Руководство Factorio - Логическая сеть: комбинаторы (часть 2)
Ойындар
Factorio - песочница выживалка, про строительство заводов и фабрик и выживание в чужом агрессивном мире. В этом цикле видеогайдов я расскажу о базовых и продвинутых методиках в игре. Схемы, использованные в гайдах есть как собственные, так и взятые в комьюнити факторио.
Мои схемы с мегафабрики: pastebin.com/u/fed1s
ГРУППА ВКОНТАКТЕ: fed1splay
РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА ВИДЕО: goo.gl/wSh64D
СЕРВЕР ДИСКОРД: / discord
Поддержка канала и комплименты:
www.donationalerts.ru/r/fed1s
WM: R278868970440
WM: Z294500083680
money.yandex.ru/to/4100157512...
Пікірлер: 375
Очень интересно,жаль,что нихуя не понятно. (Не в обиду автору)
О боже, как же это классно, хоть кто-то сделал нормальный гайд по логике, спасибо.
Забыл как делать некоторые вещи. посмотрел и вспомнил! спс!
Фёдор, гайд хороший, но... «переделывай». Здорово, что рассказал об устройстве счётчиков и защёлок, но (ИМХО) продолжать тему логики надо было на примерах попроще. Всё-таки этот уровень уже можно отнести к «продвинутым» техникам в игре, а у начинающих возникают вопросы попроще: как проконтролировать уровень жидкости, как следить за остатком, как отбирать именно нужное количество определённого ресурса. Повторюсь, гайд отличный. Но, КМК, он должен бы присутствовать на третьем месте. В любом случае, спасибо за грамотную подачу и вообще за сам факт деятельности. Как всегда, народ ждёт гайд по поездам, у многих с ними возникают проблемы, хотя, по большому счёту, ничего сложного, стоит только понять принцип. Как всегда, увидимся на стримах)
@user-fc2wy2pq2w
6 жыл бұрын
соглашусь, данный гайд для 3-го урока нада было оставить, считывание и базовая работа с комбинаторами для 2го урока была бы полезней и помогла бы новичкам получше понять с чего начать
@fed1splay
6 жыл бұрын
Мне тяжело судить. Для меня прокинуть провод на бак - это даже не уровень) Это сто раз упоминавшееся: "цепляй провод на всё что можно и снимай сигнал". Думаю, выпущу внепланово видос типа "схемы для новичков". Та же схема запроса нужного количества через постоянный просто по хронометражу не влезла, хотя я изначально планировал её.
@Staniand_Virtanen
6 жыл бұрын
Новичкам нужно разжовывать такие основы, которые Вы понимаете на подсознательном уровне и, поэтому, быстро проскакиваете. Вроде почему при подаче на комбинатор сигнала R в нём перестаёт циркулировать сигнал S, если комбинатор сам на себя его подаёт. И почему можно забить сетку комбинатора разными примечаниями, а на выходе получить только сигнал из первой ячейки?
@nikolayburn8059
6 жыл бұрын
Присоединяюсь к комментарию. Еще для меня не было очевидным приоритетность в цветах у лампочек, при подаче разных цветов на одну лампочку
@fed1splay
6 жыл бұрын
Про приоритеты сигналов я вроде говорил когда-то, что они идут с 1 вкладки по последнюю, по горизонтали и вниз. Кароче, у чёрного минимальный, у деревянного сундука максимальный
блин я думал там игра выживание руду плавить, а тут программирование
@fed1splay
6 жыл бұрын
это необязательная часть игры) хочешь - плавь, хочешь - автоматизируй
Какие же всё-таки волшебные вещи есть на свете. Благодарю за старания.
Отлично! Большое спасибо за подробный гайд! Надеюсь что ты продолжишь выпускать видео с гайдами по комбинаторам и схемам.
@fed1splay
6 жыл бұрын
обязательно
Фёдор, у вас крайне годный контент! Не понимаю, почему так мало подписчиков. Подписался до исправления ситуации. Вам большое спасибище за труды!
Просто бомба! Очень интересно. Спасибо и удачи с каналом
*Hello лампочка* XD
Спасибо, чувак! Начал играть, и очень скоро уперся в невозможность делать счетчики (точнее в незнание). Теперь же можно творить вообще что угодно:)
Спасибо за разборище! Уже в пятый раз смотрю) раз в пол года приходится смотреть - редко играю, всё забывается) П.с. особенно таймер с разрывом счёта)
Спасибо большое, кратко, без воды, сама суть, буду пересматривать!!!!
Да ты волшебник!
Так держать!Очень полезная и доступная информация.
Так, я один на середине видео все забыл?
@fed1splay
6 жыл бұрын
Пересмотри ещё раз) Проще не подать. Только если методичку как в институте делать
@kiritosinodarkness231
6 жыл бұрын
Tren Dmitry запиши на листок цепочку может поможет, я так делаю в блокноте считаю и проектирую.. строительный колледж приучил)))
Ништяк, спасибо Фёдор :)
Помоиму C++ куда легче чем эти комбинаторы)))
@vadymdmitrievich843
6 жыл бұрын
парень. у тебя проблемы
@fed1splay
6 жыл бұрын
Тут надо просто перестать мыслить уровнем плюсов. Считай, что это как отдельный язык, довольно простой. Но другой.
@romaVeber
6 жыл бұрын
ФёдорЛяпин fed1s Play это больше на нодовое программирование похоже
@kiritosinodarkness231
6 жыл бұрын
Roma Veber в смысле годовое программирование, сдесь же все уже запрограммировано нужно просто шаблоном подстраивать то что тебе нужно...
@TheSkyInFire
6 жыл бұрын
это просто цифровая схемотехника. триггеры, регистры, логические элементы и т д
Спасибо! Очень интересно!
Супер, намного понятнее чем в других гайдах
Ааа у меня мозги кипят. Пятый раз пересматриваю! Не чего не понимаю.
Лучший гайд по комбинаторам 👍
Отличное видео. Всё понял. Если не трудно, впредь поподробнее про устройство счётчика, когда например нужно не только следить за количеством каких-либо ресурсов в хранилище, но и визуализировать это значение на импровизированном электронном табло из обычных лампочек. Спасибо!
@fed1splay
6 жыл бұрын
Про табло на битовом сдвиге будет видос в ближайшее время. про остальную визуализацию отдельные мини-видосы схемы будут, там смысла нет в один гайд мини-схемки оформлять. всё в плейлисте будет
замечательная игра. отличный гайд. спс
Спасибо за циклы)
Класс! Так держать!!!
Четко, грамотно и все по полочкам. Ждем новых роликов по логике.
Хороший гайд. Спасибо
Гайд огонь))
Как же это здорово, спасибо Федор! Буду дочку развлекать мигающими лампочками и котиками;)
@fed1splay
6 жыл бұрын
Во, пригодилось же)))) Мелким явно должна нравиться иллюминация 😃
Все правильно и доходчиво! Главное не заашанить)
Помигать светодиодом - это Hello world хардварщиков и в реальной жизни
@maix_easy
6 жыл бұрын
Вадим Смирнов кстати да, на ардуино это как раз и есть hello world, помигать 13м пином
@ELMECHANICUS
5 жыл бұрын
@@maix_easy Какой ардуино? Вы на транзисторах такое соберите. Вот и будет Привет Мир!
@fed1splay
5 жыл бұрын
На реле
@kolper6799
4 жыл бұрын
О! Инопланетяне! А что это вы не в своей галактике? Порталы в гаражляндию закрылись?
@boombox_ru7748
4 жыл бұрын
@@fed1splay на реле проще 1кондер и 1реле))
Орнул с лампочки
Отлично, спасибо! Надеюсь до LTN и AAI так же очередь дойдёт )))
@fed1splay
6 жыл бұрын
Ну про моды пока рано говорить. Тут и на ванили хватает, чего рассказать :)
Мужик, спасиюо за логику с железными дорогами, я понимал, чтобы не сбивал поезд, решение должно быть связано с воротами, но я чуть не вскрылся, когда пытался присоединить провод к воротам
Огонь!
возможно пора обновить видео, с более медленным объяснением и возможным применением на практике того или иного тригера ? да и в целом продолжить видео по этой теме было бы здорово . Заранее спасибо )
@siz1700
2 жыл бұрын
+
@user-vb4tt4wl8d
2 жыл бұрын
Для тех кто медленно соображает хорошо было бы показывать "пальцем" что куда соединилось и куда пошел сигнал по проводу. Нарисованная схема мне показалась не понятной, хотя было подробно озвучено что как действует, но без указания указателем мыши не выглядит наглядно для меня, потому что я тугодум))))
На счет считывания с ворот я делал авто заправку машины/танка и авто гараж, вышел поднял "номерок" с конвеера машина/танк уехала вернул на конвеер и тебе пригонят уже заправленную и загруженную к выезду(различает разные "номерки"проволка пластины и тд) удобно если имеешь разный транспорт для разных целей(колонизация, захват территории, развертывние станции/добычи и тд) ))
Очень высокая вложенность. Понимаю что по другому наверное не объяснить но воспринимать это сложно.
Спс Фёдор 🤝.
Круто Давай еще
12:32 только щас заметил справа снизу кусаку диджея
Круто!
Привет! Спасибо за видео! Вопрос, как отобразить мгновенные значения входных сигналов, чтобы их было видно?
Спасибо за видос, ибо не мог даже выключатель сети питания нормально сделать.
Был у нас такой предмет, математика и логические основы информатики, так вот, эти триггеры формировали в логические схемы, но с учетом наличия в багаже логических операций, а также значения и арифметику, можно строить просто дичайшей сложности схемы и упрощать их, НАПРИМЕР, используя только начальный и конечный результат по итогу в чертежах. Соорудив простейшие схемы в игре и перенеся их на бумагу, это легко, кто хотя бы немного учился первые 2 семестра в вузе. Только на*рена это в игре я не знаю.
Спасибо!
Привет, лайкос!!
Федор, мой низкий поклон за гайд, все очень подробно и информативно) Одно замечание: лампочка не меняет цвет, если на блок-участок ЖД выехал поезд. Светофор показывает красный, лампочка горит зелёным. Либо у меня лыжи не те и всё такое, либо в схему закралась ошибка.
@MrEstrado
3 жыл бұрын
Разобрался: на светофоре нужно поставить галочку "считать сигналы", а постоянный комбинатор можно убрать.
@fed1splay
3 жыл бұрын
Ок)
Классный видос . P.S. Вышка по АСУ ТП, если честно не уверен видос что будет понятен всем
Под конец видео взрыв мозга :) Крутое объяснение но видимо я тупой и после цветовой лампочки уже нихрена не усвоил :)))))
@fed1splay
4 жыл бұрын
Посмотри несколько раз. А ещё лучше собери по аналогии у себя и потыкайся
11:38 напиши пожалуйста, какие значения введены у главного комбинатора(тот на котором красный провод накинут со входа на выход). Сделал схему и не работает, точнее не выключается рубильник.
хочу смотреть такие видосы, только чтоб были (очень) краткие обзорики нужных схемок, от простеньких, до сложненьких, а сами схемы под ссылку в описание. так было бы быстрее и интереснее искать решение для каждого и/или любого случая .... написал вначале видео, а под конец - это кажется то что надо
гайды топ
подскажите пожалуйста как панель с оружием переместить в правый угол?
я: посмотрел это видео, также я спустя 8 часов: я не сошёл с ума, я не сошёл с ума, я не сошёл с ума, я не сошёл с ума....
Факториалы - элита игроков, воистину!
Расскажи про поезда больше:)
Промигать лампочкой Hello World морзянкой)0)
Фёдор СПАСИБО ОГРОМНОЕ! !!! Пожалуйста разбери след. схемы: 1) - ещё год назад ты публиковал схему ПОЛНОТЫ конвеера = т.е. схема считает СКОЛЬКО предметов в сек.проходит по конвееру (оч.пригодилось при построении цехов) ....но там был нюанс - там задавался КОНКРЕТНЫЙ предмет - напр. - уголь ; и схема считала ТОЛЬКО уголь .... вопрос - КАК БЫ перестроить схему так, чтобы она считала ЛЮБОЙ предмет на конвеере (чтоб не выставлять вручную что именно считать ??!!) 2) как сделать так, чтобы ОДНА лампочка горела разными цветами при различных условиях ???? ... ещё и моргала при достижении низкого уровня. 3) ЧТО я делаю неправильно ??! В лампе задал условие - гореть "цветным" если ЗЕЛЁНЫЙ >= 100 ... а в пост.комбинатор ставлю несколько цветов - красный 50, зелёный 100, жёлтый 150 ..... НО при выводе "зелёный более 100" - лампа ГОРИТ КРАСНЫМ !!!! ... что там происходит ???? Как это понимать ??? 4) КАК делаются полифонические мелодии ?? И как сделать подвижную картинку - напр. экран 100×100 лампочек, и там танцует чувак. .. ??
@fed1splay
5 жыл бұрын
1) задавай сигнал постоянным комбинатором 2) есть схема, на словах не пояснить. 3) сигналы идут с определённым приоритетом, значение не учитывается. Собирай схему через отрицательные сигналы и подмес.
@fed1splay
5 жыл бұрын
4) задавай инструменты как сигналы и значения сигналов как тон. Анимацию можно сменой кадров слелать. Изучай битовый сдвиг
В чём разница между красным и зелёным проводом , кроме цвета? В каких случаях использовать оба?
Го видос о поездах, о частых проблемах с поездами. Я уже где-то полгода играю в фокторию, но поезда у меня застревать не перестали. От А до Я про поезда было бы неплохо.
@fed1splay
6 жыл бұрын
Поезда после цикла о логике будут. Хотя... Может и следующим сделаю вводный видос. Больно много просьб
@Prizrak_Leonis
6 жыл бұрын
Просьб много по причине того что многие не могут понять как раставлять правильно семафоры, а ведь еще есть одноименные станции и возможность их отключения.
@TheSkyInFire
6 жыл бұрын
сделай себе игру без жуков по модели "мир железных дорог". в нем построй 6 заводов: 1) исследовательсций центр 2) плавильня 3) нефте-химический комплекс 4) производство деталей 5) завод микросхем 6) оружейный завод. размести их далеко друг от друга, и соедини одной большой ЖД сетью, разумеется вместе со всеми добывающими станциями. после чего начинай гонять поезда и смотреть что будет. где возникла проблема - там и разбирайся что происходит и как это исправить. так за пару дней-недельку разберешься с тем, как оно все работает.
@Prizrak_Leonis
6 жыл бұрын
TheSkyInFire, если человек не понимает логики поездов и семафоров, он не сможет разобраться в причинах затора и устранить их.
@TheSkyInFire
6 жыл бұрын
Leonis Prizrak механика работы семафоров предельно примитивна, и именно построив сложную разветвленную сеть, и посмотрев что получается при использовании семафоров тем или иным образом можно в кратчайшие сроки полностью с ними освоится. и не только с ними в прочем. от тебя ведь никто и не просит построить сразу идеально все. задача такого тренировочного железнодорожного мира как раз в том, чтобы сгенерировать как можно больше ошибок и на этих ошибках научиться. если же конкретно тебе нужно для начала хотябы простенькое объяснение принципа работы семафоров. то вот: "тире" - железная дорога () - семафор, в скобочках состояние "З" - зеленый, открыт; "К" - красный, закрыт. для проходного семафора есть еще "Ж" - желтый сигнал. так же, для них в скобочках еще "!" поставлю, например (!З) - проходной семафор показывающий "зеленый" сигнал. "П" - поезд. --------(З)---------------------------(З)---------------------------------(З)---------------------------(З)------------------------- --------(К)-----------П-------------(З)---------------------------------(З)---------------------------(З)------------------------- --------(З)---------------------------(К)-----------П-------------------(З)---------------------------(З)------------------------- --------(З)---------------------------(З)---------------------------------(К)----------П--------------(З)------------------------- --------(З)---------------------------(!Ж)-------------------------------(К)----------П--------------(З)------------------------- --------(!Ж)-------------------------(!Ж)-------------------------------(!Ж)-------------------------(!К)----------П----------- --------(!З)--------------------------(З)---------------------------------(!Ж)-------------------------(К)------------П---------- Теперь то же самое, только словами. Семафоры делят железную дорогу на сегменты, которые кстати в игре имеют свой номер, что очень упрощает жизнь при отладке. если на сегменте есть поезд, то семафор начинающий данный сегмент загорается красным, и запрещает въезд другим поездам до тех пор, пока предыдущий поезд не покинет этот сегмент пройдя мимо следующего семафора, и перейдя таким образом на следующий сегмент дороги. на рисунке - это первые три линии. определить какой семафор является нацинающим сегмент, а какой заканчивающим можно по тому, с какой стороны дороги они установлены(при установке направление подсвечивается стрелками). так же важно помнить, что при разветвлении дороги. сегменты сохраняются, то есть если соединить две параллельные дороги, то они будут восприниматься как один сегмент дороги, и поезд на любом из них заблокирует семафор, так что при разветвлении или соединении дорог, всегда нужно сразу лепить три семафора, по одному на каждый из путей. --------------------------------(З)-----/--(З)---------------------- --------------------------------(З)---/ проходной семафор работает точно так же, только он дополнительно может считывать состояние следующего семафора. если следующий показывает красный, или желтый сигнал, то проходной семафор показывает желтый сигнал, который так же запрещает движение. тут нужно быть аккуратным, потому что если натыкать все проходными семафорами, то при появлении всего одного поезда, все они по цепочке переключатся в желтый и заблокируют движение. так что если затор образовался - смотри на семафоры, как они горят и переключаются.это поможет найти ошибку. ну и про направление не забывай. семафоры с одной стороны пути делают его строго односторонним, если нужен двусторонний фрагмент дороги - семофоры ставить придется с обеих сторон.
Это как Пайтон только в игре))
а столб например не обновляет сигнал ? ведь это тоже игровой алгоритм? если зациклить на столб то тоже должен быть такой эффект но его не происходит. почему?
сделай видео о поездах
@fed1splay
6 жыл бұрын
На подходе оно. Там тоже много всего
@andrewshavrikov5755
6 жыл бұрын
желаю тебе 10000 подпищиков
@user-up1wk1ib8r
5 жыл бұрын
@@fed1splay уже как год на подходе(
@fed1splay
5 жыл бұрын
Я не хочу выпускать видео, после которого вопросов станет ещё больше. Поэтому переделывал несколько раз :) Это самая сложная для объяснения тема в игре
Ура! Наконец то что то годное и не базовое по логике! Закинем на печеньку на след стриме. Ждем еще посложнее :) Кстати, интересно, какой самый оптимальный вариант сделать датчик количества предметов в сундуке с изменением цвета одной лампочки, допустим в 5 цветах. Пока думал вариант с 1 делителем на какой нибудь промежуток и дальше 5 сравнивателях для каждого получившегося числа. В итоге (5+1) * 2 блока. Как то толсто для 1 лампочки. Есть какие нибуть еще более компактные идеи? Или может какую то небольшую схему для нескольких разных лампочек и сундуков? А то я знаю как я проектирую. Запроектирую 100500 комбинаторов, а на деле можно сделать с 2-3. И что там за музычка классная играет?
@fed1splay
6 жыл бұрын
Логику хотел постепенно давать. Хотя, народ вон в комментах пишет, что и этот преждевременный был, надо было о более простых вещах рассказать. Посложнее - про битовый сдвиг дальше будет =) Музыка - из старых сборников минусов. Хз что, если честно. Jump.mp3 и Resurrection.mp3 )) Минусовки из середины 2000х Многоцвет оптимально делать через отрицательные значения цветных сигналов. Текстом сложно описать схему. Постоянный+десайдер задают логику выбора цветов, + арифметический с делением делают градацию. 3 комбинатора - вся схема =) Кстати спасибо за идею, может потом выпущу коротенечко видос про это
@i0xhex22
6 жыл бұрын
Я короче думал думал, думал думал, весь день просидел продумал, и так не понял, как можно сделать с 3 комбинаторами как ты сказал. Постоянно натыкаюсь на загвоздки (плохому факторщику комбинаторы мешают), то 0-ые сигналы не проходят через арифметику, то допустим после делителя / N нужно чтобы последние 2 значения были одного цвета, а через десайдер я умудрился пропускать только те цвета которые равны числу после добавления результата делителя. И получается, что последнее значение без цвета. Иные способы пропускают несколько цветов сразу, что создает беспорядок, хоть минусуй цвета, хоть добавляй. В инете толковых подсказок не нашел. В общем будем ждать )
@fed1splay
6 жыл бұрын
Ну у трёх комбинаторов тоже есть недостаток :) Цвета изменяются в том порядке, в каком они идут в списке слева направо. Если надо например порядок: красный до 30% наполнения, жёлтый до 60%, а свыше 60% зелёный, то придётся ставить декодер/преобразователь. Это ещё 1 или несколько комбинаторов, зависит от схемы
Спасибо за видео, но скорость повествования довольно высока. Это ведь руководство, а не презентация возможностей. Заходит новичок, смотрит видео а там: тра та та та та, это простой случай, тра та та та та. Видео получается для тех, кто не плавает в логике
Просим процессор) Простенький)
@fed1splay
6 жыл бұрын
Гемор это)))
Очень тяжело для понимания с первого раза, но очень полезно. Я начал думать, что такое комбинаторы, когда скачал схему автора про ядерный реактор, и там комбинаторы управляли расходом ядерного топлива. Вот отменное применение комбинатора
@fed1splay
3 жыл бұрын
Комбтнаторы - это тьюринг-полный язык. Можно что угодно запрограмировать. Вопрос только в производительности. 1 комбинатор - 1 такт
@MrMadnessMike
3 жыл бұрын
@@fed1splay вот хотелось бы ещё видео по ним, пытаюсь обучаться) но ядерный реактор зачетный, просто респект за схему
@fed1splay
3 жыл бұрын
Схемы нужны конкретные, просто выдранная из контекста логика смысла не имеет. Это всё обычно в прохождениях на реальных фабриках применяется
Фёдор, как можно проще! Вот я попробовал по твоему видео заставить лампочку мигать - фиг вам. Она или горит, или нет. Поэтому - на пальцах, что куда нажимать, какие числа ставить. Сперва - действия, а суть их - позже. С огромным уважением.
@fed1splay
10 ай бұрын
Проблема не в том, что я неправильно объясняю. Проблема в том, что у тебя базы не хватает. Чарльз Петцольд, "Код". Прочитай) Там база максимально просто среди литературы донесена
@user-lb2ns6zh5j
10 ай бұрын
@@fed1splay, хорошо, прочитаю. Спасибо за наводку. Будь здоров, брат Факториал!
У меня не получалось накапливать счетчик сигналов, пытался все повторить, все соединения на видео не были показаны. Обратите внимание на сравнивающий комбинатор после нарисованных схем - там зеленым проводом от входа к выходу соединено. Как только соединил - все заработало
какие практические отличия счетчика через операцию "+" от счетчика через ""? есть ли разница где какой применять лучше?
@fed1splay
6 жыл бұрын
Через сравнивающий счётчик обнуляется, если сигнал не поступает и сравнивающий как гейт работает. Тут главное следить, через сколько комбинаторов проходит сигнал, т.к. обновление состояния сигнала занимает 1 тик на каждом комбинаторе
Не понятно, но здорово...)))
Какой Холлоу лампочка, ты Блинк написал 😂
12:30 меня поезда постоянно давят 🤣
@Vorobei_ibn_Horus
6 ай бұрын
Просто он поездатая душа😂..вот и тянет его поездИть
Привет. Очень нравится как ты все объясняешь! А как тебе такая задача: одним поездом обеспечить производство которое требует больше одного ресурса? ( мне например надо 4 ресурса) Заранее спасибо.
@fed1splay
6 жыл бұрын
Нажми на колёсико в вагоне над слотами, и ограничь тип загружаемого ресурса. Остальное простенькой логикой. Не всегда надо использовать сложные решения
Ждём ЖД
@fed1splay
6 жыл бұрын
жд через 1-2 выпуска. хотя, есть шанс что основы жд в следующем будет
@deathlucifer1652
6 жыл бұрын
ФёдорЛяпин fed1s Play когда будешь делать жд можешь там объяснить, как сделать так чтобы поезда отправлялись по другим линиям ожидать освобождения станции, а то они постоянно в линию выстраиваются на одном пути, и им не важно что рядом есть куча свободных путей на которых можно ожидать, и в результате приходится всякие загогулины ставить последовательно, чтобы поезд сначала проехал их все и только потом отправился на станцию
@fed1splay
6 жыл бұрын
DEATH Lucifer ты накопитель для поездов правильно поставил?
@deathlucifer1652
6 жыл бұрын
ФёдорЛяпин fed1s Play я посмотрел твои чертежи и сделал подобие твоих схем, но все равно ничего путного, они сначала едут нормально, а потом через 1-2 цикла просто встают в линейку
@fed1splay
6 жыл бұрын
Ну я уж не знаю, почему они встают в линейку. Если перед станцией есть накопитель, и светофоры расставлены корректно, то поезда настакаются там на параллельных путях. Либо я не понимаю твоей ситуации
Подключил в схеме с автоотключением электростанции все Комбинаторы как показано в схеме, но комбинатор подающий сигнал S начал очень быстро включаться и выключаться не заполняя аккумулятор. Условие стоит A
В recursive blue prints не шаришь ? Просто хотелось бы увидеть гайд от тебя на этот мод
2:39 начало фарма красных сигналов
Включение и отключения питания выключателя, включенного в логическую сеть с аккумулятором можно сделать без использования комбинаторов... просто в выключателе задаеш количество заряда при котором он будет активен, зачем лишние навороты с комбинаторами? А вот со светофорами действительно полезно т.к. примерно 95% смертей (у меня по крайней мере) от попадания под поезд)) вот сдесь действительно практический смысл. Плохо, что в реактор с ящика загружается сразу 15 топливных элементов и даже, когда пара в хранилищах достаточьно, реакторы просто прожигают ядерное топливо, с боулерами проще... просто включаеш на отключение в лог. сеть манипуляторы или помпу или подпющий конвеер..., а вот с ядерного реактора приходится топливо вынимать вручную (жать, что манипуляторы этого не могут) пытался найти способ подачи топливного элемента по 1-ной штуке при условии количества пара в системе меньше 60%... только мозг вскипятил)) это бывший мой однокласник програмист. Вощем нужно как-то сделать, чтоб закидывал в реактор 1 зеленый горшок, когда пара в системе мало.
@fed1splay
4 жыл бұрын
Астанавись) Почти всё, что ты написал - некорректно. Кроме твоих смертей под поездом. Ищи ответы в других видео на канале. В том числе про атомку. Ну или сам подумай, почему то или иное решение сделано.
Здравствуй! Не раз пересматривал это видео, поскольку всегда хотел экономить электричество в Факторио. Однако, приведённая схема по отключению аккумуляторов от сети не работает. Проверял и не один раз. Как только сигнал S становится равен 1, система замыкает цепь и аккумуляторы начинают заряжаться, то тут же сбивает условие A меньше 10 равно S 1, ведь аккумуляторы зарядились и теперь А больше либо равен 10. Сигнал S пропадает - цепь размыкается. Аккумулятор тут же разряжается до 9% - цепь замыкается, тут же заряд на 10% - размыкается. Повторять до бесконечности. Я не хочу сказать что-то плохое про видео, оно отличное. И мне, как тупому гуманитарию, явно есть чему поучиться. Однако крайне обидно, что теория конкретного примера сильно отличается от практики. Если будет не сложно, сможешь объяснить, как правильно делать?
Отличный гайд,но я не смогла сделать счётчик ресурсов
прочитайте про машину тьюринга, тогда все еще проще станет
Нифига не понял но очень интересно.
Отлично! Жду поездов. А что у тебя за система? i5 8400 будет себя нормально чувствовать? А i5 3470?
@fed1splay
6 жыл бұрын
i5 4670, 16гб. Без понятия про другие конфигурации
@dm_pop
6 жыл бұрын
ФёдорЛяпин fed1s Play Ну понятно, немного разогнанный 3470. 6 ядер будут чувствовать себя более комфортно.
У меня при такой схеме 9:00 на входе S2 получается
И комментос)
У ардуинщиков 1 программа, это помигать 13 светодиодом, можно сказать, что это видео о программировании. 🙃🙃
То чуство, когда ты понимаешь насколько глуп....Спасибо за видео. Мой лайк 254й!
Не как не пойму , что надо выставлять в настройках SR-latch на 11:42 , не получается сделать переключатель =(
@fed1splay
4 жыл бұрын
На пастебине у меня есть ссылка на умную атомку, NPM называется, вроде на 0.16 Но подойдёт и к 0.18. Там в комплекте есть чертёж выключателя через SR-latch
@isaak7298
4 жыл бұрын
@@fed1splay Спасибо, нашел.
подскажите плиз, как эту ячейку памяти по факт применить? Вот тут запомнило 0 или 1 - все ясно, а если вместо сигнала, который нужно запомнить, количество пластин, которые считаются за единицу времени???? что и куда тулить вообще не ясно. Вот добился я за 10 сек посчитать пластины, которые крутятся по ленте. Приходит время и таймер обнуляется, а с ним о количество пластин. Так вот на последней секунде бы неплохо это записать, чтобы в памяти хранить. Но оно тоже слетает.
@fed1splay
4 жыл бұрын
Для начала бы надо вопрос сформулировать так, чтобы понятно было :) из написанного я лично не понял вообще, что требуется в задаче. Комбинаторы позволяют запрограммировать почти любую логику. Если есть чётко поставленная задача.
@invisiblealex007
4 жыл бұрын
@@fed1splay эх... с трудом и кучей переборов я разобрался и сделал ячейку памяти. Да задача была - посчитать сколько единиц определенного товара есть на всем замкнутом круге конвейера. Более простая задача - это сколько единиц определенного товара за единицу времени проходит. То, что комбинаторы позволяют делать что-угодно - это и так ясно. Главное, что можно делать все 2-я гавными способами (это я выяснил эспериментально: 1. Делать все на условиях больше меньше - односложные действия и получать результат. 2. Делать с условиями больше меньше и математика, но уже с ячейками памяти. Без запоминания результата, промежуточные действия не сохранятся, а значит пустить 6 видов компонентов по одной линии и с ними работать и сортировать нельзя
сори за оффтоп, а что за музыка на фоне?
Люблю эту игру, не только за её особенности (сигнал:все,любой,каждый) но и за шутки этого гайдо-мейкера
@user-kp4tw3sl1j
5 жыл бұрын
Время жрать сырую человечину на болоте.
"Как видим - ничего сложного"
"HelloBulb" :D
Привет, повторил твою первую схему с моргающей лампочкой, ничего не получилось. Дело в том что, получаемый сигнал с комбинатора не повышается, а так и остается равным входному. Может быть это потому что эффект с прибавлением сигнала к самому себе пофиксили в новых версиях?
@fed1splay
4 жыл бұрын
Ошибка где-то у тебя. Ничего не фиксили, всё работает как работало
@slava5486
4 жыл бұрын
@@fed1splay да, оказывается я подключил 2 провода на вход, спасибо
Когда гуманитарий решил поиграть популярную стратегию, возник вопрос, открыл видео по вопросу и ...
Мозг закипел
А почему бы не заменить сис экономии энергию на такую заряд < нужный уровень , то выкл подачу топлива (у меня это манипулятор)