれているマリオ64は紛れもない神ゲー
懐かしいです 絵柄や雰囲気は明るくポップ系なのに演出次第で不気味なシーンも作れるのは凄いですよね 21:53~ピラミッドのてっぺんに穴があいて先に進める展開は今考えるとゼルダの神トラのオマージュ感があってわくわくします
各コースの構成が本当に良く出来てる 後発の作品に比べると狭いマップなのにそれを全く感じさせないのは見事
マリオ映画公開日にマリオ64の解説とは流石です!
この時代の3dアクションでここまでぬるぬる動く作品は他にないでしょ
マリオ64は、3D作品のお手本と言える。順番に攻略するもよし、自由に探索するもよしと、自由度が高い。当時は画期的な作品と言える。BGMなどもアレンジされたりと、優遇された作品と言えるだろう。
3Dゲームのマリオは高所から落下するとダメージ、水中だと息苦しくなるとか、かなりリアルになっているのが驚き
マリオ64の動画待ってました!物心ついた時からずっとやってた大好きなゲームです。 そして私もまるピンクさんと同じく「おさかなといっしょ」が何故か一番好きなコースで、クリアした後も何度も何度も無駄にプレイしてました!笑
3Dマリオの原点にしてマーティネーさん初CV作品! 因みに今日日本で上映された映画の公開前にチョイ役で出演していることを公表されていたマーティネーさんですが不思議なことに吹き替えの時点でどのキャラをやっているかが分かってしまいます。
明日スーパーマリオ・ザ・ムービー 見て来ます!
64DSで遊んでた時、これがリメイク、それも触ったことのない64だと知って子どもながらにちょっと羨ましく思ったな。 こんな面白いのをGC以前の据え置きハードで遊べてたなんて!
@user-rw9tm7ih7e
Жыл бұрын
当時64版をやってた身からすると、携帯機でリメイクは軽く衝撃だったな オリジナルと違ってマリオを使えるようになるのは少し進めてからだったから仕様の違いに若干戸惑ったな
@user-yq3ub7zw9b
Жыл бұрын
マリオ64DS はよくやっていた記憶
エビ食おうで笑っちゃった〜! 動画面白かったです♪ 細かいことまで知っててすごいなぁ。
とにかく完成度が高い。 当時のTVCMで、『ゲームを変える、64が変える。』というキャッチコピーでやってました。 ステージでは『レインボークルーズ』がお気に入り。 スマブラDXで対戦ステージでも登場した。 『バンジョーとカズーイの大冒険』の制作も、マリオ64で感銘を受けて、1から作り直すという裏話がありました。 ちなみに、スーパーマリオ64が続編の2を制作する話があった。 マリオ64で登場しなかった、ルイージがプレイアブルになるというのがあったのだが、ボツになるという裏話もありました。 (のちに発売された『スーパーマリオ64DS』で、ルイージとヨッシーとワリオが、プレイアブルになりました。) 最近アンチスクリーンという、海賊版のマリオ64をプレイすると、顔だけのワリオに追いかけられるという動画も一時期流行りましたね。 今でもRTAをする人もいるのも凄い。 パソコンのハックROMで、『スーパーマリオ64スターロード』や『スーパーマリオ64ランド』などといった、改造マリオ64も出ました。 (どれも完成度が高い。) そういえばいろんなVtuberさんが、マリオ64をプレイする動画も面白かったですね。 幕末志士さんの緑の悪魔シリーズもめっちゃ面白かった。 あれを初めて見た時、腹筋が崩壊しそうになるくらい笑った。 64の本体実機で、カセット半抜きで『ピーナッツマリオ』もやりました。 (ゲームが壊れる原因になるので、やる時は自己責任で。)
数々の変態を生み出した名作
初めてこのゲームやった時は、今までと違い過ぎて衝撃&感動したなぁ…。
まるピンクさん、今日も動画投稿ありがとうございます😊
マリオ映画を観てマリオ作品を見返したいと思ってたからとても助かります! 懐かしい〜
昔の作品じゃないけど、個人的に最高傑作のマリオオデッセイを解説してほしい
@survivor.io-952
Жыл бұрын
ちょっと先になりそうだけど解説されそう。
ボムキングに導火線があってビビったのと同時に「そういえばこいつボム兵のキングだったな」ってなった(笑)
「ニンテンドウ64」と正しく表記してて細かいところまでしっかりしてますね。ほとんどのところが「ニンテンドー64」と表記するのでモヤモヤしてました。
これとゼルダとで後の3Dアクションに多大な影響を与えた(しかも後々の他社作品にも負けず劣らない)作品
マリオ64は独特の操作性と投げ出しそうで投げ出さない絶妙な難易度で病みつきになる作品ですね。何気にBGMがとても良い。
面白かったです。
懐かしいなあ・・・このゲームで64のコントローラーの持ち方学んだなー。
まずお疲れ様です、この動画を見てついついマリオ64を買ってみましたありがとうございます
キノコ王国は防衛費増額して( 前世代スーファミまではドットの拡大縮小で奥行き表現とかしてたりしてたけど、ついにあのマリオが思いのままに動かして冒険できる!ってのは聞いて感動したなあ 当時ソフトこそ持ってなかったけど、N64は任天堂の各シリーズの転換点だよなって再確認できますね!
投稿と編集お疲れ様です 友達がよくカセットを半抜きして遊んでたな〜w
今思うと本当に自由度が高いゲームだったんですね。 DS版は遊んだ事が有るけど、隠しエリアが見つからなくて挫折した思い出…。
このゲームすごく楽しかったけど、すこし不気味な場所があったり小さい頃だと難しいところもあったりと買ってもらった6年ぐらいたったあとにクリアしました。 それでもこの作品は素晴らしいと思います。
ボス戦BGMがマリオ3のワールド8のアレンジBGMだったなんて初耳だ……でも聞いてみると確かにそうだ。
1UPキノコに恐怖を覚えた唯一の作品
@Ikasama-tamagoSoulいかたま
Жыл бұрын
緑の悪魔ストーカー
@aidianamariodisneyfanmario4684
Жыл бұрын
奴 が 来 る は伝説の3Dマリオの遊び神ゲー🎶
いまちょうどSwitchでプレイして詰まっていたところです 参考にさせていただきます
メタルスケスケマリオになれたんか!?何周もしてるけど知らなかった!
アクションやスター絡みの謎解きは難しかったけど、天空から海底までいろんな世界を冒険できて楽しかった!世界観によくマッチしたBGMもよく覚えています。
ウツボのスター触ったらクリアだと思って体力ギリギリまで粘ったけど、 触ったらスターがどっか飛んでってそのまま死んだの忘れられない
小学生の時に毎日のようにやってた〜😂 懐かしい!!
1996年当時、クッパの炎が無限にでるのでどこまでいけるのかと1000枚にしたらマリオのライフがマイナスになるというネタを発見した時に感動しました。
当時店で体験版?を少しだけ遊んだなぁ。絵から弾き出された時の「マンマミーア」がすごく印象に残ってた。
64のカクカクのマリオも特徴的で好き。
初めて全クリして泣いたゲームだったな。ゲームってなんて楽しいんだろうと心から思えたから終わってしまうのが寂しかった。
うっひょう! コイツの紹介かぁ懐かしいねぇ。 今やSwitchオンラインでもやりまくってるぐらい大好きだよぉ。 …あえてどこでもセーブ機能は縛ってプレイしてます。 リアタイ時にそんな便利機能なんざなかったもんな! レインボークルーズの100枚コインと羽マリオのステージ2つが鬼畜すぎますよね!
マリオ映画、あのキャラやあのトラウマやあの必殺技が出てきたりして最高でした!! 本当に日本からこんな映画の元ネタが生まれたのかと思うと信じられませんよねぇ。 今のピーチ城もここから始まったのかと思うと素晴らしいゲームですね。 チャールズ・マーティネーさんも吹き替えでも違和感ないイントネーションで最高でした。 マリオと任天堂は神。 続編圧倒的キボンヌ!!
マリオ64のエンディングBGMがスーパーペーパーマリオのエンディング曲の次に結構好きなんだよ
I don't know how to describe it, but beating it twice (one time on the N64 and another time on 3D All-Stars) just felt so… [sees an unexpected jump at 3:36] Hmm?
ヨッシーの事は知ってましたが、3段ジャンプのエフェクトと落下ダメージ無効は知りませんでした。 ヨッシーと言ったら、ヨッシーアイランドもいいゲームでした。 後スーパードンキーコングも。
私が64のソフトで一番最初に買ってもらったのがこちらでした。当時攻略本を見ながらクリアしようと遊んでいたのが懐かしいです(結局、ステージで100枚コインを集めるチックタックロックとレインボークルーズがクリアできずそのままに……)。 リメイクされた3DSの方も楽しく遊ばせてもらいました。 童心に戻ってまた遊びたい作品の1つです! PS いつかバンカズの解説もお待ちしております!(違うソフトでスミマセン)
出た!ケツワープRTA!笑 操作が独特で、Switchオンライン特典でやった時は結構苦戦しましたね
ヒップドロップってここ発かと思ってた ヨッシーアイランドからなんだね
マリオ64ってマグリットみたいなシュルレアリスム要素含んでる気がする だから魅力的
2Dだろうが3Dだろうが圧倒的なクオリティでゲーム史を捻じ曲げていく任天堂流石すぎる あ、もちろんそれを余すことなく解説できるまるピンクさんもですよ笑 個人的には64は「♪スライダー」などの名曲が多くて実際にプレイしたことはないけどマリオの中でも好みな作品ですね。
任天堂のローンチタイトルはなぜ毎回こんな完成度高いんでしょうか
マリオ3の曲のアレンジ気づかなかった…!
動画投稿ありがとうございます!! …そーいやどっかのVtuberの方がプログラミングのゲームでマリオ64を作られたやつのプログラムをみて絶句してましたな… いや〜今のゲームのインフレすごいなと思ってみてました… 当時も現在も素晴らしいゲームだ…!
さむいさむいマウンテンの裏技で、 雪だるまの体付近に居る フワフワさんを踏むと クルクル大ジャンプするので、 そのまま頭の下のエリアまで飛べます。
ギャラクシー解説待ってます😌
以降の3Dゲームの基盤にもなった作品
オデッセイのマリオ体術技で、飛び込みと転がりとスピン系以外全部あるのすごい
@Tanablade
Жыл бұрын
なんなら、キャッピーがいないからパンチやキックの体術で敵を倒してるぞ
海のBGMがめちゃくちゃ好きやわ
初めてやった時は、難しいし、グラフィックが子供ながら怖くて、序盤で投げてしまった 何年も経って、ニコニコで「緑の悪魔」を見て、またやり出したゲーム
ついにこのゲームを紹介来ましたか!! うんうん、64はホントに名作で、何度やっても楽しめるのが良いですね!! 自分は64版よりもDS版の64DSをいっぱいやり込んで、DSで緑の悪魔などをやっていっぱいやりましたね。もちろん実況も、プレイ動画もしましたw 動画としては2周分やったことにw それほど面白すぎるDS版ですからね。ただ、今ではWiiU VCが終わってしまったから、プレイ機会が限られてるのが残念ですね…。
@user-cb7xi5ee4i
Жыл бұрын
64DSはルイージが有能過ぎましたね… 64もプレイしたことある俺からしたらルイージのバック宙の性能にはビックリしました。
レトロ…もう64はレトロゲームか… 27年前のゲームだもんね…そうだよね…(傷付くアラサー) カメラワークとかはまだ荒い作品だし実験作の要素は多いから後に改善されたりした部分は多いけど、兎に角もロンチタイトルで『オープンワールド形式に近い3D箱庭アクションの基礎』を創り上げたのは後世に残した爪痕がデカすぎる
マリオ映画面白かった!
おー、64DSも別動画でやってくれるんだ 初期キャラがヨッシーだったりキャラ切り替えが面倒だったりで色々思うところはあるけどアレはアレで面白かったから楽しみ
最初のマリオの顔が凄い事になってるの草 それにしても、パワースターってワープスターの親戚かな?(カービィ並感)
DS版やって〜! 初マリオなのにマリオを救出するのに3年かかった思い出のゲーム
パパのおばっか♪フン! 死因:ながらうがい おケツワープ等を生み出した 三段ジャンプや壁キック等も産みだした神ゲーですね
羽マリオが飛行というより滑空である、というのに気づくまで上手に飛べなかった思い出
水があるステージだと体力回復が楽で助かってた
@user-rw9tm7ih7e
Жыл бұрын
呼吸で回復…… マリオは波紋使いだったのか!
すっかり使い古された言い回しだが、まさに原点にして頂点 パワースター120個とっては初めから再スタート、何回遊んだかわからない
64めっちゃやりこんでました 3Dコレクションとオンライン、dsばんもしました 真の敵はカメラだ[64 3d作品のあること]
マリオ映画みてたらこれ遊んでるとニヤニヤするネタでてきて笑ったわ あれ再現するかwって 何が?とは言えないけど 追加 KHとかにも影響与えてるし、これとクラッシュバンディクーは3dアクションの凄さを世に広めた怪作よなって
マリオギャラクシーシリーズも是非解説して欲しいです!
18:40 勢いよく落ちたらスイッチ押せるの、バグでも仕様でもあるって感じで面白い ゲーム内の物理法則としては正常だもんね
DSのリメイク版を最初にやったので64バージョンでマリオしか操作出来ないのはすごく驚いたな。
カービィもマリオも、64は特に面白いと思ってる。
100%クリアキツかったなぁ~マリオ64。まあ、3Dコレクションでやったけどw マリオ映画、日曜みます!楽しみです! まるピンクさんのマリオ64解説、面白かった!!!ありがとうございます! エビ食お~!!
@sirudo-CH
Жыл бұрын
そういえば、うがいしたくなったなぁ…ん?熔岩…?あ、 ガラガラガラガラガラ(熔岩うがい)
ペンギン達は映画の方でも登場してましたね。クッパ軍団に果敢に挑んだまでは良かったですが・・・
後のいろんなヒットゲームの起源にもなったんだよね。 あのキングダムハーツもこのゲームに強い影響を受けて生まれたんだとか。
4:02 ここもうセットアップにしか見えないw
子ペンギンを運ぶときは、 雪だるまの体の有る方へ飛び降りると 丁度真下に親ペンギンが居ますよ。
3Dアクションゲームの基礎はマリオ64が礎になって時オカで完成した感じ
ちなみに、実機版限定ですがエンディング中に2Pコントローラーを繋げてるとスティックで視点を動かせる小ネタもある
映画一緒に見に行きましょ👍
このゲームはスイッチでやってもいいけど可能であればやっぱり64のコントローラーでやって欲しい
スノーマンズランドの雪だるまのてっぺんのやつ、みんなペンギンの横を通ったり大砲で飛んでったりする人が大半かもだけど、実はペンギンの頭の上に乗ればなんもしなくても乗り越えられるのでオススメ というかずっとこれが正攻法だと思ってた
17:04 みんなのトラウマ
最高の3Dアクションゲームって人によって違うけど、偉大な3Dアクションゲームって言われたらこのゲームで異論ないよね
ちなみにSwitchで配信されているのは振動パック対応版で所謂けつワープが廃止されている
よくこの時代にこんな完成度のゲーム作れたよな